約 929,266 件
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/599.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:50ヶ国モードで全国統一 開始時間:2008/02/24(日) 19 59 19.35 終了時間:2008/02/25(月) 15 08 32.15 信長シリーズ2発目。PC98でプレイした人も多いことだろう。 FC版は全体的に動作がもっさりしてるのでイライラすること間違いなし。 光栄アレルギーになってこの作品以来光栄(コーエー)作品買っていないのは良い思い出。 せめてメッセージ速度だけは最速にしておこう。 FC版の特徴として、その場セーブが不可能。 事前にセーブ準備しておくことにより、季節が移った瞬間セーブされる仕組み。 まあおまえらならその場セーブなくても余裕だろ? 難易度設定でEDが変化することはない。 ただし、このゲームは難易度を上げたほうが内政効率が良くなるので、 最も難しいのは難易度1だったりする。 序盤を乗り切れば後は作業ゲー。 ただし大名の寿命が来ると強制ゲームオーバー。 史実に関係なく70歳過ぎたら大抵死ぬ。 健康度が低いと50代でも死ぬ。 難易度1でチンタラ内政なんぞやってると死ぬ。 第43国の「ちょうそかべ」でゲーム開始。 国力が高く、周辺に強国がいないので序盤進めやすい。 大名が若いのも魅力といえる。 攻略に使った国取り方法 暗殺…弱小大名に有効。暗殺後に行われる入札で国を落札する。 兵糧攻め…忍者を大量に送り込み、兵糧不足にしたところを攻める。 力攻め…大兵力で敵国へ攻める。敵兵力が多いと厳しい。 基本は暗殺と力攻めで国を取っていく。前述したどちらの方法も難しい場合は、兵糧攻めを実行。 開始直後の地方画面と内政画面の図。次々と大名が滅んでいく下剋上の世の中/(^o^)\ 恐ろしい大名暗殺の現場。「わっはっは、てきはだいこんらんですぞ」らしいw 1581年秋、全国統一を賭けた最後の戦に挑む。そして無事勝利して天下統一。 クリア画面1&2の図。書き込まれたドット絵がとても綺麗です。 最後に「もういちどゲームをいたしますか?」と聞かれる。 そんな気力はもう(ry
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/1605.html
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 18 56 54.36 ID LCkLo+mj0 桐乃「ストーブってすぐに温かくなれるのは利点だけど、 灯油が切れたらすぐに寒くなるのは欠点だよね」ヌクヌク 京介「そうだな」 桐乃「最近のはマシだけど、あんたが使ってる古いストーブだと灯油入れるときに手に匂いがつくし」ヌクヌク 京介「そうだな」 桐乃「大体、ストーブつけるのは寒いときなんだから、 それ以上に寒い場所に灯油を入れに行く気になんないし」ヌクヌク 京介「そうだな」 桐乃「灯油を買い足すの忘れてることもあるよね」ヌクヌク 京介「そうだな。 ……で、なんでおまえは俺の布団に包まってるんだ?」 桐乃「ストーブの灯油が切れたからに決まってるじゃん」ヌクヌク 京介「給油して来いよ……」 桐乃「ヤダ。 丁度ぬくぬくしてきたところだし出たくない」 京介「はぁ……勉強が一段落付いたら入れに行くか」 桐乃「♪」ヌクヌク ----------
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/231.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「ガーブの宝珠 ~The Truth Story~」のアンケート用ページです。 2012/10/13 23 35 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆1 面白くなかった。 1票 → 0票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 9 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 5 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 24×24とマップが広いので、序盤~中盤は腰を据えてじっくり取り組む必要あり。 ただ、地下9階の固定敵(の取り巻き)が、相対する時期のレベルや装備と比較しても強すぎるのが若干、気になった。 このシナリオのグレーターデーモンはタフで、他と比べても強力な部類に属するので、出現数によっては詰む恐れがあり、ノーリセットでクリアは意外と難易度が高い。 