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◆勢力 姫 ◆カードランク A ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 美貌 ユニットの最大兵力が増加する。 ◆秘技 醍醐の悠久采配 ◆秘技コスト 12 自身と効果範囲内にいる味方ユニットの武勇が上昇する。この秘技効果は竜子が撤退、または退却するまで継続される。 ◆出身地 近江(滋賀県) 豊臣秀吉の妻(側室)。 近江源氏佐々木氏の直系・京極氏の生まれ。浅井三姉妹である淀、初、江とは従姉同士に当たる。 秀吉の妻になる前、竜子は若狭武田氏当主・武田元明に嫁いでいた。元明は本能寺の変により明智光秀に与したが、合戦によりこの世を去る。その後、竜子は秀吉に見初められて側室となった。高貴な出による気品と、見た者を震え上がらせるほどの美貌を持つ竜子は、秀吉から絶大なる寵愛を受けた。 ◆イラストレーター 和遥キナ テキスト整形はページ下部参照 秘技効果 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 秘技発動時のカットイン 11 +3? - - - - 永続 このカードが撃破または城へ退却した場合は効果消失 解説 秘技の効果は何らかの理由で自身が自城内に戻らない限り、周囲の味方ユニットへの効果も含めて半永続。 重いコストに見合わない武勇上昇値だが、竜子を延々と城外に居座らせて+3ずつの重ね掛けが可能。 補給拠点を死守し重ね掛けを利用してのロマン戦術も取れ、本人の財力10がそれを後押しするが 勝敗を直接決定付ける攻城には間接的な貢献しか出来ず、コスト3.0鉄砲としては低めの武勇8にも注意したい。 備考 武将自体の元ネタやエピソード等
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二頭の武龍 メタモルフォーゼ[[カード]] 赤 2L4/4/2 ドラゴン [元の名前が"二頭の武龍"以外のドラゴンの[[キャラクター]]] このカードは2L(無無)の[[キャラクターカード]]として使用を宣言することができる。 このキャラクターを条件にメタモルフォーゼした時、自分のデッキから2枚ドローする。 MP-00000 名前 コメント
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 語り継がれし武勇 WR 強化 SUMMON 1 4 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の防御力が上がり、自身がスタン状態とスリープ状態とスロウ状態への耐性を得る。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる (カード獲得時ボイス) Ver5.32-Dにて2021年11月1日にクラフトレシピが追加されたマスタースキル。 ベースカードは「物語の馬頭琴」 フィールドを展開し、フィールド内の味方(キャストに有効。味方兵士には無効。巨人は含むか情報求ム)の防御力アップ。 自身には防御力アップ・スタン&スロウ&スリープを軽減。 耐性の強度は?程度。 防御アップは?(固定値/割合カット、その程度など) ファーストクールタイムは2分20秒(+0時) 最初から最後まで展開し続けた場合、約60秒展開し続ける(+値不明)。 回避ボタンを押さずにサモン待機状態にしたままでも10秒で1目盛り(全体の1/4)くらい、結構なペースでゲージが減少する(+値不明)。このとき展開時にはさらに1/4目盛りを瞬時に消費する。 範囲はかなり広く、中央レーンのど真ん中に立って円周が森の丸い角に届くくらい? Ver5.3にして初めての強化カテゴリのサモンMSである。一応Ver5.0のPV( 外部リンク )で強化サモンMSの映像はあるが、攻撃力アップなので別物 強化カテゴリだと翼のデザインは西洋天使っぽい感じ。 これまでの強化系のワンダーレアのMSは「おとぎ話の○○」という命名法則であったが、大きく雰囲気を変えてきた。ついに物語・おとぎ話そのものが力を持つというところまで来たということだろうか。 実装当初はMS制限のある四創聖アイテムアシストとの相性が最悪だったが、Ver5.36現在だと全国対戦でMS制限のあるアシストは一応は流行から外れているので多少は採用の余地が高まってはいる。 冒険譚でも基本的に専用MSの方がPvEであることをいいことにやりたい放題な性能をしているのが難しいところ。 