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マリオRPGシリーズキャラ図鑑 ら行 ら り る ルイージ れ ろ
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こちらでは第3回mixiRPGツクールコンテストの参加作品を紹介させて頂きます (開催:2010年夏) ※各作品の製作者名は敬称略とさせて頂きます、ご了承くださいませ。 ファンタジア2nd びすたん Faust ゼルザの伝説2 聖魔の戦い The General Guardians Five エストリア戦記 The Destined Lore ELVEN POSTERITY 素敵なカルテット マキシマム お腹の中に爆弾か? ブライアン コペルハイズの戦い パラレルの合間に 太陽の狩人 SHORT PIECE 夢想物語 ジュエルクエスト外伝~蒼い巨人と寝間着の少女~ 【作品名】 ファンタジア2nd 【作者名】 しまうま団 【ジャンル】 宝探しアドベンチャー 【ツール】 VX 【完成区分】 未完成 【プレイ時間】 1時間弱 【備考】 今年はボイスドラマも作りました。 スクリプトも、ついにスクリプトにも着手しました。 あっちこっち調べて記憶喪失の主人公の思い出を集めてください。 一定数思い出がたまるとボイスドラマが再生されて、記憶の一部が蘇ります。 【タイトル】 びすたん 【作者名】 ますたん 【ジャンル】 RPG 【ツール】 VX 【完成区分】 完成するんじゃね?完成するかは分かりませんが 【プレイ時間】 1~2時間? 【備考】 自重しません。 製作者は目に見えない何かと戦ってます。 後、期待しないでください 期待したらきっと痛い目に合います。 【タイトル】 Faust 【作者名】 魔王ペレス 【ジャンル】 RPG 【ツール】 VX 【完成区分】 未完成(素材的な意味で) 【プレイ時間】 6時間以上 【備考】 150MB以上とバカみたいに重いです ボイス入ります、一枚絵入ります(コンテストでは間に合わないので入りません) ステータス絵を変える事が出来ます(3種類予定)。バトル時行動したりすると表情が変わります。ネタは期待しないで下さい ネタを期待するとガッカリします 【タイトル】 ゼルザの伝説2 聖魔の戦い 【作者名】 ねひつじ 【ジャンル】 RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 完成 【プレイ時間】 5時間くらい 【備考】 SFC版RPGツクール1の作品のリメイクです。 今作はコンバート機能を搭載しています。 前作『ゼルザの伝説1』のセーブデータをコピペする事で、 能力値の一部が初期ステータスに反映されます。 ストーリーは今回も王道ファンタジーです。 詳細は こちら 。 【タイトル】 The General 【作者名】 ひよこ13 【ジャンル】 戦略シミュレーション 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 完成済 【プレイ時間】 6時間ぐらい 【備考】 19世紀の世界のようなところを舞台にした戦略シミュレーションゲームです。 本格的な戦略シミュレーションとの違いは、 戦闘がRPG風であるところと ストーリーの進行が分岐式になっているところです。 2008年に公開していた作品ですが、古いやつでもOKなようなので 出してみることにしました。 【タイトル】 Guardians Five 【作者名】 ばんちゃん 【ジャンル】 シミュレーションRPG 【ツール】 RPGツクールXP 【完成区分】 未完成品 【プレイ時間】 2時間 【備考】 ストーリーはファンタジックな感じ、戦闘はシミュレーションRPG形式のものを採用してます^^ とはいえ現在だとバランス調整とかめちゃくちゃなので開催までにはなんとか調整しようと思います~。 【タイトル】 エストリア大陸戦記 【作者名】 ふぃる 【ジャンル】 S-RPG 【ツール】 VX 【完成区分】 未完成 【プレイ時間】 30分~1時間 【備考】 ひきも記様のS-RPGスクリプトを改造し、某有名S-RPGのようなシステムに仕上げました。 武器の耐久やスキル、死亡したキャラは二度と戻ってこないなど、某有名S-RPGをできる限り再現しています。 ゲーム本編は全11章(各章3~4マップ程度)の予定ですが、今回の公開ではプロローグのみプレイすることが可能となっています。 プロローグはメンバーが固定であるため、育成の自由度等はありませんが、作品の雰囲気を感じていただければと思います。 