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基本操作 WASD 移動 Space ジャンプ Shift 回避 ※回避行動はタンブリングというスキルなのでクールタイム(スキルレベル1は6秒)があります。 F アイテムを拾う E オートラン R 幽霊状態の自分orPTメンバーを復活 1~0 スキル使用 Tab 戦闘/非戦闘モード切替 マウス操作 視点変更 マウス左クリック 基本攻撃 マウスホイール カメラズーム/アウト マウス右クリック 特殊攻撃 システム操作 Esc システムメニュー T 耳打ち応答 U クエストウィンドウ I インベントリウィンドウ O コミュニティウィンドウ P プレイヤーウィンドウ H 操作方法表示 K スキルウィンドウ L ミッションウィンドウ M マップ表示 Enter チャット入力 その他 @ スキルスロット変更 Alt アイテム名の表示/非表示 [ ] マウス感度変更 Ctrl カーソル表示切替 大々的に発表されてないもの PrintScreen スクリーンショット撮影 ScrollLock ムービー撮影 Ctrl+PrintScreen インターフェイス表示/非表示 NumLock オートエイム G 視点反転
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ペットの成長率は全部ちがいます レア度が高いほうが成長率はたかいです レア度1 スライム スライムベス ドラキー ゴースト チビベロス ベビーパンサー レア度2 バブルスライム ホイミスライム しびれくらげ ケルベロス キラーパンサー チビドラゴン メイジドラキー スライムバット レア度3 ビックスライム ビックドラキー ベホマスライム ハクリュウ ブルードラゴン ファイアースライム マグマスライム 黒の騎士
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ペットの進化に必要な組み合わせメモ アイテムとペットを結合してステータスが下がってもHPは100、SCは10、その他は50保障されます。 ペットの進化に必要な組み合わせメモ ステータスについて第一段階スライム系 バット系 ドラゴン系 モーグリ系 チョコボ系 第二段階スライム系 バット系 ドラゴン系 モーグリ系 チョコボ系 ステータスについて A:現在の半分+30 B:現在の半分 C:現在の半分-20 ※SCの場合は半分になりません A:+10 B:±0 c:-10(scが20以上の場合のみ) ただしSCが50以上の場合、50に下げられます。 第一段階 スライム系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 ファイアースライム スライム 赤の結晶 C B 35 20 30 ホイミスライム スライム 青の結晶 B A 20 35 30 バット系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 メイジコウモリ コウモリ 赤の結晶 C B 半 10 30 ビックコウモリ コウモリ 闇の結晶 B B 20 30 半 ドラゴン系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 ドラコ チビドラ 赤の結晶 A C 30 20 10 ブルードラゴン チビドラ 青の結晶 100 B 半 10 20 ハクリュウ チビドラ 光の結晶 C A 15 15 半 モーグリ系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 チビベリー モーグリ 赤の結晶 C B 20 半 20 チビイエティ モーグリ 光の結晶 B C 25 半 20 カーバンクル モーグリ 青の結晶 C A 20 半 30 サボテンダー モーグリ 緑の結晶 C C 5 5 80 チョコボ系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 フェニックス チョコボ 赤の結晶 100 B 25 20 半 ブリザー チョコボ 青の結晶 C 20 20 25 半 プルガトリー チョコボ 闇の結晶 60 A 10 45 半 第二段階 スライム系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 ベホマスライム ホイミスライム 赤の結晶 C B 20 60 半 スラマジカル ホイミスライム 緑の結晶 40 A 半 25 半 バット系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 スライムバット メイジコウモリ 