冒険譚フレンドマッチで、攻撃役3人に対して1人のサポート役がこのMSを担いで、防御アップを配って攻撃役のアシスト枠に空きを作らせるとかそういう運用を想定しているのだろうか? 冒険譚で使う場合、ファーストクールタイムが結構長いので重ねないと攻勢のタイミングに合わせられない点に注意。 カード+1毎に?、+5・+MAXで?。 マスタースキルのページへ戻る コメント いまさらですが修練で試した所、9列兵同士で撃ち合いで相討ち…兵士達には効果なしみたいでした。エピ対策になるかと思ったのに… -- (名無しさん) 2023-04-09 21 59 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きぼせんぬ トーパ王国の西方貴族。名前のスペルはQuibossenne? 日本国陸上自衛隊のトーパ王国特別派遣部隊先遣小隊が魔王ノスグーラの討伐に成功した戦勝祝宴会で、小隊長の百田太郎に挨拶していた男(*1)。 何度も話されたであろう武勇伝(*2)を聞いて満足して去っていった(*3)。 出番は一度きりだが、名前が印象的なので覚えている読者もいるかも知れない。 関連項目 人物|トーパ王国|オペレーションモモタロウ ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント この人よりも、同じ話を何時もさせられた百田隊長の方が印象に残りました。 - 名無しさん (2018-04-15 21 24 33) 百田「同じ話繰り返すのはもう希望せぬ!」 - 名無しさん (2018-04-16 03 55 30) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年05月07日〕
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【コウモリ退治】 Ambrotien 「龍王ランペールの墓へ行ったことはあるか?今からおよそ200年前、王国で内戦が始まり、力の時代と呼ばれたサンドリアの黄金期は終焉した。 この後、100年余も続いた悲惨な内戦を鎮めたのが、龍王ランペール。東ロンフォールの南にある墓所に眠るお方だ。 しかし、その龍王ランペールの墓所が、近頃、何者かによって荒らされているようだ。 墓石が動かされた跡や、怪しい影が目撃されている。王族の墓を暴くなど言語道断、国賊に値する行為だ。 そこで、お前への指令だ。龍王ランペールの墓へ行き、墓荒らしの噂が真実かどうか確かめてくるのだ。」 次なるミッションは王墓の安否確認である。 一体何者がどんな目的で墓荒らしに及んでいるのか?逸る気持ちを抑えて現場に辿り着くと、そこにいたのはまたしてもロシュフォーニュであった。 Rochefogne 「ランペール王、覚えていらっしゃるでしょうか?ロシュフォーニュです。 幼少の頃より、父からあなたの武勇伝を聞いて育ち、あなたの生き方に憧れ、あなたのような人になるとここに誓いました。 ……しかし、俺は、あなたのようにはなれなかった。すべてを失いました。失ってはならないものまで……。 ……ランペール王、教えてください。剣はどこへ消えたのでしょうか。あなたが呼び戻したのですか? ……!誰だ!? ただの冒険者だと言うのか。ランペール王の墓荒らしを探していると……。 たしかに、近頃この墓石が動かされた跡があるな。誰が何のために……。まさか、ここに剣が……?」 Vauderame 「……どこぞの冒険者相手に滅多なことを言うな、ロシュフォーニュ。 ……そこの冒険者、この墓を荒らした奴らの証拠品なら、コウモリでも倒していれば手に入るぞ。奴ら、いろいろ落として行ったらしい。」 立ち去るロシュフォーニュとその同伴者ヴォーダラム。 PCは周囲を飛び交うコウモリを捕獲し、オークが身につけている皮鎧の小札が付着しているのを発見。これを墓荒らしの証拠として持ち帰るのだった。 【覚書】 聖剣の在り処を探すロシュフォーニュ。そして彼の同伴者という形で、ヴォーダラムが初登場する。 ヴォーダラムは、かつてタブナジア侯国を根城に活動していたアタルフォーネ盗賊団のNo.2だった男である。 当時アタルフォーネ盗賊団はタブナジア大聖堂と深い繋がりを持つなど、一介の犯罪者集団に留まらぬ大規模な活動を展開しており、侯国の機構にも深く食い込んでいたようである。 20年前の水晶大戦時には、焼け落ちる侯国から、王族及び騎士団の装備品一式を持ち出してタブナジア半島からの脱出を図ったが、 その壊乱を千載一遇の機会として待ち伏せしていた賞金稼ぎにアタルフォーネが捕まり、それ以来盗賊団は事実上の活動停止状態にあった。 