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アミューズメントMGM 博多店 o 住所:博多区那珂5-8-35 o 営業時間10 00-24 00 o 駐車場:あり(銀行と共用で40台くらい) o 改築に改築を繰り返した少し変わったつくり。少しずつ大きくなってます。注目すべきは32台のMJ。 1F プライズスロットパチンコメダル(バンクあり) 2F レースガンゲービデオ音ゲー ============================================= メダル貸出 1000円 枚 2000円 枚 3000円 枚 5000円 枚 10000円 枚 ビデオゲームラインナップ 鉄拳5DR④ D D② スパイクアウト④ VF5⑥ 北斗の拳 虫姫さま アルカナFULL GGXXAcore メタスラ6 メダルゲームラインナップ スタホ2⑩×2 ダイノKINGⅡ BINGOPARTYSPLUSH アミー漁 モノポリー 大型筐体ラインナップ 三国志大戦2⑧ ギタフリ ドラム 絆⑧ イニD4④ MJ3evo(32) GCB0083⑧ ⅡDX Pop n15
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開催期間 2008/10/30 0:00 ~ 2008/11/05 23:59 試合形式 三喰アリ赤東南戦 (サンマの東南戦) 大会概要 最低試合回数を6回とし、試合数に応じて3つのクラス ぺったんコース 6試合以上行った人の10試合目まで平均得点 わたはるコース 11試合以上行った人の30試合目まで平均得点 どたぷんコース 31試合以上行った人の平均得点 に分け、それぞれの「平均得点」を競う 大会結果 ☆ぺったんコース優勝☆ katarina さん 平均得点47.83 ☆わたはるコース優勝☆ UWN さん 平均得点29.57 ☆どたぷんコース優勝☆ UWN さん 平均得点25.77 +ぺったんコース 結果詳細 ぺったんコース 結果詳細 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 287 47.83 6 5- 1- 0 1.17 katarina 2 465 46.50 10 8- 2- 0 1.20 葦原将軍 3 447 44.70 10 8- 2- 0 1.20 UWN 4 275 27.50 10 7- 2- 1 1.40 getsuei0 5 267 26.70 10 5- 5- 0 1.50 Shilfar 6 251 25.10 10 5- 4- 1 1.60 kojiH 7 241 24.10 10 5- 5- 0 1.50 natumi 8 196 19.60 10 6- 2- 2 1.60 ChickenD 9 153 15.30 10 4- 5- 1 1.70 shin1009 10 141 14.10 10 5- 3- 2 1.70 a-t 11 112 11.20 10 5- 2- 3 1.80 mizury 12 106 10.60 10 5- 3- 2 1.70 kuruwa 13 104 10.40 10 6- 1- 3 1.70 pinkmoon 14 101 10.10 10 3- 6- 1 1.80 壬生シロー 15 100 10.00 10 4- 3- 3 1.90 red1127 16 92 9.20 10 4- 3- 3 1.90 DAIS 17 87 8.70 10 3- 5- 2 1.90 浪漫派スズカ 18 78 7.80 10 3- 4- 3 2.00 HIRO-I 19 53 7.57 7 2- 4- 1 1.86 おきな。 20 65 6.50 10 5- 2- 3 1.80 kikaitok ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 21 59 5.90 10 4- 3- 3 1.90 sin160 22 55 5.50 10 4- 3- 3 1.90 わた春 23 54 5.40 10 3- 6- 1 1.80 雪真正義 24 49 4.90 10 4- 2- 4 2.00 asap 25 43 4.30 10 4- 3- 3 1.90 犬文字T 26 43 4.30 10 4- 1- 5 2.10 Peter 27 40 4.00 10 2- 7- 1 1.90 イーサ 28 40 4.00 10 4- 2- 4 2.00 Sawanova 29 31 3.10 10 2- 6- 2 2.00 びぜん 30 24 2.40 10 3- 4- 3 2.00 bleach23 31 24 2.40 10 4- 2- 4 2.00 やおいせんせい 32 11 1.22 9 4- 1- 4 2.00 くーく 33 9 0.90 10 3- 4- 3 2.00 Gouki 34 6 0.60 10 3- 3- 4 2.10 石狩 35 6 0.60 10 3- 4- 3 2.00 siun 36 5 0.50 10 3- 5- 2 1.90 みさきP 37 2 0.33 6 3- 0- 3 2.00 (涯^ω^) 38 0 0.00 6 1- 4- 1 2.00 Canada 39 0 0.00 10 5- 0- 5 2.00 唐沢大勝利 40 -12 -1.20 10 4- 1- 5 2.10 Serika.A ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 41 -13 -1.30 10 4- 3- 3 1.90 R_ato 42 -16 -1.60 10 4- 2- 4 2.00 rei-gun 43 -10 -1.67 6 2- 3- 1 1.83 yui-yui 44 -28 -2.80 10 3- 5- 2 1.90 NUMBER 45 -28 -2.80 10 5- 0- 5 2.00 お菓子ん家 46 -28 -3.50 8 2- 2- 4 2.25 zakkP 47 -35 -3.50 10 4- 2- 4 2.00 zephy 48 -27 -3.86 7 3- 1- 3 2.00 azishio 49 -49 -4.90 10 2- 5- 3 2.10 serizawa 50 -53 -5.30 10 2- 5- 3 2.10 らんせるさん 51 -54 -5.40 10 2- 4- 4 2.20 tokishin 52 -61 -6.10 10 2- 5- 3 2.10 MikenP 53 -66 -6.60 10 2- 5- 3 2.10 0007 54 -73 -7.30 10 4- 2- 4 2.00 ノヘルドーラ 55 -78 -7.80 10 3- 3- 4 2.10 蝶MAX 56 -87 -8.70 10 3- 3- 4 2.10 S&W 57 -84 -9.33 9 3- 2- 4 2.11 adkda 58 -98 -9.80 10 2- 4- 4 2.20 inumaru 59 -98 -9.80 10 4- 1- 5 2.10 我道777号線 60 -98 -9.80 10 2- 4- 4 2.20 hatijou ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 61 -100 -10.00 10 2- 4- 4 2.20 高嶋ぽんず 62 -98 -10.89 9 1- 4- 4 2.33 鴫焼茄子 63 -110 -12.22 9 2- 1- 6 2.44 いっしょく 64 -129 -12.90 10 2- 5- 3 2.10 DSBB 65 -131 -13.10 10 3- 2- 5 2.20 JAM99P 66 -136 -13.60 10 2- 2- 6 2.40 yomite 67 -164 -16.40 10 2- 3- 5 2.30 hen 68 -182 -18.20 10 1- 4- 5 2.40 wosamu 69 -146 -18.25 8 1- 4- 3 2.25 ステゴ 70 -187 -18.70 10 2- 3- 5 2.30 会川 71 -188 -18.80 10 3- 1- 6 2.30 CherryBe 72 -198 -19.80 10 2- 2- 6 2.40 はるかっか! 73 -162 -20.25 8 2- 2- 4 2.25 Marshall 74 -217 -21.70 10 1- 4- 5 2.40 おりはら 75 -231 -23.10 10 1- 4- 5 2.40 ぐみん 76 -147 -24.50 6 1- 2- 3 2.33 aya-aya 77 -147 -24.50 6 1- 2- 3 2.33 こすひな 78 -258 -25.80 10 2- 1- 7 2.50 イエンツオ 79 -284 -28.40 10 0- 7- 3 2.30 mongrep 80 -290 -29.00 10 1- 3- 6 2.50 gorop時空系 81 -330 -33.00 10 1- 3- 6 2.50 MACA-1 82 -344 -34.40 10 0- 4- 6 2.60 きたへふ 83 -211 -35.17 6 1- 1- 4 2.50 sukunan 84 -353 -35.30 10 1- 2- 7 2.60 東方章 +わたはるコース 結果詳細 わたはるコース 結果詳細 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 887 29.57 30 18- 9- 3 1.50 UWN 2 378 25.20 15 8- 5- 2 1.60 kojiH 3 744 24.80 30 16-11- 3 1.57 壬生シロー 4 296 18.50 16 9- 2- 5 1.75 mizury 5 539 17.97 30 15-10- 5 1.67 DAIS 6 518 17.27 30 14-11- 5 1.70 雪真正義 7 440 14.67 30 14- 7- 9 1.83 Gouki 8 210 13.13 16 7- 7- 2 1.69 ChickenD 9 335 11.17 30 12-12- 6 1.80 イーサ 10 307 10.59 29 12- 9- 8 1.86 HIRO-I 11 312 10.40 30 13-10- 7 1.80 犬文字T 12 303 10.10 30 12-10- 8 1.87 浪漫派スズカ 13 282 9.40 30 14- 7- 9 1.83 kikaitok 14 248 8.27 30 14- 7- 9 1.83 はるかっか! 15 217 8.04 27 13- 6- 8 1.81 R_ato 16 240 8.00 30 12- 8- 10 1.93 rei-gun 17 202 7.77 26 9-11- 6 1.88 shin1009 18 100 7.69 13 5- 6- 2 1.77 natumi 19 230 7.67 30 12-11- 7 1.83 getsuei0 20 160 5.33 30 11- 9- 10 1.97 asap ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 21 96 5.05 19 6- 8- 5 1.95 bleach23 22 114 3.80 30 12- 9- 9 1.90 わた春 23 99 3.30 30 13- 5- 12 1.97 Peter 24 68 2.27 30 9-14- 7 1.93 Shilfar 25 61 2.03 30 11-10- 9 1.93 DSBB 26 21 1.11 19 6- 8- 5 1.95 NUMBER 27 24 0.80 30 9-12- 9 2.00 みさきP 28 20 0.67 30 12- 5- 13 2.03 pinkmoon 29 16 0.53 30 10-10- 10 2.00 Sawanova 30 15 0.50 30 9-11- 10 2.03 kuruwa 31 2 0.07 30 7-15- 8 2.03 びぜん 32 -10 -0.33 30 10-12- 8 1.93 S&W 33 -10 -0.50 20 7- 5- 8 2.05 JAM99P 34 -14 -0.74 19 4-11- 4 2.00 serizawa 35 -32 -1.07 30 9-13- 8 1.97 red1127 36 -21 -1.24 17 7- 4- 6 1.94 お菓子ん家 37 -62 -2.07 30 8-13- 9 2.03 siun 38 -67 -2.23 30 9-11- 10 2.03 おりはら 39 -44 -2.75 16 6- 3- 7 2.06 唐沢大勝利 40 -85 -2.83 30 10-11- 9 1.97 ノヘルドーラ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 41 -56 -2.95 19 7- 3- 9 2.11 やおいせんせい 42 -124 -4.13 30 11- 6- 13 2.07 Serika.A 43 -133 -4.43 30 8- 9- 13 2.17 tokishin 44 -66 -5.08 13 5- 3- 5 2.00 我道777号線 45 -174 -5.80 30 6-15- 9 2.10 らんせるさん 46 -90 -6.00 15 4- 4- 7 2.20 inumaru 47 -189 -6.30 30 9- 9- 12 2.10 会川 48 -230 -7.67 30 5-17- 8 2.10 a-t 49 -255 -8.50 30 9- 7- 14 2.17 yomite 50 -268 -8.93 30 6-13- 11 2.17 0007 51 -161 -9.47 17 5- 4- 8 2.18 wosamu 52 -293 -9.77 30 7-12- 11 2.13 高嶋ぽんず 53 -122 -10.17 12 2- 6- 4 2.17 MikenP 54 -197 -10.94 18 5- 5- 8 2.17 zephy 55 -336 -11.20 30 8- 8- 14 2.20 蝶MAX 56 -274 -13.05 21 5- 5- 11 2.29 石狩 57 -305 -13.26 23 4-10- 9 2.22 きたへふ 58 -425 -14.17 30 8- 7- 15 2.23 MACA-1 59 -532 -17.73 30 4-14- 12 2.27 hatijou 60 -551 -18.37 30 5-11- 14 2.30 gorop時空系 61 -631 -21.03 30 5- 8- 17 2.40 イエンツオ 62 -269 -22.42 12 1- 7- 4 2.25 mongrep 63 -443 -23.32 19 4- 3- 12 2.42 CherryBe 64 -468 -26.00 18 3- 4- 11 2.44 hen 65 -459 -35.31 13 1- 4- 8 2.54 東方章 +どたぷんコース 結果詳細 どたぷんコース 結果詳細 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 1366 25.77 53 33-13- 7 1.51 UWN 2 586 17.24 34 16-12- 6 1.71 壬生シロー 3 1426 16.98 84 42-19- 23 1.77 Gouki 4 480 10.91 44 19-14- 11 1.82 浪漫派スズカ 5 344 10.12 34 14-12- 8 1.82 getsuei0 6 1009 10.09 100 41-32- 27 1.86 Sawanova 7 694 7.15 97 35-36- 26 1.91 siun 8 236 6.38 37 15-12- 10 1.86 犬文字T 9 260 6.34 41 16-14- 11 1.88 DAIS 10 472 4.97 95 33-41- 21 1.87 Shilfar 11 162 4.91 33 14- 8- 11 1.91 kikaitok 12 265 4.91 54 21-14- 19 1.96 rei-gun 13 209 4.54 46 14-20- 12 1.96 びぜん 14 800 3.16 253 88-91- 74 1.94 みさきP 15 228 3.08 74 24-30- 20 1.95 イーサ 16 495 2.56 193 71-60- 62 1.95 はるかっか! 17 130 1.69 77 28-24- 25 1.96 DSBB 18 58 1.53 38 14-10- 14 2.00 Peter 19 102 1.32 77 27-23- 27 2.00 asap 20 67 0.63 106 40-28- 38 1.98 Serika.A ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 21 -7 -0.14 51 16-18- 17 2.02 tokishin 22 -47 -1.17 40 12-17- 11 1.98 S&W 23 -146 -1.45 101 33-34- 34 2.01 雪真正義 24 -56 -1.65 34 10-14- 10 2.00 red1127 25 -69 -1.72 40 11-16- 13 2.05 おりはら 26 -109 -1.98 55 21-11- 23 2.04 pinkmoon 27 -79 -2.19 36 10-13- 13 2.08 kuruwa 28 -366 -2.30 159 46-61- 52 2.04 a-t 29 -393 -2.91 135 41-50- 44 2.02 ノヘルドーラ 30 -490 -5.38 91 25-33- 33 2.09 わた春 31 -366 -7.47 49 11-21- 17 2.12 0007 32 -354 -8.43 42 10-17- 15 2.12 高嶋ぽんず 33 -330 -8.46 39 10-14- 15 2.13 会川 34 -710 -8.77 81 24-20- 37 2.16 yomite 35 -446 -9.29 48 11-18- 19 2.17 らんせるさん 36 -362 -10.65 34 10- 8- 16 2.18 MACA-1 37 -429 -11.00 39 8-16- 15 2.18 hatijou 38 -534 -11.12 48 11-18- 19 2.17 gorop時空系 39 -925 -15.16 61 12-21- 28 2.26 蝶MAX 40 -911 -20.24 45 8-13- 24 2.36 イエンツオ
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ジムスナイパーII 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 010 RGM−79SP 正式名称 図鑑:ジムスナイパーII生産:ジムスナイパーII兵器:ジムスナイパーII 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 5 11 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 10 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の改良 3,500 4 開発プラン文章 RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 関連機体 関連内容 ジムスナイパーカスタム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 ジオン公国軍 第一部を85T未満でクリア 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,800 資源 2,700 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 25 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 145 耐久 120 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 格闘対応 ジム・ストライカー 100 760 高性能化 ジムスナイパーⅢ 100 1,180 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 ジオン公国軍※特殊条件を満たした場合にのみ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 96 24×4 95 1-2 ビーム属性 ソゲキヨウ・ライフル 40 20×2 99 1-1 隠し武装、ビーム属性、対空不可 ビームサーベル 72 36×2 80 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジムスナイパーカスタムの改良版。主武装ソゲキヨウ・ライフルの命中率が高く、支援や殲滅用に徹すれば息の長い活躍ができる。流石に連邦第二部のアクシズ製の機体を相手にするには厳しいが、命中率の高さからスペック以上の支援火力を持つ点は心強い。後継となるハイザック・カスタム等の登場まで間隔が空くため、トリアーエズを筆頭とした囮ユニット群と組ませて上手く格上に対抗していきたい。反面、敵として出てきた場合、やはり容赦なく当ててくることから油断は禁物である。なお、隠し武装として命中率99%のソゲキヨウ・ライフルが存在し、発動時に頭部のバイザーが下りる特殊モーションを見る事ができるが、メインのソゲキヨウ・ライフルとは違って対空不可になっている点には注意。連邦系勢力では、支援機としてジムキャノンⅡと本機とで迷う事が多いはずだ。第一兵装で言うと、1回の射撃での期待値が、ジムキャノンⅡは87.5、本機は91.2と「威力で勝るが射程で劣る」。コスト比較では、ジムキャノンⅡと比べて「資金は高いが資源は安い」。資源の余りがちなこのゲームではジムキャノンⅡの方が生産しやすいが、2ターンかかるのは地味に面倒。「攻撃力、1ターン生産」を重視するなら本機、「堅さ、射程、資金の安さ」を重視するならジムキャノンⅡという選択になるだろう。もうひとつ重要な点は、ハマーン キュベレイ級の怪物相手ではジムキャノンⅡはまるで当てられないが、こっちは割と当てに行けること。また素の命中が高いため、指揮影響が弱くても十分使い物になる。ちなみに設定上はジム・コマンドをベースに開発されたガンダムに匹敵する高性能機なのだが、なぜか運動性はベース機から低下している。 うんちく等 一年戦争末期の連邦MSの集大成というべき量産機。「ジム・スナイパーカスタム」が初期生産型のRGM-79ベースなのに対し、こちらは後期生産型のコマンド系がベース。スナイパーの名を冠してはいるが、あらゆる面で性能が高い高性能機に仕上がっており、近接射撃戦や格闘戦も十分可能。しかし、コストが高いため生産性が低く、さらに大戦後期~末期にかけて供給が始まったため、ホワイトディンゴ隊などの一部の部隊にしか供給されず、配備数は少なかったようだ。初出は0080の第4話で、ケンプファーに瞬殺されたMSの一機であり、その時の武装はブルパップ・マシンガンだった。装備する狙撃用ライフルはビームと実弾のどちらだったかは諸説があるが本作ではビーム兵器扱い。ちなみに「ジオニック・フロント」では実弾。ゲームバランスによって使い分けられている感があるが、書籍「マスターアーカイブ」で実弾式の75mmスナイパーライフルと明言されており、HGUCやMGなどのプラモデルでも実弾とされている。命中率99%の隠し武器「ソゲキヨウ・ライフル」発動時は、戦闘画面をよく見ていると頭部のバイザーが下りているのが分かる。芸が細かい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性がジムコマンド宇宙用より4低い。1年戦争最強の量産機と先入観を持っている人は要注意。改造から作ってもやっぱり裏方に徹することになる。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 18 55) 寸評には触れられていないが、燃費はかなり悪い(移動無しでも4回まで)。 中規模以上の戦場に駆り出すなら出来るだけ補給ライン上で攻撃させたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-24 08 37 53) 連邦第二部で早々にアクシズを登場させた場合の救済兵器。多数量産してハマーンキュベレイに特攻させるべし。 -- 名無しさん (2010-11-02 19 49 16) 有能な指揮官が置けないような局地戦や防衛線でも非常に有用 -- 名無しさん (2010-11-25 10 26 42) 前作以前ではジムコマンドGSと同じだったライフルが今作でオリジナルのものになった -- 名無しさん (2011-01-11 00 29 22) 余談だけどバンナムの攻略本ではスナイパーライフルがジム・コマンドGSのビームガンと誤植されてる。 -- 名無しさん (2011-01-11 17 20 55) 寸評ではジムキャノンