約 2,480,501 件
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5445.html
一瞬だった。 ハクメンと雁屋おじさんが対峙し瞬間、デュエルが始まった瞬間。 「虚空陣奥義……悪滅」 ハクメンはアストラルヒートを発動させる。 さて、皆さんご存知であろうがアストラルヒートの条件はかなり厳しい。 ここでは現在絶賛稼働中 絶賛発売中の『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』での条件を記す。 ・自分がこのラウンド取得で勝利の状態。 ・対戦相手の体力が35%以下。 ・ヒートゲージが100% ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。 となる。 では、これを現在の彼らの状況で当てはめてみる。 ・自分がこのラウンド取得で勝利の状態。⇒これ、ロワだよ? 次のラウンドなんてあるわけないじゃん? ・対戦相手の体力が35%以下。⇒前回まで長野県にいた昆虫コンビが描写なしでいきなり山形まで移動した。⇒当然、疲れる。 ・ヒートゲージが100%⇒ハクメンの【状態】不明⇒ヒートゲージが100%かもしれない。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。⇒ハクメンの【状態】不明⇒バーストアイコンが1つ以上あるかもしれない。 となり、雁夜おじさんは『テーレッテー』基、『アキラメナーイ』されてしまった。 まあ、実際は『そのゲージとバーストを立ち回りに回して体力を35%奪いきった方が堅実』だからね。 と、いうわけで 【間桐雁夜@Fate/Zero 死亡確認】 となった。 その一方、飛竜と羽蛾の戦いだが…… 「その程度か?」 「お、俺様のカードがぁぁぁ!?」 飛竜はプラズマエネルギーから発せられる熱量を注ぎ込むことで炎の力を纏わされたサイファーを振るう。 カードの主原料は紙やらプラスチックである。これは遊戯王カードにも言えるであろう。 例え紙で出来ていれば炎で燃えるし、プラスチックで出来ていれば溶けるよ。 まあ、無謀にも人の話を聞かないことで有名な特A級ストライダーにカードで挑んだ決闘者がいたことを私は忘れない。 「貴様は……あいつ(主催者)らの仲間か?」 「ち、ちがう……俺は……」 「そうか、ならいい……死にな」 サイファーを一閃。 そこに慈悲などない。 こうして、飛竜は任務の障害を排除した。 【インセクター羽蛾@遊戯王デュエルモンスターズ 死亡確認】 ◆ 「さて、どうするのだ、蒼き竜よ?」 「……一旦、拠点【四国】に戻る」 「御意」 そして、彼らは日本随一の過疎地・四国に向かった。 飛竜は駆け抜ける。 ハクメンもまた駆け抜ける、アニメ版で見せたようなダッシュで。 【一日目・18時30分/日本・山形県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 「やばい……マジやばいわ……アイツら」 桜は逃げていた。 どう考えても分が悪いと咄嗟に判断した。 元々、逃げる気マンマンだったし、スタコラサッサとあの場を後にしていた。 だが……命惜しさにおじさん達を見捨てた時点で彼女の命運は尽きていた。 「えっ?」 キキーン! ドーン!! 【間桐桜@Fate/Zero 死亡確認】 死因:車にはねられた 「あのう、今小動物か何かはねましたか?」 「いえ?」 「そうですよね」 「まあいざとなったら、先生もいますし」 「流石、黒を白にするスーパー弁護士だなぁ」 制限速度を守ってようといきなり飛び出した子供は避けられないよ? 【井之頭五郎@孤独のグルメ】 【状態】普通 【装備】不明 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:北岡先生を探すのを手伝う 2:どこか食事ができる店は無いのか? 【由良吾郎@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】ザビーゼクター&ライダーブレス@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、高級外車 【思考】基本:北岡先生を探す 1:五郎と行動する
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2391.html
手に入れたのでとりあえずこれだけ作成 -- (名無しさん) 2010-11-19 09 26 22 これもうすこし威力あってもいいよね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-11-19 10 56 25 威力の項にはすごそうな数字が書いてあるんだけど 当ててダメージ見るとショボーンってなるよね -- (名無しさん) 2010-11-19 10 57 51 伐採の時に三段目で木の上に着地して攻撃が中断される。 木も切れないチェーンソー。 -- (名無しさん) 2010-11-19 14 31 49 ブロソ→コレで、締めは縦回転斬りになる。初撃武器の攻撃回数で変化では? グリンのカタパルトから飛んで縦回転斬りを出したら地上まで回転してた。 高さは多分高台の高さくらいから回転してたから、もう少し高くても着地まで回転しているのだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-19 18 33 29 上・指摘感謝。