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名前:桜坂真樹(さくらざか・まき) 身長:157㎝ 体重:57㎏ サイズ修正:0 年齢:17歳 容貌:魅力的な笑顔の女学生 326.jpg 全身イラスト http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/327.jpg -能力値-(100CP) 【体力ST 】10[0 ] 【ヒットポイントHP】10[0 ] 【敏捷力DX】12[40] 【意志力WILL 】12[0 ] 【知力IQ 】12[40] 【知覚力PER 】12[0 ] 【生命力HT】11[10] 【疲労点FP 】11[0 ] ダメージ 突き→1D-2 振り→1D 荷重基本値(BL) :10 基本反応速度(BS):6[10]よけ:9 基本移動力(BM) :6 -文化適応(0CP)- 文明レベル(TL):6[0 ] 文化適応:大日本帝国[0 ] -言語(0CP)- 日本語 会話/読文:母語レベル[0 ] -反応修正(17CP)- 容貌レベル:美しい[12 ] 名声:[0 ] 地位レベル:1[5 ] -有利な特徴と特典(20CP)- 健康(判定+1、FP回復が倍速)[5 ] 傷の回復が早い(判定+5)[5 ] 美声(判定+2)[10] -不利な特徴と癖(-40CP)- かんしゃく(12)[-10] 感情が顔に出る[-10] 気持ち悪いものが嫌い(12)[-10] 好奇心(12)[-5] 癖 [-1 ] [-1 ] [-1 ] [-1 ] [-1 ] -技能(33CP)- 技能名 LV 演説 (知/並) 13[1 ] 美声+2 踊り (敏/並) 11[1 ] 外交 (知/難) 12[1 ] 美声+2 家事 (知/易) 12[1 ] 歌唱 (生/易) 14[2 ] 美声+2 裁縫 (TL6/敏/易)12[1 ] 時事知識 (TL6/知/易) 上流社会 12[1 ] 大衆文化 12[1 ] 自転車 (敏/易) 12[1 ] 指導 (知/並) 12[2 ] 社交 (生/易) 11[1 ] 準備(矢)(敏/易) 12[1 ] 水泳 (生/易) 11[1 ] 地域知識 (TL6/知/易) 学校 14[4 ] 調査 (TL6/知/並)12[2 ] 調理 (知/並) 12[2 ] 尾行 (知/並) 12[2 ] 文学 (知/難) 12[4 ] 弓 (敏/並) 13[4 ] -人力長射撃武器- 武器名 |ダメージ |正確|射撃距離 |連射|弾数|価格 |重量 |体力|扱い| レギュラーボウ|突+1刺し|2 |×15/×20|1 |1(2)|$100|1/0.05| 10 |-7 | 太矢×10($20) -所持品- 残金:$880 かすりの着物 女袴 巾着袋 裁縫道具 自転車 少女雑誌 歌劇スタアのブロマイド 能力値………100CP 有利な特徴…37CP 不利な特徴…-35CP 癖……………-5CP 技能…………33CP 合計…………130CP
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名前:アーネリア・セイル PL名:つかねこ CP総計:148 身長:150cm 体重:37kg サイズ修正:0 年齢:15 性別:女 未使用CP:1 容貌:白髪赤眼。小柄で華奢な美少女。 服装は肌を露出しないもので動きやすいもの。スカートなどの女の子らしい類は苦手らしい。 反応修正:容貌2/4 タマット高司祭位により赤月信者であれば+2、タマット信者であれば+3 名前:アーネリア・セイル PL名:つかねこ CP総計:148メモ 能力値(45CP) 防御能力 有利な特徴(95CP) 不利な特徴(-40CP) 癖(-5CP) 技能( CP)呪文(0CP) 持ち物白兵武器 長射程武器 防具 装備品合計 所持品 全所持品合計 お金 背景 成長履歴 メモ 能力値(45CP) ST: 8(-15CP) DX:10( 0CP) IQ:15( 60CP) HT:10( 0CP) 基本移動力:6(5+1 ) 無荷(0) /6: 8 軽荷(1) /5: 16 並荷(2) /4: 24 ○ 重荷(3) /3: 48 超重荷(4)/2: 80 ダメージ:1dー3/1d-2 防御能力 受動防御:5 防護点:1 よけ:4 受け:- 止め:5 有利な特徴(95CP) タマット高司祭 ( 15CP) 容貌/美人 ( 15CP) 魔法の素質3Lv ( 35CP) 記憶力1Lv ( 30CP) 不利な特徴(-40CP) かんしゃく (-10CP) 好奇心2Lv (-10CP) 死体恐怖症/軽度 (-10CP) 色素欠乏 (-10CP) 有能な足手まとい/ ( 0CP) 助手/6以下で登場 癖(-5CP) ・他者をからかうのが好き ・毎食時に牛乳を飲む ・女の子らしい格好は苦手 ・赤い色が好き ・毎日寝る前に豊胸体操 技能( CP) 医師/TL3 3CP(×2) 16Lv 手術/TL3 6CP(×2) 16Lv 