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ジェルベルジュ(2) ゲルベルガフォンロートリンゲンの別名。
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(投稿者:電気狼 蜥蜴) UMA(謎の未確認動物)を求め世界中を旅する冒険家。自称、UMAハンター。 UMAの情報があると世界中ドコへでも飛んでゆく。 「UMAだと思って研究してたらただのGでした」という事例が多数あり、 EARTHなどにはG研究の権威と誤認されている。本人はGになど興味はない。 Gの版図の奥深くまで平気で踏み込んでゆくため、未知のGの生体に詳しく、そちら方面での知名度が高いが、本人は納得が行かない様子。 そんなUMAを愛して止まない彼だが、いまだUMAに出合ったことはない。 彼の冒険がフィクション映画化されたこともある。 <代表作> 『インディ・ジョナサン ファラオンの迷宮』 『インディ・ジョナサン 失われたアース』 『インディ・ジョナサン 最後っぽい聖戦』 『インディ・ジョナサン クリスタルボーイの王国』 装備 ●ナイジェルマスク G版図の奥へゆくためナイジェルが開発した耐瘴気マスク。 防毒シートはコイノバイオントの体液から作られており、意外に性能が良い。 ●ナイジェルデスネット UMA捕縛のためナイジェルが開発した銃器型捕縛ネット。 Gすら捕まえる優れものらしく、見た目はただの古臭い猟銃。ネットにはスパイダーの糸を流用している。 ●ナイジェルキラーナイフ ヨロイモグラの甲殻から削りだしたナイフがセラミック装甲をも貫くゾ! ●ナイジェルバスターキャノン ただナイジェルが大げさに呼んでいるだけの普通の拳銃。装弾数6発。リボルバー。 ●ナイジェルヘルウィップ 皮製の鞭。いろいろと役に立つ。 【登場作品】 ナイジェル・マジポーカの冒険<密林編> 特戦隊戦記<放浪編> 【UMA情報】(ご自由に編集してください。ただし絵付き限定) インクレディブル・マクシム (想像図) 一時期、エントルヒ帝国で目撃情報が相次いだ巨人のようなUMA。 地元の老人たちの話によると世が乱れるとき、怒りと共に目覚めるという伝説の巨人(らしい) 巨大な筋肉を持っていただの、肌が緑色だっただの、なんかただごとじゃねぇオーラが出ていただのと、情報は錯綜しているものの、 「オカッパ頭だった」という情報に関しては、奇妙にも一致している。 (投稿者:電気狼) 元ネタ エントルヒ帝国皇帝 スカイフィッシュ的な何か (想像図) エントリヒ上空で確認された謎の飛行物体。 海洋生物のマンタに酷似したその姿から昨今その存在を 噂されているスカイフィッシュの一種では無いかと言われているが定かではない。 腹部に吊り下げられている人間らしき物体は疑似餌ではないかという説があるが、一体何故このような形なのか、 また何を捕らえる為の物なのかは一切わかっていない。 その他に「凄いスピードで空を飛ぶ」、「ヒレは鋭い切れ味を持つ」、「ワインダーを撃ってくる」など様々な報告がある。 (投稿者:九玉) 元ネタ ノイン 謎の飛行人間 (想像図) 未確認飛行ハルキヨ(通称UFH 上空からなんか赤い汁をたらしながら飛びまわり、お仕置きという謎のメッセージを残して去っていく 近づくとかまいたち現象で切り刻まれる 新種のGと推測されるが、噂では某飛行部隊のメンバーの一人であるとの噂もある。 エントリヒ帝国周辺での発見例が多い 最初の発見者はエントリヒ帝国の公園で、近所の友達と遊んでいたチャールズ少年(45歳) (投稿者:焼飯親衛隊) 元ネタ ハルキヨ ザハーラの人面熊 (想像図) 1942年、ザハーラにて発見された未確認生物。 ジーツ・ハショタ(ザハーラ語で人面熊の意)と呼ばれ、ザハーラでは頻繁に目撃されていると言う。 一部では40匹ほどの群でGを襲っている姿を目撃したとの情報もあるが、その生態はいまだ謎に包まれている。情報提供者:マスベテ・プラズさん (投稿者:ジョニー) 元ネタ オッツォ アムリア海の巨大ウミガメ (想像図) 1945年初頭、ザハーラ共和国アムリア海沿岸の浜辺で散歩をしていた老人が、巨大な生物が日光浴をしているのを発見した。驚いた老人は慌てて近くにあった軍の施設に逃げ込み事情を説明。数名の兵士が現場に向かったが、既にその生物の姿はなかった。しかし、生物がいたと思しき形跡は残っており、また後の調査により他にも数件の目撃証言が寄せられた。この絵はその時の証言を元に描かれたものである。体長はおよそ1.5~2m。背中に大きな甲羅を背負い、頭には皿のようなものが付いていたという。 (投稿者:蜥蜴) 元ネタ かざま ヘッドチェンジャー (想像図) この情報は私ことナイジェル・マジポーカ自らがレポートした。 