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ドロップ率上昇/コメント 他職で数百回は回したチコル決戦場で検証してみたけど、効果はせいぜいレベルに対して1%とかだと思う。全く効果を感じない -- 名無しさん (2011-10-25 14 00 49) CBの時は効果感じられたけどOBからlv5までとっても効果あるのかわからないので、離れて効果あるかはもっと判断つかない -- 名無しさん (2011-10-25 21 41 15) 宝箱のドロップは体感でわかるぐらい増えてる気がする。ひょっとしたら通常ドロップには効果無く宝箱だけのドロップ率アップなのかも? -- 名無しさん (2011-10-25 23 22 25) ↑それ言えるかも。私も最初はシーフを使ってて宝箱がポコポコ出てました。別の職業に変えてからかなり出にくくなりましたもん。 -- 名無しさん (2011-10-26 00 37 00) 宝箱のドロップだけだとすると宝箱の出ない決戦場やクエストの収集には無意味ってことだなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 01 06 47) これ上げるならLUCも高くないと体感低いんでない? -- 名無しさん (2011-10-26 08 05 22) 宝箱に関してはこれない時でも出るときは出るし出ないときは出ないので単に波だと思う -- 名無しさん (2011-10-26 08 44 22) ドロップ率Lv5でデスキャリアーがほぼ確実になんらかを落とすし、1度に?指輪3個とか出たから無いよりマシどころかあると便利って体感できましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-28 13 00 49) こういうスキルは敵を1000匹単位で倒さなきゃ検証できないのが面倒だ・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 20 13 02) 6までとった感想だが。稀に、lv5で2個同時ドロップ、lv6なら3個といった感じかね。適正mob狩ってて何も落とさないことがあるのは、スキルlv上げても変わらない気がする… -- 名無しさん (2011-10-31 21 33 13) Lv5で3つ同時ドロップはそこそこあると思う、Lv6にいたっては4つドロップも稀にある。何もでないのは確かにいつまでたっても時々あるね -- 名無しさん (2011-11-01 12 40 22) ドロップの数なんて狩るモンスターで変わるだろ・・・ 蔵のハイウェイマンなんてFIGでも4,5個同時ドロップしまくるぞ -- 名無しさん (2011-11-01 13 05 13) LUKの影響絶対あると思うんだけど、コンディションの影響で宿に泊まらないわけにいかないし検証がすごくしにくい。お香使えるようなリッチマンでないと -- 名無しさん (2011-11-05 02 03 18) 効果が確認し辛いよなこれ 0か100くらい差があればTHI共々必須と言えるんだが現状は・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 00 43 03) ドロップ量はlvが適正であるか、品質はLUCK依存が大きそうな気もするが、このスキルの恩恵が本当にわかりづらいな^^; -- 名無しさん (2011-11-10 04 09 20) コンデ好調 適性チコル LUK26+8の状態で0から一気に6Lvまで取ってみた。 感想としては一匹が大量にドロップする、と言うよりは何らかを高い確率でドロップすると言う感覚に近かった。 勿論ドロップしないこともあるし、4~5個ドロップもある。これはこのスキルがあっても無くても十分ありえる。 確実に何かをドロップさせるスキルではないのだろうか -- 名無しさん (2011-11-11 11 09 20) レベルをあげればなんとなくインベントリがいっぱいになるまでの時間が短くなると思えばいいだけじゃない? -- 名無しさん (2011-11-15 12 27 14) ?石や?欠片などのレアでは無いが価値があるアイテムを量産するのに向いてる。インカネーションをLv0とLv6で周回したところ、これらを拾う確率になかなかの差が出た -- 名無しさん (2011-11-16 09 39 08) 同様の理由で紫から?ジェムを狙うのには向いているだろう。元々確率が低いアイテムは取得チャンスは増えるが、引ける確率自体は増えないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 45 41) このスキルってPT組んでるだけで、同じワールドに居なくてもPTメンバーに効果かかるのか? -- 名無しさん (2011-11-22 22 56 52) 同じchマップにいないと効果はないらしい。これ取るよりレベル1ラック全振りシーフと組んだほうがドロップ率は上がるとのこと。レベル補正のほうが上なのかね -- 名無しさん (2011-11-24 14 47 23) FIGポークル LUK17+2 ドロ数392/箱15/主なドロ(すばやさの指輪×3、穢レ欠片×2) -- 名無しさん (2011-11-26 12 10 15) THIポークル LUK28+4 ドロ上昇6 ドロ数437/箱12/主なドロ(すばやさの指輪×5、穢レ欠片×3、FIG転職証×1、輝宝の剣×1) -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 15) まだ統計というには試行数が少ないけど…レベ11直後から12に上がるまで黄龍の亜人・肉塊を27周回、ズル270、ショック135を狩ってみたデータ。 -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 40) このスキルのPTでの優位性を全く実感できないドロ6でソロ狩り2時間程度でSR5↑装備10個以上ドロップするもPTで半日狩ってもSR5アイテム数個しか手に入らない始末 - 名無しさん 2011-11-28 17 05 08 ドロップ抽選回数がスキルで増えるんでない?。抽選結果はレベルに影響してんじゃないのかな?。と思ったり - 爺 2011-11-28 17 29 26 体感的な感想だけど転職前(FIG)と転職後(lv6引継ぎFIG)の比較だと、イベントリが満杯になる時間とかはさほど変わらない。明らかに変わるのはドロップの品質、転職前はゴミが大半だったが、lv6受け継いだ後では1時間程の忘却の狩りでもゴミ以外のもがちらほら出る。何も実証もしてないので参考程度に(長文失礼) - 名無しさん 2011-11-28 17 46 04 ゴミ以外のも→物・・もってなんだ・・藻か・・ - 名無しさん 2011-11-28 17 47 19 ↑のに追記、1時間程度の狩り、且つソロ、という条件で比較した結果の体感です。 - 名無しさん 2011-11-28 18 00 06 ドロ6持ちファイターをラック10程度と20以上を作って寺回りしたけど - 名無しさん 2011-11-29 16 45 01 ↑追記 出るの品質があからさまに違う。ラック低いとレアとか一度も無かったが高いほうは目に見えて出るようになった。レベルは同じでの検証。 - 名無しさん 2011-11-29 16 47 37 何を何匹狩ったとか明確に数字出してないものは信じない方がいいかも、基本的に信憑性ない情報だから惑わされるな! - 名無しさん 2011-11-30 08 26 11 このスキル自体とドロップの質は関係ねぇ、質にムラがあるのは狩りまくってればわかる事だ、これを解明できれば完璧なんだがな。わかりやすいのは最も高確率でドロップする現金、これを落とす量が明らかに違う。 - 名無しさん 2011-11-30 09 20 56 関係ないの根拠としては、当たりとハズレを同時にドロップする事がある点な。抽選でどっちかが出るようになってるなら効果はあるかもしれないが、両方出るってのは単に両方のドロップ率が上がってるだけに過ぎない。 - 名無しさん 2011-11-30 09 24 47 ドロップアップ有り、レベル12~17、ラック9でインプ狩りまくってグリーブのドロップ0だった - 名無しさん 2011-11-30 11 04 33 ドロップアップってこれMOBから直接ドロップが増えるんじゃなくて箱出現率が増えるってだけか? - 名無しさん 2011-11-30 14 44 28 だからLUCないとゴミドロップが増えるだけなんだな - 名無しさん 2011-12-04 13 13 11 宝箱はドロップに含まれるから相対的に増える 確率的には当たりを引く確率も増えるが… LUCあってのドロップ率上昇だと思うよ LUCないFIGのドロ6継承なんて無駄に近い - 名無しさん 2011-12-04 13 14 01 更に言うとLUCFIGがパーティー参加すると当人の旨味は減る パーティーの平均または合計LUCで当たりのでやすさが違う 全員LUCが高いパーティーなら反復でも毎週良品でますよ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 03 確かに当たりと外れが同時にでるときもあるが、当たりが出た場合はカウントされないんでしょう こちらは推測です - 名無しさん 2011-12-04 13 22 32 今朝、LUC40以上のFIGでインプ20やってゴミ除いた装備4つ出ました 参考までにどうぞ - 名無しさん 2011-12-04 13 24 02 追記ドロ5FIG - 名無しさん 2011-12-04 13 24 51 ドロップ率が上昇するだけでドロップのアイテム抽選は確立依存じゃないのか? - 名無しさん 2011-12-06 12 06 34 体感アイテムを拾う確率が増えるスキルですね。アイテムの内容までは影響でてないんじゃない? アイテムを拾う量が増えるのでレア手に入れる確率も相対的に増えるでしょうけど。 - 名無しさん 2011-12-06 14 12 22 ドロUP7 LUK30以上から同じ種類のドロップが2個同時に落ちることがあります。その場合片方は確実にレアの模様 ダブルドロップ条件がドロUP6でも出たって人いたら教えてください - 名無しさん 2011-12-06 14 53 49 上で亜人・肉塊での検証データを書いた者ですが、ドロ6でズルから?指輪2個ドロップしたことがあったはず。どっちかが当たったかまでは1体から光る石のドロップを2回したことなら何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 07 13 ↑送信ミス。どっちかが当たりだったかまでは覚えてません。あとショック1体から光る石を2回ドロップ(石×3ドロップした後に石×2とか)は何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 09 30 ドロUP1 LUK27ですが同じものドロップ何度かありますブチャーで斧二個なら確実に断罪が入ってます - 774 2011-12-06 20 29 19 上記情報を総合すると、ドロUPではなくLUKのほうが重要なのかもしれませんね - 名無しさん 2011-12-07 06 30 16 今までイロイロキャラ作って感じた事は。 どろUPは質、LUKは量。 箱ドロはドロUPよりはLUKのほうが多く影響していると感じた・ - 名無しさん 2011-12-07 08 39 21 光る石2重ドロップはイベントリに98個とかあって2個ドロップすると99個と1個になる時光る石x2となる事を確認しました - 774 2011-12-07 11 39 46 LUKとかじゃなく、1体からは同じアイテムが連続して出ない仕様だからそうなるんじゃない。現金連続ドロップとか見たことないし - 名無しさん 2011-12-08 06 38 00 LUK15、ドロップ上昇無しの戦士だけど、当りとはずれ同時ドロップは2度ほど経験あり。スキルとか関係なさそう - 名無しさん 2011-12-09 01 32 57 あの、ドロUP無しでも普通にダブルドロップ(?)するんだけど。 - 名無しさん 2011-12-09 16 04 24 昨日マッコイ5にんt - 名無しさん 2011-12-09 16 27 47 ↑ms 昨日5まっこいと転職用にシフとそのシフから転職したFIG育成した感じ(ノムLUCK10振り)ドロ5で店売りの純利益2200 - 名無しさん 2011-12-09 16 31 15 何もつけてないFIGで5000~7000 レア率はあんま効果実感でできないけど泥付けてると敵がなにも落とさない確率がぐっと減る - 名無しさん 2011-12-09 16 35 36 スキリセでLV毎の差を調べてみたけど、1~3は無いも同然、4~6でドロップ数↑、レアの確率UPはLV7のみだった(あくまで個人の体感) - 名無しさん 2011-12-14 09 14 08 ↑キャラのLUKも書いてくれないと参考にならないじゃまいか。 - 名無しさん 2011-12-14 11 37 59 ↑文句だけじゃ話にもならんじゃまいか - 名無しさん 2011-12-17 19 21 45 ↑いや、マジで。検証にするのにはスキルLVだけじゃなくLUKも大事でしょ、ってこと。別に文句じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-18 02 40 47 ドロ無しLUK30戦士レベル16で地下下水でジェムボックスって虫からお金5連ドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-24 10 52 20 ドロ4LUK30戦士LV18、旧地下水の蜘蛛、犬から最高6連、ドロップ箱は5個入りまで確認 - 名無しさん 2011-12-25 13 08 11 ↑追加、ソロ。PTではさらに石、欠片のドロップ率上昇を体感的に確認。 - 名無しさん 2011-12-25 13 14 39 結局はリアルLuk、このスキルあればレア出たときスキル継承しておいて良かった!!って思い込める分幸せになれるスキル。 - 名無しさん 2011-12-25 15 57 07 メインFIG、サブでドロ7継承FIGやってみた。ドロ無しで狩るの馬鹿らしくなった。 - 名無しさん 2011-12-26 17 24 12 ↑↑散々書かれてるだろうが6.7辺りはドロップ数の増加を体感可能 レア率は知らんがまぁ回数が増えるから結果上がってるんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 59 21 効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 14 33 28 まあDoroアップは沢山もの出して、当たりがあればいいね程度に考えたほうがいいよ。レアはリアル運 - 名無しさん 2011-12-27 17 43 10 一回の剥ぎ取りで同じ物2種連続ドロップって片方当たりですよね?旧地下のあるMobから2連3連と連続ドロップするんだけど全部ハズレ。不都合かな? - 名無しさん 2011-12-27 20 51 11 杖2本指輪2個でてどっちもハズレなのはドロアップ無しでも前からあるよ - 名無しさん 2011-12-27 22 27 49 ↑4 運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 23 14 22 なんか今回のメンテでこのスキルがバグで無効なってるのかそれともMOBのドロップ率が下がったのか判らんけどドロップが以前より全然出なくなったんだけど… - 名無しさん 2012-01-18 15 20 00 ↑どんな仕様で、N数はどれくらいなんですか?7ドロ6LUK2+12キャラでMOB500体狩って前と同じか良くなってますが。 - 名無しさん 2012-01-18 15 37 34 ↑すみません誤植だらけ6ドロ搭載でLUK27+12コンデ180~200維持。 - 名無しさん 2012-01-18 15 39 01 ↑カリグラーゼ下水の入って直ぐのゾンビ溜まり場でポーション集めをした時の体感です。以前はドロUPLV4、LUK32+7で10分立たずに20個前後は集まっていたのですが - 名無しさん 2012-01-18 15 50 47 続き:本日ドロUPLV5、LUK33+6でやった所10分以上掛かってやっと10個前後という有樣でした。倒した数は判りませんが、武器は変更無、STRは以前より1上がってます - 名無しさん 2012-01-18 15 53 21 気になったので一応サポートには報告して確認とって貰ってるので返答が来たらまた書き込みます - 名無しさん 2012-01-18 15 54 35 それはお前のレベルが上がったから、レベル差補正でドロップ率が下がってるだけだ - 名無しさん 2012-01-18 15 57 34 ↑多分「ドロUPLV5、LUK33+6」は「ドロUP5」って意味だから、レベルは関係ないんじゃ?補正Lvより上にあがった可能性もあるけれど。 - 名無しさん 2012-01-18 16 08 48 レベル差補正ってドロップにも影響あるんですか!経験値だけだと思ってました。確かに以前よりキャラLVは1上がって11→12になってます。ドロUPLVも1上がってるんですがそうなるとレベル差補正の影響の方が遥かに大きいって事なんですかね・・・ありがとうございます - 名無しさん 2012-01-18 16 14 17 確か狩場の適正Lvを超えればガクっと落ちるみたいなことがどっかに書いてあったはず。適正Lvを1超えるのも10超えるのも同じなのか、違うのかは分からないけどね。 - 名無しさん 2012-01-18 16 22 09 同内容の返答が運営から返って来ました。お騒がせしました - 名無しさん 2012-01-18 17 26 25 ドロうpって継承してもレベル上がって適正越えたら無駄で終わるよな・・・ - 名無しさん 2012-01-28 15 00 08 適正Lvの場所で狩れってことだろ - 名無しさん 2012-01-30 05 42 25 ↑↑お香漬けするか再継承するかしないと厳しいよねぇ - 名無しさん 2012-01-30 08 44 13 チョコイベントでチコル虫を延々と狩り続けてみたLV26FIGドロ7LUK32で30時間以上で1時間辺りの平均成果がカカオ約800個 調理器具約120個 光る石約30個 穢レ破片約15個 HP+3ジエム約1~2個 虫の足多数…途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 47 34 続けて別キャラLV21FIGドロ7LUK32で10時間程度で1時間の平均成果(装備は同じなので火力もほぼ同じ)カカオ約700個 調理器具約130個 光る石約300個 穢レ破片約13個 HP+3ジエム約30個↑・・・途中で捨て 虫の足多数・・・途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 53 06 感想としては今回の様なイベントの場合はLV高いFIGの方がドロップ補正でジエムと光る石が出ない分カカオの集まりが良かったと思える、残念ながらドロなしFIGが無いので比較できないのが心残りではある - 名無しさん 2012-02-19 22 57 43 ドロうpのスキルで気になっているんだけど、PTメンバーの状態で死体回収したら、ドロうpって影響されるのかな? - 名無しさん 2012-03-07 09 36 15 ↑検証したわけではないから推測だけれど、パッシブやバフと同等で、死んだら発揮しないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-09 17 13 36 夢幻の試練場に行ったときドロップ上昇イベントの有無で思ったけれど、1匹あたりの拾える個数がけっこう変わる気がする。