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トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ
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+目次展開 FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? Q 当て身の狙いどころが解りません。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? Q FCってなんですか? Q ODってなんですか? Q ODを使うとどうなるの? Q コンボレートタイムって何ですか? Q ステジャン、ステハイジャンって何ですか? Q ステハイジャンができません。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 Q ダウン中の相手に2B 紅蓮が繋がりません。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? A : ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 Q 当て身の狙いどころが解りません。 A : 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? A : 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 Q FCってなんですか? A : フェイタルカウンターのことです。6C、雪風(OD版含む)をカウンターで当てると、コンボ中ののけぞり時間・受け身不能時間が増加します。CPでは6Cの最大溜めをヒットさせると強制FCになります。コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 Q ODってなんですか? A : オーバードライブのことです。キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。CP2ではガード硬直中にABCD同時押しをすることで、ブレイクバーストの代わりに出すことができるようになりました。ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。 Q ODを使うとどうなるの? A : OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側は被コンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき、D系統の通常技と全ての超必殺技が強化されます。疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。雪風 → ヒット数が大幅に増加し、攻撃力が高くなる。夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、効果時間が伸びる。また、玉消費技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、通常時では考えられないようなコンボが可能になります。 Q コンボレートタイムって何ですか? A : コンボを決められる猶予時間のことです。今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。猶予時間は、5A・2A・D系統・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。 Q ステジャン、ステハイジャンって何ですか? A : ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。レバー入力は6N69、612N69がやりやすいようです。通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。トレーニングモードで画面端を基準にポジションリセットして試すとわかりやすいです。通常のジャンプだとトレーニングダミーの前に着地しますが、成功すると裏側に着地します。 Q ステハイジャンができません。 A : まずは612N6(もしくは61N6、62N6)の入力でステップを出せるようにし、安定してきたらそこから9を入力するという練習がおすすめです。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? A : 通常技・必殺技後にジャンプキャンセルを入力してから、ジャンプに移行するまでのモーションを必殺技やODでキャンセルすることです。jccを挟むと、連続攻撃中に一度使用した必殺技をもう一度使用出来たりします。(例:夢幻中に鬼蹴>閻魔(jcc)>鬼蹴) Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 A : レバーをカカッと素早く66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。失敗する場合、1または4のどちらかが抜けているか、ボタンを押すのが早すぎることが考えられます。練習あるのみです。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? A : 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは咢刀か火蛍でキャンセルしないと追撃できません。ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? A : 悪滅で取れないのは飛び道具「判定」の技です。飛び道具判定の技は全て弾属性が付いていますが、弾属性の技は全てが飛び道具判定の技ではありません。弾属性が付いていても打撃判定の技であれば悪滅できます。WikiのTipsに悪滅で取れる技と取れない技をまとめてあるので参考にしてください。 FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 A : wikiにあるコンボを覚えてください。今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 Q ダウン中の相手に2B 紅蓮が繋がりません。 A : キャラ限です。μ、ヴァルケンハイン、アマネ、アズラエル、カグラには繋がりません。これらの5キャラには蓮華1 CTor残鉄~や2B 蓮華 低ダJB~を使いましょう。μ、ヴァルケンハイン、アマネには2B先端の距離でのみ紅蓮が繋がりますが、安定しないため他の方法で追撃するのが無難とされています。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 A : 降りJCも椿祈も火蛍も、それぞれ少しだけディレイが必要です。早すぎても遅すぎてもダメです。JCと椿祈は相手の足の部分に当てるようにしましょう。火蛍のディレイのかけ具合はキャラによって若干の違いがあります。