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P229 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 12+1 PvP 13+84 50 ― 51 28 ― 46 23 PvE 13+72 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 装弾数が少し減った代わりにP226 MK 25を超える単発威力を持った多装弾型ハンドガン。 使い勝手はおおむね同じで十分な威力と装弾数、扱いやすい反動の便利なサブウェポン。 SATの二人はやや癖のあるBEARING 9を避けた場合こちらを使用することになり、特にHIBANAはメイン武器候補であるTYPE-89の装弾数の少なさから出番が多い この武器に関する元ネタや雑学 SIG SAUER P229 ドイツのSIG社のにより、自社製品である「P226」を小型化改良した「P228」を経て更なる後継として開発されたセミオートピストル。 9x19mmパラベラム弾の他に.40S W弾や.357SIG弾に対応したモデルがあり、アメリカのシークレットサービスや沿岸警備隊に採用されている。ゲーム内の物は.357SIG弾モデル。 スライドが削り出しで作られており、前世代のP226やP228と比べるとかなり形状が変化した。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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も、モンスターが!? キャラクター コメント 雨夜曲切様制作のフリーゲーム作品。 キャラクター キャタピー♀:キャタピラー ミツハニー♀:ハニービー ヤナップ♀:アルラウネ ワタッコ♀:フェアリー ピクシー♀:エルフ マスキッパ♀:トレント ジュナイパー♀:フォーレスト ゴースト♀:ゴースト サマヨール♀:ゾンビー デスマス♀:スピリット エネコ♀:ワーキャット ムクバード♀:ハーピィ ルガルガン(まよなかのすがた)♀:ワーウルフ ドガース♀:スモーキー エテボース♀:エイプ バルチャイ♀:ルースター ミルタンク♀:ミノタウロス ゴニョニョ♀:エコー プルリル♀:スライム アーボ♀:スネイク ダンゴロ♀:ベビィロック アリアドス♀:アラクネー クロバット♀:ヴァンパイア オノンド♀:リザードマン ジュゴン♀:マーメイド メノクラゲorマーイーカ♀:クラーケン アシレーヌ♀:セイレーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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D-50 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 7+1 PvP 8+56 50 ― 71 35 ― 60 26 PvE 8+56 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 非常に威力の高いマグナム系ハンドガン。 セミオートだがそれなりに連射も利き、リロード速度やマガジン容量も他の高威力型ハンドガン程度と悪くない。 しかしアイアンサイトの視認性がやや悪い上にマズルブレーキ込みでもそこそこ反動が大きく、近距離以外では連射を当てるのは難しい。 距離減衰も大きいので、戦闘用としてはメイン武器が苦手な距離でのカバーかピンチ時のワンチャン狙いが主。 LFP586等の他のマグナム系同様に壁や床に対する破壊力が高く、数発撃ちこむことで壁に穴を開けたり床板や天板を引き剥がせる。 VALKYRIEであればこれを利用して、開けた穴から普通には設置出来ない位置にブラックアイを仕込むことも可能。 ただし発砲音がかなり大きい上に独特なので、ドローンで聞かれるとまず何かしら企んでいるのがバレる。サプレッサーを取り付ければ多少はマシになるので、カメラを仕込むための道具と割り切って取り付けるのも一つの手。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ Desert Eagle IMI社(イスラエル)とマグナムリサーチ社(アメリカ)が生産する、主に.50AE弾を使用する大口径の自動拳銃。 未熟な製造技術等で一度は潰えた.44AutoMagの「セミオート連射可能なマグナムハンドガン」という設計思想を更に発展改良させる形で設計されている。 自動拳銃によくあるショートリコイル式ではなくガス圧作動式を採用しており、結果として機関部をより頑丈にすることに成功した。 AutoMag失敗の原因であった弾の供給という問題点も、既に生産が安定していた.357マグナム弾等への対応により多少の動作不良こそありながらも回避している。 当初アメリカのM.R.I.社が「強力なストッピングパワー」を求め開発を企画した本銃であるものの、完成品の威力や大きさ、反動による扱いにくさなどの理由で今現在まで正式な採用はされていない。 自動拳銃としてはかなり大型化されているため重量の方も深刻で、フル装填した物は2.3㎏とかなりの重さになる。弾自体が重い(*1)ので予備弾倉も含めればさらに嵩張る。 そもそもマグナム弾自体が「障害物や防弾ベストを貫通可能かつ射程短めで市街地でも取り回しやすい拳銃弾」としての用途であり、ここまで威力が高いと目的からズレ始めてしまう。 ハンティング用としてもジャムっては困る対グリズリー等の護身用マグナム銃としてはリボルバー式より信頼性に欠け、一部の物好きなハンターが使う程度で主流にはなりえていない。 軍や警察も含めほとんどはガンマニア界隈や一部兵士の持ち込みでしか使用されておらず、もっぱら射撃場や射撃競技などで使用されている。 