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しぶといオワタ 1白 クリーチャー ― オワタ・兵士 1/2 頑強 34版の224 弱いw 本家には2マナ2/2の頑強持ちがいたような……
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オワタのゲーム「オワタ連合軍の戦い」 4白白 伝説のエンチャント ~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。そうした場合カードを1枚引く。 全てのオワタは「X,T:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点のオワタ・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。 28版の 117が投稿したカード。白の「オワタのゲーム」。 「ギルドパクト」の力線シリーズを髣髴させる能力を持ち、初手の7枚の段階で手札にあると、「これを場に出してゲームは開始してもよい」素敵な能力を持つ。 メルカディアン・マスクスのレベル・クリーチャーを意識しているのだろうか?非常に凶悪なサーチ能力をオワタ達につける… 1マナオワタでもマナさえ支払えば、好きなオワタたちをリクルートでき「多相」クリーチャーなどもその恩恵を受けることができて非常に凶悪or強烈。 オワゴイフなどの勝利条件を満たしてくれるほか、下手をしたら溢れ返ったオワタたちでプレイヤーを殴り飛ばせるかもしれない とはいえ、エンチャントで出すには6マナもかかる… バウンスはもちろんエンチャント破壊を受けると悲しみがあふれてくるのでそこは我慢しましょう… サイクル オワタのゲーム・サイクル。伝説のエンチャント。 取得中です。
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オワタの飛行術 1青青 エンチャント 全ての昇天を持つクリーチャーは飛行を得る FT オワタはその日飛ぶ術を学んだ 35版の308 [部分編集] 昇天持ちが空を飛ぶ。イメージに反してデメリットは無いが、無条件で自軍のクリーチャー全員に飛行を付加する《空中浮遊》が4マナなので、これを使ううまみはあまり無い。
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必殺 236コマンド 反射下界斬 相手の射撃を反射する壁を出す発生12Fの必殺技。jc出来るようになる時間は早く、出してjcする、というのが基本的な使い方だろう。 レベルを上げていくとレベル1で設置時間が延び、壁の拡大、反射した時にでる射撃の威力の上昇、 レベル3でさらに拡大、反射時の射撃の出る個数が2個に、レベル4でまたさらに拡大され、 接続時間の上昇と、レベルを上げると壁らしくあがっていく 反射不能の射撃もあり、レーザータイプや幽々子のCなどは反射することができない 大量に射撃をばら撒くキャラに使ってみると面白いかもしれない 結跏趺斬 さんぱいちっく 妖夢の中で射撃戦をするならこのカードであろう。発生22F、レベル1で霊力削り1、強度B、レベル2と3で判定拡大、するが威力と霊力削りが減少、 レベル4で霊力削り1.5の強度B×2の射撃に使うならば4枚必須のカード、デッキを回して手早くレベル4にしていこう。 B版とC版では発生と弾速に違いが生じる、攻撃レベル大の6A3A誤ガから連ガになりそのとき霊力を2.5削る連携になる非常に強力、 さらにキャンセル瞑想斬で霊力削り4の連携である 燐気斬 今回の妖夢のエースカードの1枚だと勝手に思っている Bは発生20F、霊力0.125×4削り射撃強度C×2、Cは発生25F霊力0.125×8削り射撃強度C×4、レベル3から射撃強度がBに全部あがる射撃必殺技 特徴は非常にjcのタイミングが早く、ブーメランのように行って帰って来る為、固めでの時間差攻撃をしやすいことがあげられる。 この戻りを当てることにより非常に強力な固めを行うことが可能である 攻撃レベル中の打撃からでは正ガ誤ガともに連ガ構成を作ることが出来ない為、戻りを当てるようにするにはグレイズされない拓も見せておくと良いだろう 攻撃レベル大からは正ガでも連ガ、結界には弱いが妖夢で貴重な連ガ構成、即J2A着キャンすれば攻めにいける 623コマンド 弦月斬 妖夢のエースカードその2 弧月斬つったの出て来い レベル0でも上半身打撃無敵、発生13FのB弦月、発生10F+グレイズ打撃のC弦月 レベル1あげることによってB弦月が全身打撃無敵になり、後レベル上げるごとにC弦月の踏み込みが上昇する B弦月も重要だがそれ以上に重要なのがC弦月の存在、発生10Fでグレイズがあり、 近2A、DAから連続ヒット、スペルキャンセル可能、リーチも長く、確定反撃にも使う、この1枚のカードで相当な部分を補っている非常に強力な技 折伏無間 発生13Fの投げ 普通に考えてこのゲームの投げが弱いわけがない、が書き換えが昇竜拳の為使うには大きな決断がいる ガード不能で確定ダウンがとれる攻撃、レベルを上昇させることで補正率を上げていくことが可能 レベル1で30% レベル2で40% レベル3で50 レベル4で65%とレベル上げるに従い、派生の膝蹴りの威力が上がっていく レベル1では450でしかないが、レベル4では975となる。 またノーキャンでDAが繋がり、ヒットさせても妖夢側が不利だが展開が早い為さらに攻めの継続をとれる。