闇の結晶 A B 30 30 半 デスアイ ビックコウモリ 闇の結晶 B A 10 半 半 ドラゴン系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 スカルドラコ ドラゴン 大地の結晶 60 C 80 5 10 ライリュウ ブルードラゴン 光の結晶 C 25 半 30 半 モーグリ系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 ベロロン チビベリー 赤の結晶 B B 50 半 40 イエティ チビイエティ 大地の結晶 A C 半 60 10 アカテンダー サボテンダー 赤の結晶 B A 10 10 120 ※イエティとアカテンダーは進化前からSP引継ぎ チョコボ系 名前 ペット アイテム HP SC 攻 防 素 シロ ブリザー 光の結晶 C A 20 半 半 クロ ブリザー 闇の結晶 B C 半 30 半
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目次 風のクリスタルの塔 冒険イベントリスト モンスターBP(バトルポイント) ステータス 風のクリスタルの塔 イベント期間 10/11(火)~11/11(金) 17 00 31日間で全プレーヤーが力を合わせて2000万体のモンスターを倒し、その後出現するボスを倒すイベント。9種類が調査・冒険お宝、最後のひとつはボスから入手。 最初に塔に挑戦するときにエリナから「栄誉勲章:風のクリスタルの塔冒険隊の証」をもらえる。 10/28 15 00過ぎにボスへ到着。シルフのHPは9億。11/2 昼頃にHPが0になった。この後シルフに勝つと「冒険隊の証」が「討伐の証」にグレードアップする。 ボスを倒した後は元通りモンスターが出現する。 出現条件 Lv1~ お宝 ウィンドクリスタルシリーズ コンプリートボーナス シルフの衣 お宝の可能性が高いのは「爽やかな」と「涼しい」 コンプ人数は4500人程度 冒険イベントリスト やる気UP 休憩した追い風が吹いた風で動く乗り物に乗った チョコボが手を振ってくれたチョコボと歌合戦をしたチョコボと風車で遊んだ やる気DOWN 風の音に驚いたカマイタチに追いかけられたつむじ風に巻き込まれた 空腹度UP 風を大きく吸い込んだ湧き水を飲んだそよ風に運ばれた葉っぱを食べた 空腹度DOWN 風のにおいを嗅いだ喉がかわいたお腹が鳴った(-3) 全回復イベント 生命の泉に癒された 即死イベント 竜巻が直撃した 経験値GET カマイタチから逃げた突風をかわした風車をまわした フェザーGET フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた ギルGET 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた モンスター 名前が少し変更されているが、雷のクリスタルの塔と全く同じ。 出現するモンスター 通常時 ゴブリンウォーリアー 風の巨人 モルボルグレート グリーンドラゴン ボス戦 シルフ 出現するモンスターのレベル 自分のチョコボのレベルを基準にして、-6、-3、±0、+3、+6の5種類。 Lv+6のモンスターはお宝を持っている。 BP(バトルポイント) Lv-6 Lv-3 Lv±0 Lv+3 Lv+6 ゴブリンウォーリアー 3 4 5 6 6 風の巨人 4 6 8 10 10 モルボルグレート 6 9 12 15 15 グリーンドラゴン 8 11 15 19 19 シルフ 8 11 15 19 19 ステータス モンスターのLvを基準にして計算している。小数点以下の端数は四捨五入。 HPは計算式を見つけるのが困難なため空欄です。 名前 弱点 攻撃力 経験値 ギル HP ゴブリンウォーリアー 雷 Lv*32/100+4 Lv*31/10+2 Lv+5 鉄巨人 雷 Lv*60/100+10 Lv*38/10+5 Lv+7 モルボルグレート 火 Lv*55/100+6 Lv*43/10+7 Lv*2+7 イエロードラゴン 氷 Lv*65/100+8 Lv*48/10+9 Lv*2+7 シルフ 火 Lv*80/100+12 Lv*6+10 Lv*3+10
