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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 GUNDAM BATTLE ONLINE タイトル GUNDAM BATTLE ONLINE ガンダムバトルオンライン 機種 ドリームキャスト 型番 T-13304M ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2001-6-28 価格 6800円(税別) タイトル GUNDAM BATTLE ONLINE TRIEL EDITION 機種 ドリームキャスト 型番 T-13304M ジャンル 体験版 発売元 バンダイ 発売日 価格 非売品 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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オフライン環境下での使用方法 バックテスターの起動 オンライン環境でログイン後、 1週間オフライン環境下でもバックテスターを起動することができます。 もう一度オンライン環境にてログインしますと期間が更新されます。 複数チャートの同期方法 一度オンライン環境にて裁量バックテスターのテストを行っておきますと、 オフライン環境でも通常通り複数チャートの同期ができます。 ※接続サーバーを変更した場合は、 MT4を再起動させて再度オンライン上にてテストを行っておく必要があります。 オンラインにてテストを一度も行っていない場合 オンラインにてテストを一度も行っていない場合、 生成したチャートの左上に以下のように表示されます。 前もってテストを行っていない場合でも、 EAのパラメータにサーバー名を入力することで複数チャートの同期をさせることができます。 ※オンラインにてテストを行っている場合、 自動保存されたサーバー名が優先的に適応されます。 サーバー名を入力してもサーバー設定は更新されません。 オンラインでテストしたサーバーでテストしないとエラーとなります。 ① MT4のツール>オプション>サーバーに書かれたサーバー名の、 『 - 』の左側に記載されたのサーバー名をコピーします。(下記の画像の選択箇所になります。) 半角スペースまでコピーしないよう注意してください。 ② ストラテジーテスターのエキスパート設定>パラメータの入力の、 パラメータ『sSaverName』に先ほどコピーしたサーバー名を貼り付けてOKを押してください。 一度入力した後は通常通りテストができます。 ※誤ったサーバー名を入力した場合は、オフラインチャートの生成段階でバックテスターのEAが止まります。
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発売日 2008/9/25 価格 3990円 ジャンル 麻雀 発売元 レコム 人数 1人 オンライン人数 最大4人 対象年齢 CERO A 全年齢対象 公式サイト http //www.recom-corp.co.jp/janline/ ジャンライン - クソゲーオブザイヤーWiki 『ジャンライン』で2ch スレタイ検索 関連記事
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オンラインカート ステアDASH ドタバタカートレース! 公式サイト
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インライン 【 いんらいん 】 オフシーズン中にスキーのイメージをつけるために使用する練習道具。 よく耳にする「ローラーブレード」はローラーブレード社の社名であり、正式にはインラインスケートと呼ぶ。 最近はニッシェ非公認のインラインチームが発足され、ニッシェ内で密かにブームが起きている。
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キャラクター名:天(てん)/須藤天(すどう たかし) 種族:エルダナーン 性別:男 年齢:23歳 身長/体重:173cm/64kg メインクラス/サポートクラス:メイジ/ニンジャ キャラクターLv:4 使用経験点:72 未使用経験点:00 使用能力P:23 未使用能力P:01 出 自/特 徴: 効果 βテスター/先行者:メインクラスのスキルを一つ得る。フェイト上限-1 境遇/ 愛:やっぱこの世は愛だよね、ラブ&ピース。そこのお嬢さん、一緒にお茶でもどう? 運命/真理: 【能力基本値】 基礎/能B クラス 合計 筋力:[ 7/ 2| | ]【 2 】 器用:[ 8/ 2| |1]【 3 】 敏捷:[14/ 4| |1]【 5 】 知力:[18/ 6|1|1]【 8 】 感知:[ 9/ 3|1| ]【 4 】 精神:[10/ 3|1|1]【 5 】 幸運:[ 9/ 3| | ]【 3 】 HP:[31] MP:[50] フェイト:[6] 【戦闘能力値】 【基礎】+[装備]+[スキル ]+[ 他 ]=【合計】[判定] 命中判定:【 3 】+[ 0 ]+[ ]+[ ]=【 3 】[2d6] 攻撃力 :【--】+[ 5 ]+[ ]+[ ]=【 5 】[2d6] 回避判定:【 5 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 5 】[2d6] 魔術判定:【 8 】+[ 1 ]+[ ]+[ ]=【 9 】[3d6] 物理防御:【--】+[12]+[ ]+[ ]=【12】[--] 魔法防御:【 5 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 5 】[--] 行動値 :【 9 】+[ 3]+[ ]+[ ]=【12】[--] 移動力 :【17】+[ ]+[ ]+[ ]=【17】 魔攻撃力:【--】+[ 3 ]+[14]+[ ]=【17】[5d6] 【スキル】 スキル名 LV 判定 対象 タイミング コスト 射程 効 果 ・種族:エルダナーン 〔オフェンシブセンス〕 :種族:自動:自身: パッシヴ : なし :なし:魔法攻撃のダメージ+2 ・メイジ 〔マジックフォージ〕 :職技:自動:自身: DL直前 : なし :なし:魔法のダメージロールに+[CLd6]、最大10d6。 〔コンセントレイション〕 : 1 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:魔術判定に+1d6 〔マジックブラスト〕 : 1 :自動:範選: マイナー : 4MP :武器:[対象:単体]の魔術の対象を範囲(選択)に変更 〔アースブレット〕 : 4 :魔術:単体: メジャー : 5MP :単体:対象に地属性[SL+1d6]のダメージを与える。 1点でもダメージが通れば、BS:転倒を与える。 〔アースシェイカー〕 : 3 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:地属性の魔法ダメージに+[SL×4] ・ニンジャ 〔バーストブレイク〕 :職技:精神:範選: メジャー : なし :武器:対象に[2d6+CL×3]のダメージを与える。 対象はリアクションを行えない。1シナリオ1回のみ。 〔マーダースキル〕 : 1 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:クリティカル時、ダメージ+[SLd6]。 ・一般 〔フックダウン〕 : 1 :自動:自身:クリンナップ: 2MP :なし:所持しているポーションを使用する。1シーン1回。 〔サクセション〕 : 1 :自動:自身: メイキング : なし :なし:[SL×SL×2000]Gまでのアイテムを一つ得る。 このアイテムは売却が出来ずシナリオ終了時に失われる。 【装備品】 [部位][ 装備品名称 ]:[ 重量 ][命中][攻撃][回避][物防][魔防][行動][射程][ 効 果 ] [右手][ 赤き斜陽の剣 ]:[5/ ][±0][+5][ ][ ][ ][ ][至近][魔術ダメージ+3、サクセションで獲得] [左手][ ]:[ / ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ 盾 ][ ]:[ / ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ 頭 ][ ハット+3 ]:[ /1][ ][ ][ ][+4][ ][ ][ ][エンチャント:ハード付与 ] [胴体][ メイジローブ+3 ]:[ /4][ ][ ][ ][+7][ ][ ][ ][エンチャント:ハード付与 ] [補助][ マント+3 ]:[ /1][ ][ ][ ][+1][ ][+3][ ][エンチャント:スピード付与 ] [装飾][ グリモア ]:[ /1][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][魔術判定+1 ] 装備品合計値 : 5/7][±0][+5][ ][+12][ ][+3][ ] 【所持品】 [ 名称 ]:[種別][重量][ 効 果 ] [ 冒険者セット ]:[道具][ 5 ][野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット ] [ バックパック ]:[収納][ 0 ][所持可能重量+5。このアイテムは一つしか装備できない。 ] [ ベルトポーチ ]:[収納][ 0 ][所持可能重量+2。このアイテムは一つしか装備できない。 ] [ 小道具入れ ]:[収納][ 0 ][「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量0」として収納 ] [ 調理道具 ]:[道具][ 3 ][メジャーで使用。所持品のにく一つの効果を1d6+3に変更。シーン内のみ] [ MPP×3 ]:[ 薬 ][ 3 ][MPを2d6回復。使い捨て。 ] [ 果実×2 ]:[食料][ 2 ][MPを1d6点回復。使い捨て。 ] 最大重量:7+7/13 所持金:15GP 【設定】 クローズドβ時代から参加していたそれなりに重度の廃人。 支援型アコライト(女キャラ、ようするにネカマ)をしていた当時に集めたアイテムなどをどこかに溜め込んでいて、 偶にそれを持ち出してきてたりしている。(サクセションによる効果) 超支援特化、PT狩りオンリーだったβ時代の反動か、攻撃職の男性、を選択。 ソロ狩り至上主義とばかりにソロ狩りをするか、あるいは町で女の子PCとのチャットに興じる毎日を送っていたが。 例のアナウンス以降、流石に耐久性のないPCでソロは不味いと感じたのか偶々目に付いた“安全そう”なギルドへと飛び込んできた。 髪は趣味で腰まで伸ばした白。目の色は紫、なのだが。常にサングラス(アバターアイテム?)を着用。 女の子をナンパするのが大好きではあるが、振られるのもまた一興、と飄々とした(軽い)態度で日々をすごしている。 