しかしその洗練された外観と大威力から、趣味の射撃や映画・ゲーム等の創作での人気は非常に高い。 カラーバリエーションもやたら豊富で、タングステン仕上げやR6Sゲーム内に登場するデフォルトスキンの黒色はおろか、ゴールドの物も実際に販売されている。 雑学 本銃が使用する.50AE弾はリベイテッド(*2)となっており、これにより.44Mag弾規格のデザートイーグルのスライドでも撃てるようになっている。 炸薬量やそれによるエネルギーも9mmパラベラム弾の比ではなく(*3)、その威力は至近距離からの空砲射撃のマズルフラッシュだけで頑丈なペーパーターゲットを吹っ飛ばすほど。 至近距離ではライフル弾である7.62x51mmNATO弾と同等のエネルギー量を発揮するとされ、市販されている拳銃弾の中では最大威力を誇る。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ BBやヴァルキリーの撃ち切りリロードモーションとNØKKのモーション違うんだな。NAVY SEALSの方はガッチャッ、ガチン!って感じだがNØKKのはギッカチ、カッチャンって感じだ。 - 名無しさん (2021-03-28 23 09 04) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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M870 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 3m 12m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 6+1 PvP 7+43 50 ― 60×8 20×8 ― ― ― PvE 7+78 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 概要 M590A1以上の単発威力とポンプアクションの速さを持ったショットガン。 確殺可能距離も長く、弱点と言えるような弱点は装弾数と所持弾数の少なさぐらいしかない。 ポンプアクションショットガンとしては最高峰とまで言われる名品。 基本的にGSG9の2人は対抗馬となる連射武器がどちらも強いので使われることは少ない。 しかし公式大会において半ば魅せプレイのように時折持ち出され、立ち回りと合わせて猛者相手に複数のキルが取られている。 それだけの実戦性能は十二分にある武器と言えるだろう。 Y6S4で新登場したTHORNはこの武器とサブのマシンピストルを使用出来るため、GSG9の二人より装備に無理が出ない。 対抗馬のUZK50Giは強力だがTHORNの装備は他に工事手段が無いので、マップによっては十分アリな選択肢。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ M870 レミントン・アームズ社(アメリカ)が生産する、ポンプアクション式のショットガン。 M500等と並ぶショットガンの代名詞と言っても過言では無く、これまで様々なバリエーション等が発表されている。 本作に登場する物は「レインボーシックス ベガス」に登場する同型の銃が「870MCS」という名称のため、おそらくMCSタイプと思われる。 ただしゲーム内モデルに一番近いのは実銃ではなくG P社が販売しているカスタムモデルエアガンのM870RASで、これが大まかなベースとなっているとのこと。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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6P41 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ライトマシンガン 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 ベルトマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 680 8.8sec 100 PvP 100+201 50 521 46 31 ― 42 28 PvE 100+300 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.176sec) 4発(0.264sec) 5発(0.352sec) 1 0~36m 37m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~32m 33m~ 2+ROOK 0~25m 26~38m 39m~ 3 0~27m 28~39m 40m~ 3+ROOK 0~33m 34m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高威力低連射速度のベルトマガジンライトマシンガン。 装弾数の多さと低レートは制圧射撃に理想的な性能で、目標直接攻撃時のプレッシャーは非常に強い。 ただしY7S3アップデート時にPC版のみ銃全般のリコイルパターンが悪化し、特にLMG系列は4段階に渡って反動が悪化するように変化したため、使いこなすには相応の慣れが必要。 これに加えてLMG共通の弱点であるADS移行の遅さもあり、屋内で防衛側のサブマシンガンと動的な遭遇戦・接近戦を行うのは不利が付く。 しかし圧倒的な弾幕で眼前を掃射できるのは他武器種では真似できない強みであるため、マップや目標地点によって持ち込むか否かを決めるといいだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 PKP Pecheneg 「RP-46(*1)」の後継であり「カラシニコフ機関銃」の名で知られる「PK」の更なる後継として、ロシア連邦軍のラトニク計画に採用されたライトマシンガン。 