診断/TL3 3CP(×2) 16Lv 応急処置/TL3 1CP(×2) 16Lv 絵画 0.5CP(×2)13Lv 毒物 0.5CP(×2)13Lv 神秘学 0.5CP(×2)14Lv 動植物知識 0.5CP(×2)13Lv 戦術 0.5CP(×2)13Lv 鍵開け/TL3 0、5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 罠 /TL3 0.5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 読唇術 0.5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 裏社会 0.5CP(×2)15LV タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 帝国公用語 0CP 15Lv 大陸共通語 0CP 15Lv グラダス語 0,5CP(×2)14Lv 盾 1CP 10Lv ランニング 1CP 8Lv 呪文(0CP) 体力賦与 1CP 17Lv 間抜け 1CP 17Lv 生命力賦与 1CP 17Lv 幻惑 1CP 17Lv 体力回復 6CP 20Lv 誘眠 1CP 17Lv 覚醒 1CP 17Lv 小治癒 8CP 21Lv 水探知 1CP 17Lv 大治癒 8CP 19Lv 方向感知 1CP 17Lv 鉱物探知 1CP 17Lv 追跡 1CP 17Lv 盾 1CP 17Lv 持ち物 白兵武器 名称 技能レベル ダメージ 長さ 受 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 4.5kg 長射程武器 名称 技能レベル ダメージ 抜撃 正確 半致 /射程 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 2.5kg 防具 名称 受動防御 防護点 価格 重量 追記 ライトレザー 1 1 $210 5.0kg ラージシールド 4 $190 9.0kg - 《軽量化》 3/4 -------------------------------------------------------------------------------- 計 14.0kg 装備品合計 14.0kg 所持品 名称 価格 重量 追記 上質鍵開け器 $200 軽い 医師鞄 $300 7.0kg 《祝福》1点のかかったお守り $100 軽い - 《空気浄化》のイヤリング $100 軽い 《治癒》の霊薬×3 $120 軽い 5点のマナクリスタル(使い捨てパワーストーン) $??? 軽い 保存食七日分 四人用テント 水袋 毛布 必需品セット リュック(20kgまで) 16.5 -------------------------------------------------------------------------------- 計 kg 全所持品合計 21.0kg お金 現金 8515ムーナ 背景 現トルアドネス帝国のぺテルトルアに住む代々ペローマ信徒の医師の家系に生まれた。 その体質ゆえに家の中に引き篭もりがちでは会ったが物心ついたころにはタマットへの信仰を決めており、 赤の月信仰への弾圧が広がりつつある事を知って2年ほど前に2歳年上の兄とともにバドッカへやってくる。 保護者として付いてきていた兄はつい最近実家に戻り、現在は一人で神殿付きの医者として生計を立てている。 ●有能な足手まといの設定 ザノン王国の元貴族子弟。 権力だの財産だのに興味もなく出来も悪かった為、国が滅ぶ前から家を出てバドッカで暮らしていた。 現在はアーネリアの助手として力仕事や患者の看護などをやっている。 成長履歴 名前 コメント
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ここではタイムライン(以下TL)について説明していきます。 TLを見ることによって、貴方の戦いに戦略的要素が含まれるようになります。 何も考えずにベストな進化をして行き当たりばったりで戦うのも結構ですが タイムラインを頻繁にチェックし、考えながらプレイすることでチームを勝利に導けたりします。 そして敵の状況だけではなく、時として文字の共有を押してない状態で味方の戦況を把握することも可能なのです。 最初は難しいですが、これが自然に行えるようになると確実に1ランクはアップします。 また、一度内政を壊されたあとの復帰途中は暇なのでTLを見て味方に状況を伝えながら体勢を整えることで点数以上の働きができるでしょう。 正面を抜いていくプレイヤーだけが決して強いわけではありません。 戦況を把握し、的確な指示をし、味方と協力しあって勝利に導くプレイヤーが真の強者です。 しかしタイムラインを気にしすぎるとデスビジョンが見えてしまい、自分を切り刻む諸刃の剣にもなります。 折れない心も兼ね備えましょう。 タイムラインの見方 概要の見方 戦闘の見方 経済の見方 l
