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ミッション①「スライム地獄」 開催期間12/4/24~4/27 討伐モンスター スライム ボススライム ゴールデンスライム 限定配信 [無]バールのようなもの ミッション②「謎の教団」 開催期間12/5/3~5/7 討伐モンスター ゴブリン ゴブリンチーフ 信者 受付嬢 狂信者 デーモン ミニボロス ディアボロス ディアボロスΩ 教祖 限定配信 [斧]ポケット六法 ミッション③「旧世界の遺物」 概要 雪に閉ざされた北の渓谷で古の王家の一つ、ギルベティ家の天帝勅命部隊が復活を目論んだのは古代兵器・ラプラスだった。 復活したラプラスの停止には成功したが、天帝の思惑は未だ謎のままであった・・・ 開催期間12/5/19~5/21 討伐モンスター バットン アイススライム スノーゴブリン ホワイトウルフ スケルトン 武装兵 勅命部隊員 部隊長ウォマ=コーニア 人造ディアボロスType-A ラプラス[防] 限定配信 [智]ぬるぽスペシャル ミッション④「ポカポカ平原の秘密」 概要 ギルベティの策略により大量発生したマンドレイクたちの叫び声により、大型モンスターが目を覚ました。 開催期間12/6/7~6/11 討伐モンスター マンドレイク アルラウネ 勅命部隊員 部隊長ウォマ=コーニア 人造ディアボロスType-A 地中根共鳴装置 限定配信 [智]アリスインワンダーランド [炎]不死鳥 ミッション⑤「ショッピングモールの中の戦争」 概要 恒例の魔物追い祭り、ハメを外しすぎた乱闘、ジャンクショップ浮上。 開催期間12/8/4~8/7 討伐モンスター スミス メアリ メル ベグ ステラ 黄金剣士 黄金剣士・アバター 空中要塞junkshop 限定配信 [無]ボスモンキラー [無]ボスモンキラーEX [獣]セイリュウ [獣]スザク [獣]ビャッコ [獣]ゲンブ ミッション⑥「王の箱庭」 概要 凶暴化し暴れまわるペットたち。隙をねらった天帝率いるギルベティ軍に苦戦するも有志たちにより 侵攻は阻止された。 開催期間13/4/5~4/8 討伐モンスター [狂]サニー [狂]パンプキン [狂]ファラ [狂]ゴーレム [狂]ライチョウ [狂]スノウ [狂]エアリアル [狂]コアクマ [狂]ウサコ [狂]イグローク [狂]ウィスプ [狂]エッグマン [狂]ウィスプ [狂]ドリアード [狂]サラマンダー [狂]ノーム [狂]ライジン [狂]ウンディーネ [狂]ジン [狂]シェイド [狂]ルナ [狂]リリス [狂]エッグマン 魔石共鳴装置A 魔石共鳴装置B 武装兵 人造ディアボロスType-Z 勅命部隊員 部隊長ウォマ=コーニア 複製ラプラス[攻] 天帝 [狂]ルシファー ディアボロスDX 限定配信 [祝]一周年記念メダル
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SHORT MIDDLE LONG SHORT 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ 石器ナイフ S N 20 1 100 100 360 570 360 570 早熟 早熟 - - - 150 野生 ■ 石器ナイフ【極】 S N+ 30 1 150 150 615 900 615 900 早熟 早熟 - - - 300 野生 ■ 野獣牙 S N 20 5 600 610 1490 2100 298 420 晩成 平均 - - - 750 野生 ■ 野獣牙【極】 S N+ 30 5 720 840 2250 3150 450 630 晩成 平均 - - - 900 野生 ■ ボーンククリ S N 20 7 700 690 3290 2000 470 285 晩成 早熟 - - - 1050 【スタンプ】3 野生 ■ ボーンククリ【極】 S N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 - - - 1300 野生 ■ 斬樹ダマスカス S R 40 10 1170 1340 2770 2670 277 267 平均 平均 - - - 1800 【友達紹介】第1弾 野生 ■ 業酒呑イシキリ S R 40 15 3000 2590 5520 3670 368 244 平均 早熟 - - - 2600 【レアガチャ】第2弾 野生 ■ 隆剣グラディウス S R 40 17 2750 3340 5690 4030 334 237 平均 早熟 森林の牙 野生攻↑2 - 2700 【レアガチャ】第3弾 野生 ■ 神菓マカロンヌ S R 10 99 1 1 99 99 1 1 平均 平均 - - - 1 合成素材用 野生 + 獅子刀 S N 30 11 1750 1600 3650 2550 331 231 晩成 早熟 - - 野獣牙【極】 1650 【スタンプ】4 野生 └+ 吼刃獅子王 S R 40 11 2250 2320 4240 3820 385 347 晩成 早熟 大地の斧 野生攻↑3 巨剣エッケザックス 1800 野生 └+ 鵺追獅子王 S R+ 50 11 2280 2500 5700 4350 518 395 晩成 晩成 防咒式[弐] 野生防↓2 ? 