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「おもう」という言葉の表記には、「思う」と「想う」の揺れがある。 漢語としては、「意」や「憶」、「謂」や「願」なども「おもう」という意味があるようだが、よほどの理由がない限りは違和感を与えることになることだろう。 「思」 【意味】 一 ① おもう ㋐考える。頭をつかう。 ㋑心にかける。したう。 ㋒もの思いにしずむ。悲しむ。 ② ああ 感動詞。 ③句または文のあとについて語気をととのえる助詞。 ニ おもい 気持ち。 【解字】 会意。 囟と心を合わせた字。 囟は頭のひよめきのこと。 思は、心が頭にはたらくことで、深く考える意味を表す。あるいは、脳の中にある心の意味ともいう。 P466 「想」 【意味】 ① おもう 考える。思いうかべる。なつかしむ。 ②願う。 ③考え。 ④…のようである。 【解字】 形声。 心が形を表し、相が音を示す。 相には相手を見るという意味がある。 想は相手を見て考えることから、思いをよせるの意味になる。 P482 古い文学よりも最近の小説で多いのが、通常は「思」を用いて恋愛感情を記す場合には「想」を用いるケース。字解を見るに、間違いではない。だが見飽きて味気なく感じることもあるが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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販売用について ここではアイテムの販売をするプラグイン「Showcase」の説明をします。 Showcase 商店の設置方法 ① 各種ハーフブロックを商店を開きたい場所へ設置します。 ② スニーク(デフォルト Shiftキー)を押したまま売りたい商品を手に持った状態で設置したハーフブロックを右クリックします。 ③ どのタイプの商店を開くかチャットログに表示されたら、Tキー(デフォルト)を押してチャット入力を開きます。 ④ チャット欄にfiniteと入力してEnterを押します。(先頭に/は必要ありません)(注1) ⑤ Enter the price per item.と表示されたら再度チャット入力を開き、1個あたりの売りたい金額を入力します。(例 10) ⑥ Enter the amount of items.You have got (2の時点で持っていたアイテムの所持数) of (②の時点で持っていたアイテムの名前).と表示されたら、売りたい個数を入力します。(例 128) ⑦ You put in (⑥で入力した個数) items.[INFO]Showcase.Showcase creation successfull.と表示されたら商店の完成です。 注1)基本的に使うのは「basic」「finite」の2つです。 basic アイテムの販売ではなく、飾っておく finite アイテムの販売を行う 商店を撤去せずにアイテムを出し入れする ①設置し、商品が残っている商店を右クリックします。 ②チャット欄に正の値を入力すると、自分の所持しているアイテムが商店に補充されます。 ③チャット欄に負の値を入力すると、商店からアイテムを引き出すことが出来ます。 ④0またはawayと入力するとこの操作を終了します。 商店の撤去 ■ 商品が残っている場合 ■ ・スニーク(デフォルト Shiftキー)を押したまま右クリックします。 ・Removed Showcaseと出れば成功です。 ・出店したアイテムがインベントリに戻ってこない時がありますが、その場合は何かしらアイテムを入手するかリログしてみてください。 ・半ブロックは破壊してもOKです。 ■ 商品が売り切れた場合 ■ ・自動的にその売り場が空になります。 ・半ブロックは破壊してもOKです。 商品の購入 ①設置されている商品のハーフブロックの部分を左クリックします。 ②(売っている商品の名前(個数)) for (価格(例 1.00Peso)) each.Enter the number of items you want to buy.と表示されたら、チャット入力を開いて購入したい個数を入力します。(例 100) たまに商品がブロックに乗っていない場合がありますが、ラグの関係上少し時間がたつと表示されます。 購入のキャンセルはその場から離れればOKです。 様々なエラーメッセージについて ■ You Can t afford so much items. ■ ・売っている商品の個数よりも多く指定すると表示されます。 ・お金が足りなくても表示されます。