【タイトル】 The Destined Lore 【作者名】 lix 【ジャンル】 RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 完成 【プレイ時間】 5時間以上 【備考】 自分が運命に導かれていると思いこんでしまった青年の冒険を描いたローグライク風味のRPGです。 装備によって戦闘スタイルや罠回避・解錠の能力などが変化するのでプレイヤーによって千差万別のパーティになる、と信じたい。 装備は全てダンジョンで調達であったり、ダンジョンが短いながらも(たぶん)歯ごたえあったりと少々変わっているところがあります。 難易度は冒頭でイージー・ノーマル・ハードの三段階から選択可。難易度によるストーリーの分岐は特にありません。 リアルが落ちついたらシナリオに修正を加える予定でしたが落ちつきそうもないのでとりあえず参加表明しておきます。 【タイトル】ELVEN POSTERITY 【作者名】 隆 【ジャンル】RPG 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】完成 【プレイ時間】5時間以上 【備考】 10年前にRPGツクール3で制作した作品のリメイクです。 原作は私ですが、リメイクを担当して下さったのはペレスさんです。 ペレスさんからは、私名義で出品してもOKという許可を頂いております。 雑誌に掲載経験のある作品なので、 多分それなりの出来ではないかなぁと思いますが、厨&腐です。 難易度も易しめですし、オーソドックスな長編RPGをプレイしたい、 という方にとってはうってつけと自負しておきます。 【タイトル】 素敵なカルテット 【作者名】 A-saki 【ジャンル】 RPG 【ツール】 RPGツクールVX 【完成区分】 完成品 【プレイ時間】 20時間以上? 【備考】 数年前にHDDが死んで駄目になってしまった4コマ漫画 「素敵なカルテット」をRPGで再現してみました。 特に変わったシステムは搭載していないオーソドックスなRPGです。 ちなみに私がプレイしてクリアまでに34時間かかりました 【タイトル】マキシマム 【作者名】 タカノ 【ジャンル】RPG 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】完成品 【プレイ時間】1~2時間 【備考】 私のRPGツクールの処女作で、オーソドックスな短編RPGです。 色々とかなり至らない点がある作品ですが、宜しくお願いします。 【タイトル】お腹の中に爆弾か? 【作者名】$fin 【ジャンル】RPG風ノベル 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】完成 【プレイ時間】1時間半~2時間ぐらい 【備考】 作者がプレイヤーのお腹にあるだろう爆弾を爆発させる為の読み物。 但し変態要素過多な為、もしかしたらスルーされるかも。 ジャパニーズヘンタイフルコメディ。 【タイトル】 ブライアン 【作者名】 サンペ 【ジャンル】 一本道RPG? 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 今のところ未完っす 【プレイ時間】1時間……ぐらい?(完成したら) 【備考】 ソフトタッチゲイコメディ。 前回のOP用としてツクった『アレックス』の続編ですけど、 前作知ってなくてもたぶん大丈夫。 【タイトル】 コペルハイズの戦い 【作者名】 ハッパマント 【ジャンル】 豚とジャノメの戦い 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 完成 【プレイ時間】ジャスト4分 【備考】 主人公ジャノメが制限時間内にどれだけ豚を倒すか 競うゲームです。一応ボスもいます。 【タイトル】 パラレルの合間に 【作者名】 ニック 【ジャンル】 RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 未完成(デバッグ・ストーリー調整中) 一応、プレイできる形にはなっています。 【プレイ時間】10時間以上? 【備考】 完成品では処女作(処女作は作りかけのスーパーダンテ作品)です。 試行錯誤しながら作っているので、完成度は低めだと思いますが、よろしくお願いします。 ちなみに、冗長ですのでお覚悟をば。 写真は以下のような感じです。 1枚目:饒舌なボスの戯言 2枚目:ボスキャラ 3枚目:ギガディンを放つスライム(ダメージ1) 【タイトル】 太陽の狩人 【作者名】 郡司翔奈or23時の人 【ジャンル】 RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】 未完成品 【プレイ時間】 5時間以上 【備考】 メインストーリーは王道少年漫画チック。