というかちゃんと色々調べてからそこ書けばよかったね汗 自分がやったのだと赤スクBDから繋ぐと上昇になったんだ -- (名無しさん) 2010-11-19 18 36 29 空中で使うと軌道がやや直線的になるので、少し距離が開いている相手に当てるなら直前に小さくブーストを吹くと良いだろう、深く踏み込んで切りかかる。全段ヒットも楽。 -- (名無しさん) 2010-11-24 20 12 18 とりあえず、ハイグラ2枚さしてみた。モーション速度は早くなるが各動作間の タメは変わらない?っぽい。 踏み込みが若干遅いが距離と当たり判定のおかげで 素直に当てていける ノーロック状態でコンボ出すとカメ3機分くらい前に着地する 前段ヒットさせないと表記以上のダメは期待できないため多少誘導は上げる必要がある コンボ2段目の当たり方によっては3段目がスカる 一応スロウ一枚も試したが、確立は低かった -- (名無しさん) 2010-11-24 20 50 06 二段目は大体陸の上昇高度くらいの高さまでジャンプする 但しこのモーションで段差を上ろうとすると一瞬で着地してしまい二段目には繋がらない 上にもあるように一振りの複数ヒットを全部当ててやっと表記威力、という感じなので 引っ掛けただけ、といったカスり当たり等ではさっぱりダメージが出ない ちなみに平原でオルダムを伐採しようとしたらフルヒットしても減退しすぎ&スタンプでディレイ地獄であった… -- (名無しさん) 2010-11-24 23 51 49 産廃ではない ただ攻撃力は期待できない。修正待ち武装。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 37 42 当たれば強いが1段目の発生が遅いため非常に当てにくく、モーションの関係上外した際の隙が非常に大きい。 当たれば拘束力は非常に高く、相手を一方的にハメることもできるが割と目立つ。 相手の背面から3段入れ切ると相手の目の前に着地することになるため、格闘機に仕掛ける場合は注意が必要。 ヒット回数はアイヴィスに近いがスロウ2枚差しでも発生率が低い気がするため、1振りにつき1回の確率抽選かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-01-03 13 23 23 これハクメン相手なら良いダメ出ないかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 18 24 41 チェーンソー娘という非常に危なっかしい見た目の(現に発言も危ない)ジアスが実装されたが チェンソー含めこいつらの上方修正はいつ・・・せめて発動を早めて欲しいところ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 35 00 ハクメンに担いで行ったがスタンしない、動き回る各色ハクメンを捉える事が出来ず大変不便だった、 しかし最後の大ハクメンには一応かなりのダメージが出せた、 正直実用的では無い、ピザカッターからナギナタに繋ぐ方がよっぽど安定する -- (名無しさん) 2013-03-31 18 21 52
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2047.html
浮いてる相手に5D当てるととふっとぶ。 JC→JDのリボルバーができなくなった。 烙印ゲージ、時間以外に蟲召喚で少量消費になった。 JDが相手を打ち上げるようになった。 2C多段ヒット化+吹き飛ばしに。 2C→6Dが「吹き飛ばし→蟲に直接」になって、早めに6D出さないと蟲に当たらない。 PならばQのBが、ジャンプから前に小移動じゃなくて前ジャンプから元の位置に戻る、になった。 間違ってたらすみません -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 29 20 追記 CSの蟲固めで崩してから蟲絡めたコンボに移行は、烙印蟲召喚でゲージ消費があるから、短時間で崩さないと烙印が解ける。 -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 37 10 AH コマンドそのまま 敵にヒット後 蜘蛛の巣がつき大量の目が出てくる 敵から離れて使ったら球体になった後何も起こらず元に戻った。(近くでないとダメ?) -- (名無しさん) 2012-11-23 19 48 13 アーケード 三戦目 カルル 六戦目 テイガー 七戦目 バング 八戦目 ハクメン 最後のハクメンさん、ODを体力フルで最大時間使用してた。 そして最後の絵、ホラーだった(笑) -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-03 13 28 11 5DからのJキャン不可に -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 13 53 03 カウンターアサルトが投げから6Bに OD挟んで蟲コンに繋げそう -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 18 41 16
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/33.html