ヴォーダラムの目的は、侯国を復興させ、更にアタルフォーネ盗賊団を犯罪者集団ではなく侯国騎士団として新生させる事で、往時以上の力を得る事である。 彼は約10年前から、身分を隠して天晶堂のメンバーとなり、目立たぬよう地道な仕事をこなす傍らで情報網を確立し、雌伏の時を過ごしていた。 そして祭り上げるべき侯国の嫡子ロシュフォーニュが記憶を取り戻し、機が熟したと見るや、かつてのメンバーを再招集して天晶堂を離脱。 ロシュフォーニュの元に馳せ参じ、現在彼の聖剣探索に力を貸している状態なのである。 なお捕縛、幽閉されたアタルフォーネは自らが死んだと見せかけて脱獄を果たしており、ヴォーダラムと同じ目的の元に奔走中である。 『プロマシアの呪縛』において、アドゥリン島の資産家に魔晶石を売却して復興資金を得ようとするアタルフォーネの姿が描かれるが、 最終的には魔晶石の奪取に失敗し、エンディングにてヴォーダラムらと合流を果たしている。 本ミッションでは、ロシュフォーニュのみならずオークもまた聖剣を探している事が明らかになるが、 加えてのちにサンドリア国王デスティンまでもがその捜索を発令し、事態は三つ巴の捜索劇へと突入してゆく。 オークの斥候を倒せ コウモリ退治 子供の救助
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剛腕狐 頑鉄-歴戦の猛将- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 剛腕狐 頑鉄 剛腕狐 頑鉄+ 剛腕狐 頑鉄++ [烈将]剛腕狐 頑鉄 画像 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 猛将の戦陣 関連家臣 [有能な軍師] 平賀源内[更なる成長に期待] 隠密狐 小雪 フレーバーテキスト 未進化 代々に渡り仙狐族を支えてきた一族の末裔。(プレイヤー)の父の代で仙狐族の元を離れるが、理由に関しては黙して語ろうとしない。その巨体から放たれる剣技は豪快の一言に尽き、数々の武勇伝を残す「腕を錆びつかせる訳にもいかんのでな、戦の匂いを嗅ぎつけてはこうして参上する次第よ!俺の事は正義の助っ人とでも思い、適当に暴れさせておけ」 + 仙狐の元を離れて以後は各地の戦や紛争を巡り、傭兵稼業に華を咲かせていた。この行動により、争いを求めるあまり国を離反した暴れ者と批判される事もある。だが、その全ては(プレイヤー)の父である先代仙狐王より帯びた密命を果たす為の行動となる「親父殿も今頃は奮闘されていらっしゃるんだ、俺もやるべき事を進めておかんとな」 ++ 高い戦闘力を有する頑鉄は古今東西の兵法にも通じている。絶えず戦況を変える前線においても臨機応変な用兵術を発揮し、一度剣を取ればその戦況そのものを覆す程の活躍を見せる。絶望的なまでの負け戦であったとしても、彼が率いる隊だけは無傷で生還する事も多い「他の隊の連中がもうちっと粘ってくれりゃあ、俺達が終わらせてやったんだがなぁ……まあいい、これから本隊のケツを守って差し上げるぞ!」 最終 やがて月日が流れ、先代仙狐王の面影を残す若者が頑鉄の元を訪れる。これも全ては先代の筋書き通りの展開となり、頑鉄はその先見の明に敬服する。だがそれは遠い将来妖魔界を襲う危機の前触れともなり、先代仙狐王、頑鉄、他一部の者達は今日も対抗策の模索を続けている「眉唾物の絵空事だと信じたいが、親父殿が仰る事は恐らく正しい……俺も、若殿も、まだまだ強くならにゃあいかんな」 セリフ集 マイページ(未進化) 我らが城も相変わらずの佇まいで安心しましたぞ家臣の顔ぶれはそれなりに変わりましたな先代の事は私もよく知りませんなぁ、どこで何をしているやら次の戦、肩慣らしついでに軽く暴れさせてもらっても構いませんかね? マイページ(中途進化) 若殿も色をそろそろ色を知るお年頃と見えますな若殿には俺が持てる全てを学んでもらいましょう、ご覚悟をしかしこの城、先代の頃より比べ混沌としておりますな……平賀源内と名乗る者、非常に良き軍師でございますな王として、将として、歩みを止める訳には参りませんな影繰の一族も既に召し抱えておいででしたか!