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武器について ここでは武器に追加した耐久度について説明および 武器の能力を書いていきます 耐久度とはなんですか? 耐久度とは武器の壊れるまでポイントです。ポイントが0になってしまうと その武器は壊れてしまいます 武器にLvってどういうこと? Lvは武器のもともとの能力に追加でさらに能力をプラスします Lvが高ければ高いほど強くなっていきます 武器の種類?なにそれおいしいの? 武器の種類とは例えば 大剣、ハンマー、etc...です 種類によって自分の技に影響をします 現在の武器の種類:双剣、大剣、片手剣、両手斧、片手斧、短剣、ハンマー、ランス、スタッフ、杖、銃 武器名 値段(G) 強さ 重さ 耐久度 ひのきの棒 10 2 0~1 50 竹の槍 20 4 2 55 こんぼう 50 0、8、16 6 60 かしの杖 70 6 0~4 55 いばらのむち 180 0~14 5 70 ブロンズナイフ 120 9 0~6 80 おおきづち 250 0、40 12 85 銅の剣 400 14 9 90 鎖がま 540 0~23 10 90 聖なるナイフ 670 18 0~14 85 鉄の斧 900 0、30、60、90 25 90 どくばり 1500 0、24 4 65 鋼鉄の剣 1800 30 20 120 ルーンスタッフ 2100 27 0~24 105 ゾンビキラー 3500 44 24 110 チェーンクロス 3700 0~59 20 120 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 16 130 クサナギの剣 8500 54 34 145 ホーリーランス 7500 47 0~50 150 バトルアックス 7200 0、50、100 38 160 モーニングスター 9500 0~89 32 170 ウォーハンマー 11000 0、150 50 180 ドラゴンキラー 15000 75 45 190 妖精の剣 13000 65 0~70 190 デーモンスピア 16000 99 66 200 ドラゴンテイル 19500 0~119 45 240 ビッグボウガン 22500 0、180 60 200 諸刃の剣 2000 -20 -39~0 250 隼の剣 21000 5 -39~0 300 奇跡の剣 17700 70 0、20 350 キラーピアス 14000 0~(自分の素早さ×1.2) 0~50 360 正義のソロバン 18750 0~(自分の守備力×1.2) 40 290 ガイアの剣 24000 0~(自分の攻撃力×1.2) 40 300 理力の剣 17000 0~(自分の最大HP×0.6) 0~69 250 天空の剣 30000 0~(自分の最大MP×0.6) 50 350 ドラゴンの杖 22000 90 0~99 385 魔人の斧 20000 0、300 70 340 グリンガムのむち 28000 0~199 55 280 破壊の鉄球 27750 0、150、300 80 380 ハグレメタルの剣 30000 150 75 400 古びた剣 10 1 30 70 鉄の槍 740 22 12 85 ダガーナイフ 300 14 0~10 95 おおかなづち 850 0~60 15 110 ロングスピア 1100 31 19 130 バトルフォーク 2000 36 10 130 金の斧 4000 0、30、60、90 30 140 山賊の斧 6000 0、20、40、60、80、100、120 55 150 氷の刃 7400 52 26 110 吹雪の剣 17000 80 39 150 隼の剣・改 27000 45 -39~0 350 諸刃の刃・改 6000 -30 -59~0 300 ウォーハンマー・改 16000 0、120、240 60 230 奇跡の剣・改 21100 85 0、10 400 ゾンビバスター 14000 65 45 210 ドラゴンスレイヤー 20000 96 50 340 バスタードソード 8000 60 20 360 ライトシャムール 21000 110 55 380 プラチナソード 16000 84 40 400 メガトンハンマー 22000 0、300 85 400 ムーンアックス 12000 0、70、140、210 55 420 キングアックス 28000 0、90、180、270 65 480 覇王の剣 30000 0、100、200、300 80 500 聖銀のレイピア 7000 54 16 530 堕天使のレイピア 12000 61 11 550 疾風のレイピア 20000 78 -29~0 570 メタルキングの剣 40000 165 80 800 ロトの剣 50000 180 0~(自分の最大HP×0.2) 620 竜神の剣 40000 0~(自分の攻撃力×1.2) 40 700 竜神王の剣 50000 0~(自分の攻撃力×1.6) 50 800