選択肢や行動次第で途中の展開が分岐します。 後、メインストーリーと絡まないSSを複数用意しました。 【タイトル】SHORT PIECE 【作者名】ちょー 【ジャンル】ダンジョン脱出型RPG 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】未完成 【プレイ時間】1時間はかからないと思います 【備考】 世界観は王道ファンタジー。 TKOOLMET.SNSの方で以前体験版をあげたゲームです。 ストーリーやシステムは物凄く普通なので、 キャラクター同士の掛け合いを楽しんで頂けたら幸いです。 【タイトル】 夢想物語 【作者名】 珈琲♂ 【ジャンル】 RPG 【ツール】 RPGツクールVX 【完成区分】 未完成 【プレイ時間】 6時間ぐらい(できている部分は4時間半ぐらい) 【備考】 普通のRPGな感じの世界と、制限がいろいろあって戦闘がほとんどない世界を行き来する事になります。 選択肢がけっこう出てきて、ふざけた選択をするとゲームオーバーになることもあるので、セーブはこまめにした方が良いです。 あと、マルチエンディングにする予定です。 【タイトル】 ジュエルクエスト外伝~蒼い巨人と寝間着の少女~ 【ジャンル】 RPG 【ツール】 ツクールVX 【完成区分】 完成品(予定) 【プレイ時間】 1~2時間(予定) 【備考】 第一回に出したジュエルクエストの外伝です。実は第一回に出したのが 『ザコ敵がいっさい出ず、オープニングからエンディングまでのメインストーリーを追うだけ』のものだったりしまして。 (お話や設定の矛盾やイベントの動作を確認するため、未完成での出品でした。)で、その本編はまだ完成しておらず 今回の出品作は"未完成品の外伝"というなんとも奇怪な位置づけではありますが、本編のお話を知っている方・知らない方どちらにも 楽しんでいただけるよう鋭意製作中(7/31現在)です。
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#blognavi pkに行くためには装備を整えねばならん。ということでaddyを求めて1鯖へ。addy供給少ないお。一瞬見えたfull addyの文字に反射的にtradeを申し込んだら相手も買い希望だったりするから困る。 なかなか買えないでうろうろしていたら、ちょうどログインしたvipperが手伝ってくれ、なんとか予備も含めてfull addy(σ・∀・)σゲッツtera tywwwwwwwwwwwwww 一旦ホーム67鯖へ戻り、そのまま二人でwild突入→lvl70代の戦士二人なら大丈夫だろうと思っていたらlvl110超えの高lvlに追いまわされた→ここまで逃げれば大丈夫だろうと一息ついていたらlvl70手前の戦士・魔法使い・狩人の三人組にボコられた→次こそpkだと意気込んでいたらwildに人がいない事態に陥る過疎鯖 他には迷路の奥に開かない宝箱を見つけたり、キャンプ地のピザ焼きセットにワロスしてみたりと、なかなかのアドベンチャーを気分を味わう。 その後ログアウトする相方と別れて人が多い鯖へ。 さっきの探索中に北西wildの北国エリアに行くとたまに人がいると聞いたので行ってみることに。 そしてそこにはフェンスを背に物憂げに佇むlvl78が… 漏「こんぬつは」 78「こんぬつは」 漏「何してるんだお?」 78「pkだお」 漏「(;^ω^)…」 78「イヤッホオオオオオオオオオウ!!!!!!!」 漏「アッーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!」 踊る筋肉!飛び散る汗! なんという激しさ あっという間にカジキが無くなってしまった この戦闘は間違いなく伝説に残る / ̄\ | ^o^ | \_/ そして…pk初勝利\(^o^)/ 初めての戦利品wwうめぇwwwww これは癖になるかもしれんねwwww カテゴリ [日記] - trackback- 2006年11月28日 20 14 43 初勝利wwwおめでとうwwwwwwwwギリギリの攻防だなw -- 名無しさん (2006-12-04 18 30 44) ギリギリだたぜww拾ったザリガニ速攻で食ったwwww -- Tera Waros (2006-12-05 20 47 37) 名前 コメント #blognavi
