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Wii改造方法 WiiソフトをPCでバックアップする方法 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 対応するドライブを持っている方しか出来ません。 持っていない方はWiiソフトをWiiでバックアップする方法でバックアップして下さい。 準備するもの バックアップしたいWii又はGCソフト RawDump 2.0 ※上記、プログラムを実行するには、.NETフレームワークス2.0が必要です。 インストールしていない人はDLしインストールして下さい。 バックアップに対応したドライブ(日立LG製の一部のドライブ) ※バックアップに対応しているドライブを用意する必要があります。 下記、対応ドライブ GDR-8161B GDR-8162B GDR-8163B GDR-8164B GCC-4243N バックアップ 1.RawDump 2.0をDLしインストール。 2.ディスクを挿入し、RawDumpを起動。 ドライブ一覧からドライブを選択した後、「Start Dump」のボタンを押すとディスクイメージの吸い出しが開始されます。 3.あとは吸い出しが終了するまで待つだけです。 吸出しが完了すると、rawdump.exeと同じフォルダ内にisoファイルがあるはずです。 名前 コメント すべてのコメントを見る この前の件、これですね。チェックしてください。(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //mbtu.net -- (にゃん) 2012-03-03 05 05 41 まぎすか -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 23 40 gtふぃgtftft6rっ地btygtbtytt66位tttbt6rヴィtyg美t6rb地rtvr5br5vr5江時x不fンvるぎぇSンgfy部うsr8fgv8背fぐヴゅg7wylンcgy7vrytg7絵sprnygvb745ty7にぇrgbンれ7yf7れtyvhつれbんvご8yんs7vyt7てんvt7yなv@ねつ8v4yt8yq8ヴ8t74878475874854857485845784ううういうういういういういういういう -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 53 えええええええええ -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 04 う::::: -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 21 40 このページのトップに戻る
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ペットについて(2011/01/02) マイルームで使用するペットと、持っているだけで自動的に発動されるペットがいます。 マイルームで使用するペットは、使用するとその場でいなくなります。 実際にマイルームで表示される効果と違う可能性がありますので、気付かれた方は修正をお願いします。 特殊欄の説明 ◆印は1世代目と2世代目の場合のみに効果が発動します。 ●印はアルダ固有のペットです。 ★印はレアペットです。(※詳しくは禁断の館参照) 五十音順 あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 レアペット一覧 あ行▲ 名前 特殊 効果 アオイトリ ★ [給与時]低確率でタマゴを産む アキレス - [戦争時]一騎打ち率up アキンド - 商業熟練度+ アスモデウス - [マイルームで使用]一番高い国の総兵士数を奪う。自国の場合は総兵士数が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉される アッラー - [マイルームで使用]貢献値取得400up アテナ - 戦争で勝利した時に経験値up アポロン - [マイルームで使用]統一難易度を上げる アマツミ - [マイルームで使用]統一期限が4日以上のみ効果が発動。統一期限が1日短くなる アマノカケハシ ● 友好条約が成功した時に大きく友好度が上がる アルカトラズ - [マイルームで使用]各国の国代表者の誰か(自国の代表者は除く)と使用者が、使用した国の牢獄に幽閉される アルテミス - 討伐熟練度+ アレクサンダー - [マイルームで使用]HP20up イースター ★ [マイルームで使用]全ての国が復興状態となる※世界情勢が絶望や終焉の時も発動可能。ただし、国力はそのまま イヴ ★ [マイルームで使用]最高階級に昇進 イグローク - [マイルームで使用]貢献値取得200up イフリート - [マイルームで使用]攻撃力15up ヴァンパイア - [戦闘で自動]HP吸収 ヴィーナス - [レベルアップ時]魅力+ ウィザード - [戦闘で自動]魔力封じ ウィスプ - [マイルームで使用]HP40up ウィッチ - [戦闘で自動]MP小回復 ウェポンLv1~4 - [マイルームで使用]武器に変化。種類選択不可 ウサコ - [マイルームで使用]魅力 5up ウチデノコヅチ ● [マイルームで使用]所持金が数万G増える ウロボロス - [戦争時]通常戦争、長期遠征時の奪国力が999。ただし、勝っても勝たなくても消滅。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ウンディーネ - [マイルームで使用]魔防30up エアリアル - [マイルームで使用]素早さ 5up エッグヒーロー ★ [マイルームで使用]タマゴに変化。たまに消滅することも…。エッグマンよりも高価な卵に変化する エッグマン - [マイルームで使用]タマゴに変化。たまに消滅することも… エビス - [マイルームで使用]自国の国家予算を50000増加 エビス2 ● [マイルームで使用]自国の国家予算を80000増加 エビス3 ● [マイルームで使用]自国の国家予算を100000増加 オーディン - [戦闘で自動]瞬殺。ただし発動が低確率 オセジン - 鍛冶屋の修理料金が表示金額から半額 オメガ - [戦闘で自動]大ダメージをあたえる か行▲ 名前 特殊 効果 カーバンクル - [戦闘で自動]MP中回復 ガブリエル ★ 世代交代をしてもステータスと階級がそのまま。使用後消滅 カンセル - 待ち伏せ熟練度+ キング ★ [レベルアップ時]守り・統率力・魅力+ キングドラゴン - [レベルアップ時]統率+ クッキー - [マイルームで使用]自国の総兵糧を50000増加 クッキー2 ● [マイルームで使用]自国の総兵糧を80000増加 クッキー3 ● [マイルームで使用]自国の総兵糧を100000増加 グリフォン - [マイルームで使用]経験値取得200up クロノス - 内政を行った時に経験値up クロム ◆ [戦争勝利時]勲章+1個 ケット・シー - 諜報の効果up コアクマ - [マイルームで使用]統率力 5up コウメイ - [戦争開始]相手の士気を下げる ゴージャス - カジノ熟練度+ ゴースト ★ 軍事と戦争の待ち伏せをほぼ回避 ゴールドメダル ● [マイルームで使用]勲章を3~7個あたえられる ゴーレム - [マイルームで使用]防御力 5up コテツ - 鍛冶屋の効果がプラス さ行▲ 名前 特殊 効果 サキュバス - [戦闘で自動]MP吸収 サタン ★ [世代交代時]悪魔に転職。使用後消滅 サニー - [マイルームで使用]HP10up サラマンダー - [マイルームで使用]攻撃力30up シーザー - 徴兵の効果up シーフナイト - [レベルアップ時]素早+ シールドナイト - [レベルアップ時]守り+ シヴァ - [マイルームで使用]魔防15up シェイド - [マイルームで使用]統率力30up シグマ - [マイルームで使用]自国の状態が景気 シノビー - 偵察熟練度+ ジャックポット - [マイルームで使用]カジノコインを1000~5000枚もらえる シルバーメダル ● [マイルームで使用]勲章を2~5個あたえられる シルフィード - [マイルームで使用]素早さ15up ジン - [マイルームで使用]素早さ30up ジンジャークッキー ● [マイルームで使用]HP全快 スカーレット ★ 戦争勝利時に勲章+1個 スコーピオン - 闘技場で勝利した時に経験値up スサノオ ◆ [戦争開始]自軍士気100、敵軍士気50になる(待ち伏せされていても) スネイク - [戦争時]奪国力up スノウ - [マイルームで使用]魔防 5up スパルタ - 闘技熟練度+。優勝しなくても一勝ごとに+1 スライムナイト - [戦闘で自動]小ダメージをあたえる スリープシープ - 持っていると自動削除期間が7日間延びる ゼウス ★ [マイルームで使用]自国の国力を1000増加 センベイ ● パーティ結成祝い金が2倍 ソルジャー - 修行熟練度+ た行▲ 名前 特殊 効果 ダークタートル ★ [戦争時]進軍時間2倍で奪国力3倍。限界ターン数アップ。勝利時の経験値、貢献値アップ。※進軍時間短縮の部隊も通常の部隊と同じ2倍の時間 ダークホース ★ [戦争時]進軍時間半分、少数精鋭は除く。重兵部隊の1.5倍打ち消し。天馬、飛竜部隊との併用不可 タイタン - [マイルームで使用]防御力15up ダウンヒル - [マイルームで使用]各ステータス10%ダウン(ステータスが低すぎる場合は下がらない)。経験値取得500up チップ ◆ [修行勝利時]お金を獲得 チビファイター - [レベルアップ時]HP+ チョウアイ ◆ [内政時]功労金がもらえる ツクヨミ - [マイルームで使用]統一難易度を下げる デス - [戦闘で自動]1/2の確立でどちらかが死亡 デューク - 諜報熟練度+ デュラハン ★ [レベルアップ時]力・守り・素早+ トウタク - [戦争開始]援軍がくる トナカイ ● [マイルームで使用]タマゴを1つプレゼントしてくれる トモチョコ ● パーティメンバー斡旋所への登録が無料になる ドリアード - [マイルームで使用]MP40up トロイ - [戦争時]限界ターン数が増える トロフィー ● [内政時]功労金がもらえる な行▲ 名前 特殊 効果 ナイトメア - 洗脳の効果up ナタク - [戦争開始]援軍がくる ノア ★ [マイルームで使用]国力を残したまま一時的に滅亡状態(国力5000以上の国は戦争勝利で解除される) ノーム - [マイルームで使用]防御力30up は行▲ 名前 特殊 効果 ハーピー - 洗脳熟練度+ ハーミット - [マイルームで使用]経験値取得100up バッカス - 強奪熟練度+ バットン - [戦闘で自動]HP吸収 ハデス ★ [世代交代時]死神に転職。使用後消滅 バニー - [マイルームで使用]魅力15up バルキリー ◆ [戦闘で自動]追撃効果 ハント - 討伐で取得できる金額up パンプキン - [マイルームで使用]MP10up パンプキンパイ ● [マイルームで使用]MP全快 ビースト - 強奪の効果up ピクシー ◆ [給与時]タマゴの成長値up ビッキー - [給与時]タマゴの成長率がup ファラ - [マイルームで使用]攻撃力 5up ファントム ★ [戦争時]シャドウ回避 フウマ ◆ [軍事成功時]貢献値up フェアリー - [戦闘で自動]高確率にHPを小回復 フェニックス - [戦闘で自動]HP中回復 フェンリル - [マイルームで使用]他国の国力を400前後下げる(国力500以上の国のみ) プチインフ ● 討伐で勝利した時の経験値カット プチキング - 外交が成功した時に経験値up プチスライム - 修行で勝利した時に経験値up プチナイト - 討伐で勝利した時に経験値up プチボギー ● 修行で勝利した時の経験値カット ブッシュドノエル ● [マイルームで使用]疲労回復 ブラックドラゴン - [レベルアップ時]力+ ブロンズメダル ● [マイルームで使用]勲章を1~3個あたえられる ペスト - [マイルームで使用]各国の状態が飢餓 ペテン - 偽計熟練度+ ベビードラゴン ◆ [マイルームで使用]経験値+300 ベビーナイト ◆ [給与時]経験値+100 ヘル - [マイルームで使用]統率力15up ベルゼブル - [マイルームで使用]一番高い国の総兵糧を奪う。自国の場合は総兵糧が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉される ベルフェゴール - [マイルームで使用]使用したその時から6時間軍事・戦争が禁止となる ポイズンゾンビ - [戦闘で自動]両者にダメージをあたえる ポッポ - 外交熟練度+ ホワイトドラゴン - [レベルアップ時]MP+ ホンメイチョコ ● パーティメンバー斡旋所でのパーティ結成代が無料になる ま行▲ 名前 特殊 効果 マーメイド - [マイルームで使用]自分のLvを20下げる。ステータス減少無し マジックスカル - [戦闘で自動]両者にMPダメージをあたえる マジックドラゴン - [レベルアップ時]魔力+ マシュマロ ● [世代交代時]パーティを組んでいる場合に階級落ち緩和 マスタードラゴン - [マイルームで使用]経験値取得500up マネキネコ - 税率に関係なく給与up マハラジャ - 給与が1.5倍 マモノノタネアオ - [マイルームで使用]自分の強さと半分魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネアカ - [マイルームで使用]自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネシロ - [マイルームで使用]自分の強さの同じ魔物が討伐に出現するようになる マモン - [マイルームで使用]一番高い国の国家予算を奪う。自国の場合は国家予算が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉される マルス - [マイルームで使用]自国の総兵士数を50000増加 マルス2 ● [マイルームで使用]自国の総兵士数を80000増加 マルス3 ● [マイルームで使用]自国の総兵士数を100000増加 ミカエル ★ [世代交代時]天使に転職。使用後消滅 ミストドラゴン - [レベルアップ時]魔防+ ミニモン - [マイルームで使用]手持ちのお金が数万G増減 ムー ★ 世代交代時、結婚している相手と同じペットになる メケメケ - 農業の効果up メシア - [マイルームで使用]自国の状態が豊作 メテオ ★ [マイルームで使用]世界中が交戦状態となる(同盟国も交戦状態となる) モーグ - 農業熟練度+ モコモコ - 商業の効果up や行▲ 名前 特殊 効果 ユダ - [マイルームで使用]自分の階級を5下げる。使用後、自国の牢獄に幽閉される ユニコーン ◆ [戦闘で自動]HPが回復 ら行▲ 名前 特殊 効果 ライジン - [マイルームで使用]魔力30up ライチョウ - [マイルームで使用]魔力 5up ラストエイジス - [マイルームで使用]レベルが20上がる(ステータス上昇はなし) ラッキー ★ 討伐でアイテム拾う確率up ラファエル ★ [世代交代時]賢者に転職。使用後消滅 ラフレシア - [マイルームで使用]MP20up ラムウ - [マイルームで使用]15up リヴァイアサン ★ [マイルームで使用]一番高い国の国力を奪う。自国の場合は国力が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉される リッチー - 軍事が成功した時に経験値up リボン - [マイルームで使用]勲章を1~3個あたえられる リリス - [マイルームで使用]貢献値取得800up ルシファー ★ [レベルアップ時]魔力・魔防・統率+ ルナ - [マイルームで使用]魅力30up ロキ ★ [戦争時]奪国力up ロスタイム - [マイルームで使用]統一期限が12時間延びる ロプト - [マイルームで使用]災害を発生させる わ行▲ 名前 特殊 効果 ワイルド - 徴兵熟練度+ レアペット(計24種)▲ あ行 アオイトリ イースター イヴ エッグヒーロー か行 ガブリエル キング ゴースト さ行 サタン スカーレット ゼウス た行 ダークタートル ダークホース デュラハン な行 ノア は行 ハデス ファントム ま行 ミカエル ムー メテオ ら行 ラッキー ラファエル リヴァイアサン ルシファー ロキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使用する職業は次のとおり。 黒魔術師黒魔術師 白魔術師白魔術師 幻想魔術師幻想魔術師? 戦士戦士? 盗賊盗賊? スケルトンスケルトン? 死徒死徒? ウィル・オー・ウィスプウィル・オー・ウィスプ? ミニドラゴンミニドラゴン? 食虫花食虫花?
https://w.atwiki.jp/psosch/pages/13.html
難易度別アイテムドロップ表 EP1 ノーマル ハード ベリーハード アルティメット EP2 ノーマル ハード ベリーハード アルティメット EP4 ノーマル ハード ベリーハード アルティメット
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1057.html
勇者の霊感がアップする 2009年4月29日おいら◆stBcDvPAZI 2008年6月14日いたち ◆hSptPJpHtQ 2008年5月20日 Yenn ◆3qDMUSp0ng & ひのと ◆hinotoatMI & ひでお ◆qLXT0QtpXk (コラボ)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/147.html
条件ドロップアイテム 検証用ページ 入手条件未解明のドロップアイテムの謎を探るページです。 ドロップした際の状況をメモしていきましょう。 項目はご自由に増やしてかまいません。バトル中の動作に直接関係無いことでも、気が付いたことがあれば是非書いてください。 ※ 攻略本が発売され、全モンスターのドロップ条件が明らかになりました。 しかし条件なしと記された逆鱗3種を「俺この方法でいっぱい入手したよ」という人もいるし、何より「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」 以後、攻略本が納得いかない、独自に調べたい方はこのページを今まで通り、活用していきましょう。 乱数の調査は乱数に移動しました。 ゲーム開始時の乱数初期値が、電源を入れた直後は固定なのを利用して、戦闘パターンを調整することで、同じ行動をおこなうことで狙ったドロップアイテムを確実に入手できる。 剣状の肋骨 無傷の千年甲羅 森王のタテガミ 海王の氷骨 黄金の風切り羽 華王のビロード 魔獣の瞳 火竜の逆鱗 氷竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 魔獣の瞳 ドロップモンスター:マンティコア 条件:10ターン以内に倒す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し 大爆炎の術式 博識Lv10×2人・道中雑魚戦無し・道中foe戦5回・こちらから見て右からエンカウント・死人無し・敵バステ無し・撃破時間am8時 5ターン 腕 ハヤブサ駆け 博識Lv10×2人・道中雑魚戦無し・道中foe戦5回・こちらから見て左からエンカウント・死人無し・敵バステ無し・撃破時間am8時 5ターン 無し ダブルショット 博識Lv10×2人・道中雑魚戦無し・道中foe戦5回・正面からエンカウント・1人死亡・敵バステ無し・撃破時間am8時 7ターン 頭・腕・足 ダブルショット パラ・ブシ・レン・メディ・カメ 博識Lv3・道中雑魚戦有り・道中foe戦0回・右からエンカウント先制・死人無し・敵バステ無し 4ターン 無し 火炎の術式 ソ・パ・レ・メ・ア 博識無し・道中雑魚戦有り・道中foe戦0回・正面からエンカウント先制・死人無し・敵バステ無し。全体攻撃関係なし? 4ターン 無し バード弓通常 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:猛き戦いの舞曲L3 2T目:癒しの子守唄 以降:通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 以降ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL10戦闘終了時パ:混 レ:石 メ:混 7ターン 腕 エイミングフット パソレメアLV59 博識Lv1×1人・道中雑魚戦有・道中foe戦0回・左からエンカウント先制・死人無し。先制初弾のヘッドバッシュで頭封じ成功。 3ターン 無し ツバメ返し 博識無し・道中雑魚戦2回・道中foe戦無し・正面からエンカウント・撃破時間am8時 5ターン 無し ダブルショット 博識無し・道中雑魚戦有り・道中foe戦無し・正面からエンカウント・死人無し・敵バステ無し ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し ツバメ返し 先制、am5時、行動はスマイト、Wショット、ツバメ返し、火炎術式、全体攻撃で倒すがドロップ条件? 9or10ターン 無し 上級術式のどれか PTはアルケミスト×4で挑戦、トータル15回ほどパスワードを見る回数を変えて挑戦したがいずれも手革ドロップ 縛りの有無、トドメ技の攻撃範囲、ターン数は関係ない? 森王のタテガミ ドロップモンスター:ケルヌンノス ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 2ターン 無し レンジャー通常攻撃 博識10×2、6×1 1Wショット、へヴィ、大雷嵐、メディ通常、スマイト 2レンジャー通常 2ターン? 無し 抜刀氷雪 先制、大氷嵐の術式、Wショット、Sスマイト 2ターン 無し ダブルショット(Lv10) 1ウォークライ、サジタリウス、メディ・バード通常、ケミ電撃の術式 2たしかWショットでケルタン没 2ターン 無し バード通常攻撃 1ターン・バ(猛歌)→ケルタン(仲間呼び)→ソ(スタスマ)→メ(攻撃)→パ(シルスマ)→ア(大氷術)2ターン・バ(攻撃) ケルタン撃沈 3ターン 無し 大爆炎の術式 使用スキル(順不等) アームボンテージ、シールドスマイト、スタンスマッシュ、電撃の術式、大爆炎の術式 3ターン 無し サジタリウスの矢 シールドスマイト、抜刀氷雪、大爆炎の術式 1ターン 無し シールドスマイト 先制→猛き戦いの舞曲→ダブルショット→シールドスマイト→ケルタン撃沈 2ターン 無し 大雷嵐の術式 1ターン:先制→ヘッドボンテージ→ダブルショット→メディ杖殴→シルスマ→大雷嵐 2ターン:アザステ→大雷嵐 4ターン 無し 電撃の術式(ブースト) 1ターン目は先制。共通点っぽいが、シルスマ使用、am5 1ターン 無し シールドスマイト 先制→猛き戦いの舞曲→ダブルショット→シールドスマイト ダブルショット→ハヤブサ駆けで森王の角、リセット後↑を参考にシールドスマイトを決まり手にしたら出ました。 2ターン 無し ヘヴィストライク 先制、パラ通常→ダブルショット→ハヤブサ駆け→火炎の術式→ヘヴィストライク、パラ防御→ソードマン防御→敵召喚→ダブルショット→ヘヴィストライク 1ターン 無し ダブルショット 先制>ヘッドボンテ>レッグボンテ>ダブルショット>ダブルショット こんなの何回もあった。単なるレアじゃね? AM7 3ターン 無し サジタリウスの矢 剣ヘルズクライ→通常攻撃、聖シールドスマイト*2、狩サジ矢→パワーショット、薬防御*2、錬大爆炎*2 ターン開始時矢が落ちて死亡 AM03 2ターン 無し パワーショット LV、パーティ、装備固定で全く同じ行動(順)で出た場合と出ない場合がありました。単なるレアの可能性大? 2ターン 無し 通常攻撃 全て通常攻撃で何回かやりましたがクロスカウンター待機中に倒すとドロップしました。 2ターン 無し ハヤブサ駆け メンバーはパソメブレ。1ターン目、シールドスマイト・通常攻撃・医術1・防御・通常攻撃。2ターン目、クロスカウンター待機中にヒーラーボールごとハヤブサ駆け。それまでパラ抜きのパーティーで十数回倒したけど落とさなかったので、条件はシールドスマイト(もしくは壊攻撃)? 6ターン 無し 通常攻撃(氷雨丸) ブシドーソロ特攻通常攻撃のみ、1T先制2T召還3&4Tにクロスカウンター(ケル沈没)5&6Tボール沈没 忘却 頭 通常攻撃 アルケで炎全体、雷。シールドスマイト、スタンスマッシュ、ヘッドバッシュ。最後はクロスカウンター中 1ターン 無し 氷結の術式 先制→スタンクラッシュ→Dショット(3回)→氷結の術式 PM6時 倒した回数は5~6回くらい やっとGET ?ターン まちまち まちまち 今のところヒーラーボール2匹と同時に止めを刺すと100%出ている決まり手はシールドスマイトが多いかな? 1 - Wショット ソパバレアだが、実際倒すまでに発動したのは猛戦、スタンスマッシュ、Wショットのみ。本格的に確率くさい。 PM6 後ろから先制 1 - ヘヴィストライク チェイスファイア(構えのみ)→猛曲→ダブショ→ヘヴィ DHは頭縛り選択してたけど使う前にケルたんシボン AM6 後ろから先制 1ターン 無し 雷撃 後ろから先制→バード通常攻撃→ハヤブサ→踏み袈裟→雷撃 3ターン 足 アームボンテージ 同ターンにヘッドバッシュとダブルショットでボール撃墜 3ターン 無し 雷嵐の術 PT:剣・パ・錬 1T専制:防御・スマイト・防御 2T:全員防御/召喚 3T チェイス(宣言のみ)→スマイト→雷嵐で敵全滅 3ターン 無 サジ矢(Lv8) PT:レパバメア先制なし サジ待機→パ通常攻撃→氷劇の序曲(パ)→メ防御→氷結→アザステ→大氷嵐で取り巻き一掃→パ氷攻撃→バ通常攻撃→メ防御→サジ矢落下 4ターン 無 ダブルショット パレレメア先制 シールドスマイト3回(その間他はディフェンス)4ターン目ダブルショットでボールと共にケルヌンノスを倒す。これは他の人のドロップ状況を見ながらやったので(出なかったらリセット)確実かと。 5ターン 無 通常攻撃 PTはパバソメア 宿に止まって朝に11Fで入ってセーブ、最短ルートで背後先制取る。1T医術防御、ソはスタン(スキルLv1)使い続け、パバメは1Tから通常攻撃(メは2Tから)、アは1Tと5Tに雷術式(5Tは不発)、残りは大雷嵐このときケルは2~4Tの間召喚、5Tはハリケーンが飛んできた ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 2ターン 無し ダブルショット 先制、am5時、スタンスマッシュ(スタン成功)、医術防御、ダブルショット、シールドスマイト、火炎の術式 ※敵の取り巻き召還なし) 1ターン 無し シールドスマイト 先制→ダブルショット→踏み袈裟→火炎術→シールドスマイト 2ターン 無し ダブルショット 先制、パラ通常→ダブルショット→ハヤブサ駆け→火炎の術式→ヘヴィストライク、パラ通常攻撃→敵召喚→ダブルショット(ボス殲滅)→ハヤブサ駆け(雑魚掃討) 2ターン 無し ハヤブサ駆け 先制、パラ通常→ダブルショット→ハヤブサ駆け→火炎の術式→ヘヴィストライク、パラ通常攻撃→敵召喚→ダブルショット→ハヤブサ駆け 5ターン 無し 通常攻撃(氷雨丸) ブシドーソロ特攻通常攻撃のみ、1T先制上段構え2T召還3Tクロスカウンター中ケル沈没4&5Tボール沈没 3ターン 無し ハヤブサ駆け 3体まとめてハヤブサで落としたが出ず ターン数、トドメの属性と範囲、召喚の有無は関係ない? 海王の氷骨 ドロップモンスター:コロトラングル 条件:炎属性以外でトドメを刺す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し シールドスマイト 先制、ケミは毒のみ使用(失敗)、属性攻撃は物理以外無し、午後6時に撃破 21ターン 無し メディック雷属性杖攻撃 PTは騎治治/踊踊、平均Lv50、戦死者:1、午前1時撃破、属性攻撃は付与込みで全て、敵火耐性↑効果中撃破 2ターン 無し シールドスマイト ハヤブサ駆け・ダブルショット・火炎の術式・スマイト×2。敵行動は通常攻撃1回のみ。 5ターン 無し ダブルショット10 先制、パラ/ブシ/メディ/ケミ/レンジャイ、1T/防御陣形10・上段の構え10・医術防御1・雷撃の術式7・ダブルショット10、2T以降、パラとメディが通常攻撃、他は同じ。 10ターン以内? 頭 シールドスマイト シールドスマイト/火炎術式/ヘッドボンテージ/サジタリウス/ダブルショット/通常攻撃(杖)、午前10時頃撃破 8ターン すべて シールドスマイト ソード/炎属性攻撃、パラ/シールドスマイト、メディ/医術防御・エリキュアⅡ、カスメ/縛り、バード/火歌・安らぎ、午後6時に撃破 3ターン 手 シールドスマイト 先制、am5、ソード/スタンスマッシュ10・パラ/シールドスマイト10・メディ/医療技術I6→防御・アルケ/火炎の術式10・バード/火歌(バード)→攻撃 3ターン 無し シールドスマイト 背後からエンカウント。パーティはパソ/レメバ。パラディン:シールドスマイトL10×3 ソードマン:ヘルズクライL10→攻撃×2 レンジャー、メディック:攻撃×3 バード:火劇の序曲→猛き戦いの舞曲L10→沈静なる奇想曲うちは乱数固定してこのパターンで氷骨落ちます。 4ターン 無し シールドスマイト サジタリウスの矢、ダブルショット、抜刀氷雪 20ターン以上 無し 通常攻撃(斬) スタンスマッシュと炎の術式以外は通常攻撃のみ、PM9時頃撃破、敵火耐性↑効果中撃破 3ターン 腕 シールドスマイト 先制、午後6時、敵火耐性↑効果中撃破、パラ:スマイト、ソード:通常攻撃(剣)、レン:Dショット、メディ:医術防御→防御×2、バード:安らぎ→攻撃歌→防御 3ターン 無し サジタリウスの矢 先制、am5時、パーティはレレレ/メレ。サジタリウスの矢*4+医術防御→ダブルショット*4+通常攻撃 12ターン 無し メディック無属性杖攻撃 殴り属性ドロップ検証のため付与無し、スマイト、ツバメ返し、弓攻撃で削り杖で止め、敵火耐性↑効果中撃破 20ターン以上 無し 大雷嵐の術式 初回、先制無し 死人無し 安らぎ・ブースト医術・前衛火属性付与 大雷嵐以外は通常攻撃のみ 敵:火耐性↑・命中↓ 30ターン 無し サジタリウスの矢 初挑戦 火+チェイス 先制 ヴェール使われたら雷、この際はチェイス無し ソードマンにファイアオイル 3ターン終了 無し 毒ダメージ am5時 先制 死人無し 猛戦・毒付与 6ターン すべて エクスタシー 初回、死人無し、敵火耐性↑無し パーティはパダメ/レバ 瀕死状態(残り数百)のコロトをブースト付きのエクスタシー(2200ちょい)で止めを刺したので結構なオーバーキル 3ターン 無し スタンスマッシュ 敵の属性強化発動ターン撃破 15ターン 頭 スタンスマッシュ 初戦。パソ/レメア。スマイト、スタン、サジタリウス3、雷撃5。アルケが3回ウィングで一撃死→アイテムで2回、リザレクションで1回蘇生。 2ターン 無し ダブルショット パソダレバ全70Lv背後から先制スタート スマイト スタン カタスト ダブショ 猛戦歌→通常攻撃備考:復活毎に試し、3回連続ドロップ 4 頭(ヘドボン) ツバメがえし PM9。先制。ダク/ヘッド縛のみ、ブシ/ツバメ500×3と焔1000、メディ/医術と通常打撃、カス/軟身罪咎昏睡、昏睡のみ成功、アルケ/大爆大氷大雷を順番に。ラストターンはメディの打撃とツバメ返しの2発目で死亡。 3ターン 無し ダブルショット レンジャー/ダクハン/ブシ/バード/メディサジタリウス5,ダブルショット10/ツバメ返し10/ヘッドボンデージ10/火劇1弓攻撃/防御備考:敵に属性強化発動 (記録忘れ)ターン 無し メディ殴 初戦 剣ダ・パ/メ・バ・レ 属性付与及び縛り不使用 DHのドレイン、Pの防御陣形 Bの安らぎと猛き トリックステップとメディの回復のほぼ素なぐりで 3ターン 頭腕足 ツバメ返し 2戦目 AM5 先制 全て物理攻撃のスキル(ツバメ・各種ボンデージ・シールドスマイト) ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 3ターン 腕 サジタリウスの矢 先制、am5時、スタンスマッシュ、医術防御、サジタリウスの矢、ダブルショット、シールドスマイト、火炎の術式 3ターン 無し ダブルショット 先制、am6時、スタンスマッシュ、医術防御、サジタリウスの矢、ダブルショット、シールドスマイト、火炎の術式 10ターン 無し ダブルアタック(火属性) 先制、am5時、ファイアオイル、ダブルアタック、メディカV、通常攻撃(火) 17ターン 無し ツバメ返し ブシドー(氷雨丸)一人で特攻……我ながらネタだな 敵使用スキルは3種類すべて余談ですが、氷雨丸でも通常攻撃ダメージは入りました 氷骨欲しくて、リセットしまくりのパブメアレで粘ったら、5回目で落とした。 ほとんど5回とも同じ行動。パブアレで攻撃、メ防御。関係ないのかも・・・ 華王のビロード ドロップモンスター:アルルーナ 条件:炎属性以外で倒す ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 10ターン以内? 腕 失念・・・ ソド/ハヤブサ、パラ/Sスマイト、メディ/医術防御レン/サジ&ダブル、ケミ/火炎術初戦闘でドロップ。レベル55~。死人もなく、安定して倒しました。 6ターン 無し ダブルショット 先制、スキルは防御陣形&スマイト、ツバメ返し、ダブルショット、医術防御、火炎術、午前11時に撃破 4ターン 無し ダブルショット スマイト、アナコンダ(毒付け無し)、Hボンテージ、サジ矢、Wショット、通常攻撃、猛き戦いの舞曲、癒しの子守唄、AM3時に撃破 6ターン 無し ダブルショット ハヤブサ駈け、防御陣形、医術防御、サジタリウスの矢、猛き戦いの歌、ダブルショット、リザレクション、AM7時に撃破、6ターン目にヴァンパイアキスをしてました ?ターン 無し ジ・エンド サジ矢B、ヘッドC、腕縛り、猛歌、防詩 TP回、ダブショ、足狙い縛りがまるで効かないので、最期に即死かけました。ただし通常攻撃と同じ絵面で、404ダメ。AM9 7ターン 無し ダブルショット AM6時に背後からエンカウント。ダク/ヘッドボンテージ(6ターン目にジエンドして失敗)、パラ/シルスマ(1,4ターンに防御陣形)、メディ/エリアキュア1(1,4ターンに医術防御)、レン/ダブショ(1ターン目のみサジ矢)、バド/1ターン目猛き以降通常攻撃。 6ターン 無し シールドスマイト 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:火劇の序曲L1 以降:通常攻撃(弓)レ→1、3T目:サジタリウスの矢L1 他ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降エリアキュアL10同パターンでAM6で2回ともGET PM6だと× 11ターン 無し 通常攻撃(氷) 通常雷(ダクハン鞭)サジ矢、ダブルショット、ツバメ返しの力押し。武器にはバードが氷属性付与。ヘヴィスト未使用。AM6? 15ターン 脚 ジエンド パラ/防陣&スマイト ダク/各ボンテージ ジエンド、レン/サジ タブショLV10、メディ/医防 ヘヴィスト 博識10、ケミ/火炎Lv10 博識10、クエスト受領時、PM4時で1発ドロップ 夜(PM6~AM4)以外の可能性が… ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し ダブルショット ハヤブサ駈け、防御陣形、医術防御、サジタリウスの矢、猛き戦いの歌、ダブルショット、AM7時に撃破 黄金の風切り羽 ドロップモンスター:イワォロペネレプ ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 メンバー その他備考 3ターン 無し 大氷嵐の術式 パメメアバ スマイト、へヴィ、戦いの舞曲、奇想曲、医術、大氷嵐 5T目(1T目は先制) 頭 バード弓通常 パ70/ソ70/バ28/メ70/ア70 防御陣形10、医術防御10、猛き戦いの舞曲10状態シールドスマイト、ヘッドバッシュ、バードとメディックは通常、大氷嵐。イワォロペネレプの最終HPは-115。(HP差も条件にあるかと思い、計算してできるだけ少なくなるように合わせた)死亡ターンはフェザースピア使ってたand音速状態。 3ターン 無し ダブルショット ソ60パ55レ31ア55バ60 ソ/スタスマ・パ/シルスマ・レ/サジタリ→ダブショ・ア/火炎・バ/猛歌→火序曲(自分)→攻撃二回程同じ順番でコマンドを選択し、ドロップしなかったので単純に運かも? 4ターン 頭・腕・足 エクスタシー パソダバメ 乱入無し。猛歌10、医術防御I10状態。雷鞭装備のエクスタシーで止め(4030ダメ)。 4ターン 頭・腕 ジエンド(即死なし) ソパダメバ 先制攻撃で開始。医術10安らぎ10猛歌10。死亡時は通常攻撃。ターン最後のキャラの攻撃で死亡しました。 3ターン 腕 ダブルショット パソレメバ 先制、乱入無し、PM6時頃パ:スマイト、ソ:ハヤブサ、レ:サジ矢→Dショット、メ:医術防御、バ:攻撃歌レンジャーDショット×3でダマスカス→リセットして一度戦闘後上記の状況で出た。 3ターン 無し サジタリウスの矢 パソダレバ全Lv70 背後から先制、乱入無しスマイト スタン カタスト サジ矢→ダブショ 猛戦歌→通常攻撃備考:麻痺でDハンが2ターン目動けず 3ターン 腕 ダブルショット(一発目) パ68 ソ68 バ68 レ68 メ68 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:猛き戦いの舞曲L3 2T目:氷劇の序曲L1 3T目:通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 以降ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL8下記のドロップせずパターン3回ずつの後でパターン変えたらドロップ成功 猛歌とサジ矢は必須か? 15ターン なし ジエンド ソダレメバ 医術防御10、癒し7、安らぎ7。ジエンドで決める戦い方を意識してやってみました。 10ターン なし シールドスマイト パレメバア 医術防御10、猛き戦いの舞曲5、博識10*2。乱数調整を使い、10ターン目に倒したところドロップ。他にも、10ターン目に倒したらドロップしたという報告があったが・・・偶然かも。 5ターン なし 首討ち ダブメレバ 使用:医術防御10、安らぎ10、癒し10(博識10)アナコンダ、ジエンド二回(無効)ダブショ、首討ち、通常攻撃のみ。AM8時。一度メディが石化してアイテム治療。表記以外の行動無し。ゴリ押しのときは落とさず、味方に全体支援系複数かけたら一発で落とした。偶然? 7ターン なし シールドスマイト ソパメアバ 使用:医術防御10、防御陣形10、猛けき戦いの歌2(博識4)シールドスマイト10、火炎の術式10、チェイスファイア10、沈静なる奇想曲。AM6時。 3ターン 頭腕脚 エクスタシー 60ダ64メ64パ64レ70ア 使用:ヘッドボンテージ10、レッグボンテージ10、エクスタシー10、シールドスマイト10(腕縛り)、通常攻撃、ダブルショット10、大氷結の術式10、防御。行動:ダ(ヘ→レ→エク)、メ(通常攻撃x3)、パ(スマイトx3)、レ(ダブルショットx3)、ア(大氷結→防御x2)。エクスタシーはターン最後の行動(約1.9Kダメ)。備考:AM9時、博識10x2、2ターンで3種縛り成功。それまでダ→バでやっていて全く出そうにないので変えてみて2回目で倒せるターン内に3種縛ったから冗談でエクスタシーしたら出ました…。 7ターン なし ヘビィストライク メメ メバメ 医術防御Ⅰ10、聖なる守護の舞曲10、安らぎの子守唄10、バグを利用してLv50程から滞在して倒し続け、初めて7ターンで倒した時に落としました。バードは2スキル使用後は弓で通常攻撃、封じ・バステはその都度、メディックのスキルで回復してます。これでメンバー4人分拾いました。でも同じようにしても落とさない方が多いので運な気がします。 3ターン なし サジタリウスの矢Lv8 ブ52バ70レ67ア59ア68 使用 ブ 居合Lv10→ツバメLv10 バ 猛きLv10→通常攻撃 レ:サジLv8→ダブショLv10 ア 氷結Lv10or大氷嵐Lv10、2人共に博識10 5回目で入手 3ターン(1T目先制) 無し チェイスフリーズLv1 ソパ レメア(全員Lv70,未引退) 1T目:ダブショ10,スマイト5,氷結5→チェイス1,医術Ⅰ10 2T目:メが通常,それ以外1T目と同様,敵はサンダーウィングでソ,メ,アに20前後のダメージ,残り2人には当たらず 3T目:レがパワショ1,パが通常,敵はレにデスブリンガーで小ダメージ,即死なし,それ以外2T目と同様 備考:夜まで宿で休憩後,第五階層磁軸から入ってセーブ,直接階段上って左から2番目の通路にいるボスにバックアタック 装備は全員ほぼ最終形で,アが博識10 アイテム,ブースト,フィールド技不使用,ボス以外に雑魚エンカウント,FOE戦なし,B20FのFOEは全て生存 何度か挑戦後,3T内に全員が行動するように調整するとドロップした. ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 5ターン 無し 雷耀突き 先制、Wショット、スマイト、雷術 4ターン 無し バード弓通常(氷劇付) 先制有りパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:氷劇の序曲L1 以降:通常攻撃(弓)レ→ダブルショットL4のみメ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL8 3ターン 無し シールドスマイト 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:氷劇の序曲L1 以降:通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 以降ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL8 5回チャレンジして、中央から1本左の通路にいる時は4回共爪のみ、中央にいる時(5回目)は1発でドロップ。 戦闘手順と決まり手はバラバラで、最後のみアルケミを加えて属性(氷)攻撃を多用 無傷の千年甲殻 ドロップモンスター:魔界の武王 条件:壊属性以外で倒す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 5ターン 無し ツバメ返し 壊属性攻撃未使用でドロップ ?ターン 無し パラディン通常攻撃 途中でシールドスマイトを2回使用 4ターン 無し ツバメ返し パラディンは毎ターンシールドスマイト使用 7ターン 無し 氷序曲通常弓 途中でシールドスマイトを2~3回使用 4ターンくらい 無し レンジャー通常攻撃 シールドスマイト・Dショット・氷結の術式が主なダメージ源 ?ターン 無し 氷序曲通常攻撃 氷序曲通常攻撃のみ 6ターン 無し レンジャー通常 先制無しパ→1~4T シールドスマイトL10 以降通常攻撃ソ→1~4TスタンマッシュL10 以降通常攻撃バ→1T目:猛き戦いの舞曲L10 2T目:氷劇の序曲L1→自分 以降通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 2~4TダブルショットL5 以降通常攻撃メ→1、4T目:医術防御L10 他エリアキュアL10バードの氷劇有りと無し(変わりに安らぎの子守唄)で2回ともドロップ 氷劇無し時は7Tでソードマン通常が決まり手HPメーターが赤になった状態から通常攻撃のみに切り替えている 5ターン以内 無し 氷結の術式 アルケの氷結の術式・レンジャーとバードの氷劇(弓)・ダークハンターのボンデーのみ 5ターン以内 無し 氷結の術式 レソメバア・氷結の術式・サジ矢+ダブル・スタンスマッシュ 4ターン 無し チェイスフリーズ 毎ターン氷結の術式+チェイスフリーズ ダブルショットの繰り返し ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 5ターン 無し 雷耀突き 先制、Wショット、スマイト、雷術 4ターン 無し シールドスマイト ドロップ無し 6ターン 無し シールドスマイト 千年甲殻ドロップ 6ターン 無し 氷序曲通常弓 ドロップ無し 10ターン 無し ペイントレード 千年甲殻ドロップ 火竜の逆鱗 ドロップモンスター:偉大なる赤竜 ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 17ターン 無し レンジャー通常攻撃 先制、パラ1Tのみスマイト後はファイアガード、ブシドー氷雨丸装備ツバメ返し、TP尽きた最終ターンにブースト通常攻撃(1Kダメージ)、レンジャーダブルショット、バード猛戦、メディ医療、ブースト通常使わなかった時は落としませんでした 18ターン 無し ブシドー氷序曲通常刀 先制、パラファイアガード、ブシドー氷序曲通常、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦(ブレス時序曲、攻撃)、メディ医術。最大ダメージ2154(刀ブシドー氷序曲ブースト通常クリティカル) 失念 無し サジタリウスの矢 パ56 メ70 レ①70 バ70 レ②53 先制パ:1Tスマイト10→ファイアガード(1回だけ通常攻撃)メ:切れないように医術防御重ねがけ+常時エリアキュア210レ①:サジ矢→ダブショ(完全アタッカー)バ:1T猛戦歌→2T安らぎ子守唄→3T以降猛戦歌レ②:サジ矢→ダブショ 場合に応じてアザーズステップ備考・1回だけパラはブースト通常攻撃を入れました(剣) 斬属性のブースト通常攻撃が鍵? 17か18ターン 無し メディへヴィストライク パラ:ブレスに合わせてファイアガードその他はスマイトメディ:ファイアガードに合わせてブースト医術その他はヘヴィストライクたまにエリアキュア2アルケ:氷結の術式Lv10アルケ:氷の術式Lv2とメディにアクセラⅢバード:常時猛戦歌と1回目のファイアガードに合わせて安らぎ3人博識Lv10でブースト通常攻撃は無し。17か18ターンで倒すと出やすい?これ以前に違うPTで9~13ターンで20回以上倒しても出ませんでした。 17ターン 無し バード通常攻撃 パラ:ブレスに合わせファイアガードその他はスマイトメディ:毎ターンヘヴィアルケ:大氷嵐の術式Lv10メディ:ガードに合わせ医術、後はずっとエリアキュア2バード:常時猛戦歌と2回目のファイアガードに合わせて安らぎ3人博識Lv10でブースト通常攻撃は無し。後ろに回りこんでの先制、ブーストは使用 12ターン 無し サジタリウスの矢 長いので別ページで火竜の逆鱗(乱数固定) ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 13ターン 無し バード氷序曲通常弓 先制、パラスマイト後ファイアガード、ブシドーツバメ返し、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦(ブレス時序曲、攻撃)、メディ医術。火竜の牙ドロップ 14turn 無し ダブルショットLv10 後ろから先制レン:サジ→ダブ→ダブのローテパラ:1回殴ってずっとファイアガードケミ:ずっと氷結Lv10鳥:猛戦→安らぎ→猛戦メディ:ブレスターンに医術、他回復と防御。牙ドロップ。 15turn 無し サジタリウスLv15 後ろから先制レン:サジ→ダブ→ダブパラ:攻撃→ファイガケミ:氷結Lv10鳥:猛戦。2度目のブレスTに安らぎメディ:ブレスTに医術、他回復と防御牙ドロップ。 氷竜の逆鱗 ドロップモンスター:氷嵐の支配者 ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 22ターン 無し ソードマン火序曲通常斧 パラフリーズガード、ブシドー火序曲通常、ソードマン火序曲通常、バード猛戦後沈静、メディ医術、最大ダメージ1968(斧ソードマン火序曲ブースト通常) 18ターン 無し ダブルショット パラフリーズガード、ブシドーツバメ&火序曲通常、レンジャーサジ矢&ダブル、バード猛戦後沈静、メディ医術&回復&アクセラIII。ブシブースト火通常3回(1900前後) 24ターン 無し メディへヴィストライク パラ:常時フリーズガードLv5メディ:4ターン毎に医術その他はヘヴィストライクレンジャー:サジ矢&ダブルショットアルケ:炎の術式Lv10バード:1T安らぎ2T猛戦歌その後常時沈静Lv32人博識Lv10でブースト通常攻撃は無し。瀕死にした後ターン経過させ24ターンで撃破。 24ターン 無し へヴィストライク 基本的に戦法は上記と同じ。エンカウントはPM5になってから2ターン後、手前でとこしえ竜とのエンカウントなし。博識持ちははLv10とLv6の2人でした。トドメのヘヴィストライクはブースト無し。 12ターン 無し スタンスマッシュ 長いので別ページで氷竜の逆鱗(乱数固定) ドロップしなかった時の状況。 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 12ターン 無し サジタリウスの矢 先制パラスマイト後毎Tフリーズガードメディストライクと4n+2Tに医術レンジャーサジ&ダブルアルケ火炎バード猛戦+安らぎ後毎T奇想曲凍てつく翼骨ドロップ 18turn 無し ダブルショットLv10 先制レン:サジダブパラ:防御陣形後毎Tフリズガケミ:防御後、火炎Lv1、リミット溜まったらリミット爆炎Lv10、その後爆炎Lv10鳥:安らぎLv10後沈静Lv5、ブレスTに猛戦メディ:ブレスTに医術、その他は回復か防御凍てつく翼骨ドロップ 雷竜の逆鱗 ドロップモンスター:雷鳴と共に現る者 ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 27か28ターン? 無し ブシドー氷雨丸通常 ソードマンヘッドバッシュ、パラショックガード、ブシドー氷雨丸装備ツバメ返しTP尽きたら通常攻撃(ブースト有が1回1.5Kダメージ)、バード猛戦ブレスの予想時は攻撃、メディ医療 12ターン 無し ダブルショット パラショックガード、ブシドーツバメ返し、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦、メディ医術 10ターン 無し ダブルショット パラショックガード、ブシドーツバメ返し、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦、メディ医術。