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場所:メキシコ湾 艦隊名:バッカニア(レア) 編成:5隻編成(パイレーツ紋章) 収奪品:名工の大工道具 パイレーツ 難度:★★★☆☆ NPC艦隊構成 計10パターン 通常:6パターン バッカニア4隻艦隊(ネデ紋章付き)A 牛肉 ラム酒 火トカゲの刻印 海賊の書きつけ(視認開錠10 南インド シェルワーニー スルタンターバン) バッカニア4隻艦隊(ネデ紋章付き)B 砲弾 エストック 海賊の書きつけ(視認開錠9 ギニア湾 偉なる戦士の槍orアルマジロ鉄盾) バッカニア4隻艦隊(フラ紋章付き)A ラム酒 牛肉 水妖の刻印 隠し財宝の地図(探索開錠10 アテネ北西 レディ紋章) バッカニア4隻艦隊(フラ紋章付き)B 大砲 砲弾 シミター 名匠モーター砲8門 バッカニア4隻艦隊(イング紋章付き)A ラム酒 地精の刻印 海賊の書きつけ(視認開錠11 西カリブ パイレーツコート) バッカニア4隻艦隊(イング紋章付き)B 砲弾 大砲 シミター 黄金のパイプ 奇襲:3パターン バッカニア4隻艦隊(ネデ紋章付き) ラム酒 火トカゲの刻印 バッカニア4隻艦隊(フラ紋章付き) ラム酒 水妖の刻印 バッカニア4隻艦隊(イング紋章付き) ラム酒 地精の刻印 レア:1パターン 5隻艦隊(パイレーツ紋章付き) 名工の大工道具 パイレーツ
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「パイレーツ(pirates)」は「海賊」を意味する一般名詞だが、 ここではRPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する同名の雑魚敵を紹介する。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、 主に『ピーターパン』の舞台となるワールド「ネバーランド」から出現する。 エンブレムと呼ばれる人工ハートレスの一種で、 頭にバンダナを巻いてサーベルを使用する、名前の通り海賊らしい特徴を持つ。 バンディットと同じくサーベルを振り回して攻撃する他、 不定期にサーベルでガードしてくるためこちらのコンボが途切れやすい。 おまけにフィニッシュ攻撃を受けるなどして大きく転ぶと、 少し時間を置いてサーベルを大きく振りかぶるカウンター攻撃を仕掛けてくるため、 中盤に出現するハートレスの中ではかなり手強い部類。 『チェイン・オブメモリーズ』でもネバーランドに登場する。 エネミーカード効果「ナンバー0」はリロードするまでデッキの全てのカードのナンバーが0になる。 相手への後出しが非常に強くなるが、発動時間や隙が大きいストック技がブレイクされるので、 相手からの後出しには非常に弱くなる癖の強いカード。 『II』ではエアパイレーツが登場するのにこいつは未登場。 理由は不明だが、ディレクターの野村哲也氏は「容量に空きがない」と攻略本で言及していた他、 同作で『パイレーツ・オブ・カリビアン』のモブ海賊がエネミーとして登場するため、その兼ね合いで省かれた可能性もある。 『III』では上位種らしきアンカーパイレーツが登場する。 MUGENにおけるパイレーツ SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技は主に『チェイン・オブメモリーズ』準拠で、 サーベルを振り回す近接攻撃をメインにして戦う性能になっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [パイレーツ]」をタグに含むページは1つもありません。
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属性:力 レア度:R 蒼天の雲海へ漕ぎ出す空の海賊。神々の喧嘩で発生した大雷で船を失い、代わりを探している最中。極度の暑がりで、すぐに服を脱ぎだすのが目に毒。 特徴 巨乳でも「だっちゅーの!」(古っ!)はしてくれない。 Lv1所持スキル:ダブルソードⅡ(単) パイレーツ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 152 SP 37 力 43 知恵 18 精神 20 素早さ 26 耐久力 27 幸運 21 パイレーツ+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 167 SP 41 力 47 知恵 20 精神 22 素早さ 29 耐久力 30 幸運 23 パイレーツ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 184 SP 45 力 52 知恵 22 精神 24 素早さ 31 耐久力 33 幸運 25 スキル ダブルソードⅡ(単) 攻撃力増幅(単) シャインソード(列) 防御力低下(単)
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。セカダンには今作から新規参戦。 突剣と銃を装備可能かつ、2つを同時に装備するガンソド型が可能な遠近対応型の物理アタッカー。 各ステータス値の水準が高く、スキル構成は火力特化という趣。 ただし自前では突属性しか用意できないため、敵の突耐性の有無に大きく左右されがち。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ スキルツリーは突剣スキルと銃スキルに加え、両方を装備したガンソド専用スキルの3系統構成。ガンソド装備状態なら全てのスキルを使用可能。 物理火力に特化しており、攻撃に伴う搦め手こそあるものの自身の生存性を高めるようなスキルは無い為、攻撃される前に敵を処理するのが理想的。 幸い同じ銃装備仲間のガンナーよりもSTR値が遥かに高い為、接近される前にダメージを出しやすい。 ガンソド装備状態の対応力の高さを活かすなら、サブクラスのスキルは武器種を選ばない補助的な物との相性が良い。 とはいえ、ステータスが優秀なため、物理職ならサブクラス側の武器・スキルに完全に乗り換えても活躍可能。 元のSTRが低いクラスのスキルの場合、本職以上に使いこなせるパターンも多い。 ガンソドのまま使えるソードマンの突剣スキルやガンナーの銃スキルに乗り換えるのも悪くない。 ガンソドで戦う場合はガンソド対応の銃の性能の低さがネック。攻撃力が低いのはまだしも、最強装備でも印数が2しかない。 この点から同じ二刀流でも攻撃力はケンカクの方に分があると言える。 FP消費速度は1FPにつき10歩と平凡。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 45 50 10 6 7 8 3 129 10 120 106 46 24 16 53 48 413 20 170 150 84 44 21 103 98 670 30 210 176 115 64 26 153 148 892 40 226 189 145 79 31 193 188 1051 50 236 199 175 89 36 204 199 1138 99 285 248 225 138 61 253 248 1458 順 5 8 3 13 11 1 2 1 AGIがシノビすら抜き去り全クラス中最高。 他のステータスも、VIT以外は物理職として高水準でまとまっている。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 〇 △ ー ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ※パイレーツは大型銃を装備できない ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『海賊の心意気を教えよう』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 突剣マスタリ 10 突剣専用スキル通常攻撃時の攻撃力を増加させる - パッシブ 銃マスタリ 10 銃専用スキル通常攻撃時の攻撃力とクリティカル時のダメージを増加させる - パッシブ インザダーク 10 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面に突攻撃を行い、一定確率で10ターンの間命中・回避をダウンさせる 突剣マスタリ Lv1銃マスタリ Lv1 アクティブ/腕 クイックショット 6 銃専用スキル二度銃弾を放つ 突剣マスタリ Lv1銃マスタリ Lv1 アクティブ/腕 鉱物学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ ハンギング 8 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面に突攻撃を行い、一定確率で10ターンの間頭封じ状態を付与する インザダーク Lv3 アクティブ/腕 物理チェイス 6 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーが敵に対して、物理攻撃をした際に、一定確率で追撃を放つ インザダーク Lv3 アクティブ/腕 ガンソドマスタリ 10 ガンソド専用スキル右手に銃、左手に突剣のガンソドが可能になりガンソド時の攻撃力が増加する 突剣マスタリ Lv1銃マスタリ Lv1 パッシブ ラッシュアタック 6 ガンソド専用スキル左手の武器で正面に対して2回突攻撃を行い、最後に銃による一撃を放つ ガンソドマスタリ Lv3 アクティブ/腕 巧者の左手 8 左にて装備した武器での攻撃でクリティカルが発生するようになる - パッシブ ヘビーショット 8 銃専用スキル銃撃を行い、一定確率で行動をキャンセルする クイックショット Lv3 アクティブ/腕 属性チェイス 6 銃専用スキル10ターンの間、周囲2マスにいるメンバーが敵に対して、属性攻撃をした際に一定確率で追撃を放つ クイックショット Lv3 アクティブ/腕 トラブルメーカ 5 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面に突攻撃を行い、一定確率で様々な状態異常を付与する ハンギング Lv3 アクティブ/腕 ミリオンスラスト 5 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可正面3マスに対して複数回の突攻撃を行う相手よりAGIが高いほど有利になる トラブルメーカー Lv3 アクティブ/腕 我流の剣術 6 突剣専用スキル/左手右手問わずに使用可通常攻撃時、一定確率で2回攻撃を行う ハンギング Lv3 パッシブ 海賊乱舞 5 ガンソド専用スキル左手の武器で正面3マスに対して突攻撃を行い前方に複数回の銃撃を放つ ラッシュアタック Lv3 アクティブ/腕 オールチェイス 6 ガンソド専用スキル10ターンの間、周囲2マスにいるメンバーが敵に攻撃した際に一定確率で追撃を放つ 巧者の剣術 Lv3 アクティブ/腕 ラピッドファイア 6 銃専用スキル三度銃弾を放つ ヘビーショット Lv3 アクティブ/腕 スコールショット 5 銃専用スキルランダム回数で部屋全体に銃撃を降らせる ラピッドファイア Lv3 アクティブ/腕 スコープアイ 8 正確に射貫く目を持ち、全ての突属性の攻撃力を増加させる - パッシブ 運命のダイス - パイレーツ専用ブラストスキル何が起きるかわからない運命のダイスを振る - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 突剣マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 突剣攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 突剣装備時の通常攻撃の威力が上がる。 ガンソド装備時には効果無し。 ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ クリティカルダメージ - - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 銃装備時の通常攻撃の威力とクリティカル時のダメージが上がる。 ガンソド装備時には効果無し。 ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 13 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 敵命中・回避 ↑↑ ↑↑ 本作において希少な敵の回避を減少させる事の出来るスキル。 システム説明では敵命中・回避が↑↑となっているが、弱体化しているので安心してほしい。※本項目の表記もシステム説明に倣っている。敵に表示されるアイコンもダウン時の物だし、リセットウェポンも反応しないので、弱化ではあるはず。 ▼ クイックショット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 11 17 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 二度銃弾を放つ。 1発あたりのダメージはLv1~3時点でほぼ銃マスタリLv1(クイックショット前提)の通常攻撃と同等であり、Lvを上げてもあまりダメージは伸びない。 ▼ 鉱物学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 11 15 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ 物理チェイス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 12 18 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 「属性チェイス」、「オールチェイス」はLvを上げると範囲が拡大されるが、「物理チェイス」は範囲は拡大されず周囲1のままである。 ▼ ガンソドマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 右攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 左攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 右手に銃、左手に突剣のガンソドが可能になる。