使用弾薬は前身となった物と同じ7.62x54mmR弾となっており、改良を加えられた銃身のおかげで精度と空冷能力が高まりサプレッサーも使用可能となった。 「6P41」はこのPKP Pechenegの標準品を指すのだが、ゲーム内の物は本来のこれとモデルが異なる。 おそらく特殊部隊向けの一部パーツにチタン合金を使用してピカティニー・レールを追加し、追加の銃把と伸縮式銃床を加えた「PKP Pecheneg Bullpup」だと思われる。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 2.0倍率ついたら強そうだな - 名無しさん (2021-08-16 13 00 27) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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DP27 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ライトマシンガン 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 パンマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 550 7.7sec 70 PvP 70+211 50 449 49 40 ― ― ― PvE 70+141 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.218sec) 4発(0.327sec) 5発(0.436sec) 1 0~38m 39m~ 1+ROOK 0~32m 33m~ 2 0~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~39m 40m~ 3 0~30m 31m~ 3+ROOK 0~35m 36m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 概要 TACHANKAのもう一つの固有ガジェットとでも言うべき、同カテゴリの性質に当てはまらない特殊な仕様が複数あるライトマシンガン。 一つ目は銃弾の貫通性能。 他のライトマシンガンは1発の銃弾が最大2回まで壁や人体を攻撃可能な「シングル」なのに対し、こちらは最大5回まで止まらない「フル」になっている。 言うなればマークスマンライフルの弾を連射しているような物で、集団に対しての制圧射撃や壁抜きが他のライトマシンガンより与ダメージ期待値が高い。 二つ目は壁や床、落とし戸に対する工事性能。 8m以内の距離であれば1発ごとにスラグショットガンが貫通したような木の骨組みごとくり抜く小さな穴が開き、未補強の落とし戸も数発で破壊可能。 1発毎に開く穴の大きさも5m以内であれば半径0.3m、5~8mの間であれば半径0.2mと大きめ。 ショットガンと異なり8m以上離れても完全には破壊能力は無くならず、3発同じ場所に撃ち込む度に半径0.2mの穴が開く。 くり抜くように射撃すれば速やかにしゃがみや立ちで通れる大穴を開けることも可能で、習熟すれば並みのポンプアクションショットガンを凌ぐスピードを出せる。 難点としてはアンティークゆえの拡張性の無さ。この武器にのみ取り付けられる専用リフレックスサイトが追加で存在する程度で、等倍サイト以外のアタッチメントは全て装着不可。 また連射していると不定期にだが大きめの横ブレがランダムで発生するようになるので、くり抜き工事も破壊漏れが出やすく消費弾が嵩む。 戦闘も考えるとむやみやたらに撃っていては4マガジンの弾はすぐに枯渇する。そのためTACHANKA一人で複数ヵ所工事するのはあまり現実的ではない。 この武器に関する元ネタや雑学 ソビエト連邦のヴァシリ・A・デグチャレフ技師が自設計のアサルトライフルを原型に手掛けたライトマシンガン。 DP27(*1)は「1927年式デグチャレフ型歩兵用火器(*2)」の略で、直後の1928年には細部を改良した「DP28」モデルも提出されている。 帝政ロシアから切り替わったばかりのソビエト連邦では接収品も含めたライトマシンガンが旧式化(*3)で不足しており、このDPモデルは制式採用を待たずに急速に配備が進められた。 大きな特徴としてはやはり外見的にも目を引くパンマガジンで、この円盤型から「レコードプレーヤー」や「スターリンの蓄音機」とも呼ばれる。 使用する7.62x54mmR弾が形状の都合で弓型マガジンにしか収まらず、その延長線上で大容量を持たせるためにこの円盤型が誕生した。 しかしサイズがサイズゆえに予備弾倉の持ち運びが非常に嵩張り、強度不足で変形しやすかったので給弾時に回転不良を起こしたりと問題も多かった。 さらに元々は49発装弾として設計されていたのだが、弾詰まりが頻発したので47発装弾に変更されている。 70発入る物はゲームオリジナルであり、必要なパーツが手に入らない場合は作ってしまうほどのアンティークコレクターであるTACHANKAお手製の可能性が…… 他にもリコイルスプリングが構造的に熱膨張に弱くて作動不良を引き起こすので3~6発程度のバースト射撃に留めるようにマニュアルで指示されていたり、グリップの扱いづらさ等で不評も多かった。 しかし他に代替する物も無かったので何だかんだで順調に生産が続けられ、1945年にはソ連全軍で3番手になるほど多く生産された火器とされている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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【武器の簡単な探し方】 1.キーボードのCtrlとFを押します。 2.表示された画面に探したい武器名を入力して「次へ」をクリックします。 