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https://w.atwiki.jp/mhf_kudamono/pages/53.html
なでるな!喰わせろ!さすれば与えられん! 頭をなでるとショップの値引きがされるだけですw ~プーギー報酬術とは~ クエスト報酬で次の報酬が出ないとなった時1/8の確率で出る また、最大報酬枠も増える 発動タイミングはランダム あげる回数:発動する確率 1回目~10回目:10% 11回目~20回目:30% 21回目~30回目:50% 31回目~:100% エサを間違えて怒らせてしまった場合は最初から 『・・・・・』の場合はカウントされません 一度発動すれば効果はログアウトまで続く エサの与える順番 [温暖期]HR偶数 ・ブタせんべい 5 ・米虫 5 ・ブタせんべい 発動まで [温暖期]HR奇数 ・ブタせんべい 10 ・米虫 5 ・ブタせんべい 発動まで [繁殖期]HR偶数 ・ブタせん 10 ・ジャンゴーネギ 5 ・ブタせん 発動まで [繁殖期]HR奇数 ・ブタせん 10 ・ブレスワイン 5 ・ブタせん 発動まで [寒冷期]HR偶数 ・古代豆 15 ・ブタせん 15 以下繰り返し(31回目は100%) [寒冷期] ・ブタせん 15 ・古代豆 15 繰り返し(31回目は100%) 温暖期が一番楽みたいですねー お試しあれ! 間違っていたら追記・修正をおねがいしますねw
https://w.atwiki.jp/mhf_kudamono/pages/52.html
なでるな!喰わせろ!さすれば与えられん! 頭をなでるとショップの値引きがされるだけですw ~プーギー報酬術とは~ クエスト報酬で次の報酬が出ないとなった時1/8の確率で出る また、最大報酬枠も増える 発動タイミングはランダム あげる回数:発動する確率 1回目~10回目:10% 11回目~20回目:30% 21回目~30回目:50% 31回目~:100% エサを間違えて怒らせてしまった場合は最初から 『・・・・・』の場合はカウントされません 一度発動すれば効果はログアウトまで続く エサの与える順番 [温暖期]HR偶数 ・ブタせんべい 10 ・米虫 5 ・ブタせんべい 発動まで [温暖期]HR奇数 ・ブタせんべい 10 ・米虫 5 ・ブタせんべい 発動まで [繁殖期]HR偶数 ・ブタせん 10 ・米虫 5 ・ブタせん 発動まで [繁殖期]HR奇数 ・ブタせん 10 ・ブレスワイン 5 ・ブタせん 発動まで [寒冷期]HR偶数 ・古代豆 15 ・ブタせん 15 以下繰り返し(31回目は100%) [寒冷期] ・ブタせん 15 ・古代豆 15 繰り返し(31回目は100%) 温暖期が一番楽みたいですねー お試しあれ! 間違っていたら追記・修正をおねがいしますねw
https://w.atwiki.jp/coolbreeze/pages/76.html
プレミアム・・・げふんげふん、なんでもないです 下位 逆襲ドスランポス、逆襲ドスゲネポスをソロでこなす。 HRが17以上になったら、トトス亜素材全売り等でそこそこ稼げる。 ハンターズクエスト:火山「朝飯前」 報酬:4800z 火山採掘のついでに、そこそこお金が稼げる。 上位 ギザミ素材全売り そこそこのハンマー4人でフルボッコで5分。 捕獲素材全売りでだいたい3万~4万。 アカム素材全売り HR71以上 10分位で回せるならそれなり。 素材全売りで7万位になったと思う。 逆襲クエスト ここで書くのは基本ソロです。 逆襲ドスファンゴ HR31以上 報酬36000z 逃げ回って同士討ちを誘うと簡単。 他にもランスで強壮飲んで突進オンリーとか色々。 逆襲!2頭の牙獣 HR31以上 報酬300000z 逆襲!バサルモス HR41以上 報酬360000z 詳しくはこちら逆襲!バサルモス攻略 逆襲!ガノトトス HR51以上 報酬240000z 詳しくはこちら逆襲!ガノトトス攻略 逆襲!ディアブロス HR51以上 報酬360000z 詳しくはこちら逆襲!ディアブロス攻略 逆襲!グラビモス HR71以上 報酬480000z 詳しくはこちら逆襲!グラビモス攻略 逆襲!ラージャン HR71以上 報酬580000z 詳しくはこちら逆襲!ラージャン攻略 このページおよびリンクの一部は Yggdrasillperchさん より転載しています。
https://w.atwiki.jp/kyotosaba/pages/23.html
○要項 1 参加資格 ・京都サーバにアカウントを持つ全ての馬主 2 期間 ・18S6月4週~19S12月5週 3 賞品及び順位決定方法 【有料組】 1位 全相馬眼5枚 現相馬眼10枚 カード伝説コイン10枚 2位 全相馬眼4枚 現相馬眼 8枚 カード伝説コイン8枚 3位 全相馬眼3枚 現相馬眼 6枚 カード伝説コイン6枚 4・5位 全相馬眼2枚 現相馬眼 4枚 カード伝説コイン4枚 6位~10位 全相馬眼2枚 現相馬眼 2枚 カード伝説コイン2枚 20・30・40・50位 全相馬眼1枚 現相馬眼 1枚 カード伝説コイン1枚 OP勝利賞(各1回のみ 先着10名まで)カード伝説コイン1枚 重賞勝利賞(各1回のみ 先着5名まで)現相馬眼2枚 GI勝利賞(先着1名まで)全相馬眼3枚 (上記の3賞が出なかった場合は、上位3位に上乗せ※) 3位以上にはOP勝利・もしくは重賞2着以上必要とする。 4位・5位は3勝以上を必要とする。 10位内は2勝以上を必要とする。 【無料組】 参加賞 参加した無料会員全員にノミネーションチケット1枚(38名) 1位 カード伝説コイン5枚 ノミネーションチケット5枚 2位 カード伝説コイン4枚 ノミネーションチケット5枚 3位 カード伝説コイン3枚 ノミネーションチケット5枚 4・5位 カード伝説コイン3枚 ノミネーションチケット3枚 7位・10位・20位・30位 カード伝説コイン2枚 ノミネーションチケット2枚 OP勝利賞(各1回のみ 先着3名まで)カード伝説コイン1枚 ノミネーションチケット1枚 重賞勝利(各1回のみ 先着3名まで)全相馬眼1枚 現相馬眼1枚 (上記の2賞が出なかった場合は、上位3位に上乗せ※) 2位以上には2勝以上必要とする。 ・登録競争馬の18S6月4週~19S12月5週の総賞金の額で順位を決定する。(初心者競馬場出走可。しかし、初心者競馬場で得た金額は500万までしか反映されない。) ・有料会員と無料会員を区別し順位を決定する。 ・賞品はジークレスト様に協賛いただきました。ありがとうございます! 4 参加者にお願いしたい事 ・馬が賞金を加算したときなど、書き込み欄を利用して競争成績及び賞金を更新する。 ※1戦毎に報告しなくても良いです。 ※20S1月1週までに必ず最終成績を書き込んで下さい。 ※引退した場合01000万 1-0-0-0-0 ルナバルバロッサ:キリHRC(引退)と書き込んで下さい。 5 注意点 ・20S1月1週時点でに正しく成績が書き込まれていない場合、失格とする。 ・成績詐称、競走馬名変更、登録繁殖の仔でないなど、悪質なルール違反行為は、失格とし今後の参加も遠慮していただきます。 ・賞品の上乗せについて 【有料組】 OP勝利賞がでなかった場合の分配について (獲得)0名だった場合 1位4枚 2位3枚 3位3枚を分配 1名の場合 1位3枚、2位3枚、3位3枚 2名の場合 1位3枚、2位3枚、3位2枚 3名の場合 1位3枚、2位2枚、3位2枚 4名の場合 1位2枚、2位2枚、3位2枚 5名の場合 1位2枚、2位2枚、3位1枚・・・というふうに、均等になるように1位の取り分を減らしていって、均等になってからは、3位から1枚ずつ減らしていきます。 重賞勝利賞がでなかった場合の分配について (獲得)0名だった場合 1位4枚 2位4枚 3位2枚を分配 1名の場合 1位4枚、2位2枚、3位2枚 2名の場合 1位2枚、2位2枚、3位2枚 3名の場合 1位2枚、2位2枚、3位0枚 4名の場合 1位2枚、2位0枚、3位0枚 5名の場合 分配なし GI勝利賞がでなければ上位3位に全相馬眼1枚ずつ分配 でれば分配なし。 【無料組】 OP勝利賞がでなかった場合 (獲得)0名だった場合 1位コイン・ノミネーション各1枚 2位コイン・ノミネーション各1枚 3位コイン・ノミネーション各1枚を分配 2名の場合 1位コイン・ノミネーション各1枚、2位コイン・ノミネーション各1枚、3位分配なし 2名の場合 1位コイン・ノミネーション各1枚、2位・3位分配なし 3名の場合 分配なし 重賞勝利賞がでなかった場合 (獲得)0名だった場合 1位全相馬・現相馬各1枚 2位全相馬・現相馬各1枚 3位全相馬・現相馬各1枚を分配 2名の場合 1位全相馬・現相馬各1枚、2位全相馬・現相馬各1枚、3位分配なし 2名の場合 1位全相馬・現相馬各1枚、2位・3位分配なし 3名の場合 分配なし 6 登録について ○前半手続き ・17S中に自分の繁殖牝馬をこの記事のコメント欄に登録しておく。 ・アカウント名の前に有(プレミア会員)、無(無料会員)を記載してください。 例 有キリHRC ルナシルヴェスト ○垢名○○ ○繁殖牝馬名○○ ・一度登録した場合変更する事は出来ない。 ○後半手続き ・登録した繁殖牝馬に好きな種牡馬つけ、その仔が競走登録馬となる。 ・18S前半中に仔の名前をコメント欄に書き込み登録完了。 例 キリHRC ルナディーオージー 0-0-0-0-0 0000万 ・1人複数垢での参加は無し。 7 繁殖登録名簿 有jam.projectレディーシンドバット -- (jam.project) 2010-04-08 12 49 59 有OGGI ノアールチュチュ -- (OGGI) 2010-04-07 21 37 07 有RIMIA リアコマンサイ -- (RIMIA) 2010-04-06 00 50 43 有アガカーン3世 ルナセンセー -- (アガ) 2010-04-05 23 38 55 有アスタリスク アトランティサイト -- (アスタ) 2010-04-05 22 46 43 有アステカ ヴィクトリアユース -- (アステカ) 2010-04-06 23 13 02 有あんとらーず ()カシマクリーム -- (あんとらーず) 2010-04-06 22 28 31 有おさる店長 ウオッカサイキョウ -- (おさる店長) 2010-04-08 00 33 34 有おととや サウンドスプリンタ -- (おととや) 2010-04-03 10 39 54 有カーネル クライスビスタ -- (カーネル) 2010-04-03 21 56 28 有カトハヤ カトハヤウインド -- (カトハヤ) 2010-04-04 17 04 24 有カマボー ギリギリアロエ -- (カマボー) 2010-04-02 19 53 52 有からし カラシシークレット -- (からし) 2010-04-03 14 46 06 有キーンランド社 ネコッコ -- (きーん) 2010-04-05 15 15 06 有キリHRC ルナシルヴェスト -- (キリHRC) 2010-03-23 20 15 39 有ケントdeザーモ マッシヴアタック -- (ケントdeザーモ) 2010-04-09 02 59 15 有ごえ牧場 ゴエペドロサ -- (キリHRC) 2010-04-07 21 27 10 有ごっどしょう ウインレター -- (ごっどしょう) 2010-04-07 22 36 47 有さくさく シレニータ -- (キリHRC) 2010-04-02 20 40 22 有さどっち ホーリィヴァイパー -- (さどっち) 2010-04-07 02 49 28 有さとりえ ヴエナビスタ -- (さとりえ) 2010-04-08 13 29 54 有ジストファーム パラミシア -- (ジストファーム) 2010-04-06 14 53 58 有シャドウファーム(代理登録)ウナーオン -- (まーく) 2010-04-06 21 17 32 有すうたき スウタキゴルディ -- (すうたき) 2010-04-06 22 48 26 有センユウ ウオッカジャ -- (センユウ) 2010-04-04 21 46 56 有そよかぜコマース ウインドミクロ -- (そよかぜコマース) 2010-04-07 20 34 39 有タカマロ スタットール -- (タカマロ) 2010-03-28 10 11 21 有とーも トモエンペラー -- (名無しさん) 2010-04-04 08 16 29 有とがくし オンナピカチュー -- (とがくし) 2010-04-04 16 55 10 有ドリーミン ホワイトガンダム -- (ドリーミン) 2010-04-04 16 39 23 有ナイトブラックスルー -- (有ナイト) 2010-04-08 20 20 51 有ナッツ ビビット -- (ナッツ) 2010-04-07 19 35 54 有ねこバス ネコソウルバラード(ねこバス) -- (ねこバス) 2010-04-07 13 34 21 有ねぼすけ ネボノエリエール -- (ねぼすけ) 2010-04-05 22 45 00 有のりあゆbr ノリグレイトカヴァ -- (のりあゆbr) 2010-04-07 20 38 04 有のりやん ハードシュラ -- (のりやん) 2010-04-08 07 09 06 有のんき トパーツィオ -- (のんき) 2010-04-07 00 25 10 有バツグン ハートブルー (m。_。)