900 野生 + 巨剣エッケザックス S R 40 14 2440 2040 5190 3140 370 224 晩成 平均 - - ダークスピア【極】 2400 【レアガチャ】第1弾 野生 └■ 神造エッケザックス【業】 S R+ 50 14 2800 2200 7000 5810 500 415 大地の斧 野生攻↑3 - バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 ■ ワームスレイヤー S N 20 6 820 720 - - - 【イベント】バベルの魔砲 野生 ■ ワームスレイヤー【極】 S N+ 20 6 1200 1100 3680 2800 613 466 早熟 早熟 - - - 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 ■ バベルの魔砲【碧】 S N+ 30 8 990 1380 4500 3330 562 416 晩成 早熟 起死回生 [B]1名回復 - 【イベント】バベルの魔砲100F 野生 ■ 焔凰レヴァンテイン=ダル S R 40 15 2900 3230 4130 6250 275 416 平均 晩成 焔天魔陣 野生防↑4 - 【イベント】バベルの魔砲笑の珠 野生 + 焔竜凰剣レヴァンテイン S SR 60 20 3520 3430 6730 6670 336 333 平均 晩成 焔天魔陣 野生防↑4 ? 【イベント】バベルの魔砲寂の珠 野生 ■ 蒼冥ナル神焔レヴァンテイン DB S SR 60 25 4680 3120 9520 6230 380 249 平均 晩成 焔凰飛翔 野生攻↑4 - 3800 【イベント】バベルの魔砲夢の珠 野生 ■ 焔凰生贄レヴァンテイン=ヴィクトリア S SR 60 16 3200 3530 4360 6450 272 403 平均 平均 魔砲 生贄の巫姫 野生防↑5 - 【イベント】バベルの魔砲ランキング報酬 野生 ■ 焔竜祭後レヴァンテイン=ハノーヴァ S SR 60 21 3820 3730 7050 6910 335 329 平均 平均 魔砲 祭後の舞姫 野生攻↑5 - 4000 【イベント】バベルの魔砲ランキング報酬 野生 + 新約ボーンククリ S N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ボーンククリ S N+ 30 9 1220 1300 6880 4200 764 466 晩成 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 天空の煌河 野生 ■ アクティブレイズ S N 20 7 920 620 2850 1950 407 278 平均 平均 - - - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ アクティブレイズ【極】 S N+ 30 7 1350 950 4300 2900 614 414 平均 平均 - - - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑野獣牙 S N+ 30 5 720 840 星閃夜空 野生防↓5 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星野獣牙 S N+ 30 7 1080 1260 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河 野生 ■ 七夕奇跡・冥酒魔剣「星」 S R 40 14 77 77 7777 777 555 55 早熟 晩成 森羅万象の剣 野生攻↑4 - 【イベント】天空の煌河10000m 最終更新 2011/11/18 12 13 11 MIDDLE 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ スカルクラッシュ M N 20 2 100 90 900 750 450 375 早熟 早熟 - - - 300 野生 ■ スカルクラッシュ【極】 M N+ 30 2 384 264 900 750 450 375 平均 平均 - - - 450 野生 ■ ホークアイ M N 20 6 960 940 1510 2600 251 433 早熟 早熟 - - - 900 野生 ■ ホークアイ【極】 M N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 - - - 1050 野生 ■ モーニングスター M N 20 8 1100 1100 2170 3100 271 387 平均 早熟 - - - 1200 野生 ■ モーニングスター【極】 M N+ 30 8 1320 1200 3230 4650 403 581 平均 早熟 - - - 1350 野生 ■ 艶鞭ウィッチテイル M R 40 12 1970 1570 3840 3740 320 311 早熟 平均 - - - 2100 【レアガチャ】第1弾 野生 ■ 金狼刃リュカオン M R 40 14 2520 2360 4440 3880 317 277 早熟 平均 大地の斧 野生攻↑3 - 2500 【レアガチャ】第2弾 野生 ■ 聖蟷斧マンイーター M R 40 15 3210 2410 5800 3710 