最大ダメージ2160(サジ) 13ターン 無し ツバメ返し ブシドーツバメ返し、ソードマンスタンスマッシュ、メディ医術&ストライク、レンジャーサジ&ダブル、パラショックガード 101ターン 無し レイジングエッジ バード安らぎ、メディ医術、ソドレイジングor通常、パラショックガード(4人) 4,50ターン? 無し トルネード ソードマン通常攻撃&トルネード、パラショックガード、バード安らぎ&火劇、メディ通常防御&キュアⅢ&リザレクション、アルケ火炎 25ターン 無し ハヤブサ駆け パラショックガード、ソードマンハヤブサ駆け、レンジャーサジ&ダブル、メディ医療、バード安らぎ 9ターン 無し ダブルショット(3回目) 長いので別ページで雷竜の逆鱗(乱数固定) 15turn 無し ダブルショット(3回目) レン:サジダブ、パラ:ショックガ、ケミ:氷結10、鳥:安らぎ10猛戦3、メディ:医術博識10 ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 24ターン 無し ダブルショット バード安らぎ、メディ医術、レンダブショ&サジ矢、パラショックガード(4人) 剣状の肋骨 ドロップモンスター:死を呼ぶ骨竜 条件:突属性以外で倒す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 3ターン 無し 火炎の術式 術式以外で止めを刺したときは落としませんでした。術式で決めるのが条件かもしれません。 3ターン 無し サジタリウスの矢 21F、パダレメアLv50ぐらい、ブーストサジ矢でKO。3ターン以内が条件かも? 2ターン 無し シールドスマイト ソパバレメの五人 先制から、1ターン目 バード通常攻撃、メディ通常攻撃、スタンスマッシュ、ダブルショット、シールドスマイト 2ターン目 バード通常攻撃、メディ通常攻撃、骨竜が力溜め、スタンスマッシュ、ダブルショット、シールドスマイト、で撃破。 三個手に入れましたが、すべてこのパターンで倒したとき、私は100%ドロップしてます。 29ターン 頭 スタンスマッシュ 18F、パソレメアLv51 磁軸を使ってあの場所に直行。乱入で計3匹を相手にしたので時間掛かっています。ヘッドバッシュ、スタンスマッシュ、電撃、サジが中心。実はlv50の時にも同じ構成で3xターンで3匹撃破したんですが、最後にパラが死んでしまったのでやり直し。その時もドロップは全く同じ3個、骨竜の胸殻2個と剣状の肋骨1個。 ?ターン 無 パ氷攻撃 21Fでレパバメア サジ矢とパ氷属性攻撃と火炎の術式で何も考えずに倒したらドロップしました。 18ターン 無し 1匹目:卸し焔 2,3匹目:チェイスファイア 18Fで3匹中3匹とも肋骨でした。ソブバメアLV65前後 今日 - 昨日 -
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大会レポート(2010年8月22日開催分) GTシード権大会。8月は、22日に開催させていただきました。 連日、猛暑が続きますが、その暑さに負けず、逆に 飲み込んでしまうような、参加いただいた16名の皆様の熱気、盛り上がりでした。 参加頂いた皆様、ありがとうございました。 今回は、当大会において、25弾『双極の閃光』使用環境下での大会でした。 それでは早速ですが以下、今大会の結果を掲載させていただきます。 1~3位入賞者の方につきましては その使用デッキレシピをあわせて掲載させていただいています。 1位 ----さん※希望により、お名前は伏せています。 使用デッキ名『困った時はとりあえず白単』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 白 ACE 6 フリーダムガンダム&キラ 2 白 ACE 12 ウイングガンダムゼロ&ヒイロ 3 白 U 111 ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) 1 白 U 120 ウイングガンダムゼロ 2 白 U 131 ガンダムサンドロック改 1 白 U 137 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ 2 白 U S-168 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 2 白 U S-174 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 1 白 U S-217 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 2 白 U S-220 デュエルガンダム&バスターガンダム 2 白 U S-237 デスティニーガンダム&インパルスガンダム 1 白 CH 67 ヒイロ・ユイ 2 白 C 9 中東国の支援 3 白 C 47 ハッキング 3 白 C S-85 ロゴスの私兵 3 白 C S-118 救国の英雄 2 白 C S-120 自由の代償 1 白 O S-3 プラント最高評議会 2 白 O S-38 ブロックワード 1 白 O S-46 訓練された手駒 1 紫 O 4 平和への祈り 2 白 G -- 白基本G 4 白 G 33 有力貴族 3 白 特G S-54 歌姫の騎士団 4 サイドボード 白 U S-121 アカツキ(オオワシ装備) 1 白 CH S-104 レイ・ザ・バレル 1 白 C S-6 残された希望 2 白 C S-16 切り開く力 3 白 C S-24 血のバレンタイン 1 白 C S-83 STARGAZER 2 以下、簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会の勝因は何だと思いますか? 相手の方が事故ったので。自分の力ではないです・・・。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 暑かったです。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 今後ともよろしくお願いします。 2位 細川 幸太さん 使用デッキ名『ウイング&ヒイロすごいよ!変態だよ!』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 白 ACE 6 フリーダムガンダム&キラ 1 白 ACE 12 ウィングガンダムゼロ&ヒイロ 3 白 U 111 ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) 1 白 U 120 ウイングガンダムゼロ 1 白 U 137 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ 1 白 U S-101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 1 白 U S-168 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 3 白 U S-217 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 2 白 U S-220 デュエルガンダム&バスターガンダム 2 紫 U OO-28 ダブルオーライザー 3 紫 U OO-29 オーライザー 3 白 CH 67 ヒイロ・ユイ 2 白 C 9 中東国の支援 3 白 C 47 ハッキング 3 白 C S-85 ロゴスの私兵 3 白 C S-118 救国の英雄 2 白 O S-3 プラント最高評議会 2 白 O S-46 訓練された手駒 1 白 特G -S-54 歌姫の騎士団 3 白 G EX-17 白基本G 10 サイドボード 白 C S-1 ガンダム奪取作戦 2 白 C S-6 残された希望 2 白 C S-16 切り開く力 2 白 C 71 死神に戻るデュオ 1 白 C S-111 絶叫 2 白 O S-7 終結の条件 1 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? たぶん半年ぶりくらいの入賞!普通に嬉しい。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 白が多いなw 1位の方に何か一言あればどうぞ。 さすがですね! 