情報によればその奇獣は、いくつもの頭を持ち、状況に応じて頭を挿げ替えながら人間社会と溶け込んでいるという。 鳴き声を聞いた、という情報は無いため発声器官は退化してしまっているようだ。 体長はだいたい小柄な大人ほどあり、身体に比べ大きな頭部を持っている。 頭を挿げ替える、などということが生物に可能かどうかは不明だが、私が考えるに異常成長したヤドカリの仲間ではないかと推測している。つまり頭部だと思われていたものは実は彼らの住処なのだ。海に囲まれたここの地形も私の推測を裏付けている。 想像図をこの記録と共に記しておこう。私の長年の経験により培われた超常現象的予想能力と類稀なる写真もかくやという絵画技術を持ってすれば造作もないことだ。かなり本物に近く、精度の高い物となっているだろう。 (投稿者:電気狼) 元ネタ パンダグリュエル フライングファイアーマン (想像図) フライングファイアーマンとはクロッセル連合王国のベーエルデーで目撃が多発した謎の奇獣のことで、体長は約二メールほどで炎のような体に翼をもち、頭の上に金色の尻尾があるのが特徴である。 10代以下の幼女、または二十歳未満の少女との接触を好み、年端もゆかぬ少女ばかりを狙い、突然空から現れて近づいてくる。なんらかの求愛行動ではないかという説もあり。 驚いた少女が逃げようとして走り出すと、翼を広げて飛翔し、奇声を発して追いかけてくる。 その速さは時速400キロ以上とも言われる。 だが人間を追いかけるだけで、被害を及ぼすことはほとんどない。 ある程度人類の言葉も操ることが出来るらしい。 (投稿者:電気狼) 元ネタ シーア
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アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - エンジェル 水 マハアクアディアハマ 無:光耐:経 / 精弱:闇 18 318
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《エンジェル・スナイパー/Angel Snipar》 効果モンスター ★★★★ 天使族/風属性 ATK500 DEF500 効果 このカードは自分フィールド上に「エンジェル」と名のつくモンスターがいる限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる
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■ユニット考察:ジェル □積極的に仲間にするプレイヤーは少ないだろうなあ・・・。 「襲いくる郷愁」にてジェルを倒さず、クレージュを仲間にしない場合仲間になります。一応、クレージュの代替キャラ的扱いなんでしょうか。仲間になるユニットの条件が分かりづらいマップとはいえ、この子を仲間にしたい! という声はあまり聞こえてこないですね・・・。 □奴隷には奴隷の意地があるわ! 攻撃タイプが鞭というのもやはりマイナスなんでしょうね。ただ修得魔法はヒール、ルリックレイ、ノースレイス、リッチとやや多め。代替キャラの例にならい全て修得時期は早めです。ご主人様のよーに30までおあずけなんて事はないのは安心ですね。攻撃魔法は単体魔法のルリックレイと十字範囲のノースレイスがあるので使い分け可能。回復のヒールに、そしてなんとリッチを使えます。自由戦闘での搾血要員として期待のできるユニットです。 こうみると魔法一本で育てた方がいいみたいですね。実際にSTRに多少振り、INTに多めに振るという形で育てた場合の使い勝手は微妙でした。やはり鞭の攻撃力には期待できないですし。 BACK
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【文明】 光/光・水 【命名ルール】 「○○の精霊龍 ~」 【多種族冠詞】 「聖龍」 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 エンジェル・コマンド・ドラゴン
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ムーンライト・エンジェル ムーンライト・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードは対象にならない。 月影は未来を見つめる。 仲間たちの絆で登場したアンタッチャブル能力を持つエンジェルの一体。 火力や除去などを殆ど受けないので場持ちは良いが、パワーが低めなので普通に戦闘で倒されやすい。アンタッチャブル能力は、相手だけでなく自分の対象をとるカードさえも使えないので要注意。 初心者は間違えやすいがシャドー・ソウルや冥界の通廊等は対象を取らないのでアンタッチャブル持ちでも破壊されてしまう。 