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合戦場ドロップアイテム アイテム名 分類 入手方法 取引 スタック 備考 足柄のまさかり 斧 × × 伊賀者の忍者服 忍者着 × × 足軽の胴丸 胴丸 × × 土岐氏の直垂 水干 × × 行脚僧の衣 僧衣 × × 舎人烏帽子 冠 × × 宮中の笛 笛 × × 戦神の守り 特殊装備 × × ○○軍学書 材料 ゾーンドロップ ○ × 軍学書早見表 格式帳 道具 ゾーンドロップ ○ ○ 紋の秘伝帳 ゾーンドロップ × ○ 焼け焦げた便箋 便箋 ゾーンドロップ ○ ○ 白紙の紋帳 紋所 ゾーンドロップ × × 狛犬 家具 ゾーンドロップ × ○ 巨大十字手裏剣 ゾーンドロップ × ○ 楮紙目録断片 ゾーンドロップ × ○ 特化系目録 兵法の書・弐 侍上位目録 ○ × 侍之匠・九 ○ × 上人之書・弐 僧上位目録 ○ × 芸道・八 ○ × 神式之書・弐 神職上位目録 ○ × 神職の匠・八 ○ × 真理之書・弐 陰陽師上位目録 ○ × 方士之匠・六 ○ × 秘技の書・弐 忍者上位目録 ○ × 忍之匠・六 ○ × 名匠之書・弐 鍛冶屋上位目録 ○ × 刀刃之書・五 ○ × 槍剣之書・五 ○ × 鈍器之書・五 ○ × 兜之書・七 ○ × 鎧之書・五 ○ × 鋳鉄之書・四 ○ × 良薬之書・弐 薬師上位目録 ○ × 薬師之匠・四 ○ × [[]] [[]]
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合戦場ドロップアイテム アイテム名 分類 入手方法 取引 スタック 備考 足柄のまさかり 斧 × × 伊賀者の忍者服 忍者着 × × 足軽の胴丸 胴丸 × × 土岐氏の直垂 水干 × × 行脚僧の衣 僧衣 × × 舎人烏帽子 冠 × × 宮中の笛 笛 × × 戦神の守り 特殊装備 × × ○○軍学書 材料 ゾーンドロップ ○ × 軍学書早見表 格式帳 道具 ゾーンドロップ ○ ○ 紋の秘伝帳 ゾーンドロップ × ○ 焼け焦げた便箋 便箋 ゾーンドロップ ○ ○ 白紙の紋帳 紋所 ゾーンドロップ × × 狛犬 家具 ゾーンドロップ × ○ 巨大十字手裏剣 ゾーンドロップ × ○ 楮紙目録断片 ゾーンドロップ × ○ 特化系目録 兵法の書・弐 侍上位目録 ○ × 侍之匠・九 ○ × 上人之書・弐 僧上位目録 ○ × 芸道・八 ○ × 神式之書・弐 神職上位目録 ○ × 神職の匠・八 ○ × 真理之書・弐 陰陽師上位目録 ○ × 方士之匠・六 ○ × 秘技の書・弐 忍者上位目録 ○ × 忍之匠・六 ○ × 名匠之書・弐 鍛冶屋上位目録 ○ × 刀刃之書・五 ○ × 槍剣之書・五 ○ × 鈍器之書・五 ○ × 兜之書・七 ○ × 鎧之書・五 ○ × 鋳鉄之書・四 ○ × 良薬之書・弐 薬師上位目録 ○ × 薬師之匠・四 ○ × [[]] [[]]
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犬肉 素材,重2 犬の生肉 入手:野犬、野犬+狂犬(罅割れた街道) 蟻酸 素材,重1 蟻の体液 入手:G・アント?(妖魔の森~東部) 蜘蛛の糸 重? 蜘蛛の糸 入手:?(バイカル拠点ダンジョン) 紅鉛鉱 鉱石,重1 錆びにとても強い鉱石 入手:? 黒曜石の欠片 素材,重0 黒曜石の小さな破片 入手:? 黒竜の鱗 レア度:緑 素材,重1 北海を統べるブラックドラゴンの鱗 入手:ブラックドラゴン(北海の果て) 死の灰 レア度:青 素材,重0 永しえに横臥する者を呼び覚ます禁断の粉 入手:?(ブルーリグワード拠点ダンジョン) バイカル狐 獲物,狐,重5 体長1m,不可思議な力を持つとされる 入手:狩猟(バイカル西部?) ミスリルの欠片 素材,重0 ミスリル銀の破片 入手:ボス選択肢(妖魔の森~南部) メザマ 獲物,魚,重1 大陸の近海どこでも捕れる庶民的な魚 入手:釣り(バイカル街区)
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武器 レインボーソード×精霊の杖[クリムゾンソード] 合成費用14000G クリムゾンソード×ムラマサ[エザリオン] 合成費用25000G クリムゾンソード×精霊の杖[ムラマサ] 合成費用12000G ムラマサ×エザリオン[バルムンク] 合成費用30000G バルムンク×エザリオン[グングニルの槍] 合成費用30000G バルムンク×グングニルの槍[エクスカリバー] 合成費用30000G 鉄傘+精霊の杖[滅槍クライシス] 合成費用24000G 滅槍クライシス×グングニルの槍[アルテマランス] 合成費用30000G 火鳥の羽×精霊の杖[炎剣] 合成費用45000G ☆旋風刀×アルテマランス[白虎降臨刀] 合成費用65000G ☆氷結斧×アルテマランス[玄武降臨斧] 合成費用65000G 炎剣×アルテマランス[朱雀降臨剣] 合成費用65000G ☆流水槍×アルテマランス[青龍降臨槍] 合成費用65000G 防具 プラチナアーマー×エミリアフィールド[ミラーアーマー] 合成費用16000G エミリアフィールド×ミラーアーマー[大地の鎧] 合成費用18000G 白虎の鎧×大地の鎧[ドラゴンスケイル] 合成費用30000G 白虎の鎧×ドラゴンスケイル[光の鎧] 合成費用100000G アクセサリー ブロンズチェーン×龍の秘宝[ブロンズドラゴンネックレス] 合成費用1000000G シルバーチェーン×龍の秘宝[シルバードラゴンネックレス] 合成費用1500000G ゴールドチェーン×龍の秘宝[ゴールドドラゴンネックレス] 合成費用2000000G プラチナチェーン×龍の秘宝[プラチナドラゴンネックレス] 合成費用3000000G
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ここではウロでの毎日のドロップ日記を更新していきたいと思います。
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相手を撹乱する方法とそれに対処する方法 適正距離で撃ち合っても勝てない場合、撹乱を行い死角を取っていかねば勝てません。 撹乱する側はどのように死角を取っていくのか、 迎撃する側はそれをどのように取られないようにするのか詳しく書いていきたいと思います。 交差 相手の後ろに連続QBなどで移動してQTで後ろを取る撹乱方法です。 交差は交差でもいくつかのやり方があります。 QBを、としている所は距離が足りなければ連続QBにします。 ■ 降りる交差 空中から前QBを使い通常Bを使わずにENを回復しながらQTして相手の裏に降ります。 できるだけ相手の近くに降りるようにすると効果的です。 相手は上を向いているのでそのままQTするとすぐには再捕捉されませんが、視点リセットをされると捕捉されます。 QT後に横QBをすると距離が近ければ再捕捉を遅らせる事ができます。 ■ 降りる交差の対処法 相手が空中から前QBで高度を下げつつ交差してきた場合が降りる交差です。 小ジャンプ前QBからのQTをしつつ視点リセットを行います。 高度を下げつつだったのか見ている余裕がない場合、 小ジャンプ前QBからのQTをして相手が画面内にいなければ視点リセットです。 ■ 滞空する交差 空中から前QBを使い交差しQTしつつ通常Bで滞空して相手のQTでの再捕捉が遅れるまで繰り返します。 相手の再捕捉が遅れたら、遅れたQTをしている間に降りる交差などをします。 相手の2次ロックが終わる前に交差をするのがポイントです。 通常Bは必ずニュートラルにしておかないとENが厳しくなりますので注意しましょう。 ■ 滞空する交差の対処法 相手が空中から高度を下げずに前QBで交差してきた場合が滞空する交差です。 小ジャンプ前QBからのQTをするだけで対応できます。 相手のほぼ真下で攻撃をされないのであればQTだけでも対応できます。 しっかり対応していれば相手が先にENがきつくなり、降りる交差をしたり地形の影に降りようとします。 その場合QT後の画面にいなくなるので視点リセットして着地際を狙います。 ■ 地上の交差 地上から前QBもしくは小ジャンプからの前QBを使い交差しQTして裏を取ります。 テンポの早い交差を行ったり、ENを回復する時間を作る際に使用します。 グレをロケ撃ちで狙われやすいので繰り返しすぎるのは禁物です。 ■ 地上の交差の対処法 地上で飛ばずに前QBか小ジャンプからのQBで交差してきたら地上の交差です。 小ジャンプ前QBからのQTで対応できます。 テンポの早い地上の交差を行ってくる場合は遅れないように気をつけないと 相手の方がロック時間が早い場合は一方的に削られかねません。 ■ 地上から飛ぶ交差 地上から小ジャンプからのQBと通常Bで高度を上げつつ交差しQTして相手の裏を取ります。 相手は地上にいる自機を最初はロックしているのでQTしただけだと再捕捉できず、 手動で視点を上げないと再捕捉できないので逆のパターンである降りる交差より効果的です。 当然ながら通常Bはニュートラルで使用しましょう。 ■ 地上から飛ぶ交差の対処法 地上から小ジャンプからの前QBをしつつ高度を上げて交差してきたら地上から飛ぶ交差です。 小ジャンプからの前QBからQTをしつつ視点を上に移動させて対応します。 高度を上げているかわからない場合は小ジャンプからの前QBをしつつQTして 相手がいなければ視点を上に移動させます。 先読みQT誘い QBで交差するふりをして後ろQBなどで止まって交差しない撹乱の方法です。 相手が先読みQTを行った場合は後ろを取れます。 先読みQTを多用する相手に効果的で、何度か見せると先読みQTのタイミングが遅れるため その他の撹乱方法が成功しやすくなりますので必ず見せておくべき撹乱方法です。 しかし、行ってくれなかった場合のリスクが高いため多用は禁物です。 対処法としては先読みQTをしない事です。 相手が交差するしかない動きをするまで我慢します。 成功すると単発系武器を持っている場合大きなダメージを与える事も可能です。 