約 1,374,242 件
https://w.atwiki.jp/taakinz/pages/18.html
セルcellの中心座標および体積を取得する方法 たいていの標準ソルバを基に新ソルバを作っている場合、すでにmeshというfvMeshというクラスの変数(オブジェクト)として宣言されています。 その場合、次のようにするとセルcellの中心座標を格納したvolVectorFieldと、セルcellの体積の値を格納したvolScalarFieldの参照が得られます。 const volVectorField hogeCellCentre = mesh.C();const volScalarField hogeCellVolume = mesh.V(); 座標は、vectorクラス(typedefされているpointでもよいですが)として格納されているので、すべての内部セルに対してはいつも通り下記のようにアクセスできます。 const volVectorField hogeCellCentre = mesh.C();const volScalarField hogeCellVolume = mesh.V();forAll(hogeCellCentre.internalField(), celli) {vectorcellCentre = hogeCellCentre.internalField()[celli];scalarcellVolume = hogeCellVolume.internalField()[celli];Info "(x, y, z)(vol) = (" cellCentre.x() ", " cellCentre.y() ", " cellCentre.z() ")(" cellVolume endl;} 2014/09/12fri [EOF] -
https://w.atwiki.jp/detoxjapan/pages/103.html
Windows Movie Makerを使って動画日記を作る方法 (YouTube版:マイクなしでとにかく動画日記を作るお!WindowsMovieMaker編) (ニコニコ動画版:マイクなしでとにかく動画日記を作るお!WindowsMovieMaker編)
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1389.html
タンナルジコマンナプライドキズ しかも自己満。 名誉毀損とは名誉を毀損すヤ 遣り方だ。 このフレーズを使いたがるヤツ9割は腹黒、極悪非道とう。 しかも名誉のヘッタクレもないやつほど使いたがる。 確証をすもんに言いがかり付けられたら、名誉のヘッタクレもないくせと被疑逃れに使われる。 もち、訴訟盛んなアメリカでも、 このフレーズは、フンダン使われ、 訴えるアメリカ人の知能がイカに低いかわかるだろう? 訴えるヤツほどウロタエルことで必死になってるんだ。 だから、まず損害賠償や名誉毀損という単語をヤタラ好んで使うヤツはキチガイと思ってください。 ことあるごとに損害を受けたから損害賠償とか、名誉毀損で訴えるとか精神的苦痛により損害賠償を強要するなど所詮自己満、 賠償額を独断で決めてるのが何よりの証拠だ。 ん、キチガイは名誉毀損と損害賠償などという言葉が大好きなんですな! モンスターと呼ばれる患者、客などは 救いようないし破壊することのみ許されるんDA! 屁理屈と並び頭の悪いヤツほど好んで使うんだ。 そんだけでなく、名誉毀損提唱者は、基本イカれるので相手にしないん。 しかし、、キチガイは何をしでかすかワカラナイ。 話が通じないもん。 だから対策と対処とするもん、 強靭な体力と腕力、頭脳には、 どんな法も敵わない! 強靭なシリーズで敵を討ち取るのだ! どうしようもないキチガイであるなら破壊し尽くすだけだ。それができてこそ初めて平和安寧が齎されるのだ!我がドクソニアには他人の妨害しかできないキチガイは必要ないとする! キチガイは消し去ってしまっえ!大丈夫だ、問題ない。 なお、ウィキトリビアでは、キチガイは、1匹でも多く死ぬんが望みなのだ!という信条さ。
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/40.html
SNS ビジネスSNS Wantedly / LinkedIn / Linktree / lit.link 日本国外の主なSNS ロシア版Facebook SNSでの出会い もうTwitterの“代替品”は必要ない!? 「Threads」の登場がソーシャルメディアの世界にもたらすこと “SNS疲れ”から逃れるには 防御力高めで利用者増加中の 「タイッツー」が参考になる?専門家と考えた ビジネスSNS Wantedly / LinkedIn / Linktree / lit.link ビジネスSNS Wantedly / LinkedIn / Linktree / lit.link Wantedly(日本企業) ウォンテッドリー - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC (日本語版ウィキペディア) LinkedIn(海外企業) LinkedIn - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/LinkedIn (日本語版ウィキペディア) Linktree(海外企業) Linktree - Wikipedia https //en.m.wikipedia.org/wiki/Linktree (英語版ウィキペディア) lit.link(日本企業) lit.link - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/Lit.link (日本語版ウィキペディア) 日本国外の主なSNS ソーシャル・ネットワーキング・サービスの一覧 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7#%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E5%A4%96%E3%81%AE%E4%B8%BB%E3%81%AASNS ロシア版Facebook VK VKontakte フコンタクテ - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86 https //vk.com/ SNSでの出会い 155: 名無しさん ~君の性差~[sage] 2012/04/02(月) 15 17 02.35 ID 6WO9e/O1 [1/1] AAS オススメのSNS教えて下さい。 