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タイトル 豚汁 データ 読み とんじる 属性 食べ物 種類 おかず 能力 TLを汚染する程度の能力 説明 とある人物の通り名に現れた食べ物である。これの出現にとり、数分の間TLがこの食べ物だけで埋まった歴史を残した。また、亜種として肉じゃがが存在しているらしい。 +通り名で出てきた豚汁シリーズ 地に降りた豚汁 闇から生まれし豚汁 蒼炎の豚汁 コメント 名前 コメント
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レムーリアクリアしております。 結城由羅さん、花陵ふみさんより、キャラクター使用許可を戴き、遊ばせて戴きました。 ★村Aクリア証明:06-00735-01むつき・萩野・ドラケン (1) 使用マイル:20 ・使用数値推移 冒険者アイドレス:むつき 戦力A 2(個性+1裏+1)4 戦力B 2 防御 3(裏+1)4 機動 2 耐久 3(裏+1)4→(T0-1)3→(T2-1)2→(T3全回復)4→(T3-2)2→(T4-1)1 TL 2 冒険者アイドレス:結城由羅さん 戦力A 2 戦力B 2 防御 3(個性+1)4 機動 2 耐久 3→(T0-1)2→(T3全回復)3→(T3-2)1 TL 2 冒険者アイドレス:花陵ふみさん 戦力A 2 戦力B 2 防御 3(個性+1)4 機動 2 耐久 3(T0-1)2→(T3全回復)3→(T3-2)1 村A:西国01 戦闘力 2→(+1)2→(+1)3→(+1)4→(+1)5 技術力 4 魔法力 0 治安力 3 人口 3→(+1)4→(+1)5→(+1)6 /*/ ターン0 全員耐久-1 ターン1 新規事業(戦闘力、人口+1) 戦闘力A:4+2+2=8 村戦闘力:3×3=9 7+9=17 クリア ターン2 生産施設 戦闘力+1 むつき耐久-1 ターン3 オフ会:耐久全回復 吏族出仕、法官出仕、護民官出仕(耐久各-2) ターン4 人口+1 ・兵器生産施設 戦闘力+1 1キャラクターの耐久力を1減らす。 むつき耐久-1 各個撃破 防御力:4+4+4=12 クリア 戦闘力A:4+2+2=8 村戦闘力:5×3=15 8+15=23 クリア 戦闘力B:3+2+2=7 村戦闘力:5×3=15 7+15=22 クリア ターン5 人口+1 可愛い動物で皆でなごもう。:耐久全員回復 着用アイドレス:冒険者×3 全国OK クリア 村戦闘力7(防衛施設含む)以上?:5 クリア 魔法力と技術力、双方が3以上?:技術4、魔法0 クリア ひとまずのエンド ベテランパイロット 取得 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6 TL 2 *ベテランパイロットはパイロットとしてみなす /*/ ループ(2) 使用マイル:25 冒険者アイドレス:むつき 戦力A 2(個性+1裏+1)4 戦力B 2 防御 3(裏+1)4 機動 2 耐久 3(裏+1)4→(T0-1)3→(T2-1)2→(T3全回復)4→(T3-2)2→(T4-1)1 TL 2 冒険者アイドレス:ス結城由羅さん 戦力A 2 戦力B 2 防御 3(個性+1)4 機動 2 耐久 3→(-1)2→(T3全回復)3→(-2)1 TL 2 冒険者アイドレス:花陵ふみさん 戦力A 2 戦力B 2 防御 3(裏+1)4 機動 2 耐久 3(個性+1)4→(-1)3→(T3全回復)4→(T3-2)2→(T4-1)1 TL 2 村A:南国01 戦闘力 2→(+1)3→(+1)4→(+1)5 技術力 4 魔法力 0 治安力 2→(+1)3→(+1)4 人口 4→(+1)5→(+1)6→(+2)8 /*/ ターン0 全員耐久-1 ターン1 新規事業(戦闘力、治安+1) 戦闘力A:4+2+2=8 村戦闘力:3×3=9 7+9=17 クリア ターン2 生産施設 戦闘力+1 むつき耐久-1 ターン3 オフ会:耐久全回復 吏族出仕、法官出仕、護民官出仕(耐久各-2) ターン4 人口+1 新規事業(戦闘力、治安+1) 兵器生産施設 戦闘力+1 1キャラクターの耐久力を1減らす。 むつき耐久-1 花陵ふみ耐久-1 各個撃破 各個撃破 防御力:4+4+4=12 クリア 戦闘力A:4+2+2=8 村戦闘力:5×3=15 8+15=23 クリア 戦闘力B:3+2+2=7 村戦闘力:5×3=15 7+15=22 クリア ターン5 人口+1 お見合い:人口が+2 着用アイドレス:冒険者×3 全国OK クリア 村戦闘力7(防衛施設含む)以上?:5 クリア 魔法力と技術力、双方が3以上?:技術4、魔法0 クリア ひとまずのエンド 舞踏子 取得 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3 TL 4 *舞踏子はパイロットとしてみなす。 /*/ ループ(3) 使用マイル:30 冒険者アイドレス:むつき 戦力A 2(個性+1裏+1)4 戦力B 2 防御 3(裏+1)4 機動 2 耐久 3(裏+1)4→(T0-1)3→(T2-1)2→(T3全回復)4→(T3-2)2→(T4-1)1 TL 2 冒険者アイドレス:結城由羅さん 戦力A 2 戦力B 2 防御 3(裏+1)4 機動 2T4 耐久 3(個性+1)4→(T0-1)3→(T3全回復)4→(T3-2)2→(T4-1)1 TL 2 冒険者アイドレス:花陵ふみさん 戦力A 2 戦力B 2 防御 3(裏+1)4 機動 2 耐久 3(個性+1裏+1)5→(T0-1)4→(T3全回復)5→(T3-2)3→(T4-2)1 TL 2 村A:北国01 戦闘力 2→(+1)3→(+1)4→(+1)5 技術力 4 魔法力 0→(+1)1→(+2)3 治安力 4 人口 2→(+1)3→(+1)4→(+1)5→(+1)6 ※村Bはこちらの北国の村2つを使用してのプレイになります。 /*/ ターン0 全員耐久-1 ターン1 新規事業(戦闘力、人口+1) 戦闘力A:4+2+2=8 村戦闘力:3×3=9 7+9=17 クリア ターン2 生産施設 戦闘力+1 むつき耐久-1 ターン3 オフ会:耐久全回復 吏族出仕、法官出仕、護民官出仕(耐久各-2) ターン4 人口+1 生産施設 戦闘力+1 1キャラクターの耐久力を1減らす。 新規事業(魔法力、人口+1)3キャラクターの耐久力を1減らす。 むつき耐久-1 花陵ふみ耐久-2 結城由羅耐久-1 各個撃破 各個撃破 防御力:4+4+4=12 クリア 戦闘力A:4+2+2=8 村戦闘力:5×3=15 8+15=23 クリア 戦闘力B:3+2+2=7 村戦闘力:5×3=15 7+15=22 クリア ターン5 人口+1 鎮魂祭:魔法力+2 着用アイドレス:冒険者×3 全国OK クリア 村戦闘力7(防衛施設含む)以上?:5 クリア 魔法力と技術力、双方が3以上?:技術4、魔法0 クリア ひとまずのエンド 大整備士 所得 戦力A 0 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4 TL 4 *大整備士は整備士としてみなす
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1 ● ,、|=|,、 ξ __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ,;⊂⊃% (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ パチッ ノ~ ヽ、、ヽ ハ'y'ハ / ゙  ̄ll7 (∀゚ ヽ ヽV .〈,_Jとl_,,) . ..... ヽ ____ノ ヽ从/ ととxxx_)リ / ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_ / ). | . | (_ (__ lっ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 2 ● \∧∧∧∧∧/ ,、|=|,、 ) 王手!!( __,,,ィュ ミ. _、_ミ /∨∨∨∨∨\ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ,;⊂⊃% (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ パシッ ノ~ ヽ、、ヽ ハ'y'ハ / 、 @/ヽ、 (∀゚ ヽ ヽV 〈,_Jとl_,,) . ..... ( (_) (_)_) ヽ从/ と__,xxx )リ ヽ__ノ ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | し' 、 / ). | . | (_ (__ lっ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 3 ● ,、|=|,、 __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ・・・。 ,;⊂⊃% (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ ニヤニヤ ノ~ ヽ、、ヽ ハ'y'ハ / 、 @/ヽ、 (∀゚ ヽ ヽV 〈,_Jとl_,,) . ..... ( (_) (_)_) と__,xxx )リ ヽ__ノ ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | し' 、 / ). | . | (_ (__ lっ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 4 .,__ ., \ | ・・ ┃┃ ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\ | ̄ グ シ ャ ア ロ ロ "‐ニ‐-> "`"'-,, \ ‰⊂⊃; ______二) .,;-; -='' ヽ ` ,;/ /ノ~ ヾ ’, ・ ; . ', ∴.'  ̄"'''─-、 "''=;- .,_ ヽ,'゚. V/ノノ;゚∀。)つ゚ ` , ' .‥ ∵ ・ . ` -─ _,. -;=''`` ヽ, *;´、` . ,‘  ̄"'''─-、 "''=;- .,_ ヽ,'゚. ゚ ` , ' .‥ ∵ ・ . ` ヾ、 _、 |` ,; .' ;´`・゚.∴.' ヾ./_ _ /.` ,,' ● __ 、ー`、-、ヾ、、, 、, /i ,__ ,、|=|,、 ィt_゙l // ./// / ! __,,,ィュ ミ. _、_ミ / ゙̄l / / / / 〃ハハゝヾ ( # Д,) / ! / / (Д゚,,ぅノゝ rへ.