これは一本取られましたぞ親父殿もそのうちひょっこり現れるでしょう、今は足場を固める時期ですぞ俺が思っているよりも、ずっと猶予は少ないのかも知れませんなぁ…… マイページ(最終進化) 仙狐始祖が蘇ったとあればますます……俺が思っているよりも、ずっと猶予は少ないのかも知れませんなぁ……親父殿もそのうちひょっこり現れるでしょう、今は足場を固める時期ですぞうーむ……いや、戦場を離れればついつい考え込んでしまいましてな日々ご立派に成長されてますが、俺から見ればまだまだで御座いますな奥方も実に綺麗所を揃えていらっしゃる、若殿も隅に置けませんなぁ多少の無理は俺が通して御覧に入れましょう、ご安心めされよ若殿は人心を掴む事に秀でていると言えますなこの騒乱続きの現状を逆手に取り、大きな男に育って頂きたいものです今はお互い精進するのみです、時間は待ってはくれませんからな バトル開始 力の差も分からんのであればこの先は生き残れまい、俺が引導を渡してやろう死に急ぐなら止めはせんが、お前の部下が哀れでならんな若殿に経験を積んでもらう必要があってな、お前らにも師範役として働いてもらおうほほう……これはまずまずの布陣、若殿も日々成長されておりますな 進軍時 こちらも先を急ぐ身でなまだ兆候らしい物は見えずか国をまとめるも一苦労だな残された時間は有効に使わせてもらうぞ 参加イベント 魔刀戦記-追撃- 混沌の先触れ 参加ログインストーリー 経過報告 エキストラコンテンツ +...
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【ケミカルな雰囲気が格好いい】 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(富山県)[] 投稿日:2008/09/13(土) 21 43 22.71 ID Wk9SRoVT0 中学の頃、教師からの評価を良くしたかったのと、 ケミカルな雰囲気が格好いいと思い込んで理科室の手伝いを良くしていた。 (といってもゴム栓に穴をあけたり、ビーカーを掃除したりする程度) でも当時の俺は、自分がだんだん子供ながら天才的な化学の知識を持つすごい奴だと勘違いし始め、 ある日友人を無理やり誘って理科室に忍び込んだ。 そこで適当な物質(っつっても多分ふっとう石とか)を指で触りながら 「へえ…○○先生もなかなか良い物を仕入れて来るんだな。」 とか言ってたり、 適当な薬品の入った瓶を傾けて 「ははっ。ちょっと調合の具合がおかしいかな。ま、授業用には十分か。」 とかほざいてた。 友人は当然ハァ?って感じ。 それでも俺はおかまいなしに「ふん。」とか「ははっ!」とかやってた。 そんで一番奥の戸棚を開けて急に表情を変え、「!!これは!○○先生!いったい…!なんて物を!何をしようとしてるんだ!」 って言ってみせた。 友人も驚いて「それそんなヤバイの?」って聞いてきた。 俺は「こんなの黒の教科書の挿絵でしかみたことないぜ…!それなら、もしかしてこっちの瓶は!?」 って別の瓶を手に取って嗅ごうとした。 そしたら、いきなり「伏せろっ!」の声とともに理科室の戸をガラガラッ!と開けてクラスメイトのTがが入ってきた。 俺達は咄嗟に床に伏した、すると、 「波ぁ!!!!」ってTが叫んだ瞬間、奴の掌が光ったかと思うと、俺の嗅ごうとしていた瓶から 人の形をした煙のようなものが「エンッ!!」って叫びながら吹き飛んでいった。 「○○先生から聞いた話だが、昔この学校の理科室で首を吊った生徒がいたんだそうだ。 妙な気配がしたんで来てみたが、まだ俺の腕も親父には及ばないな…」 と言ってTは教室に戻っていった。 関係ないがそれ以来なぜか俺のあだ名は毒物くんになった。 Tさんと中学時代の同級生だったと言う親戚のZさん(製薬会社勤務)から聞いた話だ。 やっぱ寺生まれってスゴイ、俺はTさんの武勇伝に胸躍らざるを得なかった。 【元ネタ】 254 名前: おさかなくわえた名無しさん 投稿日: 2006/08/10(木) 18 09 03 ID pcbBb+Y9 中学の頃、教師からの評価を良くしたかったのと、ケミカルな雰囲気が格好いいと思い込んで理科室の手伝いを良くしていた。(といってもゴム栓に穴をあけたり、ビーカーを掃除したりする程度) でも当時の俺は、自分がだんだん子供ながら天才的な化学の知識を持つすごい奴だと勘違いし始め、ある日友人を無理やり誘って理科室に忍び込んだ。 そこで適当な物質(っつっても多分ふっとう石とか)を指で触りながら 「へえ…○○先生もなかなか良い物を仕入れて来るんだな。」 とか言ってたり、 適当な薬品の入った瓶を傾けて 「ははっ。ちょっと調合の具合がおかしいかな。ま、授業用には十分か。」 とかほざいてた。 友人は当然ハァ?って感じ。 それでも俺はおかまいなしに「ふん。」とか「ははっ!」とかやってた。 そんで一番奥の戸棚を開けて急に表情を変え、「!!