ガンソドマスタリで使用できる銃は片手で装備できる銃(パイレーツが装備可能となっている銃)のみで、この制限はサブクラスをガンナーにしても回避できない(突剣の装備が外れてしまう) ガンソド装備の場合、近距離通常攻撃が銃+突剣の2回攻撃になる。遠距離の場合は銃のみ。 銃+突剣の攻撃力が加算されてステータス画面の攻撃力数値が物凄い事になるが、通常攻撃時にはただの飾り。合計値を参照するのはガンソド専用スキルのみ。通常攻撃は、銃のみ装備時と同等ダメージの銃攻撃+小ダメージの突剣攻撃。ちなみにガンソドマスタリ右手の通常攻撃力上昇効率は銃マスタリとほぼ同等。 たまに突剣スキルでも合計値を参照するようになるバグがある。 ▼ ラッシュアタック Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 18 22 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 左手の武器で正面に対して2回突攻撃を行い、最後に銃による一撃を放つ。 ▼ 巧者の左手 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 左手クリティカル ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 13 18 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 銃撃を行い、一定確率で行動をキャンセルする。 威力はLv1時点で通常攻撃の約2倍、★で約2.5倍程度。 ダメージはともかく、行動キャンセル率はLvを上げると飛躍的に上昇する。 ▼ 属性チェイス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 12 18 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲2 部屋 威力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 ▼ トラブルメーカー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 14 18 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 状態異常数 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ファーマーの「カオスフルーツ」、カースメーカーの「混沌の呪言」のように複数の状態異常を同時に付与する。 Lvを上げても付与率は上がらないこともあり、付与はおまけ程度に考えておこう。 困った事に何故か敵が「リジェネ」にかかる事がある為これの状態異常を当てにするのはやめておくのが無難。 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 19 21 26 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 回数 3 4? 4~5? 正面3マスに対して複数回の突攻撃を行う。攻撃回数は敵1体毎。例えばLv1の場合、正面3マスの敵全員に対してそれぞれ3回攻撃。 ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 回数 2 3 Lv6で発動時の攻撃回数が3回になる。スキルを取得するのであれば★推奨。 本家世界樹IIIの「我流の剣術」やダンサーの「剣の舞」とは違い突剣専用スキルである点に注意。 ▼ 海賊乱舞 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 26 30 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 左手の武器で正面3マスに対して突攻撃を行い、前方に複数回の銃撃を放つ。正面3マスへの突剣攻撃は敵全員に対してそれぞれ1回攻撃。 銃撃は正面扇形射程5マスの敵に対して合計3回攻撃。 大型モンスターに多段ヒットする、と言うと何か凄そうに聞こえるが、このスキルに関しては突剣攻撃が2ヒットに変わるだけ。 ▼ オールチェイス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 13 19 効果ターン 10 12 15 範囲 周囲2 部屋 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ PTメンバーの攻撃した敵がパイレーツの攻撃範囲にいる場合に追撃する。追撃率は体感6割程度。 Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 ガンソド専用スキルのため、武器が外れてガンソド装備でなくなるとオールチェイス状態は解除される。 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 17 22 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 三度銃弾を放つ。 ▼ スコールショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 19 22 28 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 回数 3~5 ↑ ↑ ランダム回数で部屋全体に銃撃を降らせる。 Lv上昇で攻撃回数が増える。おそらく、3~5→4~5→?~6 ▼ スコープアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 突攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 全振りで約1.1倍。 ★ 運命のダイス 何が起きるかわからない運命のダイスを振るパイレーツのブラストスキル。パイレーツが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのパイレーツ不可。 ダイスを投げる演出の後、出目に応じた効果が発動する。 確率はそれぞれ1/6ではない。明らかに偏る。 1 フロアの全容が明らかになった! 2 敵を吹き飛ばす 3 味方HP300回復 4 部屋全体の敵味方のうち1体が即死し、自分は鈍足になる 5 6 部屋全体に斬属性?攻撃 ▼運命のダイス:1 あかりの巻物/スイッチと同じ効果。 ▼運命のダイス:2 経験値は入らない。 ▼運命のダイス:3 範囲等は要検証 ▼運命のダイス:4 即死成功率は極めて高い。たとえ味方がターゲットになった場合でも・・・ ソロ時に自分がターゲットになるか否かは、要検証 ▼運命のダイス:5 ▼運命のダイス:6 ▼サブクラス指南▲ ソードマンパイレーツとは性質の異なる突剣スキルを使える。装備をガンソドにするか突剣+盾にするかはお好みで。 ダメージ目的ならソードマンの突剣スキルの方が優秀。AGIの高いパイレーツが使うのは、理想的な組み合わせ。 盾を装備すれば、微妙な耐久を補える他、盾攻撃スキルで壊属性を確保出来る。 メディック本職メディックはAGIの低さと移動→攻撃の行動処理により回復が遅れるケースが多々あるが、最高のAGIを持つパイレーツならこの欠点を克服しやすい。 大集結山脈の連中は軽く抜かしてくるので可能なら更にブーストさせてもよい。 一方で回復を怠って攻撃してしまうことも。得物はどれも一長一短。 ケンカク「スコープアイ」及び「巧者の左手」が二刀と好相性。更に「巧者の左手」は「すり足」ともシナジーがある。 メインケンカクの命中と回避が今一つ信用できない。あるいはガンソドでは破壊力に欠けるとお考えの貴方に。 とは言え二刀の場合でも重鎧を装備できる分メインソードマンの方が安定性では上のため趣味の領域か。 ガンナー銃装備の場合は属性ショット以外がで上位互換になれる。 ガンソドの場合は「ダブルアタック」が発動しない点に注意。 ガンナー専用銃でもパイレーツの銃スキルは使用出来るが、ガンソド装備には出来ない点に注意。 フーライ「迷ったらサブはフーライ」。フーライの豊富なスキル群をパイレーツの優れたステータスで運用する。 突一辺倒のパイレーツに壊と斬を追加出来る。斬属性はガンソドとお好みで選択しよう。 シノビ刀装備に変えてシノビに転職するパターンと、パイレーツの装備・スキル(主に銃)に忍法を加えるパターンを選べる。 刀装備の場合、パイレーツ要素はステータスと軽鎧程度。一応「スコープアイ」で「含針」は強化される。 銃装備の場合、「隠れ身」状態の維持が容易で、一方的に強烈な攻撃を加えることが出来る。 ファーマー採集と「解体マスター」要員の遠隔攻撃役としての選択。ステータスと腹持ちの関係で、ファーマーやガンナーを連れ出すよりも安定する。 ガンソドなら隣接時に2回以上即死武器を振れるが、AI任せで即死銃を撃たせる場合は「ダブルアタック」のあるファーマー/ガンナーに軍配。 ダンサーガンソド装備に「我流の剣術」「剣の舞」を組み合わせると最大6回攻撃が可能。 攻撃1回毎に状態異常付与のチャンスがあるので「困惑の舞」との相性も良い。 プリンス・プリンセス各種アームズがあれば突耐性の敵にも対応出来る。他のメンバーに入れる枠が無いなら。 ガンソド専用スキルの使用時に隣接するリスクを「品格」で軽減出来る。 ▼コメント欄▲ 二刀でサブケンカクはどうだろ?巧者の左手とすり足でシナジーあるし。 - 名無しさん 2018-01-19 21 50 28 名前 ページの最初へ
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パイレーツ系 重武装の海賊団。 搦め手と正攻法、双方の戦術を使用する。その真価は素早く動ける海上にて発揮される。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パイレーツ 人間 105 海上 1300 60 60 45 50 45 50 50 0 4 140 1 15 キャプテン 人間 315 海上 2900 80 60 45 50 45 50 50(+40) 0 6 140 1 25 ヴァイキング 人間 1575 海上 3900 100 60 45 50 45 60 50(+60) 0 6(+12) 140 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 キャプテン 3180 108 116 87 92 87 50 92(+40) 0 6 140 1 25 ヴァイキング 4380 148 156 117 122 117 60 122(+60) 0 6(+12) 140 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 パイレーツ 0 -2 +2 -2 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 キャプテン 0 -2 +2 -2 +2(+2) +2 +2 0 0(-1) -1 0 +5 0 25 ヴァイキング 0 -2 +2 -2 +3(+3) +3 +3 0 0(-2) -1 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 パイレーツ +2 +2 0 0 0 +2 0 0 -1 -1 -1 15 キャプテン +2 +2 0 0 0 +2 0 0 -1 -1 -1 25 ヴァイキング +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シミター LV1~14 (attack+dext)×30 0 0 0 斬撃 ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 シミター+1 LV15~24 ヒット後(attack+dext)×20の2連射攻撃が発動 シミター+2 LV25~ ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 鞭 LV15~24 (attack+dext)×30 150 150 0 - ヒット後(attack+dext)×10の技術低下または素早さ低下攻撃が発動 味方遮蔽 範囲 貫通 減速20% 大鞭 LV25~ 同上 攻撃範囲拡大 毒ナイフ LV1~14 (attack+dext)×30 250 250 0 突撃 毒付与100% 減速20% 麻痺ナイフ LV1~14 (attack+dext)×30 250 250 0 突撃 麻痺付与100% 減速20% 幻覚ナイフ LV1~14 (attack+dext)×30 250 250 0 突撃 幻覚付与100% 減速20% 煙玉 LV15~24 (attack+dext)×10 500 500 0 弓矢 近接不可 毒・麻痺・幻覚ランダム付与20% 範囲 減速20% 煙玉乱れ打ち LV25~ 近接不可 毒・麻痺・幻覚ランダム付与20% 3連射 範囲 減速20% フリーズ LV15~ magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV25~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% 気弾 LV25~ (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% ヒールウォーター LV25~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV15~ magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 デクスト LV25~ magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 使用可能魔法 LV1~14 LV15~24 水魔法C(基本系) LV25~ 水魔法B(基本系) 精神魔法C(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 パイレーツ 6 6 5 5 6 124 15-24 キャプテン 7 7 6 6 7 25- ヴァイキング 9 9 8 8 9 雇用可能な勢力 インランダー, シン=ウィンダリア, ネ=ドゥネ=ケイス, ボエ海賊団 所属する人材 ギリアナ(S1), ハーラン, ボスコーン, ボエ 雇用可能な人材 ギリアナ(S4), グェネヴィア, エヴィータ(S4), チャンドラ, ガルバトロ 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:ウルマック島, カイアウ島, クラウレア環礁, ウルシャ諸島, ハーイスネル島, クラカトハ島, アルマラ海峡, バーラタ諸島, スバラヤ島, ワイラッハ島 レア:(なし) 考察 オススメ指揮官 コメント欄 名前 コメント