\l ゝ/ !i!l ノ,y/^ヾ ノ, / 、 @/〈 ili `(__ヽ_,ゝ . ..... ヽ__lヨo l / ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ). | . | 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 5 ((´⌒;;) (´ ;;; ⌒` ;) ´ i! i!l` ´ ● ,、|=|,、 __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ (# Д,))) (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ ハ'y'ハ / 、 @/ヽ、 .〈,_Jとl_,,) . ..... ( (_) (_)_) ヽ__ノ ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ‰⊂⊃; / ). | . | / /ノ~ ヾ . 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ V/ノノ #)Д)つ . ⊂⌒ _xxxつ . ..... ... .. .. ... ... . . . ........ ... .. .. ... ... . . . 気性の激しさで知られる信長は 将棋に負ける度に機嫌を損ねていたといわれる。 6 じゃあ、二局目、はじめよっか。 ───────y────── ● ,、|=|,、 __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ノノ (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ ハ'y'ハ / 、 @/ヽ、 〈,_Jとl_,,) . ..... ( (_) (_)_) ヽ__ノ ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ‰⊂⊃; o O( にっ…、二局目? ) / ). | . | / /ノ~ ヾ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ V/ノノ;゚∀。)つ ⊂⌒ _xxxつ ..... ... .. .. ... ... . . . ........ ... .. .. ... ... . . . 7 r'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'ヽ (, 勝てばまた殴られる…。 ,) (, となれば、答えはひとつ…。 ,) (, 適当に打って負けてしまおう…。 ,) 丶_,、_,、_,、_,、_,、_,、_,、_、_,〃 ● O ,、|=|,、 o __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ,;⊂⊃% (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ ノ~ ヽ、、ヽ ハ'y'ハ / 、 @/ヽ、 (Д゚;ヽ ヽV 〈,_Jとl_,,) . ..... ( (_) (_)_) , xxx )リ ヽ__ノ ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (_| し'、 / ). | . | (_ (__ lっ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 8 ─‐ 数分後 ─‐ ● ,、|=|,、 __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ,;⊂⊃% (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ パチッ ノ~ ヽ、、ヽ ハ'y'ハ / ゙  ̄ll7 (Д゚;ヽ ヽV. 〈,_Jとl_,,) . ..... ヽ ____ノ ヽ从/ r xxx, )リ / ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (_| し'、 / ). | . | (_ (__ lっ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 9 ● 参りました…。 ,、|=|,、 ────y── __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ー 3 (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ ,;⊂⊃% ハ'y'ハ / ゙ ̄l 'ヽ ノ~ ヽ、、ヽ 〈,_Jとl_,,) . ..... ヽ ___ノ、_ノ (Д゚;ヽ ヽV / ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ⌒ヽリ / ). | . | し(__っっ 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 10 今の手を抜いて打ってたでしょ? ───────y──────‐ ● ,、|=|,、 ええ!? __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ ( ,_ノ`) ? ‰⊂⊃;, (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ / /ノ~ ヾ ハ'y'ハ / ゙ ̄l 'ヽ V/ノノ;゚∀゚) 〈,_Jとl_,,) . ..... ヽ ___ノ、_ノ (xxxつつ / ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | / ). | . | と( ̄__)__) 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 11 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ < > < NO!NO! > < イタリア人うそつかない!! > ● < > ,、|=|,、 ∨∨∨∨∨∨∨\/∨∨∨∨∨ __,,,ィュ ミ. _、_ミ 〃ハハゝヾ (# ,Д) ‰⊂⊃;, (∀`ぅノゝ rへ.\l ゝ / /ノ~ ヾ , ハ'y'ハ / ゙ ̄l 'ヽ (゚Д゚ ≡ ゚Д゚) ─ 〈,_Jとl_,,) . ..... ヽ ___ノ、_ノ (xxxつつ ヽ / ヽ.. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | / ). | . | と( ̄__)__) 彡※※※※※ミ tl────‐tl 彡※※※※ミ 12 だって、さっきと違って 接待ゴルフしてるような感じだったよ。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ────────y───────── ~・ | . | ~・ (tl────‐tl) __,,,ィュ. ~・ / ̄ ミ. _、_ミ´ ̄〉 ~・ 〃ハハゝヾ ヽ (# ,Д) ノ ‰⊂⊃;, (∀`ぅノゝ ~・ 〉 \l ゝ/ ~・ / /ノ~ ヾ ,.ヘ'y'ハ / | @/l V/ノノ;゚∀゚) 〈,_Jとl_,,) . ..... ノ. | ⌒ヽ (xxxつつ ヽ___ノ ゙___ゝ )) | | / |_( と( ̄__)__) 彡※※※※※ミ 彡※※※※ミ 13 ((´⌒;;) (´ ;;; ⌒ `) ´` i! i!l` ´ ● ∬ ,、|=|,、 ィュ,,,__ ∬ ミ. _、_ミ 、 〃レハハヾ (# ,Д) 、ヽ ノjc ´∀) /^ \l ゝヽ | l ─── .ハ'y'ハ ,ィ' | @ (_|_/ ._ノ ノ ー─── ..... . (,_Jとl_,,〉 ,_ノ / ⌒ヽ ────‐ lコ| ̄ ̄ ̄| ヽ,,___ノ ゙__ゝ ‰┳⊃; | | / |_( / /ノ~┃ヾ | | 彡※※※※※ミ 彡※※※※ミ V/ノノ;゚∀。)つ lコ|___| ⊂⌒ _xxxつ ,;;;;;;;'' ..... ... .. .. ... ... . . . ........ ... .. .. ... ... . . . かといって、相手が機嫌を損なわぬよう、わざと負ければ さらに、烈火のごとく激怒したといわれている。 →NEXT
https://w.atwiki.jp/tladv/pages/15.html
参加する場合、「TLアドベンチャー公式アカウント」(@TL_ADV)のをフォローを推奨します。 「TLアドベンチャー」に関するツイートは、公式アカウントに投げ込んでくださっても結構です。 公式アカウントをフォローしなくてもゲームの参加自体はOKですが、 みんなでお題等公式アカウントをフォローする必要のあるイベントには参加できません。 その後キャラクターメイクを参照し、最初のキャラクターを作成すればあとは自由に参加可能です。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1459.html
【パーソナリティ】 名前:リディア・サルディス 年齢:16 性別:女性 容姿:黒みがかった白いセミロング(フェレットのアレ)、動きやすい(=露出の大目の)服装。 小柄で童顔なので、よく子供に間違われるが、れっきとした成人。 設定:食肉目イタチ科イタチ亜科イタチ属フェレットのゾアノイド。もともとは平凡な商人の家の生まれ。 が、平穏な暮らしに嫌気が差して家出。知り合いの盗賊の家に転がり込むが、結局一攫千金を目指して冒険者になった。 全体としては飽きっぽいが、お金のためなら粘り強い強い執着心も見せる。騒いだり他人を煽ったりするのが好き。 性交渉に関しても刹那的で後先を考えず、熱しやすく冷めやすい。初体験は11歳。相手は「師匠」。 性行為のイロハについては盗賊の師匠に教えこまれており、かなりアブノーマルなことまで許容範囲。 