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マリオRPGシリーズキャラ図鑑 か行 か カタボー き く クッパ クリシンボー け こ
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うpしろ 戦車 新規向け豆腐戦車 ガレージにある機体全部潰せば新規でも作れるをコンセプトにしたTier1戦車 レーダー載せ忘れたけど後ろのスロープにでも2つぐらい載せとけ 割と強かったけど ただ単にTier1マッチだから敵のプレイヤースキルが無かっただけかもしれない 脱出機能付き軽戦車 脱出するだけじゃなくて飛び回りながら反撃出来る 相手が倒したと思ったのに変形して逆転すると脳汁出る ホバーで通常走行で横転してもすぐ復帰出来るよやったね 取れたらマズい基部は抹茶になってるから豆腐剥がされてもちょっとは持つ フェイクやね 狙撃戦車 ギリギリT2入り 高火力の砲を1個だけ積んでる 味方の後ろについていってペチペチ撃つのが基本的な立ち回り 車体の大きさに反して砲の威力を上げまくることにより相手の豆腐装甲は一撃で溶ける 小型で頻繁に弾を撃たないことでヘイトが低く気付いた時には砲が全部剥がされてる うまく立ち回れば4Killはザラ 逆にこの形状の敵がいたら全力で無力化しろ 狙撃戦車Ver2 T1でL3S積むためにつくった 作ってみたら自機の装甲に射撃が遮られることがないわ ひっくり返りそうだがそんなことはほぼないしそこそこ走るぞ コクピットと砲とタイヤに申し訳程度に装甲つけただけだけど被弾面積とTier的に多少は耐える 最下段はスカート以外クソデブ 車軸間にクソデブ入れると走破性上がる ホバー 狙撃ホバー 砲のアーマーのほうがブロックで装甲組むより高いことを利用してほんの僅かに移動出来れば良いコンセプト 開始と同時に上昇吹かして下降吹かせばひっくり返ったまま移動出来る 前後左右逆になるけどな パイロットシートもひっくり返って後頭部こすりつけながら進むというシュールなことになるが別に問題ない 本体を軽くすることで撃つ度に反動で後ろに下がる 射程が相手より長かったら素敵なことね 逆さホバー 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/24(金) 22 59 32.17 ID FAPelsmT0 [22/22] 砲 箱箱箱ホバー 箱椅箱ホバー 箱 箱 錘錘錘錘 みたいな形にすると開幕でひっくり返ってホバーとして機能して装甲剥がされたら椅子キャノンで脱出できる 欠点は前後左右が逆になること 上下は変わらん 作るときはひっくり返して作れ ただしヘリカスに砲狙われたら一発で死ぬ 航空機 逆四脚ヘリカス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TClo.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TClo-2.jpg) 安定飛行を目指したヘリカス 上部にヘリウムとスラスター、中部にホバーがコツ うまく行かなかったら微調整しよね コックピットのすぐ前が開いていることで地上に狙いをつけやすい ただし軽量機体なので撃つたびに反動でブレブレになってストレスがマッハ 射撃と同時に上昇とか前進をちょい押ししたりする工夫がいる また各脚の重さを各脚の先端のヘリウムでカバーしてお釣りが来ているので何本かもげてもすぐには落ちない L5Sの火力があれば同Tier帯の相手はそのまま骨になる 初心者狩り楽しいね 相手の砲の射程が同等以上なら味方が来て狙われなくなるまで全力で逃げろただの的だ 八の字ヘリカス L5S砲二門の反動を抑えることを目的とした設計 定点に連射出来る ↑の下削って高級パーツに差し替え いいレーダーついてるから空で上取りやすいね 両車輪型ヘリカス 左右バランサーによる安定飛行・前面があいていることによる高AIM 重心を中央に置いた低反動・対地下部装甲・椅子周辺にスラスターをつけた脱出機能 上部はヘリウムで装甲ないから空中戦で上取れなかったら死のうね おまけ 椅子キャノンのススメ L3S以上くらいからの砲は椅子の下のブロックにくっつけるようにすると椅子だけになっても戦える むしろ反動による高速移動で回避率が上がって相手を翻弄出来る 複数相手とか相手のAIMが上手い時は諦めよね 椅子キャノン状態から4人落として拠点で待ち伏せしてた最後の1人を仕留めた図