m オネガイシマス -- (バツグン) 2010-04-09 07 40 30 有パトリックラフター パトノガーネット -- (パトリックラフター) 2010-04-09 01 15 59 有パンクロック ユーザーフレンド -- (パンクロック) 2010-04-08 22 07 29 有はんちん シーキンジュウ -- (はんちん) 2010-04-06 23 19 01 有ひぶひで ヤマボーナス -- (ひぶひで) 2010-04-06 06 07 19 有フェイト インビジブルエア -- (名無しさん) 2010-04-05 22 29 01 有へたれ君一号 ヘタレレインボー -- (へたれ) 2010-04-03 00 21 55 有ベルベット フラワーガーデン -- (ベルベット) 2010-04-09 00 11 03 有ぼんぼん ヨドノモミジ -- (ぼんぼん) 2010-04-04 06 20 25 有まーく ウィッチサンデー 有まーやんRH ナデシコウエル -- (まーやんRH) 2010-03-25 21 54 14 有まえちゃん アーテミシア -- (まえちゃん) 2010-04-06 23 17 21 有マスカレード マスカハンヴァイン -- (マスカ) 2010-04-03 14 52 04 有マネーゲーム ロマネコンティー -- (MG) 2010-04-02 23 41 26 有みしゃ フェアエリア -- (みしゃ) 2010-04-09 00 19 47 有みちゃき ゴルデイコバア 宜しくお願いします -- (みちゃき) 2010-04-08 20 54 18 有みちゃきゴルデイコバア -- (有みちゃき) 2010-04-08 20 50 09 有ユウスケ ドリームガァット -- (ユウスケ) 2010-04-06 22 25 53 有ユーベ モニカヴェッティ -- (ユーベ) 2010-04-06 00 20 52 有リーチ リトルペギーマーチ -- (リーチ) 2010-04-06 22 53 19 有りんぐ リングロッペン -- (有りんぐ) 2010-04-07 19 43 39 有愛咲巣 ブエナヒスタ -- (愛咲巣) 2010-04-08 13 19 10 有影道 ジェニオウォッカ -- (影道) 2010-03-25 16 20 14 有京都ホースクラブ カワチッスカー 有軽種馬研究会 ダリアノーヴァ -- (軽種馬研究会) 2010-04-07 10 30 11 有紅蓮 プロン -- (紅蓮) 2010-04-06 23 56 28 有山田花子 ドルフィンリング -- (山田花子) 2010-04-09 02 16 40 有市原 プレタポルテ -- (名無しさん) 2010-04-06 20 44 27 有侍タイガース レイルポリー -- (侍タイガース) 2010-04-06 21 47 23 有小次郎 レディジェネシス -- (小次郎) 2010-04-08 00 12 25 有森瀬幸司 エレクトラ -- (森瀬幸司) 2010-04-08 23 00 52 有坊主ファーム ジャージミルク -- (代理屋まーく) 2010-04-08 16 42 57 有北海カンティ フクザンスターズ -- (北海) 2010-04-07 16 48 59 無RBR アイルオブジュラ -- (RBR) 2010-04-04 15 23 18 無special ルナシリンヒメ -- (special) 2010-04-06 23 26 06 無SS400レースクラ ダーツアロー -- (SS400レースクラ) 2010-04-06 14 08 36 無アギト トラミラル -- (アギト) 2010-04-04 13 40 29 無あらしか アラオオオ -- (あらしか) 2010-04-07 22 58 40 無うえぽん ハニーマランプ -- (無うえぽん) 2010-04-08 11 41 55 無かとークン ゴッドウイング -- (かとークン) 2010-04-08 23 04 00 無コガネイスズカノキモチ(コガネイ) -- (無 コガネイ) 2010-04-08 10 42 46 無サタウマ キルミー -- (サタウマ) 2010-04-07 10 38 25 無さんきすと トホホプロミネンス 無ジェネラル ジェネラルミルル -- (ジェネラル) 2010-04-09 01 29 34 無しおん ホエールブーケ -- (しおん) 2010-04-06 21 19 55 無システムソーダー システムダリア -- (システムソーダー) 2010-04-08 20 56 21 無しまあじ ユキノシークレット -- (しまあじ) 2010-04-02 06 34 52 無その ハクオトメソノ -- (その) 2010-04-07 21 53 15 無だいだい ダイスタンブラー -- (だいだい) 2010-04-05 23 14 18 無ちくま ブライアンズマネー -- (ちくま) 2010-04-06 19 22 17 無ところ トコロノアシアト -- (とこ) 2010-04-06 23 11 07 無ナウシカ ジブリ 無ニチノーギガ -- (ニチノー牧場) 2010-04-07 20 16 18 無ネネ エイシンサーニー -- (ネネ) 2010-04-08 22 23 04 無はるピー ケルベロスデイクリ -- (☆はるピ~☆) 2010-04-07 22 54 36 無ひろ123 ヒロデイジー -- (ひろ123) 2010-04-06 21 54 17 無フィジー フリーウェイ -- (フィジー) 2010-04-02 14 17 22 無まさらっき マサコンチェルト -- (まさらっき) 2010-04-07 00 01 25 無リバー リバープレート -- (名無しさん) 2010-04-06 23 32 07 無愛馬牧場 アイバミレディ -- (愛馬牧場) 2010-04-06 08 48 53 無安芸 マイサクラ あまり実力ないですがよろしくお願いします -- (安芸) 2010-04-08 22 55 30 無玖蘭枢 キセキ -- (名無しさん) 2010-04-04 23 54 41 無宏 セフレノマラ -- (宏) 2010-04-06 22 01 40 無市丸参一 ラヴニュアンス -- (市丸参一) 2010-04-06 23 45 36 無時計 オミクジザパサー -- (時計) 2010-04-07 13 30 59 無森山 カリカリラフィアン -- (森山) 2010-04-08 23 12 06 無趨穿 フレアレイチェル -- (趨穿) 2010-03-23 23 36 30 無智君彩絵優 キミリーダンス(智君彩絵優) -- (智君彩絵優) 2010-04-07 14 55 51 無鳥取ファーム スノーウインク -- (鳥取ファーム) 2010-04-08 23 58 06 無鉄道マン サイレンスワキア -- (鉄道マン) 2010-04-07 23 41 19 無不死鳥 ラフィアン(システム)不死鳥 -- (不死鳥) 2010-04-08 23 06 15 無豊実牧場 メイゲツ -- (豊実牧場 ) 2010-03-31 19 00 55 有料70名 無料38名 計108名 8 競走馬登録名簿 プレミア組 00000万 0-0-0-0-0 アイアンブリッジ:とがくし 00000万 0-0-0-0-0 アメノアトデ:ぼんぼん 00000万 0-0-0-0-0 アルハザード:まえちゃん 00000万 0-0-0-0-0 イヴァンカルダン:ケントdeザーモ 00000万 