【能力値】 ST:9 DX:14 IQ:14 HT:10 FP:9 意志:14 知覚:17 HP:10 BS:7.0 BM:6 【能動防御】 受け:9 止め:7 よけ:6 受動防御:3(鎧2、バックラー1、白兵に対しては護拳でさらに+1、右手に対しては+3) 防護点:2(右手は5) 【有利な特徴】 特徴名 CP ゾアノイド基本セット 3 (余分な耳Lv2) 盗賊基本セット 30 (盗術の訓練、盗術の資質Lv1、鋭敏感覚Lv3、悪人の名誉) 容貌/魅力的 5 カリスマLv1 5 はかなげ 5 柔軟 5 盗術の資質Lv3 8 【不利な特徴】 特徴名 CP 好色 -15 強欲 -15 お祭り好き -5 好奇心Lv1 -5 【癖】 他人をついからかってしまう 考えごとをするときは前髪をいじる 酒は自分ではあまり飲まない ただし他人には積極的に飲ませる 気持ちいいかどうかが最優先判断基準 【技能】 技能名 LV CP 隠匿 13 0 裏社会 13 0 鍵開け/TL3 13 0 鍵開け/TL8 13 1 軽業 13 1 偽造 13 1 忍び 13 0 すり 12 0 探索 14 0 登攀 16 0 読唇術 12 0 投げ 12 0 尾行 13 0 罠/TL3 13 0 追跡 13 1 変装 13 1 脱出 15 1 跳躍 13 0.5 演技 13 1 嘘発見 12 1 性的魅力 11 1 言いくるめ 13 1 格闘 15 2 準備/剣 13 0.5 フェンシング 14 1 バックラー 14 1 ランニング 8 1 共通語 14 0 北方語 14 0 【呪文】 呪文名 LV CP 作音 15 1 雷 15 1 【武器】 武器名 タイプ ダメージ 重量 範囲 備考 サーベル 刺し 1D-1 1.5 1 護拳つき ブラスナックル 叩き 1D-1 0.5 C、1 両手一組 【装備】 装備名 重量 冬服 2.5 ハードレザー 10 バックラー 1 必需品セット 0 鍵開け器(TL3) 0 鍵開け器(TL8) 0 水袋 0 リュックサック 1.5 所持金1650 - 重量合計 17kg 【CP】 能 力 値 :80 有利な特徴 :61 不利な特徴 :-40 癖 :-5 技 能 :18(+14) CP総計 :117
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名前:アーネリア・セイル PL名:つかねこ CP総計:142 身長:150cm 体重:37kg サイズ修正:0 年齢:15 性別:女 未使用CP:1 容貌:白髪赤眼。小柄で華奢な美少女。 服装は肌を露出しないもので動きやすいもの。スカートなどの女の子らしい類は苦手らしい。 反応修正:容貌2/4 タマット高司祭位により赤月信者であれば+2、タマット信者であれば+3 名前:アーネリア・セイル PL名:つかねこ CP総計:142メモ 能力値(45CP) 防御能力 有利な特徴(95CP) 不利な特徴(-40CP) 癖(-5CP) 技能( CP)呪文(0CP) 持ち物白兵武器 長射程武器 防具 装備品合計 所持品 全所持品合計 お金 背景 成長履歴 メモ 能力値(45CP) ST: 8(-15CP) DX:10( 0CP) IQ:15( 60CP) HT:10( 0CP) 基本移動力:6(5+1 ) 無荷(0) /6: 8 軽荷(1) /5: 16 並荷(2) /4: 24 ○ 重荷(3) /3: 48 超重荷(4)/2: 80 ダメージ:1dー3/1d-2 防御能力 受動防御:5 防護点:1 よけ:4 受け:- 止め:5 有利な特徴(95CP) タマット高司祭 ( 15CP) 容貌/美人 ( 15CP) 魔法の素質3Lv ( 35CP) 記憶力1Lv ( 30CP) 不利な特徴(-40CP) かんしゃく (-10CP) 好奇心2Lv (-10CP) 死体恐怖症/軽度 (-10CP) 色素欠乏 (-10CP) 有能な足手まとい/ ( 0CP) 助手/6以下で登場 癖(-5CP) ・他者をからかうのが好き ・毎食時に牛乳を飲む ・女の子らしい格好は苦手 ・赤い色が好き ・毎日寝る前に豊胸体操 技能( CP) 医師/TL3 3CP(×2) 16Lv 手術/TL3 6CP(×2) 16Lv 診断/TL3 3CP(×2) 16Lv 応急処置/TL3 1CP(×2) 16Lv 絵画 0.5CP(×2)13Lv 毒物 0.5CP(×2)13Lv 神秘学 0.5CP(×2)14Lv 鍵開け/TL3 0、5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 罠 /TL3 0.5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 読唇術 0.5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 裏社会 0.5CP(×2)15LV タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 帝国公用語 0CP 15Lv 大陸共通語 0CP 15Lv グラダス語 0,5CP(×2)14Lv 盾 1CP 10Lv ランニング 1CP 8Lv 呪文(0CP) 体力賦与 1CP 17Lv 間抜け 1CP 17Lv 生命力賦与 1CP 17Lv 幻惑 1CP 17Lv 体力回復 6CP 20Lv 誘眠 1CP 17Lv 覚醒 1CP 17Lv 小治癒 4CP 19Lv 水探知 1CP 17Lv 大治癒 8CP 19Lv 方向感知 1CP 17Lv 鉱物探知 1CP 17Lv 追跡 1CP 17Lv 持ち物 白兵武器 名称 技能レベル ダメージ 長さ 受 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 4.5kg 長射程武器 名称 技能レベル ダメージ 抜撃 正確 