武器名(チャージ) 値段 攻撃力 備考 パンチ ¥0 1 買うことはできない 石つぶて ¥70 2 攻撃力2で最安値 木の棒 ¥100 2 果物ナイフ ¥100 2 竹刀 ¥120 2 スイカ割り棒 ¥150 2 かざぐるま ¥150 2 矢 ¥150 3 攻撃力3で最安値 ミステリアステッキ ¥150 5 攻撃力5で最安値だがデメリットあり 回転こん棒 ¥160 2 こん棒 ¥200 2 木刀 ¥200 2 銅のつるぎ ¥200 3 仕込み木刀 ¥220 2 流し木刀 ¥240 2 居合い木刀 ¥250 2 くない ¥300 2 弓 ¥300 3 魔封剣 ¥350 3 マッチ棒 ¥400 2 ものほしざお ¥400 2 風車 ¥400 2 悪魔のしっぽ ¥400 2 ランプ ¥400 3 鉄ゲタ ¥400 6 攻撃力6で最安値 伸縮ものほし竿 ¥500 2 金ののべ棒 ¥500 2 こづち ¥500 3 道中に商人などでチャージ化できる ロッド ¥500 3 道中に商人などでチャージ化できる ろうそく ¥500 3 道中に商人などでチャージ化できる ゴールドハンマー ¥500 3 道中に商人などでチャージ化できる 聖なるダガー ¥500 4 攻撃力4で最安値 トンファー ¥800 2 ムチ ¥800 3 ブーメラン ¥800 3 うちでのこづち ¥800 3 道中に商人などでチャージ化できる 盗賊のダガー ¥800 4 ヌンチャク ¥800 4 毒針 ¥800 4 ダーツ ¥800 4 ソニックハンマー ¥800 4 エコーハンマー ¥800 4 太長こん棒 ¥800 4 錆びた包丁 ¥800 5 からぶりの剣 ¥800 6 おなべのフタ ¥1000 2 皮の盾と同額、こちらはいつでも変えられる汎用性があるが、武器欄を圧迫する くさりがま ¥1000 3 ロッド(チャージ) ¥1000 3 ろうそく(チャージ) ¥1000 3 ゴールドハンマー(チャージ) ¥1000 3 鋼のつるぎ ¥1000 5 デメリット無しでは攻撃力5で最安値 こづち(チャージ) ¥1000 6 もろ刃の剣 ¥1000 6 ボランティアソード ¥1000 6 3倍超人の剣 ¥1200 3 太刀 ¥1200 4 残像剣 ¥1200 4 形状記憶合剣 ¥1200 4 鉄のヤリ ¥1200 4 フォーク ¥1200 4 時間差ソード ¥1200 5 レベルアップソード ¥1500 不定 前借りの剣 ¥1500 4 オーバーキラー ¥1500 5 一騎当千剣 ¥1500 不定 エッグソード ¥1500 6 胞子の剣 ¥1500 6 嫉妬の剣 ¥1500 6 うちでのこづち(チャージ) ¥1600 3 マグネット ¥1800 5 聖なる火種 ¥1800 4 シュリケン ¥1800 4 破邪ブレイド ¥1800 4 十手 ¥1800 4 はんだごて ¥1800 5 ランダムソード ¥2000 不定 鋼のわらしべ ¥2000 不定 リールブレイド ¥2000 不定 如意棒 ¥2000 2 サタンのしっぽ ¥2000 2 ヨーヨー ¥2000 3 アサシンダガー ¥2000 4 スパイク ¥2000 4 ハニードル ¥2000 4 結界のお札 ¥2000 4 サーチスコープ ¥2000 5 スパークソード ¥2000 5 プラチナスライムの剣 ¥2000 5 会心剣 ¥2000 5 メイジスタッフ ¥2000 5 彫刻刀 ¥2000 5 捨て身の剣 ¥2000 5 オート魔封剣 ¥2000 5 旧式連射ボウガン ¥2000 5 バイキスタッフ ¥2000 5 アイシクルソード ¥2000 6 スリング ¥2200 5 ハンデ剣(貫通) ¥2500 不定 テレパシ ¥2500 5 バール ¥2500 5 ライター ¥2500 5 奇跡の剣 ¥2500 5 昇竜剣 ¥2500 5 雷電の剣速攻型 ¥2500 5 道中に商人などでチャージ化できる ピンチヒッター ¥2500 6 デメリット無し攻撃力6で最安値 シルバートレイ ¥3000 2 青銅の盾と同額、こちらはいつでもかえられる汎用性があるが、武器欄を圧迫する ゴールドダーツ ¥3000 4 スコップ ¥3000 5 旧式連射ボウガン(連射モード) ¥3000 5 商品化したものは連射モードしか使えない ノコギリ ¥3000 5 前貸しの剣 ¥3000 6 佐助の刀 ¥3000 6 忍刀 ¥3000 6 宝刀 ¥3000 6 魔封剣 ¥3000 6 魔道士の杖 ¥3500 不定 村雨 ¥3500 6 ゴールドボール ¥3500 6 ディフェンサー ¥4000 4 包丁 ¥4000 5 散弾ボウガン ¥4000 5 連射ボウガン ¥4000 5 オートボウガン ¥4000 5 マイボール ¥4000 6 もろい刃の剣 ¥4000 6 フリスビー ¥4000 6 返り血の剣 ¥4000 6 トライアタック ¥4000 6 おおめだまの剣 ¥4000 6 MEGAソード ¥4000 7 ビッグソード ¥4500 5 偶然の剣 ¥4500 6 エコノミースタッフ ¥4500 7 モーニングスター ¥5000 5 雷電の剣継続型 ¥5000 5 道中に商人などでチャージ化できる 雷電の剣軽量型 ¥5000 5 道中に商人などでチャージ化できる ライフドレイン ¥5000 5 レフトハンドソード ¥5000 5 ツインソード ¥5000 6 アイスピック ¥5000 6 チャッカマン ¥5000 6 黄金バット ¥5000 6 ダブル魔封剣 ¥5000 7 ライトハンドソード ¥5000 7 センターハンドソード ¥5000 7 ウィリアムショット ¥5000 7 ホーミングショット ¥5000 7 雷電の剣速攻型(チャージ) ¥5000 10 攻撃力10として使え、最安値 メタルプレート ¥6000 3 鋼の盾と同額、こちらはいつでもかえられる汎用性があるが、武器欄を圧迫する 高枝きりバサミ ¥6000 5 万能包丁 ¥6000 5 天空ソード ¥6000 6 ビッグハンマー ¥6000 