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マジカルドロップ 【まじかるどろっぷ】 ジャンル アクションパズル 対応機種 アーケードスーパーファミコンセガサターンプレイステーション 販売・開発 データイースト 発売日 【AC】1995年6月【SFC】1995年10月20日/8,500円(税別)【SS】1995年12月15日/5,800円(税別)【PS】1996年1月13日/5,800円(税別) 廉価版 【PS】Major Waveシリーズ アーケードヒッツ2002年11月28日/1,500円(税別)発売元 ハムスター/販売元 コナミ 配信 バーチャルコンソール【SFC】2007年5月29日/800Wiiポイント(税5%込)ゲームアーカイブス【PS】2007年12月26日/600円(税5%込) 備考 【AC】1995年9月にマイナーチェンジ版『PLUS1!』稼働【PS】マジカルドロップIII+ワンダホー!1999年2月25日/4,200円(税別) ※『PLUS1!』の移植【PS】マジカルドロップIII+ワンダホー!(再販)2001年3月1日/2,800円(税別)/発売元 タイトー 判定 良作 ポイント 反射神経重視の落ちゲー末期のデータイーストを支えた代表作 ※本項ではオリジナルであるAC版およびそのマイナーチェンジ『PLUS1!』を中心に解説します。 システムが一部異なるSFC移植版や、キャラクターの異なるSS・PS移植版については後述。 概要 基本ルール 評価点 問題点 総評 移植版 続編・派生作品 余談 概要 データイーストから1995年にリリースされたパズルゲーム。 「同じ色を縦に3個以上集めると消える」という簡単なルールと操作性、可愛らしいキャラクター達で人気を博した。 なお公式ジャンルはアクションパズルとなっているが、「本作や『パズルボブル』のように、操作するオブジェクトは落ちてこないがフィールドが埋まらないようオブジェクトを消していくゲームも一般的には落ち物パズルとして認識されている」(用語集/ジャンル/システムより抜粋)こと、本作の画面を上下反転させれば一般的な落ちものパズルと見なせることから、記事中では本作を落ちものパズル(落ちゲー)として取り扱う。 以下、AC版をベースに説明する。 基本ルール 7列x13段のフィールドで構成される。また一般的な落ちゲーとは逆に、上方に向かって重力が働いている。 フィールド上方から赤・黄・緑・青の4色のブロック(以下、ドロップと呼称)が1段単位でせり出してくるので、下記条件のもとドロップを消していく。いずれかの列のドロップが最下段を超えるとミス。 フィールドの最下段には「ピエロ」というキャラがいて、レバー左右と「取る」「投げる」という2ボタンで操作する。(*1) 「取る」ボタンを押すと、ピエロと同じ列のすぐ上にあるドロップを取り込む。 そのドロップの上が同じ色のドロップの場合、何個でも一度にまとめて取る。 別の列に移動して、更に同じ色のドロップを取り込むことも可能。 「投げる」ボタンで、取り込んでいるドロップ全てを今いる列に投げ返す。 この時、投げたドロップを含めて同じ色のドロップが縦に3つ以上並ぶと、隣接した同色のドロップを含めて消える。 消えたドロップの下にあるドロップは上方に移動し、その結果同色のブロックが縦に3つ以上並ぶと連鎖となり高得点。このような最初の起爆だけで繋がる連鎖を「組み連鎖」と呼ぶ。 また、ドロップが消える演出中でもピエロを操作可能であり、消えている箇所とは別のドロップを受付時間内に消しても連鎖扱いとなる。これは落ちゲーというジャンルの中で本作の独自性を象徴する要素であり「後付け連鎖」と呼ぶ。 ドロップが消えるのは、ピエロから投げられたドロップを起点とする場合のみ。初期配置や、せり出した結果として縦に3つ以上並んでも勝手に消えることは無い。 通常のドロップ以外に、下記の特殊なドロップがある。 氷ドロップ…おじゃまドロップ。これだけでは何個並べても消えない。通常のドロップを消したときに隣接していると、画面内全ての氷ドロップがその色の通常ドロップに変化する。隣接していた分は必然的に消える。 スペシャルドロップ…色付きのお助けドロップ。3つ以上揃えて消すとその色と同じ画面上のドロップが全て消える。出現するスペシャルドロップの色はキャラによって異なる。 対戦時のルール 消したドロップの数や連鎖数に応じて、相手のドロップを1段単位でせり出させる。 相手のいずれかの列のドロップが最下段を超えるか、設定されたノルマ数(初期設定で200)だけドロップを相手より早く消すと勝利。 このノルマシステムは当時としてはかなり画期的であり、たとえ盤面的には劣勢であっても、相手より先にノルマを0にしてしまっての逆転勝利ができるようになった。また、グダグダな展開になり対戦時間が長引くような事態を防ぐ効果もある。 また、ノルマが減るタイミングは「 連鎖が終わった時点 で消した分のノルマの数値が減る」であり、連鎖中にノルマを0にできるだけの数を消した瞬間に勝負がつくわけではない。あまり大連鎖に拘りすぎると、その間にこまめに連鎖をしていた相手側が先にノルマクリアしてしまう事もあり、状況判断力も重要となる。 評価点 分かり易いゲーム性と爽快感。 デモを一度見るだけで難なく覚えられるルール。そして、じっくり大連鎖を組むような「思考型」タイプではなく、パッと見で消せそうな所からひたすら消していく「反射神経」寄りのゲームである。連鎖など考えずひたすら同じ色を3個以上かき集めるだけでも最低限のプレイが成立するため、落ちゲー初心者でも安心。 アクティブに連鎖を狙えるゲームは他に『パネルでポン』等も存在するが、今作のドロップ移動は上下左右の入れ替えが実質可能なので、操作の自由度が高い。使いやすい色を一箇所に固めるなど、他の落ちゲーにできない戦略を直感的に狙うことができる。 たとえば適当な場所に2個くらいドロップを固めておけば、そこに同じ色を付け足すだけで連鎖数が増やせてしまう。 もちろん、慣れれば『ぷよぷよ』の定石を流用して一度の起爆で大連鎖になるものを組むも良し、後付け連鎖しやすいように組むも良し。大連鎖で自分のフィールドがスッキリしていく様はまさに爽快。 各キャラの攻撃パターンも「一見厄介だが、工夫すると組み連鎖に使えるもの」「3個集めるのは簡単だが、連鎖に逆用し難いので地道に消すしかないもの」「弱キャラは2色なので対応されやすい」など差別化できている。 後に稼働したマイナーチェンジ版『PLUS1!』では1人専用でとことんプレイするソロプレイモードも追加されており、じっくり楽しむことも可能。 可愛らしいキャラクター達と演出。 ポップでゆる~いキャラクター達が織り成す世界観が、多くの女性ファンの支持を集めた。 各キャラはタロットカードの大アルカナをモチーフとした妖精で、マスコットキャラのような小粋な口調で対戦を盛り上げる。オルゴールのようなBGMと相まって、雰囲気はまるで絵本に囲まれた子供部屋のよう。(*2) 目が大きくデフォルメされた造形、パステルカラーの色合いなど、従来のパズルゲームと違ったデザインセンスは他に無い魅力がある。キャラクター達は『対戦ぱずるだま』よろしく多彩でコミカルな動きを見せてくれるため、プレイの様子を見ているだけでも楽しい。 今作のキャラデザは次回作に引き継がれなかったものの、特にデフォルメの効いた一作目のデザインを好むファンは多い。 ドロップを取る・投げる・消える際のSEも小気味よい。 問題点 狙った連鎖が難しい。 評価点で「連鎖を組むも良し」と述べたが、縦3個以上で消えるというルールにより、確率的に「1~2個のドロップを取って、有用な列に投げ返す」行為が一筋縄ではいかない。既に同色で縦3個以上並んでいて取ろうにも取れなかったり、うっかり合計3個以上取ってしまうといった状況もままある。当然ながら狙う連鎖数に応じて必要なドロップの配置変更も増大するため、修練が必要なのは他の落ちゲーと同じである。 前述の通り、本作の敵からの攻撃は1段単位のせり出しであるため、配置がずれたり起爆点が塞がれるようなことは無いのが救い。 連鎖の受付時間が短く、1連鎖目が消える演出中に後付けで2連鎖目を繋げるのは「投げた」後の硬直時間と入力受付開始のタイミングを体で覚えていないと厳しい。実践では2連鎖以上の発生中に後付けすることが殆ど。 これらの要因により、本作ではせり出された配置による偶発的な連鎖が勝負を分けることも少なくない。 次作以降では受付時間が緩和され、後付け連鎖がやり易くなり爽快感が増した。 ひたすら忙しい。 一般的な落ちゲーであれば、連鎖の演出中は一息つく場面である。一方、本作は後付け連鎖という要素により更に攻撃を叩き込むチャンスであり、勝負が決するまで休む暇もない。初心者であっても、せり出し対策でドロップが多く積み上がった列を均す作業を素早く行えるかどうかで差がつく。上級者同士の対戦ともなると、常にレバーとボタンのどちらかが動いているほどの激しい操作が必要になる。 本作には相殺システムが無く、フィールドが空でも5~6連鎖で瀕死となる量のドロップが一度にせり出してくることも、忙しさに拍車をかける。 総評 取っつき易さと許容するプレイスタイルの幅広さ。一心不乱にドロップを消すという作業が生み出す中毒性。 滅多にゲーセンに行かない客層からヘビーゲーマーに至るまで多くの支持を獲得し、探偵 神宮寺三郎シリーズとともに末期のデータイーストを支えた代表作となった。 幸い移植や続編に恵まれており、最新機種でもプレイは容易である。2020年代にプレイしてもその魅力は変わらないであろう。 移植版 + 移植版一覧 家庭用移植版はSFC・SS・PSで発売。 いずれもAC版『PLUS1!』のソロプレイに準じた「とことんモード」、および詰将棋のような新規モードの「かんがえモード」が追加されている。 SFC版 ノルマ制が廃止され、解像度の関係でフィールドの横の広さが7列→6列に減少している。 細かい違いとして、最下段でドロップを操作するのがピエロではなく使用キャラクターのミニバージョンに変更されている。 SS版/PS版 SFC SS PS(無印) PS(ワンダホー!) なぜか原作のキャラクターが登場せず全て3Dポリゴンのオリジナルキャラクターに差し替えられている(上記画像参照)が、お世辞にも造形が良いとは言い難く、非常に不評だったことで有名(*3)。多くのキャラクターは差し替え前のボイスがそのまま流用されている。 こちらも最下段でピエロの代わりに使用キャラクターを操作するようになっている。 ただし、キャラクターが異なるという外見上の不評点を除けば、ゲーム内容自体はきちんとAC版に準拠しており、モードも充実しているため普通に遊ぶ分には不備はない。 PS版『マジカルドロップIII+ワンダホー!』 上記のPS単体版とは別に、改めてAC版のマイナーチェンジ『PLUS1!』の忠実移植版が『III』と共にカップリング収録されている。 加えてAC版に無かった「かんがえモード」も「PUZZLE TRY!」モードとして追加収録されており、選べるモードの点でも旧PS単品版に劣ってはいない。原作の雰囲気を求めるならこちらだろう。 続編・派生作品 操作が簡単で分かりやすいこともあってか、携帯機はもちろん携帯電話向けにも派生作品が多数リリースされている。 + 続編・派生作品一覧 マジカルドロップ2 (1996年 AC・NEOGEO・SFC・SS) AC版は本作より基板をMVSに変更。 新キャラが多数追加された。1作目ではラスボスだったワールドもプレイヤーキャラに昇格。モチーフにタロットが関係しない隠しボス「ブラックピエロ」は本作でデビュー。 連鎖の受付時間が緩和され、後付け連鎖が容易になった。また特殊ドロップの種類が増え、シリーズの土台となった。 キャラによって攻撃玉の配置や強さに大きな差が出てきたのは本作から。それゆえに、対戦時に腕の差がある場合は、キャラ選択でハンデを設けることもできた。 SFC版には、文化放送とのタイアップで一部キャラクターを差し替えた非売品のスペシャルバージョンが存在する。 SFC通常版は後にニンテンドウパワーでの書き換えや、Switch『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』でも配信。 SS版はアーケードの移植に加え、家庭用オリジナルアレンジの「スペシャルモード」も収録。 MVS版は後にアケアカNEOGEOでも配信。 マジカルドロップIII (1997年 AC・NEOGEO・SS・PS・Win) 全てのアルカナをモチーフとしたキャラクターが揃った。その中で『力(ストレングス)』のアルカナのみ父と娘(*4)で2人いる。攻撃方法もキャラクターによって大きく変わるようになっている。前作では、色が同じでもスペシャル玉と通常玉は同時に持てなかったが、本作では同時に持つことが可能となった。プレイヤーが任意に自分のフィールドをせり出させることが可能になり、対戦のテンポが加速。連鎖の受付時間が『2』より更に緩和されたことも相まって、後付け連鎖でガンガン攻めつつ、状況によってはノルマクリアの為に大きな連鎖をしない…などの駆け引きも重要な作風になった。 SS版/Win版は『マジカルドロップIII とれたて増刊号!』として大幅にアレンジ移植。AC版と比較して、それぞれのキャラクターの攻撃方法や、所持しているスペシャル玉などが別物レベルで変わっている。ストーリーやエンディングも一新。 PS版は『マジカルドロップIII よくばり特大号!』として、上記アーケード版の完全移植とSS版『とれたて増刊号!』準拠の移植を共に収録したカップリング移植となっている。加えて、ゲーム内で使用されたグラフィックやボイスなどを鑑賞できる「おまけモード」も追加。 さらに、PS版では後に廉価版『マジカルドロップIII+ワンダホー!』が発売され、こちらは上記『よくばり特大号!』の再録に加えて、新たに上記のAC版『PLUS1!』の移植版ディスクが増えた2枚組に変更。これ1本でAC『III』+家庭用オリジナル『よくばり』+AC『PLUS1!』が遊べる豪華版になっている。 ゲームアーカイブスでは『よくばり特大号!』単体のみ配信されている。MVS版は後にアケアカNEOGEOでも配信された。 マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! (1999年 PS) マジカルドロップシリーズにおいてデータイーストが最後に関わった作品。データイーストがACから撤退したためPSのみでの発売となり、ストーリーモードなどが追加された。各キャラクターは対戦時にアイテムを使用することで『変身』し、様々な効果を引き起こすことができるようになった。 しかしキャラクター数に反して連鎖のボイスがあまりに少なすぎることや、絵の作風が大きく変わってしまった事には「否」寄りの意見が多い。 後に廉価版が出された他ゲームアーカイブスでも配信された。 前作では、ストレングス親子はそれぞれストレングス(父)とストレングス(娘)という名前になっていたが、本作ではストレングスの娘の方が「ストレンコ」という名前になった。 マジカルドロップV (2012年 Win(Steam)) 2003年にデータイーストが倒産し、ジー・モードが版権を取得してから初のナンバリング作品。開発はフランスのGolgoth Studio、販売は同Ignition Entertainment。 かつてデータイーストが発売を予定していたがお蔵入りになったゲーム『ゴーストロップ』の要素が丸々追加されており、同作のキャラクターを使用するとシステムが『ゴーストロップ』のものに変化する。つまり『マジカルドロップ』VS『ゴーストロップ』という異種パズル戦も可能。 しかし、日本語環境下での頻発するクラッシュや雑な日本語訳、画面がバグりまくるオンライン対戦などが原因で、特に日本のファンからは黒歴史認定されている模様。2020年7月末に販売終了(体験版のみ配信継続)。 マジカルドロップVI (2023年 Switch・Win(Steam)) Vから再び会社がまるっきり変わって発売。開発はポーランドのStorm Trident と Highball Games、販売は『パンツァードラグーン リメイク』『フロントミッション ザ・ファースト リメイク』などを手掛けた同Forever Entertainment。 ナンバリング以外の派生作品 マジカルドロップ ポケット (1999年 NGP) マジカルドロップ for ワンダースワン (1999年 WS) MAGICAL DROP (2000年 GBC) ※日本国内未発売 マジカルドロップ Touch (2009年 Android/iOS / 配信 G-MODE) ※配信終了 マジカルドロップゆるっと (2009年 DSiウェア / 配信 G-MODE) ※配信終了 『ゆるゆるフレンズ』とのコラボタイトル。 G-MODEアーカイブス19 マジカルドロップDX (2020年 Switch/Steam / 配信 G-MODE) ガラケーアプリ版『DX』の復刻配信。元が携帯電話ベースのため、従来と異なる操作性に難あり。 ガラケーアプリ版 主に2000年代半ば頃にかけて配信された。中には他メーカーのゲームとのコラボレーションタイトルも存在していた。 余談 本作の原案は、ロシアのRUSS社が1992年にMS-DOS用にリリースした『DROP-DROP』というゲームであり、RUSS社からライセンス許諾を受けたデータイーストが連鎖の概念を導入するなどゲーム性を高める開発を行った。3作目以降はデータイーストが版権を吸収している。 『III』で全てのアルカナをモチーフとしたキャラが揃ったため、PS版『III』の発売時にはキャラをデザインしたタロットカードのプレゼントキャンペーンが実施された。 これとは別に、2000年に初代でのみキャラクターデザインを務めたつかぽん(塚本つかさ)氏が個人で全てのアルカナをデザインしたタロットカードが同人誌即売会で販売された(当然、『2』以降の追加キャラのデザインは異なる)。つかぽん氏のサイトでも右上のTAROTアイコンをクリックすると、ランダムでタロットカードを見る事ができる。 1997年にフェイスから『マネーアイドルエクスチェンジャー』というゲームが発売されたが、同作のルールは本作『マジドロ』と、富士通パソコンシステムズの落ち物パズル『もうぢや』のルールを組み合わせたような内容となっていた。 同年、データイーストはこれを著作権侵害であるとしてフェイスを提訴。だが、その後まもなく1998年にフェイスは倒産した。この一件の詳細については『マネー~』の記事も参照。 なお、当のデータイーストの方も1999年に和議申請・2003年に破産宣告。 これを受け、翌2004年にジー・モード(G-MODE)が『マジカルドロップ』を含むデータイーストのゲームライセンスを取得し、以降は同社によるシリーズ展開およびライセンス提供が中心となっている。 11年ぶりとなるナンバリング最新作『マジカルドロップVI』が2023年4月25日にSwitch、翌26日にWin(Steam)向けに配信された。開発はポーランドのStorm Trident と Highball Games、販売は『パンツァードラグーン リメイク』『フロントミッション ザ・ファースト リメイク』などを手掛けたForever Entertainment。(参考記事)
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画像 図鑑ID D 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特技 売却価格 備考 系統 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 501 ミドリジェリー+ N+ 30 1 126 144 450 900 450 900 早熟 早熟 - - 300 その他 502 毒トカゲ+ N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 獣の息 森攻少し↑ 1050 ビースト 504 ジャイアント+ N+ 30 4 516 672 2250 2400 562 600 平均 晩成 森の盾 森防少し↑ 750 メンズ 507 ピクシー+ N+ 30 5 720 840 2250 3150 450 630 晩成 平均 - - 900 509 ビースト+ N+ 30 2 384 264 1200 1125 600 562 平均 平均 - - 450 ビースト 513 石のゴーレム+ N+ 30 6 720 1200 2550 2850 425 475 早熟 早熟 - - 1050 その他 514 ミイラマン+ N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 - - 1200 ビースト 516 トレント+ N+ 30 9 1440 1680 5400 3000 600 333 平均 晩成 - - 1500 その他 518 バンパイア+ N+ 30 8 1320 1200 3225 4650 403 581 平均 早熟 - - 1350 メンズ 523 アイラーヴァタ+ N+ 30 10 1800 2160 3900 5550 390 555 早熟 早熟 野獣の鎧 森防結構↑ 1600 イベント「幻獣の塔」 524 ケンタウロス+ N+ 30 8 1620 1320 4500 3225 562 403 平均 晩成 獣の息 森攻少し↑ 1300 イベント「幻獣の塔」 メンズ 525 スレイプニル+ N+ 30 11 2280 2280 5700 4350 518 395 晩成 早熟 魔獣の牙 森攻カナリ↑ 1800 イベント「幻獣の塔」 ビースト 526 グリフィン+ N+ 30 9 1740 1740 5025 3600 558 400 晩成 平均 獣の息 森攻少し↑ 1500 イベント「幻獣の塔」 ビースト 527 コカトリス+ N+ 30 8 1620 1320 3900 3900 487 487 平均 平均 森の盾 森防少し↑ 1300 イベント「幻獣の塔」 ビースト 528 エルフ+ N+ 30 8 1380 1620 3225 4575 403 571 晩成 早熟 毒の蔦 水攻少し↓ 1200 2010/10/29~ レディ 529 ルフ+ N+ 30 10 2160 1800 3975 5925 397 592 平均 平均 毒の蔦 水攻少し↓ 1500 2010/10/29~ ビースト 531 サンダーバード+ N+ 30 14 2580 1920 6075 4350 433 310 平均 平均 獣の息 森攻少し↑ 1650 2010/11/26~ ビースト 532 ライカンスロープ+ N+ 30 15 2760 2340 5550 5625 370 375 早熟 晩成 森の盾 森防少し↑ 1800 2010/11/26~ メンズ 535 ゾンビ+ N+ 30 6 960 1140 2550 3525 425 587 平均 晩成 - - 900 イベント「タルタロスの迷宮」 その他 536 ネメアの獅子+ N+ 30 8 1680 1320 4575 3225 571 403 晩成 早熟 獣の息 森攻少し↑ 1200 イベント「タルタロスの迷宮」 ビースト 537 ヴェルトロ+ N+ 30 10 2040 1920 5550 3975 555 397 早熟 平均 獣の息 森攻少し↑ 1500 イベント「タルタロスの迷宮」 538 アースエレメンタル+ N+ 30 16 2520 2520 5500 4000 343 250 平均 平均 - - 4000 2010/12/16~ 539 オウルマン+ N+ 30 18 3240 3000 5000 5800 277 322 平均 平均 - - 2700 2010/12/16~ ビースト 540 ダフネ+ N+ 70 30 1140 4200 2000 6800 66 226 晩成 晩成 - - 4500 2010/12/16~ レディ 542 アルラウネ+ N+ 30 13 2280 2280 5700 5700 438 438 平均 平均 - - 1800 イベント「幻獣の塔」 レディ 547 ゴブリン+ N+ 30 13 2520 2160 4400 6100 338 469 平均 早熟 鋼鉄の殻+ 敗北ジェニー少し守 2000 548 パーン+ N+ 30 17 2880 2520 6350 4700 373 276 森の恵み 森攻少し+ 2400 メンズ 549 ドリアード+ N+ 30 15 2340 2880 6300 4550 420 303 早熟 晩成 毒の森 水防少し↓ 2200 551 バーバ・ヤーガ+ N+ 30 11 1980 2400 4100 5700 372 518 晩成 早熟 森の盾+ 森防少し↑ 1800 イベント「アケロンの回廊」 レディ 552 グール+ N+ 30 7 1320 1080 2700 4200 385 600 平均 早熟 森の守り 森防少し+ 1200 イベント「アケロンの回廊」 その他 553 プチミドリスイーツ+ N+ 1 222 2 2 2 2 0 0 - - - - 1 その他 554 ゴブリンペドラー+ N+ 30 13 2600 2250 5850 4500 450 346 毒の蔦+ 水攻少し↓ 2000 2011/2/18~ メンズ 555 ワータイガー+ N+ 30 16 2850 2400 6000 5850 375 365 平均 平均 野獣の爪+ 森攻結構↑ 2400 2011/2/18~ レディ 556 ザックーム+ N+ 30 8 1620 1380 3230 4950 403 618 風の盾+ 自防少し 1350 イベント「巨獣の侵攻」 その他 557 ゴルゴン+ N+ 30 11 2500 2100 5350 5300 486 481 毒の森+ 水防少し↓ 1800 イベント「巨獣の侵攻」 ビースト 560 ダークエルフ+ N+ 30 8 1620 1380 4575 3225 571 403 毒の森 水防少し↓ 1200 レアメダル交換所 2011/3/9~3/23 レディ 561 バグベア+ N+ 30 18 2100 2400 4600 6050 255 336 毒の蔦+ 水攻少し↓ 2250 イベント「幻獣の塔」 ビースト 563 ルー・ガルー+ N+ 70 30 4000 1450 6850 2000 228 66 晩成 晩成 - - 4500 2011/4/14~ メンズ 564 ザルクフロイライン+ N+ 30 9 1700 1800 3400 5050 377 561 森の恵み 森攻少し+ 1500 イベント「春のママンまつり」 レディ 566 ブラウニー+ N+ 30 12 3350 2900 5800 5450 483 454 ?? ?? 毒の森+ 水防少し↓ 1950 2011/05/25~ ビースト 568 タキシム+ N+ 30 9 1900 1650 5400 3550 600 394 樹海の恵み+ 森攻結構+ 1500 イベント「タナトスの魔宮」 その他 572 巨人像+ N+ 30 6 1200 1650 3900 4200 650 700 野獣の爪 森攻結構↑ 1600 イベント「巨獣大作戦」 573 ヒポポタマス+ N+ 30 9 1600 1950 5150 3700 572 411 獣の息+ 森攻少し↑ 1950 イベント「巨獣大作戦」 ビースト 579 モンダリン+ N+ 30 16 2350 2600 3650 5050 228 315 野獣の鎧+ 森防結構↑ 2550 レディ 580 マッシュキャタピラー+ N+ 30 3 700 600 1300 1300 433 433 森の盾 森防少し↑ 600 ビースト 582 プチゴールドジェリー+ N+ 1 1 40 40 40 40 40 40 - - - - 10000 その他 586 カバンダ+ N+ 30 12 2400 2100 5450 5450 454 454 野獣の毛皮+ 森防結構+ 1650 メンズ 591 セルケト+ N+ 30 7 1600 1200 4050 3750 578 535 呪いの蔦 水攻結構↓ 1200 レディ 592 ガジュガニ+ N+ 30 14 2600 2200 4000 5950 285 425 竜の盾+ 竜防少し↑ 1600 ビースト 593 パームバット+ N+ 30 10 1950 1900 5450 3900 545 390 呪いの森 水防結構↓ 1200 ビースト 594 リュボック+ N+ 30 7 1100 1250 3400 2550 340 255 緑竜の息+ 森竜攻少し↑ 800 597 マミーキャット+ N+ 30 11 2250 2250 4800 4800 436 436 呪いの森+ 水防結構↓ 1800 ビースト 598 ヤングツリー+ N+ 30 8 1550 1500 4600 3150 575 393 森の恵み+ 森攻少し+ 1000 その他 604 マンドラゴラ+ N+ 30 12 2600 1600 5350 5300 445 441 緑竜の盾+ 森竜防少し↑ 1950 その他 616 クリーピングコイン+ N+ 30 7 1350 1100 2300 2300 328 328 獣の息+ 森攻少し↑ 2400 その他 618 アリエコ+ N+ 30 14 2450 2450 5600 4300 400 307 毒の森+ 水防少し↓ 1500 イベント「幻獣の塔」 622 ピラ・ニアシ+ N+ 30 13 2300 2250 3100 4500 238 346 呪いの蔦+ 水攻結構↓ 2100 ビースト 626 コーラルバス+ N+ 30 9 1500 1900 4850 3200 538 355 魔獣の壁 森防カナリ↑ 1500 ビースト 628 ネペンテス+ N+ 30 12 2100 2600 5250 5450 437 454 毒の蔦 水攻少し↓ 1950 イベント「大海獣の宝」 その他 632 クランプス+ N+ 30 10 2000 1950 3900 5600 390 560 毒の蔦+ 水攻少し↓ 1650 イベント「エレボスの坑道」 メンズ 638 ゴブリンクラウン+ N+ 30 14 2500 2450 5650 4500 403 321 森の盾+ 森防少し↑ 2250 メンズ 643 ナースナスビ+ N+ 30 6 950 1350 3000 4500 500 750 獣の息+ 森攻少し↑ 1050 イベント「聖なる山」 レディ 644 スノージャッカル+ N+ 30 10 2150 1800 5100 5050 510 505 毒の森 水防少し↓ 1650 イベント「聖なる山」 ビースト 645 ボーダーメロウ+ N+ 30 14 2500 2400 4500 6000 321 428 王封じの奈落+ リーダー攻カナリ↓ 2250 イベント「聖なる山」 メンズ 656 バロメッツ+ N+ 30 8 1700 1450 緑竜の爪+ 森竜攻結構↑ 1350 2012/01/27~ ビースト 661 ミルメコレオ+ N+ 30 7 1400 1700 4500 3200 642 457 呪いの蔦 水攻結構↓ 1200 イベント「魔蟲の巣」 ビースト 666 コボルト+ N+ 30 10 1800 2250 野獣の毛皮 森防結構+ 1650 2012/02/14~ 669 ポレヴィーク+ N+ 30 8 1350 1450 森の盾+ 森防少し↑ 1350 イベント「ドラゴニア学園」 674 ホルスタウロス+ N+ 70 35 3750 4300 - - 7000 ビースト 677 スプリガン+ N+ 30 14 2500 2600 魔獣の門+ 森防カナリ+ 1800 メンズ 685 ケサランパサラン+ N+ 30 5 1100 1150 3100 3100 620 620 王殺しの奈落+ リーダー防カナリ↓ 900 ビースト 686 トーテム+ N+ 30 11 2300 1950 呪いの森+ 水防結構↓ 1800 689 古代トンボ+ N+ 30 12 2050 2500 5350 4500 445 375 百獣の爪+ 獣攻結構↑ 1550 イベント「天空の階段」 ビースト 695 ゼブラコーン+ N+ 30 8 1500 1500 緑竜の鎧+ 森竜防結構↑ 1350 ビースト 699 ワーラット+ N+ 30 4 750 750 魔獣の叫び+ 森攻カナリ+ 750 ビースト 700 クリュサオール+ N+ 30 13 2200 2450 4300 5550 330 426 魔獣の壁 森防カナリ↑ 2100 ビースト
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自分のデッキへの効果 スキル カード名 攻撃 防御 戦力 魔属性の攻 小アップ Lv.シールド・アシュタリア (レア) 1350 750 10 魔属性の攻 中アップ Lv.サキュバス (レア) 2240 1750 17 魔属性の攻 中アップ Lv.ゴーストライダー (ハイレア) 2180 1870 15 魔属性の攻 中アップ Lv.アローサル・アシュタリア (ハイレア) 1920 1340 13 魔属性の攻 大アップ Lv.ナイトメア (ハイレア) 2980 2480 22 魔属性の攻 大アップ Lv.カミューリア (ハイレア) 3010 2580 18 魔属性の攻 大アップ Lv.インテント・アシュタリア (Sレア) 2550 1780 17 魔属性の攻 特大アップ Lv.ヘカテー (Sレア) 3880 3370 29 魔属性の攻 特大アップ Lv.ソード・アシュタリア (SSレア) 4600 3050 24 魔属性の防 小アップ Lv.ゾンビ (ハイノーマル) 1220 1590 13 魔属性の防 小アップ Lv.ギーブル (レア) 1310 1490 12 魔属性の防 大アップ Lv.レイス (ハイレア) 2830 2840 23 魔属性の防 大アップ Lv.サーペントロード (ハイレア) 2800 3470 26 魔属性の防 大アップ Lv.バニーリリム・リミル (ハイレア) 3320 3330 28 魔属性の防 特大アップ Lv.ワイトキング (Sレア) 3400 3850 29 魔属性の攻/防 小アップ Lv.ヘルハウンド (ハイノーマル) 1120 1130 10 魔属性の攻/防 中アップ Lv.ガルム (レア) 1910 1890 16 魔属性の攻/防 大アップ Lv.犬神 (ハイレア) 2670 2580 21 魔属性の攻/防 大アップ Lv.ムシュフシュ (ハイレア) 2810 2900 26 魔属性の攻/防 特大アップ Lv.ハティ (Sレア) 3500 3350 27 魔属性の攻/防 特大アップ Lv.ヨルムンガンド (Sレア) 3930 3320 29 魔属性の攻/防 極大アップ Lv.ケルベロス (SSレア) 4290 4050 32 魔属性の攻/防 極大アップ Lv.ダークドラグーン (SSレア) 4020 3800 30 魔属性の攻/防 超絶アップ Lv.ロキ (レジェンド) 5170 4930 37 神属性の攻 大アップ Lv.ドラウドエルフ (ハイレア) 3680 2390 25 自分の防 小アップ Lv.ガーディアンゴーレム (ハイノーマル) 1180 1810 14 自分の防 中アップ Lv.デストロイゴーレム (レア) 1800 2540 19 自分の攻/防 中アップ Lv.ハイデーモン (レア) 2090 2080 18 全属性の攻 中アップ Lv.イビルフラワー (レア) 2490 2020 20 全属性の攻 中アップ Lv.リリム・リズ (Sレア) 2200 1970 18 全属性の攻 大アップ Lv.ドラゴニュートプリンセス (ハイレア) 3450 2620 25 全属性の攻 大アップ Lv.デビルフラワー (ハイレア) 3490 2780 26 全属性の攻 大アップ Lv.ウィッチ・サキュア (Sレア) 2510 2440 18 全属性の攻 極大アップ Lv.ローズクイーン (SSレア) 4610 3470 31 全属性の防 中アップ Lv.ジャックランタン (レア) 1640 1980 15 全属性の防 大アップ Lv.ブラッディミストレス (ハイレア) 2590 3490 25 相手のデッキへの効果 スキル カード名 攻撃 防御 戦力 人属性の攻 小ダウン Lv.ヴァンパイア (ハイノーマル) 1010 1430 11 人属性の攻 中ダウン Lv.エルダーヴァンパイア (レア) 1830 2160 17 人属性の攻 大ダウン Lv.ヴァンパイアロード (ハイレア) 2510 2950 22 人属性の攻 特大ダウン Lv.セクシーヴァンパイア (Sレア) 3040 3610 26 人属性の攻 極大ダウン Lv.クイーンヴァンパイア (SSレア) 3540 4280 30 人属性の防 中ダウン Lv.セイレーン (レア) 1980 1830 16 人属性の防 大ダウン Lv.ネコマタ (ハイレア) 3460 2620 25 人属性の防 大ダウン Lv.ペイシノエー (ハイレア) 2430 2240 18 人属性の防 特大ダウン Lv.ジェド・マロース (Sレア) 3810 3440 29 人属性の攻/防 中ダウン Lv.ウェアウルフ (レア) 2140 2030 18 人属性の攻/防 大ダウン Lv.ラーフ (ハイレア) 2620 3050 23 神属性の攻 小ダウン Lv.スケルトンファイター (ハイノーマル) 1180 1440 12 神属性の攻 中ダウン Lv.スケルトンナイト (レア) 1800 2370 18 神属性の攻 中ダウン Lv.サンタサキュバス (ハイレア) 1770 1830 13 神属性の攻 大ダウン Lv.バードマン・ガルーダ (ハイレア) 2500 3170 23 神属性の攻 大ダウン Lv.スコルピオ (レア) 1860 2300 18 神属性の攻 特大ダウン Lv.デス (Sレア) 3100 3750 27 神属性の防 中ダウン Lv.エルダードラゴン (レア) 2500 1670 18 神属性の防 中ダウン Lv.パンプキンリリム (ハイレア) 1930 1680 13 神属性の防 中ダウン Lv.スチュパリデス (レア) 2320 1850 18 神属性の防 大ダウン Lv.アークドラゴン (ハイレア) 3130 2540 23 神属性の防 特大ダウン Lv.ティアマット (Sレア) 3700 3150 27 神属性の防 極大ダウン Lv.バハムート (SSレア) 4390 3420 30 神属性の攻/防 小ダウン Lv.トリックオアトリート (ハイノーマル) 1330 1300 12 神属性の攻/防 小ダウン Lv.ギガース (ハイノーマル) 1510 1300 13 魔属性の攻 小ダウン Lv.アメミット (ハイノーマル) 1230 1760 14 魔属性の攻 中ダウン Lv.マンティコア (レア) 1910 2430 19 魔属性の攻 大ダウン Lv.キマイラ (ハイレア) 2590 3290 24 魔属性の防 小ダウン Lv.バジリスク (ハイノーマル) 1460 1360 13 魔属性の防 大ダウン Lv.ライラプス (ハイレア) 3170 2500 23 魔属性の防 極大ダウン Lv.ハイドラ (SSレア) 3935 3870 30 全属性の攻 中ダウン Lv.メリジューヌ (レア) 1920 2070 17 全属性の攻 大ダウン Lv.デルピュネー (ハイレア) 2980 3090 25 全属性の攻 極大ダウン Lv.メドゥーサ (SSレア) 3860 4470 32 全属性の防 小ダウン Lv.ホブゴブリン (ハイノーマル) 1460 1170 12 全属性の防 中ダウン Lv.ゴブリンファイター (レア) 2130 1680 16 全属性の防 中ダウン Lv.スカルライダー (レア) 2180 1630 16 全属性の防 中ダウン Lv.アークデーモン (ハイレア) 3030 2230 21 全属性の防 大ダウン Lv.ミノタウロス (ハイレア) 2900 2360 21 全属性の防 大ダウン Lv.サンタクロプス (ハイレア) 2260 1800 15 全属性の防 特大ダウン Lv.セト (Sレア) 4050 3200 29 全属性の防 特大ダウン Lv.ファフニール (Sレア) 3460 2770 24 全属性の攻/防 小ダウン Lv.フォールン・イヴリシア (レア) 1200 900 10 全属性の攻/防 中ダウン Lv.ダーティ・イヴリシア (ハイレア) 1800 1360 12 全属性の攻/防 大ダウン Lv.モリガン (レア) 850 850 6 全属性の攻/防 大ダウン Lv.インベイド・イヴリシア (Sレア) 2430 1810 16 全属性の攻/防 特大ダウン Lv.イヴリシア (SSレア) 3430 2530 20 敵全属性の防 小アップ Lv.デビルレイナ (レア) 100 100 300 イベント専用スキル スキル カード名 攻撃 防御 戦力 巨人族へのダメージ 中アップ / 大型ボスへのダメージ 小アップ Lv.サイクロプス (ハイレア) 2610 2250 19 氷神族へのダメージ 大アップ / 大型ボスへのダメージ 中アップ Lv.インフェルノ (ハイレア) 3250 2630 24 イベントボスの攻撃を1回防ぐ Lv.イエティ (ハイノーマル) 1730 1260 14 イベントボスの攻撃を1回防ぐ Lv.ストラス (レア) 1620 2190 16 勝利時に獲得聖戦pt 大アップ Lv.ウィッチ・コマンド (ハイレア) 3200 2880 25 防壁へのダメージ 大アップ Lv.ミスリルゴーレム (ハイレア) 2850 2820 23 コメント 名前 コメント
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【目次】 はじめに…メダルの取得条件 メダルの種類 各部門の銅(銀)メダル取得難度 メダルボーダーまとめ過去のメダルボーダーアーカイブ メダルコンプリートのやり方全期間職人ポイント 週間職人ポイント クリア数 一番乗り数 ベストタイム数 バトル どこまでマリオチャレンジ(簡単) どこまでマリオチャレンジ(普通) どこまでマリオチャレンジ(難しい) どこまでマリオチャレンジ(とてむず) メダル種類別おすすめ部門 メダルコンプの最適解は? おまけ 2部門以上帯メダル獲得者一覧 はじめに… マリメ初代では「いいね数に応じたメダル」しかなく、ランキングも全期間いいね数と週間いいね数しかなかったので、コース職人でなければどれだけ頑張っても自分のプレイ情報を見てもらえない難点がありました… しかし、マリメ2では10部門のランキングが世界TOP1000位まで表示されるようになりました!!(地域別もある) コース制作者・一番乗りやベストタイムを多く持っている人・バトルのレートが高い人・どこマリをやり込んでいる人など、様々な人がランキングに載ることが出来るようになりました! そして、世界ランキング上位になると「メダル」という証がもらえます!これはプレイ情報から一目見て分かるようになっており、その人がどの部門をやり込んでいるのかが分かります! 10部門全てのメダルを獲得してメダルコンプリートを目指すのも、1つの部門をやり込んで世界上位を目指すのも、メダル以外のことをするのもプレイヤー次第!! 今回は「メダルの取得条件,仕様」「メダルコンプを目指すためのコツ」をまとめてみました! メダルの取得条件 特定の部門で世界1000位以内にランクインする 部門は10種類あり、左上から ・全期間職ポ(王冠+ハート) ・週間職ポ(ハート) ・クリア数(ゴールポール) ・一番乗り数(ゴールポール+王冠) ・ベストタイム数(ゴールポール+タイマー) ・みんなでバトル( ) ・どこまでマリオチャレンジ(簡単) (道+★1つ) ・どこまでマリオチャレンジ(普通) (道+★2つ) ・どこまでマリオチャレンジ(難しい) (道+★3つ) ・どこまでマリオチャレンジ(とてむず) (道+★4つ) ※とてむず=とてもむずかしい 最後にログインしてから30日経過すると全てのメダルが消えます ランキングからも消えてしまいますが、「ランキングを開く」「1コースクリアする」などをすると直ちに復活します!! ※ただし、バトルメダルのみは例外。 最後にバトルをしてから30日経過すればバトルメダルのみ消える メダルの種類 メダル無し 圏外(世界1000位に入らない) 銅メダル(🥉) 世界201位〜1000位(週間メダルを除く) 銀メダル(🥈) 世界101位〜200位 金メダル(🥇) 世界4位〜100位 銅帯メダル(リボン付き🥉) 世界3位 銀帯メダル(リボン付き🥈) 世界2位 金帯メダル(リボン付き🥇) 世界1位 メダルで手に入る衣装まとめ ハテナブロックパーカー(🥉201 〜 1000位) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) 王様セット(🥇帯1位) ※同一順位の場合は全員に同じメダルが付く。 例1 とてむずのボーダーが14の時、スコアが14の人は全員銅メダルを入手することが出来る。 (メダルを持っている人が1001人以上になることもある。) 例2 バトル8000が5人いる時、8000の5人全員が金帯メダルを入手することが出来る。(この時、銀帯,銅帯メダルは存在しない) 各部門の銅(銀)メダル取得難度 個人差があります。 なるべく正確にするため、実力,作業,運の3つの観点から総合的に難しさを判定した。 メダルコンプを狙う人向けに銅(銀)メダルを基準にしている。 ※週間職人ポイントのみ銅メダルが存在しないため。 実力=プレイヤーのスキル,上手さ,知識等が必要 作業=メダルを取るまでに必要とする時間,手間など 運=運の良さがどのくらい必要か 評価は「1〜5」の5段階式。数字が高いほど困難である。 3つの観点を合計し、÷3したものを"総合"とする(四捨五入) 総合点が高い順に掲載している。同順位でも上の方が難しい 順位 部門名 実力 作業 運 総合 1 バトル 5 4 4 4.3 2 全期間職ポ 3 4 5 4.0 3 とてむず 5 1 3 3.0 3 難しい 4 3 2 3.0 3 ベストタイム 3 3 3 3.0 6 普通 2 5 1 2.7 6 クリア数 2 5 1 2.7 8 簡単 1 5 1 2.3 8 一番乗り 3 2 2 2.3 8 週間職ポ 2 2 3 2.3 メダルボーダーまとめ ※2024/7/11時点。表を右にスワイプすれば全体が見れます! 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 30013 28776 28140 19449 17412 12252 週間職ポ 6565 5769 5751 2458 1193 - クリア数 878835 709655 607700 87104 57569 21855 一番乗り 86328 82574 72724 11045 6215 1579 ベストタイム数 164149 145564 120909 12515 7568 2039 バトル 8000 7914 7913 7125 6838 6032 どこマリ簡単 658168 650654 607700 41007 23478 6385 どこマリ普通 232335 111111 107469 28674 18515 6000 どこマリ難しい 121804 110511 105500 8705 3900 384 どこマリとてむず 29818 27944 24144 400 145 15 過去のメダルボーダーアーカイブ + ... 2024/4/20時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 30036 28764 28110 20020 17674 12670 週間職ポ 5916 5211 5080 2262 923 - クリア数 858136 689891 575400 82502 54768 21321 一番乗り 76920 72732 72617 10502 6274 1583 ベストタイム数 163066 140858 119405 12399 7302 2032 バトル 7872 7800 7792 7119 6817 6061 どこマリ簡単 635680 629554 575400 40000 22486 6350 どこマリ普通 232335 109064 101390 26643 18048 5904 どこマリ難しい 109222 107072 101409 7803 3666 393 どこマリとてむず 27770 27697 23625 371 145 16 2024/1/12時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 29701 28757 28076 19775 17542 12523 週間職ポ 4771 4714 4674 2637 1421 - クリア数 829270 651824 536500 78012 52068 20701 一番乗り 73474 73371 73148 10092 5796 1524 ベストタイム数 162545 138230 114201 11900 6899 1911 バトル 8000 7952 7851 7103 6798 6042 どこマリ簡単 604212 588935 536500 37845 22007 6222 どこマリ普通 205385 101287 96962 25501 17200 5635 どこマリ難しい 100805 96618 85700 7777 3744 379 どこマリとてむず 25455 25175 23535 356 136 15 2023/11/12時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 29715 28042 28012 19419 17309 12364 週間職ポ 6340 4993 4734 2173 1136 - クリア数 808463 628764 514300 75103 51037 20213 一番乗り 73439 73430 73063 9058 5522 1480 ベストタイム数 160694 138035 112403 11459 6602 1819 バトル 8000 7934 7874 7117 6750 6045 どこマリ簡単 582075 564237 514300 40000 22214 6371 どこマリ普通 185119 96856 96787 24640 16660 5749 どこマリ難しい 100021 96236 74047 7600 3474 363 どこマリとてむず 23794 22650 22398 352 126 15 2023/8/21時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 29534 28012 27976 20184 17857 12744 週間職ポ - - - - - - クリア数 779336 598482 484500 70273 49500 19788 一番乗り 73874 73630 66260 9626 5758 1509 ベストタイム数 158648 139483 108729 10943 6801 1904 バトル 8000 8000 8000 7136 6861 6133 どこマリ簡単 553364 533187 484470 35520 20224 6305 どこマリ普通 162467 96856 91750 24260 16245 5692 どこマリ難しい 98577 77777 60108 7665 3522 395 どこマリとてむず 22348 22050 20707 324 126 15 2023/3/30時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 28780 27912 27903 19894 17818 12815 週間職ポ 6351 4991 4935 2829 1828 - クリア数 694273 536048 423346 70589 47833 19024 一番乗り 75000 69065 63601 8649 5522 1490 ベストタイム数 139054 124213 103525 10480 6514 1830 バトル 8000 8000 8000 7086 6755 6056 どこマリ簡単 485344 469187 423351 35944 21420 6105 どこマリ普通 108025 86810 79666 23289 15719 5456 どこマリ難しい 93000 77777 75595 7587 3553 356 どこマリとてむず 20001 20000 17375 279 112 14 2022/9/20時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 28925 28696 27790 19848 17911 12932 週間職ポ - - - 2386 929 - クリア数 622852 458846 347788 62047 42199 17150 一番乗り 76564 67471 62912 7956 5049 1439 ベストタイム数 134591 105031 93406 9641 5855 1735 バトル 8000 8000 8000 7022 6724 6019 どこマリ簡単 409888 391678 347790 33126 18833 6000 どこマリ普通 91460 79666 77520 20005 15719 4966 どこマリ難しい 84071 77777 61250 6543 3497 384 どこマリとてむず 20000 18400 14425 220 106 14 2022/3/6時点 部門名 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 19742 17695 12974 週間職ポ 2910 2083 - クリア数 54173 37160 15445 一番乗り 6923 4192 1275 ベストタイム数 8822 5469 1579 バトル 7000 6645 6025 どこマリ簡単 29500 17816 5700 どこマリ普通 16187 11975 4372 どこマリ難しい 5586 3000 375 どこマリとてむず 201 100 13 メダルコンプリートのやり方 各部門1つずつ見ていく。 🥇=金メダルボーダー 🥈=銀メダルボーダー 🥉=銅メダルボーダー 実力,作業,運 ★が多いほど難しい ()内は順位(1位〜10位) 全期間職人ポイント 🥇19894🥈17818🥉12815 実力★★★☆☆(6)作業★★★★☆(5)運★★★★★(1) コース制作部門。取得難易度は高め。 まず、コースが注目される条件とは 新着コース,期待のコースから遊ばれる。 どこマリで選出される。(パスされると意味がない) 人気が出たら「週間人気ランキング」に載る。 大体この3つ。有名な人に遊ばれて動画化されても伸びやすいが滅多にないのでここでは考慮しない。 数千万のコースの中から自分のコースが遊ばれるだけでも奇跡なのに,そこから3,4桁のいいねを貰わなければいけない。 つまり人気ランキング上位に入らないと話にならない。どれだけ良いコースでも埋もれば意味がない。 最も確実な方法は「簡単スピラン」など人気が出やすいコースを大量に投稿し、人気ランキングに入れることだ。幸い人気ランキングに入れば足跡500〜2000くらいは狙えるので可能性はある。 だがしかし爽快コースはどうしても似た作りになりやすく人気ランキングを荒らしてしまいやすいのでおすすめしない。 また、Twitterやゲーム内で常連を集めると安定して人気ランキングに入りやすい。正直グレーゾーンだがこれくらいしないと現環境では全期間のメダルを入手することができない。 実力,プレイスキルはあまり関係ないが全期間職ポの仕様や人気が出るコースの知識は必須!もちろん凝ったコースを作るのに時間がかかるので作業も多め。何よりも運要素が非常に大きい部門。 ※全期間,週間職ポ以外の8枚は個人の努力で入手出来る。 週間職人ポイント 🥇2829🥈1828 実力★★☆☆☆(8)作業★★☆☆☆(8)運★★★☆☆(3) おそらく最も簡単に取れる部門。 『全期間職ポ』の場合は総いいね数が4桁必要だったのに対し、週間職ポは直近5日でいいね数150〜200程度で狙うことが出来る。 全期間職ポと週間職ポの違い,週間職ポで世界1位を取る方法は王冠の取り方に記載してある。ここに書いているようにすればほぼ確実にメダルを取れるだろう。 また、他の9つの部門は集計期間が全期間なのに対して、この部門のみ週間(直近5日)である。 つまり、世界上位の入れ替わりが激しく,ボーダーも高い時と低い時の差が激しい。そのような意味でもメダルを取りやすい。 全期間職ポが高ければ高いほど週間職ポは上がりにくいという特徴から「全期間職ポのメダルと併用は難しいのではないか」と思うかもしれない。だが、全期間職ポが17000以下なら人気ランキング1位を取るだけでほぼ達成できるはずだ。 ※だが週間職ポが1000以上でないと、世界200位に入ってもメダルを取得できない仕様がある。 実力は全く必要ない。コースの人気が出るための方法の知識があれば十分である。コースを作る作業はあるが、人によってはスタート目の前ゴールを大量投稿するだけで週間メダルを取っているので実質作業は少なめ。やや運要素はあるが協力者を集えばほぼ確実だろう。(協力者なしでは結構難しい) しかし、週間職ポは「銅メダルが存在しない」ので衣装コンプを目指すなら他の部門で銅メダルを入手しなければならない。 クリア数 🥇70589🥈47833🥉19024 実力★★☆☆☆(9)作業★★★★★(2)運★☆☆☆☆(10) 最も銅メダルボーダーのスコアが高い。 「19000コースもクリアしないといけないの!?」と思うかもしれないが"どこマリと比べると"まだ狙いやすい部門である。 理由としては 「新着コース,期待のコース,人気コース,詳しく探す,IDを入力して遊ぶ,とある職人のコースを集中的に遊ぶ,どこマリを遊ぶ」など自分が好きなコースを遊んでいるだけで増える特徴があるので、気がついたら増えていたというケースも多い。 みんなでバトルやみんなでクリア,フレ戦などのマルチプレイでは増えないが、1人プレイが好きな人にとっては案外狙い目。 後述するどこマリと違い、自分で遊ぶコースを決められるという点はマンネリ化を防ぎやすい。即ゴールコースでも増やすことはできるが作業になってしまうのでおすすめしない。 最もおすすめなのが新着コース,どこマリ低難度を何度も遊ぶこと。新着コースは「一番乗り,ベストタイム」どこマリは「各部門,ベストタイム」の数を並行して増やせるのでおすすめである。新着コース,どこマリ低難易度はみんなでバトルの実力を高めることも出来る! 遊ぶコースにもよるがスタート即ゴールなどのコースも多いので実力,知識はほぼ不要。だが19000という高いボーダーに、簡単にスコアを増やせる手軽さから将来ボーダーが今以上に高くなる事を考えても作業量は非常に多い。幸い運要素がないのが救いか。 一番乗り数 🥇8649🥈5522🥉1490 実力★★★☆☆(5)作業★★☆☆☆(9)運★★☆☆☆(7) 予想以上に狙いやすい部門! 前提条件として一番乗り数は「新着コース」からのみ入手できることを知っておかなければならない。 ※どこマリや高難度未クリアコースなど例外はあるが… 裏を返せば新着コースばかり遊んでいる人は他の部門に比べて少ないので、必然的にボーダーは低い。 また、一番乗りは一度取得するとコースが消されない限り永遠に持ち続けることが出来る利点がある。 1番乗りしたコースを消されにくいコツにも一番乗りとベストタイムの違いを書いたが、「半永久的に持つことができる」利点は非常に大きい!また「一番乗りを取得=ベストタイムも同時取得」なので並行して進めることが出来る。 おすすめの手順としては 新着コースを探す(簡単,早くクリアできそうなコース) コースを遊んでクリアする 一番乗りを取得→「いいね!」を押して次のコースを探す 一番乗りを取得できなかった→再読み込みして探す ことがおすすめ! 再読み込み(画面左中央にある🔄)すると足跡0のコースのみ再出現するので一番乗り取得可能性が高くなる! 慣れれば「平均1分で1コースクリア」「一番乗り取得率6,7割」は十分狙うことが出来る!ベストタイムの場合はここからどんどん減っていくが、一番乗りはあまり減らないのが特徴! 衣装コンプのためには「一番乗り100個」で良いので銅メダルとはいかなくても100個なら取得する価値があるのではないか? 「コースを一番にクリアする」という意味では少し実力が必要。1400は多いと思うかもしれないがそれでも全期間の部門ではボーダーが低めと言える。 一番乗りは他のプレイヤーとの兼ね合いやコースを消されないかなどの運要素があるが、別にデメリットがある訳でなくむしろクリア数,ベストタイム数が増えるので並行しやすい。 また、ボーダーがあまり変動していないので一度銅メダルを取得できれば長期間維持することが出来る。 週間職ポの次に取りやすく、全期間の部門で最も狙いやすい部門だろう。金メダルも"比較的"狙いやすい。 ベストタイム数 🥇10480🥈6514🥉1830 実力★★★☆☆(4)作業★★★☆☆(6)運★★★☆☆(5) 他の部門と並行するのがおすすめ! ベストタイムは「スタートからゴールまでの時間が最も速い人」になることで取得することができる。 ここで注意したいことは、元々自分がベストタイムを持っていたとしても誰かに更新される恐れがあるということ。 前述した「一番乗り数」とは違い、一回取っても半永久的に持ち続けることは難しい。 だが、裏を返せば「既にクリアされたコースでも、自分が最速でクリアすればベストタイムを増やすことができる」と言える。 新着狩りや期待のコース、どこマリなど他の部門と並行しながら増やすことができるのは大きなメリットである。 1番乗りしたコースを消されにくいコツにも書いているように理論値(そのコースで最も速くクリアした時のタイム)を出せば一番乗り数と同じで半永久的に持ち続けられる。 「コースをほぼ最速でクリアする」のは難易度が高く実力が必要。一番乗りは1回取れたら終わりだがベストタイムは所持し続けなければ中々増えない特徴がある。 銅メダルボーダーは全期間の部門の中では低めだが、少しずつ増えている傾向にある。一番乗り数よりも作業量は多い。 「誰かに取られない」という意味では多少の運も必要である。 バトル 🥇7086🥈6755🥉6056 実力★★★★★(1)作業★★★★☆(4)運★★★★☆(2) 総合的に見れば最難関メダル このゲームの中でも特に人気のある「みんなでバトル」のバトルレートの上位1000人に与えられる。 バトルランクは「D→C→B→A→S→S+→赤帯(6000)がある(※赤帯になるとS+の表示が白色から赤色になる) 最低限のメダル(銅メダル)を取るためにも必ず赤帯にならなければいけない。白S+よりも価値の高いランクである。 その上複数のアカウントでランクインする「サブ垢」や正規の方法以外でレートを上げる「不正」もあり、ボーダーの高さに拍車をかけている(一応最後にバトルしてから30日経過すれば消える) みんなでバトルの必勝法は存在しないが、勝つためのコツを知ることで勝率を高めることはできる。 この資料保管庫にもバトルの仕様,コツを掲載しているので、気になった人は以下のリンクから見てほしい(基礎から学ぶ事も大切) ・みんなでバトルで勝つコツ ・みんなでバトルについて ・バトルコースについて 初見のコースで何度も勝つ必要があり、対戦相手との兼ね合いもあるので全メダル部門の中で最も実力が問われる。 さらに、赤帯に行くまでにはかなりの作業量が必要である。ゲームが上手い人はどんどん伸ばしていく事も出来るかもしれないが、それでも結構な時間がかかる。普通の人は何度もバトルを繰り返して経験を積み重ねる必要があるのでさらに時間がかかる。 もちろん運も必須である。しかし「自分の実力で取れる」点を考慮して全期間職ポよりは低めだと判断した。 ※赤帯以上になるとさらなる運も必要である。 「バトルメダルはもっと簡単に取れる」という声もあるが、ゲームが上手い人ならともかく、あまり得意でない人からすれば高難度である。「対戦相手が最大3人,毎回ランダムに選出されるコース,咄嗟の瞬間判断が必須,必勝法が存在しない」など、難しい理由は沢山ある。 また上位1000人のデータを見ると「バトルメダルのみ所持」の人は結構多い。バトルを専門としていて他の部門はほぼ遊んでいない人もいる。さらに、「メダル8,9枚持っているがバトルのみ所持していない」人もいる。 今回の判断基準は「初心者,中級者目線で見て、取りやすいメダル」としているので、バトルが最も難しいメダル部門とした。 どこまでマリオチャレンジ(簡単) 🥇35944🥈21420🥉6105 実力★☆☆☆☆(10)作業★★★★★(3)運★☆☆☆☆(9) 集中せず何かと並行して進めるべき部門 どこまでマリオチャレンジの前提(システム解説) 選出されるコースは「足跡1以上の全てのコース」 どこマリは「残機」のシステムがあり、残機が0になってしまうとゲームオーバーになってスコアが0からになる。 ※ハイスコアは残るので、メダルは保持されている! 残機は1コースにつき最大3UPできる。(クリア時に増える) 「パス」(スワイプor「-ボタン」3秒長押し)という機能があり、それを使えば無条件でコースを変えられる。(残機は減らない) ミスする瞬間(1,2F※0.016秒)にスタートボタンを押せば残機を減らさずにやめることができる。(タイムアップなどでも可) どこマリには4種類の難易度があるが、4つ全てメダル項目である。メダルコンプを狙うなら4つ全てで世界TOP1000に入らなければならない。 正直に言うと、どこマリ簡単は残機を気にする必要はない。 選出されるコースは「簡単なスタンダード,演奏コース,爽快コース,目の前ゴール」など、そもそもミス要素がないコースが選出される上,3UPも簡単に狙うことができる。 「難しいコースが来たらどうするの?」という意見もあるかもしれないが「パス」すれば解決する(パスのデメリットはほぼない) 前述の通り、まずゲームオーバーにならないので他のことをしながら進めるのがおすすめである。 「勉強しながら,音楽を流しながら,動画を見ながら,誰かと通話しながら」など…他のことをしながら並行した方が効率的である。 慣れてきたら「ベストタイム」を意識すると効率性が高い。 (例 スタート直後にポーズボタンを押し、「ベストタイムが30秒以上」なら即パスするなど…) また、クリア数,ベストタイムを高効率で稼ぐことができる。 ベストタイムを狙うと、同時にバトルの練習にもなる! ほぼ簡単なコースのみ選出され、他人との兼ね合いもないので最も実力が必要ない部門である。 銅メダルボーダーは6000程度であり、作業量は多いが 「19000コースクリアする必要がある」クリア数 「効率がやや悪くて飽きやすく,5500以上必要である」普通 に比べれば、相対的に楽と言える。運要素もないに等しい。 地道にコツコツ積み重ねる人におすすめの部門である。 どこまでマリオチャレンジ(普通) 🥇23289🥈15719🥉5456 実力★★☆☆☆(7)作業★★★★★(1)運★☆☆☆☆(8) 地味に面倒な部門 どこマリ簡単はほぼクリア率50%以上のコースが選出されるが、 普通になると10〜50%程度のコースが多く選出される。 「簡単は何も考えなくてもクリアできる,難しいは頭,時間,実力を使って1つ1つのコースをクリアしていく喜び」があるが、普通は良くも悪くも中途半端である。 ベストタイムは6秒〜1分程度が多め。たまに2分,3分のコースもあるが、効率が悪すぎるのでパスがおすすめ。 たまに難しいコースが選出されるのでパス推奨。 残機には余裕があるが油断しすぎると危険。 その中でも最も面倒なのはボーダーの高さ。 簡単は楽なコースが多く、銅ボーダーは6000程度と高め。 難しいは難易度が高いが、銅ボーダーは350程度と低め。 それに対し、どこマリ普通の銅メダルボーダーは5500である。さらに厄介なことに、現在も急速でボーダーが高くなっている。 以上のことから「簡単よりも手間がかかるコースが多い上、銅メダルボーダーはほぼ同じ」といえる。メダルコンプを狙う人ならまだしも、最も価値と努力量が釣り合っていない部門である。銅メダル単体だけを取りたい人は避けるべき。 幸い、クリア数やベストタイムとの並行が可能な上、どこマリの中で最もバトルの練習になる利点はある。(簡単は簡単すぎる,難しいは難しすぎるため) パスが使える上、簡単なコースもあるので実力はそこまで必要ではないが、作業量は間違いなく最も多い。 ※ボーダーだけ見れば簡単やクリア数の方が高いが、これらは簡単だったり自分で遊ぶコースを決められる利点がある。「マンネリ,飽き」の観点で見れば普通が最も作業量が多いだろう。 パスを使えるので運要素なし。ゲームオーバーにはならないはず どこまでマリオチャレンジ(難しい) 🥇7587🥈3553🥉356 実力★★★★☆(3)作業★★★☆☆(7)運★★☆☆☆(6) 実力がある人なら狙いやすい! どこマリ難しいは2%〜15%くらいのコースが選出される。 ここからは普通に遊んでいてもゲームオーバーの可能性があるので、パスを使って慎重に進める意識が大切。 選出されるコースは高難度スタンダード,やや難しい謎解き,やや簡単なトロール,中難度スピラン,中難度kaizo,初見殺しが多めの印象。爽快,即ゴール,テンプレ等の簡単コースは出ないと考えよう。 おすすめはアイテムがあるスタンダード,即死要素が少ないコースを中心に遊ぶこと。反対に初見ではクリアしにくいスピランやkaizoは避けるべきである。 幸い銅メダルボーダーは350程度と低め。実力がある人なら短時間でメダルを取得できる部門である。