Ⅲrdのユン、ヤンの雷撃蹴みたいな感じ この技の後にスペルカードもつながり、レベル1で永劫斬ならChainを切ることで1512、レベル4なら3235ものダメージを与えることが出来る 攻めでのプレッシャーが先述した弦月斬に比べはるかに増すが、防御能力では大きく落ちてしまう為、非常に使いこなすには高い防御性能がいる、 妖夢はダッシュガードの性能がいまいちなので防御性能を昇竜拳に頼るところが多い また、当て投げが非常にしにくくなっている為、暴れにも弱く、レベルが低いとリターンも安いのが難しいところであろう 見えないガード不能をとるか、切り替えしをとるかあなた次第である 炯眼剣 当身技、Bが発生6F、持続9F、全体が50F Cが発生11F、持続29F、全体60F Bでは発生が非常に早く硬直が長く、Cでは若干発生が遅いが持続が長く、硬直が少なくなっている。 基本的に炯眼剣で割り込めるということはB弦月で同じことが出来、一部の打撃をとる事が出来ない為あまり好まれてはいない、 しかし圧倒的な火力を誇るカードでもあり、このカード1枚で2kのダメージを出すことも可能である。 またスペルカードでキャンセルすれば非常に見栄えがよろしい連携になる どちらかと言えば趣味向きのカードであろう。 214コマンド 生死流転斬 いわゆるKOFの八○庵の葵花 打撃を3回連続でだす必殺技1回1回にディレイをかけることで、攻撃をガードさせてこちらが不利だが派生技があるから強制的に読みあいにもっていける技である レベル0では硬直差が初段止で-14、2段目で-15、3段目で-17とどこで止めても反撃をもらってしまうような硬直差である、 レベル1になれば初段-10、2段、-13、3段、-12になり、レベル3で初段-8、2段-11、3段-10とレベルの上昇により硬直を少なくすることが可能 またレベル2では中段クラッシュでダメージの大きいCに派生することも可能になる B流転とC流転の大きな違いは発生がBでは19なのに対しCでは22になるかわりに踏み込みが大きく伸び、リーチが伸びるのが特徴であろう。 レベル2以上で使えるようになる中段クラッシュはレベル2ではクラッシュさせても+4しか取れないが、 レベル3で+8、レベル4で+16と、これもレベルの上昇で硬直が減ることになっている 流転〆は妖夢を使うならばよくあることなのでレベルを上げても損が無いカードといえよう 心抄斬 産業廃棄物2 かっこいいね、でもこれ使う価値あるの?ないよね オワリ 頭上花剪斬 飛び上がり、相手に兜割りを行う中段打撃、正ガ時-3F,誤ガ時+1とガードさせても不利が少なく、Hすることで中段クラッシュ属性がつき、ヒット時にバウンドを誘発する BとCとの大きな違いはその移動距離でCが大きく上に飛び上がり、大きく移動して落ちる 単発火力が非常に高く、レベル1でB版1376、C版1650と非常に高いダメージを与えられる 上昇中に無敵やグレイズなどなく、発生も早い訳では無い為潰されやすい 前方に飛び上がり落ちる技なので非常にめくりを狙いやすく、ch時には大きなダメージを見込める。 特に前ダッシュで抜けることが出来ない空や後ろ歩きが出来ない諏訪子に非常に機能する 流転を書き換えて使うことも十分考えられる技である 22コマンド 憑坐の縛 B版発生16F、C版発生23Fの身代わり判定をもった霊力1削りの速射射撃 6C同様妖夢の斜め後方の半霊が高速で突進していく射撃である レベル0でも十分に強く、デッキを圧迫しやすい妖夢にはレベルを上げなくても効果がある技なので非常に好まれて使われている 対空から牽制、霊力削り、コンボの中継など様々な場面で活躍する射撃の1つ、非常に使いやすい技だと思われる ヒット時には半霊が相手に張り付くことで後のC射に派生させ連携を組むことが可能 BとCとの違いは発生と射程距離である、Cのほうが発生が遅いが射程距離が長く、何かとぶつかってもそこから半霊1個分ほと前に貫通する。 受身不能時間も長く続くJ6Cに派生させれば安定してダウンを奪えるだろう しかしこの技にはch判定が存在しないため、追撃がJ6Cしか出来ないといった欠点がある 縛からのバクステは妖夢にとってローリスクな牽制であろう 縛割でのリターンの高さも魅力 悪し魂 半霊が円形に大きくバリアをはる設置射撃 受身不能時間が長く、ヒット時は安定して空中コンボに行くことが可能 射撃強度も高く、レーザー系以外の射撃をほぼ防ぐことが出来る レベルの上昇により判定がどんどん大きくなるためレベル1では小さく使いにくい為、レベル2程度から実用段階だろう。 霊力削りが0.3×5と非常に大きく、画面端での固め、起き攻めなどに非常に強力なカードである 6B>悪し魂>桜花と連ガ構成の割コンは有名であろう。 しかし先述した縛との書き換えのため、牽制射撃がさらに貧弱なり、使用後に半霊が若干動きを止めてしまう為、あまり好まれていない。画面端では強いのだが・・・ 奇び半身 妖夢の中で唯一空中で撃てる必殺技 レベル1で射撃強度B×3、レベル2でB×4、レベル3で判定拡大、レベル4でB×5 とレベルを上げることで順当に強くなっていく技である 妖夢が射撃強度Bの射撃を持とうとしたらこの技か結跏趺斬しかないため、射撃戦、牽制、立ち回り強化で入れる技であろう、ヒット時は大きく相手を吹き飛ばす 霊力削りも1発につき0.375と高い為霊力削り目的での固めにも使える。 しかしこの技も上述した悪し魂同様、半霊に硬直が存在するため、奇びがヒットしても魔方陣までとる事が難しい技でもある 妖夢が空中で強度Bの射撃を撒ける、というのは非常に強いことあるのは間違いないだろう しかしデッキの圧迫の関係上あまり好まれていないのも事実である 強いんだけどなぁ、この技も・・・