386 247 平均 平均 - - - 2500 【イベント】勇者降臨 野生 + 槍牙煉 M N 30 8 1350 1100 3000 2150 375 268 平均 晩成 - - ファングアロー【極】 1200 野生 └+ 魔獣槍グレムリンレイア M R 40 8 1590 1360 4740 3395 592 424 平均 晩成 木葉の爪 野生攻↑1 業狩弓ビーストキラー 1300 野生 └■ 獣蓮槍グレムリンヘイム M R+ 50 10 1820 1540 5150 3990 515 399 平均 平均 森林の牙 野生攻↑2 - 900 野生 + 岩窟斧カトブレパス M R 40 11 1770 1970 3240 2970 294 270 平均 平均 - - 艶鞭ウィッチテイル 1950 【魔石コンプ】2 野生 └+ 鬼窟斧カトブレパス M R+ 50 11 2000 2190 5060 5130 460 466 平均 平均 防咒式[惨] 野生防↓3 ? 900 野生 + 神雷トゥールハンマー M R 40 15 1570 2040 3820 5270 254 351 早熟 早熟 - - 烈銃槍オベリスク 2700 【探索】19クリア 野生 └■ 轟神雷トゥールハンマー【絶】 M R+ 50 16 3450 4200 5360 6830 335 426 平均 平均 攻咒式[弐] 野生攻↓2 - 900 野生 + 伏竜剣・草薙 M R 40 18 3200 2940 4630 4820 257 267 早熟 平均 フェイスソング 中世防↑2 ? 2700 【レアガチャ】第3弾 バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 + デイモンアクス M N 20 8 970 620 3050 2110 381 263 晩成 平均 - - ワームスレイヤー【極】 【イベント】バベルの魔砲 野生 └■ 冥翼アストラルアクス M N+ 30 8 1320 930 4640 3120 580 390 晩成 平均 獣王無尽 [B]一撃必殺 - 900 【イベント】バベルの魔砲 野生 + デイモンアクス【極】 M N+ 20 8 1480 930 4620 3340 577 417 晩成 平均 - - 新約実験【聖】ホークアイ 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 聖賢冥翼マリグノ=タクフィ M R 40 10 3930 2000 - - - 野生 ■ 逆説skull.X.crasher M N+ 30 2 384 264 焔天魔陣 野生防↑4 - 【イベント】バベルの魔砲 野生 + 新約ホークアイ M N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ホークアイ M N+ 30 8 1630 1260 3330 5550 416 693 平均 晩成 聖なる風 野生防↓5 - 野生 + 聖竜牙グラーシーザ M R 40 17 3300 2000 6000 4200 352 247 晩成 平均 聖なる風 野生防↓5 (同属新約実験系) 3300 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 聖黒竜牙グラーシーザ=ペリグロ M R+ 50 17 4240 3330 8750 6230 514 366 平均 平均 聖なる風 野生防↓5 - 900 野生 ■ 蒼聖勇牙グラーシーザ=ライゼンデ M R 40 15 3300 2000 6000 4200 400 280 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 野生 ■ 聖剣・勇黒牙グラーシーザ=デリット M R+ 50 15 3770 2660 7370 5220 491 348 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 野生 ■ 奔放ナル聖勇ノ牙グラーシーザ=カルマ【封隠】 M R+ 50 15 4240 3330 8750 6230 583 415 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 天空の煌河 野生 ■ フェイタルブランド M N 20 7 780 750 2400 2480 342 354 早熟 平均 木葉の盾 野生防↑1 - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ フェイタルブランド【極】 M N+ 30 7 1180 1200 3600 3720 514 531 早熟 平均 木葉の盾 野生防↑1 - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑モーニングスター M N+ 30 8 1320 1200 星閃夜空 野生防↓5 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星モーニングスター M N+ 30 12 1980 1800 4850 7000 404 583 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河 