【中の人】 浪人一年をかました大学4回生。 現実の日々に色々と嫌気が差しており、ある意味現在の状況には諸手を振って、と言うわけではないものの歓迎している。 ゲーム内で死んだらリアルでも死亡、と言う事象に関しては……実のところ賛否どちらもするつもりがなかったり、する。 自殺願望がある、わけではないし厭世と言えるほど達観もしていないのだが。 どうせリアルもSSO内も変わりはしない、なるようになるだけ、と思っている節がある。 容姿はそこそこ(GURPSにおける魅力的、程度には)整っている、が。 軽薄な振る舞いのおかげで、女の子の友達は多いものの、面白い友達、としか見てもらえないでいる。 本人はその状況を愉しんでさえもいたりする。マゾじゃないよ? 自覚はないものの微妙に自己破壊願望があったりなかったり。じゃないとこの状況はたのしめませ(めごしゃ) セッション履歴 ぽんこGGMによるセッション『箱庭の戦い』に参加。経験点22点、600G、コネクション:レーヴェを獲得 成長履歴 EXP10点:Lv1⇒Lv2 〔アースブレット〕〔アースシェイカー〕を取得。幸運を7→9、敏捷を9→11に上昇(5P) EXP20点:Lv2⇒Lv3 〔アースブレット〕〔アースシェイカー〕を取得。敏捷を11→12、知力を12→16に上昇。(10P) EXP10点:フェイト+1点。 EXP30点:Lv3⇒Lv4 〔アースブレット〕〔アースシェイカー〕を取得。敏捷を12→14、知力を16→18に上昇(8P) EXP 2点:200ギルダーに変換。
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/127.html
よくある質問のほうにネット対戦に関するQ&Aが載っています。そちらを先に一読してきてもらえると分かりやすいかもしれません。 こちらでは、オンラインを利用したネット対戦についての詳細を記述していきます。 オートマッチのポイントとマッチングに関する項目の一部では、推測を元にした不確定な情報が含まれています。 オートマッチに関する詳細が管理している方より公開されています。https //sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_ranking ◆ オートマッチ・ オートマッチについて ・ 基本的な使い方 ・ 階級について ・ ポイントについて ・ マッチングについて ・ オートマッチのプレイマナー ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる ・ ツイッターとの連携 ◆ オンラインラウンジ・ オンラインラウンジについて ・ 基本的な使い方 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) ・ 基本的な部屋の建て方 ・ 部屋が立ってホストになったら ・ チーム戦のプレイマナー ・ 自作マップをオンラインで利用する ◆ オートマッチ ・ オートマッチについて 対戦をしたいプレイヤー同士を自動で探してくれるオンライン対戦です。 プレイヤーには階級と呼ばれるものがあり、近い階級のプレイヤーを優先的に探してきてくれるようになっています。 ・ 基本的な使い方 対戦を行う前に、あらかじめ自分の使う勢力と使用するボムを設定しておきましょう。オートマッチの検索を開始してから変更できません。 画面左にあるのが自分のプレイヤー情報です。「階級」と「階級内順位」で、ある程度の自分の強さがわかります。 その一番下にある「書架整理」というのは現在待機中のプレイヤー数のことを指しています。検索開始すると一人増えますが、それは自分自身です。 自分の準備が整ったら、検索開始ボタンを押しましょう。対戦相手が見つかるとゲーム本体が点滅とアラームで知らせてくれます。 それが終わると、双方プレイヤーの勢力情報が表示されてから直ぐにゲームが開始します。 ・ 階級について 階級は全体のプレイヤー数を元に決められています。一部を除きそれぞれの階級は全体の20%の割合を占めます。 階級 条件 龍 鬼10位以内で特殊な条件を満たしたプレイヤー 鬼 プレイヤー全体の20%ずつ 天狗 妖魔 妖精 毛玉 少女識別中 プレイ回数10回未満、もしくは最後のマッチングから二週間経過 外来人 オートマッチ未プレイ ・ ポイントについて 階級と順位の基準となる数値です。マッチングしたお互いのポイントと勝敗の結果によって変動します。 ゲーム内では表示されていませんが、オートマッチ画面で階級のところに表示されている数値は自分より一つ上の順位のプレイヤーとのポイント差です。 ポイントを基準に順位が決められているため、同じポイント増減でも順位が一度に変動することもその逆もあり得ます。 ・ マッチングについて 階級に基づいてオートマッチが行われます。人が居ない時間帯を除けば、極端に階級の違うプレイヤーとぶつかることはありません。 外来人と少女識別中の場合は不特定多数と当たるのではなく、あくまで階級非表示です。 階級が決まってないからといって無理に強い人と当たることはありません。 オートマッチを二週間おこなっていないプレイヤーは再び少女識別中に戻され、階級と順位を計算する元となるランキングから除外されます。 前述したポイントは残っているためそれを基準にマッチングが行われ、終了後に再びランキングに戻され階級と順位が表示されます。 ・ オートマッチのプレイマナー オンラインでの相手とのコミュニケーションもゲームプレイの一環です。 ゲーム開始時と終了時に挨拶を欠かさないようにしましょう。