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オワタイトの巨像 6 アーティファクト・クリーチャー ─ オワタ・ゴーレム 6/6 昇天、鬱、トランプル 変換(アーティファクト) ── 3 いずれかのプレイヤーが昇天を持つ呪文をプレイするたび、あなたはオワタイトの巨像をアンタップしてもよい。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はオワタイトの巨像がクリーチャーでないアーティファクトであるときにのみプレイできる。 我々の科学力では、こいつがバンザイなのかオワタなのかすらわからない。 35版の250を251で修正 [部分編集]
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オワタの求道者 / Owata seeker 1白 クリーチャー ― オワタ・キスキン 1/1 ~は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない 昇天 FT:オワタのほとんどは樹海を目指すが、中には自身の道を示すものも居る。 28版98 樹海への旅立ち(28)にコモン?として採用 イラスト _||______|___|| \\ l^|___ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \| \| _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヽヽ T | l,_,,/\ ,,/l | \(^o^)/ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ┛┓ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
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エンディングのメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1367 outro_biosphere_1 I don t think the Darwinians will ever truly forget what has happened. ダーウィニアンは、今回の事件を永遠に忘れないだろう。 ダーウィニアン ハ、 コンカイ ノ ジケン ヲ エイエン ニ ワスレナイ ダロウ。 1368 outro_biosphere_1b In fact, I think this will turn out to be a defining moment in their history. 実際、この事件はダーウィニアの歴史的な転換点になると思う。 ジッサイ、 コノ ジケン ハ ダーウィニア ノ レキシテキ ナ テンカンテン ニ ナルト オモウ。 1369 outro_biosphere_2 They re much more ambitious now, bolder and stronger and smarter than they ever were. But their innocence has been lost. ダーウィニアンは、野心を持ち、大胆になり、強く、賢くなった。しかし、純粋さは失われてしまった。 ダーウィニアン ハ、 ヤシン ヲ モチ、 ダイタン ニ ナリ、 ツヨク、 カシコク ナッタ。 シカシ、 ジュンスイサ ハ ウシナワレテ シマッタ。 1370 outro_biosphere_2b The battle at the Biosphere is without doubt the darkest chapter yet in Darwinia s history. Biosphereの戦いは、間違いなくダーウィニア史上最大の暗い出来事になった。 Biosphere ノ タタカイ ハ、 マチガイナク ダーウィニア シジョウ サイダイ ノ クライ デキゴト ニ ナッタ。 1371 outro_biosphere_3 The horrific loss of life in such a short period of time, and the very concept of Darwinians fighting and killing their own kin, makes it particularly potent for me. あのような短い時間に自分の親族と戦い、殺しあい、多くの仲間を失ったことは、特にショックだった。 アノヨウナ ミジカイ ジカンニ、 ジブン ノ シンゾク ト タタカイ、 コロシアイ、 オオク ノ ナカマ ヲ ウシナッタ コト ハ、 トク ニ ショック ダッタ。 1372 1373 outro_receiver_1 Of all those who died, the Darwinians who fell under the Soul Destroyers will linger most in the survivors memories. 死んだ者の中でも、特にソウルデストロイヤーに殺された者の事は彼らの記憶に残るだろう。 シンダ モノ ノ ナカ デモ、 トク ニ ソウルデストロイヤー ニ コロサレタ モノ ノ コト ハ カレラ ノ キオク ニ ノコル ダロウ。 1374 outro_receiver_2 Their Souls are irretrievably lost, with no possible hope of afterlife or rebirth awaiting them. ソウルデストロイヤーに殺された者の魂は永遠に失われ、復活することは無い。 