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【分類】 実況基礎知識 毎週日曜朝7 30~8 30 戦隊シリーズと平成仮面ライダーを放送する日曜朝の7 30~8 30を指す。 この時間帯は元々2000年から戦隊シリーズと平成仮面ライダーを放送していたがこの名前が使われるようになったのは 『爆竜戦隊アバレンジャー』、『仮面ライダー555』放映中の2003年9月28日からである。 一時期は番組本編終了後にコメディタッチな一発ネタを披露したり戦隊シリーズと平成仮面ライダーのキャラが 共演をする等していた。現在放送中のシンケンジャーとWでは番組開始前にシンケンジャーの面々がWの見所を語り Wの探偵コンビがシンケンジャーの見所を語るスタイルとなっている。 この時間はtwitter特撮クラスタが最も活気づく時間でありゴールデンタイム並みのTLの流速を叩き出すとの声もちらほら。 おのれ特撮クラスタ、貴様によって私のTLも破壊されてしまった!! 用語集に戻る 最終更新09/11/17 【関連するページ】 ニチアサ 実況クラスタ用語集
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キャラクター名 礒貝奏太(いそがい そうた) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 9 -10CP 種族・性別 人魚ハーフ・男 敏捷力 14 +45CP 身長 167cm 知力 14 +45CP 体重 56kg 生命力 14/94 +45CP 年齢 16歳 CP小計 +125CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-1 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け(武器の手) 12 止め なし よけ 7+1 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 美声 +10CP 財産/普通 +20CP 容貌/最高 +20CP 音楽能力Lv5 +5CP 正規の戸籍 +15CP はかなげ +5CP お洒落 +5CP 名声/有名歌い手YouTuber(反応+4/大集団(Youtuber利用者)/五分五分で気付く(10以下)) +5CP CP小計 +180CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/友人・仲間 -5CP 外出時はマスクを欠かさない ―1CP 義務感/海・川の自然 -5CP アニソンが好き ―1CP 未成年Lv2 -4CP 「顔出し」はしない ―1CP 性格傾向/陽気 -2CP 風呂好き ―1CP 愛好症/アクアリウム -5CP 海を見ると少し寂しい気分になる ―1CP 直情 -10CP CP小計 -36CP 人間に対する態度 消費CP 自分は人間だ -25CP 技能 消費CP レベル 柔道 8CP 15Lv 学業 2CP 15Lv 映像制作/TL8 2CP 14Lv 動植物知識 1CP 12+1Lv 電子機器/音響機材/TL8 2CP 14Lv 作曲 2CP 13+5Lv 作詞 6CP 16Lv 楽器/ピアノ 2CP 13+5Lv 歌唱 2CP 15+5+2Lv 言いくるめ 1CP 13Lv 忍び 1CP 13Lv 漫画 1CP 12Lv 演技 0.5CP 12Lv デザイン/アクアリウム 1CP 13+4Lv コンピューター操作/TL8 0.5CP 13Lv コンピューター・プログラミング/TL8 0.5CP 11+1Lv 電子機器/コンピューター/TL8 0.5CP 12Lv 楽器/ギター 2CP 13+5Lv 経済学 0.5CP 11+1Lv 生態学/TL8 0.5CP 11+1Lv 文学 0.5CP 11+1Lv 礼儀作法 0.5CP 13Lv 嘘発見 0.5CP 11(+4)Lv 心理学 1CP 12+1(+4)Lv 追跡 0.5CP 12(+4)Lv 探索 0.5CP 13Lv 英語 0.5CP 12Lv 人類学 0.5CP 11+1Lv サブカルチャー 0.5CP 13+1Lv 地域知識/蓮葉新町 0.5CP 13Lv 潜水 0.5CP 12+6Lv 家事 0.5CP 12Lv 調理 0.5CP 13Lv 生存/島・海岸 0.5CP 12Lv 自転車 0.5CP 13Lv 応急処置/TL8 0.5CP 13Lv 犯罪学 0.5CP 11+1Lv 水泳 0CP 14+6Lv CP小計 41CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv80 40CP 防護点 Lv8 32CP 人間変身 瞬間、衣服が消える、一日4回、充電が必用/15秒(+0%) 15CP 美醜 かわいい、可憐 10CP 水中行動 10CP えら 10CP 高速泳法 Lv2 