また、このコンボはノエルには入りません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 A : ODをキャンセルで出す場合は、ABCDを全て同時に押す必要はありません。ボタンを押すタイミングがバラバラでも、ABCDが全て押されている状態になれば発動できます。CTにもRCにも化けないように、CDを先押ししてからABを押すようにすると良いです。それでも発動できないのであれば、その技からではcODは発動出来ないと言うことです。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 A : CTは相手が接地している状態でヒットさせれば浮きが高くなり、空中でヒットした場合は浮きが低くなります。6Cに繋げるのなら相手が接地するのを待ってから当てるようにしましょう。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 A : 5Cを2回当てるには、1回目の5Cを高めに当てる必要があります。受け身を取られる場合、火蛍からのdcが遅すぎるか、降りJCを振るのが遅すぎるようです。dcと降りJCのタイミングを調整しましょう。低めになってしまった場合は、5Cは一回だけにしましょう。また、火蛍 微ディレイジャンプ 降りJCとする方法も、ちょうどいい高さになりやすいうえブレイクバーストをガードすることもできるためおすすめです。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? A : コツというものは言葉では説明しにくいものです。練習あるのみです。
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こちらはコンボページの技をテンキー表示させたものです 需要がない場合は削除してください 練習用コンボ(CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使い下さい) ①[肆4] 2B 214B2(1Hit) 236A1 623A1 2C(jc) J2C 空中ダッシュ J2C ②[伍5] 41236C3 C 623A1+A1(jc) 空中投げ 降りJC C ③[伍5] 6D 少し前進 ジャンプ 降りJC 2C(jc) JB(jc) JC J214B2 (dl)JC >214C3 ④[伍5] 投げ 236A1 6C 632146C4 汎用〆コンボ(コンボ後の展開を微有利に持ち込みたい方用) [壱1] 【端】 J2C 降りJC C 236A1 6B~6B エリアルへのルート 紅蓮ルート ①[壱1] (高め空中喰らい)236A1 少し前進 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ②[壱1] (空中喰らい)236A1 ステップ B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③[弐2] (空中喰らい)236A1 623A1 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④[弐2] 【端】(空中喰らい)236A 214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤[参3] (空中喰らい)236A1 (ステップ中)214B2(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート [弐2] 623A1+A1(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 [伍5] JB(jc) JC 214B2(jc) (dl)JC 214C3( 降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 [参3] JB(jc) JC 214C3 降りJB 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ①[零0] J2C 空中ダッシュ J2C or JC ②[零0] 降りJC 2C(hjc) J2C 空中ダッシュ J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らして下さい) ①[零0] J2C J2C 空中ダッシュ J2C J2C J2C or JC ②[弐2] J2C J2C 空中ダッシュ J2C 降りJC 214B2 着地ジャンプ J2C 空中ダッシュ J2C J2C J2C or JC ③[零0] (J2C )降りJC 2C(hjc) J2C 空中ダッシュ J2C J2C J2C or JC ④[参3] (J2C )降りJC 2C(hjc) J2C 空中ダッシュ J2C JC 214C3 降りJB 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤[参3] (J2C )降りJC C 41236C3 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風コンボ ①[肆4] 6C 632146C4 ②[伍5] 【端】6C 632146C4 623A1 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③[伍5] (空中喰らい)236A1 6C 632146C4 下段始動 中央 ①[弐2] (ガード確認)2A×1~2 214B2(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ②[弐2](2B )214B2(1Hit)( 41236C3 C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ③[零0] 6B( 41236C3 C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ④[零0] 6B(CH) ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤[捌8] 6B(CH) 214214B8( C) 214B※(1Hit) 【→夢幻コンボ(途中の214Bから)】 ⑥[零0] 3C(CH) 6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ⑦[零0] 3C(CH) 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ①[弐2](2B )214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ②[伍5](2B )214B2 41236C3 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ①[零0] 降りJC C 【→閻魔ルート】 ②[参3] (しゃがみ食らい)降りJC 2C 41236C3 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ③[参3] 41236C3 C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ④[参3] (ステップ中)214C3 