横を取る マニュアル操作で横を取る撹乱の方法です。 画面の左に相手を捉え、横QBで旋回を入力しつつ横に入ります。 よく使われる対処方である小ジャンプ前QBからのQTに対して、 その動きに合わせた横QBをすると横を取り続けられます。 対処法としてはQTして旋回している方向とは逆に入力して90度ターンをする方法と、 小ジャンプ横後または横前の連続QB後にQTを行って相手を飛び越えてしまう方法があります。 前者は再び横を取られる事もあるためリスクが高いですが、 きっちり再度のQTで対応できれば相手は目の前で攻撃を当て放題なため火力で勝っている場合は有効です。 後者はロックを切る事ができるため、特にマシンガンなどの 当て続けないといけない武器を相手が使っている場合に有効です。 しかしその後に相手が後横後の連続QBで下がって裏を取りに来ている場合、 ENがあれば張り合ってもいいですが前QBからのQTをした方が無難でしょう。 死角を取ってからの動き方とその対処 撹乱する側は死角を取れたらできるだけその時間を伸ばすように位置取りをしましょう。 死角を取られてしまった側は早急に再捕捉しましょう。 状況別のそれぞれの対処方法です。 ■ 後ろを取った場合 相手は小ジャンプ前QBからのQTですぐに再捕捉できる位置です。 横を取りにいくか交差を行いましょう。 高度変化をつけた方が再捕捉されにくく有効です。 相手がこちらを向いてから通常は0.5秒の間は2次ロックされません。 それまでは基本的にノーリスクなので最短距離を移動しましょう。 しかしグレを相手が持つ場合は地上交差は避けた方が無難です。 ■ 後ろを取られた場合 基本的には小ジャンプ前QBからのQTでOKです。 遅れてしまっている場合は振り向いた時点ですでに横を取られていたり再交差をされてしまいます。 相手の射撃から位置と高度を割り出しつつ以下を行います。 QTしている際に相手が見えた場合は逆方向に旋回を入力して90度ターンに。 QT後に相手がいなければ後QBからさらにQTしてぐるっとまわり、 途中でいたら逆方向に旋回を入力して適切なあたりで止めます。 2回のQTで360度回ると交差後の相手を見つけられます。 高度は適時合わせて下さい。 ■ 横を取った場合 相手は90度ターンで再捕捉や小ジャンプ横後QTの連続QBでロックを切ってきます。 90度ターンに対しては戻るように横QBをして再度横を取る動きをしましょう。 交差するよりも効果的ですが相手の方が対処が早い場合は交差にした方がいいかもしれません。 横後の連続QBからQTをされて交差されてしまった場合は後横後の連続QBで捉えると後ろを取れます。 対処が遅れてしまった場合は場合は一旦小ジャンプ前QBからのQTで仕切り直します。 相手が小ジャンプ前QBからのQTをしてくる場合は元々相手が向いていた方向に横QBすると状況を維持できます。 撹乱を行う場合の注意点 いくつか死角を取る手段はありますが、 1つだけでは簡単に対処されてしまうので必ず組み合わせて使いましょう。 QB1回で相手を飛び越えられるような距離を最低でも維持しましょう。 連続QBが必要になる距離では容易に捕捉されます。 相手の苦手な撹乱を行いましょう。 交差の対処が遅いなら交差を多めに、 交差時に先読みQTを高確率でしてくる場合は先読みQT誘いを多めに、 横を取った時の対処が遅いなら横を取るのを多めに、 対空サイティングが苦手なら高度変化を多めにします。 相手の攻撃を恐れない事も必要です。 完全回避はそもそも無理なので必要経費として削らせましょう。 撹乱に対する対処の注意点 相手の癖を読み、先読みQTをしていきましょう。 特に重量機なら早め早めに動いていかないと間に合いません。 失敗しても硬いので即死する事はありませんので積極的に行うべきです。 素直に捕捉し続けようとすると相手の思う壺となる場合があります。 相手の想定範囲内の動きをしていては捕捉できませんので、最終的に来る位置を予測して動きましょう。 撹乱を受けている側の動きで相手の撹乱行動を誘導できる場合があります。 こういう対処をしたらこういう位置に来るというのは意識すると結構起こっているのが確認できるはずです。 自分で攻撃が当たるタイミングを作れるので、特に単発系の武器を使う場合は意識しておきましょう。 引くように攻めるのです。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/612.html
注意書き モンスター(ボス含む)からドロップするパーツのおすすめ紹介です 以下の文章中には作成者の主観が少なからず反映されていますがこれは「オススメ」というものを提示する際には各自の主観が排除不可能であるためです パーツの表記されているステータスは最高時(Lv30や高コスト)のものです。 目安程度にお読み下さい アップデートによりどんどん変わっていくので現実と食い違う部分も出てきますので気づいたら修正やコメント欄での指摘をお願いします 「おすすめ」ページへ情報を再編成します。編集よろしくお願いします。 ゲームの進行度合いによってお勧めパーツが変わってきます。 そこでオススメの対象者を決めておきます オススメ度 オススメ対象者 例 オススメ度1 始めたばかりの人 マニモナイフ、サブマシンガン等 オススメ度2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 ジュウガAM、プリストル系等 オススメ度3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 デゴショップ品カンビDパーツ等 オススメ度4 コマンドーも揃い、更に強力なカスタムロボを組みたくなった人 コスモ系等 オススメ度5 オススメ度4で作成したロボのLvが十分上がった人、低額課金者 エンフィクスDrop等 オススメ度6 課金パーツを含めたロボのLvが十分上がった人 シャーオック産高要求値パーツ等 オススメ度7 入手難度はともかく高性能なパーツが欲しい人 レアドロップパーツ、ボスタンクドロップパーツ等 オススメ度? 対象者未確定 注:オススメ度はパーツのRankとは関係有りません。 ヘリンガルのようにお勧め度3ぐらいでベネブでも使えるような物も有ります。 その場合はオススメ度と別に実用性に関しても記述します。 またGP用の様に特殊な用途の場合もその旨を記述します。 オススメ度3以下のパーツに関しては主にオススメ初心者向けロボに記載されています。 C21を始めたばかりの人は初心者向けをご参照ください。 オススメロボ(純正)[試験的設置] この項では、ドロップ品で組み上げられるロボのうち、純正の状態で活躍できるものを扱います :オレガー (オススメ度5) 各遺跡BOSSレアドロップ / 各遺跡| 無課金最悪のドロップ率で構成された機体。無課金で最高品質の機体。 オススメできるパーツ 『HD』 コブリンHD (オススメ度?-GP向き) 重量2.0t / ポイーンのコブリンからドロップ|重量がたったの2.0tという、現状で入手可能なパーツの中では最軽量のHD 性能はいまいちだがHDをつけないよりは断然いいのでどうしても重量がきついときに。 コストが低いのに回復はそこそこあるのでGPライトクラス用にも。 タラバトロンHD (オススメ度3) 重量6.0t / ゲルニアのカンビ遺跡BOSS| 性能はそこそこだが初期能力が高めなので低Lv時でも使いやすい。 コスモカイザーHDの方が大半の面で優れているためコスモ系が入手できる人は、わざわざ使う必要は無いであろう。 パタパタHD (オススメ度3) 重量5.0t / ゲルニアのカンビ遺跡、ガルドのピアトロ遺跡のパタパタからドロップ| HDのそのものの性能は極度に低く内蔵サブウェポンもまったく使えないが、 Lvアップに必要な経験値が低いためにこのHDをつけるだけで機体Lvが上昇する魔法のようなHD。 高潜在・高性能のHDをつけるよりパタパタHDをつけたほうがロボの性能がよくなることもしばしば。 ただし高Lv機体につけてLv30にしてしまい、経験値を失わないよう注意が必要。 時間がある人は高性能HDをつけてLv上げした方がいいので、最終的にはいらなくなるパーツ。 コスモカイザーHD (オススメ度4) 重量5.0t / ガルドのピアトロ遺跡BOSS|軽量でありながら性能も課金HDを含めて考えても優良パーツ。 HD選びに困ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない。 更なる上位パーツにあたるブレイダーHDも存在する。 プテランHD2 (オススメ度5) 重量14.0t / ベネブのレッドプテランからドロップ / 内蔵武器88*3x2|HD自体の性能は普通だが、内蔵グレネードが課金武器も含めて最強クラスの武器。Pvではスタンの連続を起こすことが可能。 ブレイダーHD (オススメ度5) 重量4.5t / ベネブのキラーブレイダーからドロップ|性能が非常に高い。Lv30のカメンティスHDをLv1のブレイダーHDが余裕で超えている。 課金パーツに勝った無課金パーツ。 ギガロニクスHD (オススメ度7) 重量7.0t / ベネブのリンジャーニ遺跡ギガロニクスからドロップ|敵味方を貫通する内蔵グレネード弾は放物線を描く軌道で飛んでいき、地面に落ちると転がりながら進む。 地面に落ちないで、壁に当たらなければどこまでも飛んでいく。地面を転がっている最中は一定距離進む毎に スタンを引き起こし易い爆風が発生し、壁に当たるか段差がある地面に触れるか、一定距離進むと爆風と共に消える。 表記上は最高威力300だが実際は525、爆風は220。プテランHD2よりは消費抑え目。 ロックオン射程ギリギリで撃つと、弾がちょうど敵に当たった時に爆風が発生するので うまく使えば高威力のエネルギービームガン以上の戦力となる。 ただしHD自体の性能は最底辺であり、EN回復等はとてつもなく低い。 11/26のアップによりトレード解禁 [課金フィールドドロップ]アイスブーチャーHD (オススメ度5) 重量12.0t / バルチャーのアイスブーチャーからドロップ / 内蔵武器100*7x5(物理)|非常に高性能な武器を内蔵。 