最終更新 2011/11/18 12 14 47 LONG 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ ファングアロー L N 20 4 440 430 1510 1590 377 397 平均 晩成 - - - 600 野生 ■ ファングアロー【極】 L N+ 30 4 516 672 2250 2400 562 600 平均 晩成 - - - 750 野生 ■ ボーンバレット L N 20 6 600 610 1700 1900 283 316 早熟 早熟 - - - 900 野生 ■ ボーンバレット【極】 L N+ 30 6 720 1200 早熟 早熟 - - - 1050 野生 ■ ハンターボウ L N 20 9 1200 1210 3600 1990 400 221 平均 晩成 - - - 1350 野生 ■ ハンターボウ【極】 L N+ 30 9 1440 1680 5400 2980 600 331 平均 晩成 - - - 1500 野生 ■ 贅棒ひのきのぼう L R 10 8 1 1 99 99 12 12 平均 平均 木葉の爪 野生攻↑1 - 17231 換金用 野生 ■ 業狩弓ビーストキラー L R 40 9 1440 770 3370 2040 374 226 早熟 平均 - - - 1650 【レアガチャ】第1弾【スタンプ】8 野生 ■ 焔弩フェニックス L R 40 12 1240 2470 3720 5400 310 450 平均 晩成 - - - 2100 【探索】14クリア 野生 + 天翼銃ケラウノス L R 40 12 2270 1420 3570 2790 297 232 平均 平均 - - ? 2100 【魔石コンプ】3 野生 + 術式斧ルナ L R 40 12 1470 1340 3470 4240 289 353 晩成 晩成 - - 斬樹ダマスカス 2100 【レアガチャ】第1弾 野生 └+ 紫術仙斧ルナ L R+ 50 12 1700 1640 4700 5930 391 494 平均 平均 攻咒式[弐] 野生攻↓2 紫術仙斧ルナ 900 野生 └■ 紅術天斧ルナ【狂】 L R+ 50 14 2900 1550 5680 7020 405 501 平均 晩成 攻咒式[惨] 野生攻↓3 - 900 野生 + 聖棺装リヴァイブ L R 40 16 3780 2650 6040 3890 377 243 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 ? 2600 【イベント】勇者降臨 野生 + 烈銃槍オベリスク L R 40 17 3430 3550 5090 4980 299 292 平均 平均 木葉の爪 野生攻↑1 巨剣エッケザックス 2700 【レアガチャ】第2弾 野生 └■ 冥陽銃槍オベリスク【宵】 L R+ 50 18 3940 3870 7420 7230 412 401 平均 平均 森林の牙 野生攻↑2 - 900 野生 + 深海神秘ハッピーアクアリウム L R 40 17 3690 4010 4320 5680 254 334 早熟 早熟 起死回生 [B]1名回復 術式斧ルナ 2700 【友達紹介】第2弾 野生 └■ 神月海秘ハッピーアクアリウム【真】 L R+ 50 18 4010 4790 5580 7420 310 412 平均 早熟 起死回生 [B]1名回復 - 2500 野生 + 魔竜煉槍リヴァイアサン L R 40 18 3020 3130 4360 5920 242 328 早熟 平均 防咒式[弐] 野生防↓2 ? 2700 【レアガチャ】第3弾 バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 ■ ダークスピア L N 20 6 1160 1150 2110 2150 351 358 早熟 平均 - - - 【イベント】バベルの魔砲 野生 ■ ダークスピア【極】 L N+ 20 6 1160 1150 3180 3330 530 555 早熟 平均 - - - 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 ■ 逆説bow.X.hunters L N+ 30 9 1440 1680 5400 3000 600 333 平均 晩成 焔凰飛翔 野生攻↑4 - 【イベント】バベルの魔砲 野生 + 新約ボーンバレット L N+ 30 6 720 1200 2550 2850 425 475 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ボーンバレット L N+ 30 8 1080 1800 3825 4275 478 534 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 野生 + 聖棺装リヴァイブ L R 40 16 3780 2650 6040 3890 377 243 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 (同属新約実験系) 2600 【イベント】勇者降臨 野生 └■ 冥聖棺装リヴァイブ=アゲイン L R+ 50 16 4220 3130 8150 4900 509 306 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 - 900 天空の煌河 野生 ■ エンシエントパーツ L N 20 7 600 840 1900 2880 271 411 平均 平均 攻咒式[壱] 野生攻↓1 - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ エンシエントパーツ【極】 L N+ 30 7 900 1260 2900 4400 414 628 平均 平均 攻咒式[壱] 野生攻↓1 - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑ファングアロー L N+ 30 4 520 660 2250 2400 562 600 平均 晩成 天祈誕裂 野生攻↓4 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星ファングアロー L N+ 30 6 780 1010 3540 3620 590 603 平均 晩成 天祈誕裂 野生攻↓4 - 【イベント】天空の煌河 野生 ■ 煌雅猟閃アクハト=グライス L R 40 16 2550 1790 4010 6580 250 411 平均 晩成 星閃夜空 野生防↓5 - 3500 【イベント】天空の煌河煌く渦星 野生 + 煌雅迅穿アクハト【邪欲】 L R 40 21 3440 3800 7830 5340 372 254 晩成 平均 天祈誕裂 野生攻↓4 ? 4500 【イベント】天空の煌河煌く舞星 野生 ■ 欲絶ナル煌雅アクハトAnatu L R+ 50 25 3800 3880 7920 8020 316 320 平均 平均 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河煌く軍星 最終更新 2011/11/18 12 16 50
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top.gif) 開催期間 1月27日(金)15 00~1月29日(日)23 59 期間中のデートの約束成功回数に応じて景品が貰える♪ 35回以上成功 フロントミニ丈ゼブラ柄キャミソール+スジチラシクラゲ盛り(限定カラー)+ファー付きお姫様ティアラ 20回以上成功 スジチラシクラゲ盛り(限定カラー)+ファー付きお姫様ティアラ 10回以上成功 ファー付きお姫様ティアラ 着用イメージ アイテム詳細 フロントミニ丈ゼブラ柄キャミソール カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ 交換不可 スジチラシクラゲ盛り(オレンジブロンド) カテゴリー ヘア 姫 小悪魔 セレブ 交換不可 SP説明 くらげのようにふんわり盛ったおすましヘア オリジナルカラー 水川哲司ホワイトデープレゼント(ビターブラウン) ファー付きお姫様ティアラ カテゴリー ヘアアクセ 姫 小悪魔 セレブ 交換不可 注意事項 ■ミニイベント期間中に、お得意様とのデートの約束に成功するとカウントされます。デートの待ち合わせ成功回数ではありません。 ■賞品は1月30日(月)以降にクローゼット内に付与いたします。 ■賞品はプレゼント出来ません。
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ワイドマジックリン 61 :可愛い奥様:2005/07/09(土) 00 21 23 ID 4eXjgwlX 良かったのか悪かったのか。いや、よかったんだけどさ。 「ワイドマジックリン」 夏だもんで、水温が下がらなかったのが効を奏したのか ワカメと繊維がビロビロと浮き出ること浮き出ること、 その量私の握りこぶし2個分(水分を絞った状態で・・・orz) 3ヶ月に1回、専用の洗剤でやってたのになぁ ちなみに、白い、ビニールのような湯葉のような物体が多かった。 アレは何だ?カビなのか? それと、浮き付三角ネットは大活躍だった。 大量のワカメビロビロに対して備え付けのネットは脆弱過ぎた。 62 :可愛い奥様:2005/07/09(土) 09 25 11 ID TWflicjo 61 洗濯機のカビ掃除の話? part2 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1120106596/
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Ex.ファイル 特典 A:キャラクターボイス B:Ex.ニューゲーム C:Ex.ステータス閲覧 D:OP/ED閲覧 E:キャラクター図鑑 F:モンスター図鑑 Aの出現条件 シェリフスターを手に入れた パズルボックスをすべて解いた モンスター図鑑を50%埋めた Bの出現条件 総プレイ時間が24時間を越えた エンディングを見た バトルで200回以上勝利した Cの出現条件 封印柱を6つ割った 敵に20000ダメージ以上を与えた ブラックボックスを開いた Dの出現条件 シェリフスターを手に入れた 総プレイ時間が24時間を越えた 封印柱を6つ割った Eの出現条件 パズルボックスをすべて解いた エンディングを見た 敵に20000ダメージ以上を与えた Fの出現条件 モンスター図鑑を50%埋めた バトルで200回以上勝利した ブラックボックスを開いた 2周目以降 引継ぐもの バトル系アイテム パーツ,ボディ系アイテム バッジ系アイテム ゴーレム系アイテム 本系アイテム フィールド系アイテムの一部 (テント,ネクタール,ステータスアップル系,ドラゴンフォシル,ブラックパス) ステータスアップル系を使用したことによる補正値 引き継がないもの ストーリー上のイベントアイテム デュプリケイター バッジ「ひとり占めヒョウタン」 ニュートリノメダル ゴールデンエンゼル コンビネーションアーツ 追加要素 レギオ・ヴォルスングのレベルが変動 経験値,ギャラが周回数倍になる(2周目なら2倍,3周目なら3倍,最大10倍) Ex.ファイルを全コンプリートしたデータの場合『ナインライヴス』を取得した状態で始められる 戦闘メンバー1人が装備しているミーディアムのフォース,オリジナルは他の戦闘メンバーも使用可能になる(戦闘に参加していないメンバーのは使用不可) WA5 Topページへ
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うなるサイレン あわただしく駆ける人ごみ どうして? 何があったの? 5時間目 体育の時間 突然がっちゃんが倒れた 原因不明の昏睡状態 救急車が呼ばれる 今にも泣き出しそうなタケさん(タケル) 私はただ、がっちゃんを乗せた救急車が走っていくのを、見ていただけだった 呆然として、呆けていた私 体育は中断され、教室へと戻るクラスメート 雑踏が、移動していく いきなりだった 前ぶれなんてなかった まるで電池が切れたように、目の前で倒れこんだがっちゃん 何が起こったのか、私はそれを知ることができなかった 教室へと戻り、着替えをすます まるで何もなかったかのように、6時間目が始まった もちろん誰しもが運ばれていった少女の容態を気にはしていた だけど、がっちゃんという役者が運び出された劇は、まだはじまったばかりだった そのあとは何事もなかった 6時間目が終わって、HRが終わって 下駄箱で履き替えて学校を出る 『じゃーねー!ぎんちゃーん!』 いつもはかかる声 今日はかからない なぜ、彼女は倒れたのだろう その理由に、まだ気づくことはできなかった いや、気づこうとしなかった 今日は部活がなかったから、放課後は暇だった 近くの土手に寄る 幼い頃、いつもがっちゃん達とここで遊んだ そのことを思い出した がっちゃん─── タケさん─── 皆─── 私のいる高校に進んだ幼馴染は、私とがっちゃんとタケさんだけ だから二人がつきあい始めたのも、最初は当然だと思った でも、不意に気がついた 私は、取り残されたのだろうか 二人に、置いていかれたのだろうか 不安になる そんなことはない がっちゃんに限って、そんなことはない タケさんも、がっちゃんと同じぐらい、私のことも大事にしてくれてる だから、置いていかれてなどいない 「本当に?」 背後から声がかかる 「本当にそう、言い切れる?」 「え?」 それはとても冷たく、鋭い声 そして、どこかで聞いた事のある声 「あなたは独りよ」 「……違う」 「違わない」 「あなたは誰?なんでそんなこと言うの?」 「私が誰かって?」 イラッとして振り向こうとする でも、身体が動かない 首も動かない 声だけをかろうじて出すことができる 急に怖くなる 「誰?誰なのあなた?」 「私?私は───」 急に突風が吹いた 草がざわめき、掻き消える声 「え?聞こえない!何なの!?」 急に身体が軽くなる すかさず振り返った ───そこには、誰一人いなかった その場を急いで後にする まだ心臓の鼓動が激しい 太陽が沈む、薄暗い夕暮れ 不安が私の心臓を、わしづかみにする 時々背後を振り返る まるで、誰かが私を追いかけてきている気がする 足の速度が少しずつ速くなる 今、私は走っていた でも、どれだけ走っても、不安をもたらす気配が消えることはなかった ──ガチャン いつの間についたのだろう どこをどう走ってきたのかも覚えていない 私はアパートの自分の部屋にいた 身体が軽い いつの間にか気配は消えていた 窓から見える、沈んでいく太陽 それは、まだ序章にしか過ぎなかった 第一話 「バック」 完
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【ウォーリア系スキル】【の】 (範囲) 敵/周囲1マス (係数) (特殊効果) 相手を1マス後退させる (備考)
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このページはこちらに移転しました チダラケ☆パニックス 作詞/175スレ347 今日も俺は一人専ブラ起動してスレ眺めてる 近づいてくる金曜日 唯一埋まってる予定 今週もやるぞ しゃべるぞ 流すぞ 新曲発表ラ・ジ・オ! 「それでは始めます」 最初はやっぱりこれで決まりだ スレが活気付く そうさ この瞬間が宝物 曲名リストの完璧な配分 予定通りに進むラジオ 軽快な俺のトーキュ ちょ まて かんだ 今のなし!!!! やべっ クリック音がなっちまった うわっ リストが消えた ちょ なんでwww ちょちょちょ 落ちた! 事故事故mjあせる 落ち着け 俺 いつものことだろ ちゅいません 繋ぎ直しましました ちょ まて かんだ 今のなし!!!!