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パイレーツ プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 43 22 7 5 6 8 9 35 206 107 28 27 25 34 24 70 374 195 50 49 45 61 39 99 479 249 63 63 58 78 49 評価 3 2 3 3 3 5 2 ◆装備可能武具 突剣・銃・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. トリックスター 10 戦闘中、攻撃スキルを使うとTPが回復する、パイレーツ専用のスキル - - 固有スキル 突剣マスタリー 10 突剣スキルの習得に必要なマスタリー突剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 銃マスタリー 10 銃スキルの習得に必要なマスタリー銃の通常攻撃ダメージが上昇する - - 我流の剣術 10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル 突剣マスタリーLv8銃マスタリーLv8 - Lv1:2回Lv8:2~3回Lv10:2~4回 幸運の女神 10 敵の急所を見極め、通常攻撃時のクリティカル率を上昇させるスキル - - リミットブースト 5 自分のリミットゲージが溜まりやすくなるスキル 幸運の女神Lv3イーグルアイLv3 - インザダーク 10 突剣:敵1体の目を狙った突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 突剣マスタリーLv1 6 12 チェイスセーバー 10 突剣:味方の斬攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 13 最大追撃数Lv1~3:3回Lv4~6:4回Lv6:5回Lv7:6回Lv8~10:7回 チェイスブロー 10 突剣:味方の壊攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 13 チェイススラスト 10 突剣:味方の突攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 13 ハンギング 10 突剣:敵1体の頭を狙った突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 突剣マスタリーLv5 8 17 Lv6~10 威力↑↑ クイックドロー 10 銃:素早く銃を抜き、ターン開始時に敵全体ランダムに撃ち放つ突攻撃 銃マスタリーLv1 4 14 Lv1:2回Lv3:2~3回Lv6:2~4回Lv10:2~5回 チェイスフレイム 10 銃:味方の炎攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 13 最大追撃数Lv1~3:3回Lv4~5:4回Lv6:5回Lv7:6回Lv8~10:8回 チェイスアイス 10 銃:味方の氷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 13 チェイスサンダー 10 銃:味方の雷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 13 ラピッドファイア 10 銃:敵1体へ一気に3発の速射を叩き込む突攻撃 銃マスタリーLv5 10 16 ミリオンスラスト 10 突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 突剣マスタリーLv10銃マスタリーLv10 19 32 Lv1:1~2回Lv4:1~3回 イーグルアイ 5 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル - 5 9 トラブルメイク 5 一定歩数の間敵との遭遇率を上昇させるスキル - 3 3 Lv1:30歩Lv2:35歩Lv3:40歩Lv4:45歩Lv5:50歩 スキルツリー 固有 トリックスター/10 突剣マスタリー/10 Lv1 インザダーク/10 Lv3 チェイスセーバー/10 チェイスブロー/10 チェイススラスト/10 Lv5 ハンギング/10 Lv10 ミリオンスラスト/10 Lv8 我流の剣術/10 銃マスタリー/10 Lv8 Lv10 Lv1 クイックドロー/10 Lv3 チェイスフレイム/10 チェイスアイス/10 チェイスサンダー/10 Lv5 ラピッドファイア/10 幸運の女神/10 Lv3 リミットブースト/ 5 イーグルアイ/5 Lv3 トラブルメイク/5 [部分編集] 概要 前作までのソードマンのスキルを受け継ぐ軽戦士といったイメージ。 ステータスは良く言えばバランス重視で、特にAGIの高さから行動速度と命中率に優れる。 飾らずに言えば、HPやVITは控えめで、最低限前衛がこなせる程度。突剣・銃の攻撃力自体はそれなりだが、STRがやや低め。LUCも低いため、状態異常・封じ役としてもイマイチ安定しない。 (格上相手でも効率良くバステを刺さらせたいなら、LUC補正+8くらいは欲しい) 単体で見ると「トリックスター」によるTPの自家発電が可能な点以外に目立った特徴はないが、チェイス系のスキルを6属性分覚えるため、パーティ全体の攻撃属性を統一すれば獅子奮迅の働きを見せてくれる。 「インザダーク」「ハンギング」「クイックドロー」等発生の早い技も多く、AGIの高さとあいまって切り込み隊長やトドメ役として活躍できるだろう。 全ての攻撃スキルが武器マスタリのみで習得できるため、不要なスキルへの寄り道が必要ないというのも地味ながら利点である。 また、「我流の剣術」を鍛えて通常攻撃特化キャラにすることもできる。「一騎当千」との相性は抜群である。 「イーグルアイ」は防御力デバフの中で抜群の効能。 ただし、スキルのいくつか(特に固有スキル周り)がスキル構成とのシナジーが薄く、役割に合わせて取捨選択しないと対SP効率が低くなるので注意。 (例) 固有スキル「トリックスター」が、スキルツリーの大半を占めるチェイス系に適用されない。 通常攻撃を強化するスキルがいくつかあるが、通常攻撃も「トリックスター」の適用外。同様に「突剣/銃マスタリー」も通常攻撃にしか効果が無いため固有スキルとは噛み合わせが悪いがいくつかのスキルの前提には高レベルのマスタリー習得が必要になる。 豊富なTPを活かして高レベルスキルを連発する構成の場合、「リミットブースト」の恩恵が薄い。 弱点は他の前衛に比べると少々脆いこと、および、自力では突属性以外の攻撃を一切使えないこと。 前者はファランクスでフォローしてやるなり、銃器装備で後列に置くなりして解決しよう。 突剣・銃・専用防具とどれも中盤で最強クラスの物を入手できるので、(もちろん値は張るが)比較的装備に恵まれた職業と言える。 [部分編集] スキル詳細 ▼ トリックスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 パッシブスキル(固有スキル) 「攻撃スキル」発動後にTPが回復するスキル。チェイス系は「追撃スキル」なので適用外。したがって、適用される範囲が実はとても狭いスキル。自前のスキルで恩恵にあずかれるのは「インザダーク」「ハンギング」「クイックドロー」「ラピッドファイア」「ミリオンスラスト」の5種類のみ。ほとんどの場合突剣か銃の片方しか持たないと考えると実際に発動するのは3種類のみとなる。その中でもミリオンスラストは取得まで時間がかかるので、短くともサブクラス取得前までは、自前スキル2種にしか適用されないと考えていいだろう。 サブクラスの攻撃スキルでも発動するので、自前スキル以外で攻撃するスタイルであればまだ適用範囲が広がる。ただしバリスタのスナイプやショーグンの一騎当千は追撃スキル扱いのため対象外。 リミットスキルでも、攻撃スキルを本人が発動させれば発動する。 回避されても回復する。発動前に敵の攻撃でTPを減らされた場合など、TP不足により使用できなかったとしても回復する。 麻痺、封じ等で発動しなかった場合は回復しない。 ウォリアーの「ワイドエフェクト」で攻撃スキルが追加発動した場合、発動回数分回復する。一方、バリスタの「ダブルアクション」だと、発動しても回復回数は変わらない。 「火術の起動符」等の攻撃アイテムの使用では発動しない。 攻撃スキル全般の燃費をかなり向上させるスキル。特に雑魚戦において、構成次第では毎ターンスキル連発も可能。あくまでTP効率が良くなるだけであり、自身の火力が上がるわけでは無いので注意。 シノビの「煙りの末」と比較すると、こちらは消費TPを上回って回復することが可能だが、あちらは攻撃スキル以外にも適用される。 攻撃スキルをLv1で止めておき余ったTPを「応急手当」に回せば継続戦闘可能数が延びる。「トリックスター:Lv10」で突剣の場合「インザダーク」をLv2(消費TP:6)、「ハンギング」をLv1(消費TP:8)で止めて使い分ければ、呆れるほどの継戦能力を発揮するように。「応急手当:Lv1~3」程度なら、ほぼ使い放題と化す。 注意点として、TP回復に固執して攻撃スキルのレベルを抑えていては、アタッカー本来の役割を果たせなくなる場合がある。特に突剣スキルは追加効果が成功してこその性能なので、レベルを抑えて状態異常成功率まで下げてしまっては元も子もない。そもそもパイレーツは他の攻撃職と比較すると攻撃力が低い方でありLUCの数値も低い為状態異常も成功しづらく、消費を増やしてでも攻撃スキルのレベルを上げた方が良い場合も多い。 パイレーツのTPばかり余っていても、他のメンバーが先に息切れして帰還しては節約する意味が無い点も注意。 TP回復についてはアムリタやテントで代用も可能。せっかくの固有スキルだからといって執着するのではなく、構成によっては中盤以降バッサリ切ってしまうのも手である。燃費が向上した分のTPをどう使うかによって、本スキルの価値が変わってくるだろう。 とはいえ、金銭管理や消費アイテム在庫に悩ませられる序盤戦において、とても便利なスキルであることに変わりはない。パイレーツを初期からスタメン入りさせるなら、伸ばしておいて損はしないだろう。 ▼ 突剣/銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% パッシブスキル(マスタリースキル) 通常攻撃のダメージを上昇させるパッシブスキル。通常攻撃を行わない限り、レベルアップは最小限に留めておきたい。 「我流の剣術」や「ミリオンスラスト」を使いたいなら否が応でも両方を高レベルまで伸ばさなければならない。 これを最高まで高めても、通常攻撃の威力は他のスキルのLv1に及ばない。 「我流の剣術」や「幸運の女神」による通常攻撃をメインにした戦法の場合伸ばしても無駄はならないが、SP消費に見合うかと言われると…… ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発生率 10% 13% 16% 19% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 攻撃回数 2 2~3 2~4 パッシブスキル 追撃にはパッシブスキルや状態異常効果付き武器の効果が乗る。 シノビで「首切」×4や、ショーグンがサブで取り8連撃などロマンティックが止まらないスキル。 「チャージ」や「エーテル圧縮(属性付き武器の場合のみ)」の効果は最初の一撃にだけ適用される。 通常攻撃がMISSでも追撃判定はある。 「弐の太刀」の効果で武器を2つ装備していると、上武器による攻撃→我流判定→下武器による追撃→我流判定、という流れ。しかし上武器・下武器・追撃、全て含めて合計8回が上限となっている。なので 二刀ショーグン+我流にチェイスすると、使う武器が片方に偏ることがある。 敵を倒すとそこで終了。「首切」や武器の石化・即死効果で倒しても終了。「介錯」発動でも終了。 「弐の太刀」で武器を2つ装備している場合は、倒した後にも判定があり、追撃が続く可能性がある。この攻撃に追随した攻撃(チェイス、一騎当千)で敵が倒れた場合も、対象を移して判定が続く。 混乱したときの味方への攻撃でも発動してしまう。武器による追加効果やパッシブも乗るので、場合によっては地獄絵図になる。注意すること。 Lv10での攻撃回数の期待値は約1.5362回、二刀の場合は倍の約3.0725回。 我流の剣術Lv10、弐の太刀Lv10時の通常攻撃の威力の期待値は、通常時の約2.304倍。これはあくまで両手に同じスロット構成の同じ武器を装備した場合の期待値なので参考程度に。 ▼ 幸運の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率上昇値 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% パッシブスキル 通常攻撃のクリティカル率増加。 パイレーツ自身は「トリックスター」があり、通常攻撃の出番が少なめ。「我流の剣術」をメインにしていて、かつSPに余裕があれば。実際は通常攻撃頻度が高い職であるウォリアー、バリスタ、ショーグンやアンドロがサブ取得する方が生かせる。 このスキル単体でのダメージ期待値は110%。「ナイトビジョン」か「データ解析」と併用するのでなければ優先度は低い。 ▼ リミットブースト Lv 1 2 3 4 5 増加量 2 4 6 8 10 パッシブスキル 基本的に、増加量の分だけリミット上昇値のランダム範囲(5~15)の最低値が底上げされる。Lv1なら7~15、Lv5なら15~15、つまり常に15上昇となる。 ただし、リミット上昇値の上限は「15+武器のLIMスロット数」であり、これを超えることは出来ない。このあたりのシステムを詳述すると長いのでリミット・コモンスキルを参照して欲しいが、重要なのはどの職でも「高レベルスキル使用時はスキルLv分、リミット上昇の最低値が底上げされる」ということ。つまりLv10スキルを使用すると確定で15増えるので本スキルの意味がない(武器のLIMスロットが無い場合)。もちろんLv10でなくても高レベルスキルであればあるほど最低値が底上げされるので、相対的にこのスキルの効果が低くなる。 