また、100コースクリアすると「ふわふわパンツ」というジュゲムの雲の衣装を取得できるので、まずは100コースクリアから狙ってみよう! パスのデメリットはないので、簡単そうなコースがくるまでパスし続け、簡単そうなコースのみ遊ぶやり方をすれば100コースは意外と狙えるだろう。時間をかけるのが大切。 「自分がクリアできるコースの見極め,実際にクリアする」という意味では実力は必要である。だが作業量は少なめであり、パスを使えば運要素も少ないため全体的に見れば狙い目の部門だろう。 腕に自信がある人は是非挑戦すべき部門である。 どこまでマリオチャレンジ(とてむず) 🥇279🥈112🥉14 実力★★★★★(2)作業★☆☆☆☆(10)運★★★☆☆(4) マリメ2最難関モード 最も作業が少ない 言わずもがな、マリメ2の全衣装の中でも1.2を争う超難関部門。 選出されるコースは0%〜3% 初期残機は30と比較的多いが、これを信用してはならない。 前提知識がない人が初めて遊んだとすると、ほとんどの人は0,良くて1,2コースしかクリアできないだろう。 「14」というボーダーは非常に魅力的に見えるが、裏を返せばそれほど難しい部門である。 ※実力のある人は14コースクリアでメダルを取れるとも言える。 衣装コンプを狙うならとてむず100コースクリアの「枝豆のキャミソール」が必要だが、メダルを取るだけなら14コースでOKである。14コースなら狙えないことはない。 枝豆のキャミソールの取り方 上のリンクにまとめていることが全てである。 後は何度も遊んで自分自身で経験を積むしかない。 実力は必須。運要素も多い。シングルプレイ最難関候補の部門ではあるが、最も短時間で取得でき、長期間保持し続けることができる利点がある部門。作業量度外視で個々の実力が問われる。 メダル種類別おすすめ部門 部門名 🥇帯 🥈帯 🥉帯 🥇 🥈 🥉 全期間職ポ - - - × △ △ 週間職ポ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - クリア数 - - - × △ △ 一番乗り - - - ◯ ◯ ◎ ベストタイム - - - △ △ ◯ バトル × - - △ △ △ どこマリ簡単 - - - × × △ どこマリ普通 - - - × × × どこマリ難しい - - - × △ ◯ どこマリとてむず - - - ◯ ◯ ◎ 「◎」=最も現実的 衣装コンプを狙うならこれらがおすすめ 「◯」=現実的 今から始めても十分狙える 「△」=結構厳しい 集中的にやり込めば狙うことができる 「×」=厳しい 取れないことはないがあまりおすすめしない 「-」=不可能 まず取れないorシステム上不可能 ※「今から始めても現実的に取れる」ことが評価基準 メダルコンプの最適解は? ここまで全10部門を1つ1つ見たが、何が最適解なのか…? メダルコンプのおすすめとしては… 1.どこマリ簡単,普通を進める! 2.新着狩りで一番乗り数,ベストタイム数を取る! 3.どこマリ難しい,とてむずのメダルを取る! 4.どこマリ簡単,普通のメダルを取る! 5.新着狩り,どこマリ簡単,普通でクリア数のメダルを取る! 6.今までに培った実力を用いてバトルメダルを取る! 7.自信作を20コース作り、全期間職ポ,週間職ポを同時取得! 8.消えているメダルを再入手してメダルコンプ達成! 1.どこマリ簡単,普通を進める! まずはどこマリ簡単,普通を遊んでマリオに触れていく事が大切! どこマリ簡単,普通はボーダーが5000以上なので、時間がある時に少しずつ進めていきましょう! どこマリ簡単に書いた通り、他のことをしながら並行した方が効率的に進めることが出来る。 2.新着狩りで一番乗り数,ベストタイム数を取る! マリオを操作することに慣れたら、次は新着狩りでメダルを取りましょう!どこマリとは違って残機の概念がないのでミスを恐れずどんどんチャレンジしましょう! ここで一番乗りのメダルを取れると長期的に保持できます!🏅2 3.どこマリ難しい,とてむずのメダルを取る! 実力が付いたら難しい,とてむずを遊びましょう! 難しいは400程度,とてむずは14で取ることが出来ます!🏅4 ※バトルを先に遊んでも良い 4.どこマリ簡単,普通のメダルを取る! 簡単,普通のボーダーは高いですが、ゆっくり進めましょう!🏅6 5.新着狩り,どこマリ簡単,普通でクリア数のメダルを取る! クリア数のボーダーは約20000。かなり高いスコアだが、 どこマリ簡単のボーダーは約6250 どこマリ普通のボーダーは約5750 一番乗りのボーダーは約1500(実際はもう少し多め) これら3つのメダルを取得するということはクリア数が「15000以上」あるはずなので、意外と楽に取れるかも…? ベストタイムも増やして安定圏まで行きましょう! どこマリ,新着狩り関連のメダルで世界1000位から落ちそうな部門があればその部門と同時進行でメダルを取りましょう!🏅7 6.今までに培った実力を用いてバトルメダルを取る! バトルには「どこマリ簡単,普通,新着狩り」のコースが大量に選出されるので今までの実力があれば行けるはず…🏅8 7.自信作を20コース作り、全期間職ポ,週間職ポを同時取得! 簡単なスピランなどで一気に全期間職ポを増やしましょう! 週間職ポも同時取得すればメダルは2枚増えます!🏅10 8.消えているメダルを再入手してメダルコンプ達成! もし世界1000位圏外になって消えてしまったメダルがあればもう一度取り返しましょう!! これにて終了です!お疲れ様でした!! おまけ 2部門以上帯メダル獲得者一覧 2部門以上帯メダルを獲得経験のあるプレイヤーを紹介します! ※帯メダル=世界1,2,3位 同時取得はどうかは問わない ※変動が激しい「週間部門」と「バトル非正規」は除く 3部門 ユーザー名 1部門目 2部門目 3部門目 DSteves ベストタイム🥇 クリア数🥇 簡単🥇 ただのルイージファン ベストタイム🥇 バトル🥇 一番乗り🥈 SSXJOZXVQK クリア数🥈 簡単🥈 普通🥈 2部門 ユーザー名 1部門目 2部門目 ゆきとどいたせいかつ 一番乗り🥇 ベストタイム🥇 ローレス フライべ 一番乗り🥇 ベストタイム🥈 SU-METAL クリア数🥉 簡単🥉 ※余談 ゆきとどいた生活さんは「スイカゲーム」で世界初の3連続ダブルスイカ達成者である。(マリメとスイカゲームの2冠)
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武家屋敷 NPCドロップ家具 NPCドロップ家具 [#e3bac58f] 屋内家具 [#s19fa9dd] 壁付 [#q840a9e9] 屋外家具 [#v522a39d] 情報募集 [#ab4a4de8] 屋内家具 家具名 NPC名 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 招き猫 商人系 2 2.2 屋内 なし - 1.0 1.0 1.2 1 2 熊皮の敷物 熊系 3 1.8 屋内 なし - 2.0 3.5 0.4 1 19 虎皮の敷物 虎系 3 1.6 屋内 なし - 2.5 3.5 0.4 1 35 白虎の敷物 白虎 6 2.3 屋内 なし - 2.5 3.5 0.4 1 35 取引不可 ガマの棍棒 蛙系 2 16.6 屋内 なし - 1.0 0.5 1.5 1 6 牛切刀 牛鬼系 4 4.2 屋内 なし - 1.0 0.5 1.5 1 12 取引不可 異国の植木鉢 草系? 4 1.3 屋内 なし - 0.5 0.5 0.9 1 3 鬼の金棒 鬼系 5 26.2 屋内 なし -- 1.0 0.5 1.5 1 18 取引不可 飾り金剛棒 仁王系 4 21.6 屋内 - - 1.0 0.5 3.4 1 6 取引不可 雷神の飾り金棒 招雷大神、森の守護神 6 17.0 屋内 なし -- 1.0 0.5 3.4 1 6 取引不可 赤備え飾り鎧 合戦場の僧武将? 屋内 異国の植木鉢 4 1.3 屋内 -- -- 0.5 0.5 0.9 1 3 南蛮生花 草系? 1 0.8 屋内 -- -- 0.5 0.5 0.5 1 3 壁付 家具名 NPC名 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 千社札・一攫千金 山賊系海賊系 2 0.1 壁付 なし - 0.5 0.0 0.6 1 2 千社札・悪霊退散 怨霊公家系 3 0.1 壁付 なし - 0.5 0.0 0.6 1 2 千社札・不眠不休 翁系 3 0.1 壁付 なし -- 0.5 0.0 0.6 1 2 巨大十字手裏剣 合戦 3 11.0 壁付 なし -- 1.0 0.0 1.4 1 2 取引不可 青龍の首 青龍 6 3.8 壁付 なし -- 2.5 0.5 2.2 1 17 取引不可 朱雀の尾羽 朱雀 6 1.6 壁付 なし -- 2.0 0.0 1.9 1 2 取引不可 玄武の甲羅 玄武 6 5.6 壁付 なし - 1.5 0.5 2.3 1 9 取引不可 屋外家具 家具名 NPC名 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 小さな松の植木 婆系 1 13.7 屋外 なし -- 4.0 4.0 4.6 2 3 柳の植木 幽姫系 2 15.6 屋外 -- -- 5.0 5.0 7.9 2 19 小さな手水鉢 公家系 3 15.8 屋外 なし -- 4.0 3.5 0.9 1 2 狛犬 合戦 4 10.9 屋外 なし -- 1.5 1.5 2.1 1 6 取引不可 情報募集 屋内か屋外か、NPC名、家具名を明記してください おかん婆から小さな松の植木出ました。柳の植木は、おかん婆ではなく、橋姫からドロップしたのを確認しました。 -- 「古池の暴れ者」がドロップする池はガセという噂が・・・ -- 昇仙峡の鬼が鬼の棍棒落としましたよ 昇仙峡の鬼って余り狩ってる人聞きませんねー -- 朱鷺 庭池って結構前から載っているのに拾ったという情報を全く聞きません、やっぱりデマでしょうか? -- dema -- 信濃の蛇骨婆から小さな松の植木出ました。 -- 武田信廉が屋内家具の赤備え飾り鎧落としました。 -- 風雲鍛冶 ↑価値やステータスなど教えてね -- 『招き猫』加賀の非道猟師が出しました。 -- 庭池削除しました -- 東西合戦のN忍者からジャンボ手裏剣ってのでたよん -- 比叡山クエの最後の阿修羅から小さな松の植木でました -- 色々なひとに聞いて回ったのですが「ジャンボ手裏剣」の存在を確認できません。どなたか詳細わかりませんか? -- 巨大十字手裏剣のことじゃないのかな -- 黄泉の姫タイプが柳の植木ドロップしましたが『小さな』はついていません。 -- 浜名湖の「霧吹き婆」から「小さな松の植木」でました -- 妖魔陣の双剣魔から柳の植木が出ました。 -- 風雲薬師 妖魔陣のどれかが鳥居を落とすってホント?? -- 天翔かみしゅ ↑それはガセですね -- 鳥居は神職の家具生産にありますお…(´・ω・` -- ムラクエで阿修羅倒したら修羅刀出ました -- 家具じゃないですよね? -- 修羅刀 大物主から(小さな手水鉢)がでましたよ 屋外 価値3 重量15.8 幅4 奥3.5 高さ0.9 赤1 緑3 -- ななし侍さん 閻魔羅闍からも飾り金剛棒でました -- ななし侍さん 名前 コメント 屋内か屋外か、NPC名、家具名を明記してください