1匹から同一部位のNormal品とPoor品が拾えたりすることもあったし、仮説として「その敵が落とす全ての種類のアイテムそれぞれにドロップ判定がある」のではないかとも思える。 - 名無しさん 2012-05-09 17 20 54 今現在はこのスキルは発動していないよね・・ - 名無しさん 2012-05-20 17 45 58 ↑ソースは? - 名無しさん 2012-05-20 17 54 29 ドロップ率上昇は拾える回数が増えるスキル。これに対してラックは拾えるものの品質に影響する。という検証結果がありましたね。 - 名無しさん 2012-05-20 18 23 22 ↑2 lv10~16THIにて穢れ2k周以上していて全て拾ったものを控えていますが明らかにメンテ後のドロップ率が落ちてるからそう思ったの - 名無しさん 2012-05-20 19 57 14 ドロアップ期間が終わって明らかにドロップは低下したが、なぜかそれと同時にドロップ率上昇スキルまでも無効にされてるような というのも新Dのあるmobがドロアイベント前よりシブくなってる 単に調整はいっただけかもしれないが - 名無しさん 2012-05-20 22 20 16 ↑不確定情報につき参考程度に聞いて欲しいが、玩具デプス実装のタイミングと合わせて一部の敵ドロップが変更されたらしい。 - 名無しさん 2012-05-21 09 35 57 たまにドロ持ちソロPTがPT検索で引っ掛かりますが、効果はあるのでしょうか。PTメンバーにも効果はあるとスキル説明にはありますが、それは同じエリア内(階層)にいる時だけなのか、PTに入っていればどこに居ても効果があるものなのか気になってます。ドロUPソロPTの経験がおありの方、体感をよければ教えてください。 - 名無しさん 2012-06-02 14 59 22 「ドロップ率上昇」もしくは「LUK」のどちらかの効果は間違いなくゾーンを超えて効果がある。どちらか一方なのか、もしくは両方なのかは今後検証予定 - 名無しさん 2012-06-02 15 03 28 ↑2検証した訳ではありませんが、経験値の取得やミッションのカウントの場合と同様に、PTでも別エリアにいたら全く効果がないような仕様にはなっていると思われます。 - 名無しさん 2012-06-02 15 16 39 ↑2全員が高ラックのPTが組めたら面白いかも。 - 名無しさん 2012-06-04 12 02 22 全部「思う」「気がする」で会話してるのがなぁー 仮定を「間違いない」と言い切るのはいかがなものか… - 名無しさん 2012-06-18 07 08 27 ↑1 どの発言に対して言ってるんだそれ↑4なら実証データあるよ?限定的だけど - 名無しさん 2012-06-18 07 40 02 ↑2 「思う」「気がする」は体感や仮定の情報として読めばいいんじゃん? 文章のみのやりとりは、文脈からの個人判断に委ねられちゃうよね。 - 名無しさん 2012-06-18 08 14 31 ドロ上昇 or LUK の限定的実証データ、公開OKならお願いします。 - 名無しさん 2012-06-18 08 15 38 対象:デスキャリアー(デルティス大蔵室)Lv20FIG(ドロ7、LUK25)+Lv28THI(ドロ7、LUK75)にてFIGソロ時では8割方ノードロップ。FIG+THI(THIは別エリア)では最低でも現金はドロップ。9割方はその他のアイテムもドロップ(?古びた物や?槍等)…が、これ「パーティドロップボーナス」の存在を忘れてたんだよね。これやってから追加検証をできてないから何とも言えないんだけど、上記要素が影響してる可能性を排除はできないと思う - 名無しさん 2012-06-18 09 06 49 カリグラーゼとか元々ドロ率高いとこでレアリティ高いものが出るかの検証はほぼ無意味。13号とかで狩りしててもまったく体感できん。スキルの効果まったくないといえばFIGのセンチネルガードはGPダメ減少だけど1000近く検証してみたが効果は使用前、使用後誤差範囲でまったく効果ない。 - 名無しさん 2012-06-18 13 09 40 「体感」の範囲で言うとこっちだと13号や廓でもちゃんと効果は感じられるよ?レアについては母確率が低いからなかなか難しいだろうけど。センチネルガードはSLvいくつで検証した?SLv7だと3割は差っ引く検証データが該当ページに上がっていたはず。SLv1だと5%程度だからほぼ効果がないと言われても仕方ないだろうけどね - 名無しさん 2012-06-18 13 16 34 ↑2センチ1SLVでも十分判るけどな。20ダメ位喰らう相手に平均値取れば1位は差が出るし。判ってると思うけど変化率が低いものの検証するにはN数をかなり増やすか変化させる値が大きくないと検証し辛いよ?あとは乱数要素(被ダメ系なら出来るだけ高AGIで測定)も減らさないと検証は難しい。その辺考えないで体感出来ないって書いてるなら考察が足りなさ過ぎる。 - 名無しさん 2012-06-19 00 08 25 ドロ有り無しでマッコイやれば効果がわかる - 名無しさん 2012-06-19 02 17 52 ↑2は?1LVで体感誤差範囲検証数1000と書いてるが?1000近くサンプルとって効果体感できなきゃ使う意味ねーよwこれ以上突っ込んでもスレチだからこれ以上のコメはいらないんでww1000近く検証しなきゃわからないくらいの効果で考察足らないとかワロスwwwww - 名無しさん 2012-06-19 08 09 18 もうどのコメント欄でも言える事で、例として別のスキルを出すのはかまわないけどさ、必ずその項目に沿った事で書いて関連付けを。反応する側もその項目に沿って反応しろ。後半だけ拾うから逸れる。いい例だからコメント消さずに皆に見てもらおう。 - 名無しさん 2012-06-19 08 43 45 以降センチネルガードのページにて、無駄な煽りを除いた上で検証をお願いしますね。 - 2012-06-19 08 50 00 うん、ブレたコメントはもうスルーしてると、いうことでドロップ関連に戻す。ドロップ率上昇スキル、パーティドロップボーナス、PTメンバーのLUKあたりが、エリアを越えて効果がある「かもしれない」というのは良いネタをもらったと思う。とりあえずソロ同士でユニメンでPT組んで別ダンジョンに潜ってみれば、経験値は1人PT分もらえてドロップが旨くなるかもしれないってことだから損はないし、試す価値はある。 - 名無しさん 2012-06-19 08 51 04 自分だけドロ7のユニ4PTとドロ7ソロ4PTだと、後者の方同時ドロップ数が多い。 - 名無しさん 2012-06-20 02 12 47 ドロ数は全員ドロ7PT>ソロドロ7>ドロ7も含む通常PTの - 名無しさん 2012-06-20 02 14 43 順で多い。本当にスキル効果が”累積”するのか疑わしい。 - 名無しさん 2012-06-20 02 16 04 なんか最終ドロップ数はPTの平均くさい・・・・・自分がドロ有りでも他のPTメンバーも持っていないとドロップ数が露骨に落ちる - 名無しさん 2012-06-24 10 15 19 逆に全メンバーもドロ持ちだとソロ時とほぼ変わらないドロップ数になる。 - 名無しさん 2012-06-24 10 18 06 ↑の方と結論としては同じかどうかわかりませんが、私が試した体感ではドロップ率上昇スキルは「エリアを越えての効果」は感じられず、全員が同じエリアにいても「ドロップ上昇効果の累積」も感じられませんでした。同エリア内の最大スキルレベルの人のドロップ率に揃うという感じでしょうか。あくまで個人の体感ですが。 - 名無しさん 2012-06-26 11 35 46 長文失礼します。昔のドロのコメントに効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 に対して、運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 というコメントが返されています。PTメンバー全員がドロUP持ってたとしても累積されることはなく、一番レベルの高いドロUP持ってる人の効果が他のPTメンバーにも上塗りされる、ということはないでしょうか(PTメンバーにドロ7ドロ6持ちがいた場合、PTメンバーはよりスキルレベルの高いドロ7の恩恵を受けられる)。他のスキルでもレベル低いスキルより高いスキルのバフ効果の上塗りは確認されてますので、ドロUPもそうかもしれません。次に「シーフのスキル「ドロップ率上昇」と効果が重複します。」「シーフのスキル「ドロップ率上昇」およびドロップ率上昇アイテムと別に効果が発揮されます」 これはドロUPイベントの時に公式に載ってる文面ですがこっちは累積と考えて間違いないとおもいます。ドロUPアイテム(ラッキーチョコ)が経験値UP書と同じく累積出来るものかは不明ですが。。最後に、ドロ7持ち4人が集まっても効果は累積されずドロ7のまま、しかしPT補正のドロップボーナスはある。というのが私の考えです。MAP違いでの効果はドロ無しとドロ7のペアでやりましたが効果はあると思います。ただそれがPTドロップボーナスの恩恵なのかドロ7の恩恵なのかわかりません。ドロ無し同士でPT組んで検証するのを忘れてました・・・長文失礼しました - 名無しさん 2012-06-26 17 08 29 小銭稼ぎにはちょうどいいなこれ - 名無しさん 2012-07-14 21 48 02 イワハラさんがドロップ上昇パッシブは重複しますとツイッターで言ってますね、ここのコメントは当てになりませんので注意 - 名無しさん 2012-08-11 12 15 29 「スキル:ドロップ率上昇」と「イベント等のBuff:ドロップ率上昇」が重複します、という意味合いにも読めるんだ、あれ。