0-0-0-0-0 ウインドアズサ:そよかぜコマース 00000万 0-0-0-0-0 カトハヤプレミアム 00000万 0-0-0-0-0 カワチフューチャー:京都ホースクラブ 00000万 0-0-0-0-0 キックオフゴール:みしゃ 00000万 0-0-0-0-0 キノコダッシュ:はんちん 00000万 0-0-0-0-0 キャストアウェイ 00000万 0-0-0-0-0 キャストアウェイ:パンクロック 00000万 0-0-0-0-0 ギリギリイシン:カマボー 00000万 0-0-0-0-0 クリームクロス:あんとらーず 00000万 0-0-0-0-0 クロヒョウ:ねこバス 00000万 0-0-0-0-0 ケビンガーネット:パトリックラフター 00000万 0-0-0-0-0 ゴエスカッド:ごえ牧場 00000万 0-0-0-0-0 サキブェイー:愛咲巣 00000万 0-0-0-0-0 サンタフェ:アステカ 00000万 0-0-0-0-0 ジャイアントキラー:ごっどしょう 00000万 0-0-0-0-0 シャインヴェスタ:さとりえ 00000万 0-0-0-0-0 ジョンベネ:アガカーン3世 00000万 0-0-0-0-0 スウタキエイトマン:すうたき 00000万 0-0-0-0-0 スタックメイ タカマロ 00000万 0-0-0-0-0 チェックアウトラヴ:ベルベット 00000万 0-0-0-0-0 ツウコンノイチゲキ:アスタリスク 00000万 0-0-0-0-0 ディープエッジ:海竜ネオ 00000万 0-0-0-0-0 トモオペラクイーン:とーも 00000万 0-0-0-0-0 ネボノトルネード:ねぼすけ 00000万 0-0-0-0-0 ノアズアーク:ドリーミン 00000万 0-0-0-0-0 ノーザンシャドウ:シャドウファーム 00000万 0-0-0-0-0 ノンコンコルド:のんき 00000万 0-0-0-0-0 ハードチェッカー:のりやん 00000万 0-0-0-0-0 パステール:侍タイガース 00000万 0-0-0-0-0 バラノネムリ:バツグン 00000万 0-0-0-0-0 ビッドランナー:ナッツ 00000万 0-0-0-0-0 フランプール:ジストファーム 00000万 0-0-0-0-0 ブロードキャスト:山田花子 00000万 0-0-0-0-0 プロパゲート:カーネル 00000万 0-0-0-0-0 ヘタレダイヤモンド:へたれ君一号 00000万 0-0-0-0-0 ペニーレイン おととや 00000万 0-0-0-0-0 ホッカイテンカ:北海カンティ 00000万 0-0-0-0-0 マサハマー:まーやんRH 00000万 0-0-0-0-0 マスカベンチャー:マスカレード 00000万 0-0-0-0-0 マネーコント:マネーゲーム 00000万 0-0-0-0-0 ミオ:影道 00000万 0-0-0-0-0 ミチャキガンバレヨ:みちゃき 00000万 0-0-0-0-0 メーベェ:日本海マリン 00000万 0-0-0-0-0 ヤマボーゴン:ひぶひで 00000万 0-0-0-0-0 リアハシラナイナ:RIMIA 00000万 0-0-0-0-0 ルナバルバロッサ:キリHRC 無料組 00000万 0-0-0-0-0 アーリィボレロ:ジェネラル 00000万 0-0-0-0-0 アイバワールド:愛馬牧場 00000万 0-0-0-0-0 アラパサー:あらしか 00000万 0-0-0-0-0 オレンジフレアソノ:その 00000万 0-0-0-0-0 カレーアジイチモツ:宏 00000万 0-0-0-0-0 キミリーハリケーン:智君彩絵優 00000万 0-0-0-0-0 ゲッカビジン:豊実牧場 00000万 0-0-0-0-0 ケルデイリボー:はるピー 00000万 0-0-0-0-0 ザイフォン:市丸参一 00000万 0-0-0-0-0 サクラインパクト:安芸 00000万 0-0-0-0-0 サコツトルネード:しまあじ 00000万 0-0-0-0-0 シャラップ:サタウマ 00000万 0-0-0-0-0 シンザンバンシィ:森山 00000万 0-0-0-0-0 スペシャルウイーク:玖蘭枢 00000万 0-0-0-0-0 ダーツタイフーン:SS400レースクラブ 00000万 0-0-0-0-0 タイムディンゴ:時計 00000万 0-0-0-0-0 ダンサブルチューン:鳥取ファーム 00000万 0-0-0-0-0 トコロプリン:ところ 00000万 0-0-0-0-0 ドバイアタック:ナウシカ 00000万 0-0-0-0-0 ニヴルヘイム さんきすと 00000万 0-0-0-0-0 ヒロナポレオン:ひろ123 00000万 0-0-0-0-0 フェニックスミサト:不死鳥 00000万 0-0-0-0-0 ブライアンズオン:ちくま 00000万 0-0-0-0-0 フリーハニー:うえぽん 00000万 0-0-0-0-0 ホエールマツリ:しおん 00000万 0-0-0-0-0 ホタルホタル:フィジー 00000万 0-0-0-0-0 マサフォツァ まさらっき 00000万 0-0-0-0-0 リバーチーノ:リバー 00000万 0-0-0-0-0 ルナシルペリア:special
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用語 用語 HR(ハンターランク) ステータス 戦闘 基本 HR(ハンターランク) PTに勧誘できる指標や、やれること、いけるエリア、道具屋の質に関連してくる。 また、緊急依頼を一緒に受けたPTじゃないと仲間のHRは上がらない(あとで救済措置はだす”かも”) 下位、HR1~4(ポケモンも未進化や進化2段階目しかでない、技も弱い) 上位、HR5~7(ポケモンも進化2~3段階目が出てくる、技もそこそこ) G級、HR8,9(やばい) ステータス HP:最大150、体力、これが0になると戦闘不能 SP:最大150、スタミナ、技や特殊な行動に必要 CP:行動に必要なポイント、100CP経過毎に30SP回復 D:物理 TD:特殊 B:物理防御 TB:特殊防御、属性関連はここ。 戦闘 必殺技:1戦闘に1回使える技 貫通:防御無視 固定:防御、特殊防御無視の固定ダメージ ヘイト:敵キャラクターのプレイヤーに対する敵対心。敵キャラクターは、ヘイトの高いプレイヤーに攻撃してくる 緊急回避:転がるやステップのこと。この行動中は、必中以外の技を回避できる 素早さ100族:敵のポケモンでハンターより行動が早い種族 優先度+-:素早さよりも行動に影響がある先制、後攻の技のこと 基本 通貨:1バルサ=1000ミコ、1ミコ=10スー、通常はミコ表記で換算される。 3乙:依頼中にPTメンバーが3回戦闘不能になること、クエスト失敗 戻る ↓判らない用語があればここ 名前 コメント
