約 52,661 件
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/385.html
アダルト・ブルー・ドラゴン Adult Blue Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 アダルト・ブルー・ドラゴン Adult Blue Dragon クリーチャー13 LE 超大型 雷撃 竜 出典 Bestiary 108ページ 知覚+24;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 言語 風界語、共通語、竜語、巨人語 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+20、〈軽業〉+22、〈交渉〉+26、〈社会〉+23、〈生存〉+22、〈秘術〉+25、〈ペテン〉+26 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+4、【判】+3、【魅】+5 音真似/Sound Imitation ドラゴンは耳にしたことのあるいかなる音でも真似ることができる。そうする場合、+4の状況ボーナスを得て〈ペテン〉判定に成功しなければならない。 AC 34;頑健+24、反応+23、意志+23;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 260;完全耐性 [雷撃]、麻痺状態、睡眠 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 32 翼逸らし/Wing Deflection [reaction] トリガー このドラゴンが攻撃の目標になる。効果 ドラゴンは翼を高く上げ、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。ドラゴンが“飛行”中なら、この攻撃が終わった後ドラゴンは10フィート降下する。 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行150フィート 近接 [one-action] 顎 +27[+22/+17](雷撃、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+12[刺突]、加えて1d12[雷撃] 近接 [one-action] 爪 +27[+23/+19](魔法、機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+12[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +25[+20/+15](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+10[殴打] 近接 [one-action] 角 +25[+20/+15](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突] 秘術生得呪文 DC 33;6レベル イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、ヴェントリロキズム(回数無制限);1レベル クリエイト・ウォーター(回数無制限;砂漠の乾きを参照);キャントリップ (6レベル) ゴースト・サウンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、雷撃、力術) ドラゴンは100フィートの直線状に9d12の[雷撃]ダメージを与える電光を放つ(DC33の基本反応セーヴ)。ドラゴンは1d4ラウンドの間ブレス攻撃を再使用できない。 砂漠の乾き/Desert Thirst (秘術、変成術) クリエイト・ウォーターを発動する際、ドラゴンは水を作成するのではなく液体を破壊しようと試みることができる。これにより、同量の液体が砂に変わる。これによりドラゴンよりレベルの低い魔法のアイテムもしくは錬金術アイテムの液体は破壊される(クリーチャーはDC32の意志セーヴに成功すれば、所持している液体全てを保護できる)、これはクリーチャーの体内の液体には作用しない。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、角による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 助言とルール:ブルー・ドラゴンの術者 Blue Dragon Spellcasters ブルー・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ブルー・ドラゴン/Young Blue Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 28、攻撃+21;4レベル ディメンジョン・ドア、ハリューサナトリ・テレイン;3レベル ドリーム・メッセージ、パラライズ、ヒプノティック・パターン;2レベル インヴィジビリティ、ディスペル・マジック、ミラー・イメージ;1レベル アラーム、アンシーン・サーヴァント、チャーム;シールド、シジル、キャントリップ(4レベル) ディテクト・マジック、メッセージ、リード・オーラ アダルト・ブルー・ドラゴン/Adult Blue Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 34、攻撃+27;ヤング・ブルー・ドラゴンと同様。加えて、6レベル ベイルフル・ポリモーフ、ミスリード;5レベル イリューソリイ・シーン、クロマティック・ウォール、フォールス・ヴィジョン;4レベル クレアヴォイアンス;シールド、シジル、キャントリップ(6レベル) ディテクト・マジック、メッセージ、リード・オーラ
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai4/pages/14.html