妖怪時のみ(-30%) 14CP 高速適応 Lv2 妖怪時のみ(-30%) 7CP 耐圧 Lv2 妖怪時のみ、水中のみ(-50%) 5CP 気温耐性 水中のみ(-50%) 5CP 瞬膜 Lv1 妖怪時のみ(-30%) 7CP 水中会話 妖怪時のみ(-30%) 5CP 超音波聴覚 10CP 超音波会話 5CP ソナー 15CP オーラ感知Lv2 20CP 超技能/歌唱 10CP 異類会話 15CP 妖術抵抗 Lv5 15CP CP小計 250CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 蘇生不可能/死んでも死体が残る -45CP 歩けない 妖怪時のみ(-30%) -24CP CP小計 -69CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 奪水 Lv8 接触のみ(-20%)、瞬間(+20%)、連鎖(気付かれない+10%/接触のみ解除+20%/無痛+10%/疲労のみ-10%/妖怪には無効30%) 64CP 14Lv 8CP 破壊音波(EN=音・振動) Lv6 連鎖(瞬間+20%、一日4回-20%) 36CP 13Lv 4CP 魅了 Lv5 必要行動/はっきりと聞こえる大きな声で歌う(-20%)、妖怪には無効(-30%) 20CP 15Lv 4CP 思考探知 Lv10 声に出して質問したことの答えしかわからない(-30%)、視線を合わせる(-20%) 20CP 15Lv 4CP CP小計 140「CP 20CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 奪水 14 6D-2 反応修正(対男性) 2(容貌)+2(美声)+1(お洒落) 反応修正(対女性) 6(容貌)+2(美声)+1(お洒落) 職業:歌い手系動画投稿者(〈歌唱〉技能で維持) 22 初期所持金 10D+1万円 未使用CP 8CP CP総計 638CP 設定/コメント 職業/歌い手系Y〇utuber。指定技能:〈歌唱〉 人魚の母親と人間の父親の間に生まれたハーフ妖怪。母親については顔も名前も知らない。自分はちょっと変わった人間だと思っているが、性格のおかげか、悲壮感はあまりない。 かなりのチャンネル登録者数がおり、パッとしない漫画家の父親より稼いでいる。ただし「顔出し」はしていないのだが、声で結構バレる。 学校には普通に通っている。今のところ、プロになろうとかそういうつもりはないらしい。
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今日 - /昨日 - /トータル - ターゲットリーダー TLはただターゲットを一匹のモンスターに絞るだけではない。 リンクした時の処理において、優先順位を把握して、PTの安全を考え、最適に狩りをする重要な役割である。 PTモンスとかでスリープを順にかけていった場合、どれが最初にスリープをかかったとか覚えて、スリープが解けるのに早い準にターゲットを決めたりする。 まぁここら辺は普通なのだが、例えば今叩いているモンスターの他に、スリープのかかったモンスターがいて、今叩いているモンスターが死亡したら、次はそのスリープしているモンスターを殴るのだが、その前に新たにモンスターが沸いたとする。そしたらスリープしているモンスターを放置して、新たに沸いたモンスターを先に殴るのだが、これが結構できない人がいたりする。 もちろんFAとしても新たに沸いたモンスターにヘイトをいれる。だから結構な確率でスリープを起こしてしまい、リンクしてしまったりする。 またはスリープしたモンスターに殴り行ったら、その奥にいるモンスターが確実にリンクする場合、スリープしているモンスターを放置して、リンクする可能性があるモンスターにヘイトを入れるのだが、これまたスリープしているモンスターをたげるTLが結構多かったりする。 更にルーツしているモンスターとスリープしているモンスターがいる。どちらも同じくらいにかかったモンスターだ。 この場合ルーツしているモンスターを殴ると、ルーツの特性から周りにいるプレイヤーをランダムに殴る。ということはタゲが固定できない。 スリープしているモンスターを殴ると、ヘイトいれればタゲを固定できる。 スリープは起こしてはならないという、先入観があるせいか、大抵の場合はルーツしているモンスターを殴る人が多いのだが、どちらを先に優先するかは、タンカーとしては先にスリープかかってる方を殴りたい。 そうすれば、スリープっかってるモンスターを倒し終わった頃にルーツしているモンスターにかかったルーツが解けて、タゲを固定できるからだ。 しかしこれが正しいとは限らない。場合によっては、ダメージを分散させて、自然回復をした場合が良い方もある。それはヒーラーのMPやPTMの構成とHPを把握して行う必要がある。 また私はテンプルナイトなので、アンデットモンスターがいっぱいいるような場所は、ホーリーオーラ+ヘイトオーラFAをすることがある。