5 ハヤブサソード ¥6000 5 サイドワインダー ¥6000 5 スライムソード ¥6000 8 エアソーサー ¥7000 5 デジャブレイド ¥8000 5 無チャージで最高額 雷電の剣継続型(チャージ) ¥10000 10 商品化したものは攻撃力10で永続 雷電の剣軽量型(チャージ) ¥15000 10 全武器中最も高い テンプレ ¥ 軽量型(未チャージ)の値段が間違ってます(×\5000○\10000) -- (名無しさん) 2011-10-23 18 28 26 3連超人の剣っていうのもありますよ -- (名無しさん) 2012-08-16 22 58 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HP 物理攻撃力 魔力 ユニーク装備 150 120 50 格闘 肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。 得意武器は格闘武器。でも素手で暴れさせてもけっこう強い。 武器を装備していないとき前衛ジョブは「ユニクロ得意武器」と呼ぶべきもので攻撃するのだが モンクはそれが三回攻撃なので破格の攻撃力となるのだ。 不死身の肉体を持ったアタッカー。高性能のチャクラでサポとしても優秀。 とにかく死にづらいので命の限り殴り続けてくれる。 百烈拳の瞬発力は他のSPアビリティの追随を許さない。 アビリティ 効果 SP:百烈拳(A) 怒涛の連続攻撃/物理/単体/0.03×100 サポ:マーシャルアーツ 武器無し状態でワンツーパンチ/物理/単体/0.10×2 サポ:ためる(A) 次のWSの攻撃力50%アップ サポ:HPアップ 最大HP50%アップ サポ:チャクラ 攻撃前にHP回復/魔法/自分/1.00×1 専用:蹴撃 ワンツーのあとにさらにキック/物理/単体/0.15×1 専用:マントラ(A) 味方全員のHP50%アップ 関連PS 606p 武に賭けた想い モンク50必要 HNMを出現させる 関連サポート 660s SPアビ開放 消費アビ Rare SPアビリティ使用 661s メリポアビ開放 消費アビリティ メリポアビ使用 670s 精神統一 消費アビリティ モ:ためる 侍:黙想 734s 前衛さん 戦モシ HP+30% 攻撃力+30%
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モンク系モンク グラップラー チャンピオン 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 モンク系 軽装備の前衛向けクラス。 初期クラスがこの系統の騎士は男性が少なめのシノビを除く各国にいる。在野でも1名。 メインモードではグスタファのアルスンが登場時点で最上級のチャンピオンである。 お爺さんだが、さすがは最上級という強さを見せてくれる。 彼以外をモンク/グラップラーから育てるには思い入れも必要。 総じて統魔力が並み程度であり、特別な将来性もない。 モンク 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 85 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビーブロー 0 - 100 1 +7 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる スナッチアッパー 30 - 100 1 +7 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 命中率アップB 〇 命中率が5%アップする 装備種別 武器 素手 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 後ろのヘクスへ押し込む効果(以降「ノックバック効果」と表記)がある通常攻撃と MP消費ありで与ダメージに対する割合分HPを回復する攻撃技がクラス系統の共通仕様。 防御力が低いが、接敵しなければ攻撃できないので必然的に前衛的な立ち回りをせざるをえない。 さらには、ノックバック効果が優位点よりむしろリスクを生む。 攻撃では可能な限りノックバックでき、かつほぼ確実に攻撃を当てられると見込める敵を狙うべきであり、 その通りになれば反撃を受けずに敵の最前線を押し込むこともできる。 一方、敵のターンではノックバック効果は同じヘクスから複数回攻撃される可能性を生む。 いわゆる「やっつけ負け」に近い状況になりやすい。 最上級にまで成れれば、かなり高威力の単体攻撃技を覚えるが、 結局のところ接敵して1体を殴ることしかできないのに、脆くて上記のリスクも抱えるため 使い辛いと敬遠されがちなクラス系統である。 武器として装備できる拳のうち、星3つの「羅漢の拳」を運良く入手できれば それにより再移動可能のスキルが付与され、ノックバック効果によるリスクを大きく軽減できる。 グラップラー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 95 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~2 0~1 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイクブロー 0 - 110 1 +10 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる スティールアッパー 30 〇 110 1 +10 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 闘気集中 45 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の攻撃力を上昇させる 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 命中率アップA 〇 命中率が10%アップする 装備種別 評価 一時的に攻撃力を上げる自己強化技を覚えるが、だからどうした?