ただしリミットゲージが増えるタイミングは、スキル攻撃時以外に「通常攻撃」「DEFENCE」「MOVE」「アイテム使用」「仲間の戦闘不能時」「戦闘に勝利時」がある。これらはスキルレベルが設定されていないので、純粋にリミットブーストの恩恵が受けられる。 固有スキルの関係上、TPが豊富でLv10スキルを連発でき通常攻撃をあまりしないメインパイレーツ(特にアタッカー型)では効果が薄い。どちらかと言えばサブパイ向け。「イーグルアイ」「チャージ」等の最大レベルが10に満たないスキルを使う場合や味方の戦闘不能、戦闘終了のリミットゲージ増加時等メインパイでも恩恵を受ける場面は多いので、役割と相談して伸ばすかどうか決めておこう。 リミットスキルには有用なものが多いのでこのスキルも価値が高い。特に「ターン開始時に発動」のものは、格段に使いやすくなる。リミット上昇値は上記の通りキャラクターの行動で最低値が変動するが、リミットブーストLv5習得キャラは確定で7ターンでリミットがMAXになることは覚えておこう。(15×7ターン=105。Lv4以下だと確定とはならない。)いくらこのスキルを習得していても、バステなどで行動できなかったターンはリミットが増加しない点は注意。 シノビの陽炎などで「仲間の戦闘不能」を狙って発動できるのであれば必要ターン数はさらに減らせる。 SPコストが重いが「我流の剣術」が発動すると通常攻撃1回毎にリミットゲージが増えるので、かなりの勢いでゲージが上がる。 LIMスロット付きの装備とも組み合わせたくなるが、「リミットブースト」Lv5の時、装備品のLIMスロットの合計が2以下ではLIMスロットの意味がほぼ無いので注意。 ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 dam倍率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 145% 155% 165% 盲目成功率 42% 44% 46% 48% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 速度補正 -6 突剣装備時専用・腕スキル 威力は心もとない。マスターすれば盲目を積極的に狙っていける。盲目状態では攻撃を回避できない為、槌ウォリアーなどの高威力で命中率の低いスキルがメインの火力職と相性が良い。 盲目の敵からの攻撃の回避率が上がるので、攻撃力の高い敵を狙ってPT被害を抑えたい時にも役に立つ。 TP回復手段とするならLv1、盲目狙いならマスターするといい。Lv8止めなら「トリックスター」と併用して消費TP±0だが、威力が「ハンギング」に劣るのでオススメしない。よりTP消費が少ない攻撃スキルを使えるサブモンク起用時などには、盲目狙いとして有効だろう。 ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 100% 107% 114% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少値 -40% -37% -34% -31% -28% -25% -22% -19% -16% -13% 最大追撃回数 3 4 5 6 7 速度補正 +60 突剣装備時専用・脚スキル 味方の攻撃に続いて自分が突剣で攻撃を行う追撃スキル。ビーストキングの獣の攻撃にも反応する。チェイス系の攻撃全般に言えることだが、別キャラのチェイスに対して更にチェイスはできない。また、反撃系や「一斉攻撃」「一斉射撃」「乱れ竜の陣」にもチェイスは発動しない。 ランダム攻撃に対しては複数対象に攻撃がばらけた場合はそれぞれ発生し、単体連続Hit時は一回のみ発生。 下記の銃チェイスやショーグンの「一騎当千」と違い、何故か「エミットウェポン」の攻撃には反応しない。 追撃自体は通常攻撃の性能をベースに反映されるため、武器の属性鍛冶やアームズ・オイルで付与した火・氷・雷属性が乗る。特異点定理も有効。あくまでスキルによる攻撃であり、通常攻撃扱いではないので、クリティカルは出ず武器マスタリーの効果は無い。「弐の太刀」や「我流の剣術」、「スタンアタック」、「首切」、武器の状態異常/封じ付与効果も発動しない。 最初の一回は100%発動し、追撃するたびに次の発動確率が落ちていく。Lvをあげると減少率が下がり、複数回発動することが多くなる。(全体攻撃に発動させると攻撃が当たる左から順に追撃し、右にいくほど追撃しにくくなるので分かりやすい。)ちなみに最大攻撃回数は、追撃率減少率とはまた別に設定されている。Lv10の場合、100-13*7=9%で、もう一回追撃ができそうだが、実際は8回目の追撃はしない。 パーティ構成にもよるが、突属性の武器が多いので「チェイススラスト」が使いやすい。「含み針」や三色バラージで範囲攻撃もカバー出来る。短剣や本は全職装備可能なので、セーバーやブローも数を揃えるだけなら容易。ただしその状態ではほとんどの武器スキルが使えなくなるため、パーティ全体の攻撃力が低下しがち。 銃のチェイスと比べると鍛冶で追従元を用意できないためパーティー構成を考える必要があるが、構成が固まっていれば雑魚戦でも使いやすい。 かなりの速度補正が入るため、相当なAGI差がなければ「ダークエーテル」の恩恵には与れない。 直前に「チャージ」「エーテル圧縮」を使っても効果なし。仕様上、構えの時点でチャージが開放されてしまうため、効果が得られない。追撃で止めを刺せば、「リターンエーテル」はそのつど発動してくれる。 「我流の剣術」や「弐の太刀」に関しては、対応した攻撃であれば発動するたびに追撃判定が発生する。 「弐の太刀」で、装備の二番目のみに突剣を装備していた場合、二番目に装備している突剣で攻撃を行う。ただしその威力は攻撃したキャラクターの「弐の太刀」のスキルレベルに応じて減る。(Lv1ならば一番目に装備していた場合の20%、Lv10ならば一番目に装備していた場合の50%になる)この場合でもアームズやオイルによる属性付与は適用される。 同じ通常攻撃の性能をベースにした攻撃を行うスナイプ系とは仕様が異なるので注意。 Lv10の威力は「突剣マスタリー」Lv10のクリティカルダメージを2%上回る。 銃チェイスにも共通するが、同じチェイススキルであるショーグンの「一騎当千」と比較すると、属性が限定され追撃回数に制限がある分、燃費と1発ごとの威力はこちらのほうが有利。…と思いきや、STRの差と武器攻撃力の差、および追撃回数の差により、よっぽどのことが無い限り一騎当千のほうが総合火力が高い。本スキルの追撃回数を増やそうとすると、上記の通りパーティー構成や他メンバーの行動が制限され、結果として全体火力が(好きなメンバーで活用できる一騎当千と比較して)下がってしまう点も不利。 あちらには被ダメージ増加という欠点があるが、チェイス系はパーティ複数人で攻勢に出られるチャンスタイムに仕掛けることが多く、そもそも被弾の機会が少ないため、防御面で優位が取れるかと言うと疑問符が付く。 本作はTP回復が比較的容易なため、燃費面もそこまで気にするほどでもない。 …と、本スキルのメリットを踏まえてもなお一騎当千のほうが扱いやすく、火力も高いというのが実情。パイレーツのチェイススキルも十分な性能を有しているが、単に追撃アタッカーを求めているなら、ショーグン加入後入れ替えてしまうのも手である。 チェイススキルはすべてパイレーツの固有スキルの対象外。逆に言えば本職パイレーツに固執する必要はないため、他スキル目当てでサブパイレーツにしたとき、ついでに取れる追撃スキルとしては有用か。 ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dam倍率 160% 166% 172% 178% 184% 197% 210% 223% 236% 250% 頭封じ成功率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 速度補正 -6 突剣装備時専用・腕スキル Lv1でも高い威力を誇る上に、頭封じも狙える。突剣パイレーツの主力スキル。 序盤はLv3で止めておいて、火力に不満が出てきた頃に一気にマスターするとズタズタにできる。 パイレーツのLUCが低めなこともあり、頭封じの確率はそれなり。頭を封じればTEC依存攻撃への耐性が下がるので、ゾディアックとの相性がいい。 封じをトリガーに特殊行動を行う敵がいるため、主砲をこれ一本に絞る場合は注意すること。 ▼ クイックドロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 dam倍率 70% 71% 72% 74% 76% 78% 80% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 平均倍率 140% 142% 177.5% 180% 185% 222% 228% 234% 240% 280% 銃装備時専用・腕スキル 敵全体にランダムで複数回突攻撃。同じ個体に複数回HITあり。 クイックの名の如く行動速度値が非常に高く、殆どの場合リミットスキルの次に早く発動する。そのため、物理カウンターを仕掛けてくる相手には非常に有効。各チェイスよりも先に攻撃してしまう点は残念。トドめ刺しに便利。元々敵より早く行動できるメインパイレーツでは恩恵が薄いが、ウォリアーやバリスタなどの鈍足アタッカーと相性が良い。 前提が緩く、「トリックスター」と合わせればTP消費を抑えられる。Lv7までなら永久機関可能。1振りなら「トリックスター」LV10で一発撃つとTP6回復。この職ではこれより安い攻撃技はない。TP回復技と割り切るのも手か。他の職ではブレイク(ウォ)・気功拳・壊炎拳(モン)・含針(シノ)もLv1止めで消費TP4。この内、他スキルの前提となっていない(Lv1止めでも支障が生じない)のはクイックドローと気功拳のみ。 Lv1は消費TPの割にそれなりの威力があり、通常攻撃がわりに使っていける便利なスキル。 LV10だと平均倍率280%。必要SPや消費TPの割に威力が高く、最速で後列から撃てる。バラつきが大きい点、銃の攻撃力の低さに目を瞑ればかなり優秀。ランダム攻撃のため各個撃破ができないので、SPに余裕があるならラピッドファイア1との併用推奨。 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 100% 107% 114% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少値 -40% -37% -34% -30% -26% -22% -18% -14% -10% -6% 最大追撃回数 3 4 5 6 8 速度補正 +60 銃装備時専用・脚スキル 味方の攻撃に続いて銃で攻撃を行う追撃スキル。基本的な性質は突剣のチェイス系と同じ。旧作までの3色属性チェイスと異なり、パイレーツ自身の武器属性でチェイスする。そのため、アームズかオイルがあれば追従元の属性にかかわらず弱点をついた追撃ができる。旧作よりも3属性のチェイスをそろえる意味は薄い。 追撃自体は通常攻撃の性能をベースに反映されるため、武器の属性鍛冶やアームズ・オイルで付与した火・氷・雷属性が乗る。特異点定理も有効。あくまでスキルによる攻撃であり、通常攻撃扱いではないので、クリティカルは出ず武器マスタリーの効果は無い。「弐の太刀」や「我流の剣術」、「スタンアタック」、「首切」、武器の状態異常/封じ付与効果も発動しない。 突剣チェイスと性能的に異なる点は最大追撃回数の伸び。突剣は最大7回までなのに対し、こちらは最大8回まで追撃できるようになる。ちなみに最大攻撃回数は、追撃率減少率とはまた別に設定されている。Lv10の場合、100-6*8=52%で、まだ何度でも追撃できそうだが、実際は9回以上の追撃はしない。 属性付き武器、アームズ・オイルによる付与にも反応するので、武器の属性がばらけていても工夫次第で追従元を増やすことができる。また、鍛冶前程になるが全員の通常攻撃に属性をつけておけば、パーティー構成に関わらず全員の通常攻撃にチェイス可能。一手間要るが、突剣チェイスと比べるとパーティー構成に縛られない面はメリットである。 ただし、対応する属性が3色属性である関係上、スキル攻撃では追従元が限られてくる。そのためスキル攻撃がメインになってくると追従数が減りがち。この辺りはパーティー構成と要相談。雑魚戦でも使用するならバリスタのバラージやゾディの全体星術と合わせるのがメインとなる。 「弐の太刀」で、装備の二番目のみに銃を装備していた場合、二番目に装備している銃で攻撃を行う。ただしその威力は攻撃したキャラクターの弐の太刀のスキルレベルに応じて減る。(Lv1ならば一番目に装備していた場合の20%、Lv10ならば一番目に装備していた場合の50%になる)この場合でもアームズやオイルによる属性付与は適用される。 同じ通常攻撃の性能をベースにした攻撃を行うスナイプ系とは仕様が異なるので注意。 属性リミットにも追撃する。 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 dam倍率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 82% 90% 98% 105% 攻撃回数 3 合計倍率 180% 189% 198% 207% 216% 225% 246% 270% 294% 315% 速度補正 -3 銃装備時専用・腕スキル 敵一体に3回連続攻撃。1~2発目で死亡したらそこで終了。多段HIT系の技では珍しく、攻撃回数・対象敵にばらつきが全く無いため安定した威力を誇る。 ただし命中率に少しだけマイナス補正あり。 LV10で合計315%という高威力の割りに、TP・SPともに少なく済むのが特徴。パイレーツなら「トリックスター」が乗ることもあり、威力対の燃費が非常によい。3層クリア時点で上から2番目の威力の銃が入手できるので、本編攻略中ではかなりの威力。もっとも、最終的には銃の攻撃力は他と比べるとやや水をあけられてしまうが。 レベルは2or10推奨。その他は燃費・威力がどっちつかずになる。レベル2ならトリックスター10によってTP0になり、通常攻撃のかわりに使える。ただしボス・FOE相手には威力不足なので、他に攻撃スキルが欲しいところ。 レベル10ならパイレーツの主力になる。対ボス用にどうぞ。 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 19 20 21 26 27 28 29 30 31 32 dam倍率 110% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141% 145% damボーナス AGI*3% 攻撃回数 1~2 1~3 速度補正 -3 突剣 or 銃装備時専用・腕スキル 敵全体にランダムで複数回突攻撃。