6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ⑤[参3] (ステップ中)214C3 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥[伍5] (ステップ中)214C3 214B2(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 端 ①[伍5] (ステップ中)214C3 214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ②[伍5] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)214C3 214B2(jc) 降りJC 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③[捌8] 41236C3 C 41236C3 C 214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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工事中 練習あるのみです。
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test
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 発生速い。 相手の飛び込み攻撃や、コンボ中の中段攻撃に狙える。 隙がややある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生速い。 ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 固定ダメージ。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転ダウン効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 レイチェルはカボチャ出したりカエル滑らせたり大砲撃ったりしてくる 1弱とはいえカボチャはまだまだ強いので、安全に準備できるこの距離にはあまりしたくない 注意することは、焦って飛び込まないこと。6Aは相変わらずだし、J2Cスカの着地を2Aで狩られたりする 落ち着いてJCやJ2Aでで大砲を斬るのが無難。 たまーに風使ってJB中段で特攻してくることもある。気をつけてれば余裕で見えるからガード(or当身?) ダリアぶっぱしてきたら雪風 中距離 4C・JCが届く間合い。レイチェル側は、Aロベや大砲、6Bとかが主な選択肢 とはいえ4CやJC先端ならこれらに悪くても相打ちとれるので、チクチクするのがいいと思う。(カボチャが出てれば話は別だけど) 大砲読めたら鬼蹴がオススメ。今回ロベリア全般には発生保障がないので、強気に鬼蹴にいっていい 注意すべきは、4CやJCをあまり近くで振らないこと。2Aでくぐられる。 今回のレイチェルは全体的に弱くなった割に小技がかなり速くなってて、 「2A始動だから安い安い」と思ってたら何回もターン回されていつの間にかジリ貧に・・・なんてこともある くぐってくるようなら1回3C見せといてもいいかも 風使って空から来たら空対空JDが一番いいと思う 近距離 注意すべきは小技と4B A系統でターン回されるのが一番避けたい事態なので、被固め中は無理に割り込もうとせずにガードする J2Cは食らっても安いが、4Bはレイチェルの技の中では補正緩い方なのでがんばって見る。見えやすいから慣れたら余裕 4Bはガードするとそのあとの5Cも含めプライマ2個削られるので、できたら6Dしたい こっちが固めてる最中は、2Cと2A5A暴れに気をつける。 相手の2Cは昇竜読む感覚で。また、5C先端も結構機能する。そのへんはCTと一緒 あと画面端に追い詰めてるときはレイチェルは上に逃げたがる人が多いので(体感) 2Cや火蛍を多めにするといいかも 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 遠距離はとくにやることないとはいえ焦るのは禁物 中距離まで近寄ってジリジリやるのが吉 基本的には有利つくので、堅実にやれば押されることはないはず あとは5Dからの姫様限定コン決めれば完璧! 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃
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※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 5D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。 硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1800 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 割り込みに使える。 隙が大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1800 性 能 : 発生速い。 ガード可能。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 発生遅い。 持続短い。硬直やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 隙がやや小さい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1400 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目回転よろけ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 2000 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 オーバードライブ 鬼神(キシン) A+B+C+D 説 明 : 夢幻の発動時と同じポーズを取る。青いオーラを身に纏う。 勾玉ゲージの自動回復速度が速くなる(0.2[%/F]) 夢幻と併用すると勾玉ゲージの減少がストップ 5D・2Dの当て身成功時に追撃が可能になる。疾風・雪風の性能が変化。 必殺技発動後にクールダウンにならなくなる。 通常技や投げからキャンセルで発動可能(空中可)だが、 通常ODとキャンセルODでは持続時間に大きな差があり、前者の方が持続が長くなる。 ver2.0からガード硬直をキャンセルして出すことが可能になった。この場合、持続時間はキャンセル版と同じ。 ODモーションの硬直時間はキャンセルOD、生OD、ガードキャンセルODの順に長くなる。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 2カウント ・体力11~50%時 5カウント ・体力1~10%時 9カウント ※OD持続時間はver2.0で変更されているとの報告あり