といったところ。 他には攻撃威力と命中率の微増だけである。 チャンピオン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 105 5 山 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイクブロー 0 〇 125 1 +13 〇 △ 〇 〇 通常攻撃攻撃ヒット時、相手の真後ろのマスが空いていれば、そのマスへ移動させる バキュームアッパー 30 〇〇 125 1 +13 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージ与えたダメージの20%分、自分のHPを回復する 闘気集中 45 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の攻撃力を上昇させる マキシマムラッシュ 100 〇〇〇 230 1 -4 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRIダメージ上昇 × クリティカル発生時のダメージが25%上昇する 命中率アップS 〇 命中率が20%アップする 装備種別 評価 特大ダメージを与えられる「マキシマムラッシュ」を覚え、最上級にしてようやく一人前の攻撃役になる。 通常攻撃で敵を弾き飛ばしてしまうのでマキシマムラッシュは当てるのが難しい。 使いたいならグレムリンを連れてリアクトした方が良い。 防御力が低いチャンピオンにはプロテックも役に立つ。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ フェリク 6 モンク 184 C 3 535 70 62 68 57 ガイ・ムール フェイ 17 グラップラー 168 C 3 651 98 109 54 84 グスタファ アルスン 21 チャンピオン 246 B 3 728 128 102 86 87 グスタファ ガスパー 10 グラップラー 210 C 3 615 80 78 50 68 マナ・サリージア ラーゴ 14 グラップラー 196 C 3 641 160 79 62 69 マナ・サリージア サイラス 9 モンク 196 C 4 605 48 85 60 40 ミレルバ ヴィゴ 8 モンク 168 B 3 555 65 74 43 64 在野 マレク 16 グラップラー 224 C 4 664 95 77 53 77 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ フェリク 164 C 3 525 76 63 69 46 ガイ・ムール フェイ 104 C 3 550 63 93 31 57 グスタファ アルスン 126 B 3 546 87 72 46 52 グスタファ ガスパー 174 C 3 574 68 66 9 53 マナ・サリージア ラーゴ 144 C 3 544 115 62 46 48 マナ・サリージア サイラス 164 C 4 588 36 91 26 23 ミレルバ ヴィゴ 126 B 3 533 55 71 16 43 在野 マレク 164 C 4 563 65 73 18 52 装備 モンク 基本的には白属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。マーストン連峰。 クエストをじっくりやる場合はモンク系はおすすめのクラス。 クエスト例 マーストン連峰(マナ・サリージア、ミレルバ向け) マドローア山+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け、ただし装備属性は劣悪) 攻撃を受けることが多いので防御属性に要注意。 基本的には防御属性は白6〜9を目指したい。 羅漢の拳かレンジャーマスターで再移動できるなら属性より追加効果を重視しても良い。移動力アップなど。 グラップラー以上では闘気集中して反撃で多数を殴るのも運用の一つなので、足を止めて殴り続けるかヒット&アウェイで動き回るかファイトスタイルをはっきりさせて装備を決めよう。 必殺のメダリオンを装備するとクリティカル連発で爽快かつ自分がすぐ死ぬスリルを味わえる。 おすすめはできない。 武器は種類が豊富。 基本的には白が良いが、敵国に合わせて変えるのも面白い。 黒のデスナックルは白黒相手には有利になりやすく赤緑青には不利になりやすい。クリティカル率アップが嬉しいので武器に迷ったらとりあえず装備して良い。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ △ 装備は揃わないがクラル丘陵が良いクエストなのでついででモンク運用も悪くない。 ガイ・ムール △ 装備部位は揃うが属性が悪い。 シノビ △ 武器以外は揃う。武器が取れるのは中盤以降。 グスタファ ✕ 装備的にはモンクを使う理由はない。 マナ・サリージア ◎ マーストン連峰だけで済む。 ミレルバ ◎ マーストン連峰だけで済む。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ マーストン連峰 素手白 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 疾風の籠手、拳王のグラブ出る。 ○ クラル丘陵 素手白 軽鎧白 羅漢の拳出る。 ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 属性は良くないが装備の追加効果が中々良い。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 属性が良くない。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性が良くない。 △ マドローア山 素手赤 籠手青黒 属性が良くない。 △ ポード峡谷 素手赤 属性が良くない。 △ アリア大平原 アクセサリー白 △ 秘匿された遺跡 アクセサリー白 グラップラー モンクと同じ。 チャンピオン モンクと同じ。