高威力でEN消費が少ないので使い勝手が良い。 [課金フィールドドロップ]フレイムブーチャーHD (オススメ度5) 重量20.0t / バルチャーのフレイムブーチャーからドロップ / 内蔵武器50*5x16(火炎)|高火力武器が魅力。重量による補正でEN回復が上げやすくなり狩りで実用可能な武器となった。 オレガーHD (オススメ度7) 重量5.0t / ゲルニアのフルビ遺跡BOSSレアドロップ|あらゆる点で高性能なHDパーツ。 某ロボットアニメのに出てくる某主人公機の頭部に似ている。 『BD』 ダムツリーBD (オススメ度?) 重量150.0t / ポイーンのポイーンツリー、ダムツリー、オールドダムツリーからドロップ / 内蔵武器300*6×1|全弾ヒット時の威力は申し分なく、メガホネボンを10発ほどで沈めることができる。 ポイーンツリーからもドロップするが、オールドダムツリーを倒した方が高確率で出る。 ビーゾルBD (オススメ度2-WSL用BD) 重量12.0t / ポイーンのポルド遺跡内敵からドロップ|その横幅の狭さを利用してエスエルAM×2(WSLAM)をつけるBDとして使える。 ただしBDの性能的には最低レベルなのでロボの性能は落ちるし、 低コストのせいで肝心のWSLAMの威力も落ちかねないという取扱注意のパーツ。 ホネボンBDが取れるようになってからWSL機を作った方が無難との声もある。 ホネボンより更に安定性が低い。 ホネボンBD (オススメ度3-WSL用BD) 重量15.0t / ゲルニアのカンビ遺跡BOSS|ビーゾルBDと同じくらい横幅が狭く安定以外の性能もそこそこなのでWSLAMをつけるBDとして使える。 比較的軽く、ビーゾルBDよりも性能が良いので小型機のBDとしてもそこそこ使える。 初期能力が低いので低Lv時は使いにくい。 安定が非常に低い。 タラバトロンBD (オススメ度3) 重量19.0t / ゲルニアのカンビ遺跡BOSS|重量の割には性能がよく初期能力も高めなので低Lv時でも使いやすい。 コスモカイザーBD (オススメ度4) 重量74.0t / ガルドのピアトロ遺跡BOSS|無課金としては高性能でバランスがとれた優良パーツ。 しかし重いのでこれを外して軽量BDで多段にした方がいいことも。 最大威力まであがればマシンガン以上の性能がある武器を内蔵しているが、その威力を上げるのが難しい。 :プロックファントムBD (オススメ度3-実用性4以上) 重量49.5t / デゴのジオ遺跡BOSS/内蔵武器100*2×1(物理)| 視界の外までロックオンすることができ、超遠距離射撃が可能なホーミングミサイルを内蔵。 連射1となっているがリロード時間がなく(非常に短い?)EN消費も非常に少ないので実質何連射もすることが可能。 低コストで高性能の武器を扱える、味方に当たらない等の理由でミッションにも便利。 メインに目を奪われがちだが、サブのスタン性能も良い。 ガロウBD (オススメ度4) 重量40.0t / デゴのガロウからドロップ|スコルタンBD+HD程度の重さながら、最大HP2,500、EN回復160と突出した能力を持つ。 それゆえノッポに組み込めばEN回復がハネ上がり、運用が楽になること請け合い。 ただしEN量は少ないため他のBDで補うか、高EN消費武器を使用する場合は立ち回りに注意。 バクサイガーBD (オススメ度5-実用性6以上) 重量66.0t / ベネブのバクサイガーからドロップ|性能は課金BDに引けを取らないほどの高性能BD。更に、8発連続で放射できるグレネードを装備している。 ルガザウルスBD (オススメ度5) 重量52.0t / ベネブのルガザウルスからドロップ|高積載BS内蔵のBD。更にハンドガンのEN消費は0。極めつけは2,900と驚くほど豊富なEN量である。 『AM』 ●低重量AMの取り付け優先順位は ・低Lvで テラノスケAM>ポーンジャーAM>タラバトロンAM>ダルマスターAM>タラントリックAM ・高Lvで ポーンジャーAM=テラノスケAM>ダルマスターAM>タラバトロンAM>タラントリックAM 基本はポーンジャーAM、最低でもダルマスターAMをつけたい。 ジュウガAM (オススメ度2-安定確保用) 重量9.0t / ゲルニアのジュウガからドロップ|mobパーツでありながらデカムカ並に出るので入手は容易。 安定が課金機体のAMと比べても更に高く、無課金機体最大の弱点である安定を補うことが出来るので便利。 ただし低Lvでの能力は低く、Lv30でも射撃・格闘・防御は低いので注意。 タラバトロンAM (オススメ度3) 重量6.0t / ゲルニアのカンビ遺跡BOSS|性能もそこそこあり初期能力が高めなので低Lv時でも使いやすい。 Lv20前半で安定がダルマAMに抜かれる。 ブレイダーAM (オススメ度4) 重量24.0t / ゲルニア、ベネブのブレイダー、キラーブレイダーからドロップ / 内蔵武器292|24tと少し重いが、無課金のソードでは高威力。しかもかっこいい。 但し、リーチはソード系ではかなり短く、根元から当てないとカス当たりしやすい。 複数の格闘武器装備時で2段目以降は回転して振り下ろす。このモーションは今の所ブレイダーAM専用。 この時リーチは通常斬りよりさらに短く多段ヒット。 また、キラーブレイダーが装備しているAMは威力等全く別物だが、おとすAMは同じもの。 装備すると射撃値が大きく下がるので要注意。 コスモカイザーAM (オススメ度4) 重量23.0t / ガルドのピアトロ遺跡BOSS|重めだが無課金としては高性能でバランスがとれた優良パーツ。 ベネブ実装で、高い射撃・格闘能力が求められる武器が実装されたため、無課金でこれらを装備する為には必須のAMとも言える。 横幅が大きくなってしまい、被弾率が上がるデメリットもある。 ガロウAM (オススメ度4) 重量10.0t / デゴのガロウからドロップ / 内蔵武器450|単発ではかなり高い威力を誇るサブウェポン内蔵。 HP・ENをのぞきAM自体の性能も悪くないのでロボの性能の低下も懸念しなくてよい。 突進系であり空中で当てるには技術がいる。また当たり判定が小さくEN消費が大きい為、一対多には向いていない。 総じて使い勝手は普通。 ガンダーAM0 (オススメ度7?) 重量32.0t / デゴのガンダレスからドロップ / 内蔵武器| 突発が出にくい、突発が出てもガンダレスが出ない、アイスグリーチャーが省く、共通ドロップが多等の理由で入手が非常に難しい。 攻撃力が高く、AMとしての性能はガンダーAMより良く、高LVであれば範囲も無課金とは思えない範囲になる。 ただし、空中でサブを使用すると飛行キャンセルが発生し落下するという致命的な欠陥により、空戦はほぼできないという弱点つき。 ガンダーAMとは違いメインは正面から出るので扱いやすくなってる。 『BS』 ※余剰積載(飛行制限-BSパーツの重量)/ 最高飛行速度 タラバトロンBS (オススメ度3) 余剰積載69.0t / 139 / ゲルニアのカンビ遺跡BOSS|飛行制限が79.0tとかなり低いので満足には使えないが飛行速度がかなり速いので移動専用ロボに組み込んでおくといい。 初期能力が高めなので低Lv時でも使いやすい。 コスモカイザーBS (オススメ度4) 余剰積載219.5t / 91 / ガルドのピアトロ遺跡BOSS|飛行制限が255.5tと高くそこそこの飛行速度があるというバランスがとれたパーツ。 ただし重い。 :ギャランダムBS (オススメ度4) 余剰積載80.0t / 30 / ゲルニアのフルビ遺跡のギャランダムからドロップ/ 内蔵武器123*4(物理)|4連装中誘導ミサイル内蔵のBS 射程が長く誘導性もそこそこで、無課金で手に入るミサイルでは最も扱いやすい。 威力自体はそれほど高くはないので、メインウェポンの補助として使うとよい。 BSとしては13.0tと軽めでありながらEN量が多い しかし飛行制限が低く飛行速度も恐ろしく遅いので単体での使用はおすすめできない。 積載量があまり高くなく飛行速度の上書きは容易なので多段BD時に重量が余ったら是非。 ブーチャーBS (オススメ度4) 余剰積載175.5t / 147 / デゴのホワイトブーチャーからドロップ|飛行制限が197.5tと高く初期能力は低いが最終的にはかなりの飛行速度が出せるようになるという課金BSを含めて考えても優良パーツ BS選びに困ったらとりあえずこれをつけておけば間違いないが手に入れるのがとても難しい バルチャーに行くと案外たくさん出るパーツ。 [課金フィールドドロップ]ブーチャーBS (オススメ度5) 余剰積載175.5t / 147 / バルチャーの多くのブーチャー系からドロップ|デゴのホワイトブーチャーがドロップするのと同じ物。デゴよりは高確率ドロップだが、課金惑星。 [課金フィールドドロップ]アイスブーチャーBS (オススメ度5) 余剰積載179.5t / 145 / バルチャーのアイスブーチャからドロップ|高性能なブーチャ系BSの中でも最軽量。速度は若干劣るが気にする程でもない。 [課金フィールドドロップ]キングブーチャーBS (オススメ度5) 余剰積載185.5t / 160 / バルチャーのキングブーチャーからドロップ|入手難だが性能はブーチャー系BSの中で最高。 [課金フィールドドロップ]エンジェルBS (オススメ度5) 余剰積載80.0t / 169 / シャーオック|Lv1の状態で飛行速度が159もあるブースター。 Lv1からコストが高く、内蔵武器の威力上げにも利用される。 積載量は少なめ。 ラノードBS (オススメ度6) 余剰積載122.5t / 125 / ベネブのリンジャーニ遺跡BOSS|重量19.0tで他の性能は並より少し上だが この重量でメイン、サブの内蔵武器が付いてくる。メインのビームライフルは2連発射で、 総火力はアサルトライフルやプロックファントムより若干上。リロード無しでEN消費も抑え目。 サブのバズーカは威力こそ大きいものの、リロード及び次弾発射までの間隔が長い。 