特にアンデットPTのパイタンPT、スパイトPT、エルモアアデンPT等々。その場合範囲ルーツをするので瞬時にの判断が必要になる。もちろんウィズがいる時は範囲スリープもかけるので、スリープとルーツの両方の判断が求められる。スリープとルーツが一気に範囲でかかるので、TLにとってはかなり酷な事になるだろう。そしてPTモンスを相手にする場合、まず親を攻撃する人が多いと思うが、必ずしも全部にルーツとスリープがかかるわけではない。その「撃ち漏らし」を瞬時に判断して、的確にターゲットを絞る必要がある。 また、モンスターの知識も必要となってくる。狩り場でどれが麻痺を使ってくるか等々。 例えば傲慢のミュルPT。親が範囲スタン、ナイトが麻痺を使ってくる。この場合普通はナイトを真っ先に倒す。しかしPTに優秀なスリーパーがいたら、真っ先にナイトを眠らせる。もちろん範囲スリープで全部眠らせたりする。全部眠った状態なら、まずナイトを倒すだろう。しかし親が起きてる状態。もしくはナイトだけ寝てる状態ならば、範囲スタンを使ってくる親が優先順位が上がる。範囲スタンで殲滅速度を鈍らせるのを防ぐためだ。 FAとTLは二人三脚だと思う。 FAとTLの息が合っていれば、怖い物はない。 参考:HOLY FEATHER Serena様/C3日記/第101話抜粋 コメント 名前 コメント
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【パーソナリティ】 名前:笹崎敬一 年齢:23 性別:男 容姿:さっぱりめの短い黒髪、額に傷痕。長身で、ややがっしり。 美男子と言えるほど整った顔立ちではないが、信頼できそうな容貌。 背景:副署長室勤務の若い巡査。幼いころに母親を亡くし、父親は敬一の大学卒業を目前に殉職。 以後、妹とアパートで2人暮らしをしているが、遺族手当のおかげで生活はなんとかなっている。 本人は少年課を希望しているのだが、少なくとも当分の間は今のままだと思われる。 基本的に真面目な性格で、そういう意味では警官に向いていると言えるだろう。 今までに女性と付き合ったことは何度かあるが、あまり長続きしたことはない。 妹の名前は双葉。16歳で高校生。地元の大学の薬学部を目指している。 留置場常連の家出娘に振り回されたり、職権濫用署長の娘さんに振り回されたりしている。 【能力値】 ST:11 DX:14 IQ:14 HT:10 FP:11 意志:14 知覚:14 HP:10 BS:6.0 BM:6 【有利な特徴】 特徴名 CP 特殊な背景/銃器購入可能 5 法の番人Lv1 5 容貌/魅力的 5 カリスマLv1 5 意志の強さLv2 8 コネ/警察 0 コネ/篠崎由佳 0 コネ/御陵風見 0 コネ/音無静音 0 【不利な特徴】 特徴名 CP 不幸 -10 誠実 -10 義務感/未成年 -5 危険な使命/ときどき -15 足手まとい/最愛、妹、75CP以下、まれ 0 【癖】 煙草の銘柄はキャプテンブラックスイートライト 趣味はツーリング 休日は家でごろごろしていることが多い 年齢のわりに説教くさい 酔うと愚痴っぽくなる 【技能】 技能名 LV CP 運転/乗用車/TL7 12 0.5 オートバイ/中型・大型バイク/TL7 13 0.5 短剣 12 0.5 柔道 12 1 格闘 14 1 銃器/ピストル/TL7 16 1 準備/ピストル 13 0.5 準備/弾倉 13 0.5 再装填/オートマチック・ピストル 13 0.5 演技 13 1 外交 12 1 言いくるめ 13 1 礼儀作法 13 0.5 コンピュータ操作 13 0.5 調査 13 1 英語 12 0.5 法律 12 1 探索 13 0.5 忍び 13 1 変装/TL7 13 1 尋問 13 1 嘘発見 13 1 裏社会 12 0.5 地域知識/蒼津市内 13 0.5 【武器】 武器名 タイプ ダメージ 技能 重量 範囲 備考 警棒 叩き 1D+1 12 0.5 1 P262、バトン、短剣技能 (突き) 叩き 1D-1 12 - 1 パンチ 叩き 1D-2 14 0 C、1 キック 叩き 1D 12 0 1 【超射程武器】 武器名 抜撃 正確 ダメージ 半致 射程 技能 弾数 連射 反動 重量 備考 グロック17 10 3 2D+2 150 1867 16 17 3~ -1 0.5 9mmパラベラム使用 【装備】 装備名 重量 9mm通常弾200発 - 9mmHP弾200発 - ライト・ケブラー 2.5 所持金$180 - 【CP】 能 力 値 :100 有利な特徴 :28 不利な特徴 :-40 癖 :-5 技 能 :18 CP総計 :101 【EXPゲージ】 9ゲージ