概要 ヘリウム(河合優吾)とは世界史界隈民である。 別名はジル=レガート。 愛知県出身である。 2021年に滝高等学校に入学しその後世界史界隈で活躍していた。 2024/03/10に京都大学工学部電気電子工学科に現役合格したと明らかにした。 2024年4月以降は京都大学工学部電気電子工学科に進学する予定。 ツイート 合格報告 合格報告の魚拓
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/661.html
【スヴァジルファリ】 種族 ホース系 クラス 4 説明 【スヴァジルファリ】召喚モンスター 戦闘位置:地上大型の農耕馬に匹敵する馬で闇に属する魔物。巨人族が使役する農耕馬とも軍馬とも言われている。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。非常に頑強、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑5) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 噛付き 騎乗者回復[微] 自己回復[小] Lv.10時 魔法抵抗[中] [ 属性 ] Lv.20時 受け 騎乗者回復[小] 耐魅了 クラスチェンジ元 ナイトメア クラスチェンジ先 スレイプニル 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・魔人が騎乗していたことがある。 初出 話 詳細情報は451話
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/175.html
シスター・ジル (偉大なる勇者) CHARACTER CH-025 赤 2-3-1 R クイック (自動B) このカードがプレイされて場に出た場合、「特徴 補強」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その場合、カード1枚を引く。 キューティーハニー系 女性 パンサークロー [2][1][1] 出典 「キューティーハニー」 1973
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/474.html
ジルバレンタイ/イスピン/死神・東城会 I麗龍Iの元仲間 上に書いてある内容だけあって、言うことは流石仲間 媚売りで強Pker等に媚を売っている 初めて会ったプレイヤーに「羽ください」としつこく迫り、新規育成だと思いアドセル羽をプレゼントすると、今度は「クノjr.の羽ください」としつこく1:1を送りつけてきた 現メインは 真悪魔王 みなさんも詐欺に気を付けてください
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8441.html
ジャックとジル DX 【じゃっくとじる でらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Ratalaika Games 配信開始日 【Win】2018年9月29日【Switch】2019年5月9日 定価 【Win】520円【Switch】499円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ボタン1つ操作の横スクロールアクション程よい難易度と多彩な仕掛け水増し気味な周回プレイ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 Ratalaika Games発売によるダウンロードソフト。海外でのタイトルは『Jack N Jill DX』。 国内ではSteamとNintendo Switchでの配信だが、海外ではプレイステーション4などでも配信されている。 ジャンルはゴールを目指していくジャンプ系横スクロールアクションだが、ボタン1つのみの極めてシンプルな操作体系なのが特徴。 スライム風の容姿である主人公「ジャック」もしくは恋人「ジル」を操作し、ゴールポイントにいる相手の元へと目指すという設定。 ゲーム中のグラフィックはレトロゲーム風のモノクロで描かれる。条件次第で色の変更は可能だが、どの色でもモノクロベースである事には変わりない。 ゲームルール ゲームの流れ 全7ワールド×20ステージを順々に攻略していく。ステージセレクト制。 ステージ開始前にはジャックとジルから操作キャラを選択できる。どちらを選んでも性能差はないが、選ばれなかったキャラはゴールポイントの待機役を務める。 全ステージクリアをすると、周回プレイとして画面全体が左右反転するミラーモードが解禁。別ステージ扱いなため、クリアは通常とは別途記録される。 本編とは別でミニゲームもプレイできる。全7ステージ。先のステージをプレイするには本編のワールドを順次クリアする必要あり。 このステージは主にステージ内にあるチケットを大量回収する事が目的であり、ステージクリアを目指すものではない。すべてのステージは制限時間制となる。 ステージをプレイするたびに少量のコイン消費が必要。なお、このステージの操作キャラは本編に登場する敵キャラが務める。 操作体系 本編における操作はボタン1つのみ。アナログスティック等の操作は含まれていない(*1) 操作キャラは常時自動的に左右移動しており、一部例外を除き立ち止まる術はない。操作キャラは壁にぶつかると向きを変更するという性質あり。 移動中にボタンを押すと向きの斜め上へとジャンプをする。空中で壁に接触している最中にボタンを押すと三角飛びも行える。 ボタンはジャンプだけでなく「砲台からの発射」「はしごの昇り降り」などの効果もあり、ステージの仕掛けに対して操作する必要がある。 ジャンプ中に敵を踏むと倒す事ができる。また、「ジャンプ台」「崩れる床」「スイッチ」などの仕掛けがあり、操作キャラが触れると様々な効果をもたらす。 ミニゲームにおいての操作も先述同様だが、移動をする機会は少なくタイミングよくボタンを押す系統のステージが多い。 アイテムについて 本編のステージ内には頻繁に「コイン」が配置されており、ストックしておくとのミニゲームのプレイ資金として活用できる(*2)。 ステージクリアしないとコインがストックされず、さらにはミスをするとステージ内でそれまでに回収していたコインを失うペナルティ。 