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 青を使うのはカンベンして下さい。 3位 巴山 正也さん 使用デッキ名『飛び込め!さあO☆SI☆O☆KIの時間だ。』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 白 ACE 6 フリーダムガンダム&キラ 1 白 ACE 12 ウイングガンダムゼロ&ヒイロ 2 白 U S-168 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 3 白 U S-174 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 1 白 U S-227 ガンダムアストレイ(レッドフレームマーズジャケット) 1 白 U S-200 イージスガンダム 2 白 U S-217 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 2 白 U S-220 デュエルガンダム&バスターガンダム 2 白 U 120 ウイングガンダムゼロ 1 白 U 132 ガンダムナタク 2 白 U 137 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ 2 白 CH 79 ヒイロ・ユイ 1 白 CH 89 プリベンター・ウインド 1 白 C 9 中東国の支援 3 白 C 47 ハッキング 3 白 C S-85 ロゴスの私兵 2 白 C S-118 救国の英雄 2 白 O S-46 訓練された手駒 1 白 O S-3 プラント最高評議会 2 紫 O 4 平和への祈り 2 白 G -- 白基本G 11 白 特G S-54 歌姫の騎士団 3 サイドボード 白 C S-6 残された希望 2 白 C S-87 ヴォアチュール・リュミエール 2 白 C 8 部品ドロボウ 2 白 C S-1 ガンダム奪取作戦 2 白 O S-7 終結の条件 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? マジビビルわぁー。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 事故はないわぁー。 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 空気を読もう・・・いや!俺も含めて空気を読んだんだ!! 他の参加者の皆さんに一言お願いします! オツカレー。 4位 ジン さん 5位 宮地 幸太郎さん 6位 林 健一郎さん 7位 上谷 龍平さん 8位 市橋 健さん 9位 フミ さん 10位 宮腰 大輔さん 11位 水嶋 信吾さん 12位 敷野 昌平さん 13位 南北 忠憲さん 14位 イナガワ さん 15位 高村 亮太さん 16位 村中 嘉之さん 以上が、16位までの入賞者の皆さんです。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! 最後に 今回の大会も、終始、賑やかな雰囲気で進行することができました。 ありがとうございました! 参加してくださったみなさんのおかげで 会場はおおいに盛り上っていたように思います。 本当にみなさん、ありがとうございました。 さて次回、来月開催の大会イベントについては、 別項の「大会情報」のほうで更新いたしますので、 参加いただく方はそちらの方を確認頂くようお願いいたします。 それでは、 また次回も皆さんのご参加お待ちしています。
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オリジナル装備 武具データの見方 アイテム名 詳細 スロット 装備可能ジョブ ドロップMOB 装備Lvはすべて1000?です。 片手剣 バルムン ATK2500,物理攻撃を受けた時 メテオアサルトLV5発動 3 剣士系 [ドッペルナイト] 天翔龍閃 ATK99999,破壊不可,Hit+150%,ASバッシュLV30MVP系列に稀にコーマ,常時アスムプティオ,装備時アイテム使用不可ステータスALL+500,ダメージを受けるとラッシュアタック発動 0 ソードマン [緋村抜刀斎] 短剣 フェンリルの牙 ATK8000,HIT+10000.STR+1000,移動速度+5% 2 アコライト,ガンスリンガ,テコン以外 [フランケンシュタイニ] カタール デスストーカー ATK8000,ソニックブローの威力UP 4 アサシン [シド] 斧 ヨルムンガンド ATK8000,超範囲攻撃,オートスペル インベナムLv10 2 剣士系,商人系 [ウフュイホロケウ] 杖 アイムールの杖 INT+500,MATK+30% 2 ノービス,マジシャン,アコライト,ソウルリンカー [葉王] ソウルリンク HIT+5000,ASエスマLv10発動 3 ソウルリンカー [セディーユ] 爪 ヘルの爪 ATK5000,HIT+5000 INT+500,攻撃射程距離+5,ASソウルストライクLv5 2 プリースト,モンク [亀仙人] リボルバー セブンシューター ATK5000,HIT+5000,ASトリプルアクションLv10 4 ガンスリンガ [ゴルゴXIII] 頭装備 上段 正月早々ファンキーな人の頭 DEF15,常時アスム,移動速度+10%装備時死亡で1%の確立でロスト 0 全職 2008年新年ラジオイベント限定アイテム 中段 スペルリング[守の呪文] DEF2 INT+100 LUK+50 ハイディング状態の者が見える 火・水・土耐性5% 0 全職 虚無の使者 下段 アクセサリ 奇跡のブリーシンカメン INT+200 dex+200 LUK+200 1 全職 オリジナル収集品 NEMOのメダル 大抵のオリMOBがドロップ 集めてあるNPCに渡すと… メダル箱 オリMOBがドロップ NEMOのメダル10枚入 メダル箱(改) ADオリMOBがドロップ NEMOのメダルがランダムに入手(数はこの先変動する可能性があるそうです。) エクトプラズム ADオリMOBがドロップ 小さくなります。既存のものと同じ見た目、同じ説明文。 乾いた砂 ADオリMOBがドロップ 大きくなります。既存のものと同じ見た目、同じ説明文。 装飾ナイフ ランドグリス,黄金蟲,マヤー,ファラオ,タナトスの思念体,クチュラヌクス,グルームアンダーナイトデータルザウルス イフリートがドロップ 600Mで売れる
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アレスプレートアーマー:敵別ドロップ表 場所 ドロップする敵 NMポップ条件 エニュオマスク 銀海遺構3層東ルート Gyroscopic Gears Gear系殲滅 フォボスマスク バフラウ遺構5層 Long-Bowed Chariot 最初からポップ ダイモスマスク アラパゴ遺構4層北ルート Deviate Bhoot ワープ手前の扉を開ける エニュオプレート 銀海遺構3層 Don Poroggo Slotにゼオルムのカードトレード フォボスキュイラス バフラウ遺構5層 Long-Bowed Chariot 最初からポップ ダイモスキュイラス アラパゴ遺構2、5層 Qiqirn Astrologer 2層:ワープに向かう扉を開ける 5層:ワープ手前の扉を開ける エニュオガントレ ゼオルム遺構3層 Poroggo Madame 北ルートの敵殲滅 フォボスガントレ 銀海遺構5層 Long-Armed Chariots 最初からポップ ダイモスガントレ バフラウ遺構3層 Zebra Zachary 扉NMのレアポップ エニュオクウィス アラパゴ遺構 雑魚敵 なし フォボスクウィス ゼオルム遺構7層 Battleclad Chariot 最初からポップ ダイモスクウィス 銀海遺構3層東ルート Gyroscopic Gears Gear系殲滅 エニュオレギンス バフラウ遺構 雑魚敵 なし フォボスサバトン アラパゴ遺構7層 Armored Chariot 最初からポップ ダイモスレギンス ゼオルム遺構6層 Poroggo Madame 2~5層でSlotとカエルNM3体倒す
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場所 ドロップ品 敵レベル 先制 咆哮の森 獣の皮、赤い肉 LV21~24 SPD60前後 百蛇の洞窟 白い肉 LV25~28 SPD77前後