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画像 衣装 合成前衣装 対象イベント 情報募集中 鈎編み風ヘッドドレス(各色) 仲介所の日常イベント 夏の想い出ハット オレンジハット(各色) 真夏の逃避行イベント フェアレッドのお面 豆蛍リボン(各色) らいあん神社の夏祭りイベント 浜辺の花カチューシャ アステロイドバレッタ(各色) 夏だ!海だ!!海開きイベント 海王のヒレ耳 スターフィッシュコサージュ(各type) アクアマーメイドイベント かじかじベジタブルドッグ たまねぎぼんぼん(各色) わくわく野菜収穫イベント イカヅチバレッタ ファイア・ホーン(各色) ストレンジ・ストレングスイベント 紫藤の髪飾り 和蔦頭巾(各色) グリーンリーフカーニバルイベント ブラウンアニマルイヤー メッシュキャップ(各色) フェアリーZOOイベント 桜ボンネット 結び紐風リボンカチューシャ(各色) 春のお花見祭りイベント たんぽぽの花冠 芽吹きのカチューシャ(各色) 妖精界イベントvol.2 アーティスティックベレー フォッシルレジンカチューシャ(各色) ワンダーミュージアムイベント 瑪瑙の和風リボン 瑪瑙の衛士帽子(各色) ジュエリーイベント 甘き恋の冠 クラシックチョコヘアピン(各色) バレンタインイベント エレクリックキャットカチューシャ バーチャルゴーグル(各色) フェアリーマトリックスイベント 豪華な扇子の髪飾り 水玉ねじり鉢巻き(各色) 賀正!お正月イベント ▲ページTOPへ →合成へ戻る →2012年イベントガチャ合成頭装飾 →2013年イベントガチャ合成頭装飾 (c)Ambition
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イベントについての簡単な説明&攻略ポイントをまとめてみました。 イベント期間中は、お助けアイテム(課金アイテム)を購入する事によってより効率的にポイントやメダルを集める事が出来ます。最近ではガチャのアイテム(当然課金)も高ポイント獲得の為の材料として使用され、しかもガチャをフルコンプしなきゃな場合もあって無課金組には大変厳しい事態になっています;3;←愚痴(笑) 美食王特別編 個人戦タイプ メダルイベント 美食王特別編 5人1チームとなって、チームメイトと力を合わせて各美食王達が提示する条件をクリアしポイントを稼いでいきます。※各美食王によってクリア達成ポイントが異なります。 チームを組もう ・5人のチームを組んで美食王達に挑もう!!・チームは自分で作る事も出来るし、誰かが作ったチームに入る事も出来ます。集まったメンバー全員で力を合わせて美食王達の要望に応えていきましょう♪ GPを集めよう(※画像は美食王特別編Ⅸのモノを使用しています) ・美食王のオーダーに応え、GPを貯めて豪華賞品GET!・美食王のオーダーには様々な条件があります。・ヒントは美食王達の詳細ページにある、美食王達の「台詞」にあります。 謎の★が? ・チームメンバーからのお手伝いで色の違う★が登場!!・チームメンバーからお手伝いをして貰うと、普段仲間にお手伝いして貰ってつく★(黄色)とは違う赤い★がつくようになります。・この赤い★は後半とても重要になってきますので、チームメンバーのお手伝いは優先するようにしましょう♪ フィーバーはGP1.5倍(※画像は美食王特別編Ⅸのモノを使用しています) ・攻略中の美食王に15分間ランダムで発生。その間獲得ポイントが1.5倍に。・フィーバー発生のタイミングは個人差があります。・自分がフィーバー中だからといって、同時にチームメイトにも来ているとは限りません。・フィーバー発生中は、美食王一覧ページの上部と該当カテゴリ欄にフィーバー表示と残り時間が表示されます。 コンボでボーナスGP!! ・至高の食べ合わせコンボ料理を提供してGPを大量GET!!・特定ジャンルの料理を組み合わせる事でコンボが発生し、ボーナスポイントを獲得できます。・ヒントは各美食王の詳細ページに記してあります。・1つのカテゴリに複数のコンボ条件がある場合、うち2つを達成しているとダブルコンボとなりボーナスポイントが加算されます。 高ポイントを得る為に 体力消費が高い程、1回の接客で得られるポイントが高いです。(体力消費はシェフLvによって変わります)かといって、体力消費が多ければ(高Lvであれば)有利とは限りません。 高ポイント獲得の条件として、以下が挙げられます。マスター料理 赤★4個(チームメイトに手伝って貰うと付きます) ランクの高い料理 品数が多い 色々な条件 美食王達は、それぞれ色んな条件を出してきます。対象カテゴリや種別の条件例えば、同じ和食でも「寿司」や「麺類」があります。提示されている条件をよく見て、料理を作る時ソートして出て来た物が確実です。種別については今の所「食事」「デザート」「飲み物」の3種類。