同じく本編においてはコインとは別に「無敵アイテム」「飛行アイテム」「ダッシュアイテム」も配置されている。 獲得すると一定時間、操作キャラにその名の通りの効果をもたらす。攻略に要必須アイテムであり、上手く活用できないと確実にクリアが詰む。 ミニゲームにおいてはここでしか手に入らない「チケット」獲得のチャンスとなる。ストックしておくと下記のおまけで使用できる。 お値段高めだがコインを支払って直接チケットを購入する事もできる。少量コイン消費によるミニゲームで稼ぐかコインを直で支払うかはプレイヤー次第。 ステージクリアとミス条件について 本編におけるステージクリアとミス条件は以下の通り。 ステージの奥にある「ゴールポイント」に操作キャラを到達させればステージクリア。 操作キャラが敵やトラップに触れたり、落とし穴に転落するとミス。残機無制限でプレイヤーが止めない限りは何度でも再開可能。 ほとんどのステージには「チェックポイント」があり、通過後にミスするとそこからの再開となる。 ミニゲームにはクリアやミスの概念はない。制限時間が経過するかそれに準ずる行為をするとその時点でステージが終了する。 おまけについて ストックしたチケットを一定数消費し、ジャックやジルのアクセサリーの変更やゲーム中の色変更ができる。全19アクセサリー 8色 ゲーム中に特定条件を満たすと、挑戦という項目に印が付く。挑戦非達成の項目にはヒントが表示されている。全26項目。 評価点 適度にやりがいのある1ボタンアクション 1ボタンのみの操作体系でありながら、プレイ中に行えるバリエーションは結構多い。 ジャンプや三角飛びだけでなく仕掛けによる専用アクションも用意されているため、プレイが極力単調になりにくい作り込みがなされている。 仕掛けのバリエーションもなかなかに豊富で、先にワールドに進むたびに新たな仕掛けが出現する。初回では仕掛けに関する解説がなされる親切仕様。 本編の難易度は簡単すぎず難しすぎない程よいもので、適度なやりがいを持った攻略が楽しめる。 ステージ構造は全体的に短めで、チェックポイントも配置されているためプレイがだれにくい。原則一本道進行なので極度に迷う心配も薄い。 一方である程度の初見殺し的な難しさもあり、仕掛けやアイテム効果等にどういう意味があるのが理解できないとミス連発は避けられない厳しさも含まれている。 多彩なステージ数とミニゲーム 本編のステージ数は総計140もあり、販売価格の割にはボリューム感が高い。 個々のステージは比較的小粒ではあるものの、すべてを合わせると長いプレイ時間を要する。ミラーモードを含めると一応は280ステージが攻略対象となる。 本編とは別にミニゲームが楽しめるのも嬉しい。ただし、あくまでもミニゲームなので本編ほどのやりがいは期待しない方が無難。 ジャックとジルが可愛らしい 一見ではスライムそのものにしか見えないジャックとジルの容姿が可愛らしく、彼らの様々なリアクションに癒される。 作中の雰囲気としてはほのぼの一色といった感じで、その中でジャックとジルが行動する様が和む。なお、敵キャラもスライム風の可愛らしい容姿である。 GB感溢れるグラフィックとBGM グラフィックは白黒時代のゲームボーイを意識したかのようなレトロ外観だが、シンプルながらも丁寧な書き込みがなされている。 モノクロながらも背景との濃淡がしっかりとしているため、ステージ中における事の状況が把握しやすく、視覚的な混乱を招く不安はほとんどない。 BGMに関しても王道なピコピコサウンドで味わいがあり、さらにはワールドごとに違う楽曲が用意されている。 問題点 ボタン操作に入力遅延がある ボタンの入力には若干のラグがあるらしく、普通にボタンを押すと行動がずれやすい傾向にある。 これのせいで慣れないうちは凡ミスを繰り返ししてしまいがち。対処法としてはラグを逆手にとり、早めにボタンを押す事で問題をある程度回避できる。 ミラーモードの水増し感 本編におけるミラーモードは本当に左右反転しただけであり、根本的な難易度に一切の変化がない。 そのため周回プレイならではの楽しみがまるでなく、同じ内容のステージを2回分プレイするだけに過ぎない。この程度の変化ならオプションで事足りるはずだが…。 元のボリュームは十分にあるだけに、わざわざ水増しでボリュームを増やす必要があったのかといわれるとかなり疑問なところ。 総評 程よい難易度で1ボタンアクションが楽しめるお手軽さがあり、分かりやすいルールで無難に楽しめる一作。 作りの粗が全くないわけではないが、いい意味でのシンプルさとやりがいを持つ手堅い佳作といえる。
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/213.html
概要 ブラジルでマテ茶を飼料として飼育した鶏。 ビタミンやミネラルが豊富かつジュウシーで濃厚な味わいとされる。 ブラジルから輸入ってことはもも肉なんだろうな。 なぜなら外国のやつらは胸肉大好きだから手放さないのだ。 バンボシュにて 美浜店にあんの? 本当にあった! たしかにブラジル産とある! 宜野湾店にもある。 関連項目 バンボシュメニュー 外部リンク マテ茶鶏
https://w.atwiki.jp/mozv/pages/280.html
カード名:ジル:白魔術師 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:∞(ホワイトマスター) 属性:無属性 召喚属性:天/☆☆☆ 左/☆☆☆ 右/☆☆☆ 抜き手:11 性別:♀ 年齢:?歳 能力:自分のホールにある白召を1体 見ながら選んで相手に見せてから 手札に加えることができる(任意) 手札が7枚を超えた場合 7枚になるように カードを自分で選びホールに捨てる 召喚師を選ぶ時LV7と同様に扱う +修正:白すべてに+100 番号:S445
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/1074.html