同じ個体に複数回HITあり。 突剣・銃のどちらでも使用可能。銃で使う場合は後列でも威力は半減しない。単体で後列から使用できる物理攻撃スキルの中では、ダントツの性能。 発動したキャラクターのAGI値×3がATK倍率に加算される。AGI99かつスキルレベル10だと442%となり、単発でさえウォリアーの「バインドカット」やバリスタの前陣をも上回る倍率となる。 最大で1300%相当の攻撃ダメージがでるが、レベルを上げても攻撃回数が安定しないのが難点。とはいえ本職ならAGI強化なしでも1hitあたり350%を超え、トリックスターLv10があれば複数回当たらなくともTP効率は十分に良い。 AGIによる強化幅が大きいため、威力に関してはスキルレベルはあまり問題にならない。ただし、スキルのレベルが低いと命中率も低く、適正レベル相手だと不安定。照明弾or正射必中Lv1、またはHIT鍛冶で打ち消せる程度だが、個々の状況に合わせて修得レベルを選ぶと良いだろう。もっとも、攻撃回数が増加する4までは振っておきたいところ。 とにかく必要SPの多さがネック。また、前半~中盤にかけて習得しても、AGIが追いつかずに意外とダメージが伸びないことも。 理論値では文句無しに最強クラスのスキルだが、そのポテンシャルを極限まで引き出すためには相当な育成が必要。速の宝典は「幸運のハンマー」がある場合、宝典中、最も短時間で量産できる。 + ミリオンスラスト・他突剣スキル 検証 10/04/06 実験内容:パイレーツ(lv41)がB1Fオオヤマネコにスキル(lv10)使用スキル編成:トリックスター・突剣マスタリー・使用スキルをlv10装備:ジョリーロジャーのみ通常攻撃 337 クリティカル 504インザダーク 498 496 498 495 498 約147%チェイススラスト 511 512 514 515 514 約152%ハンギング 754 752 755 755 751 約224%ミリオンスラスト 788 791 786 790 791 約234%上の攻撃倍率とは大幅に どう見ても突剣マスタリーがスキルに効かないのを忘れています。本当にありがとうございました。 通常攻撃の威力からマスタリー増加分を引いて計算するとほぼ倍率通り。 ミリオンはAGIでやたらと威力が上がる模様 + ミリオンスラストのagi補正検証 10/4/7 隠し職業1/パイレーツLV21、素のAGI26 攻撃力216でかみつき魚にミリオンスラストLV10してみたよ試行回数少ないけど、多分1AGIにつき約3%の補正っぽい通常攻撃 288(マスタリ補正抜きダメージ 約259)武器のみ装備ミリオンスラスト(AGI26、推測補正値145+26*3=223%)583(約225%)脱兎のお守り×3装備 (AGI35、推測補正値145+35*3=250%)655(約253%)ついでに「素早い」がSPDのことかと思ってソニックダガー+先取りのチョーカー×2してみたけど武器のみと同程度(581ダメ)だったよ追記なるべくAGIに差があるキャラで試してみたバリ/パイry AGI15 攻撃力232 推測補正145+15*3=190% 通常攻撃 339(補正抜き約305)ミリオン 579-582(約189-190%)シノビ/パry AGI50 攻撃力225 推測補正145+50*3=295% 通常攻撃 319(補正抜き約287)ミリオン 847(約295)1AGI=3%でFAっぽ ▼ イーグルアイ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 被dam倍率 110% 115% 120% 125% 135% 速度補正 -6 頭スキル 敵の被ダメージを増幅する補助スキル。 効果中に物理攻撃を与えた場合、Lv1で10%、Lv5で35%ダメージが増える。 パイレーツ単独で考えても4ターン攻撃し続けるより「イーグルアイ」Lv5を撒いて3ターン攻撃を行った方がダメージ効率が良い。 SP&TP管理が厳しい序盤は、敵の防御上昇打消しの為に1だけ振っておくのも有りか。 「ウルフハウル」「ドラミング」とは別枠で、効果が重複する。これを利用すれば物理攻撃主体のPTの大幅な火力上昇を期待できる。 対象が単体なのでどちらかと言えばFOEやボス戦向き。SP消費が少ないので適度に撒いても負担は少ない。 当然ながら補助スキルなので「トリックスター」は発動しない。 + イーグルアイ 検証 10/04/06 相手:かみつき魚さん 素ダメ:1042ついでにイーグルアイも条件同じでLv1:110%(1146)Lv2:115%(1198)Lv3:120%(1246)Lv4:125%(1298)Lv5:135%(1405) ▼ トラブルメイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 遭遇率 200% 220% 240% 270% 300% 歩数 30 35 40 45 50 探索スキル Lv1で2倍、Lv5で3倍程アピアランスの上りが速くなる。習得前提は特に無くTP消費も少ないので、よほどSPに困ってる場合以外は習得しておくとなかなかに便利。 地道な稼ぎにはもちろん、特定のドロップ品収集目的に活用。血塗れの大刃とか。一部の敵を倒すクエスト等の時間短縮にも。それ以外の場合、あくまでリアル時間を節約するスキルである。低階層の場合、通常探索時にこれのLv1を常に使っていれば、MAPが9割がた完成する頃には適正レベルを大抵上回る。自分なりの狩り場で集中的に稼ぐ場合以外でも、これを使うほうが結果的にストレスを感じにくくなるだろう。 バリスタの「アンブッシュ」やプリン(セ)スの各種回復スキル、ファーマーの「大自然の恵み」や「解体マスター」等と組み合わせると良い感じ。これと同じく歩数制限がある「アンブッシュ」とは非常に好相性。なお「アンブッシュ」はLv5:60歩なので、これに合わせるなら「トラブルメイク」はLv1(30歩) or Lv3(40歩)で留めておくといい。 ちなみに、アピアランスの上昇速度は 前歩き<横歩き<後ろ歩き の順で早くなる。LRボタンで左右に行ったり来たりしているだけでも、普通よりは明らかにエンカウントしやすくなる。 「警戒歩行」「安全歩行」とは上書きし合うため、どれか1つしかかけられない。 [部分編集] サブクラス 固有スキルの特性と、素のステータス面・そして何より突剣ジョリーロジャーのおかげからサブクラスにはやはりアタッカーが向く。 しかし固有スキルの性質の関係上、最終的に火力では他アタッカーに後れを取る場合も多い。 火力一辺倒より高いAGIを活かし、攻撃と補助を兼任する運用をする方が扱いやすいだろう。 攻撃でTPを回復出来るので探索スキルとの相性も良い。 ▼ パイレーツ/プリンス(プリンセス) . AGIが高いため、「予防の号令」「リニューライフ」「リセットウェポン」などが敵に先行してかけられる。シノビ以外の味方より速いため、号令の効果が実際4ターンという点を活かせる。シノビ/プリと役割は同じで、速度や分身などの点はあちらが勝る。ただしこちらは前衛に置けて攻撃に参加できるという利点がある。結局はパーティー編成次第。 「イーグルアイ」や「リミットブースト」があるのも利点。 トリックスター+攻撃スキルでTPを回復すれば、それほど消費を気にすることなく号令をかけ続けることが可能。シノビがTP節約・受動回復ならば、こちらは能動回復。攻撃スキル一回分(6or4)さえ残せば無限に回復できる。 定期的に攻撃に回らなければTPを回収できないということでもある。「イーグルアイ」と号令の複数併用についてはよく考えること。 「トリックスター」によるTP回復では回復量が少ないので燃費ではメインプリやシノビ/プリに劣る。高レベルになりTP量が増え消費が気にならなくなってからが本領発揮。 「攻撃の号令」と「イーグルアイ」高AGIによる高倍率の「ミリオンスラスト」を併せ持つので攻撃型の補助役として火力特化PTで真価を発揮する。 プリン(セ)ス/パイレーツと比較すると行動速度と攻撃力で勝り、防御力や燃費等の持久力と状態異常の成功率で劣る。 ▼ パイレーツ/ウォリアー . 本職と比べると、まずTP管理がほぼ不要なため持久戦や長期の探索に強い反面、素のSTRの差と「常在戦場」の分最大火力では劣る。 「ワイドエフェクト」の効果で攻撃対象が増えた場合、その分だけ「トリックスター」が発動する。そのため、トリック1回でTPを回復しきれない「ハンギングLv10」等の連打も可能になる。雑魚戦で、槌・突剣スキルでの封じ・状態異常をガンガン狙っていける。複数のザコ相手にリミットスキルの「クロススラッシュ」と組み合わせれば更にTP面で楽になる。パイレーツはリミットゲージを溜めやすいのも相まって実用性は高い。 剣メインならザコ用にラッシュ、ボス用に「ブレイドレイヴ」あたりに落ち着く。TP回復用に「ブレイクLv1」を取っておけばザコからレイヴを撃っていける。「ラッシュ」をTP2で連発できるのも強みで、本職パイレーツやウォリアーよりも対ザコ/ボスへのバランスが良い。 槌メインは攻撃力は高いものの、素早さが落ちてしまうのは微妙。とはいえ、素のAGIの高さから槌でもそこそこの命中率を確保でき、トリックスターと合わせて高威力のスキルを通常攻撃代わりに使えるため、通常攻撃メインの剣ウォリと比べても遜色の無い火力と安定性を発揮できる。パイレーツはLUCが低いので「アームブレイカー」「クラッシュブロー」による状態異常は狙いにくい。 「チャージ」はどの武器にも組み合わせられる優秀なスキルだが、チェイスには効果がない。チェイス特化型としてはウォリアー/パイレーツに軍配が上がるだろう。 「我流の剣術」+「スタンアタック」で行動させない戦術も使えるが、「トリックスター」が死ぬので微妙か。鉄製警策と「リミットブーストLv10」をそろえて、リミットを溜めつつスタンを狙うという戦術もとれる。ただLUCが低いため素のままではスタンは狙いづらい。 銃メインなら「チャージ」+「ラピッドファイア」で安定したダメージを出せる。ただしTP消費には注意。 「狂戦士の誓い」+「チャージ」で「ミリオンスラスト」の最大威力を目指せる。銃装備であれば強力な後列アタッカーとなれる。 「ハンギング」の頭縛りに「イーグルアイ」、全属性に有効な「ウルフハウル」その効果を引き上げつつ回避不能にする状態異常スキルと、攻撃補助役としても優秀。 ▼ パイレーツ/ファランクス . 前衛として運用する場合、盾装備ができると安定感が増す。さらに硬くするならパリィ・マテリアルパリィも。さらに後衛で銃を使うなら格段に硬く、挑発役もこなせる。イメージ的にもうってつけ。 トリックスターでTPをこまめに回復することで、警戒行進や各種ガードスキルの長期使用が可能。 槍スキルを使わせるのも面白いが、趣味の領域か。本家よりも高威力のロングストライドを消費を抑えて連発できる。別に物理チェイス役がいれば、引き出し役としての運用も一応可能。 雑魚戦ではトリックスターとロングストライドの組み合わせによる低燃費範囲火力。ボス・FOE戦では高AGIにより、挑発や各種ガードスキルを先制して使用できる。この場合、火力的にも耐久力的にも配置は後列で固定する事になる。槍も盾も上手にこなせるが、耐久力自体ではファランクスに大きく劣るのが難点。決死の防壁を積めるかで評価が変わる。 TPを気にせず攻撃スキルを連発できるので本家に比べて雑魚戦でも火力になれるのが最大の利点。 ▼ パイレーツ/シノビ . もともと固有スキルの効果が似ているので全体的にあまり違和感なく使っていける。 シノビ程ではないが素早いので、状態異常攻撃と補助が使いやすい。特に「含み針」が使いやすい。前提スキルが不要で武器も隊列も自由。また「トリックスター」Lv10があれば「含み針」Lv10でもTPを回復できる。 「潜伏」により耐久力を、「軽業」によりTP効率を上げられる。HP、VITが高めで軽鎧装備可能なため、避ける盾として期待が持てる。 「分身」で色々な事ができる。単純に攻撃力がアップする。ハンギング連発でも十分な火力。ただの攻撃技と違い、手数が増える事で封じ成功率も増す。 耐久力がそれなりにあり、銃スキルや銃を装備しての「ミリオンスラスト」は後列からでも威力が落ちないので、分身が前列/後列に押し出される形になっても十分戦える。前列/後列アタッカー、状態異常、補助、回避盾と多芸なためパーティ構成に合わせて役どころを変えられる柔軟さがある。 「含み針」+「チェイススラスト」で複数攻撃。ザコ戦でいちいち分身していては時間がかかるので、一部のボス戦で有効。 我流の剣術+味方のチェイス(一騎当千)で追撃しまくり。 「陽炎」を出して被弾・消滅させ、「リミットブースト」との相乗効果で効率良くリミットゲージを稼ぐ。 「我流の剣術」+「首切り」にはロマンがある。完成が最速でもLv36(SP44必要)と言うのがネックか。 パイレーツはLUCが低い方なので、発動率にそれほど期待はできない。ジョリーロジャーなどでせめてもの補正を。 ▼パイレーツ/モンク . 行者の功徳とトリックスターにより、攻撃スキルを連発しながら自分のHP・TPを回復できる。行動が早く、消費分を戦闘で回復できるので長期戦のフルヒーリング役に向いている。火力職が他にいれば、攻撃スキル用のSPを高Lvリザレクトに回す手もある。難点というか弊害として、両方習得中はスキル発動時に処理落ちが少々発生してしまう。ザコ戦でのテンポが損なわれやすいので、気になる方はご注意を。 パーティー最速がパイレーツならリフレッシュ、バインドリカバリ要員に。前二つは速度補正がないので麻痺や封じを行動前に回復できると心強い。 「リミットブースト」を修得した状態で「血返しの法」が発動すればリミットゲージが溜まりやすい。味方にシノビの「陽炎」使いがいるならそれなりに有効。溜まったゲージで攻撃系リミットを使用すれば上述の通り行者の功徳とトリックスターでHPTPが回復する。血返しの法によるTP回復も併せることでHPを回復しつつミリオンスラストを連発するのも不可能ではない。 TECとTP以外のステータスは似たり寄ったりで、TPはトリックスターで補えるため、拳主体なら本職と殆ど変わらない運用ができる。HPとVITの分若干こちらが打たれ強いので、攻撃に専念するなら本職よりも向いているかもしれない。「トリックスター」による自給自足を狙うと、攻撃スキルのLv上げを控えるためSPは余りがちになる。その余剰SPを遠慮なく回復スキルに回せるため、「練気の法」やTECに影響されない「リフレッシュ」・「バインドリカバリ」・「リザレクト」に関しては本職よりも気軽に扱える。