料理の詳細画面で見る事が出来ます。 作り慣れた→マスター済料理 手間のかかった→黄★赤★の数が多い ○品以上→対象料理をその品数だけ提供 また、時にヒントによっては大カテゴリが対象になっている場合があります。例として、【美食王特別編Ⅷ】では「アジアンの坂本龍馬」とありながら、コンボの条件に「焼いた肉」が出てきます。これは小カテゴリ上のアジア料理ではなく、韓国料理のロース等の肉料理が対象でした。ロースの詳細を見てみると、アジア料理 韓国料理となっています。大カテゴリが対象になっている事がわかりますね(・∀・)他にも、「前菜」や「魚料理」「お酒」「ソフトドリンク」など細かな条件が台詞から汲み取る事が出来ます。対象カテゴリや種別だけではなく、美食王達の台詞には注意して見て下さい(・∀・) キングとゴッド 最初に表示されている美食王達を達成するとキングが現れ、キングを達成するとゴッドが現れます。キングとゴッドは達成までのポイントが高く、条件も厳しくなってくる為チームメイトのお手伝いで増える赤★が重要になってきます。 赤★の数が重要になってくるので、なるべく調理時間の多い料理を作ると良いかも知れません。 最近(Ⅶから)キングとゴッドがパワーアップ(笑)しているようで、1段階目と2段階目があったりしてます。(゚うェ´゚)゚。 Ⅸからは3段階目まであるようになりましたorz とか思ったらゴッドは4段階( ゚ェ゚)・; .、ゴフッ しつこいヤツは嫌われるゾッ。゚(゚ノД`゚)゚。 上へ 個人戦タイプ 特集に参加しよう!! ・特集参加で自動的にグループが決定。ライバル達が決まります。・Lvが近い人同士がランダムで決まります。 対象ジャンルを食べよう ・対象ジャンルを食べたり、販売して料理に応じたSPがたまります。・対象ジャンルを仲間に食べてもらう事でもポイントが入ります。 目標達成でご褒美 ・SPを集めていくと限定アイテムをゲットのチャンス!!・それぞれの対象ジャンルによって達成ポイントは違います。 ボーナス料理でSP2倍 ・SPが2倍になるボーナス料理が登場!SPを効率よくゲットしよう!!・日替わりで「本日のボーナス料理」が発表されます。・「本日のボーナス料理」の発表は、初日のみ特集開始時に発表され、以降毎日0 00分に更新されます。 目指せ上位ランキング ・グループ内、全体の両方で上位のご褒美を用意!目指せNO.1!!・ご褒美はグループ内だと4位以内の方が受け取る事ができます。 プチポイント もし対象ジャンル以外の料理がフロアに置いてあった場合、食べる(禁止)にしておくと効率良くポイントを稼げるかと思います。 上へ メダルイベント ★を増やそう ・お手伝いを募集して★の沢山ついた料理を作ろう。・イベ友に手伝ってもらってつくピンクの★はメダルがゲットしやすくなります。優先してお手伝いするようにしましょう♪ メダルを集めよう ・接客するとお客さんがメダルをくれるゾ!複数のメダルGETも出来ちゃうかも!?・仲間に料理を食べてもらう事でもメダルをゲットできます。 イベ友を集めよう ・一緒にイベントマスターを目指すイベ友を集めよう!・イベ友にお手伝いして貰ってつくピンクの★はメダルゲットのチャンスがUP!!・イベ友には獲得メダル枚数に応じて上限があります。 限定アイテムをゲット ・イベ友と集めたメダルの数に応じて限定アイテムが貰えるゾ!!・ご褒美を貰う際のメダル枚数はイベ友との合計になります。 ハンマーチャンスを狙え! ・突然訪れるハンマーチャンスを狙ってメダルを大量GET!!・メダルが必ず1枚出るよ。さらに大量のメダルGETのチャンス♪ コンロアップグレードがペコで ・10000ペコでコンロアップグレードが買えるようになりました。(コインでは150円)・アップグレードを買って使うとはじめから料理にピンクの★が半分つくよ!! プチポイント 料理のジャンル・マスター・ランク不問。なので私の場合、料理Lvを上げるついでで未マスターのものを中心に作ったりしてます(・∀・) 料理を1回2回食べて貰ってすぐ確認するよりも、体感的に5~10回位食べて貰った後に確認した方がメダルの獲得率が上がる気がします。でも、1回食べて貰っても10回食べて貰ってもメダルの獲得枚数が1枚なのを考えたらこまめに確認した方がいいのかな(;゚;ё;゚;;)ゞ イベ友は自分のメダルの獲得枚数に応じて増やす事が可能です。・初期→10人 ・5枚→12人 ・20枚→14人 ・40枚→16人 ・70枚→18人 ・160枚→20人 ・350枚→24人 イベ友は仲間、もしくは特集トップページから選んで増やす事が出来ます。申請したりされたりして、お互いにイベ友枠があれば承認する事で成立します。※どちらかが上限に達していたり、拒否された場合はイベ友になれません。イベ友の申請をする時は、無言でするより一言あった方がいいかもですね(・∀・) 上へ