これは!○○先生!いったい…!なんて物を!何をしようとしてるんだ!」 って言ってみせた。友人も驚いて「それそんなヤバイの?」って聞いてきた。 俺は「こんなの黒の教科書の挿絵でしかみたことないぜ…!それなら、もしかしてこっちの瓶は!?」って別の瓶を手に取って嗅いだ。 そしたら、それはなんか刺激臭を発する化学物質だったらしく、(手であおいで嗅がなきゃいけない奴)直嗅ぎした俺は 「エンッ!!!」って叫んで鼻血を勢いよく噴出しながら倒れ、友人に保健室に運ばれた。 俺は助かったが、どうやら俺の友人が変な勘違いをしたらしく、 「××(俺の名前)は黒の教科書に乗ってる毒物に感染したんです!!」ってふれまわっていた。 それ以来俺のあだ名は毒物くんになった。当然もう理科室に行く事は無くなった。
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ 武勇列伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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真月零(遊戯王) 【指揮】:S …煽り立てる事で相手のミスを誘発する 【育成】:A …意外にも周到な下準備を好む 【統率】:A- …真っ当な感性のポケモンから毛嫌いされる 【能力】:A …サポート効果を反転させる裏切りの策謀 固有 第一固有/よかれと思って手助けを 互いの場のポケモンに【アシスト】を二重任命する/任意・既に二重任命している時は一つをこちらが選び【アシスト】に変更する 第二固有/Vain-裏切りの嘲笑 【アシスト】任命、またはアシスト効果を付与された相手のダメージ・攻撃力補正を0にし、被D+300%付与/1T・バトル中3回 バックアップ ネーナ・トリニティ(機動戦士ガンダム00) 【悪辣末妹の妨害粒子】:低確率でそのT、相手トレーナーは固有を使用できない ポケモン ベクター(遊戯王) 【悪/飛行】 《役割》 L【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 《種族》 L【真下衆の悪棘】 場に出たT、【ステルスダーク】を場に設置する L【真下衆の嘲笑】 【アシスト】任命、またはアシスト効果を付与された相手の攻撃を反射する/バトル中1回 L【真下衆の謀略】 T終了時に交代する/任意 L【真下衆の分身】 場に出た時、HPを1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【ステルスダーク】:悪版ステロ 《異名》 L【真ゲス】:場に出た時、【贄鍵】を一つストックする 《特権》 L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない 《専用》 L【貶めしはよからぬ策略】 【アシスト】任命、またはアシスト効果を付与された相手が場にいる時、相手の貫通・交代・回避系効果無効/2T 夜神月(DEATH NOTE) 【ゴースト】 《役割》 L【オブサーバー】 《種族》 L【神算】 支援系スキルの発動確率を中確率に変更する L【新世神の月光】 PTに参加している時、低確率で味方のポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 L【新世神の暗躍】 PTに参加している時、低確率で相手のポケモンの被D+200% L【新世神の謀略】 PTに参加している時、低確率で【贄鍵】を一つストックする 《野生異名》 L【摩天楼の死神】 同時に妙手が使用された時、相手の合計達成値を「0」とし、相手の先制系効果・全ての確率系判定を無効にする/任意、バトル中一回 《天賦異名》 L【キラ】:強制交代無効、トレーナーの妙手使用回数+1、PTの確率判定+2 《特殊》 L【摩天楼のヌシ・深度4】 HP+20/野生異名付与 L【天賦の才】 HP+50、攻撃力+5 《特権》 L【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る 《専用》 L【死神の処刑帳】 バトル中一度以上場に出ている場、控えの相手ポケモン一体に【死の宣告】を行う/バトル中一回 状態異常【死の宣告】:復活効果無効、3T後瀕死になる/控えにいてもTカウント進行、二体以上を同時にこの状態にできない、「夜神月」が瀕死ではない限り解除されない エンヴィー(鋼の錬金術師) 【虫/草】 《役割》 L【二枚看板】 