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出現敵 経験値 取得G HP 備考 魔王 2000 1500 1000 攻反撃 カタストロフィー 5000 3000 死神 2000 1500 魔反撃 片翼の天使 3000 2000 サタン 3000 3000 破壊神 10000 5000 攻軽減 暗黒竜 8000 5000 受流し BOSS 経験値 取得G HP 備考 新世界の神 55000 500 100000 攻無効 財宝 種類 名前 武器 天空の剣 ドラゴンの杖 魔人の斧 グリンガムのむち 破壊の鉄球 ハグレメタルの剣 防具 神秘の鎧 ドラゴンローブ 天空の鎧 魔人の鎧 王者のマント ハグレメタルの鎧 道具 エルフの飲み薬 賢者の悟り 勇者の証 邪神像 精霊の守り 伯爵の血 マネマネの心 スライムの心 ハグレメタルの心 ドラゴンの心 闇のロザリオ ギザールの野菜 クポの実 ギャンブルハート ジェノバ細胞 妖精の笛 悪魔のしっぽ 魔銃 禁じられた果実 スライムピアス 飛竜のヒゲ 禁断の書 コウモリの羽 マジックマッシュルーム 透明マント 獣の血 死者の骨 謎の液体 ヒーローソード ヒーローソード2
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☆ウォーリア☆ ☆クレリック☆ ☆ソーサレス☆ ☆アーチャー☆
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1エリア目 ミノナイト(エルクル神殿ボス) ミノコマンダー HP減少でコマンダーが大旋斧(広範囲薙ぎ払い)を使用してくるので、コマンダーをさっさと始末する方が楽。 2エリア目 飛び降りた先にクスタッシュ(黒竜の守備隊拠点ボス)+爆弾オーク 爆弾ゴブリン多数 誘導爆弾に加え、奥からクスタッシュのクレセントクリーブが飛んでくる。 雑魚は復活しないので先に全滅させると楽。 スタンスオブペースのあるパラディンがPTにいるなら、先行してもらい削ってもらうと後の対処が楽。 3エリア目 ダークゴートシャーマン+白スケルトン スケルトン大量 雑魚オンリーの第一陣を倒すと、増援と共にボスのダークゴートシャーマン登場。 第一陣は黒い雨の範囲内で戦わないように、入り口側に引きつけて処理する。 第二陣はボス集中と行きたいところだが、雑魚の数が半端ないので、多少は処理しておきたい。 ボスの使用する黒い雨が通常の闇ゴートの二倍以上の攻撃範囲を誇るため、 長期戦になるほど被害が大きくなる。 まともに対処するとかなり辛いため、入口の通路か左側の細道に引き込んでしまうのも手。 4エリア目 3つのゲートから続々と敵出現。 手前二つからアサシンゴブリン&装甲ゴブリン+奥からアーチャーゴブリン 数が減ってくるとオーク&装甲オーク+装甲オーガ等の中型多数 オーガの攻撃力が高く、壁側まで押し込まれるとかなり厳しい。 5エリア目 ジャコボ&オーガブゥ 入ってきたところから見て左側がオーガブゥ、右側がジャコボのスキルを使用する。 ジャコボが物理防御低/魔法防御高、オーガブゥが物理防御高/魔法防御低 片方を倒した後、10秒以内に残りの片方も倒さないと復活する。 そのため両方のHP調整しながら戦うことが絶対条件。 6エリア目 ケルベロス BOSS ケルベロス 攻撃パターン Edit ひっかき PCから見て左から来る攻撃。身を竦めるような動作の直後に黒いオーラを纏いながら右手でひっかく。 攻撃前の溜めモーションが短く、攻撃自体もかなり早いため避け辛い。 身を竦めるせいで頭が下がるので、それを目安にしよう。 叩きつけ(右) 叩きつけ(左) 右or左の前足を振り上げ前に叩きつける。 ひっかきに比べると腕を振り上げる動作が入り、避けやすい。 衝撃波が出るが攻撃判定はない。 咆哮 頭を下げた後吼える。 振動で空気中に砂などが舞い上がり多段HITしつつふっとばされる。 攻撃持続が非常に長く実質回避不能だが、ダメージは1桁。 飛びかかり マンティコアベトラのものとほぼ同じモーションだが無敵がない。 ターゲットから距離が開いていると使用する。 移動距離の長いものと短いものがある。 回し蹴り ジャンプ距離が短い飛びかかりの後に回し蹴りを放つ。 滅多に使用しない。 後ろ足キック(右) 後ろ足キック(左) ターゲットが後方180度へ行くと使用。 後ろを確認する動作をした後に右or左の足を上げ、力を溜めた後に蹴りが来る。 前動作が長いので見てから回避可能。 以下HP80%(ゲージ残り4本)から追加 アイスボール 右の首(PCから見て左側の首)がターゲットを追尾する誘導氷弾を生存しているPTメンバー数分吐き出す。 当たると高確率で氷結。 氷弾が通った後に残る霜の部分には攻撃判定はない。 後退成分を含まない移動で回避可能。ケルベロスを正面に捉え続けて横移動など。 回避するためにケルベロスから視線を外す場合、ケルベロスから斜めに離れるように移動する事。 前兆を見逃しダークボルト等のスキル直撃という事態になると、目も当てられない。 