ソウルデストロイヤー ニ コロサレタ モノ ノ タマシイ ハ エイエン ニ ウシナワレ、 フッカツ スル コト ハ ナイ。 1375 outro_receiver_3 Their broken spirits will continue to haunt the places where they fell, until the end of the world. ソウルデストロイヤーに破壊された魂はこの世の終わりまで死んだ場所で漂い続ける。 ソウルデストロイヤー ニ ハカイ サレタ タマシイ ハ コノ ヨ ノ オワリ マデ シンダ バショ デ タダヨイ ツヅケル。 1376 outro_receiver_4 Because of this, the Darwinians now understand, for the first time I think, what it truly means for one of their kind to die. そしてダーウィニアンは初めて本当の死というものの一つを理解したんだと私は思っている。 ソシテ ダーウィニアン ハ ハジメテ ホントウ ノ シ ト イウモノ ノ ヒトツ ヲ リカイ シタンダト ワタシ ハ オモッテイル。 1377 1378 outro_containment_1 It is my dream that Darwinia will continue to evolve and grow, long after I am gone. 私の夢は、ダーウィニアが私の死んだ後も発展し続けてくれる事なんだ。 ワタシ ノ ユメ ハ、 ダーウィニア ガ ワタシ ノ シンダ アト モ ハッテン シ ツヅケテ クレル コトナンダ。 1379 outro_containment_1b I started the Darwin Digital Life project over a decade ago, and I ve worked on it every single day in virtual isolation for all this time... 私は10年前にダーウィニア・デジタルライフ・プロジェクトを始めた。そして毎日、この仮想世界の中で働いていた・・・ ワタシ ハ 10ネン マエ ニ ダーウィニア・デジタルライフ・プロジェクト ヲ ハジメタ。 ソシテ マイニチ、 コノ カソウセカイ ノ ナカ デ ハタライテ イタ・・・ 1380 outro_containment_2 ...only for my life s work to be saved today by a total stranger. ・・・そんな私の仕事が、今日、赤の他人の君に助けられた。 ・・・ソンナ ワタシ ノ シゴト ガ、 キョウ、 アカ ノ タニン ノ キミ ニ タスケラレタ。 1381 outro_containment_3 I want you to help me continue my work. I m transferring a profile to you that will give you access to every location in Darwinia. これからも私の仕事を支えてくれないか?今、ダーウィニアのあらゆる位置へアクセスできるプロファイルを君のコンピューターに転送したよ。 コレカラモ ワタシ ノ シゴト ヲ ササエテ クレナイカ? イマ、 ダーウィニア ノ アラユル イチ ヘ アクセス デキル プロファイル ヲ キミ ノ コンピューター ニ テンソウ シタヨ。 1382 outro_containment_4 It is clear to me now that I am no longer capable of running Darwinia on my own. I want to give you the tools I used to build this world. それと、もうダーウィニアを私一人で運営するのは無理だと分かった。私がダーウィニアを作るのに使ったツールも君に送ろう。 ソレト、 モウ ダーウィニア ヲ ワタシ ヒトリ デ ウンエイ スル ノ ハ ムリ ダト ワカッタ。 ワタシ ガ ダーウィニア ヲ ツクル ノ ニ ツカッタ ツール モ キミ ニ オクロウ。 1383 outro_containment_5 I want you to help me finish it. どうか、このプロジェクトを完成させるのを手伝ってくれ。 ドウカ、 コノ プロジェクト ヲ カンセイ サセル ノ ヲ テツダッテ クレ。 1384 1385 outro_10 I m transferring permissions to the World Editor to your computer. That s the tool I used to build every location you ve seen so far. You can access it from the Main Menu when you re up in Heaven. 君にマップエディターへのアクセス権を追加したぞ。これは、今まで君が見た全てのマップを作るために使ったツールだ。メインメニューからアクセスしてくれ。 キミ ニ マップエディター ヘ ノ アクセスケン ヲ ツイカ シタゾ。 コレハ、 イママデ キミ ガ ミタ スベテ ノ マップ ヲ ツクル タメニ ツカッタ ツールダ。 メインメニュー カラ アクセス シテクレ。 