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登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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True END(Ragna=the=bloodedge)True END編第一章 True END編第二章 True END編第三章 True END編第四章 コメント True END(Ragna=the=bloodedge) ハクメン・νを含めた全てのキャラで一度クリアすると…?(コンプリートにする必要は無い&各キャラの真ENDを見る必要はない) ひたすら敵を倒すだけでいい。 (おそらく)全ストーリーモードコンプリートで特典シークレットボイス、ココノエの中の人、マコトの中の人、ツバキの中の人、ヴァルケンハインの中の人が解放 True END編第一章 「CALAMITY TRIGGER」 使用キャラは、ラグナ Unlimitedレイチェル戦(敵体力二分の一) ムービー# ジン戦(ジンのゲージ100%) 第二章「[[六英雄]]」へ True END編第二章 「六英雄」 ハクメン戦 ムービー# 使用キャラがUnlimitedラグナに Unlimitedハクメン戦(Unlimitedラグナが体力五分の一) 第三章「ノエルとニュー」へ True END編第三章 「ノエルとニュー」 使用キャラがノエルに ムービー# ν-13戦(ノエルのゲージ100%、) 第四章「蒼」へ True END編第四章 「蒼」 使用キャラがUnlimitedラグナに Unlimitedν=13戦(ν=13のゲージ100%、メインテーマで、2R奪取制) ムービー コメント 第五章がどうやっても2で終わるんだけど・・・ -- (名無しさん) どういう意味? -- (名無しさん) すまんライチ編のことね 五章2番のルートは他の分岐を全部消化しないと 見れないっぽい -- (名無しさん) 全部のENDまで見てるのに1パーセントだけ足りないのは何故? -- (名無しさん) 誰かの助けてココノエ博士を飛ばしたとか -- (名無し) 2011-06-17 18 59 28 ハザマのシークレットボイスは無いのですか? -- (名無し) 2013-10-13 13 22 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+CONTINUUM SHIFT II EX CONTINUUM SHIFT II EX CONTINUUM SHIFT II EX よくある質問 コンボのよくある質問 初心者の方へ 通常技 必殺技 人形技 コンボ 発展コンボ解説 固め・崩し 動画 CSEX用キャラ対策 vsEXハクメン vsEXヴァルケン vsEXレリウス +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II よくある質問 初心者の方へ 通常技 必殺技 人形技 コンボ ガー不連携 動画 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT CS キャラクター設定 初心者の方へ よくある質問 通常技 必殺技 人形技 コンボ 発展コンボ 各種ループ 固め・崩し・小ネタ その他 動画 +キャラ対策※過去 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス
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霧、鳥、APQ、J6D、パミをきちんと使おう。 【基本】 ・hj>2段ジャンプ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので、 ノーマルジャンプの方がいいことはほとんどない。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル テルミ(家庭用DLC) カグラ(家庭用DLC) ココノエ(家庭用DLC) CSEX(家庭用)ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CP 画像はPS Vita版CPより。ツバキ以外の既存キャラはCSEXと同じ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ CSEXとは違うポーズに変更 ハザマ μ-12 ノエルとほぼ同じだが、前髪部分に僅かな違いがある マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ レリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェに組み込まれてる アマネ 遊郭風の牢屋に入れられている バレット 鎖付き首輪をつけられ、後ろ手に縛られている アズラエル 拘束器具で縛られ逆さ吊り テルミ(家庭用DLC) 木椅子に後ろ手に白蛇の手錠をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている カグラ(家庭用DLC) 手と胴体を縛られ吊るされている ココノエ(家庭用DLC) 頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている(洗脳装置なイメージ) CSEX(家庭用) 画像はPSP版CSEXより。 ラグナ Y字架 ジン ノエル テイガー タオカカ |Φ|゜A゜|Φ| レイチェル 床付近にナゴとギィもいる アラクネ ライチ 萬天棒に縛られている。上の方にラオチュウもいる カルル 操り人形のような糸で吊られている バング 江戸時代に行われた拷問の「石抱」 ハクメン 家庭用ストーリーモードと同じ Λ-11 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十一」になっている ν-13 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ 拘束されずに祈っている。CPでは違うポーズに変更されている ハザマ μ-12 ノエルと同じ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 画像ではわかりづらいが食らった側のイグニスは項垂れて煙を吹いている タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 少なくとも挟み込みのコンボと、単体である程度ダメージを稼げる妥協コンボは覚えましょう。