属性 水属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常進化 [蟲惑の幼姫]ジル ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [妄執の蛇姫]ジル 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ガチャ 備考 ガチャイベント「千花郷の女王一座」http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=118 k=3 資料 *資料のステータス値は装備品をつけている可能性がある為、目安にして下さい。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14944.html
登録日:2010/10/31(日) 09 03 50 更新日:2024/09/27 Fri 22 39 28NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2Pカラー 2Pキャラ DMC PXZ2 もう一人の主人公 アンチテーゼ オールバック スタイリッシュ ダァーイ ダメ人間 ダンテェ… ダークヒーロー ←? チート デビルメイクライ バージル フォースエッジ ベオウルフ マヴカプ ミラージュエッジ ライバル ラスボス ロングコート ワンコインおじさん 人と魔を別ち己を取り戻した男 人斬り 人類最強候補 傍迷惑 兄 兄ちゃん 兄貴 兄鬼 冷徹非情 刀 剣士 剣客 剣技 剣神 剣聖 剣術 剣豪 剣鬼 双子 名悪役 国際救助隊は関係ない 壮絶な兄弟喧嘩←人間&魔界の皆さん「どっか他所でやれよ!」 居合い 居合いの達人 居合い抜き 平田広明 幻影剣 恒例SE版追加キャラ 悪魔 日本刀 最強 次元斬 武人 漆黒の意思 父親 秘奥義がチート級 絶刀 閻魔刀 青 鬼いちゃん デビルメイクライシリーズの登場人物。 主人公ダンテの双子の兄。 パッと見ではあまり似ているようには見えないが、髪を下ろすとそっくりになる。開発陣によるとバージルの方がやや怖い顔をしているらしい。 「イメージカラー(青)」「より強い力を求めるという行動原理」「利き手」等、ダンテとは様々な点で対照的。 銃器を持たない主義だが、幻影剣という魔力で作った剣を飛ばし遠距離攻撃をこなす。 初登場はデビルメイクライ3だが、名前だけは1で登場している。 「より強い力を手に入れる」という目的の為に、父親であるスパーダが封印した魔界と人間界を繋ぐ塔テメンニグルを復活させ、 魔界復活の鍵であるアミュレットを持つダンテを呼び寄せ、アミュレットを巡りダンテと3度に渡り戦う。 ダンテ同様、スパーダが遺した武器である日本刀「閻魔刀(YAMATO)」を使いこなし、神速の抜刀術や悪魔化の能力でダンテを苦しめた。 最終的に魔界での一騎打ちでダンテに敗れる。 人間界への道が閉ざされようとしている中、自分は父親の故郷の魔界がいいと告げ、止めようとしたダンテを振り払うように魔界の深部へと消えた。 スタッフロールで続々登場する7ヘルズを100体殺ると、魔界に取り残された彼が3つ目の魔界の王であるムンドゥスに喧嘩を売りに行こうとするムービーが流れる。 ゲーム中では前述のように3回バージルと一対一で戦う。 「素早く範囲も広い抜刀術」「こちらの攻撃を弾くジャストガード」「瞬間移動を駆使した連続攻撃」と、2戦目以降は体力自動回復 能力上昇 スーパーアーマー状態になる魔人化を使うかなりの強敵。 さらに2戦目には籠手のベオウルフを装備しての格闘、3戦目にはフォースエッジを使った二刀によるコンボまで使う。 しかもエボニー アイボリー等の銃による攻撃は刀を回転させて殆ど無効化してしまう(完全に無効にするわけではない)。 悪いが俺の魂はこう言ってる。もっと力を! 3戦目では叫び声と共に展開する「どんな攻撃にも怯まず、瞬間移動を駆使した素早く強力な超絶ラッシュ」「超魔人化」が攻撃パターンの中に織り込まれている。 DMDでは魔人化中の回復量も大幅に上昇し、こちらも逃げずに強力な攻撃を仕掛けないと回復され続け終わらない。 が、まともにコンボを食らってしまうと最大体力を限界まで強化してても半分以上持っていかれる。 まさに鬼か悪魔かと。 飛び道具は持ってないが、居合いで遠くからダンテのいる地点を切り刻んだり、DMDでは幻影剣を生成し飛ばしてくる等遠距離攻撃は普通に使う。 後に発売されたデビルメイクライ3スペシャルエディションでは待望のプレイヤーキャラ化。 たまにはお前の遊びにつき合ってやろう 武器は3つ、スタイルは1つで完全に固定。 スタイルアクションも瞬間移動が3種類だけと慣れないと非常に使いにくい。 が、慣れさえすれば瞬間移動で敵を逃がさないようにしながら3種類の武器を使いわけるコンボで華麗に敵を粉砕できる。 更にダメージを受けている時以外は常時幻影剣を飛ばせる為総じて攻撃力は軒並みダンテより高い。っていうか高すぎる。 なにせ、通常攻撃+αで攻撃できるの上、+αの幻影剣が遠距離攻撃としてはかなり高威力なのだ。 例をあげるならDT引いた悪魔を両攻撃ボタン連打だけで防御の上から落とせるほど。 その代わり隙の大きな攻撃が多く、攻めすぎるとアッサリ落ちる。 以下ネタバレ 実はシリーズ1作目、小説一冊目にも登場している。 さらに4作目以降の作品にも登場している。 【Devil May Cry】 ダンテに敗れ魔界の奥深くに落ちたバージルは魔界の王ムンドゥスに挑み敗北。 ムンドゥスに操られ鎧を着て大剣を振るう仮面の魔人ネロ・アンジェロとなってダンテの前に立ちふさがる。 言葉を失ったのか会話は一切無いが、不意打ち等せずダンテを決闘場に誘い真っ向勝負をする騎士道精神を持ち、 ダンテにも「ガッツがあるな」と敵ながら気にいられた。 3同様、こちらとも3回タイマンで闘うことになるが強敵。 特にDMDでは数発食らえば死ねる。 なお、ネロ・アンジェロは右利きで、3のスペシャルエディションでは使用可能になっている。 通常のバージルとは違い、手数よりもパワーで押す闘い方をする。 因みに、通常バージルとは内部処理上、別キャラなのでPS2のメモリ的に無茶なことをしているらしい。 1の時のモーションも(あの挑発も)ほぼ完全再現するといい、スタッフ愛を込めすぎ。 【Devil May Cry4】 本編には閻魔刀が登場するがバージル自体は登場しない。 小説版では回想シーンで登場。 本作主人公のネロはバージルの息子説が濃厚。 SE版ではプレイヤーキャラクターとして参戦。 OPとEDは小説版の時系列だが、性能は3SE+αといったところ。 