サブはロボの真正面にしか撃てないので、Lサイズ機体のBSに用いると殆どのモンスターに弾が当たらない。 しっぽに備え付けられている2つのファンネルが、攻撃時自機の上に展開してカッコ良い。 A・S・G-BS-S? (オススメ度7) 余剰積載99.0t / 160 / ボスタンクドロップ|飛行時に光る羽のエフェクトが発生する。通称「虹羽S」 重量はわずか5.0tだが、その割りに積載量が多い。 Lvにより飛行積載が増加し、Lv30で104.0t(余剰99.0t)になる。 Lv1で飛行余剰81.5t 飛行速度100 無課金惑星のドロップだが、課金装備を使用しても入手が難しい。 A・S・G-BS-L? (オススメ度7) 余剰積載293.5t / 200 / ボスタンクドロップ|飛行時に光る羽のエフェクトが発生する。通称「虹羽L」 少々重いが、積載量が多く飛行速度が非常に速い。LサイズのBSとしては最高品質。 Lvにより飛行積載が大幅に増加し、Lv30で343.5t(余剰293.5t)になる。 Lv1で飛行余剰80.5t 飛行速度140 無課金惑星のドロップだが、課金装備を使用しても入手が難しい。 『LG』 ※余剰積載(歩行制限-LGパーツの重量)/ 最高歩行速度 タラバトロンLG (オススメ度3) 余剰積載64.0t / 139 / ゲルニアのカンビ遺跡BOSS|歩行制限が79.0tとかなり低いので満足には使えないが歩行速度が速いので移動専用ロボに使うと良い。 初期能力が高めなので低Lv時でも使いやすい。 パタパタLG (オススメ度3-高速移動用) 余剰積載32.0t / 82 / ゲルニアのカンビ遺跡、ガルドのピアトロ遺跡|飛行速度は136までしか上昇しないが、重量補正によりマッハナイトと同等の飛行性能を発揮する。 そこそこEN回復もあるので内蔵武器付きHDで戦えない事も無い。主に移動用にどうぞ 低コストのためカクピタスHDなどを付けてミッションの数合わせや余ったコスト制限を有効に使える。 デカムカパーツほどは出ないが充分ドロップ率は高い。 タコンボイLG (オススメ度4) 余剰積載80.0t / 120 / ゲルニアのフルビ遺跡BOSS|歩行と飛行制限は共に94.0tと高くはないがBSを内蔵している状態でこの重量制限なので結果的にはポーンジャーLGよりも多く積める。 LG+BSで14.0tとかなり軽いので、重量補正の恩恵を受けやすい。 ただし性能はいまいちなのでなるべく移動速度を落とさずにポーンジャーLGよりパーツを積みたいとき用。 ボスドロップだがドロップ率が低めと思われる。 ガロウLG (オススメ度?) 余剰積載92.5t / 100 / デゴのガロウからドロップ|最終的にはEN量が3,000まで伸びるEN特化型LG その反面、HP量は200までしか伸びず歩行制限の割には余剰積載が少ないので多段BDにしづらくHP補強が難しい また、車高が高いのでほぼMサイズ以上になることが確定する HPとEN量以外の能力は普通だがすべてジャガーアームLG2よりは劣ってしまう コスモカイザーLG (オススメ度4) 余剰積載201.5t / 91 / ガルドのピアトロ遺跡BOSS|歩行制限が255.5tと高く歩行速度も速い優良パーツ LG選びに困ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない パラモLG (オススメ度4) 余剰積載249.0t/ 31 / ガルドピアトロ遺跡BOSS・ガルドのパラモからドロップ|無課金ではトッドンLG・ビグモスLGに次ぐ積載量を誇る 歩行は使い物にならないがLLサイズとは思えない車高の低さを持ち、防御も最高で93と無課金LGの中では高水準。 ビグモスLG (オススメ度5) 余剰積載328.0t / 52 / デゴのビグモスからドロップ|歩行制限が419.5tとかなり高く課金パーツを含めてもトップクラスだがビッグマンテスLG同様、歩行速度は遅い。 ビッグマンテスLGと比べるとパーツが低めなのがありがたい。 また初期能力が高めなので低Lv時でも使いやすい。 湧き間隔がかなり長め(10分)で狩れる数が少ない上、どこのディメンションでも大概競争相手が数人いるので入手が難しい。 ヘリンガルやダイダリオンEXTREMEなど高威力の武器で攻撃すればルートを取りやすい。 オレガーLG (オススメ度7) 余剰積載92.0t / 160 / デゴ・ジオ遺跡BOSSプロックファントムのレアドロップ|自重の軽さを生かしたSサイズ機に最適。 入手するのがとてつもなく稀なため所持者自体も少ないが、それに見合った無課金の中では超優良パーツ。 課金パーツに比べて防御が控えめ。 バクサイガーLG (オススメ度5) 余剰積載243.5t / -- / ベネブのバクサイガーからドロップ|他のLGに比べると初期の防御の性能が非常に高い。さらに潜在がA+と将来性にも長けている。 そして、少し遅めの歩行速度でも、Lvを上げるごとに解消されていく。 ドロップ率も高くない上に5種類ものパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)をドロップするため、狙いのパーツを手に入れるのは困難。 [課金フィールドドロップ]カッパLG2 (オススメ度5) 余剰積載66.0t / 141 / アバンチュールピンクからドロップ|重量が5.0tでEN回復機能を持つ最軽量LG。 重量補正を受けやすく、高速機体や、低燃費機体などの作成などにお勧めである。課金惑星。 オススメ武器 『メインウェポン』 :エレキガン (オススメ度3) 重量5.0t / 66×5(電撃) / SHT91 / ポイーンのポルド遺跡BOSS|非常に高いスタン能力を持つ武器 威力は低めだが、強力なスタンで敵を嵌め殺せる ポイーンダンジョンのボスからも入手可能 初期の段階から入手が可能だが、無課金の場合は装備できるようになるのはしばらく先になるであろう ラージバズーカ (オススメ度4) 重量22.0t / 290×2 / SHT86 / ガルドのピアトロ遺跡内敵からドロップ|ブラストバズーカの出現により、 色々とトップの座を奪われた武器。 しかし、ブラストバズーカの必要射撃値や反動の点を考慮すると、 威力は少し落ちるが使いやすさの面も含め、まだまだ十分実用範囲内。 だが、やはり低確率のドロップであるため入手に手間がかかる。 爆風があるが、物理属性である点に注意。 ブラストバズーカ (オススメ度4) 重量31.0t / 350×2 / SHT116 / デゴのジオ遺跡内敵からドロップ|ラージバズーカを凌いで単発での最高威力の座についた武器。 弾速も速く、威力も高いが、反動も大きく安定が100以上ないと2連射することはできない 低確率のドロップであるため入手に手間がかかる。(Sルートでしか手に入らない?) ラージバズーカ同様に物理属性である点に注意。 EXショットガン (オススメ度5) 重量16.0t / 74*11×3 / SHT76 / ベネブのエンフィクスからドロップ|重量、静止射撃に必要な安定値、装備に必要な射撃値が全て普通のショットガンと変化がないが発射する弾数が桁外れに多い。 様々な事柄に縛られることなく「簡単に装備できる強力な兵器」であると言える。 ショットガンの特性上弾丸が散るが、ロックした場所に向かって飛んでゆく中心部の攻撃力が高いので中距離でもそこそこのダメージソースを確保できる強みがある。 手持ちのメインウェポンでは最高クラスの瞬間火力を誇るが、入手が困難であるのが玉に瑕。 [課金フィールドドロップ]デビルレーザー (オススメ度6) 重量14.0t / 95×13(ビーム) / SHT155 / シャーオック特定mobよりドロップ| ハンドレーザーの上位武器といった感。威力は落ちるものの射程がガン・マグ並に伸びており レーザーの特性である「ロックすれば必中」の効果と相まって非常に当てやすい。対人で使えば中距離戦をほぼ制する程。 シャーオック武器故に必要射撃値がかなり高いのが難。 [課金フィールドドロップ]アサルトライフル (オススメ度6) 重量17.5t / 168×4 / SHT158 / シャーオック特定mobよりドロップ| スカウトライフルの上位武器。その速射性能はそのままに弾一発あたりの威力が1.5倍以上になり 必要安定値は下げられているので大分扱い易くなった。弾道のブレが少ないのも特徴。 遠距離から大ダメージを狙えるが、シャーオック武器の例に漏れず必要射撃値はかなり高い。またEN消費量が多め。 『サブウェポン』 デュエルレイピア (オススメ度4) 重量16.0t / 390(ビーム) / FGT118 / デゴのジオ遺跡BOSS|ドラグーンランスより軽く装備が楽。 威力も390と高め。 ドラグーンランス (オススメ度5) 重量27.0t / 550 / FGT132 / デゴのジオ遺跡BOSS|手持ちサブウェポンの中では非常に高い攻撃力を持つ。 ランスの強化型のような物だが、出がスピア並に早い。 重く、必要格闘も高い。 ドロップ率はプロックファントムBDより低い。 EXインテグラルナイフ (オススメ度5) 重量9.0t / 242 / FGT100 / ベネブのエンフィクスからドロップ|インテグラルナイフのリーチを強化した武器。 通常のインテグラルナイフより2~3倍は大きいのだが、重量は2.0tしか変わらない。 インテグラルナイフより大きいので、極端に近づいて攻撃しなくても当たりやすくなっている。 しかし、威力は通常のものと変化はない。 [課金フィールドドロップ]ヨウトウ・オキク? (オススメ度5) 重量10.0t / 260 / FGT80 / カッパ(種類不明)ドロップ|攻撃時に伸びる特性を持つ。 さらにビームブレードと同じ重量で、威力が少し高い。 [課金フィールドドロップ]メイトウ・キクチヨ? (オススメ度5) 重量14.0t / 310 / FGT105 / カッパ(種類不明)ドロップ|攻撃時に伸びる特性を持つ。 威力が高く重量の増加も抑え目。 [課金フィールドドロップ]クルーエルブレイド★★ (オススメ度5) 重量19.0t / 390 / FGT110 / カッパ(種類不明)ドロップ|19.0tと少々重いが威力が高くリーチも広い。 通常時は振りが遅いもののダッシュ振りで解決できる。 [課金フィールドドロップ]ギガントアクス★ (オススメ度6) 重量33.0t / 605 / FGT177 / シャーオックドロップ|ドラグーンランスを凌ぎ最重量手持ち武器に躍り出た。 目ン玉が飛び出るほどの要求値だが、装備できるロボを持っているならその凄まじい攻撃力は圧巻の一言。 [課金フィールドドロップ]オーガソード★ (オススメ度6) 重量26.0t / 550 / FGT168 / シャーオックドロップ|上記のギガントアクスに比べれば幾分装備しやすい。 高威力で回転斬りのため使いやすい。 トゥーエッジブレイド (オススメ度7) 重量19.5t / 382(電撃) / FGT172 / ベネブのリンジャーニ遺跡ハクサイガーからドロップ|入手難度が異常に高く、必要格闘値もギガントアクス★に次いで高いが、相当に扱いやすくて強い。 現時点で最高のリーチを誇る格闘武器。レンジはLv30ガンダーAMが機体周囲に発生するぐらい。ミカドマックスAMで更に広げる事も可能。 スタン性能もシャーオック武器並に高く、その上回転斬りなので、敵の群れに突っ込んで適当に振り回しているだけで バッサバッサと敵をなぎ倒していく。ENの消費がやや多めなので、体力のある敵1体倒すのには向いていない。 初心者向けはこちらオススメ初心者向けロボ c$販売品はこちらオススメ無課金ロボ・パーツ Mt販売品はこちらオススメ課金ロボ・パーツ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や雑談,議論はこちらから行ける『C21したらば掲示板』でどうぞ。 ギガントアクス★の最重量手持ち武器云々の記述は変えた方がいいと思います。 それより重い手持ち武器がいくつか確認されてますし。 -- (TEB) 2008-09-30 23 28 44 言うだけならただという言葉もありますが、 更新されていないだけでしょうから、 お気づきになった↑方が行うのがベストかと。 このごろ「~して下さい」関係の書き込みが増えてきていますので、 一応書き込んでおきます -- (名無しさん) 2008-09-30 23 41 46 ブラストバズーカの「最重のメインウェポン」の部分を削除 理由:ブリザードキャノンが事実ブラストより重いから -- (名無しさん) 2008-10-27 11 59 56 トゥーエッジについて。 何が多いのかという質問が来そうなので 「EN消費が多い」に修正しておきます -- (ああああ) 2008-11-01 08 31 15 [済]ギガロHD交換可能になったのでどなたか修正宜しくです -- (名無しさん) 2008-11-27 23 25 43 新オススメとの統合に伴ってオススメ度5、6の設定を変更 オススメ度7を追加。 これらに伴って一部パーツのオススメ度を変更。 -- (230) 2008-12-23 16 40 16 デカムカHD3をおすすめします 理由:ENQが桁外れに高く少々重めだが 欠点を大きく超越したENQがあるため 見た目も欠点かも -- (/w/) 2009-03-09 08 19 56 ラノードBSの説明に某アニメに出たファ〇〇ルと・・・ -- (アポロ) 2010-12-17 16 33 09 普通にビームアクスとかオールドスライサーもすすめますけどね -- (一方通行) 2011-05-29 15 28 58 トゥーエッジとピエロで面白いことになった -- (名無しさん) 2014-01-26 23 10 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用意する物 前衛 後衛 各階層 ボス 注意事項 5F. VSエドガ火属性 武器破壊 SPPにまかせてください。 10F. VSミストレス 風属性沈黙.超フリー有 バイトハメゴリ押し。 15F. VSマヤー 地属性沈黙.鎧破壊 SPPにまかせてください。 20F. VSドレイク 水属性鎧破壊.超フリー有 バイトハメてゴリ押し。 25F. VS月夜花 火属性沈黙.フルスト バイトハメて、SPPにまかせてください。 30F. VSフリオニ 無属性石化.鎧破壊 メデュ盾or不死鎧装備すると石化対策に。 ゴリ押しでいいよ~。 35F. VSタートルジェネラル 地属性 武器破壊.超フリー有 40F. VSハティー 水属性武器破壊.凍結.超フリー有. ランドプロテクター展開。バイトはめゴリ押し。 VSストームナイト 風属性 ランドプロテクター展開。バイトはめゴリ押し。 45F. VSオシリス 不死属性バイトはめゴリ押し。 50F. VSアモンラー 地属性 コーマ. ランドプロテクター内から、ゴリ押し。 VSファラオ 火属性 コーマ. バイトはめゴリ押し。 55F. VS黒蛇王 念属性沈黙.盾破壊.混乱 バイトはめゴリ押し。 60F. VSドッペルゲンガー 闇属性鎧破壊.スタン バイトはめゴリ押し。 VSイグニゼム=セニア 火属性 盾破壊.属性変換 バイトはめゴリ押し。 65F. VSアトロス 闇属性パルス.出血攻撃 バイトはめゴリ押し。 70F. VSRSX-0806 無属性武器破壊.超フリー.アースクエイク バイトはめゴリ押し。 VSヴェスパー 聖属性 バイトはめゴリ押し。 75F. VSダークロード 不死属性ヘルジャッジメント.超フリー.兜破壊.コーマ バイトはめでゴリ押し。 釣以外固まってサンクとニューマを。 VSバフォメット 闇属性 鎧破壊.ヘルジャッジメント バイトはめゴリ押し。 釣以外固まってサンクとニューマを。 78F. 剣ガーディアン 5匹1対づつバイトはめゴリ押し。もしきた場合は、バキュームで。 79F. ハイドラランサー 10匹一体づつバイトはめゴリ押し。もしきた場合は、バキュームで。 80F. 堕ちた大神官ヒバム 闇属性ヘルジャッジメント.沈黙.呪い.魔法反射. ヒバムの足元にランドプロテクター。 バイトはめて、ゴリ押し。取り巻きはストームガストで凍結。 81F. 魔剣 60匹鎧.兜.盾破壊. 83F. スケゴルト 10匹鎧脱衣. 一匹づつ処理。 85F. イフリート 火属性混乱.フルストリップ.ニューマ.ランドプロテクター とりあえず、クァグマイア。バイト.バキュームはめ。取り巻きが動くようだったらリカバ。 あとは、ゴリ押しで。 86F. ハイドラランサー 10匹一匹づつバイトはめゴリ押し。もしきたらバキューム。 90F. ランドグリス 聖属性超フリー.アースクエイク.ディスペル バイト.バキュームはめ。ゴリ押しで。超フリー入ったらDIS。 95F. ヴェルゼブブ 念属性石化.睡眠.ヘルジャッジメント.盾破壊.ランドプロテクター.ニューマ とりあえず、クァグマイア。バイト.バキュームはめ。HP50%以下で変身(変身させないとドロップなし)。 変身させる時にQMの上だと変身後の必要Hitが増える為(バグ?)必ずQMがなくなるまでバイトして変身させる事。変身後またバイトはめ。 あとは、ゴリ押しで。 99F. ランダム部屋決まったモンスターのうち、7種類がランダムで出てきます。重複する場合もあり。 楽か大変かは運次第。 100Fに行く時に灰をもらえるのでラスト1匹を残して補給する。(最後のを倒して1分以内でないともらえない) 100F. エントヴァイエン 闇属性治癒の茨(すごい勢いでヒールする)を最優先で倒す。念4 HP420,000 狙撃の茨や魔法の茨はエントに攻撃する為の射程を確保するのに邪魔なのだけ倒す。 狙撃はニューマで対応。近すぎるとASを撃ってくる?誰かを中心にしてその周りに集まるとニューマを置く数を減らせて良い。 出来る範囲でSGをうつ。倒すためではなく詠唱妨害・回復分散が目的のため、SGのレベルは1でよい。 エントに弓が攻撃できる距離を確保(ニューマとかで無視できるのは無視でおk)でき、なおかつエントにヒールが飛んでこない又は飛んできても与ダメが勝ってる場合はエント討伐。 弓ダメが減ったなと思った場合、ディフェンダー入ってるので、ニューマロード作ってDis。魔法の茨の射程内だったらデスペナの嵐を覚悟・・・・。 102F. ナハトズィーガー 念属性入るとナハトが緑文字で話しかけてくる。セリフが終わると、オクスケ→風幽霊→カリツに順番に処理。 玉座辺りに足が止まった状態で出現するのでそのままバイトハメ>MSとSpPでゴリ押し。 ※重要 ハメているとライフストリーム(完全回復)を乱用するので、詠唱が見えたらスペルブレイカーを連打(ASPD装備推奨)。
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Bランク賢者 ソードマスター アークエンジェル 大魔導師 ダークロード クルセイダー ドラゴンナイト ゴッドハンド 神魔騎士 堕天使 ドラゴンスレイヤー アルカナロード ヴァンパイアクイーン 封印の巫女 ジェネラルナイト 執行者 魔導士 傀儡士 コメント Bランク 賢者 解放条件:神術士とネクロマンサーをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 才知の賢者 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 思想の賢者 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 幻想策士マッドハッター ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター 賢華月姫アリアンロッド ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +1.5% +7.0% +1.5% +6.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブリザードサイクロン 魔法コマンド 5 ●×8 敵8体 なし 氷及び風属性武具のスキル発動率が上昇する敵8体への魔法攻撃 対象選択はランダム 賢者の書 サポート 10 なし 自分自身 なし 消費テンション5以上のコマンドを使用した際、確率で消費テンションを半分にする - ライフストリーム 補助コマンド 15 ●×7 味方全体 1試合3回 保有勲章数が50以下の味方全員に対し勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 - 魔攻アップ【特大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+5000 - ソードマスター 解放条件:パラディンとアサシンをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 剣心のソードマスター ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 一如のソードマスター ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 勇猛王ベオウルフ ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター 星天軍師オデッセウス ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター 10年前のジークフリード ○○○ ○○ イベント「フルムーンパーティ- -生死の神剣バルムンク-」????の邪念自発25達成報酬 - ジャンヌ・ダルク ○○ ○○○ 第3回次元窟イベントpt達成報酬 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +9.0% +1.5% +5.5% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 アルテマソード 物理コマンド 5 BP100 敵1体 1試合1回 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+現在チェイン数の1/10を付与した物理攻撃後、チェイン数0になる 対象選択は任意 剣匠の証 サポート 10 なし 自分自身 なし ファントムスラッシュ使用可能 最終物攻+500 - ファントムスラッシュ 物理コマンド 15 BP25 敵1体 なし 攻撃力大UP 勝敗に関わらずチェイン+2を付与する物理攻撃 剣匠の証を装着しないと使用不可対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない 物攻アップ【特大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+5000 - アークエンジェル 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 守護天使スローネル ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 デスティニーレイ 魔法コマンド 5 ●×6 敵全体 なし 勲章保持数150以上の相手全員に対して攻撃力特大UPを付与した魔法攻撃 - 福音 サポート 10 なし 自分自身 なし 1度だけBPを消費せずにコマンドを実行可能になる - グランドクロス 物理コマンド 15 BP50 敵1体 1試合3回 選択した対象の勲章数が200個以上の場合、勝利時に獲得勲章数+20を付与する光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 奇跡【中】 サポート 20 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 大魔導師 解放条件:CM放映記念第2弾 期間限定ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート マーリン ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク(紅蓮姫フレア) コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ロストスペル 魔法コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある(失敗時、行動回数は増えず対戦相手のリベンジリストにも載らない) 対象選択は任意、コマンド成功率は体感で6割程度 虚像の壁 サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000 - フォーチュンカード 補助コマンド 15 BP50 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+5~30付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意、付与勲章数は5or10or15or20or25or30のいずれかが付与される 真実の目 サポート 20 なし 自分自身 なし 虚像の壁を装着している相手の保持勲章数が見えるようになる&最終魔攻+1000 - ダークロード 解放条件:CM放映記念第3弾 期間限定ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 哀哭のダークロード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +1.0% +4.0% +5.0% +6.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ヘルソードダンス 物理コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+20を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択は任意 諸刃の剣 サポート 10 なし 自分自身 なし 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与 - ヘルジャッジメント 魔法コマンド 15 ●×6 敵5体 なし 魔攻特大UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+10を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択はランダム 逆上 サポート 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加する - クルセイダー 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -生死の神剣バルムンク-」クリア報酬 マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 聖光のクルセイダー ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ー 神輝のクルセイダー ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ー ルキウス ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -生死の神剣バルムンク-」????の邪念自発50達成報酬 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +6.5% +5.5% +2.5% +1.5% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 セラフィスライト 物理コマンド 5 ●×5 敵1体 なし 攻撃力大UPを付与した物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+15 対象選択は任意 聖十字の加護 サポート 10 なし 自分自身 なし 自分よりも保有勲章数が多い相手を攻撃した場合、勝敗不問で獲得勲章数+1 - ジャッジメント・ゼロ 補助コマンド 15 BP50 敵3体 なし ランダムに選択された敵3体の補助効果を解除 対象選択はランダム 魔攻&魔防アップ【大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1500&最終魔防+1500 - ドラゴンナイト 解放条件:アヴァロンの騎士登録ユーザ100万人突破記念時にログインしたユーザへ配布 マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート アスモデウス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +6.0% +0.0% +5.0% +5.