チャットが苦手という人でも、GLやGG(用語集を参照)などの一言でもいいので言いましょう。 オートマッチに限ってのみ、チャットを相手に飛ばす際に*や*がいりません。普通にチャットを打つと相手にも見えるようになっています。 プレイヤー名の隣に(C)と表示された場合は回線の速度が足りていない可能性があります。相手との相談の上でゲームの続行を判断しましょう。 勝てそうにないと判断したときは、相手に意思表示をした後に投了をしましょう。 同じプレイヤーと対戦することも多いため、対戦をするときはマナーをもって臨みましょう。 ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる オートマッチでの1vs1対戦だとストーリーやCom戦と比べて様々な心理戦や情報戦が入ってきます。 少女識別中の内はまず、相手がどういう戦い方を仕掛けてくるのかを観察しましょう。対人としての戦略を覚えることが重要です。 対人戦の経験という意味では、階級を持つプレイヤー全てが格上です。一回も勝てなくともそれは恥じることではありません。 一勝でもしたならば、格上に対して強みを持っているということです。その勝利を大事にしましょう。 10戦もするとオートマッチでの戦い方もわかってくると思います。ここまでくれば対人であろうとも焦らずに自分の戦い方を貫けるようになります。 対人戦の場合は相手の内政を崩しつつ自分の内政を維持するのが大切です。少女識別中の内にその感覚に慣れましょう。 ・ ツイッターとの連携 コンフィグでTwitterと連携を取ることができます。連携を設定すると、チャット時のアイコンにTwitterのアイコンが利用されるようになり、 ゲーム開始前の画面で自分のTwitterのIDが表示されるようになります。戦闘結果などをツイートする機能や相手をフォローする機能などはないですが、 ツイッターを利用してる人は連絡をとったりフォローしたりとかで便利です。 ツイッターと連携する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ オンラインラウンジ ・ オンラインラウンジについて オンラインラウンジはプレイヤー同士が自由に部屋を作って対戦することができる場所です。 色んな部屋があり、3vs3で自由にプレイヤーを募集をしている部屋もあれば初心者用として用意されている部屋もあります。 場合によっては鍵をかけての身内部屋や、ニコ生配信をしている部屋もあります。 とうストで大会が行われましたが、その時もオンラインラウンジを利用して行われました。 オンラインラウンジでの対戦はオートマッチと別扱いです。ここでの戦いはオートマッチの階級に関係しません。 ・ 基本的な使い方 部屋名をクリックすることで部屋に入ることができます。(誤クリックすることもありますが、その場合は一言謝って抜けましょう) 黒く表示されている部屋はこれ以上人が入れないか対戦中です。鍵がかかっている場合はパスワードの入力を求められます。 目的の部屋がない場合は更新ボタンをクリックすることで部屋の一覧を再取得することができます。 もし、目的の部屋が見つからない場合は自分で部屋を立てるものもいいかもしれません。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) オンラインラウンジにてゲームを行う際にはサーバー側(部屋主)とクライアント側(部屋に入ってくる人)が存在しますが、 サーバー側として部屋を立てたいという人はポート開放が必要になってきます。 ポート開放を行うこと自身は専門的な知識が必要ですが、現在だとそれをサポートする便利なツールがあります。 有名なものを挙げると「UPnPCJ」があります。他にも「ポート開放」で調べれば色々と出てくるので、それを参考にしてください。 (ポート開放の詳細については割愛します) 部屋を立てるときに指定するポート番号(デフォルトだと37564)を指定して、TCPでポート開放をしてください。 注意点としては、セキュリティ的にはポート開放をしておくのはできるだけゲームプレイ中のみに留めておくということです。 とうストを終了したらポート閉鎖をするのを忘れないようにしましょう。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) 上記の方法でうまくいかない人や、知識がなくてできない人はこちらを試してください。(とうストのマニュアルを参考に記述してます) 部屋を立てるときにポート番号を0に指定すると、Neetpiaの代替ホストのサーバーを利用して部屋を立てることができます。 つまりは、全員がクライアントとしてゲームを行うことが出来るためにサーバーとして部屋を立てるための設定が要りません。 ただし、Neetpiaさんのサーバーに負担がかかるため、代替ホストで建てることのできる部屋数にも限界があります。 (サーバーの混雑状態で代替ホストの部屋数は制限されるみたいです) 技術的に出来る人はポート開放で部屋を立てましょう。できない人はポート開放できる人に部屋を立てて貰うのもありです。 せっかく用意されている機能なのでこれを利用して他の人とオンライン対戦を楽しみましょう。 ・ 基本的な部屋の建て方 部屋名は空だと部屋を立てれない以外に特に制限はありません。分かりやすい部屋名にしましょう。 ポートはデフォルトの37564で構いません。代替ホストを使う場合は0を入れましょう。 パスワードに文字を入力すると部屋にカギをかけることができます。部屋に入る予定の人にパスワードを伝えましょう。 対戦設定はその部屋の対戦形式を設定できます。目的の対戦形式を選びましょう。 ディレイとは遅延のことで1~5まで設定できますが、通常の場合は3で問題無いです。 観戦人数はその部屋で対戦に参加する人とは別に観戦者を入れることができます。最大4人まで設定できます。 部屋は対戦が終わるたびに消滅します。再度、募集をかけるときは部屋を立て直しましょう。 部屋の建て方の一例3vs3パスワードあり観戦人数なしの場合(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ 部屋が立ってホストになったら 人が集まるまで気長に待ちましょう。時間帯によってオンラインをプレイしている人口が違うことも意識しましょう。 部屋の設定はホストしか行うことができません。具体的には、各プレイヤーのチーム設定、マップの設定、チート許可、Comの難易度選択などです。 観戦者を設定してある場合は観戦希望者のプレイヤーのチームをクリックすることで観戦者に変更することができます。 他のプレイヤーとチャットで意思疎通を図りつつ、ゲーム開始まで持って行きましょう。 基本的に、野良でのチーム戦募集ならやることはほとんどありません。全員がReadyを押したら勢力選択に行きましょう。 ・ チーム戦のプレイマナー 3vs3などのチーム戦の場合はチームメンバー同士のお互いのコミュニケーションが勝敗に関わってきます。 相手のユニーク見てきた、自分はこの戦法で行きたい、みんなでここを攻めよう、等とチャットを使ってチーム内で話し合うのが重要です。 さらに、マウスホイールクリックで「フレア」を送ることができます。 相手が攻めてきた、ここに拠点が建ってる、現在ここで交戦中、など状況によってですが味方のミニマップに合図できます。 *や*(半角と全角のスター)を使うことで全員にチャットを送ることができます。ゲーム開始時と終了時は礼儀として挨拶をちゃんとするようにしましょう。 ・ 自作マップをオンラインで利用する オンラインラウンジでは自作マップのデータを利用することができます。 その部屋にいるプレイヤー全員が同じ自作マップのデータを入れておけばプレイできます。 趣向を凝らしたマップで対戦してみたい、といった人にオススメです。 身内同士での対戦や特殊ルールでの募集など、オンライン対戦のバリエーションが広がると思います。 オンライン対戦に関する文章が無いなと思い、作成しました。必要無さそうなら削除や他のページへの統合をしてください。 -- ページ作った人 (2013-02-13 01 42 24) 名前 コメント
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君はなぜ戦い続けるのか かれこれ二時間、上城睦月は歩き続けていた。 彼がところどころで休みを入れるかというと、それはないだろう。 彼の歩みは、自らの最強を証明するための歩み。 心を支配する「何か」が、それを止めるはずはない。 住宅街もあれば、商店街などの施設もある。種類は様々だ。 だが、その全てに睦月が興味を示すことなどない。 (誰も……いない?) その長時間の歩みが、実ることはない。 彼の向かった方向に参加者はいないのだから。 参加者を捜すならば、西へ向かい、遊園地に行くべきだった。 彼の行った方向は北西。 巨大な劇場の前を通り、斜めに街を突っ切っていっただけだ。 各施設に参加者がいる可能性もあるが、それをいちいち捜していてはキリがない。 リモートを使ってアンデッドに任せたいが、今は先ほどと違い、クラブのカードしかない。 レンゲルである彼としては、手放すには惜しいカードだった。 (暫く休むか……) 仕方がなく、睦月は近くの施設に入って休もうとした。 こうして動き回っていても埒が明かない。 どこかで待機して参加者を待つことも戦略かもしれない。 と、睦月が近くのコンビニに入ろうとしたときだ── ──休むな、殺せ、殺せ── 何かが睦月に語りかける。それは確かに、スパイダーアンデッドの声。くぐもった、闇の語り。 それを聞いた瞬間、既に開いてしまったコンビニのドアに背を向ける。 傀儡のように目だけを開いて、彼は歩く。 何故、彼はここまでして戦わねばならないのか……。 本来の彼には、到底わかるはずがない。 どこまでも休んではいけない運命になった彼は、傷を負っても尚、参加者を捜して動いていくしかなかった。 【1日目 黎明/F-6 街】 【上城睦月@仮面ライダー剣】 【状態】右足にビームによる傷、疲労(小) 【装備】レンゲルバックル@仮面ライダー剣、ラウズカード(クラブA~10)@仮面ライダー剣、ラウズアブゾーバー(B)@仮面ライダー剣 【道具】基本支給品一式 【思考・状況】 基本行動方針:優勝し、最強の仮面ライダーであることを証明する。 1:戦力増強のため、ラウズカードを集める(クラブのQとK優先) 2:参加者を捜し続ける。見つけた相手は倒す。 ※スパイダーアンデッドに支配されていた頃からの参戦です。 ※ リモートのアンデッド解放時間は1分だけ(下級アンデッドも上級アンデッドも弱体化します) 052 優しい風が集まって空のブルーのなるんです 投下順 054 なぜだ?!スーパーファイナルギガロ 051 温泉ウォーアイニー 時系列順 055 Murder Way 027 最強であることを証明するために 上城睦月 081 王を超える切札
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オンラインセッションプレイングマニュアルマナーについてのガイドライン IRCでのマナー 挙手時のマナー GMに対する迷惑行為 PLに対する迷惑行為 どどんとふでのセッション <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう IRCでのセッション オンラインセッションプレイングマニュアル セッションは、主にどどんとふorIRCでのテキストチャット方式で行われます。 この項目では主に初めての人用にオンラインセッションについてのいろはを書きます。 マナーについてのガイドライン 以下の行為は最低限のマナーとして身につけていくべきものを記載しています。 すぐに出来なくても、うっかりやってしまっても大丈夫。 次に注意ができるならそのうち慣れていきます。失敗も財産! 以下について指摘された場合、このガイドラインを参照して自分の行動を今一度見直しましょう。 また、マナー違反だと思う方が居た場合は我慢せず主催へ相談ください。対処します。 IRCでのマナー ▼過度な卓の催促はNG ただでさえ供給側が少ないのに、そこにさらに負担を強いる行為は 普段卓を立ててくれる側の意欲を削ぐ結果になりえます。 「自分が遊べている環境はメンバーの尽力の賜物」という認識を持って発言しましょう。 ▼他人が不快になる発言を避けること 常に沢山の人が接続している以上、一部の人が不快にならないような発言を徹底してください。 うっかり言ってしまった場合はちゃんと「ごめんなさい」を言いましょう。 また、どうしても吐きたい事やグレーゾーンの発言は 主催へのtalkか、#天の架け橋亭キッチン などでどうぞ。 【不快になる発言例】 下ネタ、エロネタ等。メンバーには女性もいることを忘れずに! 売り言葉に買い言葉。各種議論は#天の架け橋亭キッチンで行ってください(表での論争は禁止します) +愚痴。特に締切や時間、募集要項に合わず卓に参加できなかった時は愚痴りがちです注意。 不快発言は、IRCだけではなく卓中にも気をつけるようお願いします。 挙手時のマナー 基本的に、卓はおおよそ3時間程度はかかるものと思ってください。 3時間程度の余裕が無い時は立卓するのも、挙手に参加するのも控えるようお願いします。 ▼挙手参加時 途中で飯だとか風呂だとか、長期離席が予想できる場合は、挙手を自重して他の参加したい方に譲ってください。 GMが途中休憩などを認める場合はこの限りではありません。 挙手が埋まらず立卓しなさそうな時などはまずGMに相談してみましょう。 GMに対する迷惑行為 ▼卓の進行の妨げになる行為 長すぎる茶番等、GMが話を進めようとしても聞かない、と言った場合や GMの許可していない判定を頻繁に行うなどは、迷惑行為に該当する場合があります。 GMから迷惑行為であるとの指摘を受けたら素直に従うこと。 ▼どどんとふ部屋管理者以外の勝手な設定変更は禁止 PLが操作していい箇所はこちらを参照してください。 これ以外の、機能のわかっていない箇所については絶対に触らないでください。 ●部屋のデータを許可無く上書きされて、復旧にとてつもない労力がかかった ●許可無くBGMボリュームを最大化されて、GMのヘッドホンが破損した といった事例も過去にあります。 ▼提出したキャラクターシートの勝手な書き換え キャラシーを貼り付けてから卓が終わるまでは、キャラシの更新は必ずGMに許可をとって行うようお願いします。 GMが見てるキャラシと自分のが違うと、トラブルの原因になります。 ▼一時離席について必ず報告してから離席すること だいたい何分くらいで戻る、とか 緊急事で戻れないかもなので代振りお願いしますとか TPOに合わせてそんなかんじで! 寝落ちもこれに該当します。疲れてる時は卓を休む。いのちをだいじに! PLに対する迷惑行為 ▼執拗な粘着などRPの強要 特に対象PLさんが嫌がっている場合は迷惑行為に当たります。 ▼事前許可を取らない同士討ちや範囲魔法巻き込み等 作戦としての行動としてはアリですが、必ず参加者全員の同意を得てから行ってください。 どどんとふでのセッション 天の架け橋亭でのセッションは主にどどんとふを使用します。 どどんとふの使い方がわからない場合は、まずこちらの動画を御覧下さい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7458873 動画で説明されてる通りの方法で、以下の手順を実行してください。 部屋にログインしたらまず自キャラのコマを作成します。→手順参照 コマが出来たら、チャットウィンドウの名前の欄から自分のキャラ名を選択。 チャット文字設定より、チャットの色を他の人と被らないものに変更します。 立ち絵差分を使いたい方は文字設定から5個右の立ち絵設定アイコンから変更できます。 メタ発言と区別するため、セッション中のキャラ発言には「」をつけて発言をします。 ダイスボットの使い方は動画参照。判定と威力表を使ったやり方が説明されています。 <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう チャットパレットとは? どどんとふで各種判定をいちいちダイスボットに手入力しなくても、自動で作成してくれる機能です。 これを使いこなせると、セッションがスムーズにこなせるようになります。 オンラインセッションに慣れてきたら、是非こちらにもチャレンジしてみてください。 こちらの動画がわかりやすいです。 IRCでのセッション 今は殆ど無いですがIRCでセッションを行う場合は、屋敷亭@x.mahoさん作マニュアルに準じます。 IRCでのセッション参加の際はご一読くださいませ。 上記マニュアルに加え、GMさんの使用するダイスボットの種類によっては威力表がkではなくrの場合があります。 また、CCチャンネルでの判定使用時も上記のマニュアルを使い行います。
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【作品名】エミル・クロニクル・オンライン 【ジャンル】漫画 【作品設定】オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」のコミカライズ作品 主人公である迷子の少女「エコ」と人間の姿をしたモンスター「アルマ」たちの物語 ・アルマ 人の姿と心を持ったモンスター達の総称で人外 人の姿とモンスターの姿を一瞬で切り替える事が可能であり 人の姿でもある程度モンスターの力(パワーや速度に特殊能力等)を発揮できるが モンスターの姿をとった方が本来の力を発揮して遥かに強くなる 【先鋒】エコ 【次鋒】サラマンダー 【中堅】ウメボア 【副将】ワイルドボア 【大将】飛空庭 【先鋒】 【名前】エコ 【属性】アルマ 【大きさ】全高30cm、全長40cm位の子供の猪並み 人の姿:中学生くらいの少女並み 【攻撃力】本人曰く人の姿は本当の姿より力が出ないらしく 参戦時は本当の姿である猪の状態なのでそれ以上 作中でも人の姿で力尽きそうになった際に猪の姿に戻ったらさらに長い時間力を発揮できた 人の姿:8mサイズの円形の船が近年まれに見る大きな嵐で 流されるのをロープ一本でしばらく支えられる 【防御力】大きさ相応の猪並み 人の姿:中学生くらいの少女並み 【素早さ】基本的には大きさ相応の猪並み、移動速度は大人の猪並みはある 人の姿:基本的には中学生くらいの少女並み、反応は猪並み 【特殊能力】アルマなので人の姿に一瞬でなれる 本当の姿(イノシシ型モンスター)にも一瞬で戻れる 【長所】猪突猛進で人とアルマの垣根を良い方に壊していった 【短所】小さい 【戦法】猪の姿で参戦、突進あるのみ 【次鋒】 【名前】サラマンダー 【属性】アルマ 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 炎:手から15cm規模の炎を放つ能力 射程は4m程で速度はその距離を獣(猪のアルマであるエコ)にとって一瞬(80m/s) トウモロコシ1本に使ったら粒部分が一瞬で炭化する火力 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】アルマなので人外 人の姿を取っているが羽根や角はある 【長所】露出度がかなり高い 【短所】モンスター時の姿が不明 【戦法】炎を放つ 【中堅】 【名前】ウメボア 【属性】イノシシ型モンスター 【大きさ】全高1.8m、全長2.7m位の雌のイノシシ並み 【攻撃力】大きさ相応のイノシシ並み 【防御力】大きさ相応のイノシシ並み 【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【長所】大きい猪 【短所】何故か宝飾品を身に着けている 【副将】 【名前】ワイルドボア 【属性】イノシシ型モンスター 【大きさ】全高2m、全長3m位の雄のイノシシ並み 【攻撃力】大きさ相応のイノシシ並み 【防御力】大きさ相応のイノシシ並み 【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【特殊能力】何故かサングラスをかけている 【長所】大きい猪 【短所】何故にサングラス… 【大将】 【名前】飛空庭 【属性】行商人トトの飛空庭 【大きさ】20mサイズの逆三角錐(材質不明)な乗り物 逆三角錐の上に二階建て家屋、逆三角錐の左右に8mサイズの噴出口がある 【攻撃力】大きさ相応の乗り物並み 【防御力】大きさ相応の乗り物並み ただし、操縦者は屋外で飛空庭を操縦している 【素早さ】最低でも自動車並みの移動速度はある 操縦者の反応速度は常人並み 【特殊能力】当然ながら自由に空中飛行可能、というより接地不可 【長所】大きい乗り物 【短所】移動描写がある飛空庭がこれしかなかった 【備考】操縦者は亜人の成人男性で能力は並 他にも搭乗者はいるが客なので戦力として考慮せず 参戦 vol.159 vol.159 462 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 54 00.27 ID ??? エミル・クロニクル・オンライン 考察 力があり速い40cmの猪、射程4mの炎使い、2.7mの猪、3mの猪、20mの空飛ぶ乗り物 中堅と副将の猪は通常の2倍近い巨大猪となっている、車が登場するがっこうぐらし周辺から確認 ×ドラえもんの算数おもしろ攻略 図と絵でとける応用問題 ×【先鋒】 石投げ負け ×【次鋒】 ロボからの突進負け ○【中堅】 大きさで勝てる ○【副将】 一撃では倒されないかな、不可視解除した時に大きさで攻めて勝ち ×【大将】 大きさ負け ○神から未来のプレゼント ○ 【先鋒】素手だと一撃では倒されないし盾程度なら速度と怪力でどうにかなるかな、勝ち ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】一撃では倒されないかな、大きさで押し切って勝ち × 【副将】不可視からの復帰任意全能負け ○ 【大将】大きさ勝ち ○ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】 × 【先鋒】大型犬相手だと噛み付き不利か?負け ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】相手の射程短いし一撃で致命傷にはならないだろう、大きさで攻めて勝ち × 【副将】超大型犬を圧倒する達人の剣士だときついか?負け ○ 【大将】大きさ勝ち ○IZUMO -猛き剣の閃記- ○【先鋒】素手だと一撃では倒されないので速度と怪力勝ち ×【次鋒】大きさ負け ○【中堅】一撃では倒されないので大きさで押し切れるか勝ち ○【副将】大きさで押し切れるか勝ち ○【大将】大きさ勝ち 463 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 54 47.97 ID ??? ○がっこうぐらし! × 【先鋒】ヘリ負け ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】一撃では倒されないかな、大きさで押し切って勝ち △ 【副将】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ○ 【大将】大きさ勝ち ×らき☆すた ×【先鋒】 轢かれて負けかな ×【次鋒】 突進してくる自転車相手に炎使ってもカゴ部分に当たりそうなので轢かれて負けかな △△【中堅】【副将】 大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け △【大将】 幽霊分け ×SLAM DUNK ×【先鋒】互いに一撃で倒せそうだが攻撃射程的に不利か負け ×【次鋒】突進してくるバイク相手に炎使っても先端に当たりそうなので轢かれて負けかな △△【中堅】【副将】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ○【大将】大きさ勝ち △ひだまりスケッチ ○ 【先鋒】素手だと一撃では倒されないので速度と怪力勝ち × 【次鋒】突進してくる自転車相手に炎使ってもカゴ部分に当たりそうなので轢かれて負けかな △ 【中堅】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け × 【副将】トラックは無理負け ○ 【大将】大きさ勝ち △超次元ゲイム ネプテューヌ ×【先鋒】 互いに一撃で倒せそうだが攻撃射程的に不利か負け ×【次鋒】 地味に大きいので粘り負け ○【中堅】 銃とバイクは一撃は耐えるかな、、大きさで押し切って勝ち △【副将】 大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ○【大将】 まだ大きさで勝てる範囲かな 464 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 55 40.56 ID ??? ○うた∽かた ○ 【先鋒】素手だと一撃では倒されないので速度と怪力勝ち ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】似た大きさの常人VSイノシシではイノシシ有利か勝ち × 【副将】雷負け × 【大将】津波負け ○蒼い空のネオスフィア ○ 【先鋒】一撃では倒されないはず、怪力勝ち × 【次鋒】ロボは無理、馬負け ○ 【中堅】大きさで押し切れるか勝ち × 【副将】似た大きさのロボットVSイノシシだと倒せないか?負け ○ 【大将】一撃では倒されないので一時着陸したところを突進勝ち ○ジェダの通学路 ○【先鋒】一撃では倒されないはず、怪力勝ち ○【次鋒】炎勝ち ××【中堅】【副将】大きさ負け ○【大将】大きさ勝ち ×魔界戦記ディスガイア4 ×【先鋒】 達人だともう素手の一撃が凶器扱いだし耐えられないか?攻撃射程的に不利として負け ○【次鋒】 炎勝ち ×【中堅】 魔力開放全力パンチ負け △【副将】 地味に倒しきれないが倒されもしない分け △【大将】 距離取りながら魔法撃たれたら倒せない分け 465 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 56 40.60 ID ??? ○ロロナのアトリエ わたしのたからもの × 【先鋒】狼相手だと噛み付き不利か?負け ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】巨大イノシシ勝ち × 【副将】大きさ負け ○ 【大将】大きさ勝ち ×ROMANCE DAWN ×【先鋒】 互いに一撃で倒せそうだが攻撃射程的に不利か負け ○【次鋒】 炎勝ち ×【中堅】 大きさ負け ×【副将】 妖術負け ○【大将】 大きさ勝ち ×信長のシェフ × 【先鋒】大きさ不利か負け × 【次鋒】煙玉→刺されて負け ×× 【中堅】【副将】馬に搭乗+巨大武器所持だと大きくてもきついか?負け ○ 【大将】大きさ勝ち ×夜明け前より瑠璃色な ×【先鋒】大型犬相手だと噛み付き不利か?負け ×【次鋒】戦法的に相手は接近してこないので雷負け △△【中堅】【副将】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ×【大将】大きさ負け 466 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 57 30.48 ID ??? ×宇宙船製造法 ○【先鋒】突進勝ち ×【次鋒】熱線銃負け ○【中堅】突進勝ち ×【副将】射撃の腕前と格闘技術的に少しきついか、負け ×【大将】大きさ負け ジェダの通学路までギリギリ勝ち越しているので位置はこうなる >ロロナのアトリエ わたしのたからもの=魔界戦記ディスガイア4=エミル・クロニクル・オンライン>