半致 /射程 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 2.5kg 防具 名称 受動防御 防護点 価格 重量 追記 ライトレザー 1 1 $210 5.0kg ラージシールド 4 $190 9.0kg - 《軽量化》3/4 -------------------------------------------------------------------------------- 計 14.0kg 装備品合計 14.0kg 所持品 名称 価格 重量 追記 上質鍵開け器 $200 軽い 医師鞄 $300 7.0kg 《祝福》1点のかかったお守り $100 軽い - 《空気浄化》のイヤリング $100 軽い 《治癒》の霊薬×3 $120 軽い 5点のマナクリスタル(使い捨てパワーストーン) $??? 軽い -------------------------------------------------------------------------------- 計 kg 全所持品合計 21.0kg お金 現金 687ムーナ 背景 現トルアドネス帝国のぺテルトルアに住む代々ペローマ信徒の医師の家系に生まれた。 その体質ゆえに家の中に引き篭もりがちでは会ったが物心ついたころにはタマットへの信仰を決めており、 赤の月信仰への弾圧が広がりつつある事を知って2年ほど前に2歳年上の兄とともにバドッカへやってくる。 保護者として付いてきていた兄はつい最近実家に戻り、現在は一人で神殿付きの医者として生計を立てている。 ●有能な足手まといの設定 ザノン王国の元貴族子弟。 権力だの財産だのに興味もなく出来も悪かった為、国が滅ぶ前から家を出てバドッカで暮らしていた。 現在はアーネリアの助手として力仕事や患者の看護などをやっている。 成長履歴 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tladv/pages/28.html
はじめまして、TLアドベンチャーのGMです。 この度は当Wikiをご閲覧下さり誠に有難うございます。 さて、当ゲーム「TLアドベンチャー」は、 現在はまだ「基本的な骨組み」しか完成しておりません。 しかしながら、ゲームの特徴上ある程度人が集まらないとゲームになりません。 そこで今回、「先行登録ボーナス」と言う事で、 「期間中に公式アカウントをフォローし、キャラクターを1名作成してくれた方」 を対象に、 「コイン20枚」 をプレゼントします! 「コイン」は当ゲームにおいては非常に重要な「通貨」です。 20コインはそこそこの量になりますので、是非このチャンスに入手して下さい。 では、今後ともよろしくお願い致します。
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発明家 アイドレスWiKiの該当ページ L:発明家 = { t:名称 = 発明家(職業) t:要点 = 発明,倒れた,動かない t:周辺環境 = 書斎 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1,器用5,感覚5,知識5,幸運5 t:特殊 = { *発明家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *発明家は1TにつきTLを+0.1する。この効果は敵味方に対応する。 *発明家はその能力でTL0.1が上がるごとに資金+2億する。 } t:→次のアイドレス = 狙われる(強制イベント),発明王(イベント),地下に潜る(イベント),マッドサイエンティスト(職業) } アイデア→ペン回し→蒔絵の万年筆→傷入りの万年筆(プロモ前) アイデア→ペン回し→大統領ペン アイデア→弓下嵐→あさぎ(プロモ前)→弓下アリアン
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ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.297 デイ・ブラックソーンのキャラクターシート。特徴の欄 赤貧 貧乏 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.297 デイ・ブラックソーンのキャラクターシート技能 銃器/TL8/ピストル 銃器/TL8 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.299 イオーサのキャラクターシート知覚力 [10] [5] 原書(第2刷)のエラッタより P. 317. The sample character sheet for Iotha should list her Perception 14 as costing 10 points, not 5. p.303 C31R07のキャラクターシート サイズ修正1 サイズ修正0 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.303 C31R07のキャラクターシート。特徴欄 変身/六脚ロボット 変身/ケンタウロス型ロボット グループSNEのエラッタにも掲載。