1386 outro_11 I m also transferring a new user profile to your system, which I ve called AccessAllAreas. You can load it from the Profiles menu. It will give you full access to all the locations you ve visited in Darwinia. それと、君のコンピューターにAccessAllAreasという新しいプロファイルを追加した。メインメニューのプロファイルで切り替えれば、ダーウィニアの全ての場所へアクセスできるようになる。 ソレト、 キミ ノ コンピューター ニ AccessAllAreas ト イウ アタラシイ プロファイル ヲ ツイカ シタ。 メインメニュー ノ プロファイル デ キリカエレバ、 ダーウィニア ノ スベテ ノ バショ ヘ アクセス デキル ヨウニ ナル。 1387 1388 outro_1 When I think of the number of stories and legends that must have been created since this outbreak occurred, well, it scares me. 私が恐れるのは、この大戦争によって生み出された数え切れないほどの物語や伝説の事だ。 ワタシ ガ オソレル ノ ハ、 コノ ダイセンソウ ニ ヨッテ ウミダサレタ カゾエキレナイホド ノ モノガタリ ヤ デンセツ ノ コトダ。 1389 outro_2 I m afraid the Darwinians have a very long memory. They still tell mournful stories of the island that was lost in the Server crash last year. ダーウィニアンは非常に記憶力が良い。彼らは、昨年サーバーダウンで消えてしまった島の話を今でも悲劇として語り継いでいる。 ダーウィニアン ハ ヒジョウ ニ キオクリョク ガ ヨイ。 カレラ ハ、 サクネン サーバーダウン デ キエテ シマッタ シマ ノ ハナシ ヲ イマデモ ヒゲキ ト シテ カタリツイデ イル。 1390 outro_3 I don t know what effect this war will have on the Darwinians. And I don t know what they ll want to do next. この戦争は、ダーウィニアンにどんな変化をもたらすだろうか?そして、彼らは何を始めるのだろうか?私には分からない・・・ コノ センソウ ハ、 ダーウィニアン ニ ドンナ ヘンカ ヲ モタラス ダロウカ? ソシテ、 カレラ ハ ナニ ヲ ハジメル ノ ダロウカ? ワタシ ニ ハ ワカラナイ・・・ 1391 outro_4 But I do know that our actions here will live on through tale and folklore, for generations of Darwinians to come. しかし、私たちのした事は、ダーウィニアンたちの中で永遠に伝説として語り継がれていくだろう。 シカシ、 ワタシタチ ノ シタコト ハ、 ダーウィニアン タチ ノ ナカ デ エイエン ニ デンセツ ト シテ カタリツガレテ イクダロウ。
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オワタの食糧者 1緑 クリーチャー ― オワタ・運び手 1/1 点数で見たマナコストが1であるクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 昇天(このパーマネントが場から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) もやしご飯です\(^o^)/ 28版のカード モナリング・ザ・ゴッド収録 未評価
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母さんごめんなさい 作詞/813 うちにはだれもいなーい 暇なオレは妹の部屋へ タンスをあさるとパラダイース シッコスシッコスシッコスシッコス うはうへうおおおおおおおおお 「なにやってんだおまえ!」 あれあれ父さんかえってきた やっべみられたオレオワリ 「父さんも一緒にやっていい?」 なんだよ父さんwいいよwいいよw 二人で一緒にGo Go Go! シッコスシッコスシッコスシッコス うはうへうおおおおおおおおお 「二人ともなにしてんの?」 おいおい妹きちゃったよwwwww どうすんだよ 泣いてるよ ちょwww父さんなんでまだ続けてんだよwwwww ちょwwwおれの脳みそパニックパニックwwwww なに?なに?この状況wwwwwwww もういいや妹犯しちゃえwwwwwwww おっとなんだよ夢かよwww夢おちかよwwwww よかったよかった夢だったwwwwww でもなんで父さんはオレの横でねてんのwwwwwwwwwww
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しっかりしたオワタ 1白 クリーチャー ― オワタ 1/1 昇天 すべてのオワタは+1/+1の修整を受ける。 28版の376 モナリング・ザ・ゴッドに収録 オワタの《筋力スリヴァー》。しかし昇天を持っている。 オワタデッキには欠かせない主力クリーチャーとなるだろう。 「すべて」には自分自身も含める。