人類に魔術を伝えた存在にして人類を救った英雄。 第一次魔道大戦で人類と共に戦い、黒き獣を打ち倒した。 ハクメンのアーケードEDおよびストーリーモードでその姿を確認できる。 確定該当者: ハクメン あるループのジン=キサラギがスサノオユニットを纏い生まれ変わった姿。 獣兵衛 ハクメンと最初に出会い、最も長い付き合いの獣人。後のラグナの師匠。 ナイン 獣兵衛の妻。「術式」と事象兵器の生みの親。現在は魂を囚われファントムとなっている。 テルミ 謎の男。どういう訳か黒き獣や窯、「蒼」の秘密を知っている。元々協力的ではなかった為、大戦終了後に裏切り、ナインとトリニティの肉体を殺した。当時から「碧の魔道書」を所持していた。 ヴァルケンハイン クラヴィスの執事。現在はレイチェルの執事。事象兵器無しで黒き獣と渡り合う凄腕。 トリニティ ナインの親友。錬金術に関してはナインを抜く程の実力を持つ。現在は無兆鈴に己の魂を入れ、プラチナに憑依している。
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/2.html
Λ-11 トップ -CS2 CS2 設定 技性能 立ち回り コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +CS CS 設定・変更点 カラー一覧 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り・固め・崩し・小ネタ よくある質問 キャラ対策 VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSテイガー VSタオカカ VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ 家庭用攻略 外部リンク 攻略BBS BLAZBLUE BBS Λ-11 part5(現行スレ) Λ-11 part4 Λ-11 part3 Λ-11 part2 Λ-11 part1 雑談BBS BLAZBLUE BBS雑談用 ν-13&Λ-11雑談スレpart2 ニュー使いの雑談室 あんな書き込みをして喜ぶか! 変態共が!!! -他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ザマァさんwiki 更新履歴 取得中です。 today - yesterday - total - ここを編集
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/9.html
AC収録曲 アーケード版「Pop`n music」に収録されているCS曲は難易度表には載せていません。 曲一覧 五十音順、その下にアルファベット順です。 ジャンル名 CS収録 AC収録 アーバンポップ CS2 AC3 アキバ CS2 AC3 アバンギャルド CS2 AC3 アフリカ CS1 AC2 イノセント CS7 ACSP イノセント3 CS14 AC19 インダストリアル CS7 AC9 インフィニティ CS9 AC16 ウィッシュ CS14 AC17 エナジーロック CS9 AC17 エモーショナル CS9 AC15 エレクトロ BH AC10 オイパンク CS6 AC9 カウボーイ CS11 ACec カグランジ CSP2 AC20 カリブ CS2 AC3 キャンディポップ CS2 AC3 キュート CS2 AC3 キューバングルーヴ CS5 AC7 クラシック CS1 AC2 クラシック2 CS2 AC3 クラシック3 CS3 AC7 クラシック4 CS4 AC7 クラシック5 CS5 AC7 クラシック6 CS6 AC8 クラシック7 CS7 AC9 クラシック8 CS8 AC11 クラシック9 CS9 AC12 クラシック10 CS10 AC13 クラシック11 CS11 AC14 グリーニング CSP AC19 グループサウンズ CS4 AC7 グルーブロック CS3 AC4 ケシゴム CS8 AC11 コスモポップ CS14 AC17 コンテンポラリーネイション CS10 AC13 コンテンポラリーネイション2 CS11 AC14 サーキット CS5 AC10 ジャジー CS3 AC9 ジャパニーズレゲエ CS14 ACec ジュエリーロック CS13 AC16 昭和怪奇譚 CS12 AC15 シンパシー CS6 AC15 シンパシー2 CS7 AC15 シンパシー3 CS10 AC15 シンパシー4 CSP (AC18) スウィング CS6 AC9 スカイ CS5 AC9 スキャット(PS) CS6 AC8 スクリーン BH AC10 スムース CS7 AC9 スペースポップ CSP2 AC20 セクシーガールズ CS2 AC3 タイムトラベル CS11 AC16 タッキュウブギ CS9 AC12 チキンハート CS13 AC17 チンドンダンス CS12 AC18 中華ロック CS13 AC17 ティアーズ CS9 AC16 テクノ'80 CS1 AC2 デジテクノ CS8 AC11 テラピー CS7 AC9 トイボックス CS9 AC12 トゥイート CS9 AC12 トゥインクルダンス CS10 AC13 ドリーミー CS3 AC7 ドリームゲイザー CSP AC20 トロピカル(PS) CS6 AC8 ナーサリー CS9 AC12 ナイトメアカルーセル CS13 AC16 にゃんこジャズ CS13 AC16 ニューウェーブ CS2 AC3 ニュース CS5 AC7 ニューフォーク CS2 AC3 任侠ロック CS13 AC17 ヌーディ CS4 AC10 ネイチャー CS14 AC17 ハート CS5 AC7 ハウス(PS) CS6 AC8 パワーフォーク4 CS5 AC8 パンプ CS7 AC9 ビートロック CS9 AC20 ビートロック3 CS11 AC16 ビジュアル艶歌 CS12 AC15 必殺スパイ CS12 AC17 ファニー CS2 AC3 ファンクロック CS5 AC10 ファンクフィーバー CS14 ACec フュージョン CS1 AC2 フォレストスノウ CS12 AC15 プリティ雅 CS12 AC18 プレリュード CS3 AC9 フレンチメルヘン CS11 AC14 プログレ CS4 AC9 ポータブルポップ CSP (AC18) ポジティブ CS3 AC9 ボッサ CS4 AC9 ホンキートンク AC14 AC20 マインド CS6 AC8 メランコリー CS7 AC9 モーター5 CS4 AC9 モード CS7 AC9 萌えポップ CS12 AC18 モダン’80 CS7 AC9 ライブ CS2 AC3 ラウドビーチ CSP2 AC20 ラテンエンカ CS8 AC11 ラテンロック CS4 AC10 ラブリーキャットポップ CSP AC19 リナシタ CSP2 AC20 リバプール CS4 AC7 レイニー CS8 AC12 レゲエ(PS) CS6 AC8 ロマンスカヨウ CS6 AC8 80'sポップ(PS) CS6 AC16 AOR CS5 AC10 J-ガラージポップ CS2 AC3 J-ポップ CS1 AC2 KG CS5 AC7
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1681.html
何故か記事の更新が反映されてない。 何でだろう。 -- (名無しさん) 2009-12-06 18 24 39 集弾性も良く発射間隔も狭いが射程が非常に短い サイズの大きいmobやPCに対してのDPSはかなりよさげ 射程が短い欠点を無くしたのがブリッツブラスターとも言えるか -- (名無しさん) 2009-12-06 18 25 08 DPS差やら射程やらで比べる意味が無い 用途も全然違うし -- (名無しさん) 2009-12-06 18 46 17 貫通属性・ビーム属性の有無の時点で比べる対象では… 短いとはいえ元のショットガンですら射程は130。その差をどう考えるかが使い勝手の判断になるのかな? 集弾率や威力の事を考えるとスイーパーよりかは役に立ちそうな感じはするけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 01 34 フラクタリスクエストでショットガンと同じ足場感覚で戦えました。30-はかなり微妙な数値。 しかし店売りショットガンにフォースを挿すと・・・・。M装備 間隔+100cost-10擬似カスタムショットガンができてしまう罠。 後はこの散弾性能の話だろうな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 59 39 ボスならともかく対ロボで使うには通常ショットガンは広過ぎる -- (名無しさん) 2009-12-06 20 11 06 TGH減衰のないボスクエなら 共にフォースを挿して威力10と11の差で1.1倍 間隔500と400の差で1.2倍 少しでもDPSを上げたいならこちらになる -- (名無しさん) 2009-12-06 21 18 58 ぶっちゃけ通常ショットガンなんてボスクエでしか使い道無いし アリーナでも普通に使っていけるのはこっち ステルス帝のお供にどうぞ -- (名無しさん) 2009-12-06 23 24 59 普通のショットガンだってLロボに密着して撃ったりバリア割ったり拠点壊したりと使い道はあった。 昔はな。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 14 集弾率が下がったと書いてあるが、ショットガンと比べて縦方向の拡散が狭くなっている代わりに実は横方向の拡散は広くなっている。 イメージとしては、ショットガン⇒ブラスター カスタムショットガン⇒ツインブラスターみたいな拡散の仕方。 ショットガンの上位と考えるよりショットガンの亜種と考えたほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 10 ↑集弾率が下がったじゃなくて上がっただな(´Д`) -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 59 ボスクエでもらえる武器の中では一番の当たりか。 あとアリーナでつかえそうなのはぶっちゃけブランクスタッフ(それもかなり微妙だが)ぐらいしか・・・。 PT組めるならハクメンよりフラクタリスのがいいのかもしれまい。 EXPとか目的なら断然ハクメン☆3かもしれないが。 書いてて思った。 たまにはベルゼイラフさんも思い出してあげて! -- (名無しさん) 2010-01-15 03 50 33 蝿さんことベルゼイラフさんはレーザー往復連発で時間稼ぎしまくるので嫌われているんですよ、きっと。 ドロップ品もヘボいし、何より出ないし… -- (名無しさん) 2010-01-18 09 40 39 実は、ハクメンスクナに対し下手な格闘武器よりもDPSが出る。 -- (名無しさん) 2010-03-17 23 32 20 しかし射撃ダメージが70%しか通らないハクメンもいるので結局格闘武器は必要になる。 -- (名無しさん) 2010-12-21 13 43 23 入手方法アリーナってあるけどキャンペーンでボスクエ品が出てた時のじゃねぇの? -- (名無しさん) 2012-04-29 06 49 55 基本的に拠点破壊に使われる。どうしても対ロボ用に使いたい場合は、正面から撃ち合うと不利になることが多いので、背後側面から接近して至近距離で撃ちこむとよい。 -- (名無しさん) 2012-05-05 14 10 32 マシンガン系の武器でも言われていることだが、リーチ系のチューンをしても同射程内での集弾率は変わらない模様。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11 48 03
https://w.atwiki.jp/yamapedia/pages/3.html
春公演のネタ台本プレゼンに提出した段階で “全身タイツ” “キャラクター設定” “リーダー格がヒロインに惚れて裏切る” などの要素がほぼ固まっていた敵の手下軍団。 元ネタは『ショッカー』。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3743.html
Project Card [[極星帝国]] 3F/1C 目標/瞬間 ≪あなたの[[デッキ]]≫から[[ブレイクカード]]を1枚選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。その後、あなたの手札から、カード名称に「六英雄」を含むブレイクカード1枚を、[[ファクター]]を無視して[[コスト]]を支払って[[セット]]宣言可能。 No.EX0183 Rarity UC Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 ブレイクカードサーチならほかの手段があるし、六英雄のファクター無視効果にしても1ファクター足せばハクメンは普通にブレイク可能。 黄色デッキでテルミを出したいのでなければあまり旨味はないのではないだろうか。 六英雄はハクメン、ユウキ=テルミ、ナイン(コノエ)、獣兵衛、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの6名。 イラストでは左からトリニティ、ヴァルケンハイン、ナイン、獣兵衛、ハクメン、テルミの順。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3463.html
リペアで敵が密集した場所に自爆特攻しようとしたのだが、近づいてから内蔵サブ発動したら通り過ぎてしまった・・・ 突撃がいらない距離まで来たらあせって内蔵サブ発動させずに普通に近づこう -- (名無しさん) 2012-12-07 10 01 13 箱の中身、ベルゼ:体当たり、フラタ:極太レーザー、ハクメン:黄ハクメンの爆発 どれも持続短いし攻撃が当たらないカバの方が使えるのではないだろうか -- (名無しさん) 2012-12-07 11 19 44 ビットはそれぞれ最適な設置位置が異なる割にランダム出現で扱い辛い おまけ程度に攻撃してくれるスタチューユニット、くらいに思っておいた方が無難 BD内蔵はビキニ系と大体同じような感覚 但しEXジャマー付与しかなく、単体では効果的に運用するのは難しい どころか余計なデバフを上書き不能にしてしまう場合すらあるので注意が必要 自爆は吸引がより強力になっているが基本はモニカの自爆と同様 但しジャムバレット付与の追加効果が付いており、しかも持続時間がかなり長い 射撃系機体を巻き込めれば良いが格闘機にはかえって有り難いだけなので、 場合によっては誰も居ない場所で孤独死した方が良いだろう -- (名無しさん) 2012-12-07 11 55 30 シエスと同キャラで出すよりも、シエスのニセモノって感じで出してかけあい漫才でもさせりゃーよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 38 26 tec30 str30にしてビットの展開時間を確認してみたが、ほぼ変わらなかった。 ギガンドロフの撃つ弾が4回から5回になったくらい。 また、少なくなったワンダーゲージをWDで補充しても効果時間は延びなかった。 以上から、XmasシエスのWB展開時間を伸ばすのはほぼ無理と思われる。 -- (名無しさん) 2012-12-08 18 19 34 中の人がオリジナルと違うのが最大の不満 フェイスデザインもさることながら喋られるとコレジャナイ感が心から湧き出る -- (名無しさん) 2012-12-13 09 58 43 深遠序盤の稼ぎが案外スマートにこなせる子だったりする。 ヘビジャガもどきの群れの中でハクメンやベルゼイラフがでると、囮になったうえに結構な大ダメージ。 さらに頭突きで密集してくることから、本体HP0時の自縛に大勢まきこみやすい。 問題なのは他にもっと効率いい機体や武器がいくらでもあるってことぐらいかな。 -- (名無しさん) 2012-12-30 01 16 06 尚、中の人はカグラと同じ人の模様 -- (名無しさん) 2013-04-06 05 55 28