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* イナズマイレブンに登場するキャラクター、ロココ・ウルパの非公式自動bot(@rococo_b)の説明書です。 1時間に1回自動でランダムにつぶやきます。特訓に夢中になっていると数時間戻ってこない時もあります。 他にも時間帯・曜日によってつぶやくことがあります。 夜の0時~朝7時は寝ています。リプライに対してはお返事しますので起こしてあげてください。 調子がいい時は、TLの「ロココちゃんおいで」「ロココちゃんどこ」に反応します。ですが現在調整中につき、反応する確率は低いです。 フォロー返しは手動です。宣伝・フォロワー数増やし目的以外のアカウントはすべてフォローを返していますが、見落としてしまうこともあるかもしれません。なかなか返ってこない時はリプライを飛ばしてみてください。 ロココbotはtwitterボットジェネレーターとcharabotで作動しています。サービス元の状況により停止する場合もあります。 管理者:@Oh_chikubi 【更新履歴】 06.12 「いろんなロココbot」追加。 05.07 「いろんなロココbot」追加・修正。 04.12 トップページにTL反応について追加。 04.08 「反応語句」に項目追加。「仲良しbot」に過去の特別な会話ログ追加。 *
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『こんにちは!バビーニちゃんから任務のお知らせだよ!』 「んー小生がつ、作ったバビーニちゃんは、きょ、今日も可愛いでござるな……ドゥフフフ」 キャラクター名 「クルースニク秋葉原支部長」数本総司 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 +0CP 種族・性別 アトランティシア・男 敏捷力 12 +20CP 身長 175cm 知力 18 +100CP 体重 54kg 生命力 12 +20CP 年齢 34歳 CP小計 +140CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP アトランティシア基本セット +37CP 財産/富裕 +20CP 言語能力Lv5 +10CP 地位レベル1 0CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 暗視 +10CP 鋭敏聴覚Lv5 +10CP 意志の強さLv4 +16CP 直感 +15CP 情報屋/警察(技能レベル15・いつでも会える・完全に信頼できる) +12CP 情報屋/ビジネス(技能レベル15・いつでも会える・完全に信頼できる) +12CP 流派:ブレイン・ハッカー +0CP CP小計 188CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 近視 -10CP バ美肉おじさん -1CP 愛好症Lv1/アニメ -5CP 二次元にしか興味がない -1CP 内気/軽度 -5CP 自分の服装に頓着しない -1CP 嫌な行動/唐突な萌え語り -5CP カップラーメンに拘る -1CP 吃音 -10CP 他人の衣装にはうるさい -1CP やせっぽち -5CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 錬金術 2CP 20 コンピューター操作 9CP 30 電子機器/コンピューター/TL8 10CP 30 コンピューター・プログラミング 7CP 30 コンピューター・ハッキング 7CP 30 電子機器/保安システム/TL8 11CP 30 精神防御 13CP 30 情報分析/TL8 14CP 30 運転/自動車 2CP 15 会計 0CP 23 柔道 8CP 13 数学 2CP 20 経済学 1CP 20 生理学 3CP 20 生化学 3CP 20 生態学 3CP 20 哲学 3CP 20 化学 3CP 20 商人 3CP 20 管理 3CP 20 動植物知識 3CP 20 人類学 3CP 20 心理学 3CP 20 犯罪学 3CP 20 歴史 3CP 20 考古学 3CP 20 言語学 3CP 20 文学 3CP 20 映像制作/TL8 3CP 20 演技 3CP 20 言いくるめ 3CP 20 法律 3CP 20 暗号解析/TL8 3CP 20 鑑識 3CP 20 裏社会 3CP 20 調査 2CP 20 写真術/TL8 1CP 20 嘘発見 4CP 20 毒物 4CP 20 医師 4CP 20 診断 4CP 20 手術 6CP 20 禅弓道 4CP 20 神秘学 2CP 20 戦略/ヴァンパイア 4CP 20 学業 2CP 20 ゲーム/ビデオゲーム 3CP 20 地域知識/秋葉原 2CP 20 地域知識/東京 2CP 20 地域知識/千代田区 2CP 20 気功治療 4CP 20 戦術 4CP 20 錬気 2CP 20 建築/TL8 2CP 20 銃器/拳銃 8CP 20 錬気 3CP 20 準備/拳銃 2CP 16 再装填/単発ピストル 2CP 16 再装填/オートマチックピストル 2CP 16 兵士/TL8 0.5CP 17 生存/都市 0.5CP 17 呼吸法 0.5CP 16 家事 0.5CP 17 探索 0.5CP 