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スキルLv強化方法 スキルを持つカード同士を強化する事で一定確率によりスキルLvが上がる。 強化対象のレア度・スキルLvと、強化素材(以下、餌)のレア度・スキルLvの組み合わせによりスキルレベルアップ確率が変化する。 各レア度ごとに、スキルレベルによって、餌の側にも最低限必要なレア度がある? (SSレアに餌としてレア10枚で40%のはずだが、スキルLV3まではあっさり成功するが、それ以上は今のところ8回試したが1回も成功していない) ※以下、神撃のバハムート 攻略wiki 「進化・強化」ページを参考 (「%」の後に「☆」は実機にて確認) 強化対象 餌 HN HN R HR SR スキルLv1 30% 80% スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 スキルLv6 スキルLv7 スキルLv8 スキルLv9 スキルLv10 強化対象 餌 R HN R HR SR スキルLv1 20% 30% 40% 80% スキルLv2 13.4% 20% 26.7% 53.4% スキルLv3 10% 15% 20% 40% スキルLv4 8% 12% 16% 32% スキルLv5 6.7% 10% スキルLv6 スキルLv7 スキルLv8 スキルLv9 スキルLv10 強化対象 餌 HR HN R HR SR スキルLv1 12% 20% 30% 40% スキルLv2 8% 13.4% 20% 26.7% スキルLv3 6% 10% 15% 20% スキルLv4 4.9% 8% 12% 16% スキルLv5 4% 6.7% 10% 13.4% スキルLv6 スキルLv7 スキルLv8 スキルLv9 スキルLv10 強化対象 餌 SR HN R HR SR スキルLv1 8% 12% 20% 30% スキルLv2 5.4% 8% 13.4% 20% スキルLv3 4% 6% 10% 15% スキルLv4 3.2% 4.9% 8% 12% スキルLv5 2.7% 4% 6.7% 10% スキルLv6 2.3% 3.5% 5.8% 8.6% スキルLv7 2% 3% 5% 7.5% スキルLv8 1.8% 2.7% 4.5% 6.7% スキルLv9 1.6% 2.5% 4% 6% スキルLv10 強化対象 餌 SSR HN R HR SR スキルLv1 1% 8% 12% 20% スキルLv2 0.7% 5.4% 8% 13.4% スキルLv3 4%☆ スキルLv4 スキルLv5 スキルLv6 スキルLv7 スキルLv8 スキルLv9 スキルLv10 強化対象 餌 レジェンド HN R HR SR SSR スキルLv1 1%☆ 8%☆ 12% 20% スキルLv2 0.3%☆ 0.7%☆ 5.4%☆ スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 スキルLv6 スキルLv7 スキルLv8 スキルLv9 スキルLv10 予想される法則 Lv2 Lv1 × 2 ÷ 3 Lv3 Lv1 × 2 ÷ 4 Lv4 Lv1 × 2 ÷ 5 Lv5 Lv1 × 2 ÷ 6 LvN Lv1 × 2 ÷ ( N + 1 ) 小数第2位切り上げ 既に予想を外れているもの Lv1=12 の Lv4=12×2÷5=4.8 端数発生しないのに 4.9
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メニュー コメント 確認方法 指名手配カード一覧 光 光R HR・・・完 光SR・・・完 光SSR 光LG・・・完 森 森R HR・・・完 森SR 森SSR 森LG 水 水R HR・・・完 水SR・・・完 水SSR 水LG
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メニュー ▼基礎 ゲームガイド データ一覧 +▼モンスター ボスモンスター 雑魚モンスター +▼クエスト はじめてクエスト フリークエスト ハンターズクエスト ├HR1~30 ├HR31~50 ├HR51~99 └HR100~ 公式狩猟試験 期間限定クエスト 狩人道場 猟団クエスト 公式狩猟大会 +▼武器 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘヴィボウガン 弓 +▼防具 頭 胴 腕 腰 脚 装飾品 スキル +▼アイテム 道具 素材 調合 山菜爺 マカ壷 トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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攻擊與支援的完美結合 - 狩獵笛 前言: 本篇教學為偏向攻擊輔助雙面平衡的打法,期望能夠幫助各位發揮狩獵笛100%的控場實力, 文章中將會分為數個部分逐一介紹,分別為:淺談狩獵笛、實戰篇、演奏篇、狩獵笛推薦、 技能選擇與建議、笛手常備道具 等六項主題,至於主題說明請參考以下: 1:淺談狩獵笛 這部份會先為狩獵笛做一個定位與解釋,便於導入後續篇章中的教學, 各位不妨將此段看做本篇教學的核心概念,可以更快熟悉狩獵笛的使用方法。 2:實戰篇 本篇將會介紹狩獵笛的戰鬥方法以及暈眩的技巧、各種招式的使用時機等。 3:演奏篇 本篇將介紹狩獵笛的精華:音樂演奏,並講述連音方法的使用。 4:狩獵笛推薦 本篇將推薦本人覺得好用以及各種必做的狩獵笛,提供您作為參考。 5:技能選擇與建議 究竟一位笛手需要哪些技能?將在本篇中進行介紹。 6:笛手常備道具 介紹笛手較為需要的道具,以期提升控場輔助能力。 本篇文章獻給對狩獵笛有興趣的獵人們,期望能幫助大家更了解狩獵笛這項武器。 註:此篇教學為本人由公測至今累積的狩獵笛經驗構成,可能帶有個人的教學風格與觀念; 另外本篇教學僅是提供各位作為參考,並不一定要照著教學內的方式做, 畢竟能玩出帶有自己特色的打法並從中獲得樂趣才是遊戲的最終目的,不是嗎? 愛露貓 人生旅客 目錄: (請使用Ctrl+F快速選擇主題。) 1:淺談狩獵笛 2:實戰篇 3:演奏篇 4:狩獵笛推薦 5:技能選擇與建議 6:笛手常備道具 淺談狩獵笛: 狩獵笛是一種"具有支援能力"的"武器",這是我對狩獵笛所做的體會。 "演奏"並不是狩獵笛的全部,簡單一點的說,僅會吹笛並不代表已經熟悉狩獵笛的用法, 在流暢的打擊中以各種旋律對團隊做出支援,不浪費任何可以進行攻擊的機會, 才能發揮狩獵笛100%的優勢,簡單的說就是"攻擊為主,演奏為輔", 不必要的演奏盡量捨棄,僅常備必要的旋律,其餘時間作為輸出以及道具支援(如鬼人笛)。 一邊對魔物進行輸出,一邊演奏強力的支援樂章,這就是狩獵笛的浪漫。 實戰篇: 我們先來看看狩獵笛的攻擊方式: 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 (本表來源:MHFO台灣版WIKI,網址:http //www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/71.html) 一般而言,狩獵笛的攻擊方式以左右揮擊、敲擊、握柄敲打為主, 至於演奏中所附帶的攻擊請視為額外獲得的附帶傷害,一般來說是不會以演奏攻擊為主力。 