約 2,653,119 件
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/90.html
製作者 ひいじの友人(作者名不明) DL先↓ http //ux.getuploader.com/hiizi/download/14/I_wanna_Be_The_Lift_ver5.zip
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3159.html
製作者 Big universe DL先↓ http //www.mediafire.com/download/csanhjnhnvqkqfs/I_wanna_be_the_Aozi_1.0.zip
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4574.html
製作者 Chance DL先↓ http //www.mediafire.com/file/20mm48afmjgoomf/I_Wanna_Stay_or_Go.rar
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4499.html
製作者 Christianguy DL先↓ http //www.mediafire.com/file/9311f9o1lh17o1d/I_Wanna_Amaze.exe
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4648.html
製作者 BaronBlade DL先↓ http //www.mediafire.com/file/ftiv8iw8j70d3py/I+Wanna+Be+the+Cubic.zip
https://w.atwiki.jp/banba/pages/17.html
Xanaduの各種健忘禄。キャラクターレベルなどは0から数える。 物価 カリスマ値 価格変動率 CHR1当たりの変動率 0~49 200%~102% 2% ダウン 50~99 100%~75.5% 0.5% ダウン 100~199 75%~50% 0.25% ダウン 200 50% ……… (『ザナドゥ・データブック Vol.1』より引用) または CHRが 0- 50 の時 [価格] = [定価] * (100 - [CHR]) /50 CHRが 50 - 100 の時 [価格] = [定価] * (250 - [CHR]) / 200 CHRが 100 - 200 の時 [価格] = [定価] * (400 - [CHR]) / 400 CHRが 200 以上 の時 [価格] = [定価] / 2 (『Xanadu Laboratory』より引用。記号の半角化は当ページ編者の手に因る) Keyの値段 = レベル * 価格変動率 * 100 (キャラクターレベルはF/Wの合算) Healerの値段 = MaxHP * 価格変動率 * 100 INNの値段 10HP = 1G 戦闘 武器攻撃力 = 武器攻撃力 * str% * W-exp% ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 str% * W-exp% = 255%。 モンスターの場合は120%~75% 魔法攻撃力 = 魔法攻撃力 * int% * M-exp% * (100 - 対象のMGR) ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 int% * M-exp% = 255%。 モンスターの場合は120%~75%。モンスターは各種魔法に独自のMGRを持つ。 防御力 = (鎧防御力 * A-exp% * 方向係数%) + (盾防御力 * S-exp%) 方向係数は正面が120、横が100、後ろは50。盾は正面からの攻撃に対してのみ使用できる。 モンスターの防御力 = モンスターの鎧レベルに応じた防御力 * 方向係数% 方向係数はモンスターごとに設定されているが、正面が一番固いものが多い。 モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。 ただし最大で2倍速。 攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。 ただし 1 n 、1 1/n の様に、整数倍ないしは整数分の1とされている(『データブック』より引用)。 攻撃成功率 = (ファイターレベル + 1) / (武器のレベル + 1) 序盤は高レベルの武器はとても扱いにくいが、ゲームの進行につれて影響は小さくなっていく。 なお、モンスターのそれは常に100%である。 その他 Food消費量 = MaxHP -* 0.1% 消費した分HPが回復 PC-8801SRの場合、通常マップで8秒ごと、塔の中で4秒ごと レベルアップ時のHP増加量 = ((レベル + 1) - テンプルのレベル) * 2500 (キャラクターレベルはF/Wの内、高い方) (レベルアップの有無に関係なく、現HPの下2桁が77の時にテンプルに入ると、MaxHP + 1000) アイテムの有効時間 = Wis * I-exp% * 8秒 PC-8801SRでの大体の有効時間。Wis10、I-exp20なら、2 * 8 = 16秒。 尚、塔の中では倍の速度で時間が経過する。 レッドポーションの回復量 = MaxHP * Wis% * I-exp% 結局、MaxHPの何%を回復できるかと言うことになる。 Wis10、I-exp20の場合、回復量はわずか2%。HP1500なら30である。INNでの3Gの価値しかない! I-expが100に到達すれば、20%、150の回復。 