160: 名無しさん ~君の性差~[sage] 2012/04/02(月) 20 21 10.76 ID stE/9yVo [1/1] AAS 155 SNSより現地で探すほうが良い人が見つかりやすい 157 東南アジアの女性は男性を尊敬する人が多い 167: スレ主 ◆L2sKD00GPo [sage] 2012/04/04(水) 07 36 13.58 ID Ej9WlCJ3 [1/2] AAS 155 結婚相手を探すというより、言葉の勉強や情報収集とかに利用する方法もありますよ。 Facebookとかで可愛い子に友達申請するとすでに友達の数が1000人超えているなんてざらで そういった子と親しくなれっていうのも難しいですね。 160にも指摘されてますが、SNSで出会った人よりも現地で探した方がいい人に出会える可能性が高いです。 SNSで知り合った人に実際あったことも数回ありますが、そういった人は手慣れていて嫁適正があるかというとちょっと疑問です。 貞操観念が強い人はネットで知り合った人に軽々しく会おうとはしません。 でもその人をきっかけに親戚や友達を紹介してもらうとか、 言葉の勉強や情報収集のみとして割り切るのも作戦としてありだと思います。 157 貞操なら外人の方が軽いだろw この思い込みが海外の映画かドラマの印象であるなら、現地にいって本当かどうか確認してきた方がいいですよ。 これが日本にいる外人が貞操観念が低いということでいっているならそれは部分的に正しいです。 なぜなら、日本は残飯市場に優しいので、可愛ければ一時の性欲に負けて結婚してしまう人がたくさんいるからです。 母国に宗教が根付いているようでしたら、その国で処女以外は結婚する資格を失うので残飯市場に優しい日本を目指すのです。 日本人男性は女性が日本人であれ外国人であれ、非処女と結婚しない事を意識しないといけません。 遺伝子に処女を求める事がインプリメントされているので、非処女と結婚したらいつか必ず後悔します。 本能をだまし続けても、非処女妻に対する愛情は薄れていきます。 気団の残飯餅スレを参考にしてください。 165 他のスレでも聞かれましたが、アラフォーとだけいっておきます。 前回のパターンだと、じゃあ40超えているのかとかそういう質問に発展することも考えられますが、 貞操観念のある女性から見て、年齢は日本で思われているより大した問題ではありません。 男は女性と違って60でも子供を作ることができるからです。 スレの目的は50歳以上の年収300万程度の日本人男性であっても必ず若い処女嫁をてに入れられる方法を探していきます。 もうTwitterの“代替品”は必要ない!? 「Threads」の登場がソーシャルメディアの世界にもたらすこと もうTwitterの“代替品”は必要ない!? 「Threads」の登場がソーシャルメディアの世界にもたらすこと もうTwitterの“代替品”は必要ない!? 「Threads」の登場がソーシャルメディアの世界にもたらすこと | WIRED.jp https //wired.jp/article/instagram-threads-twitter-bluesky-moratorium/ もうTwitterの“代替品”は必要ない!? 「Threads」の登場がソーシャルメディアの世界にもたらすこと https //b.hatena.ne.jp/entry/s/wired.jp/article/instagram-threads-twitter-bluesky-moratorium/ “SNS疲れ”から逃れるには 防御力高めで利用者増加中の 「タイッツー」が参考になる?専門家と考えた “SNS疲れ”から逃れるには 防御力高めで利用者増加中の 「タイッツー」が参考になる?専門家と考えた | TBS NEWS DIG https //newsdig.tbs.co.jp/articles/-/1074842 SNSメモ SNS作れメモ
https://w.atwiki.jp/textmusicsakura/pages/75.html
ドラムの音長を変更する方法 MIDIのドラムは普通にやっても音長を変更することが出来ません。 例えば、以下のようにドラムにゲートタイムを指定しても、その通りには鳴ってくれません。 $c{n57,} // クラッシュシンバル2 のリズムマクロを作成 TR(10) CH(10) q(100) // ゲートタイム100 Rythm{ c1 } q(1) // ゲートタイム1 Rythm{ c1 } 2回シンバルが鳴りますが、1回目も2回目も長さに違いは出ません。 ドラムの音長を変更する方法 EP または、V コントロールチェンジを利用します。 以下のソースは、先行指定オプションを使って、シンバルの演奏中にEPを0にします。 $c{n57,} // クラッシュシンバル2 のリズムマクロを作成 TR(10) CH(10) q(100) // ゲートタイム100 Rythm{ c1 } EP.onTime((127,127,!4),(0,0,!4)) //1拍後にEPを0に Rythm{ c1 } EP(127) // EPを元に戻す。 これで、2回目のシンバルが途中で鳴り止みます。 これは、ほとんどの場合 V でやっても同じ結果になります。 ただし、音源によっては他のコントロールチェンジに影響が出る場合もあるので、どちらでも良い場合はEPをおススメします。 なお、EPやVはチャネル全体へ影響するため、シンバル以外の楽器も一緒に鳴り止んでしまう点には注意が必要です。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2793.html