そこさえ乗り切れば加速度的にアイテムも集まり、パーティも強くなるので一気に楽しくなる。 終盤は超強力なアイテムが目白押しで、比較的低レベルでもアイテムさえ揃えれば無敵モードになれる。 それを楽しいと思うか物足りないと思うかは人によるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-18 23 36 50) いつもは足手まといなビショップを強くするアイデアが秀逸。 商店で浮遊の書や奪命の書など各種魔法の書が売っているが、元々それらの呪文を覚える職業専用で、 魔法使いと僧侶は金が貯まる頃には自力で覚えるので事実上ビショップ用といえる。 きちんとアイテムを売って稼げばLv11ぐらいでランク6の呪文を覚え、 魔法使いの攻撃力と僧侶の回復力を併せ持つ“上級職”になれる。 ちなみに表ラスボスと戦う際、直前のイベントを発生させたらいったん城へ戻り、 自動召喚アイテムをボックスに入れておけばラスボスが召喚モンスターに倒される心配がなくなる。 また、クリア後に召喚アイテムを取り出せば強力な召喚モンスターを隠しフロアへ連れていけたりする。 -- 名無しさん (2008-12-23 08 24 02) ↓その後の改定で、モンスター辞典が埋まらない問題は解決された模様。 追加されたボス敵は単体ながらも恐ろしい強さで、称号取得済み最強武装で固めたパーティーが全滅しかけた。 ちなみに最終盤では君主がきわめて有利で、戦士を遥かに越えた、 まさにエリート職な活躍を見せてくれる。反面、侍の地位は村正を考慮に入れてもやや低いが、 元ネタ(WIZ5)通りではある。 -- 名無しさん (2008-07-26 00 54 04) 戦闘バランスはやや易しめだが、 経験値の配分や前衛/魔法職の有利不利など、よく練られている。 特に詰まるような謎ときなどはなく、ひたすら諸所に配置されたボス敵を倒し、鍵を集め、 広大なダンジョンを踏破していく、正統派なシナリオ。 ショートカットの位置もよく考えられており、移動にストレスはない。 商店に回復アイテムが充実しており、僧侶の必要性がやや薄いか。 また後半では転職・性格変えアイテムも比較的豊富に手に入るのも特徴。 アイテム鑑定LVはのきなみ低く設定されているらしく、 ビショップを育てなくてもお金に困ることはない。 表ラスボス含む多くの固定敵がフラグ戦闘であり、召喚モンスターに倒されると 図鑑に載らないまま再戦不能になってしまう仕様だけは残念。 これからプレイする人は要注意。 -- 名無しさん (2008-06-06 18 20 33) ユーザーシナリオならではの過去作品の夢の共演。 安心してプレイできる。難易度も普通。 最近のユーザーシナリオが自己満足で無駄に難易度が高くなっていき辟易していただが、 こういうシナリオをプレイするとほっとする。 -- 名無しさん (2008-03-14 15 48 23) 公式にもあるように過去作品の「思い出廻り」なシナリオ。 イベントだけでなくマップ構造まで 過去作品へのオマージュになっている点が 探索を楽しくさせてくれる。 ストーリー面では頭を悩ませるようなイベントは特になく サクサク進んでいく。 途中にあるリドルはやや難問だが ここで詰まった場合は公式で作者が出しているヒントをみると すぐ解けるだろう。 戦闘バランスも厳しくなく ちょっとした不運や油断が全滅を招くシビアさを持ちつつ 基本リセット解禁な俺にもリセット無しプレイに挑戦してみようと思わせる 絶妙なバランス(結局、何度かはリセットしてしまったが)。 これを言うと多くのユーザーには怒られそうだが Ⅰ~Ⅲ、Ⅴのようなバランスでのリセット無しプレイは無理 というライトユーザーの方々は このシナリオでリセット封印に入門してみて欲しい。 -- 名無しさん (2008-02-26 01 27 23) シナリオ1~5までのネタをふんだんに盛り込んだ、ファンが作った、ファンのためのシナリオ。「狂王の試練場だけあればいいよ」「シナリオ1-3のコピーない?」という人にはぜひお勧め。「ガーブの宝珠」は極端に簡単な戦闘バランスだったが、それを改良して、より面白い作品に仕上がっている。 -- 名無しさん (2008-02-10 23 22 01) ↓間違えました。「ガーブの宝珠」の上位互換と思ってさしつかえないシナリオです。ガーブの宝珠はとてもよくできたシナリオだったのでこれからプレイしようとされる方はこちらがオススメです。 -- 名無しさん (2008-02-06 00 50 44)
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/2.html
セーブデータまとめ DQNまとめ コメント リンク データ保管庫 アーカイブ