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八九式中戦車甲型 スペック 車体長 5.75 m 全幅 2.18 m 全高 2.56 m 重量 11.8 t 懸架方式 リーフスプリング式 速度 整地 25 km/h 行動距離 140 km エンジン ダ式一〇〇馬力発動機 水冷直列6気筒ガソリン 馬力 118 hp 車体装甲厚 最大17 mm 砲塔装甲厚 最大17 mm 武装 名称 貫徹力 装弾数 九〇式57mm戦車砲 APC 20 mm / HEAT 55 mm 100 九一式6.5mm車載軽機 ×2 装弾数 2750 アニメ公式にもあるとおり1928年開発開始なので他戦車と比べても10年近く前の時代の戦車。 ガルパン見てる軍オタにとっては「これからどうすればいいんだ…」的な戦車。 輸入した英国製ビッカースC型中戦車を参考に開発、制式化・量産された時点では、世界水準レベルの性能はあったけれども、 劇中登場している他の戦車は、ほとんど全てがこの子から見て10年以上未来の戦車なため、色々どうしようもない。 とにかく大砲に威力が無いのがキビシイ。キビシすぎる。 ガルパン世界のボール。クリボー。スライム。ゴブリン。 大洗の他戦車は「戦術と腕で」がなんとか通用する部分が考えられるものの 八九式中戦車の(ビッカースC型ゆずりの)57mm戦車砲では劇中登場している他戦車へ、 超近距離から命中させても相手に有効打を与えることは難しい。 そもそもこの子、「歩兵支援用の戦車」なので対戦車戦闘は考慮してないのに…。 実際の戦争ならば砲弾命中時に中の乗員にショック等を与えられる可能性もあるかもしれないが 乙女のたしなみである戦車道では安全面を考慮する必要があるため乗員の身体に影響があってはならず、 ゆえに戦車本体から撃破判定を取れないこの砲で勝負にならない。 ねえ、なんでこの戦車登場させようとしたの? 監督「実際に乗ったから」 なお大洗の他戦車は戦車道の公式ルールに則った上で改造、改良の余地があるが 今のところこの八九式中戦車にはその余地すら見当たらない。 がんばれ(元)バレー部!負けるな(元)バレー部! 監督ですら今後どうしようとか言ってるけど! (八九式中戦車に限らず大洗の戦車みんな火力が足らんって今更言うなよ!)
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autolink() RN/W16-078 カード名:高校時代のみさ希 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:1 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《科学》?・《メカ》? 【自】このカードがアタックした時、あなたは他の自分の《科学》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】[① あなたの《科学》のキャラを2枚レストする]あなたは自分の手札の自分のレベル以下のレベルでコスト2以下のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 カイ、あなたも男の子なら、 ライトスタッフを持つ男になりなさい レアリティ:R illust. 12/11/02 今日のカード。 効果によってキャラを手札から舞台に置くことができる。 コスト2のキャラを選べばストックの節約になるし、色条件や「プレイされた」時のデメリットも回避できる。 参照するのはあくまで「手札の」レベルであるため、同日公開の瀬乃宮 あき穂との相性もいい。 同月16日に公開された愛理と能力が似ている。あちらと比べると、自身のレベルが0ゆえにCXの代わりにコストと舞台のキャラが必要な点と 自分のレベル以下の拘束条件が発生する点で異なる。小さい差ではあるが、愛理は自動能力、このキャラは起動能力である。 主にスタンダードの場合ではあるが、アイドルとしての才能 愛のように起動能力をもつキャラを登場させたなら直後にそのキャラの起動能力を使える点でも愛理とは異なる。 似たような効果を持つカードとして趣味の人ひよりがある。 条件やコストの違いもあるが、何より自身をレストしなくても良い点はこちらのほうが有利に働くだろう。 他に後列が揃った状態で効果を使っても問題なくアタックしにいけるので、一つ目のパワーパンプも活かしやすい。
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アメコミ化TRPG部 アメコミクラスタによる主にTRPGで遊ぶ部活動みたいな身内卓です ハウスルールやシナリオフックの確認にどうぞ 基本的に編集は自由です(パスは和見に確認してください) 部室 http //www.taruki.com/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=126 パス1247