「スキル:ドロップ率上昇」が相互に重複するという明確なソースがあれば是非お願いしたい - 名無しさん 2012-08-11 12 34 14 そのコメントを読んでみたい方は2011年12月26日の仮面のツイッターにGO! - 名無しさん 2012-08-11 22 01 51 夏の精霊イベ時にLv22THI(ドロ7持ち)とLv29MAGでチコルの虫狩りしてたが、イベアイテムの出現率はあまり変わらず虫の足と光る石だけに大きく差が出た。まぁ体感だし数も数えてないですが・・・ - 名無しさん 2012-08-11 22 51 34 大量に物落とす奴相手にいっきにSLv1からSlv6にあげたけど体感大体Lv1につき2%アップくらいだと思うLv7だけ+3で丁度15%アップになるのかも? - 名無しさん 2012-09-17 15 29 20 なんにも調べてない、なんにもドロの事はよくわかってない自分ですが・・・ドロがPTメンバー分重複したらすごくいっぱい拾えそうなイメージが自分にはあって・・・すぐに分かると思うんです、1人のときと4人の時の場合なんて。ここで重複する側と重複しない派がいる時点で、すごいあやふやな・・・そう、実はあんまり変わらないんじゃ?差がないから議論になる、と思いました。効果が重複したら本当にすごいと思うんですよね、議論する余地もないくらいに・・・ - 名無しさん 2012-11-06 16 23 53 仮面さんがついに答えてくれました、スキル・ドロップ上昇は重複すると。重複条件は経験値が取得できる位置にスキル所持者がいればいいとの事です。なのでドロ7ソロPTは・・・・さようなら。PTを組んでる場合、敵を倒す・アイテム拾うのもドロ所持者でもそうじゃない方が拾ってもドロ率に変わりはないそうです。あと、仮面さんからLUKがドロップに影響するというお言葉を頂きました - 名無しさん 2012-12-18 15 03 01 ソロPT募集しているけどあれは無意味ってことか? - 名無しさん 2013-04-12 04 36 29 ↑ドロ7の恩恵を受けるという意味でなら、距離のある相手とPTを組んでも意味はない。けど、ソロPTの意味はPTを組むことによるドロップ率の緩和だよ。高LVキャラで誰かとPT組んで低LVダンジョンにいってみれば意味がわかる - 名無しさん 2013-04-12 05 58 36 ×ドロップ率の緩和 ◯「敵と自分のレベル差」によるドロップ率低下の緩和(というか無効化)ちなみに低レベルの人が混ざる必要すらない。「(2名以上で)パーティを組んでいるか」この一点のみが基準 - 名無しさん 2013-04-12 08 37 39 要するに『Lv30以下のかた』とか『ドロ7ソロPT』ってのをやってる人は情弱ってことでFA - 名無しさん 2013-04-29 10 01 07 少し違う枠かもしれないが4月30日のアプデにより、モンスターとのレベル差によるドロップ率の減衰が撤廃されました - 名無しさん 2013-04-30 17 20 57 ソロPTに入ってる奴自体情弱になるって事だな - 名無しさん 2013-05-01 08 34 11 ソロPTの効能がドロップ率緩和だけだとでも……?それこそ情弱である - 名無しさん 2013-05-01 09 31 52 ここはドロップ率上昇について話す場で、ソロPTが情弱かどうかは別の話では。 - 名無しさん 2013-06-16 05 54 10 1ヶ月以上前の話題じゃねえかw - 名無しさん 2013-06-16 10 32 13 盗賊から道化師に継承した所、継承した時点で道化師のスキルの一つに組み込まれていて、盗賊と個別に習得は出来ませんでした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 05 40 クラウン ドロ率上昇 SLV1 LV3 SLV2 LV3 SLV3 LV3 SLV4 LV6 SLV5 LV7 SLV6 LV10 SLV7 LV18 - 名無しさん 2015-10-04 21 17 56
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(キマシタワーロリ百合) 目次 創作注意事項 概要 プロフィール キャラクター像 一人称・二人称一人称 ワタシ 二人称 アナタ ◯◯チャン 台詞例 容貌や服装・マフラーの色容貌や服装 マフラーの色 橙 戦闘能力/女児符号戦闘能力 女児符号 回帰妖術(原妖回帰形態の時に使う妖術) 他の人物との関係のじゃロリ猫 他のアナザーのじゃロリ猫 創作女児ズメンバー オウマがトキズメンバー その他 更新日:2022/05/26 Thu 23 48 14 タグ一覧 アナザーのじゃロリ猫 原妖回帰形態 創作注意事項 ネタやパロディOK 各種創作に自由に使ってOK カラーや服装のアレンジ可 概要 プロフィール 名称 キマシタワーロリ百合 愛称 ユリちゃん 語尾 キマシタワー 好きなもの 百合の花 女の子同士が絡み合う姿 嫌いなもの 男(特に女の子の間に挟まる男) 趣味 女の子の身体を観察すること キャラクター像 百合が大好きな女の子。 女の子は女の子と恋愛するのがいいと思っている。 基本的に他者とコミュニケーションを取ることは無いが、好みの女の子達を見つけると、媚薬成分の混じったガスを出し、魂が蕩け合う程に発情させ、女の子が絡む姿を観察する。 因みに百合に挟まる男は絶対許さないウーマンで、百合に挟まろうとする男はマフラーを変形させた針から猛毒を注入。身体をドロドロに溶かしてしまう。 一人称・二人称 一人称 ワタシ 二人称 アナタ ◯◯チャン 台詞例 「 ワッフルワッフル」 「 デュフフwww」 「ユリの間に挟まる男は許されない」 「 キマシタワー」 容貌や服装・マフラーの色 容貌や服装 通常形態 太陽の光を吸ったような密色の髪から覗く肌は白。雨水のような瞳に華奢な身体をしている。 頭の横、髪飾りのようになっている部分が実は心臓とも呼べる本体で、この髪飾りを破壊しない限り活動を停止することは無い。 原妖回帰形態 のじゃロリ猫の千切れた肉片から産み出されるアナザーのじゃロリ猫。 それ独自の自我を持っている者が大半だが、肉片の"部位の記憶"を強く引き継ぐ希少な存在もいる(例えば薔薇なら上腕二頭筋の記憶) このキマシタワーロリ百合は両太ももの間、もっと奥にある肉の欠片だ。その部位は女の子の証にして、快楽の象徴であった。 快楽の象徴であったその者は百合の花として表現され、顔とその部位に百合の花が咲く。美しい柔肌は緑色の茎のような物へと変化し、ドレスのカラーも変わる。 マフラーの色 橙 戦闘能力/女児符号 戦闘能力 他のアナザーのじゃロリ猫や一部の戦闘好きに比べ、自ら戦うことには消極的。 しかし好みの女の子達を見かけると、遠距離から透明で無臭の少し甘い味のするガス(強い媚薬成分の混じったフェロモン)を放ち、吸いこんだ女の子のあられもない姿を見て興奮する変態めいた行動を繰り返す。 女児符号 『ドロドロメルティ・キッス』 周囲の少女(◯歳~1◯歳)の精神を汚染し、色事の事しか考えられないようにする。 透明無臭、微かに甘い匂いを発するガスを身体から発し、対象の女の子達を発情させ、絡ませる。 回帰妖術(原妖回帰形態の時に使う妖術) 『甘いキスを求める奥の陰』 マフラーを変形させた針から、身体の組織を壊滅させ、ドロドロに溶かす猛毒を注入する。 基本は百合の合間に挟まろうとする男にしか注入しないが、敵や百合を侮辱するものにも打ち込むことがある。 身体の組織を壊し、ドロドロに溶かす猛毒は、形態を変化させ、糖分を補給すれば元の形状に戻る飴でさえ、変えてしまうかもしれない。 他の人物との関係 のじゃロリ猫 身体の持ち主。本体。いつか彼女の中に戻りたいと思っている。 他のアナザーのじゃロリ猫 うほロリ薔薇 バカにして見下している。共依存関係ではある。 創作女児ズメンバー アリアちゃん 趣味が似通っている気がして、声をかけてみたいと思っているが、どう話しかけていいか分からない。 オウマがトキズメンバー ピオーネちゃん 沢山の人からの矢印が向いていて、見てて気になる相手 その他
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迷宮 ◎30階、60階、90階を調べ続けると体力半回復の泉がある。 1~10階 番人 HP MP UA UD LV ごろつき 100 10 20 10 10 ローグ 200 200 35 30 10 戦士 400 10 40 40 11 暗黒神官 350 300 45 20 11 魔法使い 100 500 50 10 12 神官戦士 300 400 40 35 12 魔導師 200 650 55 15 13 暗黒司祭 400 800 50 18 13 暗黒騎士 999 10 70 40 15 暗黒の大司教 140 900 55 20 14 11~20階 番人 HP MP UA UD LV コボルド 900 200 60 30 20 ゴブリン 1000 500 65 30 20 ホブゴブリン 1200 650 75 40 25 ノール 1100 600 55 70 22 バグベアー 1050 450 85 35 21 ケンタウロス 1400 400 65 45 22 狼男 1300 500 75 30 23 ダークエルフ 800 1000 80 20 21 トロール 1800 100 65 50 24 ミノタウロス 1500 300 99 25 27 21~30階 番人 HP MP UA UD LV スケルトン 2200 350 80 70 30 ゾンビ 2300 400 85 60 31 グール 2400 500 90 60 34 レイス 2100 600 105 55 34 スペクター 2000 700 110 40 32 マミー 3000 200 50 120 36 ファントム 1500 600 99 99 33 デュラハン 2800 50 130 99 39 バンパイア 2500 600 90 60 35 リッチ 2100 800 80 65 35 31~40階 番人 HP MP UA UD LV ハーピー 2900 1500 140 65 41 ヒポグリフ 3200 1400 150 70 42 コカトリス 3000 