以下將介紹各種攻擊方式的使用方法: 1:左右揮擊 出招速度快、揮擊時不會有位移,適合作為主力攻擊使用,雖然僅有15的暈眩值, 但比演奏攻擊以及敲擊等招式更容易判斷打中的位置,平時進行暈眩的最佳選擇; 另外也可根據所站位置選擇單一方向的揮擊,但需注意若進行單一方向的揮擊時, 必須在兩次揮擊之間間隔約半秒,才能準確的打在同一個位置上。 在攻擊軌跡方面,左揮和右揮的攻擊軌跡並不相同,能夠打到的高度也不同, 這點請自行在遊戲中體會,熟練後方能準確擊中想攻擊的部位, 若想攻擊較高的部位時(如尾晶蠍的雙鉗破晶), 請於第一下揮擊按著"前進"按鈕並進行揮擊,可以將攻擊的軌跡往上提高, 但僅限同一位置的連續揮擊,若有進行移動則需重新調整攻擊軌跡。 由於攻擊範圍相當廣,需注意不要打到沒有剛體的隊友。 左揮擊 右揮擊 2:敲擊 此招式分為兩個部份,第一部份會先將狩獵笛往前小轉半圈(暈眩值5), 第二部份再由上往下敲擊(暈眩值20),小轉半圈的攻擊距離短, 敲擊的攻擊距離則相當長。 一般來說戰鬥中皆是以第二部分的敲擊為主,第一部份的小轉有沒有命中其實不是那麼重要, 適用時機為: 1:魔物轉身時(如雌火龍的轉身),預先算好時機使用敲擊, 讓頭轉過來的瞬間被第二部份的敲擊打中,再迅速使用翻滾離開攻擊範圍。 2:魔物降落時(如火龍的降落),一樣是算好時機讓第二部份的敲擊命中頭部, 之後同樣翻滾離開攻擊範圍,並不需擔心風壓問題(有剛體)。 3:用於離魔物距離較遠的偷傷害,此招的攻擊範圍相當廣,雖然不容易打中弱點, 但可穿插於走位及攻擊之間進行額外的傷害輸出。 需注意的是此招攻擊距離廣且會擊飛隊友,使用上需多加注意。 第一部份的小轉 第二部份的敲擊 3:握柄敲打 沒有暈眩值,攻擊倍率亦不出色,此招優點在於攻擊快速以及可準確攻擊同一部位, 若笛子本身帶有屬性(如麻痹、毒),使用此招可以迅速累積異常狀態值, 用於加速異常狀態的產生。 此招是對單一定點進行攻擊(戳),故不易打中隊友, 在某些特殊場合(如和隊友一起擊破尾晶蠍的結晶炸彈)時可以發揮優勢。 另外,翻滾=>戳一下=>翻滾=>戳一下 這樣的走位方式是存在的, 在位移的同時也多少可以增加傷害的輸出。 握柄敲打 4:各種演奏攻擊 暈眩值、倍率值皆優於左右揮擊,但由於更換音色時會硬直且攻擊速度非常慢, 並不適合作為一般戰鬥時使用,請將演奏攻擊視為額外輸出的傷害即可。 使用時機為怪物無法攻擊時(如暈眩、失衡)一邊演奏一邊進行額外傷害輸出, 當然若技巧夠熟練,也可以藉用演奏攻擊的位移效果遊走於魔物身邊, 一邊進行狀態補吹、一邊進行攻擊,但是十分危險,請自行斟酌使用時機。 戰鬥中需注意的部份: 1:以魔物的頭部為第一攻擊目標 狩獵笛具有隱藏屬性:暈眩,若不能充分利用此項優勢將是十分可惜的事, 若魔物頭部不好攻擊(如灰晶蠍)或是攻擊頭部會有相當大的風險(如金獅子)時, 則鎖定打擊較有效的部位攻擊。 2:需注意沒有剛體的隊友 由於狩獵笛的攻擊範圍相當廣大,在身邊有不具剛體的隊友(如長槍)時, 盡量更換不會影響隊友的位置進行攻擊。(狩獵笛並不會彈刀,將於演奏篇說明) 3:攻擊、演奏原則 把握以攻擊為主、演奏為輔的原則,不浪費任何一個攻擊時機。 演奏時以必要的旋律為主,其餘重心用於控場及攻擊。 4:道具輔助 狩獵笛是演奏時可以有時間進行控場的武器,請攜帶常備道具(下文解釋) 於需要時配合吹笛名人技能支援團隊。 以上便是狩獵笛的攻擊模式,在此進行總結: 攻擊時的目標盡量以魔物頭部為主,若難以暈眩或攻擊頭部相當危險時, 則選擇打擊傷害較有效的部位攻擊。 一般攻擊時以左右揮擊鎖頭為主,特殊時機(上文說明)使用敲擊以及握柄敲打, 演奏攻擊則視為額外的傷害輸出。 隨時控制狀況,必要時以常備道具支援隊友。 演奏篇: 狩獵笛的菁華 - 旋律演奏,一個完全由狩獵笛獨占的強大功能。 1:狩獵笛的演奏方法 每一把狩獵笛都有相異的三種音色,藉由三種音色的組合將可以演奏出各種強大的旋律, 而每一種旋律所對應的效果都是不一樣的,因此每一把狩獵笛所能吹出的效果都不同。 演奏方式為: 1:演奏開始(同演奏結束) 按下演奏開始,獵人會將笛子甩到後面並開始演奏第一個音色, 按鍵和演奏結束相同。 演奏開始 2:演奏旋律(左、右) 按下演奏旋律(左、右),獵人會將笛子往左或往右甩,並向左或右移動一小段距離, 演奏出的音色為第一個音色。 演奏旋律(左) 演奏旋律(右) 3:演奏旋律(前) 按下演奏旋律(前),獵人會向前位移並將笛子往前甩,演奏出第二個音色。 演奏旋律(前) 4:演奏旋律(後) 按下演奏旋律(後),獵人會向後位移並將笛子往後甩,演奏出第三個音色。 演奏旋律(後) 5:演奏結束(同演奏開始) 按下演奏結束,獵人會回復攻擊的模式,不會演奏任何音色, 演奏結束的按鍵和演奏開始相同。 以上便是狩獵笛的演奏方式,依各種不同的演奏方式組合音色,進而演奏出效果。 2:旋律組合 各種狩獵笛的音色皆不同,透過上文的演奏方式介紹,可以將三種音色組合成旋律, 吹出的音色會顯示在血條下方的譜中。(見下圖,斬味的右邊) 至於如何組合出旋律,我們以打盹雙簧管舉例: 打盹雙簧管,笛子本身音色為"紫、藍、紅", 而"攻擊力強化(大)"的旋律為"紫、紅、紅", 若想演奏攻擊力強化(大),則須吹出"紫、紅、紅"方可演奏出攻擊力強化(大)。 攻擊力強化(大) 請注意圖中的樂譜部分。 第二個例子: 黑狼鳥薩克斯風,本身音色為"紫、藍、黃",欲演奏"風壓完全無效", 而"風壓完全無效"的旋律為"藍、藍、黃、紫",故需藉由上文的演奏方式, 演奏出"藍、藍、黃、紫",即可演奏出風壓完全無效。 以上即為各種旋律的演奏方法, 至於各種狩獵笛的旋律表,請參考台灣MHFO WIKI: http //www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/20.html 狩獵笛玩家記住以下兩個基本旋律即可:(每一把狩獵笛皆可以使用) 1:強化自己移動速度 音色:白、白 或 紫、紫 2:彈刀無效 音色:白、白 或 紫、紫 (重複演奏) 3:演奏技術: 介紹笛手必學的演奏技巧,熟練後可以大大減少吹笛所需時間及大幅增加流暢度。 1:連音 由上面的解說,我想大家都已經了解要如何演奏出各種強大的旋律, 而連音這個技巧可以節省演奏旋律所需的時間。 至於如何連音,簡單的說就是利用上一個旋律的數個音色,直接湊入下一個旋律的組合, 藉減少多餘的音色以增加演奏速度。 舉例: 使用狩獵笛:黑狼鳥薩克斯風, 欲演奏:移動速度增加、耐力減少無效、風壓完全無效、彈刀無效、龍耐性強化 我們先來看看旋律: 移動速度增加:紫、紫 耐力減少無效:紫、藍、藍 風壓完全無效:藍、藍、黃、紫 彈刀無效:紫、紫(重複吹奏時) 龍耐性強化:紫、黃、黃 原本要吹出這些效果,必須以上音色都吹一遍才行,現在我們嘗試將音色進行連音: 原本需要:紫、紫、紫、藍、藍、藍、藍、黃、紫、紫、紫、紫、黃、黃 連音後僅需:紫、紫、藍、藍、黃、紫、紫、黃、黃 由比較後可知,連音將可以省下大量的演奏時間, 所有的旋律都可以應用這樣的技巧。 