とにかくダメージを稼げるように。 とにかく挟みましょう。揺さぶりも何も、途中でガードを解き、勝手に食らってくれるのが大半です。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 分かりやすい無理ゲー。残鉄を三回も食らえばおねえさんは昇天します。おねえさんはコンボ用として割り切り、一人で頑張ってみよう。おねえさんの体力に余裕があるなら、5Dをふってみるのも悪くない。 雪風におねえさんが引っかかると、面白いくらいにダメージ判定が持続します。殆どの場合、どうジャンプしてもカルルに当たるので、おねえさんの管理は大事に。ついでにおねえさんもほとんど死ぬ。 溜まったゲージは全てカンタータに。飛び込んでくるハクメンさんにあわせ、早めに出してやるといいです。ヒット後は欲はかかず、おねえさんの回復に時間を費やしましょう。 立ち回りはJBのフェイタル狙いで。当たったら必ず妥協でもなんでもコンボにつなげましょう。 最大のダメージチャンスは、ハクメンさんがカルルとおねえさんの間でダウンした時。立ちBを重ね、大ダメージのはさみコンボに移行しましょう。コンボ後、再び挟むようにダウンさせると吉。 確信があれば、フォーコや6Dを当ててもいいですが、大抵蹴散らされます。フォーコで画面の向こうにおねえさんがさようならすると悲惨なので、出来るだけおねえさんとくっついた方が身の為。 6Dカウンターも見逃さないように。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンさんとは逆で、一発の火力が低く、おねえさんが頼りになります。おねえさんをハザマの近くに置き、フォーコや6Dを振らせよう。特に6Dがカウンターで当たったときはとても美味しいので、これを中心に。 近づいてきたらカンタータで吹き飛ばし、またおねえさんに頼りましょう。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 カルル本体でJBもある程度有効ですが、蛇咬には注意を。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 起き上がりの立ちB重ねで挟めます。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。相変わらずJBフェイタルは有効。 ステージ14 Unlimitedレイチェルフォーコでおねえさんを無理やり突っ込ませて、色々阻止できる。 近距離で立ち回り、おねえさんとのコンボをしっかり決めれば怖くはない。蛙を消し、挟んで倒すこと。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5495.html
「はっ!!」 「ズェア!!」 バスターガンダムのサテライトキャノンは大阪に届いていた。 しかし、大阪に立ち寄っていた飛竜とハクメンによってサテライトキャノンは斬られた。 サテライトキャノンはビーム兵器である。そう、彼らはビーム兵器を斬ったのだ。 片や特A級ストライダー専用のプラズマ光剣《サイファー》。片や事象兵器アークエネミーの一つ《斬魔・鳴神》。 これを以てして一撃でスペースコロニーを撃滅可能な《サテライトキャノン》を防いだのだ。 「なんだい、今のは? マスタースパーク以上の威力みたいだったが?」 「―――大量広域先制攻撃の一つだ、恐らくは殺し合いに乗った者が放ったに違いない」 「四国ってあたいたちが向かおうとしていた場所だよね?」 「恐らくは大阪に集まった参加者を一網打尽にするために撃ったのだろう」 「えげつないっすね」 「まったくだ……えげつねぇな……」 「白いお侍さんたちは四国に行くの?」 「無論だ、凶(マガト)に繋がる縁は断たねばならない」 「行くぞ、ハクメン」 影の薄い対主催チームと別れた情報交換した後、飛竜とハクメンはそれでも四国に向かうことにした。 ただ一つ、全ての『悪』を刈り取るために。 「僕たちはどうします?」 「留まるか、別のところに行くっすかね?」 「俺はこまっちゃんに一任するぜ」 「私も」 「あたいが決めていいのかい?」 残された小町たちは悩んだ。 自分たちも四国に行くか、それとも別の方面に向かうか。 決断の時は近い。 【一日目・22時00分/日本・大阪のどこか】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション、ウロボロス@BLAZBLUE 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 ※ウロボロス@BLAZBLUEはどっかから拾ってきました。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※勾玉ゲージ等の状態は次の書き手に任せます。 【小町と影薄な仲間たち】 ※メガザルの腕輪により、全員のダメージ等が完治しました。 ※飛竜たちとの情報交換して、主催達が九州ロボにいることを知りました。 【小野塚小町@東方Project】 【状態】健康 【装備】斬魄刀『神鎗』@BLEACH 【道具】舟 【思考】基本:もう仲間を誰も失わない為にカオスロワを終わらせる 1:もう二度と仲間を置いて行こうとしない 2:幽香と戦う事を覚悟する 【黒子テツヤ@黒子のバスケ】 【状態】健康 【装備】猟銃@現実 【道具】死出の羽衣@ 幽々白書 【思考】基本:仲間と共にカオスロワを終わらせる 1:友人たちと生き残る 2:混沌の騎士の言っていた空気中に漂う何かが気になる ※実はゴゴの死体から猟銃を回収していました。 【東横桃子@咲-Saki-】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、他不明 【思考】基本:仲間と共にカオスロワを終わらせる 1:加治木先輩や友人たちと生き残る 2:混沌の騎士が言っていた空気中に漂う何かって主催の仕業? 3:峰岸さん…… 【赤座あかり@ゆるゆり】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】マムルの肉×2@風来のシレン 【思考】基本:仲間と一緒にカオスロワを終わらせて主人公らしく大活躍! 1:混沌の騎士の分も頑張る 【日之影空洞@めだかボックス】 【状態】健康 【装備】斬鉄剣@ルパン三世 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者を倒す 1:仲間を守る 2:混沌の騎士が遺した謎を解く 3:↑の全部やらなくちゃあならないのが先代生徒会長の辛いとこだな。 ※斬鉄剣は混沌の騎士のものを受け継ぎました。 ※不明支給品はメガザルの腕輪でしたが、効果が発動したため、砕け散りました。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/238.html