1200 120 70 40 ヘルハウンド 3400 1300 160 80 43 マンティコア 3600 1000 170 110 45 フェンリル 3300 1300 155 90 44 グリフォン 3800 1100 140 95 45 バジリスク 3500 1000 145 100 42 キマイラ 3450 1200 180 80 43 ベヒーモス 5500 500 130 180 53 41~50階 番人 HP MP UA UD LV オーガ 5000 1200 240 130 50 イエティ 6000 1600 250 150 51 ストーンジャイアント 8000 1100 220 230 54 フォレストジャイアント 9999 1300 220 180 55 ファイアジャイアント 7000 1500 260 200 52 フロストジャイアント 7600 1400 230 210 52 エティン 6500 1700 220 190 51 ヘカトンケイレス 5500 1300 280 160 50 ストームジャイアント 7000 2000 245 170 53 サイクロプス 8300 1500 310 180 55 51~60階 番人 HP MP UA UD LV ウィルオーウィスプ 5800 5000 450 100 61 シェイド 6000 5600 600 120 65 ウィンディーネ 6900 3500 380 150 60 シルフ 6800 4100 490 110 64 サラマンダー 6600 4000 560 160 62 ガスト 6500 3800 460 190 60 エレメンタル 8000 8000 580 180 67 フゥーリー 7000 3600 480 170 60 ジン 6100 4000 510 140 63 イーフリート 9800 3900 590 200 66 61~70階 番人 HP MP UA UD LV グルーム 10300 2500 560 360 71 インプ 9300 3200 590 300 71 ファミリア 9000 6000 600 280 74 サーバント 8700 5000 650 350 75 インキュバス 8500 4000 630 220 70 サッキュバス 8600 4400 630 320 73 ヒドゥン 11000 3300 610 400 74 ナイトメア 10000 10000 200 1000 77 ドッペルゲンガー 9999 4999 640 300 73 バルログ 9700 3000 510 250 72 71~80階 番人 HP MP UA UD LV クリーピングコイン 18000 3200 590 500 81 ミミック 16000 4000 620 890 80 ガーゴイル 15000 5000 820 720 82 ウッドゴーレム 29000 600 700 1200 85 ボーンゴーレム 25000 400 720 1300 85 アイアンゴーレム 22000 400 650 1500 85 フレッシュゴーレム 20000 1000 600 1100 83 リビングアーマー 50000 25000 500 1 88 ジャガーノート 20400 6000 1300 400 86 魔神の像 19000 2000 660 300 84 81~90階 番人 HP MP UA UD LV リザードマン 28000 10000 800 800 91 ワーム 45000 100 1200 200 93 ドレイク 27000 6000 1500 900 92 ワイバーン 22000 7100 3000 300 95 ヒドラ 24000 5000 1550 1000 91 リザードノーブル 15000 15000 1500 1500 94 ナーガ 32000 2000 4500 500 95 ドラゴン 25000 11000 1000 600 90 エルダードラゴン 30000 15000 2000 800 95 バハムート 40000 40000 5000 2000 99 91~100階 番人 HP MP UA UD LV ペガサス 30000 10000 999 2100 100 ユニコーン 200000 10000 2000 200 100 スキュラ 12000 12000 1500 1200 100 セイレーン 24000 30000 2300 1000 100 スフィンクス 25000 50000 1800 999 100 メデューサ 50000 10 9999 10 100 スレイプニル 50000 15000 2000 1400 100 鵺 40000 11000 2800 2800 100 麒麟 30000 20000 3200 7000 100 全てを超えし者 99999 99999 9999 9999 200 備考:全てを超えし者は※エクスカリバーⅡを装備している ※武器欄参照 迷宮では経験値は得られない。 資金は相手のLv×100手に入る。 召喚獣をとっていれば、50階を調べることで召喚相性を20増やす事が 出来る。 全てを越えし者を倒すと、 ・召喚獣を手に入れて、元の国に帰る(召喚相性は30) ・地獄の浜辺へ仕官する が選択できる。 地獄の浜辺へはこの方法からでしか仕官できない。 どの位転生すれば勝てるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-05-12 20 02 28) そんなの自分のステータスと相手のステータスをよく見て考えろ -- 名無しさん (2007-06-06 12 14 43) 5、60回くらい -- 名無しさん (2007-06-13 09 00 24) 名前 コメント
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《ティアドロップ》 永続魔法 自分フィールド上の全てのモンスターは、攻撃力が ゲームから除外されたモンスターの数×50だけアップする。 part18-460 作者(2007/08/26 ID eP87li5TO)の他の投稿 part18-424 / part18-426 / part18-464 コメント 名前 コメント
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【☆メンバー紹介☆】 階級 ギルドマスター Lv 32 名前 かいちょう♪ 職業 ブリースト補助型 階級 ギルドサブマスター Lv 32 名前 ユウキrs 職業 マーセナリー 階級 上級ギルドメンバー Lv 31 名前 風鈴ガエル 職業 ソードマスター 階級 新人メンバー Lv 24 名前 せんとめん 職業 ソードマスター
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画像 衣装 合成前衣装 対象ガチャ 情報募集中 旅人のフード(各色) 8月合成衣装 花柄レースの三角巾 いちごの三角巾(各色) 7月合成衣装 紫陽花の葉っぱリボン てるてるヘッド(各色) 6月合成衣装 コットンベルベットリボン アンティークヘアピン(各色) 5月合成衣装 フェアドル園児の帽子 青海波柄バンダナ(各色) 4月合成衣装 フリルリボンカチューシャハット さくらカチューシャ(各色) 3月合成衣装 ゴーストクイーン・ベール バサバサお化けヘッド(各色) 2月合成衣装 アシメキャットイヤー たれうさ耳(各色) 1月合成衣装 ▲ページTOPへ →合成へ戻る →2012年ドロップガチャ合成頭装飾 →2013年ドロップガチャ合成頭装飾 (c)Ambition
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ウォーリアー総合評価 評価 ■長所 -基本攻撃連打を通したコンボ攻撃 -素早く移動できるダッシュが可能 ■短所 -防御力はクレリックに比べて低め 攻撃力★★★★★★☆☆☆☆ 防御力★★★★★★☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★★☆☆☆☆ 射程距離★★★☆☆☆☆☆☆☆ 体力★★★★★★★☆☆☆ マナ★★★★☆☆☆☆☆☆ 使用武器大剣、斧、槌 主要ステータス力 転職ソードマスター、マーセナリー ウォーリアー特長 主に接近し、剣・斧・槌などを使用して戦う。 基本攻撃連打をスキルで繋ぐコンボ攻撃が主な戦法。 強い攻撃力を誇り、防御力はクレリックに次ぐ高さ(盾の装備有無の差)。 早く移動するダッシュが可能で、接近は他職に比べて比較的容易。 ドローイング武器と一部スキルで敵を牽制することができる。 Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 ソードマスター マーセナリー 武器解説 最大物理攻撃力 ハンマー>アックス>ソード 平均物理攻撃力(最小+最大) ソード≧ハンマー≧アックス 最大魔法攻撃力 ハンマー>ソード=アックス 平均魔法攻撃力(最小+最大) ソード>ハンマー≧アックス ディレイ ハンマー>ソード≧アックス スタン ハンマー>アックス≧ソード CT(クリティカル率) アックス>ソード>ハンマー ≧・・・殆ど差がない =・・・同じ 攻撃力重視する場合、最大攻撃力より最小+最大の値を見たほうがいい ・ソード 通常攻撃は素早い連撃となっており、最大5連撃が可能。(空振り時4連撃) 敵を攻撃してから避けるまでが早く、ヒットアンドアウェイ戦法を取りやすい。 ダウンしている敵に対して、通常攻撃は一切当たらないので、注意が必要。 ・アクス 1段・2段と斬った後、斧を大きく振り回して、周囲の敵を蹴散らす通常攻撃を持つ。 振り回しは、少し前進しながら周囲の敵へ3段までHITする回転攻撃。主に多くの敵がいる時に本領を発揮する。 ダウンしている敵に対して、通常攻撃は2段目のみHITするcβ→oβで修正されダウン中に3段目がHITするようになりました。 ・ハンマー 通常攻撃は、1段・2段と振った後、3段目で敵を跳ね上げ4段目で大きく地面に叩きつけるというもの。 振る速度は遅く隙が大きいため、敵が多いときは連続で振るのは危険だが威力は高い。4段目の当たり判定は広め(?) 3段目と4段目はダウンしている相手にも当たるため、起き上がりの遅い一般雑魚Mobならコンボは続かないが通常攻撃だけでハメられる。