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武家屋敷 NPCドロップ家具 NPCドロップ家具 [#e3bac58f] 屋内家具 [#s19fa9dd] 壁付 [#q840a9e9] 屋外家具 [#v522a39d] 情報募集 [#ab4a4de8] 屋内家具 家具名 NPC名 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 招き猫 商人系 2 2.2 屋内 なし - 1.0 1.0 1.2 1 2 熊皮の敷物 熊系 3 1.8 屋内 なし - 2.0 3.5 0.4 1 19 虎皮の敷物 虎系 3 1.6 屋内 なし - 2.5 3.5 0.4 1 35 白虎の敷物 白虎 6 2.3 屋内 なし - 2.5 3.5 0.4 1 35 取引不可 ガマの棍棒 蛙系 2 16.6 屋内 なし - 1.0 0.5 1.5 1 6 牛切刀 牛鬼系 4 4.2 屋内 なし - 1.0 0.5 1.5 1 12 取引不可 異国の植木鉢 草系? 4 1.3 屋内 なし - 0.5 0.5 0.9 1 3 鬼の金棒 鬼系 5 26.2 屋内 なし -- 1.0 0.5 1.5 1 18 取引不可 飾り金剛棒 仁王系 4 21.6 屋内 - - 1.0 0.5 3.4 1 6 取引不可 雷神の飾り金棒 招雷大神、森の守護神 6 17.0 屋内 なし -- 1.0 0.5 3.4 1 6 取引不可 赤備え飾り鎧 合戦場の僧武将? 屋内 取引不可 南蛮生花 草系? 1 0.8 屋内 -- -- 0.5 0.5 0.5 1 3 壁付 家具名 NPC名 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 千社札・一攫千金 山賊系海賊系 2 0.1 壁付 なし - 0.5 0.0 0.6 1 2 千社札・悪霊退散 怨霊公家系 3 0.1 壁付 なし - 0.5 0.0 0.6 1 2 千社札・不眠不休 翁系 3 0.1 壁付 なし -- 0.5 0.0 0.6 1 2 巨大十字手裏剣 合戦 3 11.0 壁付 なし -- 1.0 0.0 1.4 1 2 取引不可 青龍の首 青龍 6 3.8 壁付 なし -- 2.5 0.5 2.2 1 17 取引不可 朱雀の尾羽 朱雀、迦楼羅 6 1.6 壁付 なし -- 2.0 0.0 1.9 1 2 取引不可 玄武の甲羅 玄武 6 5.6 壁付 なし - 1.5 0.5 2.3 1 9 取引不可 屋外家具 家具名 NPC名 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 小さな松の植木 婆系 1 13.7 屋外 なし -- 4.0 4.0 4.6 2 3 柳の植木 幽姫系 2 15.6 屋外 -- -- 5.0 5.0 7.9 2 19 小さな手水鉢 公家系 3 15.8 屋外 なし -- 4.0 3.5 0.9 1 2 狛犬 合戦 4 10.9 屋外 なし -- 1.5 1.5 2.1 1 6 取引不可 情報募集 屋内か屋外か、NPC名、家具名を明記してください おかん婆から小さな松の植木出ました。柳の植木は、おかん婆ではなく、橋姫からドロップしたのを確認しました。 -- 「古池の暴れ者」がドロップする池はガセという噂が・・・ -- 昇仙峡の鬼が鬼の棍棒落としましたよ 昇仙峡の鬼って余り狩ってる人聞きませんねー -- 朱鷺? 庭池って結構前から載っているのに拾ったという情報を全く聞きません、やっぱりデマでしょうか? -- dema -- 信濃の蛇骨婆から小さな松の植木出ました。 -- 武田信廉が屋内家具の赤備え飾り鎧落としました。 -- 風雲鍛冶? ↑価値やステータスなど教えてね -- 『招き猫』加賀の非道猟師が出しました。 -- 庭池削除しました -- 東西合戦のN忍者からジャンボ手裏剣ってのでたよん -- 比叡山クエの最後の阿修羅から小さな松の植木でました -- 色々なひとに聞いて回ったのですが「ジャンボ手裏剣」の存在を確認できません。どなたか詳細わかりませんか? -- 巨大十字手裏剣のことじゃないのかな -- 黄泉の姫タイプが柳の植木ドロップしましたが『小さな』はついていません。 -- 浜名湖の「霧吹き婆」から「小さな松の植木」でました -- 妖魔陣の双剣魔から柳の植木が出ました。 -- 風雲薬師? 妖魔陣のどれかが鳥居を落とすってホント?? -- 天翔かみしゅ? ↑それはガセですね -- 鳥居は神職の家具生産にありますお…(´・ω・` -- ムラクエで阿修羅倒したら修羅刀出ました -- 家具じゃないですよね? -- 修羅刀 大物主から(小さな手水鉢)がでましたよ 屋外 価値3 重量15.8 幅4 奥3.5 高さ0.9 赤1 緑3 -- ななし侍さん? 閻魔羅闍からも飾り金剛棒でました -- ななし侍さん? 名前 コメント 屋内か屋外か、NPC名、家具名を明記してください
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Database内のスキーマを簡単に調べる方法 現在運用中のデータベースにどんなスキーマが存在するかを調べる場合に 下記のコマンドを実行すると簡単にスキーマを調べることができます。 db2look -d database name -a -e -m -l -x -f -o db2look.sql database name にsampleなどデータベースの名前セットして実行すると、db2look.sqlに、スキーマ情報が出力されます。 db2look.sqlは、これを実行するとスキーマ(テーブル、インデックスなど)が何も無いところから再構成できるだけの情報がはいっています。 (例) -- This CLP file was created using DB2LOOK Version 9.1 -- Timestamp Wed 09 Apr 2008 04 37 33 PM JST -- Database Name SAMPLE -- Database Manager Version DB2/LINUX Version 9.1.2 -- Database Codepage 1208 -- Database Collating Sequence is IDENTITY CONNECT TO SAMPLE; ------------------------------------ -- DDL Statements for TABLESPACES -- ------------------------------------ CREATE LARGE TABLESPACE SYSTOOLSPACE IN DATABASE PARTITION GROUP IBMCATGROUP PAGESIZE 32768 MANAGED BY AUTOMATIC STORAGE AUTORESIZE YES INITIALSIZE 32 M MAXSIZE NONE EXTENTSIZE 4 PREFETCHSIZE AUTOMATIC BUFFERPOOL IBMDEFAULTBP テーブルスペースの生成からCREATE TABLE,CREATE INDEX等と続きます。 db2lookはもともと障害からの復旧用ツールになります。
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配合メモ 配合回数 おや1 おや2 生まれるモンスター 1回 スライム スライム ビックスライム 3回 ナスビーラ オバケカボチャ 人面樹 5回 ガイコツ剣士 ゴースト 亡霊剣士 5回 亀戦士 イエティ キラーシェル 5回 亀戦士 スライムつむり デビルシェル 7回 おおさそり ベロロン ゴーレム 9回 魔法使い デビルエッグ 闇の魔術師 9回 スライム トゲボウズ ??? 11回 イエティ モヒカント ギガンテス 11回 スライムつむり メタルスライム ??? 13回 ピヨコ ドラゴン ひくいどり 13回 メイジドラキー スペクテッド ??? 15回 コロファイター ブラックドラコ ベヒーモス 15回 モヒカント マウサギ ??? 18回 スライムファラオ ギガンテス キングライム 18回 キングライム ハグレメタル ??? 21回 亡霊剣士 死霊 死霊の騎士 21回 ドラゴン メタルスライム ??? 上配合メモ 配合回数 おや1 おや2 生まれるモンスター 10回 ビックスライム ベスファイア サターンスライム 18回 人面樹 チクリ 人面棘樹
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ドロップ馬 A ハーツクライ(水) ホクトベガ(火) セイウンスカイ(風) S ナリタブライアン(火) エルコンドルパサー(天) ダイワスカーレット(風) アグネスデジタル(地) ディープインパクト(火) サクラバクシンオー(天) ミスターシービー(風) ニホンピロウイナー(天) スペシャルウィーク(地) カネヒキリ(水) ウオッカ(風) テイエムオペラオー(風) エアグルーヴ(水) メジロマックイーン(火) ブエナビスタ(火) サイレンススズカ(火) グラスワンダー(風) トウカイテイオー(地) オルフェーヴル(水) ゴールドシップ(火) ヴィクトワールピサ(風) タイキシャトル(地) クロフネ(風) ミホノブルボン(天) キングカメハメハ(風) シンボリルドルフ(水) オグリキャップ(風) 名前 性別 属性 副属性 タイプ 副タイプ スピード スタミナ 根性 レア コスト ナリタトップロード オス 風 - スタミナ - 429 1430 107 A 10 アドマイヤベガ オス 天 - 勝負根性 - 507 634 845 A 12 コダマ オス 火 - スピード 芝 1463 585 146 S 14 グランドマーチス オス 地 - バランス 長距離 878 1170 341 S 14 カブラヤオー オス 風 - スタミナ 万能 585 1950 146 S 14
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おりゃ~~!! ジャンプして相手を両足で蹴るプロレス技。 ニコニコRPGではハルヒの技の一つになっているが、 元ネタは「涼宮ハルヒの暴走『射手座の日』」(アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」第13話(*1))。 ある日、SOS団の部室にコンピ研の部長が現れ、PCの返却を賭けた勝負(ゲーム対決)を持ちかけてくる。 そこで「勝負」と聞いて興奮したハルヒは、話も聞かずにドロップキックをぶちかまし、たちまちコンピ研部長を吹っ飛ばしてしまった。(「よろめき」の追加効果の元ネタはこれ)。 ハルヒの奇人ぶりと身体能力の高さが伺えるシーンである。 ちなみに「SOSストーム」の際の台詞「全軍突撃!」、キョンの「堕ちろ蚊トンボ!」(*2)もこのエピソードが元である。 __ _ ヽニヽニiヽ } ヽ i`V ,-‐─ヽ y'´ ヽヘ - - ── ,..--、 , -、 { ヽ-ト──---、....._ - ─== r─‐-、 ,-‐'´ ` ヽ i |  ̄ ̄` ─--へ--、__ { ヽ'´ \ i i / ``ー-、... ト、_ \ ヽ i i i `.┴'‐-‐'`ヽ、 、 | N i .i _,...-───-、 __ゝ V ´ ヽ, l i i、 i─'´ ̄ 7``ー─────----- 、..._ ロ{ ノノ i , N 〉 | { ‐〈〉─‐〈〈 i / ハ! / | ,..-‐'´ ̄ ̄` ‐-、.ゝ i } } i/ /V / j,. -‐'´ ‐ ‐ ── ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ─'ロ{_,,...ノノ / / / / ‐‐ ─= ,...----────'´ヽ},、 /} ノ / /