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来客者数合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 こんにちは管理人のMr.Sです。 ここでは基本的にRPGツクール2000について書いています。 参考にでもしてください! 続けて検索・・・↓ 検索サイト: ヤフー グーグル 日経 YouTube Vector 翻訳 ウィキ ニコニコ動画
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鉄器時代 何を目指すか ギルドに加入できるように開始直後の新人さん。頑張って18LVまで上げて次の古典時代を目指しましょう。 後で説明します略奪を行いますと鉄器時代は数日で終わります。 鉄器時代の建物は、どれを上げてもいいのですが,LV18までに上げておいた方がよいものをリストUPします。 ギルドゲート ギルドに加入するのに必要ですね。猫茶のメンバーはすでに終わっています。 食料貯蔵庫/ゴールド貯蔵庫 2段階分上げていろんな施設を作れるようにしましょう。 武器庫 兵士を強化するのに上げましょう 森の開拓 施設を配置する場所を作るため、最大まで開拓していきましょう。 訓練所 兵は数が勝負。とはいえ貯蔵庫を上げるまで着手できないので後ろにしています。 不思議。青銅時代にアクロポリスを建てておくのがお勧め。それ以外はあまり使いません。 おすすめは、LVが18に上がるまで、上記の物を中心にがんがん上げる。 で古典にいけるようになったらどんどん上げてしまいましょう。 あと、先の時代をみこして行くならば、何からLv上げたらいいの?も見てくださいね。 攻撃編 マルチ-兵士or襲撃兵で略奪 ☆はとらずに資源を集めることを優先。 勝利を目指すのは、中世で兵種がそろってからで十分です。 このように、ゴールドや食料たくさん持っていて、保管庫や畑キャラバンが外に出ている古典時代を狙います。 こういう美味しいところが出てくるまで、20回でも30回でも相手を探すのがポイントですね。 貯蔵庫を上げきる前だと、一回の襲撃で自分のゴールドや食料が上限までいきます。 どうしてもドミしたいとき イベントでどうしても星を盗りたいとき以外は、不要です。 略奪だけで古典になってください。 ドミネーション(相手から星5をとる)を目標に弱い物イジメ。施設のととのっていない青銅時代を蹂躙していきます。 相手を探すとき、投石機は、無いところを狙うか柵に囲われていないところを選んで早めに倒す。 相手を探すとき、資産を持っているか否かではなくこちらが被害無く倒せるかを見ます。 編成は、騎馬(0~3) + 弓がおすすめ。全部弓でも、上手いこと集結使えばいい破壊力出します。 攻撃法は騎馬が攻撃をうけて、その間弓で殲滅を目指します。馬無しだと集結で城砦ををいかに壊すかがポイント。まぁ、作っていないところを攻めるのが一番。 防御施設を全部破壊すると残った兵力は次に使えます。被害を抑えることで連戦ができます。 ただし鉄器だと、補給とかないから相当厳しい。ダイヤがどうしても欲しい時以外は兵士と襲撃兵がおすすめ。 WWWでの攻撃方法 鉄器時代は、WWでマッチング相手を調整するために入れているギルドもありますが、ほとんど攻撃できる相手がいないことが多いです。 なので、☆一つを取って資源を大量にもらうことを目指します。 おすすめ配置 都市(初期型) 都市は、資源を守るのが目的。 タウンセンターはどんどん落として貰って、平和条約をもらいましょう。 青銅の施設でできる初期型配置。 最大火力の城砦が保管庫を守る形で配置。 敵兵は、穴に吸い寄せられてくるため、集まってきた処を城砦で倒します。 ただ、この配置にしておくと攻撃はほとんどされません。 基地 ワールドウォーで使う基地。 はっきり言って鉄器時代は防御力は求められないので、都市をそのままコピーでかまわないと思います。 もっと詳しい話は、施設配置をご覧になっていろいろ磨いてみてください。 余談 このゲームは、国別の有利不利がはっきりしています。現状では、育てるのはイギリスの弓砲編成 一択状態。特に産業以降で必要になる石油を集めるには、かなり有利。最強と言われるドイツの編成にするためにも、イギリスで育てて近現代で革命したほうが断然楽な状態です。 そのため、イギリス以外の人は、革命を視野にいれてみてください。 全時代 鉄器 古典 中世 火薬 啓蒙 産業