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ドラゴンラッシュ 物理コマンド 5 BP40 敵1体 なし 火属性武具のスキル発動率が上昇&勝利時獲得勲章数+5を付与する物理攻撃 対象選択は任意 竜追撃 サポート 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃、ドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスで攻撃した場合、勝利時獲得勲章数+1 - 飛竜の紋章 補助コマンド 15 ●×7 自分自身 なし 次回実行時のドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスが必ずクリティカルとなる - 竜守護 サポート 20 なし 自分自身 なし 敵から通常攻撃を受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - ゴッドハンド 解放条件:竜騎士とパラディンをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 金剛のゴッドハンド ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 無双のゴッドハンド ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 金獅子カグラ ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ギルガメッシュ ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +8.0% +0.0% +5.0% +3.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 武神流星拳 物理コマンド 5 ●×7 敵1体 なし 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+自身の保有勲章数の1/10を付与した物理攻撃 対象選択は任意 奮闘 サポート 10 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が10以下の時に使用した攻撃コマンドのクリティカル率大幅アップ - 赤手空拳 物理コマンド 15 なし 敵1体 1試合3回 消費コストなしの物理攻撃 対象選択は任意 物防アップ【特大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物防+5000 - 神魔騎士 解放条件:神術士とウォーロックをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 闇輝の神魔騎士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 影光の神魔騎士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - エデン ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター 荒神スサノオ ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +5.0% +5.0% +3.0% +3.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ディスペアネメシス 魔法コマンド 5 ●×6 敵3~5体 なし 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可 対象選択はランダム 神々の導き サポート 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - カースギフト 補助コマンド 15 BP50 自分自身 なし 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - 物攻&魔攻アップ【特大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔攻+2500 - 堕天使 解放条件:アバターコイン1500枚と交換 マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 冒涜の堕天使 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +5.0% +5.0% +3.5% +3.5% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 クライシスエデン 魔法コマンド 5 BP25 敵1体 なし 敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃 対象選択は任意 フォーリンヘヴン サポート 10 なし 自分自身 なし 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5する - 永劫なる魅了 補助コマンド 15 ●×10 敵全体&味方全体 1試合1回 対象の対戦ギルド全員に付与されている補助効果打ち消し、さらに被奪取勲章数+10を付与。その後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+5を付与 - 罪科の祝福 サポート 20 なし 自分自身 なし 自身に獲得勲章数減少効果が発生した場合、その減少効果を打ち消す 自分自身が対象のため、魔壁等は無効化できない ドラゴンスレイヤー 解放条件:竜騎士とアサシンをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 重撃のドラゴンスレイヤー ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 無双のドラゴンスレイヤー ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - シグルス ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター 輝光剣姫ソリシア ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +5.0% +5.0% +4.0% +2.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 バスタースラッシュ 物理コマンド 5 BP30 敵1体 なし ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+1~4をランダムで付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけチェイン数増加されない 破竜の構え サポート 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける魔法攻撃を物理攻撃に変更する - 双牙竜滅剣 物理コマンド 15 ●×3 敵3体 ギルドバトル開始15分間まで 攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5 対象選択はランダム※ギルドバトル開始15分経過後から使用不可 物攻&魔防アップ【特大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔防+2500 - アルカナロード 解放条件:ウォーロックとネクロマンサーをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 神秘のアルカナロード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 霊威のアルカナロード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 魔導学士コルネリウス ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター 水鏡術士マリエンヌ ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +0.0% +6.0% +4.0% +6.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 スート・マジック 魔法コマンド 5 BP20 敵1体 なし 火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 転写 サポート 10 なし 自分自身 なし 味方から補助効果を受けた際、補助効果を実行した味方に同じ補助効果を自動的に付与する - アルカナ・ソーサリー 魔法コマンド 15 ●×7 敵1体 1試合5回 ランダムで様々な結果を引き起こす魔法攻撃 対象選択は任意※対象選択後に表示されたアルカナによって結果が確定する、別表参照 魔攻&魔防アップ【特大】 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2500&最終魔防+2500 - ヴァンパイアクイーン 解放条件:アバターコイン1200枚と交換 マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 妖麗のヴァンパイアクイーン ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +3.0% +6.0% +4.0% +4.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブラッド・レイン 魔法コマンド 5 BP60 敵1体 1試合1回 攻撃対象が属しているギルドの1/10のチェイン数を、自ギルドのチェイン数に追加する魔法攻撃。ただし追加されるチェイン数は最大100チェインまで、使用後テンションが0になる 対象選択は任意 永夜への誘い サポート 10 なし 自分自身 なし 被攻撃時、攻撃した相手のテンション上昇率を半減させる - 血族の契り 補助コマンド 15 ●×10 自身を除く味方1体 1試合1回 対象の味方のコマンド回数制限をリセットする。ただし、血族の契りの回数制限はリセット不可。また、自分自身を対象とすることはできない - 命運の妖法 サポート 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数の下1桁が4の時、受ける補助効果が2倍になる。