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レムーリアクリア、村A(西国、南国、北国)ループクリアしております。 セントラル越前さん、猫野 和錆さん、久珂あゆみさん、結城由羅さん、花陵ふみさんより、キャラクター使用許可を戴き、村2つで遊ばせて戴きました。 又、1件質疑し解答を戴いております。 6月23日 むつき @mutuki_d @siva_yuri 【質問です】ターン7人口問題で、2つの村の人口が同数の場合、どちらも人口が一番高いとし、自動で一番高い村のパラメータが+1するのと同様に、両村人口は+6になる処理となるのでしょうか? よろしくお願いいたします。 #アイドレス via ついっぷる 2016.06.23 13 05 芝村裕吏 @siva_yuri @mutuki_d そうですね。そうなります via Twitter for iPhone 2016.06.23 13 06 ★村Bクリア証明:06-00735-01むつき・萩野・ドラケン 使用マイル:10 ●村2:北国01 戦闘力 5 技術力 4 魔法力 3 治安力 4 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:むつき・萩野・ドラケン(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:セントラル越前さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:猫野 和錆さん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 ●村2:北国02 戦闘力 5 技術力 4→(+2)6→(+2)8 魔法力 3 治安力 4→(+2)8 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:久珂あゆみさん(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:結城由羅さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:花陵ふみさん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 /*/ ターン6 大輸送大会: 北国01:セントラル越前さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 北国02:結城由羅さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 宇宙戦争: ※両村ベテランパイロット1をアメショー1に置き換えてTL クリア 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)=20 北国02:4+16(アメ2)=20 合計:20+20=40 クリア ターン7 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 人口問題:各+6 ※両村の人口が同じ場合、双方供一番人口が高いとなる。(質疑解答済) 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-1 治安問題: 北国01:人口13-治安4=9 人口-2 北国02:人口13-治安4=9 人口-2 ターン8 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 施設作成:技術力各+2、むつき、あゆみさんの耐久-2 舌禍事件:耐久力の最大が4以下のキャラしかいないので クリア 国民の暴走:村パラメータも9以上無し クリア 各人口+2 ターン9 一番高い村のパラメータが+2:人口各+2 技術力が6以上:両村ある:各技術+2、各治安+2 テロ: 北国01:8-治安8=0 人口-0 北国02:8-治安8=0 人口-0 生活ゲームテロ:生活ゲームを選んでいないので クリア 疫病:舞踏子がいるので、各人口-5 遠征: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+技術8=28 北国02:4+16(アメ2)+技術8=28 合計:28+28=56 クリア 延長戦: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 合計:18+15+18+15=66 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+人口11=31 北国02:4+16(アメ2)+人口11=31 合計:31+31=62 クリア ターン10 人口各+1 ドラゴン問題:技術力、もしくは魔法力が9以上ないので クリア 格差問題:人口+技術力、人口+魔法力が共同数の為、両村人口+6 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-2 罰金対策:以下に当てはまるので クリア ・技術力が6以上なら技術供与で罰金を払った。 ・人口が6以上なら村人が支払った。 ★クリア:エンディング よろしければ、 カール・瀧野・ドラケン(個人ACE)の作り方を教えて下さいませ。 芝村裕吏 @siva_yuri 非常に分かりづらい。まあ、クリア証明 2016.07.01 07 15