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詳細・注意事項 昼食について 各自準備してください。 写真について プライバシーの関係上、以下の事を禁止します。 ・無断転載 ・ツイッターへのアップロード ・参加者以外への受け渡し 撮影の際は、本人の許可を撮りトラブルのないようにお願いします。 飲酒・喫煙について 未成年の飲酒・喫煙は禁止です。 喫煙者の方はわかりやすい場所に喫煙場所があるので確認をしてください。 幹事からのお願い ボードゲーム類は持ってきていただけるとみんなでできると思いますので、ご協力お願いいたします。 ゲーム類の扱いとして今回持ち寄りが多数なので大切に扱ってください。 会議室内での注意 食事厳禁です。 飲み物はOKです。 他の会議室利用者の方がいらっしゃいますので、はっちゃけすぎないように気をつけてください。
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マルキシズム(マルクス主義) 概略 カール・マルクスなどが主張した社会主義の政治・哲学思想。”貧困層である労働者”と”搾取する側の上流階級”との隔たりをなくして、生産物として作ったものを平等配分しようという考え。 マルクスによると、文明が発展し、物を多く作って余剰分(余り)が生まれると、それを奪う階級と奪われる階級にわかれる。この2つの階級が争い始めるのが、これまでの文明の歴史であるという。 この労働者の立場に近い考えが支持を得ていたようである。 日本では、マルクス主義者が大学を占領していた事情も手伝い、広く知られた。そのため同時期の日本文学にも影響を与えている。 歴史 共産主義からマルクスが現れるまで 産業革命が19世紀の前半で完了し、労働者の多くが農民から工場労働者に変わっていた。初期の労働者階級は生活水準が低く、さまざまな社会問題が起こっていた。そこから社会主義運動が興り、政治問題の中心を占めるようになる。 そのなかから、「空想社会主義者」としてロバート・オウエンやサン=シモン、シャルル・フーリエなどが現れる。 そしてフランス革命の熱狂の極限で現れたバブーフの共産主義が現れる。バブーフは蜂起を企てて処刑されるが、その残党が全ヨーロッパに散らばる。さらにそのなかから、ブランキという武装蜂起を繰り返して生涯の大部分を牢獄で送った人物が登場し、その流れのなかにマルクスが出現する。 哲学史から見ると、ドイツ観念論のヘーゲル学派の流れを汲み、分裂したそのヘーゲル学派のうち「唯物論」を主張する左派が現れた。その左派からマルクスは現れて「唯物史観」という理論を提唱した。 唯物史観 マルクス主義によれば、社会は以下のように段階的に発展するという。 原始共同体 (階級がなく万人が平等) ↓ 奴隷制 (奴隷主と奴隷の対立) ↓ 封建制 (領主と農奴の対立) ↓ 資本主義 (資本家と労働者の対立) ↓ 社会主義社会 (労働者が主人公) 参考:面白いほどよくわかる哲学・思想のすべて(湯浅赳男著) マルクス主義とは何でしょうか? - 人力検索はてな 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人物描写は、人物・キャラを描写することである。 静的なものと動的なものにわけられ、静的なものは人物の外見などを描写すること、動的なものは人物の動作を描写することである。 静的・外見描写 人物の外見、つまり体型や髪(髪型や髪の色など)、顔の印象など。 外見だけではなく、マンガのグラップラー刃牙の「脳内物質が分泌される」というシーンのように、ごくごく小さい範囲での動作を描写する場合、その箇所をズームアップし、おのずとスローモーションになることがある。このようなスローモーション、他にも時間を止めたような書き方なども静的な部類に入れられる。 動的・動作描写 カップを取る、ペットボトルを飲む、ナイフを振る、抱きしめる、などの動作。静的な描写がその瞬間の状態を切り取るのに対して、動的な描写は動きを切り取る。つまり変化を描くのであり、点である静的描写を、動的描写の線で繋ぐことである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情景描写とは、景色や場所の描写をすることである。 たとえば室内にいるならばインテリアの配置や間取りなど、室外ならば植物や動物、天候などの描写のこと。初めて訪れた場所の描写の場合、多く固有名詞を用いることになる。 