17 日本語 0CP 24 アトランティス語 0CP 24 レムリア語 0.5CP 21 ムー語 0.5CP 22 英語 0.5CP 23 中国語 0.5CP 23 アラビア語 0.5CP 23 ヒンズー語 0.5CP 23 フランス語 0.5CP 23 ドイツ語 0.5CP 23 イタリア語 0.5CP 23 ロシア語 0.5CP 23 CP小計 153CP 呪文 消費CP レベル CP小計 CP 格闘動作 消費CP レベル ブレイン・クラック -CP 30 ブレイン・ショック 6CP 30 ヴァーチャル・プレコグニション 6CP 30 ブレイン・ハック 6CP 30 ブレイン・コントロール 18CP 30 ブレイン・ストーム 18CP 30 強靭精神 -CP 30 戦術眼 6CP 20 食いしばり 0.5CP 20 振り絞り 0.5CP 20 第七感 0CP 20 第八感 0CP 20 CP小計 55CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ TASER M26 16+3 1D-3(Pi-)/2 7 8万円 kg スタナー用バッテリー×2 1万円 kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ 2 2 20万円 2kg ハンターズ・ホルスターベルト×3 15万円 3kg 象牙のネックレス(真価発揮) 15万円 あらゆる霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 最新鋭の錬金術施設 残り所持金 不明 基本移動力 6 荷重 無荷(-0) 移動力 5.5(+6) 受け(なし) 止め 8+1 よけ(ヴァーチャル・プレコグニション) 21/5.5 CP総計 550CP ★キャラクター設定 『クルースニク』秋葉原支部の長です。主にコンピューターを利用した情報収集と分析を得意とし、三十代半ばにして秋葉原支部長に抜擢されました。しかし本人は対人交渉を不得手とするため、二階のペーパーカンパニー事務所に引きこもっています。彼の蒐集癖のせいで事務所内はアニメグッズが溢れています。しかも人見知りが激しいわりに誰彼構わず萌え語りをするため、若干遠巻きにされている節があります。とはいえ情報の収集・分析・管理能力は高く、ハッキングの腕前については超人的と言って良いほどです。戦闘は不得手ですが、前線のハンターをバックアップする能力に関しては抜きんでています。一階にあるメイド 執事喫茶は彼と副支部長の趣味が一致して開業されたものです。 なお、自分のドモり癖を気にしている彼は、他の構成員と直接会話をすることが滅多にありません。大抵はアニメ風の美少女キャラクターのアバターを通して会話をします。 なお、大抵アバターを通して話すせいか、「アトランティシア」特有の「罪の意識」が彼に関してはあまり見受けられないようです。 ★依頼者として 「秋葉原支部長」として依頼を行います。とはいえ彼は「内気」であるため、副支部長の「西園寺まりあ」から指令がある場合が多いでしょう。 もし彼が依頼を行うのであれば、「西園寺まりあ」には説明が難しい特異な案件であることが多いでしょう。その場合必ずアバターである「バビーニちゃん」を通してハンターに話しかけてきます。スマートフォンが突然鳴動し、アバターの「バビーニちゃん」からのメッセージが表示されます。 ★情報提供者、事件の発見者として 凄腕のハッカーでもある彼は、常にネット上にある情報や都市伝説を観測しています。 加えて「情報分析」の達人であり、「人類学」「犯罪学」「心理学」などを始め有用な学術系技能を一通り修めている彼にかかれば、ネット上でヴァンパイア関連の事件の兆候が見受けられればすぐに発見することができるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 耐久力が低いため、後方から自由行動で【ブレイン・クラック】を行い、【ブレイン・ショック】や【ブレイン・ハック】、状況に応じて【ブレイン・コントロール】の使用を試みます。 攻撃の対象になっても【ヴァーチャル・プレコグニション】での能動防御が極めて高いため、早々窮地に陥ることはないでしょう。支部長クラスとしては地味ですが、堅実に戦えるハンターであると言えます。 ★「数本総司」に接触を取る GMが許可すれば「数本総司」に協力を求めることが可能です。 条件:〈地域知識/秋葉原〉Lv12/〈サブカルチャー〉Lv12/「電磁波過敏症」でないこと/「保守的」でないこと 条件を満たさない状態で「数本総司」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・ハッキング、クラッキング等による情報の入手。 ・各種学術系知識や「情報分析」などによる「雑多な情報」の分析。 ・ハッキング、クラッキング等の「ミス」によるトラブルのもみ消し。 ・情報屋(ビジネス・警察)の紹介 ★情報屋としての数本総司 「情報屋」としてのデータは以下の通りです。 情報(ハッキング・技能レベル21)/いつでも会える/完全に信用できる 「36CP」の情報屋です。