【Devil May Cry5】 前日譚の小説「Before the Nightmare」のムンドゥスの回想で3→1間の説明が成され、3当時のバージルなら不完全ムンドゥスを倒す事も出来たため、ダンテとの死闘を見越して瀕死のバージルを捕獲。 黒騎士の鎧の依代に使用するも不安定な面が多く、試しにアミュレットを同梱した所、制御可能になったとの事。 ゲーム内資料ではレッドグレイブの住人の証言があり、気に入った詩集を上げたら「弟と持ち物でケンカになるから」と表紙に名前を書いた少年の話が見れる。 再登場自体は絶望的。 …と思われていたが… 実は生存していた。 序盤でネロから閻魔刀を取り返すためにネロの右腕を切り落とし、そして閻魔刀の力で「人」の部分を切り離して、純粋な悪魔「ユリゼン」として降臨する。 クリフォトの魔力、閻魔刀、ネロの右腕を取り込みレディ、トリッシュ、ダンテを全く寄せ付けないほどの力を発揮するが、終盤でリベリオンとスパーダの力を融合させ全く新しい力に目覚めたダンテに敗北し瀕死になる。 が、死の間際に「人」の部分のVと再会し融合。ダンテとネロの前に「バージル」として姿を現す。 ちなみにネロが自分の息子だとは気付いていなかった。 本作では彼の心情が大きく掘り下げられている。幼い頃は物静かで読書好きの文学少年だった。 力が欲しいという想いの源泉はダンテに勝ちたいという弟への対抗心から来るものであったことが判明。 幼い頃はダンテと事あるごとに張り合い細かい衝突が絶えない状態であったが、家がムンドゥスの配下の襲撃を受けた際に 「母が自分を探しに来ず、ダンテだけを助けた」と誤解(*1)したことでダンテに対する対抗心が膨れ上がり、 孤独に過酷な人生を生き延びてきたことで「力があれば母を救えた」「力がなければ自分すら守れない」とますます力に傾倒するようになってしまった。 ユリゼンとして禁断の果実を食べたことによる魔力に加え、Vが取り戻した人間の心を併せ持つことで 心身ともにダンテと互角の力を得、ダンテと同様の真魔人化が可能になった。 ダンテとの決着をつけるべく本気の殺し合いを演じるが、「もう誰も死なせない」と決意したことで自分自身の悪魔の力を覚醒させたネロに中断させられる。 「バージルが勝ったらダンテは負けを認める、ネロが勝ったらバージルはネロに従う」という条件でネロと対峙することになるが、敗北。 敗者としてネロの「殺し合いをやめ、クリフォトを止める」という願いに応え、ダンテとともにクリフォトの根を切除するため魔界へと向かう。 二人を止めようとするネロに兄弟裏拳とともに愛読の本と兄弟不在の地上を託し、再戦の約束を残して魔界へと降りていった。 それから一か月後。 クリフォトの根を破壊するも人間界に戻れなかった(戻ろうとしなかった)…が、そんな悲哀は全く感じさせず、悪魔狩りの傍ら和解(?)したダンテと童心に帰ったかの如く兄弟喧嘩を繰り広げるバージルの姿があった。まさに人間界の侵略ならぬ魔界への逆侵略である。 まあダンテとバージルにしてみれば二十数年ぶりの兄弟の時間ではあるとはいえ、悪魔達にしてみれば大迷惑である。人間界を荒らした悪魔側の自業自得ではあるが、封印から帰ってきたムンドゥスがどんな面するか見てみたいものである。 ここまで来ると二人に襲い掛かってるのも殺そうとしているからではなく、「早く魔界から帰れ」と哀願しているようにしか見えない。 息子を作っておきながら全くその存在を知らないばかりか、ダンテに勝つためならなんでもやろうと 息子の腕を千切って奪うわ大量の人間を犠牲にするわと自分勝手な行動ばかりする、ダンテに負けず劣らずの立派なダメ人間であった。 楽しそうに魔界で遊んでるけど人間の心を取り戻した今後はどういうスタンスで生きていくつもりなのだろうか… 5SE(および無印向けのDLC)でプレイヤーキャラとして使えるようになった。 これまでと同じく3種類の武器を使用するが、フォースエッジはストーリーとの整合性をとるために幻影剣で形成されたミラージュエッジに変更された。でもベオウルフはそのまま。 バージルモードは基本的には今まで通りプレイヤーキャラをバージルに置き換えただけだが、ラスボスは別カラーのバージルではなくダンテになる。 性能は「4SE」時と同様完璧な立ち回りをこなすほどに性能が増していくエキスパートタイプ。 頻繁にダメージを受けたりしているとショボい性能しか発揮できないが、 華麗に戦って集中ゲージが上がってくるととてつもない高火力となり敵を瞬殺していけるようになる。 ダンテやネロのように魔人化による防御力強化が真魔人化でしかできない代わりに 真魔人化中あるいは集中ゲージが高い状態でデビルトリガーゲージを全消費して放つ大技が全キャラ最高の火力を持つ攻撃特化型キャラ。 お馴染みの「次元斬・絶」の他、「安らかに眠れ」等の言葉と共に高々と掲げた拳を地面に叩き付け、周囲一帯を消し飛ばす魔力の大爆発を起こすというパワフルな新技も披露する。 ネロと同様空中の防御にやや難があるが、「トリックアップ」で一瞬無敵になれるので持続の短い技なら対応でき、 集中ゲージを犠牲にダメージを防ぐ「ブロック」が追加されているため緊急回避はそこそこできる。 地上で敵の攻撃を回避すると発動する「トリックドッジ」は一度成立すると連続入力する限り無敵が持続するぶっ壊れ技で、 苦手な敵の猛攻も初撃さえ見切れば全部避けっぱなしにできるというインチキめいた地上回避性能を誇る。 【小説(DMC1)】 舞台は3の1年前。 トニー・レッドグレイブと名乗っていたダンテを討つ為にギルバと偽り便利屋組合に潜入してくる。 包帯グルグル巻きにスーツを着て。 性格もまだ設定が固まっていない時期の作品故か、頑なで寡黙なゲーム版とは違い、 慇懃で柔らかい物腰の中に冷酷さが見え隠れするある意味非常に悪魔的なキャラとして描かれている。 ダンテとの初勝負は便利屋の巣であるバー『ボビーの穴蔵』での酒飲み耐久レースであり、酔い潰れたバージルは周りの便利屋に(うちの伝統と称され)金品を剥がされた。 殺人も辞さない冷酷な仕事っぷりにダンテのやり方を生ぬるいと思っていた連中の人気を集め、ダンテとツートップを張る。 が、ヤクザな金持ち連中、上記のバージル派を含めた便利屋ほぼ全員等を悪魔を召喚する贄とし、 ダンテの友達である便利屋やその家族、ダンテを可愛がっていたガンスミスを殺した。 街でそれまで得ていた全てを失い、トニーの名を捨てたダンテと対峙。 圧倒的な防御力と得物でダンテを追い詰めるも、ダンテの手によって生まれたエボニー アイボリーの銃弾で致命傷を負い、恨み節を吐きながら姿を消す。 生き残った便利屋組合はダンテとエンツォ(後にモリソンも元組合の人間であり、生き残りの1人ということが判明した)だけとなり、ゲームの3と1へ続いていく……。 はずだったが、(どうやっても後のシリーズに不自然なところがでるせいか)「Before the Nightmare」ではギルバの正体は「黒騎士」というムンドゥスが作った人造悪魔という設定に改変された。包帯の下の素顔がバージルに酷似していたのもアミュレット(偽物)を持っていたのも、ダンテにバージルであると思い込ませようとしたためである。 2の前日譚にあたる小説第2弾では、ある魔具の影響でダンテが飛ばされた並行世界の英雄(故人)として語られている。 この世界では、ダンテの代わりにバージルが父スパーダの志を継いで魔帝ムンドゥスの侵略から人間を護る悪魔狩人になっていたが、亡き母の面影に似せて作られたトリッシュ(ダンテの世界の彼女と違い心を持たない完全な人形。しかも量産されている)に心の隙を衝かれ、非業の最期を遂げていた。 【漫画版(DMC3)】 舞台は小説版1の後で3の前。ゲーム中の「一年ぶり~」は恐らく本作での出来事を指している。 本作の当初はまだ髪を下ろしていたが、エンツォにダンテに間違われたのをきっかけに前髪をかきあげた髪型に変えた描写がある。 テメン二グル復活の為に七体の名も無き悪魔へ「七つの大罪」の名を与える事で封印を解いている最中にダンテに遭遇し交戦。 この時にダンテのアミュレットを奪いかけるもダンテの機転によって奪い返され、一時預けておくと勝負をゲーム本編に持ち越す事になった。 【DmC Devil May Cry】 東京ゲームショウで発表された新作DMC。 本作は従来のシリーズとは違うパラレルワールドとされている。そのため本作に登場するバージルも従来のバージルとは全くの別人であり、 こちらは名倉ダンテと違って、本家のバージルに近いビジュアルの銀髪で闇魔刀を所持しているが、当初からダンテに協力的、銃を平気で使う、女性を後ろから撃つ等、設定がかなり異なっている。 詳しくはリンク先参照。 ちなみに追加シナリオ『DmC バージル ダウンフォール』ではプレイヤーキャラとして操作可能。 【その他】 UMVCにもダンテ、トリッシュに続き参戦。 各種ワープ、疾走居合、幻影剣を駆使した高い崩し性能由来の爆発力は凄まじく、 ゲージを豊富に抱え、Lv3Xファクターを発動したバージルは暴力と言っても過言ではない。 特に魔人化とLv3ファクターを組み合わせた通称Lv4ファクターはバージルだけに許された最強形態であり、 バージルが最後の1人から3タテし返す様は通称はいバー(*2)と呼ばれ、アルカプの風物詩と化している。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にも参戦。 時系列的には3終了直後で、魔界をさまよっているうちに金の鎖によって蘇ったジェダの魔次元に到達、 そこからDMC1時代のマレット島に迷い込んでしまう。 そこで先程別れたばかりなのに大袈裟な反応をする弟とスパーダの気を微かに感じる謎の魔人ネロ・アンジェロ、島に流れ着いた自軍と会い共闘、 その後自分が未来に来てしまったことを知り、元の時代に戻るために自軍を利用すると宣言し、ダンテと手を組むことになる。 掛け合いは基本的に不愛想で、力を渇望し他作の力にも敏感。 アティ先生に悪魔召喚や、真宵ちゃんにスパーダの霊媒を頼んだりしている。 だが食生活の乱れるダンテに節制を勧めたり、子供ぽい言い争いをしたりとなんだかんだで兄弟している。 一方不愛想故にアリサから「『とにかく生き延びろ』くらい言ってほしい」と苦言を呈される場面も…。 ネロ・アンジェロについては「あいつとはまた会う気がするな」とコメントしたダンテに対し、「俺はそうは思わん」と返しており、その正体(と自分の辿る未来)に薄々気付いてしまった可能性が高い。 因みに4の主人公のネロはバージルの息子という説が有り、グラフィックアーツにて明確に「バージルの息子」であると明言された。 主に二次創作では「もしもダンテのように人間として生きる道を選んでいたら」というifが多い(DMC本編でも実際にある場面でもダンテと自分が違ったらどうなってたかを自問してた)。 大半はしっかり者だが天然気味(もしくはツンデレ)の良い兄貴として描かれており、ダンテとの関係も良好である。 悪いが 俺の魂はこう言っている。 もっと追記・編集を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中の「一年ぶり」って台詞は漫画版の事だと思う 時系列的には 小説1→漫画3→ゲーム3、だし 漫画版で二人は直接会ってるから間違いないはず 携帯だと編集出来ないから、誰か代わりにお願いします -- 名無しさん (2013-05-22 23 56 48) 格ゲーの鬼いちゃんの相手はマジでキツい幻影剣とワープが鬼性能だから防御をガンガンめくられた挙げ句モリモリコンボ決められる -- 名無しさん (2013-09-02 02 11 03) 石田三成のバージルコスチュームはむっちゃあってたな。覚醒が魔人化っぽくなっとるし -- 名無しさん (2013-11-09 15 16 37) と思ってたらネロがバージルの息子確定した -- 名無しさん (2013-11-09 15 49 37) グラフィックアーツで明言されていたな。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 47 23) DmCDの方はスルーなのね -- 名無しさん (2013-11-27 16 45 43) 利き手違ってたっけ? -- 名無しさん (2014-02-11 02 24 46) セフィロスと良い勝負しそうな兄ちゃん -- 名無しさん (2014-02-17 02 26 39) ↑誰が何と言おうとあんなの俺は一生DMCと認めないから! -- 名無しさん (2014-02-19 20 02 07) ↑は↑×4へのコメね -- 名無しさん (2014-02-19 20 02 41) 小説版やゲームなどでもダンテとのコンビネーションは最高であることから、もし味方になっていたら・・・と思わずにいられない -- 名無しさん (2014-09-06 05 52 13) PS4で発売のデビルメイクライ4スペシャルエディションに兄ちゃん来た!! -- 名無しさん (2014-12-16 20 24 55) 他に追加要素あるんかな~? -- 名無しさん (2014-12-29 23 08 27) 1や4のダンテを見る限りテメンニグルに封印された力なんざ手に入れなくても将来的に親父と互角以上に成長できたんだよね・・・。兄ちゃんは急ぎすぎたんだ・・・。 -- 名無しさん (2015-06-18 00 00 10) クールキャラと見せかけて戦闘では叫びまくりの戦闘狂て風なのが最高にかっこいい -- 名無しさん (2015-08-13 22 59 29) ↑セフィロスより強いと思うわ -- 名無しさん (2015-08-13 23 07 08) ↑×11 追記しといたよ -- 名無しさん (2015-08-13 23 51 44) 4SEのバージル編エンディングの最後のシーンのバージルの影がネロのスタンドっぽく見えるけど、死亡後ネロの守護霊になったんかな? -- 名無しさん (2015-08-22 22 13 19) 4seのバージルならムンドゥス様に勝てるんじゃないか・・・なんて思ってしまう。なんか3より強くなってるんだもん。とりわけ悪魔化時限定の技の強さと幻影剣の万能さ加減。魔剣スパーダが無くても、魔界と人間界を分ける閻魔刀なら・・・当然殺せはしなくても、追い払えたりしないんかな。ていうかそうであってほしいよ。画面の中で、教団が建造した最終兵器親父をフルボッコにするくらいの強さはあるんだから(泣) -- 名無しさん (2015-09-01 21 57 16) 力に固執し続けてる限りバージルはダンテにもムンドゥスにも勝てないと思う。それこそダンテのように本当に大事なものに気づかないと -- 名無しさん (2015-09-24 20 31 55) 勝てるのは勝てるかもしれんが、新しいムンドゥスになるだけだろうな -- 名無しさん (2015-10-11 07 27 31) 弱さを切り捨てようとしてかえってメンタル脆くなってる感じするしな。頑なになること=鋼の精神ってわけではない -- 名無しさん (2015-10-11 08 30 39) プクゾー2ではどうして登場するんだろうな。ダンテ1の後だし時系列的には死んでるはずなんだが -- 名無しさん (2015-10-11 08 39 03) ↑×3 実際、DmCの終盤でムンドゥスを倒した後に自らムンドゥスの後釜として人間界の支配を宣言してたし -- 名無しさん (2015-10-11 11 47 53) 優秀な人間は認めるが、弱い人間は死ね、みたいな選民思想を持つ独裁者になるのは確かだな -- 名無しさん (2015-10-24 20 20 08) ↑3しかもネロアンジェロも敵としているし……どんあクロスオーバーになるんだ? -- 名無しさん (2015-10-24 20 28 28) pxz2は過去のキャラとして登場。バイオ6のレオンが逆に近い未来から登場してる -- 名無しさん (2015-10-27 01 12 27) 4SEの兄貴強すぎる。ジャスト次元斬、ラウンドトリップ、五月雨の性能がヤバ過ぎる -- 名無しさん (2015-11-10 23 34 24) 甘党のダンテに少しは健康に気を使えと忠告してくれるお兄ちゃんの鏡 -- 名無しさん (2015-11-16 23 00 26) ダンテ「俺が倒したラスボスにボロ負けしちゃったのー?ププッ」 -- 名無しさん (2015-11-18 13 13 31) PXZ2でネロ・アンジェロと同時に登場したときは変な悲鳴出たww文句言いながらも付き合ってくれるお兄ちゃん優しいww -- 名無しさん (2015-11-19 23 46 19) ↑バージル「女の手綱も握れてないくせに偉そうな事ほざくな」 -- 名無しさん (2016-01-13 14 52 01) 誰か4のスペシャルエディションのことも追記してくれぇ...... -- 名無しさん (2016-05-06 17 38 48) バージルがあんな事になってしまったのは、常に孤独で他者と交わらず力こそ全ての思想だったからじゃない?殺生丸も他者との交わりで変わってなかったら、バージルと同じ道を歩んでいたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-12 21 09 17) ↑3の後にムンドゥスに遭遇しなければバージルも変われたのかな? -- 名無しさん (2016-06-29 00 40 14) たぶん、変われたと思う。 -- 名無しさん (2016-06-29 01 03 58) スーサイドスクワッドのカタナも疾走居合や次元斬が使えたらいいのに(笑) -- 名無しさん (2016-10-15 12 54 53) 5でネロがガンスミスの孫娘と手を組んでるのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2018-06-16 12 18 29) 4のバージルは時系列では3より前ってことになるけど、デザインというか顔は4のダンテに似てると思う。 -- 名無しさん (2018-07-19 03 26 10) ダンテ曰く「怒らせると相変わらず怖い」「太刀筋は読めてんだ」で、「ダンテ」と「スパーダ」に執着するキャバリエーレアンジェロ・・・・ねぇ? -- 名無しさん (2018-09-23 10 51 07) あの後姿は・・・・! ユリゼンはネロアンジェロ時に倒されたバージルボディが悪魔側の力オンリーになった姿で、Vが人間としての魂が転生した姿、とかそんなんなのかな -- 名無しさん (2019-03-05 00 12 13) 小説DMC5によるとギルバの件は黒歴史になった模様 代わりにネロアンジェロのプロトタイプ的な「黒騎士」がギルバのポジションでトニー時代のダンテと交戦した様子 -- 名無しさん (2019-03-05 23 48 52) スパーダと同じ志を胸に戦う時も近いかな、これは -- 名無しさん (2019-03-14 18 39 59) 帰ってきたらネロと親子喧嘩の再開かな -- 名無しさん (2019-03-23 20 45 04) 歳のせいか5で丸くなった -- 名無しさん (2019-03-23 23 13 33) Vという超絶弱体を経験して、その上でユリゼンはダンテに負けて「モアパワーばっか言っててもしょうがないわ」という状態になった。