ファイアボール 左の首(PCから見て右側の首)が首を振りながら前方扇形範囲に3つの巨大な火球を連続で放つ。 当たると高確率でやけど。 照準合わせの範囲が狭いうえに火球のスピードがかなり遅く、余裕を持って回避可能。 攻撃チャンス。 ダークボルト 前方へ向けて黒い雷の極太レーザー発射。 当たると高確率で感電。 ベトラのポイズンブレスのように、中央の頭が首を振り黒いオーラを溜めるのが前兆。 溜めが長いのでしっかり回避しよう。 射程が長いうえに攻撃持続時間も長く、正面で直撃すると連続で当り続けてしまうため、 被弾回避系のスキルがないと即死クラスの威力になる。要注意。 回避すれば攻撃チャンスでもある。 以下HP60%(ゲージ残り3本)から追加 ファイアウォール 赤いオーラをまとった後、少ししてからエレメのファイアウォールの巨大版を繰り出す。 当たると高確率でやけど。 エレメのものと違いエフェクト詐欺で歯抜けがないので、避けるには離れるしかない。 赤いオーラを見たら5~6キャラ分程度の距離を開ければ当たらない。 食らうとダメージ多段HITで3000ほど確定。 エリアルイベイションがあれば1HIT即発動でダメージを減らせるが、安定しないので普通に回避した方が無難。 アイスレイン 上を向いて水色のオーラをまとった後、全方位広範囲に氷の雨を降らせる。 当たると高確率で鈍足。 落ちる場所はランダムだが落下速度が遅く、地面に着弾すると小範囲に広がる。 落ち着いて回避すれば氷自体には当たらないが、着弾後しばらく当たり判定が残り続ける。 落下場所は発動時にターゲットされているキャラがいる方向にある程度収束するが、ランダム性が強い。 発射した瞬間に落ちる場所が決まるため、反対側へ回りこめば攻撃チャンス。 ダークサンダー 大きく両前足と体を振り上げた後、振り下ろした後に黒い霧が発生、落雷が始まる。 振り下ろした時にストンプ、その後、巨大な円範囲への雷の雨が始まる。 落雷中、ケルベロス周囲に攻撃判定がなく、殴り放題となる。 思いっきり離れるか、接近後にストンプを回避、即ケルベロスへと密着すると回避可能。 密着回避は初段のストンプ回避が絶対条件。当たると落雷範囲まで吹き飛ばされる。 ストンプ自体は回避スキルやケルベロスの後方へ回ることで簡単に回避可能。 頭および足付近はスペースに余裕がないため、雷を食らうことがある。 密着するなら体の横側にしよう。 落雷範囲がフィールド全域をカバーしそうなくらい広いため、発動位置次第では密着法以外で回避出来ない。 ダークボルト同様、HITする位置次第では連続で死ぬまで当り続ける。 発動まで意外と余裕がなく、どちらの回避方法を取るかの判断も重要になる。 以下HP20%(ゲージ残り1本)で使用。 バーサーク 攻撃力が上昇、攻撃頻度が上昇する。ケルベロスが死ぬまで永続。 召喚 大量のハウンドを召喚。 倒してもゲートから復活するが、復活時間が長いためある程度減らすのも手。 ソサ系はアーマーが甘いので攻撃を受けると簡単にスキルを妨害されてしまう。 攻略法 マンティコア以上にボスのモーションへ気を配らないと厳しい。 適当にスキルぶっぱでは即死亡へ繋がる。 マーセナリーやエレメンタルロード、フォースユーザーの人は特に注意。 硬直が短い、あるいは回避しながら攻撃出来るスキルを中心に削って行く。 属性抵抗力が低いため、ダメージがフレイムLv1>ショックウェイブLv3、 ライトニングチャージの打ち上げダメ<落雷ダメなどという逆転現象が起きる。 HP100%~80%(ゲージ残り5本)はマンティコアベトラとほぼ同じ。 HP80%(ゲージ残り4本)以降、硬直の長いスキルはファイアボールorダークボルト回避後推奨。 HP60%(ゲージ残り3本)以下になると硬直の長い攻撃が増えるので、スキルチャンスも増える。 HP20%(ゲージ残り1本)以下になると攻撃力上昇 攻撃頻度増加され、大量のハウンドが召喚される。 ファイアウォールやダークサンダーなどが即死級の威力へ跳ね上がるため、 回避に自信がない人はハウンドから味方を守るように動くのもアリ。 ケルベロスの各頭にも暫定的なHPが設定されており(HPゲージに与えるダメージとは別途設定)、 0にすると配色が暗くなり項垂れるように下を向き、しばらくその頭を使った属性攻撃をしなくなる。一定時間経つと復活。 復活までの時間は不明。1分程?なんにせよかなり長い時間頭の色が暗くなる。 左頭が氷属性、中央が闇属性、右頭が炎属性。 中央を狙うのは困難だが、左右の頭は割と潰しやすい。 また、頭のうちどれか一つがスタンすると全体が行動不能になる。