達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 《種族》 L【人造人間の羨望】 極・二重役割を持つ相手へ攻撃時、防御効果貫通 L【人造人間の嫉妬】 相手が200%以上のD補正を持つ時、D+300% L【人造人間の怨嗟】 相手トレーナーの資質にS・EXがある時、攻撃をタイプ相性無視で「効果抜群」にする/四倍の場合はそちらを優先する L【人造人間の寄生】 相手のHPが減少した時、減少値分HPを回復/バトル中一回 《異名》 L【嫉妬】:アシスト効果を付与された相手と対面時、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 《専用》 L【変貌する嫉妬の大罪】 対面相手の最大HPを半減し、減少分の数値を自身の最大HPに加算する/バトル中一回 エクスカリバー(ソウルイーター) 【鋼/エスパー】 《役割》 L【スイーパー】 相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 《種族》 L【聖剣の歌舞劇】 中確率で挑発状態の相手の攻撃を回避 L【聖剣の朗読会】 挑発状態の相手が場にいる時、相手の交代系効果無効/バトル中一回 L【聖剣の武勇語】 挑発状態の相手の攻撃力補正を0にする/任意、1T L【聖剣の英雄譚】 交代後、次に出るポケモンに【エース】を二重任命する 《異名》 L【虫酸ダッシュ】:挑発状態の相手の攻撃を回避したT終了時、相手を強制交代させる/任意、相手の効果での交代として扱う 《伝説異名》 L【約束されし勝利の聖剣】 交代時、次に出るポケモンに「A+10/必中/絶対先制」付与、この効果を受けるポケモンは場にいる限り相手の干渉を受けない/交代で解除 《特殊》 L【伝説】 伝説異名付与 《特権》 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる 《専用》 L【私の伝説を聞きたいか?私の武勇伝が聞きたいのだな?私の伝説は12世紀から始まった!私の朝は一杯のコー(略) 】 奇数T開始・終了時に任意交代、対面相手が挑発状態になる/場に「エクスカリバー」がいる限り解除不可 クリストファー・コロンブス(Fate/Grand Order) 【地面/水】 《役割》 L【キラー】 達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 《種族》 L【ライダー】 設置物の影響を受けない L【奴隷王の略奪計画】 相手の補正を奪取したT、防御効果貫通付与/1T L【奴隷王の不等取引】 専用発動時、相手の攻撃力補正を奪取する L【奴隷王の不屈闘志】 低確率で専用を再使用できる/バトル中1回 《異名》 L【ドリカムおじさん】:【戦闘続行】をする 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する 《専用》 L【新天地探索航(サンタマリア・ドロップアンカー)】 相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に) 【フェアリー/炎】 《役割》 L【不動のエース】 達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 《種族》 L【黄金魔女の真紅真実】 展開した異界が上書きされず共存する L【黄金魔女の無限魔力】 異界展開時、T開始時に【贄鍵】を一つストックする L【黄金魔女の密室工作】 異界展開時、相手の回避系効果無効 L【黄金魔女の常世楽園】 低確率で使用済みの【黄金の奥義】を再度使用する/任意・バトル中1回 《異名》 L【無限の魔女】:【不動のエース】任命時、【贄鍵】を二つストックする/バトル中1回 《野生異名》 L【永遠の淑女】:【異界/永劫楽土・黄金郷】を展開する 《特殊》 L【孤島のヌシ・深度4】 HP+20/野生異名付与 《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない 《専用》 L【限りなき黄金の魔力】 使用済みの回数制限がある種族・専用・固有を再度使用する/バトル中一回・これは手持ち全員が使用できるものとする 【異界/永劫楽土・黄金郷】 L展開中、【贄鍵】を使用する事ができる L【贄鍵】使用時、タイプ相性を「効果抜群」にする/元々「効果抜群/二倍」の場合四倍とする L異界展開中に【黄金の奥義】をくりだせる/バトル中一回 【黄金の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、一撃必殺 【贄鍵】 「ベアトリーチェ」が場にいる時、以下から一つ消費につき一つ選択して使用できる/最大7つまで L相手の通常攻撃を無効にする/防御貫通無効 L防御効果貫通/1T L達成値+30・D+200%/1T、1T中三回まで