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■ Emacs 全般で利用できる設定 【お知らせ】 2019/04/19 追記 helm を利用している場合、次の設定も行うと shell-mode をさらに便利に利用できます。 helm から comint の入力履歴を検索するための設定 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 2015/10/12 追記 Emacs-25系で、shell コマンドの挙動が変わった(other-window に shellバッファが表示されるようになった)ので、その対策を行いました。 【本題】 dired と連携して shell を利用している場合、tramp にによる ssh や docker の接続なども利用して複数の dired バッファを開き始めると、その dired バッファに対応する shell を選択したり cd したりするのが面倒になり、ついつい新規で shell を作成(C-u M-x shell)してしまいます。 以下は、開いているバッファの default-directory を確認し、同じロケーションの shellバッファ を探して表示した後、同じディレクトリに cd してしてくれる設定(shell-mode 用)です。 動作仕様は次のとおりです。 shellバッファ は other-window に表示します。 該当の shellバッファ がない場合は、新たに shellバッファ を作成し、表示します。 該当の shellバッファ がある場合は、そのバッファを表示し、必要であればコマンドを実行したバッファと同じディレクトリになるように cdコマンド を発行します。但し、フォアグラウンドプロセスが走っている shellバッファは、ポップアップの対象外とします。 同じロケーションの shellバッファ が複数ある場合には、一番最近に表示した shellバッファ を選択します。 shellバッファ 上でコマンドを発行した場合でかつ複数ウィンドウが表示されている場合には、その shellバッファ を表示しているウィンドウを削除します。 universal-argument(C-u)付でコマンドを発行した場合には、常に新しい shellバッファ を作成し、表示します。 以上の機能は、tramp による ssh や docker の接続先でも動作します。 (require cl-lib) (require shell) (require tramp) (setq shell-file-name "/bin/bash") ; Mingw版 Emacs から Cygwin の bash を使う場合は、"bash" とすること (setq shell-command-switch "-c") (setq explicit-shell-file-name shell-file-name) ;; other-window がなければ開き、その window に移動する ;; http //d.hatena.ne.jp/rubikitch/20100210/emacs (defun other-window-or-split () (interactive) (when (one-window-p) (split-window-sensibly)) (other-window 1)) ;; ロケーションが同じ shellバッファ を other-window に表示する (defun shell-popup () (interactive) (cl-labels ((shell-quote-argument-2 (arg) (replace-regexp-in-string "[\x00-\x09\x0b-\x2c\x3b-\x40\x5b-\x5e\x60\x7b-\x7d\x7f]" "\\\\\\ " arg)) (shell-other-window (buffer-name) (let ((current-directory default-directory)) (cond (( = emacs-version-number 25) (switch-to-buffer-other-window buffer-name) (shell buffer-name)) (t (other-window-or-split) (let ((default-directory current-directory)) (switch-to-buffer buffer-name) (shell buffer-name)))) (comint-goto-process-mark) (unless (string= (expand-file-name default-directory) (expand-file-name current-directory)) (comint-delete-input) (insert (concat "cd " (shell-quote-argument-2 (file-local-name current-directory)))) (comint-send-input) (sit-for 0)))) ;; process-mark のある行に comint-prompt-regexp にマッチする文字列があるかだけの簡易な判定をしている (shell-prompt-p (buffer-name) (save-excursion (set-buffer buffer-name) (comint-goto-process-mark) (forward-line 0) (looking-at comint-prompt-regexp)))) (if current-prefix-arg (shell-other-window (generate-new-buffer-name "*shell*")) (if (and (string-match "^\\*shell\\*" (buffer-name)) (not (one-window-p))) (delete-window) (cl-loop for buffer in (buffer-list) if (and (string-match "^\\*shell\\*" (buffer-name buffer)) (let ((current-directory (buffer-local-value default-directory buffer))) (or (and (not (tramp-tramp-file-p default-directory)) (not (tramp-tramp-file-p current-directory))) (tramp-equal-remote default-directory current-directory))) (or (not (get-buffer-process buffer)) (shell-prompt-p (buffer-name buffer)))) return (shell-other-window (buffer-name buffer)) finally return (shell-other-window (generate-new-buffer-name "*shell*"))))))) ;; キーバインドを設定する (global-set-key (kbd "C-c s") shell-popup) ;; 次は、必要であれば設定してください (global-set-key (kbd "C-x o") other-window-or-split) MinGW版 Emacs を利用している場合は、次の設定も検討ください。 tramp で開いた shellバッファ 内で cd した際、そのバッファの default-directory 変数が適切に再設定されない不具合?を改善するための設定です。 ただし、他への影響があるかもしれませんので、その点をご理解のうえ利用してください。 設定しない場合でも、cd の動作が不安定にはなりますが、shellバッファ を表示する機能に影響はありません。 (advice-add comint-substitute-in-file-name around (lambda (orig-fun rest args) (if (file-remote-p default-directory) (cl-letf (((symbol-function substitute-in-file-name) (symbol-function identity))) (apply orig-fun args)) (apply orig-fun args)))) 変更履歴 2013/09/17 このページを作成した。 2013/09/24 cd する際に、もし shell バッファに入力途中の文字列があれば、削除するように対策した。 2013/09/24 ローカル変数 default-directory の参照方法を変更した。 2013/10/08 Emacs-24系でも動作するように見直しを行った。 2013/10/13 shellバッファのカーソル位置がバッファの中間位置に移動してしまうことを対策した。 2013/10/21 フォアグラウンドプロセスが走っている shellバッファは、ポップアップしないようにした。 2013/11/13 cd するときにパスをシングルコーテーションで括っていたが、Linuxで動作しなかった(~ が展開されない)ので削除した。 2013/11/14 cd コマンドを発行するかどうかの判定が Linux で正しく行われいなかったのを対策した。 2014/11/05 cd する際のディレクトリに shell-quote-argument の処理を通すようにした。 2015/03/05 flet系 の関数の利用を labels系 の関数の利用に変更しました。 2015/03/05 cd のパラメータのクオート関数をローカルに定義して利用するようにした。 2015/09/13 advice を Emacs-24.4 以降の書式に見直した。 2015/10/12 Emacs-25系で、shell コマンドの挙動が変わったので、その対策を行った。 2018/03/27 shell-file-name 変数等の設定を追加した。 2018/06/19 Emacs-26系で動作しなかったので対応した。 2018/10/09 shell-popup 関数の設定内容を見直した。機能に変更は無し。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4129.html