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あるところに、「想像」することであらゆるものを「創造」することができる 「イマジン」と言うヒトに似た生き物が住む世界、「イマジア」がありました。 ある日、イマジンの一人が言いました。 「わたし達は何でも作ることができるから、生活で困ることがない。 だが、本当にそれでいいのだろうか。 よくわからないが、なんだかとても虚しい」 それを聞いて、他のイマジンが言いました。 「しかし、いまさら便利な生活を捨てられない。 みんなが虚しさを感じているが、誰一人それを何とかしようとは思わない」 二人の議論は延々と続き、それを発端にイマジンたちは 「虚しさを解消したいもの」「便利な生活を捨てたくないもの」の二つに分かれてしまいました。 そんな混沌がずっとずっと続いたある日、 一人の少女が、小さな「球体」を皆の前で掲げます。 「これは、真実の世界です」 彼女はそれだけ言って、「球体」をイマジン達に見せました。 その球体の中では、イマジンに似た生き物達が生活していました。 彼らはイマジンのように何でもできるわけではなく、 何か困難が起これば、それを自分達で解決しなければなりません。 多くのイマジンが、その世界に驚き、困惑し、そして魅入られました。 その頃合を見計らい、少女は彼らにこの球体や、その中で生きるものたちの作り方を教えます。 球体の世界は「ドリーム」と、中で生きるものたちは「キャラクター」と名づけられ、 ドリームの集合体は「TL(トゥルーランド=真実の世界)」と呼ばれるようになりました。 さあ、「あなた」もTL(トゥルーランド)で新しい物語(ストーリー)を紡いでみませんか? →参加までの流れ Q.キャラクターは死んだらどうなるの? A.再構築され、記憶を引き継いで1日後にその場に復活します。 ただし、キャラクターを操るイマジンの希望により、 「どの程度記憶を引き継ぐか(死ぬ間際まで~生まれた直後まで)」 「どの程度の期間で復活するか(一瞬~永遠)」 「どこに復活するか(死んだその場所~世界の裏側まで)」 は可変となります。 キャラクターたちは、その生死すらイマジンの都合の良いように扱われます。 Q.「NPC」は死んだらどうなるの? A.NPCは、再構築するより適当に作り上げたほうが早いので基本復活しません。 基本的に使い捨てで、死ねばそれで終わりです。 そこらへんのモブはわざわざ再構築して記憶やら戻すよりまた別の同じようなやつ作った方がはええな、 と言うのが「イマジンの都合」なので、NPCが被害者ならこの世界でも殺人事件は成立しまし、 「死にたくなければ~」と言う脅しも通用しますし、一般人がむやみに死にたがる事もありません。 Q.キャラクターたちは「復活」についてどう捕えているの? A.「復活」のメカニズムは、TL世界では解明されていません。 自分が「復活」できると信じているキャラクターも居れば、 「復活」できないと考えているキャラクターも居ます。 「復活」した際の記憶を残すかどうかはイマジンによるので、 その辺りの認識は、そのキャラクターを動かすイマジン次第になります。 Q.キャラクターにとって「イマジン」って何なの? A.イマジンを全く認識していないキャラクター、 イマジンについてぼんやりと認識しているキャラクター、 イマジンと対話ができ、意思疎通できるキャラクターなど、様々です。 一応、イマジンとキャラクターは意思疎通が可能ですが、 それをしたがらないイマジンも多いです。 Q.要するに復活とかイマジンとかどう扱われてるの? A.あなた達の世界の「神」のようなものです。 「復活」は科学・魔術・超常的なものだと考えるキャラクターも居れば、 イマジンと言う神のようなものが存在し、それらが「復活」させてくれる と考えるキャラクターも居ます。 実際は後者が正解なのですが… つまるところ、イマジアにとってイマジンは「イマ人」ですが、 TLにとってイマジンは「イマ神」なのです。 Q.復活できるできないってキャラクターに判断できるの? A.キャラクターには判断できませんが、イマジンには判断できます。 イマジンと意思疎通できるキャラならその旨を教えてもらう事もできますし、 できないキャラクターでも、イマジンが意識に刷り込む事もできます。 Q.イマジン=プレイヤーなの? A.であっても構いませんし、イマジンとしての設定を作ってしまっても構いません。 自分の作ったキャラクター全員がエネミー含め同じイマジンに作られたと言う設定でも、 エネミーだけはなんか悪いイマジンが作っていると言う設定でも構いません。 神のように信仰されているイマジンが居ても、友達のようなイマジンが居てもいいのです。 が、イマジンはTLの「舞台」には「直接」登場できないので注意して下さい。 イマジンのデータを作るのは自由ですが、ゲームシステムには影響しません。