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_ r 、 / `ー ミー―ァ-x__ 〈、{^\ {//{  ̄ < ヾ .ノ へ/{、 ` < i_ ..ィ´ >、 ,.ィ´ ̄ > -―  ̄ ̄ ー-- ..__ .、、レ' .イ _rf-</> ´ ___ マ < / {´ > ´ _  ̄ ̄ ̄ ニ =- ..,, マ . <ー' '´ > ´/ ≧ 、 }>  ̄ r ´ / / \ / } .く. / /.ィ. , /}/ メ / / ./ / ./j/ Vく -==-- ..,, j/ / / /_,ィjア / / ≧ 、. 、ー- .._ { ∧ イ  ̄ ,ィ ./ / __ \ \ ≧ 、 | { 丶{. ,vj./ _ -=////∧ ',. \ ヽ \ ヘ {Y´ // rf/////////}/ハ ',. \', 、 マz__ .イー=ミ、 }/> ´  ̄ ̄∨∧ , ', \ / }/{ ノ∨/} } ', \ / / .V、 }/ ノ ハ _/ Y ルw イ / ヽ ム-====ミ、 ハ /ヘ,.ィ ´ ̄ ̄ ̄ > {////////ミ/ \ /ニ/ V  ̄ ≧ 、 }´ ̄ ̄ マ/ \ __ ,..彡二イ ∨ \ _.. =- / / ∧ニニ≧/_ <<___ ___} 、 __ .. =- ノ / \二{ {///,} }ニニ<ニニニ。 . ,.> ´ , , .ィ -=`''</// /二二ニミ、ニニ、 } / / / .イ ー― --ミー<ニニニニ}}-=彡 、 , ./ , / __ -= ミ、 ー - 、ソ ヽ , _/__ .{ / / /-=  ̄ > 、 . / / ≧ 、 / _/ / \ ', / ./ ≧、 }´/ / / .\ ',/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 獣牙の武人 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【伝承】 【色奏【奉仕者】】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 交戦を2回行う/ターン中1回目の交戦時自デッキから[奉仕者]コグニを1枚忘却、被ダメージを0にする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト:8 [交戦を2回行う]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:04 / RP:05 / CP:07≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : さぁて、朝飯前に軽く伸してやるぜ――獣牙の武人三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +桜 t 、 / / ゜ ヽ -‐ ‐‐- ´ / ゙、 / ゝ 〈 ヽ ゙、 ヽ、 ゙ ./ , i / i ヘ ヘ\ /l. | `< /. lヽ. i ヘ ヘイ \. ハl 」 ./. l , ´ ヘ .弋ンヘ l.ソ / / ./ /. |ヽ、 --、  ̄ ‐‐' . / / / l ヽ、  ̄ ▼ イ. / // l l \ ./从/( __ / l.ヽ l. l`_ _、 -- ´ / / .l ヽ .l``ヽ 人从ヽ 、 ___ < ヽ \ / / .l -=ニ ̄ ´ __\- 、./ / l ./ イ ヽ `ヽ .\ ∠ -‐ ー-- ヽ /// l`ヽ ` . ヽ / / l / \ / i l i < ヽi イ ハl i<´ +口上 羽搏きの声に耳を貸したる者よ!―― 汝は戦乱の声に惑わず!真に、その翼の意志を見た戦友ッ!ノーマリィルード・リアライズ![獣牙の武人]ッ!by富樫ドモン気高き牙よ!―― 汝、戦乱に惑わず友の翼を追う者ッ!真に、その翼の意志を見た戦友ッ!ノーマリィルードッ!―― リアライズッ![獣牙の武人]ッ!by富樫ドモン