2024年01月27日15時21分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ポセイドン BOSS 60 スピード 1 39 あい でぃでぃ 30 攻防強化 1 0 バーン半 半田真一 30 攻防強化 1 0 ゲッタードラゴン iOS 30 攻撃重視 1 0 第2013回D-BR杯がスタートです! 現在ポセイドンがタイトルを38回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ポセイドン、連続攻撃!!! ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に1のダメージをあたえた!! バーン半に1のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 28 , ゲッタードラゴン 30 ) バーン半の攻撃!(命中率6%/会心率5%) ポセイドンはギリギリかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 28 , ゲッタードラゴン 30 ) あいの攻撃!(命中率7%/会心率5%) あい 「逃げてもムダよ!」 ポセイドンはゆうゆうとかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 28 , ゲッタードラゴン 30 ) ゲッタードラゴンの攻撃!(命中率84%/会心率5%) ゲッタードラゴン 「軽く運動するか?」 バーン半に9のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 19 , ゲッタードラゴン 30 ) ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ポセイドン 「(ユニオンバースト、ゲッタードラゴンめがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 ゲッタードラゴンに5のダメージをあたえた!! ゲッタードラゴン 「ポセイドンのくせにナマイキなんだよ」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 19 , ゲッタードラゴン 25 ) バーン半の攻撃!(命中率95%/会心率6%) ゲッタードラゴンに8のダメージをあたえた!! ゲッタードラゴン 「バーン半のくせにナマイキなんだよ」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 19 , ゲッタードラゴン 17 ) あいの攻撃!(命中率11%/会心率7%) あい 「逃げてもムダよ!」 ポセイドンはゆうゆうとかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 19 , ゲッタードラゴン 17 ) ゲッタードラゴンの攻撃!(命中率95%/会心率8%) ゲッタードラゴン 「軽く運動するか?」 あいはギリギリかわした。 あい 「こっちよ!」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 19 , ゲッタードラゴン 17 ) ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に3のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 60 , あい 30 , バーン半 16 , ゲッタードラゴン 17 ) バーン半の攻撃!(命中率14%/会心率10%) ポセイドンに11のダメージをあたえた!! ポセイドン 「CRITICAL」 残り体力( ポセイドン 49 , あい 30 , バーン半 16 , ゲッタードラゴン 17 ) あいの攻撃!(命中率15%/会心率11%) あい 「逃げてもムダよ!」 ポセイドンはギリギリかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 49 , あい 30 , バーン半 16 , ゲッタードラゴン 17 ) ゲッタードラゴンの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ゲッタードラゴン、会心の一撃!!! ゲッタードラゴン 「攻撃ってのはな、こうやってやるんだよ!!!」 あいに49のダメージをあたえた!! 残り体力( ポセイドン 49 , あい -19 , バーン半 16 , ゲッタードラゴン 17 ) あいのLIFEは0になった! あいはやられた・・・ あい 「なんか、勉強より疲れる・・・」 ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率13%) ポセイドン、連続攻撃!!! ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に2のダメージをあたえた!! バーン半に1のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 13 , ゲッタードラゴン 17 ) バーン半の攻撃!(命中率95%/会心率14%) ゲッタードラゴンに7のダメージをあたえた!! ゲッタードラゴン 「バーン半のくせにナマイキなんだよ」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 13 , ゲッタードラゴン 10 ) ゲッタードラゴンの攻撃!(命中率19%/会心率28%) ゲッタードラゴン 「軽く運動するか?」 ポセイドンはゆうゆうとかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 13 , ゲッタードラゴン 10 ) ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に2のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 11 , ゲッタードラゴン 10 ) バーン半の攻撃!(命中率95%/会心率15%) ゲッタードラゴンに3のダメージをあたえた!! ゲッタードラゴン 「バーン半のくせにナマイキなんだよ」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 11 , ゲッタードラゴン 7 ) ゲッタードラゴンの攻撃!(命中率20%/会心率30%) ゲッタードラゴン 「軽く運動するか?」 ポセイドンはギリギリかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 11 , ゲッタードラゴン 7 ) ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ポセイドン、連続攻撃!!! ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に2のダメージをあたえた!! バーン半に1のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 8 , ゲッタードラゴン 7 ) バーン半の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ゲッタードラゴンに8のダメージをあたえた!! 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 8 , ゲッタードラゴン -1 ) ゲッタードラゴンのLIFEは0になった! ゲッタードラゴンはやられた・・・ ゲッタードラゴン 「手加減してやったのはわかってるよな?」 ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半はギリギリかわした。 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 8 ) バーン半の攻撃!(命中率20%/会心率30%) ポセイドンは素早くかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 8 ) ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ポセイドン、連続攻撃!!! ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に3のダメージをあたえた!! バーン半に2のダメージをあたえた!! バーン半 「いや痛えよ」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 3 ) バーン半の攻撃!(命中率25%/会心率45%) ポセイドンはギリギリかわした。 