また、その過程で習得することになる「ヒーリング」も回復量が絶望的というわけではなく、移動中のちょっとした回復には充分使っていけるため無駄にはならない。(Lv70・TEC54・ヒーリングLv2で、TP-5・HP100程度回復) バグ技を厭わない場合、他職よりも最強防具入手が断然早いため、武器を持ちつつ拳スキルを使っても防御面への影響が少なめ。壊属性の追加という利点の他に、SPをつぎ込めば属性攻撃・多段攻撃・全体攻撃もできるようになるので、攻撃面が格段に充実する。(突剣装備の場合、「インザダーク」よりもTP回復効率に優れる攻撃スキルを追加できるのも嬉しいところ)ただしチェイス系やカウンター系とは相性がイマイチ。なお、「気功拳」はLv1でもダメージ倍率:140%(Lv2なら同消費のまま145%に)。「インザダーク」と比べて燃費・威力ともに上回っており、コストパフォーマンスは抜群! ▼ パイレーツ/ゾディアック . クイックLv1でTPを回収しつつ「ダークエーテル」。シノビ/ゾディアックほど乱発はできないが、それでも3ターンに1回撃ってお釣りが来る計算。 チェイスを習得しており、属性付与の手段があるなら特異点定理が優秀。特異点で上昇するダメージはバリスタの固有スキル並ぐらいなので、弱点もち相手なら火力充分のチェイス使いとなる。属性マスタリーものせればジャイアントキルを上回る倍率に。 全体星術を取って、銃チェイスのトリガー役。星術自体のダメージは期待できないが。トリックスター10なら連星術Lv1の消費は6にまで抑えられるので、育て方によれば本職よりも連射可能な砲台役になる。なおかつ、突剣の盲目と頭封じを両立できるのが利点。砲台専門なら威力が出やすく消費も少ないバラージ持ちのバリスタを。 戦い方次第では、リターンエーテルでチェイスの消費を抑える事も可能。 属性の付いた武器を持ったうえで我流の剣術の連続攻撃と幸運の女神のクリティカル、更に属性マスタリーと特異点定理を加えた通常攻撃を使う手もある。運に左右される為主力にはしづらいが、仲間のチェイスの着火に留まらない程度には火力を底上げすることが出来る。 パイレーツ/ゾディアックは素早い行動に加え、複数体相手への消費を抑えた連星術、単体には我流の剣術による連続攻撃とチェイスの使い手よりも銃チェイスや一騎当千の着火役に向いている。突剣のハンギングで頭封じが狙えるのもあって、銃チェイスと属性リミットを扱うゾディアック/パイレーツとの相性が特に良い。 パイレーツに必要なSPは多くないので余ったSPで先見術役に。 ▼パイレーツ/ビーストキング . 他の前衛に比べると、最大TPに優れ、またトリックスターによる回復もできるため、消費の大きい招来系も問題なく使用していける。ウォリアー、バリスタ等に比べるとSTRがやや低めな分、獣の攻撃力では一歩劣る。 突剣型、銃型、通常攻撃型(ミリオンスラスト型)のいずれかに特化するのであれば、パイレーツ自身の完成に要するSPが少なく、ビーストキングのスキルにSPをつぎ込みやすいのも魅力。 AGIの高さゆえ、獅子王、催眠梟、巨象など、敵の行動を妨害するタイプの動物と良相性。雑魚敵相手ならば、例え適正レベル程度でも先手を取って状態異常を撒くだけで問題なく運用できる。ただしパイレーツ自身のLUCは低めな為、FOE等の強敵が相手だと一転苦しくなる。何らかの手段で強化したい。 突剣型なら動物たちをチェイス要員として扱うこともできる。動物たちに攻撃対象を指示できないのが難点と言えば難点か。 ビーストロア、ドラミング、獣の警戒は誰が取得しても便利なスキル。ドラミングについてはイーグルアイと重ねて強化するなり、打消し用と割り切って一方のみ取得するなり、お好きなように。 ▼ パイレーツ/バリスタ . 火力こそ本家バリスタやウォリアー/バリスタに劣るものの、やはり魅力は燃費と速さ。マスターでも回復>消費なヘビーショット、Lv5止めなら無消費で撃てるバラージ系、強敵には高速徹甲弾、戦闘=TP回復として気兼ねなく使っていけるアンブッシュ、と戦力としては安定している。バリスタよりは硬くTPも多いため、前陣迫撃砲術もぼちぼち使える。Lv1止めなら通常攻撃代わりにも。ただし弩スキルはクセが強く付与効果なんかも一切無いため、格上相手だとどうにもキツい。無理に弩を使うよりも、突剣を使っていくほうが無難かもしれない。 スキルを連発することになるので、ダブルアクションの発動機会は本家バリスタよりも多い。ただし、ヘビーショットや前陣迫撃砲術のLv1止めが出来なくなるためTP回復の効率は多少落ちる。それでもヘビーショット2発でバラージ系や高速徹甲弾のLv10を、3発で前陣Lv4止めを黒字に出来るので致命的と言う程では無いが。トリックスターの対象にならず、攻撃スキルで回復する必要のある各補助スキルとの相性も微妙に悪い。役割に合わせてどちらかを切る事も視野に。 燃費重視で組んだ場合レベルキャップ解放前ですらSPが余りまくるので、その分をTPブーストに突っ込むのも手。 ザコにもスキルを駆使できるので弩マスタリーはLv5で止めて、対ボスには前陣を取るという選択肢もある。TP消費は多いが、トリックスターのおかげもあって本職よりも大分マシ。 特にバラージ系はLv10でもTP5かつ大抵の敵に先制できるというメリットがある。が、同時に味方の支援を追い抜いてしまいがちなのが難点。その点、シノビやパイレーツ等、高AGIクラスに支援役を任せているなら非常に有効。具体的にはシノビ/プリン(セ)スで素早く号令をかけたり、パイレーツのチェイスを組み合わせる等。こうすることでパーティ全体のTP消費を低く保ったまま、先手でかなりの数を減らせる。 銃装備ならミリオンスラストLv4止めにして正射必中を取れば、クイックドローLv1との併用で道中から連発出来る。正射必中はパイレーツ元来の命中率の高さからミリオン・弩スキル以外だと、ありがたみは正直薄め。 ▼パイレーツ/ファーマー . トリックスター+ブレイブハートで1ターンにTP15回復。ファランクスで守ってやるなり、鳴かずば撃たれずを併用したい。 有り余るTPを安全歩行等に有効活用。帰宅マスターを使う時にTPが足りない、という事態はパイレーツにはほぼない。 一応、インザダークで弱り目に祟り目の効果増強を自前で狙う事が可能。 ▼パイレーツ/ショーグン . Lv10柄落しをTP2で使用でき、本職ショーグンよりAGIもLUKも高いのでなかなかの成功率を誇る。ただ柄落しコンボだけではシノビ/ショーグンに劣る。その代わり刀を持って軽鎧で前衛を張れる。 「明星」「禍時」も同じ斬属性であるサブウォリアーの「チャージ」「ブレイドレイブ」コンボとほぼ同じ燃費で連打できる。(禍時2回でTP26、チャージレイブ1セットでTP23)刀と剣の武器攻撃力の差次第でダメージ面でも同等の性能は出せる。「狂戦士の誓い」がある分攻撃力では剣の方が上になるが狂戦士のHP消費リスクを抜きにしても「イーグルアイ」を始めとした各種サポートを兼任したいパイレーツ的には準備行動が不要な刀の方が使い勝手が良い。 一騎当千が使用できる…が、チェイス同様トリックスターが乗らない。一斉射撃や乱れ竜の陣も適用外なのでこれらのスキルは余り活かせないのが残念。むしろトリックスターでTP補充しつつバフやこれら消費の重いスキルを使っていけるのが利点。 「大武辺者」により火力と耐久力を同時に強化出来るのはパイレーツには嬉しいところ。後列配置の銃パイレーツと特に相性が良い。 ショーグン/パイレーツの「弐の太刀」+「我流の剣術」のような強烈な相乗効果は無いものの、自身の火力補強や仲間への補助スキルがあり相性は良い。メインショーグンよりも耐久力が高く、2層ボスから強力な鎧が作れるので安定しやすく、「大武辺者+クイックドロー」により攻撃と補助に加えて壁にもなれるのが利点。 ◆他職のサブとして チェイスや各種パッシブスキルは、パイレーツのウリであるトリックスターと相性が悪い。このため、これらのスキルはサブの方が活かせる。チェイスの利点を活かすならウォリアーやバリスタが適役。 Lucの高い職のサブにすると、インザダークやハンギングの追加効果が狙いやすい。後者は単純に火力としても悪くない性能。 銃を持たせれば火力を維持しつつ後列配置で生存率を高められる。 今作のリミットスキルは非常に強力なので、リミットブースト目当てで選ぶ価値は十分にある。 イーグルアイは誰が取っても有用。前提が無いのでサブでも取得しやすい。 汎用性の高いスキルが揃っているが、あれもこれもと手を出してメインスキルが疎かにならないように注意。
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登録日:2019/12/14 Fri 00 22 09 更新日:2024/04/15 Mon 17 54 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 かくとう はいすいのじん むしタイプではない キハダ コザキユースケ ゴウ サイトウ タイレーツ ヘイ ヘイチョー ポケモン ポケモン解説項目 一頭身 光部樹 兵 兵長 剣盾 坂田将吾 第八世代 背水の陣 見た目詐欺 陣形 隊列 ヘイチョーと呼ばれる1匹とヘイと呼ばれる5匹で一つ。ヘイチョーの命令は絶対。 出典:ポケットモンスター、73話『ピカチュウ隊長!進めタイレーツ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon タイレーツとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ ガラル図鑑No.345 全国図鑑No.870 分類:じんけいポケモン 英語名:Falinks 高さ:3.0m 重さ:62.0kg タマゴグループ:妖精/鉱物 性別:不明 タイプ:かくとう 特性:カブトアーマー(攻撃が急所に当たらなくなる) 隠れ特性:まけんき(相手によって能力が下げられると、攻撃が二段階上昇する) 種族値 HP:65 攻撃:100 防御:100 特攻:70 特防:60 素早さ:75 合計:470 努力値:攻撃+2、特防+1 ■概要 『ソード・シールド』で登場した種。 その名の通り、隊列を組んでいるポケモン。 一見するとスーパーマリオシリーズに登場するハナチャンよろしく 巨大な芋虫 のような姿をしているが、 実際は先頭にヘイチョーと呼ばれる一回り大きい個体が立ち、その後ろにヘイと呼ばれる小さな個体が5匹並んでいる、6匹で1匹のポケモン。 性質上タマタマやツンデツンデと同じく複数の個体が集まって一つの個体の「郡体型ポケモン」として登録されている。 本来の見た目は赤い角飾り付きの金色の兜と脇に二つの丸い盾のような物を身に付けた、 頭と短い足だけの黒い一頭身のポケモン。顔は水色の目のみで、丸っこくて可愛らしい姿である。 ヘイチョーはヘイより一回り大きい他、さらに下半身に兜と同じ色の部品を装着しており、リーダーらしく重厚な雰囲気となっている。 縦一列の状態だとヘイチョーは盾で目を隠し、ヘイも真後ろに整列していて顔は見えなかったが、実際はとても表情豊か。 戦闘ではダメージを受けると(><)みたいな顔になるし、戦闘不能になると目をぐるぐるさせてダウンする。 キャンプだとこちらから呼び掛けたり、美味しいカレーを食べさせたりすると跳ねて大喜びするなど、表情豊かで実に愛くるしい。 ヘイチョーの命令には絶対服従で、戦闘の際には隊列を組みかえながら抜群のチームワークを発揮する、まさに軍隊のようなポケモンである。 元ネタは盾を用いた陣形「 ファランクス 」。見た目の由来はその戦法を取った「 スパルタ兵 」とその王「 レオニダス一世 」だろうか(詳細は後述)。 英語名もそれを意識してか「 Falinks (ファリンクス)」となっている。持っている丸い盾も実際に彼らの用いた盾がモデルだろう。 戦闘でも技を繰り出す際には隊列を変えることがあり、鶴翼の陣など元ネタも存在する。 初見のインパクトとは裏腹の仕草によるギャップにやられ、則旅パにした人も存在するほどで、人気は高め。 「カービィに出てきそう」「レオニダスに似ている」という声もちらほら。 色違いは金色の兜と赤い角から茶色の兜と黄色の角になっている。(体色や目はそのまま) なお、性別不明扱いだが、これは一匹一匹の性別がバラバラかもしれないという事情ゆえのことと思われる。 ■ゲームでのタイレーツ 野生として生息する彼らの姿を目の当たりにするのは8番道路。 遺跡のような道を進んでいくと巣穴から巣穴に掛けてドタドタと走り抜ける群体や、ゆっくりと行進する群体を見ることができる。 その音と移動する姿にインパクトを受けたトレーナーも多く、一見すると芋虫然とした姿から避けたくなるプレイヤーもちらほらいたとか。 実際にエンカウントしてみてもその見た目や、かつてグソクムシャの専用わざとして有名だった「であいがしら」を放ってくることから、 むしタイプと勘違いしていたトレーナーも少なくないだろう。 だが実際は前述の通り、六匹一組のポケモン。寧ろ一匹一匹のビジュアルとしては可愛らしい姿をしている。 戦闘開始時に陣形を変えた時に見せる本当の姿を見て衝撃を受けた人も多いだろう。 ストーリーではチャンピオンカップのトーナメントにおいてサイトウが使用する。 可愛い見た目をしているからと言って甘く見ていると、その隠されたスペックに痛手を受けてしまうことになる。 『スカーレット・バイオレット』では戦闘不能演出が目を閉じる演出に変更された。トレーナーではオレンジ/グレープアカデミーのバトル学教師であるキハダがクリア後に行われる「学校最強大会」にて先発で使用する。 ■対戦でのタイレーツ 種族値としては攻撃と防御がそこそこ高いくらいで、可もなく不可もないと言わざるを得ない平々凡々なステータス。 覚える技も手が存在しないことから「ドレインパンチ」や三色パンチなどのパンチ技は覚えない。でも「かわらわり」や「インファイト」は使用できる。 足こそ存在するが、とても短いので「とびひざけり」のような足技も覚えないなど、ラインナップも微妙。 ただし、兜を装備していることから頭に関連した技は多く覚え、「アイアンヘッド」や「しねんのずつき」、兜の先端には角もあることから「メガホーン」や「じごくづき」も使用可能。 かくとうタイプ御用達のいわ技こと「ストーンエッジ」は覚えることが出来ず、代わりに「いわなだれ」は習得可能と範囲自体はそこそこあるものの、 威力も微妙でかくとう単タイプとしては突出した点が見当たらない。 だが侮ることなかれ、このタイレーツにはタイレーツたらしめる恐ろしい技が存在する。 それが「はいすいのじん」という専用技である。 この技は発動すると自分が交代、逃走が出来なくする代わりに全能力を一段階上昇させるというとんでもない積み技なのだ。 自分の退路を断つことで自らを追い込み、能力を高めるその姿はまさに「背水の陣」。 