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/44.html
(アークスでの狩り方(GDがあり) レベル1~レベル50 ひたすら、GDに任せます。 自分もPOTをある程度もち、タゲが自分に行かないようにうまくモンスターを釣りながら狩ります。 アルバトロスの場合 これも基本的に、自分にタゲが行かない程度に狩ります。 たまにアルバトロスを撃って、モンスターのHPを減らさせます。 バーストアローの場合 GDと本体でモンスターをかき集め、バーストアローを撃ってすぐにGDのスキル発動。 GDのスキル発動が先だと、BOXされて危険なので、自分が先に撃ちます。 アローシャワーの場合 GDと本体でモンスターをかき集め、雨→GDのスキル発動でモンスターを狩ります。 レビジュが切れないように常に心がけましょう。 GDだけに赤POTを使えば、その分だけ長く狩場におれるようになります。 ハウリングがある方は本体にかけながらするのも手ですが、GDがあればレビジュ分で回復すると思うのでそこまで必要はありません。 装備がある程度いい方で、ちょっとのBOXが平気な方は逆に自分のダメージを多くし、GDへの負担を減らしてあげるほうが、狩場に長くおれるコツになります。 ※注 GDにハウリングをかけても、物理攻撃力軽減はありません。
https://w.atwiki.jp/rydahmsreborn/pages/23.html
自己流ではありますが、狩り方を一部紹介したいと思います。 まず、最初のマップでデンデンやjr.ストーンボールを狩って30lvまで上げます。(10lv・30lvは@jobで転職) 2次転職が完了すれば@fmでフリマにいき2~の部屋に入って狩っているひとを探します もしいたら"PT plz"などといってグルグルにいれてもらいましょう。(日本の人に頼んでみるのもいいでしょう) 200lvになったら転生することができます。@rb○ ○にはなりたい職業の頭文字を入力します(例 @rbbならBowmanのため弓使い)。 また、2回目以降の転生では@rbsという、200lvになったときになっていた職業に転職することができます。 転生10回くらいまではすわせてもらいましょう、また、ある程度ステータスが上がるまではなるべく吸わせてもらったほうがいいかもしれません。 (転生回数が10回になると、@maladyというコマンドが使えるようになります、詳細はコマンドのページに記載されています) 1つのステータスがカンスト(30,000)くらいになったらソロ狩がいいと思います。 Headless HorsemanやKnightがおすすめです。銃の4次スキルのエアーストライク(AerialStrike)やヒーローのブランディッシュ(Blandish)があると便利です、@maladyでSEなどのバフスキルを取得しておくことをわすれないようにしてください。 転生何回くらいかわすれましたが、ムカデが結構うまかったです、1lvでメイプルフラッグをつけていても エアーストライクとブランディッシュを使うと簡単に倒せますし。 まぁ、自分の狩りやすいように工夫していくのもよいのではないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/secchanserver/pages/15.html
チェストの保護は置いた時点で保護されます。が、扉などは自分で設定する必要があります やりかた コマンド /cprivateを打ったあと、保護したいものをクリックしてください。 また /cprivate 名前 でほかのひとも使えるようになります コマンド詳細リスト /lwc ヘルプ /cinfo これを打った後にクリックしたものの状態を表示 /climits 保護している数を表示 /cprivate 保護をするコマンド /cpublic うった後クリックしたものをすべておプレイヤーの編集を許可する。しかし保護情報をほかの人は変えられない /cdonation 他の人は物を入れられるものの、自分しかアイテムを取りだないようにする /cpassword パスワード ロックをパスワード式にする /cunlock パスワード パスワードを打ち込む /cremove 対象物の保護を解く /cremoveall すべての保護を解く フラグ /cmagnet [on/off] 周囲3ブロック以内のアイテムをチェストに収納 /credstone [on/off] 扉がレッドストーンに反応しなくなる /cautoclose [on/off] 扉が自動で閉まるようになる /callowexplosions [on/off] 爆発破壊を可能にする
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/44.html