ポセイドン 「MISS」 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 3 ) ポセイドンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ポセイドン 「(ユニオンバースト、バーン半めがけて槍を降らし光の爆発を出した)」 バーン半に4のダメージをあたえた!! 残り体力( ポセイドン 49 , バーン半 -1 ) バーン半のLIFEは0になった! バーン半はやられた・・・ バーン半 「ついていけねー」 勝ち残ったのはポセイドンです! ポセイドンが、なんと39度目のタイトル防衛に成功しました! ポセイドン 「FAILED ミミ(サマー)「ふぇ~、海って怖いね...」 D-BR杯優勝数ランキング 連勝 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 75 バトロイの刺客 BOSS 「てめぇら本気出せゴルァ!!」 体 70 攻 20 防 30 速 60 登録日 リクエスト刺客 62 ターンX BOSS 「フハハハ、我が世の春が来たァーッ!」 体 70 攻 20 防 20 速 70 登録日 黒歴史 52 グールゲイター BOSS 「いいぞ...宴を楽しめ!ふはははは!」 体 75 攻 20 防 20 速 65 登録日 悠遠なる常闇の間 41 The城壁 BOSS 「今日も城壁は侵入者の行く手を阻む・・・。」 体 40 攻 10 防 100 速 30 登録日 万里の城壁 40 ポセイドン BOSS 「FAILED ミミ(サマー)「ふぇ~、海って怖いね...」 体 60 攻 20 防 20 速 80 登録日 2023/03/07 12 00 00 40 闇の支配者 BOSS 「...」 体 20 攻 50 防 40 速 70 登録日 ダークサイド 38 龍脈の王 BOSS 「はっはっはっはっは......はっはっはっはっは......(負け けいけんち 750)」 体 50 攻 15 防 50 速 65 登録日 2016/06/16 10 00 38 楽園の守護竜 ミライドン BOSS 「めのまえが まっくらに なった」 体 50 攻 55 防 15 速 60 登録日 楽園防衛プログラム 38 トウフーロ BOSS 「わしは伝説の鳥なのじゃ!世界で美しい瞬間見ててください!」 体 55 攻 40 防 20 速 65 登録日 架空ポケ 38 音速の悪夢 BOSS 「てめぇらが勝てる要素なんてねぇよ!」 体 60 攻 20 防 30 速 70 登録日 悪夢招来 しゃあああああああああああ!!!!! 闇の支配者に並んだ!!!!! 龍脈の王が出来なかった40回防衛を、ポセイドンは成し遂げました!!!! やばい!!この調子でターンX越え目指そう!!!!! by.Donald-2nd-R(ポセイドン発案者)
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/732.html
画像 図鑑ID D 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特技 売却価格 備考 系統 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 119 バロン L 100 45 2700 2900 9600 11500 213 255 晩成 晩成 - - 7950 イベント「幻獣の塔」 ビースト 127 フレイヤ L 100 40 3000 2900 11250 9100 281 227 - - 7200 モンダスG(2011/10/26~) レディ 150 ミトラ L 100 40 4200 3600 10800 10200 270 255 獣の息 森攻少し↑ 7200 金のガチャコンプ レディ 160 アーリマン L 100 38 3600 4100 9100 11500 239 302 - - 6900 2012/01/27~ メンズ 179 シユウ L 100 40 3800 3800 10000 10700 250 267 森の盾 森防少し↑ 7200 コンプシート9 ビースト 182 ゴールデンドレイク(森) L 100 35 4000 3400 11000 6000 314 171 - - 30000 187 ビッグオールド L 100 35 5500 6200 9000 12000 257 342 - - 10000 KONAMI2000万人突破限定 ビースト 196 アフロディテ L 100 36 2650 3200 9300 10000 258 277 呪いの蔦+ 水攻結構↓ 6600 レディ 201 プロメテウス L 100 45 2500 2900 11100 9300 246 206 - - 7950 メンズ 3046 ○ 真フォレストドレイク L 100 15 4300 4300 9000 8000 600 533 魔獣の牙+ 森攻カナリ↑ 3450 ドラゴン 3105 ○ 真メガドラゴン(森) L 100 12 6800 6400 野獣の爪+ 森攻結構↑ 3000 ドラゴン 3151 ○ 真・十二辰(森) L 100 18 4200 4200 - - 3900 ドラゴン 3162 ○ 真フォレストドレイクM L 100 15 4600 4100 魔獣の牙+ 森攻カナリ↑ 3450 ドラゴン 3180 ○ 真パフ・ザ・ドラゴン(森) L 100 15 5500 5100 奈落の森 水防カナリ↓ 3450 ドラゴン 3181 ○ 真ブラックドレイク(森) L 100 30 5700 6000 魔獣の門+ 森防カナリ+ 5700 ドラゴン 5001 ○ 真ワイアーム L 100 15 3300 4800 魔獣の壁+ 森防カナリ↑ 3450 ドラゴン 5002 ○ 真ガーゴイル L 100 17 4100 4300 野獣の毛皮+ 森防結構+ 3750 ドラゴン 5003 ○ 真ヒュドラ L 100 18 4600 3600 野獣の爪+ 森攻結構↑ 3900 ドラゴン 5004 ○ 真・麒麟 L 100 20 4500 4600 呪いの蔦+ 水攻結構↓ 4200 ドラゴン 5005 ○ 真テュポーン L 100 21 4100 4900 7600 9000 361 428 - - 4350 ドラゴン 5007 ○ 真ヤマタノオロチ L 100 23 5100 5100 野獣の爪+ 森攻結構↑ 4650 ドラゴン 5012 ○ 真ラードーン L 100 24 4700 5600 呪いの蔦+ 水攻結構↓ 4800 ドラゴン 5013 ○ 真ヨルムンガンド L 100 26 5900 4800 呪いの森+ 水防結構↓ 5100 ドラゴン 5016 ○ 真アジ・ダハーカ L 100 27 6100 5500 獣の息+ 森攻少し↑ 5250 ドラゴン 5017 ○ 真スケルタル・ドラゴン L 100 29 5500 6300 森の盾+ 森防少し↑ 5550 ドラゴン 5020 ○ 真グリードワーム L 100 30 6600 6000 10100 8500 336 283 獣の息+ 森攻少し↑ 5700 ドラゴン 5021 ○ 真クエレブレ L 100 32 6800 6200 森の盾+ 森防少し↑ 6000 ドラゴン 5024 ○ 真ジオエンプレス L 100 33 7000 6300 9500 6900 287 209 魔獣の牙+ 森攻カナリ↑ 6150 ドラゴン 5027 ○ 真グロスターワーム L 100 35 6500 6700 野獣の鎧+ 森防結構↑ 6450 ドラゴン 5034 ○ 真ピュトン L 100 36 6200 6600 魔獣の壁+ 森防カナリ↑ 6600 ドラゴン 5035 ○ 真フェルニゲシュ L 100 38 7900 5900 奈落の森 水防カナリ↓ 6900 ドラゴン 5038 ○ 真・大砂竜 L 100 30 5200 5200 呪いの森+ 水防結構↓ 5700 ドラゴン 5041 ○ 真タイラント L 100 27 4200 4600 6800 11300 251 418 緑竜の咆哮 竜以外水攻特技封印 5250 ドラゴン 5042 ○ 真アイダハル L 100 30 5100 4600 野獣の爪+ 森攻結構↑ 5700 ドラゴン 5046 ○ 真ククルカン L 100 38 6500 7900 7400 12400 194 326 奈落の蔦 水攻カナリ↓ 6900 ドラゴン 5047 ○ 真ベビードレイク L 100 9 3200 3200 4500 6900 500 766 奇跡の蔦+ 水攻半端なく↓ 2550 ドラゴン 5048 ○ 真ムシュパリグ L 100 30 4800 4300 緑竜の魔眼 竜以外水防特技封印 5700 ドラゴン 5051 ○ 真モケレ・ムベンベ L 100 36 5200 5100 野獣の鎧+ 森防結構↑ 6600 ドラゴン 5054 ○ 真ユルング L 100 36 5100 5100 奈落の森+ 水防カナリ↓ 6600 ドラゴン 5057 ○ 真パトリムパス L 100 38 4300 4400 呪いの蔦+ 水攻結構↓ 6900 ドラゴン 5060 ○ 真アナンタ L 100 38 5200 5200 奈落の蔦+ 水攻カナリ↓ 6900 ドラゴン 5063 ○ 真エキドナ L 100 38 5200 5300 11400 8000 300 210 獣の息+ 森攻少し↑ 6900 ドラゴン 5068 ○ 真ピグチェン L 100 39 6000 6600 8100 11200 207 287 森の盾+ 森防少し↑ 7050 ポットエリアコンプ ドラゴン 5071 ○ 真サマエル L 100 42 7500 6000 12800 8200 304 195 破滅の森 水防超↓ 7500 ドラゴン 5074 ○ 真カーレワルナーガ L 100 36 5200 5200 魔獣の牙+ 森攻カナリ↑ 6600 ドラゴン