2:切音 使用切音將可以快速的演奏出第三種音色, 如果所需的旋律是由第三種音色開始,使用此技巧可以省下由第一個音轉換至 第三個音的時間。 使用方法為: 狩獵笛攻擊模式下(非演奏模式),使用左右揮擊(左揮或右揮皆可), 揮擊至一半時按下"演奏開始",則可以直接演奏第三個音色。 4:演奏時需注意的部份 1:需注意魔物的攻擊目標 由於更換音色時獵人無法移動、翻滾或做任何的閃避, 務必注意魔物的攻擊目標,若發現魔物要攻擊自己時請趕快閃避, 以保護自身安全。 2:若隊友尚未跟上時,可以保留最後一個音色,待隊友進入地圖後再吹 狩獵時,有時候會有必須等待少數隊友進入地圖的情況, 這時請先吹出旋律但保留最後一個音色,等隊友進入地圖後再吹出。 至於保留音色的方式為切換音色,前後不停的切換音色即可, 等全員接進入地圖後再吹出。 3:只演奏必要的旋律 一隻狩獵笛可能可以演奏出數種不同的旋律,請依照目標魔物的特性演奏, 例如鋼龍,對他吹雷耐性強化、火耐性強化之類的旋律是相當沒有意義的事情。 (鋼龍又不會噴火......),僅需要演奏必要的旋律即可。 4:依旋律的幫助程度決定演奏的先後順序 例如隊友為二雙劍一長槍,這時耐力減少無效和攻擊力強化都結束了, 則優先演奏"耐力減少無效",再演奏攻擊力強化。 5:攻擊為主,演奏為輔 盡量將演奏時間縮短,僅吹奏必要旋律即可,其餘時間可以進行輸出。 狩獵笛推薦: 介紹一些好用的狩獵笛,以及狩獵笛的選擇方法。 1:狩獵笛的選擇方法: 依目標魔物以及隊伍組成選擇合適的笛子, 最優先考慮笛子的音色,其次是攻擊力、屬性,再來才是斬味。 舉例: 目標魔物:鋼龍 選擇的狩獵笛:薔薇吉他、黑狼鳥葫蘆絲 原因:音色相當適合鋼龍狩獵,且皆具有毒屬性 包括風壓完全無效(瞬間讓鋼龍的風盾無效化)、耐力減少無效(好用的強走)、 龍耐性強化(大幅度減少龍屬性攻擊的傷害)。 各位可以依照這樣的方式來選擇合適的狩獵笛。 2:狩獵笛推薦 在此推薦一些個人覺得實用的狩獵笛,可以作為各位製作的參考。 至於SP武器部份,由於須達HR100後才能製作,故請各位依照需求自行選擇, 此處便不介紹百位後才能製作的SP武器。 註:此處推薦的狩獵笛單純為個人喜好推薦,並不一定要照著製做, 請依情況選擇最適合自己的狩獵笛。 另部分狩獵笛尚未開放製作,請各位做為參考。 攻大+強走類: 1:打盹雙簧管(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:羽毛汽笛 HR11可開始製作。) 擁有紫藍紅音色,使用範圍相當廣泛,攻擊力及屬性也十分優秀, 是本人強力推薦的狩獵笛之一。(筆者現在就是拿這把~) 2:棘刺之魂(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:薔薇吉他 HR31可開始製作。) 熱門的狩獵笛之一,帥氣的外型、實用的音色以及高攻擊力/高爆擊率, 皆使它成為一把非做不可的狩獵笛。 3:神龍木笛(宿神)(紫藍紅) (製作所需HR:91 最初:龍木笛 HR38可開始製作。) 和棘刺吉他的熱門程度差不多,泛用音色以及麻痺屬性皆為龍木笛的優勢, 雖然攻擊力低落,不過製作容易及可暈可麻的特性也讓龍木笛保有一定的人氣。 4:強化骨號角(白藍紅) (製作所需HR:1 最初:骨號角 HR1可開始製作。) 容易製作且音色實用,適合想接觸狩獵笛的新手玩家使用, 平時也可作為搬蛋用途,日後更可進一步強化為黑狼鳥薩克斯風。 5:雅樂笛(鳳笙)(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:雅樂笛(笙) HR100可開始製作。) 雖然目前尚無法製作(卡舞雷龍骨隨),不過具有斬味佳、攻擊力高、音色實用等特性, 也是值得推薦的狩獵笛。 6:真舞雷笛(不如歸)(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:真舞雷笛(雲雀) HR100可開始製作。) 剛種武器,實用音色、加匠後不短的白斬以及高攻擊力,笛手的夢幻武器。 風壓完全無效+強走類: 1:黑狼鳥薩克斯風(紫藍黃) (製作所需HR:100 最初:骨號角 HR1可開始製作。) 漂亮的斬味、不低的爆擊率以及自成一系的實用音色,但攻擊力方面有些差強人意, 適合推薦給喜歡嘗試不一樣事物的獵人。 (這系音色之中,一般人都會拿薔薇吉他,黑狼鳥薩克斯風相對的比較不會"撞笛"。) 2:薔薇吉他(紫藍黃) (製作所需HR:31 最初:薔薇吉他 HR31可開始製作。) 紫藍黃音色的另一選擇,若不想升級薔薇勇氣則可選擇另外一系的棘刺吉他。 3:幻雷笛(天鼓)(紫藍黃) (製作所需HR:100 最初:幻雷笛(雷鼓) HR100可開始製作。) 剛種武器,升級至幻雷笛(天鼓)後的斬味相當強力, 攻擊力方面也傲視大部分的狩獵笛,紫藍黃音色的絕佳選擇。 攻大+防大類: 1:重型風笛(紫綠紅) (製作所需HR:100 最初:石風笛 HR1可開始製作。) 在本日(2010/4/6)黑星鐵開放後已經可以進行製作, 雖然斬味有些令人失望,不過擁有額外42防禦、附贈兩洞以及不錯的攻擊力, 還是一把可以考慮的狩獵笛。 2:沉眠豎笛(紫綠紅) (製作所需HR:71 最初:沉眠豎笛 HR71可開始製作。) 攻擊力強勁、帶15%正會心及雙屬性,旋律中的"恢復速度 大"效果相當實用, 此技能可以大幅減少紅色血條所需的恢復時間。 3:吞。骨笛(紫綠紅) (製作所需HR:31 最初:吞。骨笛 HR31可開始製作。) 優秀的水屬性笛,升頂後攻擊力強勁,有水屬性以及防禦,綠斬長度也相當不錯, 有製作的價值。 4:血紅雙簧管(紫綠紅) (製作所需HR:100 最初:腥紅角笛 HR31可開始製作。) 優秀的攻擊力及旋律,也具有相當高的雷屬性,還另外附贈兩洞供配裝使用, 缺點為鋒利度差強人意,需配合匠的使用才能發揮最大優勢。 其他類型: 1:強化咒語陶笛(紫綠藍) (製作所需HR:81 最初:占卜陶笛 HR22可開始製作。) 音色實用,亦是可以和風壓完全無效+強走類的狩獵笛互換, 缺點為想吹風壓完全無效時,必須吹兩次風壓無效才能達到風壓完全無效的效果, 在演奏上浪費了不少時間。 2:強化金直笛(紫、淺藍、藍) (製作所需HR:91 最初:櫻直笛 HR22可開始製作。) 具有強力的龍屬性,攻擊力方面也不遜色,雖然下位可以預先製作, 不過製作上是有些麻煩。未來(5.5版)時會新增鋒利度回復的效果, 在整體上增加了不少實用性。 3:炎妃笛(清楚)(紫、淺藍、藍) (製作所需HR:100 最初:炎妃笛(清楚) HR100可開始製作。) 剛種武器,擁有長度誇張的綠斬、不短的白斬、強大的攻擊力等, 音色同金直笛,在5.5版後也可大幅增加實用性。 4:貓貓笛笛(紫、淺藍、藍) (製作所需HR:100 最初:貓笛 HR51可開始製作。) 具有三洞,不錯的攻擊力以及特殊音效(?),音色同金直笛。 5:強化火山豎琴(紫綠黃) (製作所需HR:51 最初:火山豎琴 HR31可開始製作。) 