862: ◆lSx6T.AFVo :2021/06/09(水) 16 36 50 ID fDGdApDk 「男らしいとは、どういうことなのか。まずは、その定義からハッキリさせようじゃないか」 夏期講習、午前の部を終えたばかりの昼休み。 メインで使っている四年二組の教室から、三つほど離れた埃っぽい空き教室の中、僕は授業用の指し棒を手のひらにポンポンと打ち付けながら授業を開始する。 普段なら決して許されないであろう、教壇に立って教鞭をとるという教職者にしか許されない行為に興奮する気持ちを抑えつつ、雄弁な口調で講義を続ける。 「近藤くん、キミは男らしいとはどう心得るかね?」 唯一の生徒である近藤くんは、筆箱とノートの配置を終えると、ゆっくりと顔を上げる。 そうですね……と、少し思案した後、 「まず、運動神経がいいという要素は不可欠だと考えます。体育や運動会などで、八面六臂の活躍ができる男子は、間違いなく男らしいと評されるでしょう」 「ほお……鋭い。実に鋭い視点ではあるが、足りない。足りないなぁ」 僕のもったいぶった口調に、彼の眉が怪訝そうに上がる。 「して、どういう意味でしょう?」 「考えてもみたまえ。たしかに、運動会のリレーでアンカーを走るような男子は一目置かれる。トップでゴールすれば、クラスのヒーロー待ったなしだろう。けれど、それはあくまで子どもの時だけじゃないかね。大人になった時、足が速いという要素が、果たしてどれだけの意味を持つというのだろう。いい年した大人が、俺って足が速いんだぜ! ってアピールしたところで、得られるのは尊敬ではなく、失笑ではないかね」 「た……たしかに!」 目からウロコといった様子で、筆箱から鉛筆を取り出すと、あわただしくノートに要約を書きつけていく。さながら、宗教的指導者の語録をまとめる信者といった様子だった。もしくは今風にいえば、オンラインサロンの主催者とそのメンバーといったところか。 「では、運動神経は男らしさの必要条件ではないと」 くるりと鉛筆を回し、嬉々とした表情で確認をとってくる。彼の残念すぎる運動神経を思えば、これほどポジティブな情報もないだろう。 「いかにも!」 僕は指し棒を最大限まで伸ばして、近藤くんの鼻先に向かって突き出す。すると、彼はウッとのけぞり手中の鉛筆をノートの上に落とした。 「他には、何が考えられるかね」 「そうですね……」 と、手中からこぼれた鉛筆を回収しつつ、 「ルールを守る人は男らしいと思います。周囲に車の影がないとしても、信号の色が変わるまで横断歩道を渡らずに待っているような人は、子ども大人に関わらず、尊敬の対象となるでしょう」 「……ルール」 僕は顔をしかめる。 チッと舌打ちまで飛び出てしまった。 「ルールを守る人は、全く男らしくないと思うね。ていうかさ、ルールを守らなくちゃいけないという社会の考え方自体がくだらないよ。たとえばさ、うちの学校って、シャープペンシル使用禁止ってルールがあるじゃん? でもさ、あれって合理的な理由何もなくない? どう考えてもシャープペンシルのが便利じゃん。鉛筆と違っていちいち削る必要もないし、芯もすぐに補充できるし。いや……百歩譲ってシャープペンシル禁止まではいいよ。でもさ、ロケット鉛筆まで禁止するってどういう了見なのよ。そんなのルールにないじゃん! ロケット鉛筆禁止なんて明言されてないじゃん! 拡大解釈が過ぎるよ! ちくしょう、僕のおニューのロケット鉛筆を没収しやがって。絶対に許さないからなっ。ということで、ルールを守る人は男らしくないです、はい」 863: ◆lSx6T.AFVo :2021/06/09(水) 16 37 27 ID fDGdApDk 「はぁ……」 今の話には同意できなかったのか、かえってきたのは覇気のない返事。 徐々に尊敬の念が剥がれ落ちているのを感じ、空気を切り替えるためにゴホンと空咳をはさむ。 このまま学級崩壊(ひとりしか生徒がいないけど)に陥ってしまったら、職員会議(僕しか先生はいないけど)になってしまうので、さっさと結論に入ることにしよう。 僕は差し棒を教卓に立てかけると、真新しい白のチョークを手に取り、 「男らしいってのは、すなわち」 その答えを黒板にガリガリ書きつけていく。 「友が困っている時に――迷わず手を差し伸べられることを指す」 この時、僕的には一番の見せ場のつもりだったのだ。 ちょっと声を低めにして重厚感を出したし、普段の悪筆を捻じ曲げて読みやすい文字を書くよう心がけた。 だが、友が困って、のところでチョークがポキリと折れてしまった。 「…………」 なんと言いましょうか。 この水たまりに滑ってずぶ濡れになったようなカッコのつかなさを。 原則として、師とは弟子の前では常にカッコよくてはならない。 常に威厳を保ち、弟子を導く存在でなければならず、たとえ虚栄だと言われようとも、見栄を張れなくては師とは呼べないのだ。 ほら、たとえばさ、めっちゃいかつい感じの師匠がさ、陰でこっそり女子向けのスイーツとか食べてたらさ、なんか違うなーって思っちゃうじゃん。急にゆるキャラ感が出ちゃうじゃん。単行本の巻末にあるオマケ漫画の裏設定感が出ちゃうじゃん。 ってなことを秒で考えた後、さて、どうやって威厳を取り戻そうかなぁと近藤くんを見ると、 「…………」 彼は、黒板の字をじっと見つめていた。 