前述した通りタイレーツの種族値は特別高くはないが、低くもない。 それが全能力一段階上昇するともなれば、凄まじい攻撃力と早々に倒れない耐久力、更にはかくとうタイプでもトップクラスの素早さを手に入れることになるのだ。 (ようきAS252で1回積むとA156、S138相当。ガラル地方のポケモンではなんとドラパルトに次ぐ速さとなる) そんな状態で上から叩き込まれる「インファイト」は凄まじい火力を発揮し、「アイアンヘッド」や「いわなだれ」などによるひるみ戦法などでもされた日にはあっさりと三タテされることも。 物理防御も高いため、並の物理技では早々に落ちない。 更には剣盾にはダイマックスという目玉システムが存在する。 これによって体力が最大2倍になり、耐久力に磨きがかかる他、かくとうタイプの技は「ダイナックル」として攻撃力一段階上昇、 はがねタイプの技は「ダイスチル」として防御一段階上昇など更にステータスが高まることになってしまう。 こうなった時には最早隊列などではない、大軍の如き戦闘力を手にする恐ろしいポケモンとなってしまうのだ。 特性も優秀で、「カブトアーマー」であれば積みエースの悩みの種でもある急所に困ることもなくなる。 だが現在メジャーなのは隠れ特性は「まけんき」。「いかく」や「がんせきふうじ」などでステータスを下げられれば、攻撃が二段階上昇することとなる。 こうなったタイレーツの攻撃を一体誰が受け止められるのか。 前述の「いかく」や「がんせきふうじ」などは採用率も高い他、ダイマックス中の技には一部、相手のステータスを下げるものが存在するので発動機会も多い。 タイレーツを止める手段がなければ、あっという間にパーティーは壊滅状態に追いやられることになるだろう。 弱点は、「はいすいのじん」そのもの。 タイレーツの強さはまさにこの「はいすいのじん」ありきと言っても過言ではなく、これが「ちょうはつ」などで封じられれば特別強くもないポケモンに成り下がってしまう。 「アンコール」されてしまえば、延々と交代できず「はいすいのじん」を使うだけの敗残兵に。 また発動できたとしても「はいすいのじん」を使ってしまえば交代が出来なくなってしまう上、 この技を発動して自身が逃げられない状態になると「はいすいのじん」をもう一度発動しても能力が上昇しなくなる。 このためドヒドイデなどの攻撃がまともに通らない耐久型のポケモンが来てしまえば突破することも交代することも出来ず、じわじわと嬲られる羽目になる。 当然交代できないことを利用して逆に相手の積みの起点にされてしまうことも。特にアーマーガアには要注意。 また物理アタッカーの宿命として「おにび」を初めとした状態異常に弱い。 物理耐久は高いが、特殊耐久は低いので特殊技で攻め続けられると陥落してしまう。 「はいすいのじん」は特攻も上昇するが、タイレーツ自身の特攻は高くもなく、特殊技も殆ど覚えないため恩恵は少ない。 せいぜい「きあいだま」を撃つときに特攻上昇が役立つ程度と言ったところである。 このため持ち物は行動回数を増やす「きあいのタスキ」、または「おにび」対策の「ラムのみ」、 最速で「はいすいのじん」を発動させるための「こだわりスカーフ」などが主流となっている。 「こだわりスカーフ」は一見積み技とは相性最悪のようにも見えるが、ダイマックスすれば拘り系アイテムの制限が解除されるので一気に大暴れ出来る。 ただし、ダイマックス中に倒し切れなかった場合は……お察しください。 また「きれいなぬけがら」を持たせると、背水の陣の使用後でも交代できる仕様が存在する。パッと見地味だが、リスクを恐れずに積んでいけるので精神面でのプラスは大きいだろう。 第九世代のパルデア地方では、くさタイプ版「ニトロチャージ」とも言える「くさわけ」を習得しており、技範囲拡大及び素早さの底上げが可能に。 相性の良かったダイマックスは廃止されたものの、新たな新システムことテラスタルとの相性は悪くなく、耐性や火力の補強に一役買ってくれる。 特にゴーストタイプにテラスタルすることで「はいすいのじん」最大の問題点だった交代不可のデメリットを踏み倒すことが可能になっている。 テラバーストで太刀打ちしにくかったゴーストタイプにも一矢報いれる。 かくとうテラスタルならインファイトを倍の威力で打てるので、剣盾とはまた違った使用感になるだろう。 よってタイレーツをパーティーに組み込む際には如何にして「はいすいのじん」を使う機会を作り出せるか否かで命運が決まると言っても過言ではない。 相手ポケモンを「アンコール」などで縛る、「ステルスロック」などを撒いてタスキを潰す、 「ひかりのかべ」や「リフレクター」を張って耐久力を高めてあげるなどのサポートもあると心強い。 万全の準備を整えた上で出陣したタイレーツは、まさに一騎当千の如き活躍を見せてくれるだろう。 え? 6匹いるから一騎じゃないって? 考えるな、感じろ。 ■アニメでのタイレーツ 『新無印』の73話に登場。 CV:光部樹(ヘイチョー)、坂田将吾(ヘイ) チームを組んだばかりのタイレーツであり、未熟なためチームワークがバラバラ。 アクシデントでヘイチョーとヘイがバラバラになってしまった際、ヘイチョーはゴウのポケモンと一緒に上手く指示を出す練習をする。 その練習のかいもありコオリッポとのバトルで勝つほどチームワークを磨いた。 その後、ヘイ達と相談の末に自分達の練習に付き合ってくれたゴウにゲットされる道を選ぶ。 因みにバトルでは使用されなかったが、サイトウも持っていることが明かされている。 ■余談 前述通り見た目の元ネタは紀元前5世紀のスパルタ王「レオニダス一世」だと思われる。 ペルシア戦争でギリシャ連合軍に参加、テルモピュライの戦いでペルシアの数万もの大軍(*1)相手にわずかスパルタの少数精鋭300人で三日間に渡って食い止めた。 自身も含めて軍は壊滅するも彼らが時間を稼いだおかげで連合軍は次の戦闘までの準備を蓄えることができ、見事ペルシア軍に勝利。 貢献したレオニダスは「スパルタ随一の英雄」とも呼ばれるようになった。 彼のことを題材にした映画やキャラクターも作られているため、知っている人も多いはず。 タイレーツもレオニダスのことをオマージュしているようなところも見受けられ、 ヘイチョーとヘイ→レオニダスと少数精鋭 兜の形→スパルタ兵士の被っていた兜と形状が似ている。レオニダスもこれを被った像が残されている。 隊列を組む→ファランクスも複数の兵の隊列によって行動する。スパルタ軍も戦闘でこれを組み防戦していた。 わざの「はいすいのじん」→紀元前3世紀の楚漢戦争の「井陘の戦い」で漢軍が取った戦術「背水の陣」がモチーフ。こちらは「絶対に逃げられない状況下で必死に戦う」という意味が込められており、ちょうどテルモピュライの戦いのスパルタ軍の戦況と類似している。 などが確認できる。 + コラム:史実における「テルモピュライの戦い」&「背水の陣」 上で「テルモピュライの戦いと井陘の戦いは似ている」と記述したが、実際には井陘の戦いは不利な側の漢軍が勝利している。 これは単に兵が「背水の陣」で奮戦したからだけでなく、敢えて不利な陣を組む事で敵を油断させ、敵拠点の防衛戦力を戦場まで誘き寄せた上で別働隊に拠点を奇襲させたため。 「背水の陣」の真価はむしろ、敵を拠点から引きずり出す「調虎離山」の策にあると見る向きもある。 ではテルモピュライの戦いにおけるスパルタ軍が無策な脳筋だったかというとそうでもなく、彼らは彼らで騎馬兵の苦手な狭く険しい地に陣を敷き、その狭い陣一杯に長槍を用いたファランクスを展開してペルシャ軍を迎え撃った。 即ち彼らは、脳筋のイメージと裏腹に地形と武装、戦術の利を最大限に活かして敵の利点を削ぐ非常に効率的な戦い方をしていたのである。 要は、単に「逆境をバネに奮戦した」のではなく、「逆境を込みで策を張り巡らせたからこそ戦果を挙げた」という点こそが両軍の共通点と言える。 ある意味、これはこれで「無闇に『はいすいのじん』に頼るのではなく、タイミングを考えて使うべき」というタイレーツの運用方針にも言える話……なのかもしれない。 デザインを担当したのはストリンダーやウィロー博士と同じくコザキユースケ氏である。 コザキ氏いわく「見た目が虫なのはエスパーに対する威嚇」との事。 追記・修正はヘイチョーの命令に従い、陣形を組んでからお願いします。 ヘイチョー「40秒で支度しな!」 ヘイ達「ヘイッ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後、何故にドーラw -- 名無しさん (2019-12-14 22 24 04) 可愛いから好きコイツ -- 名無しさん (2019-12-14 22 37 11) 最初ハナちゃんが現れたのかと思った -- 名無しさん (2019-12-14 23 04 56) 見た目や設定を見てfateのレオニダスを連想したな。あっちも宝具で軍隊呼べるし。 -- 名無しさん (2019-12-14 23 11 15) ユキハミやバチンウニと並んで人気高いと思う -- 名無しさん (2019-12-14 23 15 02) カービィキャラみたいで滅茶かわいい -- 名無しさん (2019-12-14 23 16 22) こいつ対戦で使うとかwとか侮ってたらコイツ1匹に俺の砂パ壊滅しました…バカにしてすみませんでした -- 名無しさん (2019-12-15 00 01 31) だっちゅーの♡ -- 名無しさん (2019-12-15 00 53 08) 巨大芋虫?からのあら~かわいい~となるデザインやモーションが秀逸 -- 名無しさん (2019-12-15 02 49 45) なんか項目冒頭にフィールド上の姿を撮ったスクショ載せてみたいね、概要にも書かれてるけど「ん?なんだ…あのイモムシみたいな…」ってなるとこがこいつの肝だし -- 名無しさん (2019-12-15 03 52 18) くろいまなざしとかで予め逃げられない状態になってると背水の陣で何回でも能力上昇できる仕様で草生えるわ -- 名無しさん (2019-12-15 05 19 11) スーパー戦隊シリーズみたいな感じか -- 名無しさん (2019-12-15 06 55 46) リーク画像でこいつ見た時は気色悪い芋虫かと思ってドン引きしたけど、実際はこんなに可愛いとは… -- 名無しさん (2019-12-15 16 22 53) 野生の時点で、背水の陣で能力上げながら懐かしのこらえる→起死回生コンボを狙ってくる根性ある奴ら -- 名無しさん (2019-12-15 16 24 20) 初見で何タイプか分かりづらいポケモンの一匹だね。むしタイプかと思ってたし、野生での技構成を見てもむしかくとうかな?くらいにはおもったが -- 名無しさん (2019-12-15 17 20 43) リーク画像の技一覧にインファやらきしかいせいやらあった時点で何かおかしいと思ってたけど、まさか重装歩兵モチーフの群体だとは思わんかった -- 名無しさん (2019-12-15 22 01 15) この6体がアニメに出てくるのが楽しみ -- 名無しさん (2019-12-16 23 16 34) 何故かセックス・ピストルズが浮かんだ -- 名無しさん (2019-12-20 15 11 53) 同じような習性を持つ生き物は実際にいるらしい -- 名無しさん (2019-12-20 16 49 34) クチートといいギャップ系ギミックのあるポケモンはほんとにかわいい -- 名無しさん (2019-12-20 18 10 32) きれいなぬけがらとのコンボではいすいのじん後でも交代出来ることが判明 はいすいのじん(はいすいのじんとは言っていない) 実用性は…どうなんだろ -- 名無しさん (2019-12-24 06 36 22) This is Spartaaaaa!!! イヤ300もいないけどさ。 -- 名無しさん (2019-12-24 12 30 39) 初見でむしタイプかと思い、ネットボールで捕まえた。 -- 名無しさん (2019-12-24 12 54 18) ↑自分だけじゃないはずだ。 -- 名無しさん (2019-12-24 12 55 07) ↑3 1体につきスパルタ兵50人分の力があると考えれば…… -- 名無しさん (2019-12-24 13 17 05) レオニダス関連の情報を追記したよ。 -- 名無しさん (2019-12-27 21 00 15) 背水の陣は英語版だとどうなるの? -- 名無しさん (2019-12-27 23 41 44) ↑No Retreat -- 名無しさん (2019-12-28 01 51 24) ⬆21 うん、自分もそれ思い出した。もう20年くらい前になるか?今の子供たちは、知らないんだろうな……。 -- 名無しさん (2020-01-04 14 46 10) 6匹1組だから1チーム全部こいつにすると総勢36体。この数はファランクスの最小単位「エノモタイア」のスパルタ様式に相当する...狙ったなゲーフリ -- 名無しさん (2020-01-12 15 02 15) インテレオン「俺はイチゴケーキが食いたいんだよォ!」タイレーツ「イエーイ!」 -- 名無しさん (2020-01-12 15 15 35) ヘイチョー「グフッ…無念なり…!(ひんし)」 -- 名無しさん (2022-01-26 20 07 46) SVのテラレイドバトルの急所事故回避のためにカブト/シェルアーマー持ちを研究してるけど、この子は火力が物足りないんだよなあ…他候補と違ってタイプ相性は割と優位なだけに惜しい。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 27 13) 名前 コメント