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クエスト 体力 経験 獲得ルピ 聖宝 人 戦力 神 戦力 魔 戦力 10-1 -9 9 +90~108 キー ルーキーランサー 6 ウィンドエレメンタル 9 ゴースト 8 10-2 -9 9 +90~108 なし シーフ 8 ユニコーン 8 ゴースト 8 10-3 -9 9 +90~108 キー ベビーウィッチ 7 ピクシー 6 リザードマン 9 10-4 -9 9 +90~108 なし 浪人 9 ユニコーン 8 ラミア 6 10-5 -9 9 +90~108 キー シーフ 8 アースエレメンタル 7 リリム 7 11-1 -10 10 +100~120 なし ナイト 3 エンジェル 3 リザードマン 9 11-2 -10 10 +100~120 キー シーフ 8 アースエレメンタル 7 ゴースト 8 11-3 -10 10 +100~120 なし 浪人 9 ユニコーン 8 クーシー 3 11-4 -10 10 +100~120 キー シーフ 8 ウィンドエレメンタル 9 ゴースト 8 11-5 -10 10 +100~120 なし ベビーウィッチ 7 ユニコーン 8 リリム 7 12-1 -11 11 +110~132 キー 浪人 9 ピクシー 6 ラミア 6 12-2 -11 11 +110~132 なし シーフ 8 オーガ 10 リザードマン 9 12-3 -11 11 +110~132 キー パイレーツ 10 ウィンドエレメンタル 9 ゴースト 8 12-4 -11 11 +110~132 なし ルーキーランサー 6 ユニコーン 8 リザードマン 9 12-5 -11 11 +110~132 キー 浪人 9 ウィンドエレメンタル 9 ベビードラゴン 10 13-1 -12 12 +120~144 なし シーフ 8 ウィンドエレメンタル 9 ゴースト 8 13-2 -12 12 +120~144 キー 浪人 9 アースエレメンタル 7 ベビードラゴン 10 13-3 -12 12 +120~144 なし ベビーウィッチ 7 オーガ 10 リザードマン 9 13-4 -12 12 +120~156 キー 浪人 9 ユニコーン 8 リリム 7 13-5 -12 12 +120~156 なし パイレーツ 10 ウィンドエレメンタル 9 リザードマン 9 14-1 -10 10 +100~168 メダル ルーキーランサー 6 蛟 11 ベビードラゴン 10 14-2 -10 10 +100~168 なし パイレーツ 10 オーガ 10 ベビードラゴン 10 14-3 -10 10 +100~168 メダル シーフ 8 ピクシー 6 レッサーデーモン 11 14-4 -10 10 +100~168 なし ニンジャエッグ 11 オーガ 10 ラミア 6 14-5 -10 10 +100~168 メダル パイレーツ 10 ユニコーン 8 ゴースト 8 15-1 -11 11 +110~180 なし ベビーウィッチ 7 アースエレメンタル 7 レッサーデーモン 11 15-2 -11 11 +110~180 メダル パイレーツ 10 ウィンドエレメンタル 9 ベビードラゴン 10 15-3 -11 11 +110~180 なし ニンジャエッグ 11 オーガ 10 リリム 7 15-4 -11 11 +110~180 メダル パイレーツ 10 蛟 11 ベビードラゴン 10 15-5 -11 11 +110~180 なし 浪人 9 オーガ 10 リザードマン 9 16-1 -12 12 +120~192 メダル ニンジャエッグ 11 ユニコーン 8 ゴースト 8 16-2 -12 12 +120~192 なし パイレーツ 10 ☆フェアリー 10 レッサーデーモン 11 16-3 -12 12 +120~192 メダル ☆ダンサー 10 蛟 11 ベビードラゴン 10 16-4 -12 12 +120~192 なし シーフ 8 オーガ 10 レッサーデーモン 11 16-5 -12 12 +120~192 メダル ニンジャエッグ 11 蛟 11 ☆ヘルハウンド 10 17-1 -13 13 +130~204 なし パイレーツ 10 ウィンドエレメンタル 9 ベビードラゴン 10 17-2 -13 13 +130~204 メダル ニンジャエッグ 11 蛟 11 リザードマン 9 17-3 -13 13 +130~204 なし 浪人 9 ☆フェアリー 10 レッサーデーモン 11 17-4 -13 13 +130~204 メダル ニンジャエッグ 11 オーガ 10 ☆ヘルハウンド 10 17-5 -13 13 +130~204 なし ☆ダンサー 10 蛟 11 レッサーデーモン 11 ☆:スキル有りのカード コメント 名前 コメント
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『セブンイレブン』の略。