思わし気にあごに手を添え、猫背気味の姿勢で、食い入るような瞳をして、途中までしか書かれていない不完全な文章を見つめている。 極度に集中した生徒が見せるような、滴り落ちる知識の雫を一滴すら逃さまいとする、吝嗇さを感じさせる勉学の態度であった。 その態度に、面食らったのは僕の方だった。 正直、何かしらの深い意味を込めた回答ではなかったからだ。 そもそも、これが僕自身の言葉であるかも怪しく、マンガかアニメかで取り入れた一句かもしれないし、酔った父さんが語る胡散臭い人生論が記憶の奥底に残っていたものかもしれない。 真剣に受け止められるとは思っていなかったので、端的に言えば動揺していた。 ……どうやって二の句を継ごうか。 近藤くんは、校門に立つ二宮金次郎像のように全く動かず、ノート上の鉛筆を拾い上げようともしない。 864: ◆lSx6T.AFVo :2021/06/09(水) 16 37 46 ID fDGdApDk この生真面目すぎる、むず痒い空気に、僕はいよいよ困り果ててしまって、 「だから近藤くん、僕が先生に怒られている時は、即座に援護射撃をするように」 と、いつもの軽口によって、空気そのものを破壊してしまう他なかった。 シャボン玉がはじけるように、ハッとした表情で我を取り戻した彼は、 「嫌ですよ。〇〇くんが怒られているのは、いつもあなたが悪いからでしょう。自らの悪行の報いを受けている人をフォローする術なんて知りません」 器用に弟子の仮面を脱ぎ捨てて、いつものクラス委員長の仮面に取り替える。 うーむ、オンオフの切り替えが素晴らしい。一瞬で、師に対する尊敬の念が消え失せてしまったぞ。社会人になったら、仕事とプライベートをキッチリ分けるタイプだな。仕事終わった後に飲み会とか誘っても絶対に来なさそう。まあ、僕も絶対に行かないだろうけど。 なんとなく白けた雰囲気になってしまったので、黒板消しで中途半端な文字列をかき消す。 「それでは、第一回〇〇プレゼンツの漢塾は終了。各自、復習は怠らぬように」 「各自といっても、おれしか生徒はいないですけどね」 さらっとツッコミを入れつつ、筆箱とノートをリュックにしまう。代わりに取り出したのは弁当箱で、しゅるりと包みを紐解きながら、 「それじゃあ、昼食にしましょうか。早くしないと、午後の授業が始まってしまいますし」 「そうだね。お腹ペコペコでお腹と背中がくっつきそうだよ」 僕もさっさと師匠の仮面を脱いでしまい、近藤くんと一緒にランチタイムを開始する。 切り替えの早い者同士なので、こうしてすぐにクラスメイトとして接することができるのは、案外ありがたいことなのかもしれない。大人ならもっと面倒なしがらみとかがたくさんあるんだろうな、とかちょっと考える。 たとえプライベートであっても、会社の上司と部下が全くフラットな状態で接することが不可能なことは、日々の父さんの愚痴から想定できる。 やっぱり大人って、いいところないなぁ。 おにぎりを頬張りながら、そう素朴に思った。 865: ◆lSx6T.AFVo :2021/06/09(水) 16 38 32 ID fDGdApDk とまあ、こんな形でスタートした漢塾ではあるが、なかなか好調な滑り出しだったのではないでしょうか。 果たして、僕の益荒男論が近藤くんにどの程度の効用をもたらすのかは謎ではあるが、今のところ、興味深そうに講義を聞いてくれているので、僕としてもありがたい。冷め切った観客ばかりの音楽フェスみたいな様相を呈さなくてよかったよ……。 今回、人生で初めて教師役を務めることとなったのは、僕としても貴重な経験だった。おかげで、いろいろと実感したことがある。 まずひとつは、授業というのは教師と生徒の両者で成り立たせるものということだ。 教師からの一方通行の授業がいかにつまらないものであるかは、今さら説明するまでもないだろう。一時停止のきかないムービーのように、だらだらと垂れ流されるだけの講釈は、ほとんど耳に残りやせず、終始あくびを噛み殺すハメになる。 授業がつまらないのは、全部教師のせいだ。 今までは純粋にそう考えていたのだが、今回でそれが浅薄な考えだと気づいた。 我々生徒側にも反省すべき点はあったのだ。 先ほどの近藤くんのように、積極的に授業にコミットする姿勢を見せれば、自然と教師側のやる気も湧いてくるし、眠そうな顔をしている生徒を相手にしていれば、モチベーションは下降線を辿っていく。 つまり、授業はお互いに補っていく必要があるのだ。 どうすればわかりやすく伝わるだろう、どうすれば興味を持ってくれるだろう。教師はそう考えなくてはならないし、生徒もどうすれば理解できるのかを必死で考えなくてはならない。 それを実行できれば、互いの相乗効果により、授業はもっと充実したものになっていく。 先ほどの音楽フェスの例を用いれば、ミュージシャンも観客もノリノリの方が会場全体が盛り上がるのと一緒だ。 そして、次に気づかされたのは、近藤くんがいかに優秀な生徒であるかということだ。 正直に告白するが、僕にとって、近藤くんのいい子ちゃんな態度が鼻につくものだった。 教師から質問があれば、いの一番に手をあげるし、逆に教師に質問をしたりする。 以上のような、ちゃんと授業を聞いてますよアピールは、僕をはじめとする悪ガキにとって好ましく映らないのは当然だった。 ケッ、媚びを売りやがって。内申点稼ぎ、ご苦労様ですね! ってな感じで、彼に対しては斜に構えていたところがあったのだが、どうやら間違っていたのは僕の方みたいだった。 単に、近藤くんは授業をより充実したものにしようと積極的に動いてくれていたのだ。我がクラス委員長は、僕なんかよりもずっと前に、授業の本質というものに気づいていたらしく、教室内に硬直化した空気が生まれないように、常に気を使っていたのだろう。 流石だよなー。 先生に可愛がられているのも、うなずける話というものだ。 