アンタッチャブル能力を持つユニットのパワーを上げるには 支援能力 ベース 対象を取らないパワー増強カード(全軍突撃、レストア・コマンド) フロッグナイトのプランゾーン効果(トーナメント・フロアーのライン上にいる時) 等の方法がある。 中型サイズのパワーを持っているため戦闘での活躍も少々期待できる。 ゲーム終盤でバトルスペース上で優位な状況で自軍エリアに出せば、相手は自分のターン時にはプランからこのユニットを倒すことが非常に困難なため、良くて致命傷、悪くても相手の手札を縛ることが出来る。(相手はユニットのコンバットトリックによってしかこのカードを除去出来なくなるため) これはあくまでダメ押しの一手であって過剰な期待は禁物であるが。 またこの除去されにくさはサンバースト・エンジェルをプレイするためのコンボ要素としても悪くない。 収録パック ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(066/100 アンコモン) イラストレーター 百瀬 寿 関連カード スターライト・エンジェル サンバースト・エンジェル
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エンジェルシューター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル エンジェルシューター シャープシューターLv100「強弓兵の秘訣」+エレメンタルマスターLv100「精霊使いの秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 シヤープシューターのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:弓 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、帽子、楽器 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 6 7 9 6 8 6 10 7 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 紙装甲の代わりになんでもできる最上級職。 ATK、INT、DEXと火力に関する値がすべて高く、クリティカル特化とも相性が良いため数値以上の火力を秘める。 範囲回復と蘇生でサブ回復を務める事ができれば、足止めや目眩まし付与で搦手もできる。 でも最上級職1の紙装甲。 アクティブスキルは物理、魔法、回復と一通り揃っているものの全体的に性能がおとなしい。 攻撃属性も光と風に偏っているのでどこで何やらせても強いという程でもない 役割を絞ったスキルや装備の取捨選択が必要。 万能さと紙装甲のため防具や自主訓練の選択が悩ましい。 付け替えれば良い防具はまだしも、自主訓練は振り直しに手間取るため慎重に選びたい HPかRESを主に伸ばすのが無難だが一歩間違うと器用貧乏である パーティ編成 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ビームアロー 物理光属性弓装備 1 180 28 - 敵縦1列 5P 500J Lv5 2 200 32 5P 500J 3 220 36 5P 500J 4 240 42 10P 800J 5 260 52 25P 1200J 光の矢を放ち、敵縦1列を攻撃する シャインスパーク 魔法 1 - 20 - 目眩まし10% 敵全体 5P 500J Lv5 2 22 目眩まし15% 5P 500J 3 25 目眩まし20% 5P 500J 4 30 目眩まし25% 10P 800J 5 35 目眩まし30% 25P 1200J まばゆい光を放つ魔法球を放ち、敵全体を○%の確率で目眩まし状態にする ムーンライトアロー 物理光属性弓装備 1 180 50 - 対象が目眩まし状態なら威力+130 敵単体 10P 800J Lv10 2 190 56 対象が目眩まし状態なら威力+150 10P 800J 3 200 62 対象が目眩まし状態なら威力+170 10P 800J 4 220 68 対象が目眩まし状態なら威力+200 15P 1000J 5 250 76 対象が目眩まし状態なら威力+250 20P 1500J 相手の魔力に反応して追尾する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が目眩まし状態の場合、威力を○上昇する セレスティアルショット 物理風属性弓装備 1 320 100 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 350 106 