失敗しても修正が出来ますので、気軽にやってみてください。 1:ここをクリック 2:クエストのタイトルを入力して、「作成」をクリック 3:テンプレを埋めます。「タイトル」と「コード」は必須ですが、それ以外は分からなければ空欄でも構いません。 オリクエ紹介テンプレ (by 1スレ目384氏) 【タイトル】 忘れずに 【概要】 クエの内容・登場キャラ(バレても構わないなら)など 【対象】 どの層を対象としているか(FF1クリア済み・012クリア済み・特定のキャラファンなど) 【バトル】 クエのバトル難易度・推奨レベル・カスタマイズについてなど 【作者より】 作者より何かあったら 【コード】 忘れずに 【作者名】 3作品以上作成した方は是非 4:タグを入力します。ページ下部の「ページ保存」「プレビュー」の下です。 複数の項目を入れる時は、半角の「,」(コンマ)で区切ってください。 クエストの一文字目をひらがなで入れる。(濁点・半濁点から始まるものは「が」→「か」、「ぱ」→「は」のように濁点半濁点を除く。)アルファベットで始まる物は、一文字目を半角大文字で入れる。 数字で始まる物は、数字と入れる。 以下は分かれば入れて下さい。分からなければ入れなくて大丈夫です。 操作キャラクターや、メインに活躍するキャラクターの名前を入れる。(苗字は除き、名前だけ) 原作再現系クエストや、同じ原作のキャラクター同士のクエストの場合、またはその作品が好きな人におすすめの場合、原作を入れる。(FF1、FF5など) 5:最後に、表示されている画像の文字列を入力し「ページ保存」します。 ※失敗すると先ほど入れたタグが消えてしまいます。もう一度入れなおしてください。
https://w.atwiki.jp/akadama/pages/311.html
「ぼ、僕は、ただの中学生ですので…出来ることならその、なんでもさせて頂きます…」 今日はお忙しいところ時間を開けて頂いて、本当にありがとうございました。 そう言い、わざと焦りを顔に浮かべながらお辞儀をする。 僕は特別話すのがうまいわけでも、何かに長けているわけでもない。 だけど中学生のまだあどけなさの残る顔と声、必死な懇願、と+αがある。 それがあれば、特殊な趣味を持つスポンサーの8割方はついてくれる。 「なんでも……ねぇ」 そうモゴモゴ呟きながらしゃりしゃりと砂を蹴る音がしたのもつかの間、先方のアクションは少し唐突だった。 でも僕は忘れずにここで“あどけない声”を使う。 「っ?!ふ……んん、ぁむ、ぅう…」 顔をあげさせ貪るように、という言葉がぴったりな口づけをしてきて、予想出来たにも関わらず少し驚いた。 舌で口の中をなめ回されたり、舌を吸われたり、少しの間その責めは止まず、 それに続き先方の手は僕の背中をまさぐっている。 僕はいつも通り、こんなことは見たこともしたこともありませんとばかりにおずおずと先方の胸元を両手で軽くくしゃりと掴む。 するとどんどん手は下におりていって、尻を揉んでから前に移動してくる。 …学ランのままくるんじゃなかった。 こんな所で変なことになる前に僕は先方の胸を軽く押し浅い息を吐きつつ、いきなり止められて怪訝そうに目を見てくる先方から恥ずかしそうに目線を軽く外し 僕はここで“あどけない顔”と“+α”を使う。 「…ふ、あの、ここは…ち、駐車場…ですので、えっと…」 俯き小さく呟くと、じゃあ、と車の中に手を引かれた。 この人もきっと、スポンサーになってくれるだろう。 僕は軽く確信をしてから、車の助手席に乗り込んだ。
https://w.atwiki.jp/utu-idol/pages/11.html
スレ立てとwiki編集のガイドライン 新スレの立て方 スレッドが落ちている場合にのみ行ってください スレッドタイトルと 1の書き込みの内容を準備する 1の内容には必ず以下のテンプレを入れること 三行 -鬱ちゃんは人気アイドル -後ろ向きな勘違いをしてよく落ち込む -内面を知る人も知らない人にも愛されている まとめ http //www8.atwiki.jp/utu-idol/ 簡易掲示板(避難所代わり) http //www8.atwiki.jp/utu-idol/pages/14.html ニュース速報(VIP板)のページの一番下までスクロールし、 スレッドタイトルと書き込み内容を入力する 書き込みが完了しました、と表示されたら成功です このホストは規制(略)と表示されるなら、時間を置いてから挑戦するか スレ立てを他の人に委託して下さい トップページの新スレ情報を編集する トップページのやや左下にある「編集」という項目を選択する 前スレの名前が書いてある所を新しいスレの名前に書き換える 前スレのURLを新しいスレのURLに書き換える 内容に間違いが無いか確認した後に 画面を下にスクロールし、「ページ保存」を選択する これで完了です