866: ◆lSx6T.AFVo :2021/06/09(水) 16 39 03 ID fDGdApDk ってなことを考えながら、おにぎりを食べ終えると、 「そういえば、〇〇くん。夏休みの宿題はどの程度まで進んでいますか」 「あのさぁ……食事中に夏休みの宿題の話はマナー違反だって、親に教わらなかった? ったく、これだから育ちの悪いやつは」 「どこの世界の行儀作法ですか。まあ……その様子だと全然進んでいないようですね」 「おいおい、一方的な決めつけはよくないな。クラス委員長たるもの、クラスメイトのことをもっと信用すべきではないかね?」 「信用していますよ。〇〇くんなら絶対に夏休みの宿題に手をつけていないってことを」 「マイナスの方の信頼だったかー」 あちゃーと額に手をやると、彼は呆れたようにため息をつき、 「〇〇くん。提案なのですが、明日からは夏休みの宿題を持ってきてはどうでしょう」 「夏休みの宿題を? もしかして、夏期講習が終わった後に夏休みの宿題をやらせるような鬼畜の所業を……?」 「できれば、そうしたいところなんですけどね」 フッと意味深な笑みを浮かべる近藤くん。マジでやりかねないから、変に行間を匂わせるのはやめて欲しい……明日から不登校になっちゃうぞ。 「やるのは放課後ではなく、夏期講習中にですよ。プリントの方も順調に進んでいますし、平行して夏休みの宿題に着手してもいい頃合いだと思いましてね」 「え、夏期講習中に夏休みの宿題をやってもいいの?」 「全く問題ないです。むしろ、夏期講習を夏休みの宿題をやる場として考えている子もいるくらいですよ。ちなみにですが、宿題をやる場合であっても、わからない点があれば挙手して訊いていただいて大丈夫です。おれと先生が教えに行きます」 「でも、二足の草鞋を履いていいのかな。夏期講習用のプリントと夏休みの宿題とじゃ混乱しちまいそうだな。どっちかに集中した方がいい気がするけど……」 「どうして、そこで謎の渋りを見せるのですか。別に、最終的には〇〇くんに任せますが……おれはもう嫌なんですよ。夏休み明けに、担任の先生と醜い攻防を繰り広げる様を見せつけられるのは」 近藤くんとは、去年も同じクラスだったからな……九月一日が修羅場となるのをご存じらしい。なんなら、今年も夏休み前に名指しで牽制球投げられているからな。「今年こそはマジで頼むぞ」と全然笑っていない瞳で念押しされたっけか……。 ふーむ。 でも、これはチャンスではないか。 どうせ、家でコツコツ夏休みの宿題をやるタイプではないのだ。この夏季講習という場の勢いを借りて、一気に終わらせてしまうのも手ではないか。 というか、近藤くんの言う通り、これを断る理由が全然なかった。 何も僕だって、好きで担任の先生とバトルしているわけではないのだ。僕もそろそろ中学生になるわけだし、悪童を卒業するタイミングが来たのかもしれない。 というわけで、僕は近藤くんの提案を—— 「いや、やっぱりやめとくよ」 ——その直前で、断った。 僕の回答を受けて、彼は露骨に顔をしかめている。またぞろ、僕が無意味な反抗をしていると思っているのだろう。 「いい加減にしてくださいよ。少なくとも〇〇くんの場合は、夏期講習用のプリントよりも夏休みの宿題の方が、断トツで優先度は高いでしょう」 「近藤くんの言っていることはわかるんだけどさ……ほら、まずは基礎をしっかりさせないと。せっかくプリントが着実に進んでいるんだから、一歩一歩、確実に階段を上がっていく必要があると思う。それにさ、僕がプリントと宿題の両方を同時にやれる器用さを持っていると思うかい?」 自分の提案が断られて不満に感じるところはあるようだが、僕の言うことにも一理あるとは思ったのか、近藤くんは弁当箱のフタを閉めると、わかりましたと脱力してうなずく。 「〇〇くんが、そこまで言うのなら強制はしませんが……けど、宿題は家でしっかり進めておいてくださいね。アサガオの観察日記は、ちゃんとつけていますか」 「大丈夫。無駄に書かなくて済むように、もう枯らしておいたから」 説教する気力すら失せてしまったようで、メガネの奥の瞳はひたすら軽蔑の色に染まっている。 ……明日からの漢塾は大丈夫だよね? 師匠に対する尊敬の念は死滅してないよね? 授業をボイコットしたりしないよね? 僕はハハハと乾いた笑みで誤魔化しながら、同じく弁当箱のフタを閉めたのだった。
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/825.html
レベル上昇時における能力上昇 [#rbe673ef] ステータスポイント振分時における能力上昇 [#z8bad982] タイプ分別 [#y1bc7d87] 妖獣 [#b244adcf] 体力型 [#s460de99] 虎特化型スキル取得目安 [#t8431506] 妖精 [#g933c301] 法器+法衣 霊力 [#r4fc0dc1] 軽装・重装 [#wf6bdc00] 力 [#v7c61fab] 法器+法衣(キツネ) [#l3c70ae1] 力-霊力(キツネ) [#gee664cb] 力敏捷-体力(キツネ) [#o01cc61a] 回避(キツネ) [#pf933b7e] ペット [#r9d6bbcc] 壁=ペットの場合 [#n1de8d7b] 攻撃力重視の場合 [#g73c1c4a] 対人戦 [#u310ba05] ページコメント [#oe9b20c0] 国際版の情報なので、大きく異なる場合があります。 レベル上昇時における能力上昇 職業 Lv上昇時 Lv上昇時補足 HP MP 物理攻撃 魔法攻撃 最小 最大 最小 最大 妖獣 +34 +14 +1 +1 妖精 +24 +24 +0.6 +0.6 +0.6 +0.6 ステータスポイント振分時における能力上昇 注意 以下の表は、装備を全て取った状態では無い上昇値が含まれている。 (装備している武器、防具、アクセの影響を受けた上昇値と、素の上昇値は異なる) 後ろに※印が付いている数値は再度、上昇値の確認をお願いします。 検証タブに攻撃力計算作りましたのでご協力お願いします。 妖族 妖獣 妖精 能力 振分値 上昇値 能力 振分値 上昇値 HP 体力 +1 17※ 体力 +1 12 MP 霊力 +1 7※ 霊力 +1 12 物理攻撃 最大 力 +1 0.666% 力 +1 0.666% 最小 力 +1 0.666% 力 +1 0.666% 魔法攻撃 最大 霊力 +1 1% 最小 霊力 +1 1% クリティカル 敏捷 +20 1% 敏捷 +20 1% 攻撃速度 命中率 敏捷 +1 8※ 敏捷 +1 7※ 回避率 敏捷 +1 8※ 敏捷 +1 6※ 移動速度 物理防御 体力 +1 0.3 魔法防御 金 体力 +1 体力 +1 0.3 木 体力 +1 体力 +1 0.3 水 体力 +1 体力 +1 0.3 火 体力 +1 体力 +1 0.3 土 体力 +1 体力 +1 0.3 タイプ分別 妖獣 妖族だが妖精の人気が高すぎて、需要があるのに数が圧倒的に少ない。 壁役なのでPTに一人は必ず欲しい。 人気が無い理由としてキャラの幅が非常に狭いことも上げられる。 顔なども人と比べあまり変えられない。 愛称はモフモフ。 体力型 重装備に斧。体力は壁になれるように多めに振る。 (1レベルごとに[力]3、2レベルごとに[敏捷]1を振れば、重鎧・斧槌全ての条件が満たせる) (斧しか使わない場合は、20レベルごとに[力]を1減らしてもよい) PTで妖獣に求められる能力は「壁」と「タゲ維持」。 火力は他と比べ少し低めなためソロは多少辛い。 人型で育てると獣型より少し火力が上がるが、できることなら獣型でも使えるように育てたい。 人口が少ないのにPTでかなり需要があるという美味しい役なのだから、 HP多めの体力型の獣型で育てて、PTで活躍するのが良いと思われる。 虎特化型スキル取得目安 すぐに取るべきスキル: 1.インスパイア 2.エヴォルト 3.ティアファング 4.アンガークローLv6(最終的にはLv10が好ましい) 5.ビーストレイブ 6.スイムマスタリ(安い割に恩恵がでかい) Lv1でも良いのでとりあえず取っておくべきスキル: 1.ポイズンファング 2.ブラッディソウル(後半は必須) 3.ファングスワロー 4.ビーストロア SPに余裕のあるときに取るべきスキル: 1.ビーストマスタリ 2.アックスマスタリ 3.パワーギア(SPコイン多目だが効果は大きい&PTスキルであることも要考慮) 4.ビッグバンテイル(狩りのPOT消費がかなり減る) 補足 すぐに取るべきスキルはレベルが上がったら上から順にすぐに取得。 SPに余裕のある時に取るべきスキルはSPと相談。 妖精 ソロ狩り・PT狩り共に一番金銭効率が良い。レアペットの卵を売るなら金稼ぎにも良い。 加えて見た目の可愛さもミミとシッポのおかげかエルフと互角かそれ以上である。 人口も多め。BOTは妖精がほとんど。 主に霊力に振り魔法で攻撃し、ボス戦などは狐になりデバフで補助に回りつつ攻撃、という事が多い。 ダンジョンなどで安全に進むための「釣り」を行うため、PTに一人は欲しい存在。 ペットと一緒に攻撃するため、妖精本体がやわらかかったりネタステだったりしても多少はどうにかなる。 最初はペットがタゲを取ってくれるが、妖精本体の火力が上がってくるとタゲを本体が奪ってしまうため、 本体の攻撃の回数を減らすか、ペットスキルを育てる・覚えさせる(20〜80万coinが必要)必要がある。 法器+法衣 霊力 妖精と言えば一般的にコレを指す。 最も安定するため人気が高い。 装備に必要な霊力と力を確保し、 残りは全て霊力に振る、全て体力に振る、体力と霊力両方に振る、というステの人が多い。 数は少ないがクリティカルのために敏捷に振る人も居る。 (1レベルごとに[霊力]3、2レベルごとに[力]1、20レベルごとに[力]1、Lv40を過ぎた20レベルごと(60・80・100…)に[霊力]1を振れば、全ての法衣・法具に対応できる) (法剣・宝輪しか使わないのなら、20レベルごとの[力][霊力]を振らなくてもよい) (短杖を使わないのなら、20レベルごとの[霊力]を振らなくてもよい) (幡杖を使わないのなら、20レベルごとの[力]を振らなくてもよい) 軽装・重装 法器+軽装or重装 力や敏捷に振るため法衣型よりステに余裕がない。 また装備要求を満たし、残りを霊力に全て振った場合、法衣型より霊力は下がる。=火力が低い。 体力に多めに振れれば主人が壁も無理ではない。 しかし雑魚戦ではペットを壁にした方が経済的。 なお主人が壁をする場合はペットにスキルを使わせないようにするとタゲを維持しやすい。 (ペットスキルを右クリックするとペットが自動で使うスキルを変更できる。 さらに選択されているスキルを右クリックし解除するとスキルを何も使わない状態にできる。) ※軽装備の特徴 そこそこ体力も振れるため雑魚MOBとの戦闘での死亡率が減る(良い意味で万能タイプ)。 火力不足は否めない為、高精錬(強化)がほしいところではある。 後半(70以降)になれば、力・敏速等に振っているため、魔法耐性MOBにも狐で応戦可能。 敏捷に振っているので、確立は低いがクリティカルが多少ある(敏捷20につき1%UP)。 ※重装備の特徴 高い防御が確保できるが、ステータスが足らず適性の武器と鎧を同時に装備することはできない。 よってどちらかは階級の低い武器・防具を装備したり、装備要求-○%のOPのついた装備品を装備することになる。 装備要求ですら足りない訳だから、体力に振る余裕は無い。余裕があるのは序盤のみ。 金はかかるが最終的には法衣型で物理とHPを強化した方が良いと言われている。(要確認) ほぼロマンに近い。 ※補足 現在は課金装備の法器コアグラムがあるため、課金前提であれば霊力を気にせず、低レベ時から適正レベ ルの重鎧を着続けることができる。 重鎧の狐狩りを極めたいのであれば中途半端に霊力に振るより適正の重鎧を装備して防御を固める&攻 撃力上昇を狙っていくほうがいい。 ただし、課金装備ではコアグラム止まりなので攻撃力は狩場とレベルが上がっていくにつれマゾくなってく る。ペットと協力して頑張りましょう。 防御力は適正の重鎧さえ着ていれば無問題。法衣と比べるとその差は明確です。 なお、霊力は必要最低限で。お勧めは課金切れの際の繋ぎとしてLv19クエチャレンジの報酬☆☆☆力の 杖(霊力条件59)を装備できるといい。 霊力59程度あればスキル使ってもMPに困りません。(エクスチェンジ、ブラッドサック、マインドサックを うまく使い分ける必要有り。) 力 霊力初期値。 重装備に近接武器で戦い、スキルを使う際はエレメントワンドに持ち代える。 スキルはキュアビースト、エクスチェンジ、真元の爆発以外はほとんど使わない。 好みでルーインや狐スキル、茨BUFFを取ると良いだろう。 アタックマスタリが近接武器に乗るので弱く無い。 昔はアタックマスタリが近接武器(斧,槍,剣,拳)に乗ったが今は修正されているようです。←要検証 戦闘は淡々と殴るのみ。 重装のために力に振るため次第に装備は斧or槍になる(剣と拳も行けるがキツイ)。 重装備に必要な敏捷だけでは命中がきつくなってくる。 対人では火力に悩まされる。火力が無い訳ではないがやはり使いづらい。ロマン。 法器+法衣(キツネ) 柔らかいのに接近戦となる。 マスタリがあるため人型で殴るよりは火力がある。 また、狐効果により命中・防御も大きく上がる。 妖精で最も高い火力を叩き出す(中盤〜) 力に振っても攻撃力増加は微々たるものなので、余ったステは何に振るかは好みで。 [霊力]3[力]1[敏捷]1で適正軽服+適正武器(短杖以外)が可。 力-霊力(キツネ) 重装+法器。常にステータス不足に悩まされる。 法器は階級があがっても他の武器と比べて物理攻撃が大して上がらないため、中盤から火力不足気味に。 アタックマスタリを覚えると、火力不足を和らげることができる。 重装備の防御力を狐効果の防御アップでさらに高めることができる。%上昇なのも嬉しい。 妖獣より少し低いが、それでもかなり上位に食い込める防御力がある。 が、体力に振る余裕がないためHPは限りなく低くなる。過信は禁物。 また、装備要求が辛いため、鎧の階級を下げたり(それでも狐なので硬い)、 装備要求-○%のopがついたものを装備する。できれば武器を優先して装備したい。 魔法攻撃MOBが多い場所では法衣に着替えるなど、いくらか対応できる。 序盤はクエストボスをペット無しで倒す等の性能を見せる。 対人は常に火力不足があるが、デバフや茨などの効果でなかなか強い模様。 ・後半(Lv60〜)も斧戦士と互角の勝負ができました(ペット無し)。 使えない訳ではないようだがやはり使いづらい模様。 力敏捷-体力(キツネ) 現状 領土戦をやるなら妖精はこの形がベストだろう。(要課金武器) 重装・軽装分の力と敏捷を振り、残りは全て体力へ。 霊力初期値で育てるので武器はエレメントワンドを使う。(Lv14前後のクエストで入手) 初心者支援のLV25武器も使用可能 いつまでもエレメントワンドでは火力が低すぎるので途中から課金武器に変えることになる。 エクスチェンジの変換効率は最高。 1分間敵の攻撃に耐えられるならMPPOTが切れない限り死ぬことは無い。 ただし魔法敵相手だと簡単に死ぬので要注意。軽装なら少しは耐えるがそれでも痛い。 回避(キツネ) 敏捷をあげまくり、トキシミストで相手の命中を下げ戦い、クリティカル連発。 ミストLv10なら相手の命中が70%も落ちる。 軽装にすればステの効率は良く、 キツネになる事により、物理防御もやや低いがある程度確保できる。 避けまくる夢溢れるが未開拓。 (このタイプの人が居るなら執筆して下さい) このタイプを目指す人へ… この世界、魔法は100%HITなので、回避が育ってくるレベルになれば魔法による攻撃はかなりの痛手… ペット 壁=ペットの場合 防御能力が高く、ヘイトを高く取れるペットがいい。 どうしてもヘイト維持できないならスキルを育てたり追加すると維持できるかもしれない。 メジャーなものはストーンゴーレム。 最初からヘイトを多く稼げるスキルや防御を一時的に上げるスキルなどを覚えているので使いやすい。 相手が適性レベルの敵であればどのペットでも一応壁はできる。ボスなどは別 攻撃力重視の場合 攻撃(物理攻撃力)が高い種類が良い 10秒に6回攻撃するペット(0.6タイプ)ならサソリ、蜂A、ゴーレムA等 10秒に8回攻撃するペット(0.8タイプ)なら狼A、鹿等 などがメジャー。 一発のダメージは0.6タイプが高いが、攻撃速度は0.8タイプが高い。種類にもよるが蓄積ダメはほぼ同じ。 ペットには魔法(魔法攻撃力)というステもあるが、ペットの魔法攻撃はスキルのみなので無視してよい。 対人戦 ペットはHPが低いので狙われたら即死してしまう。 一応出しておいて、おまけ程度に考えよう。 陸で戦うならゴーレムなど大きめのペットを出して、味方の壁にするなどにも使える。(すぐ潰れるが) 一対一で戦うのなら空中戦用に足の速いペットや鈍足スキルを持ったペットを育てておくと良い。 育てていない場合はLv31以降のハチがお勧め。鈍足スキルがある。 ページコメント 俊敏型妖精の火力はどんなもんでしょう。ゴレからタゲ外れるほど与えてますか? -- 初心者支援Lv25でもらえる武器も霊力の制限がありませんでした。 -- 体力キツネ用 初心者支援武器って取引とかはできないらしいですけど投げ捨てることは可能なんですか? -- ↑精錬、分解、取引、投げ捨て不可。死亡保護。要らなくなったらNPC売りで。 -- 人型にて、アタックマスタリLv1を取得したところ、拳装備にて攻撃力の上昇を確認。狐に限らず効果はある模様。どなたか追加検証お願いします。 -- 重装妖精見習い 軽装狐、参考数値として。