15P 1200J 3 380 114 15P 1200J 4 420 122 20P 1800J 5 480 132 30P 3000J 天高く飛び上がり、上空から敵単体を攻撃する スターシャワー 魔法回復 1 300 86 - HP回復 味方縦1列 10P 800J Lv10 2 350 92 10P 800J 3 400 100 10P 800J 4 500 112 15P 1000J 5 600 125 20P 1500J 癒しの光を星のように降らせ、味方縦1列を回復する トゥインクルストーム 魔法光属性 1 250 60 - 敵縦1列 10P 800J Lv10 2 250 60 10P 800J 3 280 64 10P 800J 4 300 70 15P 1000J 5 340 78 20P 1500J 煌めく竜巻を放ち、敵縦1列を攻撃する ディバインアロー 物理光属性弓装備 1 250 78 - 目眩まし10% 敵縦1列 15P 1200J ビームアロー習得 2 265 82 15P 1200J 3 280 85 目眩まし15% 15P 1200J 4 300 90 20P 1500J 5 350 94 目眩まし20% 30P 2500J 極限まで魔力を込めた光の矢を放ち、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で目眩まし状態にする 奇跡の祈り 魔法回復 1 1500 140 - 戦闘不能を回復 味方単体 30P 2500J Lv50 2 1800 30P 2500J 3 2000 150 30P 2500J 4 2200 160 50P 4000J 5 2500 180 80P 6000J 祈りを捧げ、戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する レストショット 物理水属性回復弓装備 1 10050 44 - 攻撃と同時に自身のHP回復 敵単体 - - 熟練1 2 12080 48 20P 1200J 3 160100 52 20P 1200J 4 180120 60 25P 1500J 5 220150 70 35P 2500J 自身のHPを回復し、敵単体を攻撃する ディレイ 魔法 1 - 40 +1 足止め40% 敵全体 - - 熟練2 2 足止め45% 5P 1000J 3 足止め50% 5P 1000J 4 45 足止め55% 10P 1500J 5 50 足止め60% 20P 2500J 敵全体を○%の確率で足止め状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 清浄なる翼職専用 MAX 戦闘終了時に状態異常回復 100P 10000J Lv100 戦闘終了時、自身に掛かっている全ての状態異常を回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 近接射撃 1 弓装備で前衛ならATK+100 - - 熟練3 2 弓装備で前衛ならATK+200 30P 2000J 3 弓装備で前衛ならATK+250 30P 2000J 4 弓装備で前衛ならATK+300 40P 2500J 5 弓装備で前衛ならATK+350 60P 5000J 自身が弓を装備しており、弓を装備している場合、自身のATKを○上昇する エンジェルフェザー職専用 1 凍結、火傷、目眩まし、虚弱耐性+5% 10P 1000J Lv20 2 凍結、火傷、目眩まし、虚弱耐性+10% 10P 1000J 3 凍結、火傷、目眩まし、虚弱耐性+15% 10P 1000J 4 凍結、火傷、目眩まし、虚弱耐性+20% 15P 1200J 5 凍結、火傷、目眩まし、虚弱耐性+30% 20P 2500J 凍結、火傷、目眩まし、虚弱耐性を○%上昇する ディバインスキン 1 光耐性+5% 15P 1000J Lv15 2 光耐性+8% 15P 1000J 3 光耐性+10% 15P 1000J 4 光耐性+12% 20P 1500J 5 光耐性+15% 30P 2500J 光属性耐性を○%上昇する 天使弓兵の極意 1 ATK DEX+50 80P 10000J Lv200 2 ATK DEX+80 80P 10000J 3 ATK DEX+100 80P 10000J 4 ATK DEX+150 100P 20000J Lv250 5 ATK DEX+200 150P 30000J Lv300 エンジェルシューターを極めた証。ATK、DEXを○上昇する 天使弓兵の秘訣 1 ATK DEX+50 10P 3000J Lv100 2 ATK DEX+80 10P 3000J 3 ATK DEX+100 10P 3000J 4 ATK DEX+120 30P 5000J Lv150 5 ATK DEX+150 40P 8000J Lv200 エンジェルシューターの戦い方における秘訣。