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タイレーツ No.870 タイプ:かくとう 特性:カブトアーマー(攻撃を急所で受けない) 隠れ特性:まけんき(相手の技や特性で能力が下がった時、攻撃が2段階上がる) 体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SWSH/GO/SV 複数個体 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 タマタマ 60 40 80 60 45 40 イッカネズミ 74 75 70 65 70 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「誰が誰でもおんなじザンス」 第8世代で登場。昨今少なくなっていた「名が体を表す」ポケモンである。 体構造がどうなっているのか分からないと絶対に「むし」タイプと間違われる筆頭。 でもって明らかに固そうな外見をしているために「はがね」複合とも思われそうであるが、 実際は丸っこい盾か鎧かを装備した小さな軍隊の「かくとう」単タイプ。 そこはかとなく某星のピンク玉のザコ敵としていそうなデザインである。 ↑某配管工シリーズに出てくる二重人格の芋虫にも見える。 ↑初見でNNハ○チャンにしたけどやっぱそう見えるよな ↑↑↑この見た目でタマゴグループは「妖精」「鉱物」。なんなんだ鉱物って…。 ↑↑↑草テラスすると先頭に花が生えるのでますますそれっぽい 英名のFalinksからして、元ネタは古代ヨーロッパ・中東で広く使われた重装歩兵の隊列「ファランクス」。 大盾をズラッと並べその隙間から槍を出すことで隙のない防御と攻撃を両立できるが、 一人でも足並みが揃わない者や臆病者がいれば成り立たない高等戦術でもある。 ちなみにスパルタ式ファランクスの最小陣形単位(エノーモティア)は縦6×横6で36人。ちょうどタイレーツ6匹でパーティを組むと再現できる。 ↑???「俺なら1匹で出来るんだなこれが」 名前は似ているけど海賊とは無関係だっちゅーの。 ↑ お前のケツなんか見たくないわ このポケモン、とにかく可愛いのである。フィールド上でヒョコヒョコ一列になってあるく健気な姿にメロメロになった人は少なくないだろう。 戦闘やキャンプでも様々な陣形や表情を見せてくれるので是非じっくり観察してみよう。 ↑攻撃を食らうと><←の目になり、瀕死になるとアニポケのようにグルグル目になる。これがまた愛くるしい。 別個体の集まりの為か性別は不明となっている。 ↑こいつ1体だけで紅一点もハーレムも出来ちゃうんだな…百合の花園も男の娘だけっていう集まりもあったりするのか。 名の通り、6匹で隊列を組んで戦うポケモン…なのだが、使える隊列は「はいすいのじん」のみ。命かけ過ぎである。 専用技「はいすいのじん」は、全能力1段階UPというトンデモ積み技。 ただし、使用すると交代も逃走も出来なくなり、この効果で逃走不可になっている限り、二度目の使用が常に失敗する。 実質一度しか積めない上に、交代してのやり直しも効かないというわけである。 どうやらくろいまなざしなどで予め逃げられない状態にしてからはいすいのじんを使用すると、 はいすいのじん側の逃げられない効果が発動せず、何度でもはいすいのじんが積めるようになる模様。 ただ実用性は多分無い。 ↑他にもハロウィンを食らっておけば複数積みは不可能でも交代が可能になる。実用性は多分もっと無い。 ↑第9世代ではゴーストにテラスタルすることでも交代できるようになった。テラバーストがゴーストへの有効打になるので実用性は高め。 もしタイレーツが5体だったら背水の陣以外の陣形も使えたかもしれない。 「インペリアルクロス」とか「アマゾンストライク」とか… SVにも初回内定。パルデアでもその愛くるしい姿を見せてくれる。 普通に野生している他、フィールド上で光るテラスタルポケモンとしても出現。東3番エリアにはがねテラスタルの個体が闊歩している。 SVでは新しくボディプレスを習得 こいつの場合ドラクエのシールドアタックみたいに盾を構えて突進しそうな感じがする 格闘タイプでは防御力の高い部類であるし鉄壁で積むこともできるので相性はよさそうである 落とし物は「タイレーツの汗」。 みがわりのわざマシンを作るのに必要となるので、対戦ガチ勢はコイツを何体も狩ることになるだろう。 タイレーツ ネタ型虫タイプ?型 特殊型 対さいきょうダイケンキ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 虫タイプ?型 NN:ハナチャン とか イモムシ とか 性格:自由 特性:どちらでも 努力値:自由 持ち物:たまむしプレートorぎんのこな/ウタン/ロゼル 技:メガホーン/であいがしら/とびかかる/残りは適当にそれっぽい技でも入れるか コメントにもある通り初見だと虫タイプにしか見えなかった方は多いと思われる。 SVではテラスタルで虫タイプに変えることが可能になった。 虫パに組み込みたいところだが、耐性や技範囲的に相性は微妙。 いっそ蜻蛉、蛾、蟷螂、蠍、百足、ゴキブリとともに、なんちゃって虫パにした方がネタ的にも美味しいかも知れない。 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう等 特性:カブトアーマー 努力値:CS252 持ち物:いのちのたま等 技:はいすいのじん/きあいだま/はかいこうせん/りんしょう 背水の陣で特攻も上がるならあるいは… と思わせてこの技の酷さである。タイプ一致高威力技があるだけまだいいにしても。 そこら辺のゴース相手に何も出来ないどころか背水の陣でセルフ影踏みしてしまうおまけ付き。蛮勇もいいとこだ。 対さいきょうダイケンキ型 性格:いじっぱり 特性:カブトアーマー 努力値:A252 残りはBかHのどちらか片方に252、もう片方に6 持ち物:かいがらのすず テラスタイプ:テラバーストを入れるならひこう推奨。入れないなら岩がオススメ 確定技:まもる 選択攻撃技:テラバーストorいわなだれ/がんせきふうじ/くさわけ等 選択積み技:つるぎのまい/てっぺき/ビルドアップ 最強ダイケンキをソロで安定してクリアできる型。 まず、ダイケンキは「きあいだめ」を使用して急所率を上げてくるため、特性は急所にわざが当たらなくなる「カブトアーマー」を採用。 カブトアーマー及びシェルアーマー持ちは他にもいるが、何故タイレーツを選んだのかと言うと「非テラス状態で地面が弱点ではない」事から。 また、カブトアーマー及びシェルアーマー持ちの内、非テラス状態で地面が弱点ではないポケモンはタイレーツ、ダイケンキ、パルシェンがいるが、 ダイケンキは交換を除くとこのレイドでしかゲットできないので候補外。 パルシェンは鉄壁が使えるが、攻撃を上げる積み技が自慢の物理耐久を削る「からをやぶる」しか使えない。 それに対してタイレーツは剣の舞、鉄壁、ビルドアップと癖もなく安定した積み技が使える。 よってカブトアーマー及びシェルアーマー持ちの内、最も最強ダイケンキに適性があるポケモンはタイレーツという事になる。 次に戦い方だが、 1.まずはテラスタル出来るようになるまで攻撃 2.テラスタル出来るようになったらテラスタル 3.バリアを張る辺りで1回目のバフ・特性消しが来るので、その直後はまもる(まもるを確定技にしているのはこのため) 4.その後はビルドアップ2回、もしくはつるぎのまいとてっぺきを1回ずつ積んで2回目のバフ・特性消しが来るまで攻撃 5.2回目のバフ・特性消しが来たら再びまもるを使う 6.その後はバフ・特性消しは来ないのでビルドアップorつるぎのまいとてっぺきをガン積み 7.後はダイケンキが倒れるまでひたすら攻撃 これで勝てます。 NPCは特に問わないが、いかく勢やニンフィア(たまにあまえるを使ってくれる)辺りを引く事ができればより安定するだろう。 最強ダイケンキソロに適性があるポケモンは他にハラバリーやミライドンとかもいるが、 タイレーツはその2体と違ってフィールドに依存しない(場合によってはできない)ため、例のアイツが来ても問題ないのが強み。 性格:いじっぱり 特性:カブトアーマー 努力値:A252 H252 B6 持ち物:かいがらのすず テラスタイプ:ひこう 技:テラバースト/くさわけ/ビルドアップ/まもる ちなみに筆者が使ったタイレーツはこんな感じ。 戦い方は 1.まずはテラスタル出来るようになるまでくさわけ 2.テラスタル出来るようになったらテラスタル 3.バリアを張る辺りで1回目のバフ・特性消しが来るので、その直後はまもる 4.その後はビルドアップ2回積んで2回目のバフ・特性消しが来るまでテラバースト 5.2回目のバフ・特性消しが来たら再びまもるを使う 6.その後はバフ・特性消しは来ないのでビルドアップガン積み 7.後はダイケンキが倒れるまでひたすらテラバースト なお、筆者は最初はがんせきふうじを採用していたが、味方に威嚇勢もニンフィアもいない時の事を考えるとくさわけの方が安定した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 まもる - - ノーマル 変化 10 5 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 20 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 25 こらえる - - ノーマル 変化 10 30 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 35 であいがしら 90 100 むし 物理 10 40 はいすいのじん - - かくとう 変化 5 45 てっぺき - - はがね 変化 15 50 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 60 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv25 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv45 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv30 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv50 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 作品 覚える技 第8世代 いやなおと、いびき、ふくろだたき、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、かたきうち、リベンジ(マシン、剣盾)ばかぢから(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 性別 ふめい 進化 なし
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タイレーツ No.870 タイプ かくとう 特性 カブトアーマー(攻撃を急所で受けない) 隠れ特性 まけんき(相手の技や特性で能力が下がった時、攻撃が2段階上がる) 体重 62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH/SV 進化 なし 複数個体 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 タマタマ 60 40 80 60 45 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- タイレーツ 専用技追加 特性追加 新特性 進化妄想ミダレール 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 遺伝 専用技追加 ファランクス かくとう/物理/20/100/10/単体/±0 自分の防御を1段階上げる。自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 背水の陣と組み合わせれば威力160が出る。特性に「きもったま」があれば… 特性追加 通常特性2に新特性「ぎたい」を追加 フィールドが変化したとき、自身の第1タイプが変化する。フィールドが無いときは本来のタイプに変化する。 新特性 そうこうげき 自分が使う攻撃技の威力が自分サイドにいる戦えるポケモン(自分除く)1匹につき10%増加する。 逆そうだいしょう。 進化妄想 ミダレール タイプ かくとう/はがね 特性 カブトアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性 ぼうそうれっしゃ(行動を選択したことがある場合、戦闘から離脱できなくなりターンが終了するときにすばやさが2段階上がる) 暴走機関車 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミダレール 75 110 120 70 70 95 猛スピードで走っている機関車タイレーツ。あまりのスピードに隊列は乱れに乱れまくっている。サブタイプに鋼タイプが追加された。 隠れ特性の「ぼうそうれっしゃ」は一度でも技選択するとバトルから逃げられなくなるが、ターン終了時に素早さが2段階上がるようになるデメリット付きの強特性。専用技として「トランストレイン」を覚える。 専用技「トランストレイン」 はがね/物理/20/100/10/単体/±0 自分の能力ランクが1段階上がるごとにこの技の威力が20ずつ上がる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 まもる - - ノーマル 変化 10 5 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 20 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 25 こらえる - - ノーマル 変化 10 30 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 35 であいがしら 90 100 むし 物理 10 40 はいすいのじん - - かくとう 変化 5 45 てっぺき - - はがね 変化 15 50 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 60 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv.1 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv.30 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.25 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 Lv.55 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv.45 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv.20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv.50 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コーチング - - かくとう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 性別 なし 進化 なし