Lv88 体力62 力117 霊力227 敏捷93 武器☆3ホーリーグラムで物理攻撃1845-2360 魔法攻撃力2227-2681 物理防御7032 魔法防御5つとも4000前後(3941〜4449) 首狩ライダー将軍相手だと通常攻撃一発で1500前後の与ダメ。攻撃間隔1.25なので8秒あれば10発殴れるので合計15000、実際はクリティカルやペット火力もここに追加されるのでもっと上がります。 -- 妖精人型アタックマスタリ、マスタリLvをあげた直後にステ画面をみると人型でも効果があるように見えるが、INしなおすと元の値に戻る(素手・法器・弓、Lv1→Lv2で確認)。よって、人型にもマスタリ乗るというのは既に修正済みのもよう?↑*2さんも確認求む。 -- ちなみに、ログアウトさえしなければ与ダメにも反映されるのはLv0→Lv1・全ての武器にて確認したので、それを利用すれば落ちるまでの期間限定で強くなれる、かも(死亡・Dへの出入り、マスタリ複数LvUPで値が変わるかは未検証ですのであしからず…w) -- 軽装狐、参考値続編。89でステ振りなおし、鎮魂の法剣+5(物理攻撃522-725) 物理8石(+32)に持ち替え。体力23 力125 霊力278 敏捷104 で物理攻撃2509-3124になりました。88MOBゴーレム相手に通常攻撃1発2000前後。 -- 法剣の攻撃間隔は1.25回/秒なのでこれで一撃ごとに2000出せるのは、通常攻撃が強いと言われる弓使いが、攻撃間隔0.67回/秒の弓なら3731、0.65回/秒の大弓なら3841、0.71回/秒の弾弓なら3521出してる場合と同等の火力(MPに加えて矢も不要なのでより経済的?)。ペット抜きの狐単体でこれだけ行ければ、まぁ、悪くはない気もします。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/nouryokukaihatsu/pages/4.html
能力開発jetabbs 速読渇望板 脳力開発関連の総合掲示板 のうみそリンク 脳力開発関連の総合リンク集 脳を鍛える頭が良くなる方法脳力開発.net 脳力開発関連の総合情報サイト 大脳の発達の阻害要因である脳幹の未発達を改善して脳のボトルネックを外し、知能を40%以上引き上げ、脳のリミッターを外す脳力開発法ウィン・ウェンガー「頭は3週間で良くなる!」、IQを15ポイントも引き上げるサプリメント、その他脳トレーニング法、記憶術、短眠法、イメージストリーミング、自律訓練法、ブレインジム、右脳開発法、速読法、映像記憶力、ビジョントレーニング、長時間音読の効果等の紹介。 自己改善により毎日を大切に生きる 脳力開発関連の情報サイト
https://w.atwiki.jp/lasikckdv/pages/18.html
ネットでたくさん検索できますから、術後に定期検査に通うことも考えて説明会や適応検査を受けに行ってみるとよいと思います。 あとはコンタクトにするか、レーシックをやるくらいですね。 こんな私でも可能な視力回復方法があれば教えてください。 なるべく暗いところで目を使わないようにする。 現在メガネをして生活していますが、近視のため、目がとても小さく見えてしまい、嫌になってきました。 めがね・コンタクトが必要なくなり楽な毎日です。術後半年たちますがこれといって特に問題はありません。 レーシック手術のことですね。一般的なレーシック手術の費用相場は、両目で15~40万円程度です。 レーシック手術を受けよと思っているのですが、費用が高く、失敗した時に目が見えなくなる不安があります。 それともレーザー的なものでしょうか? スーパーレーシック(17.8万)※品川、品川プレミアムスーパーZ(22万)※品川、 現在、日本生命の「ニッセイ生きる力に加入してます。 眼科で手術が不可能と判断されたなら、手術は不可能です。 これらの金額を上げて効果ありますか?他に何か良い方法ありますか? 紹介カードの裏面に会員番号を記入して、神奈川クリニックへ手術の時に持っていきます。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/83.html
※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 ナバルデウス攻略 種族:? ナバルデウス 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街 備考 本体 6 大海龍の鱗大海龍の甲皮神秘の発光体深淵の龍玉 角 2 湾曲した龍角大海龍の鱗大海龍の甲皮 ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 名前 コメント すべてのコメントを見る いっぱいありすぎて良くわかりません -- (HR) 2011-02-23 23 10 16 いまのモンハン3武器何ですか ぼくは飛竜刀 双火です -- (hcmfm、dlcvm) 2010-12-01 19 59 57 ナバルまったくたおせん -- (hcmfm、dlcvm) 2010-12-01 19 56 39 •最近トライやってません期限切れました -- (HR) 2010-04-17 17 17 36 -- (HR) 2010-06-13 10 17 54 俺14回倒して1個だから運にかける -- (HR) 2010-06-13 10 17 22 簡単に取れる方法知りませんか? -- (reusu) 2010-05-08 13 28 42 でも深淵の龍玉全然でらん・・・ -- (reusu) 2010-05-08 13 27 53 俺も久々にやってみよー -- (reusu) 2010-05-08 13 26 54 俺も~ -- (HR) 2010-05-06 21 31 55 久々にやろうかな・・・・・・。 -- (HUNTER G) 2010-05-01 21 41 41