ATK、DEXを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 慈愛の天使 1 魔法の回復率+5% 15P 1200J Lv15 2 魔法の回復率+10% 15P 1200J 3 魔法の回復率+20% 15P 1200J 4 魔法の回復率+30% 30P 1800J 5 魔法の回復率+50% 60P 2500J 味方全体の魔法によるHP回復率を○%上昇する 恋のキューピッド 1 男女混合チームならHP SP+80 20P 1500J Lv20 2 男女混合チームならHP SP+100 20P 1500J 3 男女混合チームならHP SP+120 20P 1500J 4 男女混合チームならHP SP+150 35P 2000J 5 男女混合チームならHP SP+200 50P 4000J チームに男性と女声の両方が居た場合、味方全体のHP、SPを○回復する エンジェルコール 1 ターン終了時、1%で戦闘不能をHP1で回復 25P 2500J Lv50 2 ターン終了時、2%で戦闘不能をHP1で回復 25P 2500J 3 ターン終了時、3%で戦闘不能をHP1で回復 25P 2500J 4 ターン終了時、4%で戦闘不能をHP1で回復 40P 5000J 5 ターン終了時、5%で戦闘不能をHP1で回復 80P 10000J ターン終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
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BASE EXP(転生) レベル EXP レベル EXP レベル EXP 2 10 35 21,649 68 1,374,422 3 18 36 24,451 69 1,481,976 4 28 37 27,401 70 1,850,800 5 40 38 30,499 71 3,389,616 6 85 39 33,748 72 3,666,333 7 123 40 47,342 73 3,953,534 8 168 41 58,160 74 4,251,217 9 220 42 64,711 75 4,559,382 10 278 43 71,573 76 5,129,260 11 400 44 78,749 77 5,488,173 12 481 45 90,144 78 5,859,059 13 613 46 99,312 79 6,241,919 14 731 47 108,870 80 7,374,168 15 875 48 118,816 81 9,570,662 16 1,038 49 129,154 82 10,458,427 17 1,213 50 174,196 83 11,380,262 18 1,400 51 213,220 84 12,336,168 19 1,575 52 238,080 85 13,326,144 20 1,775 53 264,150 86 14,994,907 21 2,268 54 291,427 87 16,130,400 22 2,604 55 329,640 88 17,304,206 23 2,786 56 363,155 89 18,516,326 24 3,136 57 398,116 90 19,766,760 25 3,506 58 434,526 91 29,216,160 26 4,130 59 472,381 92 34,949,880 27 4,796 60 610,848 93 40,930,560 28 5,508 61 731,828 94 55,017,900 29 6,264 62 806,448 95 71,510,400 30 9,645 63 884,232 96 106,974,000 31 12,392 64 965,180 97 146,061,000 32 14,220 65 1,073,896 98 174,405,000 33 16,159 66 1,170,382 99 343,210,000 34 18,209 67 1,270,556 ― ―
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《魔弾ジェル・オルゼ》 魔弾ジェル・オルゼ UC 闇文明 (6) 呪文:ナイト S・トリガー KM-相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) 収録セット 「零明編(グローリー・アース) 第1弾」