召喚魔石による補助効果は適応されない - 封印の巫女 解放条件:ドラゴンブレイ連動キャンペーン報酬 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 聖女の末裔ノイン ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブレイブシール 魔法コマンド 5 BP25 敵1体 1試合4回 攻撃力が大UPした魔法攻撃。相手に次に奪える勲章数が0になる効果を付ける 対象選択は任意 導きの書 サポート 10 なし 自分自身 なし 自分より勲章を多く持っている相手を攻撃し、勝利した場合に奪う勲章数が+1される - 沈黙の刻 補助コマンド 15 ●×7 敵味方全体 なし 味方と相手全員にかかっている、勲章数増減にかかわる補助効果を全て無効にする - 王家の紋章 サポート 20 なし 自分自身 なし 自分が奪われる勲章数が30以上の場合、奪われる勲章数を10個減らす - ジェネラルナイト 解放条件:ラグナブレイクコラボイベント報酬 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート デウスラグナ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +0.0% +8.0% +4.0% +4.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 修羅の刃 物理コマンド 5 ●×5 敵全体 1試合4回 敵全員への物理攻撃。補助効果のかかっている相手に勝利し勲章を奪うことに成功した場合は奪う勲章数が+10される(但し、補助効果のない相手の場合は勝利時の勲章数が1となる) - 不撓不屈 サポート 10 なし 自分自身 なし 自身の所持勲章数が40以下の場合、攻撃時にテンション増加量が+1になる - ブレイブハント 補助コマンド 15 BP40 敵単体 なし 物攻が特大UPした攻撃。相手の所持勲章数が150以上の場合、勝利時に勲章を奪うことに成功した際にチェイン増加量が+4される - プロテクション サポート 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃を受けた際、一定確率で相手のチェイン数が増えなくする - 執行者 解放条件:パラディンと神術師をマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート デウスラグナ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +0.0% +5.0% +3.0% +8.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 オーバーウェルム 魔法コマンド 5 ●×4 敵複数 1試合4回 敵4人への魔法攻撃。勝利した場合、所持勲章数99以下の相手であれば奪う勲章数が+10される。なお、所持勲章数が100以上の相手だった場合は奪う勲章数が1となる - 業果 サポート 10 なし 自分自身 なし 自ギルドのチェイン数が相手ギルドのチェイン数より下回っている間、相手を攻撃した際にたまるテンションが増加する - パニッシュメント 魔法コマンド 15 BP60 敵単体 なし 敵一人に魔攻が大UPした攻撃を行う。勝利した場合、次に相手が攻撃された際に奪われる勲章数に+10の効果をかける - ヴァンキッシュ サポート 20 なし 自分自身 なし 一度に奪われた勲章数が30以上の場合、攻撃を受けた際にたまるテンション数が増加する - 魔導士 解放条件:ファイナルファンタジーブリケイドコラボイベント報酬 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート デウスラグナ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +0.0% +8.0% +0.0% +8.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 フレア 魔法コマンド 5 BP25 敵単体 なし 魔攻が大UPした魔法攻撃。このコマンドは無属性武具のスキルが必ず発動する - アスピル サポート 10 なし 自分自身 なし 魔法攻撃で一人から一度に奪った勲章数が20以上の場合、テンション数が増加する - ホーリー 魔法コマンド 15 ●×6 敵単体 なし 魔攻が大UPした魔法攻撃。勝利時にスキルが発動した光属性武具の数だけ奪える勲章数が増加する(最大で+20まで) - ヘイスト サポート 20 なし 自分自身 なし 攻撃勝利時にチェイン増加量が+1するが、奪える勲章数が-1となる - 傀儡士 解放条件:アサシンとネクロマンサーをマスター マスターJEXP:30000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート デウスラグナ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +4.5% +2.0% +6.5% +3.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 傀儡連舞 物理コマンド 5 ●×1 敵単体 1試合4回 チェインが発生しない状況でも+1され、チェインが発生する状況なら本来のチェインに加え、さらに+1される。ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる - 強化傀儡糸 サポート 10 なし 自分自身 なし アクトオペレーション使用時の消費BPを20に軽減し、さらにスキル発動率がUPする - アクトオペレーション 特殊コマンド 15 BP25 敵単体 1試合5回 ランダムで選ばれた自ギルドメンバーを操って攻撃する。操ったメンバーの補助効果は発揮されず、消去もされない - マリオネットプロテクション サポート 20 なし 自分自身 なし 4人以上が対象となる複数攻撃を自分が受けた場合、一定確率で傀儡が肩代わりし勲章が奪われなくなる - コメント 名前 しぐま - 名無しさん 2015-10-11 19 15 29 ヴァンパイアクイーン、マテ全然違うじゃねーか!と思ったので修正 - 名無しさん 2014-02-27 23 24 44 封印の巫女、ジェネラルナイト、執行者、魔導士、傀儡士追加しました - virushia 2014-02-20 14 59 57
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/341.html
《エコール・ド・ゾーン》 フィールド魔法 「エコール・ド・ゾーン」の効果以外の方法でモンスターが召喚・特殊召喚された時、その召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 その後、そのモンスターのコントローラーのフィールド上に「マスクトークン」(悪魔族・地・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時破壊したモンスターの攻撃力・守備力と同じ数値になる。 また、「マスクトークン」が戦闘によって破壊された時、その「マスクトークン」のコントローラーから見て相手フィールド上に「マスクトークン」1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時破壊された「マスクトークン」の攻撃力・守備力と同じ数値になる。 フィールド上に存在する効果モンスターの効果が発動した場合、このカードを破壊する。 高い召喚拘束力を誇るフィールド魔法 帝や《ブラック・ローズ・ドラゴン》《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》等の強力な効果を発動すら許さず破壊するのがいかに強力かは言うに及ばず 自軍にも効果が及ぶのは《魂縛門》と同じだが、こちらは召喚を無効にしトークンに変換する この時トークンは破壊されたモンスターの攻守を受け継ぐので、《神獣王バルバロス》等を利用する事で高攻撃力のトークンを作れる また、このトークンは戦闘破壊された場合反対側のフィールド上に再度発生するため積極的に攻撃していくと大きなアドバンテージとなる 逆に、味方のトークンの戦闘破壊は極力防ぐこと セット及び反転召喚は許されるため壁モンスターは置ける 非常に影響力の大きいカードであり、これ1枚でモンスター展開の妨害、多くのモンスター効果の封殺、安定したトークンの供給等ができ、モンスター展開の妨害はシンクロ召喚も封じる事に繋がる しかし、非常に緩い自壊効果という最大の欠点を抱えている リバース効果モンスターがリバースするだけでも破壊されてしまうため採用率の高い《ライトロード・ハンター ライコウ》《スノーマンイーター》などは鬼門となる さらに効果による特殊召喚には対応せず、自壊は《フィールドバリア》では防げないため単体での場持ちは期待できない 効果分類は 「『エコール・ド・ゾーン』の効果以外の方法でモンスターが召喚・特殊召喚された時、その召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。その後、そのモンスターのコントローラーのフィールド上に「マスクトークン」(悪魔族・地・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する」「『マスクトークン』が戦闘によって破壊された時、その『マスクトークン』のコントローラーから見て相手フィールド上に『マスクトークン』1体を特殊召喚する」は強制発動の誘発型効果 「フィールド上に存在する効果モンスターの効果が発動した場合、このカードを破壊する」は永続型効果 ―関連項目 《魂縛門》 《ブラック・ガーデン》