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兵器一覧 確認済み生産可能兵器:***種類 兵器一覧日本 アメリカ ロシア ドイツ イギリス フランス 中東 中国 イタリア スウェーデン 生産国 航空 ヘリ 車両 歩兵 艦艇 潜水艦 小計 10 5 24 4 6 1 50 27 7 20 4 9 2 69 15 6 24 4 10 2 61 7 6 22 4 5 1 45 12 6 15 4 7 2 46 10 5 18 4 3 2 42 12 6 18 4 7 1 48 10 4 22 4 7 2 49 - - - - - - - - - - - - - - 日本 兵器名 種類 価格 編成数 耐久度 燃料 兵種 通常移動力 高速移動力 ECM回避力 階層 搭乗タイプ 特殊能力 搭載可能 索敵高度(索敵範囲/回避力) 高空 中空 低空 地上 海上 海中 1 F-15J イーグル 要撃機 1800 10 2 135 航空機 13 20 0 ↑3↓ 不可 なし 不可 5/51% 5/53% 3/51% 2/44% 2/0% 0/0% 2 F-4EJ改 戦闘機 1600 10 2 105 航空機 13 20 0 ↑3↓ 不可 なし 不可 4/46% 4/50% 2/46% 2/40% 2/0% 0/0% 3 F-2 戦闘攻撃機 2000 10 2 90 航空機 13 20 0 ↑3↓ 不可 なし 不可 4/50% 4/53% 2/50% 2/43% 2/0% 0/0% 4 F-1 攻撃機 1300 10 2 60 航空機 12 18 0 ↑2↓3 不可 なし 不可 4/40% 4/43% 2/46% 2/34% 2/0% 0/0% 5 P-3C オライオン 対潜哨戒機 2000 1 12 180 航空機 9 10 11 ↑2↓ 不可 なし 不可 3/21% 3/24% 1/21% 2/15% 3/0% 4/0% 6 EC-1 電子戦機 2000 1 10 120 航空機 10 13 12 ↑2↓ 不可 妨害 不可 3/21% 3/24% 1/21% 2/15% 2/0% 0/0% 7 RF-4EJ改 偵察機 1400 1 8 60 航空機 13 20 8 ↑2↓3 不可 なし 不可 4/46% 4/50% 3/46% 5/40% 5/0% 0/0% 8 E-767 早期警戒機 4500 1 12 210 航空機 10 13 12 ↑4↓ 不可 なし 不可 14/24% 14/28% 5/24% 2/17% 2/0% 0/0% 9 E-2C 早期警戒機 2750 1 8 180 航空機 8 10 10 ↑4↓ 艦 なし 不可 10/21% 10/24% 4/21% 3/15% 3/0% 0/0% 10 C-1 輸送機 1200 1 10 120 航空機 10 10 0 ↑2↓ 不可 搭載 車・歩 3/21% 3/21% 1/21% 2/15% 2/0% 0/0% 11 AH-1S コブラ 攻撃ヘリ 500 10 2 90 ヘリ 9 9 0 ↑1↓2 ヘリ なし 不可 0/0% 1/0% 3/32% 3/32% 3/0% 0/0% 12 OH-1 攻撃ヘリ 700 10 2 90 ヘリ 9 9 0 ↑1↓2 ヘリ なし 不可 0/0% 1/0% 4/36% 5/35% 5/0% 0/0% 13 AH-64 アパッチ 攻撃ヘリ 14 UH-1 イロコイ 空中機動歩兵 225 10 2 80 ヘリ 7 7 0 ↑1↓2 ヘリ 占領前 不可 0/0% 1/0% 2/29% 2/29% 2/0% 0/0% 15 CH-47 チヌーク 輸送ヘリ 400 10 2 120 ヘリ 8 8 0 ↑1↓2 ヘリ 搭載 軽・歩 0/0% 1/0% 2/20% 2/18% 2/0% 0/0% 16 90式戦車 主力戦車 450 10 3 70 車両 6 7 0 ↑2↓1 重 なし 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/50% 2/0% 0/0% 17 74式戦車 主力戦車 300 10 2 60 車両 5 6 0 ↑2↓1 重 なし 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/40% 2/0% 0/0% 18 87式偵察警戒車 偵察車両 180 10 2 80 車両 7 9 0 ↑2↓1 車 なし 不可 0/0% 2/0% 4/0% 5/25% 5/0% 0/0% 19 偵察部隊 偵察車両 80 10 1 75 車両 7 9 0 ↑2↓1 軽 空挺L 不可 0/0% 2/0% 4/0% 5/14% 5/0% 0/0% 20 96式多目的誘導弾 戦車駆逐車 250 10 1 75 車両 7 9 0 ↑2↓1 軽 なし 不可 0/0% 1/0% 2/0% 4/13% 2/0% 0/0% 21 99式自走榴弾砲 自走砲 350 10 2 70 車両 5 6 0 ↑2↓1 重 なし 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/22% 2/0% 0/0% 22 75式自走榴弾砲 自走砲 280 10 2 70 車両 5 6 0 ↑2↓1 重 なし 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/18% 2/0% 0/0% 23 MLRS 自走ロケット砲 600 10 2 70 車両 6 7 0 ↑2↓1 重 メガ 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/16% 2/0% 0/0% 24 87式自走高射機関砲 自走対空砲 280 10 2 70 車両 5 6 0 ↑3↓1 重 なし 不可 1/0% 3/0% 4/0% 2/19% 2/0% 0/0% 25 93式近SAM 自走対空ミサイル 300 10 1 75 車両 7 9 0 ↑3↓1 軽 なし 不可 1/0% 3/0% 3/0% 2/13% 2/0% 0/0% 26 対空砲移動型 砲兵車両 120 10 1 90 車両 7 9 0 ↑2↓1 車 変形 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/12% 2/0% 0/0% 27 155mm砲移動型 砲兵車両 150 10 1 90 車両 7 9 0 ↑2↓1 車 変形 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/10% 2/0% 0/0% 28 ホーク移動型 ミサイル砲兵車両 350 10 1 75 車両 7 9 0 ↑2↓1 軽 変形 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/12% 2/0% 0/0% 29 パトリオット移動型 ミサイル砲兵車両 500 10 2 90 車両 9 7 0 ↑2↓1 重 変形 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/10% 2/0% 0/0% 30 トラック 輸送車 150 10 1 75 車両 7 9 0 ↑2↓1 車 搭載 歩 0/0% 1/0% 2/0% 2/10% 2/0% 0/0% 31 89式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 330 10 2 70 車両 6 7 0 ↑2↓1 車 占領前 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/28% 2/0% 0/0% 32 96式装輪装甲車 機動歩兵 220 10 2 70 車両 7 9 0 ↑2↓1 車 占領前 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/25% 2/0% 0/0% 33 73式装甲車 機動歩兵 200 10 2 60 車両 5 6 0 ↑2↓1 車 占領前 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/18% 2/0% 0/0% 34 歩兵 歩兵 100 10 1 90 歩兵 3 3 0 ↑2↓1 歩兵 占領・占領前 不可 0/0% 1/0% 3/0% 3/25% 3/0% 0/0% 35 空挺部隊 空挺部隊 140 10 1 70 歩兵 3 3 0 ↑2↓1 歩兵 空挺L・占領占領前 不可 0/0% 1/0% 3/0% 3/28% 3/0% 0/0% 36 特殊部隊 特殊部隊 250 10 2 60 歩兵 3 3 0 ↑2↓1 歩兵 空挺M・空挺L占領・占領前 不可 0/0% 1/0% 3/0% 3/34% 3/0% 0/0% 37 補給車 補給車 200 10 1 150 車両 7 9 0 ↑2↓1 車 補給 不可 0/0% 1/0% 2/0% 2/10% 2/0% 0/0% 38 155mm砲射撃型 砲兵陣地 150 10 1 90 車両 0 0 0 ↑2↓1 不可 変形 不可 0/0% 1/0% 1/0% 2/30% 2/0% 0/0% 39 対空砲射撃型 対空陣地 120 10 1 90 車両 0 0 0 ↑3↓1 不可 変形 不可 1/0% 3/0% 3/0% 2/32% 2/0% 0/0% 40 ホーク射撃型 対空ミサイル陣地 350 10 1 75 車両 0 0 0 ↑3↓1 不可 変形 不可 2/0% 4/0% 4/0% 2/25% 2/0% 0/0% 41 パトリオット射撃型 対空ミサイル陣地 500 10 2 90 車両 0 0 0 ↑3↓1 不可 迎撃・変形 不可 7/0% 7/0% 6/0% 2/19% 2/0% 0/0% 42 こんごう 駆逐艦 4300 1 26 210 艦船 5 6 16 ↑4↓1 不可 迎撃 不可 7/0% 7/0% 6/0% 5/0% 5/45% 4/0% 43 むらさめ 駆逐艦 3500 1 24 210 艦船 5 6 16 ↑4↓1 不可 なし 不可 5/0% 5/0% 4/0% 3/0% 4/44% 4/0% 44 はたかぜ 駆逐艦 2700 1 22 180 艦船 5 6 8 ↑4↓1 不可 なし 不可 4/0% 4/0% 4/0% 3/0% 4/38% 4/0% 45 あたご 駆逐艦 4500 1 28 250 艦船 5 6 20 ↑4↓1 不可 迎撃 不可 7/0% 7/0% 6/0% 5/0% 5/47% 4/0% 46 輸送艦 輸送艦 1000 1 26 180 艦船 3 4 0 ↑2↓1 不可 搭載 重x8 0/0% 0/0% 1/0% 2/0% 3/30% 1/0% 47 補給艦 補給艦 2000 1 25 250 艦船 3 4 0 ↑2↓1 不可 補給 不可 0/0% 0/0% 1/0% 2/0% 3/30% 1/0% 48 おやしお 潜水艦 2500 1 18 90 潜水艦 5 6 0 ↑1↓1 不可 なし 不可 0/0% 0/0% 0/0% 2/0% 4/30% 4/41% 49 工兵 工作部隊 1000 10 1 90 歩兵 3 3 0 ↑2↓1 歩 工作・占領占領前 不可 0/0% 1/0% 3/0% 3/25% 3/0% 0/0% アメリカ ロシア ドイツ イギリス フランス 中東 中国 イタリア スウェーデン