172 :名無しさん:2009/10/29(木) 19 57 57 ID HZCX7O2I0 ヽ \椿!! ./ \ \ ∧_∧/  ̄ ( ◇ ) i i i / ヽ _ i i i--、 ./| | | |  ̄ ̄ ̄ | |. / \ヽ/| | ノ__ノ.. / \\| | / /⌒\ し(メ .i i i . . / / ) \ ノノノ/ / / / .\_ し' (_つ / / ... ; "ノ・ ./ )∵) :. ' ・ ∵ 173 :名無しさん:2009/10/29(木) 20 04 19 ID d37LamNc0 ハクメンさんそれただのCじゃないっすか 178 :名無しさん:2009/10/29(木) 21 13 16 ID pjsh.aPU0 172 よくみるとアラクネが・・・ /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんズェア!! / / _,.-‐'~/ /\ \ / ,i ,二ニ⊃ / \ \ / ノ il゙フ////\ ///// \ ,イ「ト、 ,!,!| \/ | / iトヾヽ_/ィ"\ / 179 :名無しさん:2009/10/29(木) 21 15 20 ID 43Ikf5nE0 ヒュー ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ /_ \_/\/ ̄ ̄ ̄\ ─ \─ ─\ = /)) (○) \=\/) (__人__) | !!!! \ `⌒ ´ / / ̄ ̄  ̄\ / /\ \ ・・・・・・・。 / / \ \ 「悪」を滅する・・・。 | \ / | \ \/ / 180 :名無しさん:2009/10/29(木) 21 16 47 ID Gme2ZAgo0 スサノオユニットはあのお面だったか 181 :名無しさん:2009/10/29(木) 22 47 01 ID Je.T6W.w0 どうしたんだいカルル君お面なんてつけちゃって ____ ) 『 萬駆嵐禍陣をバクステで避けて6Cで斬ったらどうなるの?』っと、 / \ ) / /\ \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶 / / \ \ | \ / | \ \/ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ 【ハクメンさんが悩みを聞いてあげるスレッド】 1 (◇) New! 2009/11/09(月) 21 05 58 BE 83277874-# / ヽ ┌| /\ |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / \ | | │ | | \ / .. | | │ | \/ ..|| < ズェア! \ / | │ |\__/ | \________2 (◇) New! 2009/11/09(月) 21 06 49ズェアアアズェアア、ズェアズェアズェズェアアア?3 (◇) New! 2009/11/09(月) 21 07 27 BE 107071294-# / ヽ ┌| /\ |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / \ | | │ | | \ / .. | | │ | \/ ..|| < 2日本語でおk \ / | │ |\__/ | \________ 我は食う ☆ チン 〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\ ◇)< 赤鬼、D技ぶっぱなせ \_/⊂ ⊂_)_\____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | 第七機関 . .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄我は乞う ∩ ( ◇)彡 秋葉4C!秋葉4C! ( ⊂彡 | | し ⌒J我はジン⊂(# ◇) だったからって雪風パクるなズェア!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ ∵\  ̄ ̄ 483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/14(土) 20 57 49 ID ZQQX55RI0 (PC) . 人 = 人 (◇ = ◇) 新技「ほぼ二人になる」 ∨( )∨ < >486 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 00 18 20 ID cdDIZYBY0 (PC) 4833ゲットロボに見える487 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 00 52 51 ID cabWdBag0 (PC) △ ¥ ▲ ( ◇ ) がしゃーん ( ) /│ 滅 │\ がしゃーん< \____/ > ┃ ┃ = =ハクメンさんロボだよ自動で悪を滅してくれるすごいやつだよ 387 :名無しさん:2009/11/15(日) 03 58 19 ID Tul0VBCk0 / / / / . / . ./ . / / ハクメンロボだったよ , - ―ゝ、\.,_ . 自動で我は空!我は鋼!我は刃!..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、 我は只一振りの剣にして、全ての罪を刈り取り、悪を滅する! `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ ) 我が名はハクメン、推して参る!してくれてたすごいやつだったよ | | `ー-´ i | | !) ,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. ., '' △ ''' ' '' '◇'