人物描写と並んで、省かれやすい(忘れられやすい)描写である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エッセイとは随筆ともされ、思うままに書き綴ったものである。ときおり筆者の思想などを端的に、または詳細に記したものであることもある。ちなみに小説を読んで好きになった作者のエッセイを読み、落胆することは少なくない。エッセイは文学以上に「俺の思想を見よ、我が崇高さを感じろ」という姿勢が感じられる。 小学生時に書いたような読書感想文、日記やブログ、レビューなどもエッセイに含まれるかもしれない。 エッセイでは泊がつかないので小説を書く、ということは少なくない。小説にはオチがあるように、要所を最後に置くことが多い。その要所を端的にエッセイとして書けばいいものを、わざわざストーリー仕立てにして面白おかしく書くわけだから、ある種それは愚の骨頂ですらある。 しかし地位もなく見知らぬ男がなにを云っても説得力がない。だからエッセイの多くは無価値である。ちなみに掃き溜めたる某巨大掲示板の書き込みも無価値であるから、エッセイと呼べるかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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株の取引がちょっとブームになっています。 投資、資産運用方法としては、とても有効な手段ですね。 知識さえあれば、まだまだ株で資産を大きくできるのかもしれません。 最近は様々な株に関するノウハウ本や株取引シミュレーションのゲームソフトまで 売り出されていますので、無理なく株の知識が身につくようになっています。 さて、株をまず始める際に必要なのは、証券会社に口座を開くことです。 証券会社選びは、結構、悩まされることだと思います。 最近は、株の取引もネットで取引ということが大半になってきたかと思います。 ですので、インターネット取引の証券会社がたくさん存在します。 数ある証券会社の中から、どこを選べば良いのでしょうか。 手数料の安いところ、サービスの充実しているところ、ミニ株を扱っているところ、 外国為替なんかの取引も同時に出来るところなど、いろいろな選び方があると思います。 インターネットでいろいろな証券会社のサービスを比較できるサイトがたくさん ありますので、そういうのを参考にするのもいいかと思います。 一社だけにするよりも、数社に分散して口座を開くのもいいかもしれません。 大切な資産を守るために、まず第一歩は証券会社選びですね。 アニマルセラピー 癒しのnavlog
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場所・舞台は、軽視されがちだが、思いのほか重要である。ストーリーはキャラクタがいないと成立しないが、キャラクタだけで場所が設定されていないとキャラクタは活動できない。 FPSで、普段行けるはずのないマップの外に出ることができるというバグがあった。もちろんなんのオブジェクト(木や建物など)もなく、視線を動かすと残像が残るだけで、歩き続けると足場もなくなって延々と落ち続けるとういバグだった。最終的に自殺するか、死ぬのを待つか、その部屋から出るかしか対処法がなかった(最下部に掲載)。 このバグと同様に、場所を設定しなければキャラはどうすることもできない。精神世界で内なる自分と対話したり他人と会話するというパターンもあるが(アニメエヴァのラスト2話など)、それですら「精神世界」という舞台設定がなされている。 ちなみにこの場所・舞台の描写を省いている多くは、設定を忘れているわけではなく、設定をしていることに気づいていないに過ぎないだろう。たとえば学校モノのゲームで、教室に入る度に逐一「机がいくつ並んでいて、そのどこそこに生徒が何人いて、その誰それが女子で、彼女には友達の誰々がどういう感情を抱いていて……」という描写をするのは無意味だから省くわけだが、教室のようなどこでも同じような舞台ではなく、公園など地域や季節によって植物の状態や気候や雰囲気が違う場所でも、細かい描写を省いて大雑把にただ「公園」とだけ説明することがままある。 これはマンガで云えば背景が真っ白であるようなもので、手抜きだと感じさせたり、どこのシーンを描いているのかわからなくさせたりする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9623514 名前 コメント すべてのコメントを見る