装備品の表 WEAPON STRENGTH COST A DAGGER 765 225 B SHORT SWORD 1275 375 C SPEAR 2550 750 D HAND AXE 3825 1125 E LONG SWORD 6375 1875 F BATTLE AXE 12750 3750 G BLOAD SWORD 19125 5625 H MORNING STAR 25500 7500 I LANCE 31875 9375 J HALBERD 63750 18750 K +2 BATTLE AXE 127500 37500 L GIANT SLAYER 191250 56250 M LUCK BLADE 255000 75000 N MURASAME BLADE 382500 112500 O DISRUPT MACE 765000 225000 P VOPAL WEAPON 1275000 375000 Q DRAGON SLAYER 25500 750000 ARMOR DEFEND COST A CLOTH 200 75 B LEATHER ARMOR 400 375 C PADDED MAIL 600 750 D STUDDED MAIL 1000 1500 E RING MAIL 1400 2250 F SCALE MAIL 3000 3750 G CHAIN MAIL 4000 5625 H SPRINT MAIL 5000 6000 I BANDED ARMOR 7000 7500 J HALF PLATE 10000 15000 K FULL PLATE 20000 30000 L +2 LEATHER ARMOR 40000 37500 M REFLEX 60000 56250 N +2 RING MAIL 100000 75000 O +2 FULL PLATE 150000 112500 P +2 REFLEX 200000 150000 Q BATTLE SUITS 400000 375000 SHIELD DEFEND COST A GLOVES 200 75 B SMALL SHIELD 400 300 C LARGE SHIELD 1000 750 D +1 SMALL SHIELD 3000 1875 E +1 LARGE SHIELD 4000 3750 F +2 SMALL SHIELD 5000 3750 G +2 LARGE SHIELD 10000 7500 H +3 SMALL SHIELD 6000 7500 I +3 LARGE SHIELD 15000 11250 J +4 SMALL SHIELD 12000 11250 K +4 LARGE SHIELD 20000 18750 L +5 SMALL SHIELD 25000 18750 M +5 LARGE SHIELD 50000 37500 N +6 SMALL SHIELD 40000 37500 O +6 LARGE SHIELD 120000 75000 P +7 SMALL SHIELD 100000 75000 Q +7 LARGE SHIELD 250000 187500 SPELL MAGIC COST A NEEDLE 510 75 B DEG-NEEDLE 510 375 C MITTAR 2550 750 D DELUGE 5100 1500 E FIRE 5100 1500 F DEG-MITTAR 2550 3750 G THUNDER 12750 3750 H POISON 12750 7500 I DEG-DELUGE 5100 7500 J DEG-FIRE 5100 18750 K CORROSION 63750 18750 L DEG-THUNDER 12750 37500 M TILTE 127500 37500 N DEG-POISON 12750 93750 O DEG-CORROSION 63750 93750 P DEG-TILTE 127500 187500 Q DEATH 637500 187500 (この段落は『ファルコム研究塾』の「XANADUアイテムコレクション」、「XANADU 魔法リスト」より引用、または転載) 参考、引用文献またはサイト 宮本恒之 『ザナドゥ・データブック vol.1』 エム・アイ・エー 1987年6月 pp.133 - 141 (各種計算式の参考、引用) ライト『ファルコム研究塾』[http //raito.systems.ne.jp/eidia/index.html] 「XANADUアイテムコレクション」[http //raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_items.html] 「XANADU 魔法リスト」[http //raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_magic.html] 提供されているデータはコピーレフトとの由、ここに謝意を表明します。当文書の引用、転載部分についてもコピーレフトのライセンスを引き継いでおります。尚、オリジナルデータの提供者はRaito氏、Ast氏となっております。 Ast『Xanadu Laboratory』[http //apple.webdos.net/~xanalab/index.html] 内、「アイテムデータ」[http //apple.webdos.net/~xanalab/data/item1/index.html]各ページより、CHRの計算式。
https://w.atwiki.jp/we-family/pages/28.html
vs skypeace様 司令部2試合 サボタージュ2試合 全勝
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3909.html
製作者 PanKarmelek DL先↓ http //www.mediafire.com/download/a46be0s89zuld74/I_wanna_see_the_sky.rar
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3625.html
製作者 Bdubzzz DL先↓ http //www.mediafire.com/download/fyir34kcmdkd3h3/I+wanna+Matrix.7z
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3760.html
製作者 蒼羅 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/mwq0z59sd027aip/I+wanna+be+the+Aura.zip