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オワタの呪い 黒 インスタント 昇天 (このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) あなたがコントロールするオワタ・クリーチャー1体と、それよりも低い点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 呪術師オワタは大変な呪文を残していきました 35版の 5 [部分編集] 弱いw 普通に使うとカード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージを激しく失ってしまう。 戦闘などで自分の大型オワタが死ぬときに使えば大丈夫だが、そもそもオワタのほとんどがウィニー向けの点数で見たマナ・コストが低いクリーチャー。 これで殺せるクリーチャーは大抵他の除去でも殺せる。 寿限無(ryとかを殺せば相手は涙目なんだけど…… サイクル 35版の、1マナのオワタ関連インスタント。全部弱いw オワタの呪い ティウンティウン禁止令 オワタの巨大化 突撃オワタ 透明化オワタ
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このページはこちらに移転しました フラワリングナイト 作詞/36スレ93 作曲/36スレ101 A)探しても見つからない物 僕も手伝おうか ねぇ そんな寂しい顔するなよな 今すぐ見つけるよ そんな寂しい顔するなよな 今すぐ照らすから B)その心はなぜ泣いてるの その手はなんの為にあるの 君が君じゃない (君)らしくあれ 君のために 僕は笑おう S)lalala...ヒマワリのように 君のために 僕は笑おう lalala...咲き誇れ咲き乱れ 君のために 僕は唄おう 音源 フラワリングナイト (このページは旧wikiから転載されました)
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オワゴールド 1白青黒赤緑 クリーチャー ─ オワタ 4/4 昇天(このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) 側面攻撃、飛行、畏怖、速攻、被覆 35版の114を115で修正 [部分編集] 非常に多くのキーワード能力を持つオワタ。 特に飛行と速攻と被覆は嬉しい。 しかしサイズは4/4しかなく、このままでは決定打に欠ける。強化しようにも被覆のおかげで強化しにくい。 せめてあと1マナ軽ければまずまず強いのだが。 昔のモナリングの全色クリーチャーはオールスターとか弱いカードが多かったのでそれらよりはマシ 昇天持ちである事やオワタである点を生かしていきたい。 それにしてもなぜ警戒や先制攻撃ではなく側面攻撃なのか…… 関連 35版のオワタ戦隊サイクル。昇天を含むキーワード能力を持つ。 リーダーはオワゴールド。 オワホワイト オワブルー オワブラック オワレッド オワグリーン イラスト 金 ┏( ^o^)┓ ┃┃
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オワブラック 1黒 クリーチャー ─ オワタ 1/1 昇天(このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) 畏怖 35版の112 [部分編集] これはつらい。+1/+1修整させてもやっと並の性能とは… オワタシナジーが強力になったとしても、このカードにはお呼びがかからないに違いない。 《鼠の殺し屋》と比べると、ブロックに参加できない→昇天になっただけでこの悲しい性能。 畏怖がついてるためブロックされにくいが、毎ターン1点ではどうにもならない。 全体強化系カードが必須。 関連 35版のオワタ戦隊サイクル。昇天を含むキーワード能力を持つ。 リーダーはオワゴールド。 オワホワイト オワブルー オワレッド オワグリーン オワゴールド イラスト 白 ┏( ^o^)┓ ┃┃
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オワタフライ 白緑 クリーチャー ― オワタ・食べ物 ~を生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ 「あなたがゲーム外に追放したオワタ1枚につき1点のライフを得る」 「戦場に出ているオワタ1体につきあなたは1点のライフを得る」 昇天 2/2 28版の 129 樹海への旅立ち(28)採用 [部分編集]
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オワグリーン 1緑 クリーチャー ─ オワタ 1/1 昇天(このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) 被覆 35版の111 [部分編集] これはつらい。+1/+1修整させてもやっと並の性能とは… 特にクリーチャーの質が優秀な緑にとってこの性能は出直してくださいといわんばかりである。 オワタシナジーが強力になったとしても、このカードにはお呼びがかからないに違いない。 さすがにここから空気を読まざる者、魅音まで繋げるゲーム展開には無理があるだろう。 仮に魅音が出たとしても、それでも《謙虚な武道家》…… 《エルフの見張り番》や《謙虚な武道家》の下位互換。特に見張り番のほうには部族シナジーでも負ける。 関連 35版のオワタ戦隊サイクル。昇天を含むキーワード能力を持つ。 リーダーはオワゴールド。 オワホワイト オワブルー オワブラック オワレッド オワゴールド イラスト 白 ┏( ^o^)┓ ┃┃
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ナナメオワタ 1青 ナナメのクリーチャー ─ オワタ ナナメのパーマネントは昇天を持つ(昇天を持つパーマネントが 墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) ナナメオワタを生け贄に捧げる:ゲームの外部にある、あなたがオーナーである ナナメのカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたのライブラリーの 1番上に置く。 2/1 33版の425のカード 青の2マナ2/1はオワタとしてはサイズが大きいほうである。ナナメのパーマネントが皆仲良く昇天を得る。 更に生贄にささげる事でゲーム外にあるナナメのカードをライブラリーの一番上に持ってくる一種の教示者カードのような働きをする。 自身の能力によって取り除かれたカードを自分の能力で回収するのがこのカードの使い方だろうが、回収のための起動型能力にマナが掛からないのが嬉しい。
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オワタのゲーム「逃亡者オワタ」 4青青 伝説のエンチャント ~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。そうした場合カードを1枚引く。 全てのオワタは「このクリーチャーを生贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ 28版の 116が投稿したカード。青の「オワタのゲーム」。 これは強い。 あなたがコントロールするオワタがみんなカード引き換え券になる。生贄に捧げてカードを引けるので除去に非常に強くなる。 全体除去も何のその、再びワラワラと出てくるオワタに相手はうんざり… クリーチャーのマナコストを軽減する《雲の鍵》を併用すれば圧倒的物量で相手は涙目! のはず… 同じサイクルの黒のオワタのゲーム「現実の襲撃」と白のオワタのゲーム「オワタ連合軍の戦い」と非常に相性がよい。 オワゴイフとも相性がよい。場に出たオワタをどんどん生贄に捧げていき、引いたオワタをさらに生贄… としていけば、20体軽く溜まる。 6マナと重いが使用する分の価値は必ずあると思います。最初に出すことが理想なので、いっそのこと4枚投入を考えてみては?これなら複数枚来て手札に無駄になっても、オワタたちに付加する能力が強力なので大丈夫です。 サイクル オワタのゲーム・サイクル。伝説のエンチャント。 取得中です。
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このページはこちらに移転しました 死んだらオワる 作詞/一(にのまえ) 俺が死んだら 俺の人生全てがオワる 俺が死んだら 俺の地球は止まってしまう どんなにオワタ状況を切り抜けても いずれオワる オワりの時は来る 俺が死んだら俺の人生 全部オワタ 幸せもなにも残らない 全部オワタ (このページは旧wikiから転載されました)
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5/6 ピクニックINスプリットポゥDEレイド大会 鉄馬合同レイドは中止になったため急遽行き先変更となりました。 22 30スタート予定 事前情報の少なさと知能の少なさでBOSSに辿りつく事もできず失敗にオワリマスタ(´・ω・`) 次回はちゃんと調べていくぞ~!!PS:段取り悪くてゴメス そのあとフィーロットでエピやりまくって鬱憤晴らしました!! 名前 コメント Top