強力的補血笛,亦可演奏女神的赦免,爆擊率也不低, 若想製作補血笛的獵人可以考慮這把。 6:銀風笛(紫綠黃) (製作所需HR:100 最初:銀風笛 HR100可開始製作。) 補血笛,音色同火山豎琴,龍屬性在特定部位破壞時相當有用, 攻擊力不賴還附贈兩洞,亦是相當不錯的選擇。 技能選擇與建議: 由於笛手的必要技能並不多,在技能的選擇相當的多樣化, 以下介紹笛手的必備技能和推薦技能,可以依這些技能為核心進行配裝。 必備技能: 1:吹笛名人 裝配此技能後,狩獵笛演奏時間增加1.5倍,各種角笛的損壞機率減半, 笛手絕對必備的技能,有了此技能將可以大幅度增加輸出以及強化支援能力。 關於擁有此技能的裝備,可以參考獵團員之證(強援),或於百位後製作笛吹珠G亦可。 2:高級耳塞 這個不用多說了吧!不能防禦的武器必備,另外也可以防止魔物的咆哮 中斷演奏,造成時間的浪費。 推薦技能: 1:攻擊力up(大) 剛力三技之一,近戰武器的實用技能之一。 2:見切 剛力三技之一,配的出是最好。 3:火災場蠻力 剛力三技之一,可以的話就和上面兩技一起出來吧。 4:匠 相當推薦的技能,雖然每一把狩獵笛都可以演奏不彈刀的旋律, 不過加了匠之後傷害方面就是有差。 其餘請依照一般近戰武器的配裝方法即可。 笛手常備道具: 介紹笛手必備的小道具以及使用時機等。 笛手必備道具: 1:鬼人笛 配上吹笛名人技能後,損壞機率由1/8減少為1/16, 大幅度增加使用壽命,對於整個團隊的幫助非常大。 2:恢復笛 同樣配上吹笛名人技能,損壞率更由1/16降至1/32, 空檔時拿來做全體體力回復,效果相當良好且可減少團隊回覆藥消耗。 3:解毒笛(選配) 配上吹笛名人的效果也不錯,目標魔物會使用毒性技能時(如棘龍、霞龍), 再攜帶即可。 4:硬化笛(選配) 同樣的配上吹笛名人可以減少損壞機率,有需要時再攜帶。 5:生命的粉塵(選配) 救隊友一命的好物,隊友被接技時便拿出來使用吧。 結語: 在早期,使用狩獵笛的玩家是少之又少,一個園區內不會超過5個, 雖然現今大部分玩家的HR已經不低,使用狩獵笛的玩家卻仍然是少數, 也許是笛手的準備較為麻煩,且戰鬥中較為忙碌的原因所致吧?! (又要打頭又要補吹笛,還要看情況使用各種不同的道具..., 出發前還要先背譜,想好要如何連音才會有最大效率......囧!) 但也有部分玩家想接觸狩獵笛,卻不知該由何處開始熟悉, 而這也是本篇文章誕生的最初想法。 經過了漫長的構想,消耗了相當多的時間, 終於能在今天將這篇文章獻給大家, 真心期望此篇教學能夠幫助有興趣的玩家熟悉狩獵笛的使用方式, 也希望各位能夠體諒笛手的辛苦,給笛手多一些鼓勵; 如果有任何疑問也歡迎在線上密我討論, 最後,希望各位能夠回文囉︿︿。 2010 4/6 愛露貓 人生旅客
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個別操作の成績(ダリフラ戦除く) 打率=安打/打数(打席数-四死球) 個別操作 打席 安打 二塁打 三塁打 本塁打 四死球 犠打 打率 打点 出塁率 長打率 備考 金木 45 23 6 2 10 7 0 .605 21 .667 1.658 ホーム帰還成功3失敗1敬遠4、盗塁失敗1エラー出塁1 入江 47 24 7 0 9 7 0 .600 24 .660 1.450 ホーム帰還成功2失敗1併殺1、敬遠6 真島 3 0 0 0 0 0 0 2 盗塁成功11失敗1本盗成功2失敗1ホーム帰還成功2 ヘイロー 20 5 4 0 1 0 0 .250 4 .250 .600 バント失敗1 晴 45 14 2 0 1 3 0 .333 7 .378 .452 盗塁成功2失敗3ホーム帰還成功1 八幡 44 8 2 0 0 0 1 .182 5 .178 .227 犠牲フライ1、走塁失敗1 燕 44 14 3 0 6 7 0 .378 10 .477 .946 ホーム帰還成功1エラー出塁1、敬遠3 のどか 47 20 2 0 6 1 0 .435 12 .447 .870 併殺1、エラー出塁1 ヴァン 36 6 2 1 0 3 0 .182 3 .250 .303 併殺1、バント失敗2熱烈ファンブルで怪我ホーム帰還成功1エラーによる失点1 夏候惇 26 9 2 0 1 1 0 .360 1 .385 .560 熱烈ファンブルで三振死球 ぷにえ 22 7 2 0 4 8 0 .500 6 .682 1.500 敬遠8、熱烈有利1 朝潮 11 5 1 1 1 1 1 .500 7 .500 1.100 犠牲フライ1、熱烈有利1 システィ 22 2 1 0 0 0 0 .091 3 .091 .136 エラー出塁1ヒット1回取消 たま 12 0 0 0 0 1 0 0 .083 バント成功1 スバル 4 0 0 0 0 1 0 0 .250 ヴァンの熱烈ファンブルで自動アウト1 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 55 13 46 29失点 四死球6、けん制死6、敬遠13暴投でエラー進塁1 たま 30 5 16 7失点 四死球1、敬遠5 スバル 10 4 7 9失点 四死球4、敬遠1 自動操作の成績(ダリフラ戦除く) 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 金木 16打点、HR5本 入江 8+1or2打点、HR2本 真島 ヘイロー 9打点、HR1本 晴 9打点、HR1本 八幡 15打点 燕 10+1or2打点 のどか 9打点、HR2本 ヴァン 17打点、HR4本 夏候惇 8打点 ぷにえ 朝潮 システィ 8打点、HR2本 たま スバル 2打点、HR1本 投手成績(2年目4月〜3月の魔徳戦までの成績)S=セーブ H=ホールド 春〜夏 秋 3月 合計 システィ 8勝3S 9勝 2勝1敗 19勝1敗3S たま 5勝1敗2S 2勝1敗1S1H 1勝1S 8勝2敗4S1H スバル 6試合出場 2勝1敗1H 2勝1敗1H 総合 13勝2敗5S 11勝1敗1S1H 5勝2敗1S1H 29勝5敗7S2H 5敗(ダリフラ・強苦実・パッショーネ・小田原・魔徳) ダリフラ戦は敗戦イベントだから個人成績にカウントせず 防御率(2年目4月〜3月の魔徳戦までの全試合) 登板回 失点 防御率 システィ (4月〜3月) 197回 46失点 2.10 たま(4月〜3月) 82回 19失点 2.09 スバル(秋〜3月) 31回 13失点 3.77 登板回などはおおよそで計算 防御率は小数点第3位を四捨五入 先発成績(4月〜3月) 先発回数 先発時の勝敗 先発時の失点数 無失点回数 備考 システィ 23回 19勝1敗 29失点 11回 ダリフラ戦除く たま 7回 6勝1敗 7失点 5回 ダリフラ戦除く スバル 3回 2勝1敗 9失点 0回 継投成績(4月〜3月) システィ 3S ⇒宛宇摩・戸賀(春)・戸賀(夏) たま 2勝1敗4S1H 2勝⇒ブリーチヶ丘・任天堂 1敗⇒強苦実 4S⇒嵐脳(春)・SAGA・ランダム山田・神樹栄 1H⇒琴葉 スバル 6試合出場1H 1H⇒神樹栄