そして「ダンテに勝てればいいや」という吹っ切れた考えに至る -- 名無しさん (2019-03-23 23 57 13) まさかの実質仲直り。やっぱ似てるわこの二人 -- 名無しさん (2019-03-27 23 02 25) 「若気の至り」を是非アニメで見てみたいが…やっぱり悲恋になるのかねえ。 -- 名無しさん (2019-04-06 20 00 56) 4SE今更買ったけどマジでスタイリッシュ極めてるなぁ。幻影剣とか次元斬かっこよすぎてエグい。 -- 名無しさん (2019-04-06 20 10 18) 親は分裂して再融合。息子は腕が生えてくる。何だこの親子(呆れ)。 -- 名無しさん (2019-05-18 07 31 03) ↑叔父は毎回貫通式も追加なw -- 名無しさん (2019-06-11 22 53 55) つまりおじいちゃんはもっとヤバいやつということ!はよスパーダのスピンオフつくってくれぇ -- 名無しさん (2020-06-09 23 22 07) バージルの力を求めることに関しては否定しなしできない。何かをなし遂げ守るには力が絶対に必要なんだし。 -- 名無しさん (2020-08-04 06 47 15) V5 -- 名無しさん (2020-08-13 23 42 26) ↑ミスった。Vのマンガの2巻で顔が出てきたけどメチャクチャ表情がいい意味で険しすぎる。そういう奴なのは分かってるけど5のラストとビールコラのせいで爽やかなおっさんのイメージになりかけてたから3のバージルみたいな尖った感じの顔を見れて良かった。漫画版のあの先生表情描くの上手いわ -- 名無しさん (2020-08-13 23 46 03) パズドラで元気に悪魔狩りしてます -- 名無しさん (2020-08-17 10 47 32) 事情はどうあれ、スパーダの血族自らがここまで世界に混乱をもたらしてしまった以上、次回作以降でスパーダが登場するなら「お前は勘当だ」と言って親父自らが息子を抹殺しにくるのかも…? -- 名無しさん (2020-12-20 17 45 04) 好きなキャラだから5で腫れ物落ちた感じになってすごい安心したなー。なんだかんだやっぱり家族なんだなと思えたっけ -- 名無しさん (2021-01-02 00 13 00) ネロとキリエに子供ができたらバージルもおじいちゃんになるのか… -- 名無しさん (2021-05-29 17 51 59) ↑ 孫に懐かれて「...どう接したらいいんだ」ってなってるバージルを想像した... -- 名無しさん (2021-05-29 18 57 22) 5のエンディング後のバージルは、ダンテがムンドゥスを倒したのを知ってるのかな? -- 名無しさん (2021-07-13 22 27 07) ↑ ダンテが「あんたの仇は討っといたぜ」的に話したりしてるかもね。もしくはユリゼンだったときに他の悪魔から聞かされた可能性も… -- 名無しさん (2021-07-13 22 50 42) ダンテがもしそう言ったら、「ではお前を倒せば俺が最強だな」とか言って戦いが激しくなりそうw -- 名無しさん (2021-07-15 22 45 06) そして止せば良いのに「スパーダの息子が二人揃ってるぞ!奴らを殺せば俺が次の魔帝だ!」と襲い掛かる雑魚悪魔ども -- 名無しさん (2021-07-15 22 55 19) ユリゼンはクリフォトの実を食った後ならともかく、食う前からダンテ達を軽く倒すレベルだったのは元がバージルとはいえ強すぎじゃね? -- 名無しさん (2022-05-06 01 47 35) ↑ あれって、クリフォトの根っこからエネルギーを供給してるんじゃなかったけか -- 名無しさん (2022-05-06 04 00 20) +ネロの悪魔の力も吸収してるね。クリフォトや3の時もだがモアパワー繰り返す割に求めてるのは自分以外の力なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-13 21 25 49) このすばとのクロスでこうエリスに指摘されていたな、3のダンテとの最後の戦いで父のフォースエッジでなく母がくれたアミュレットを選んだのかを。3の頃からバージルは人間性を切り捨てることができなかったんじゃないのかね。 -- 名無しさん (2023-02-07 06 57 22) 5は「ユリゼンとしては」好き放題やらかしてたけど、本人は精神的にむしろ憑き物が落ちてたという -- 名無しさん (2023-03-10 12 45 54) 求道的な性格なのにやってる事がベガやシグマと同じってのがメンタル面が暴走してるとも言える。強くなる為なら手段なんか知るか!状態 -- 名無しさん (2023-07-18 13 28 47) 魔界に落ちたけど。2のダンテが普通に人間界に帰ってこれたし。破片でも普通に人間界への通路を開けられる閻魔刀が完全な形であるから。この兄弟その気になれば何時でも帰って来れるんだよね -- 名無しさん (2023-09-05 22 59 29) 息子夫婦に養育費支払って❤️ -- 名無しさん (2023-09-10 14 40 22) 母エヴァはバージルに「自分を探しに来なかった」と誤解されたまま死んだけど、DmCのエヴァは冥界でバージルと再会した後も誤解された挙げ句に置き去りにされたのが皮肉 -- 名無しさん (2024-06-15 13 42 29) 憎しみやそういった悔恨も無く、弟と喧嘩しながら数十年ぶりに魔界旅行でエンジョイしてる状態 -- 名無しさん (2024-06-15 14 11 35) ダンテは偉いよな。また1人にさせない為に一緒に魔界行ってあげて。 -- 名無しさん (2024-07-25 23 52 15) スタイリッシュすぎるムーブで誤魔化してるけど、周囲の人間に超絶的な迷惑をかけまくる事は勿論、息子にすら大迷惑をかける駄目親父という。ネロを真人間に育ててくれたキリエやクレドに平身低頭しながら感謝してもいいと思う -- 名無しさん (2024-09-27 22 39 28) 名前 コメント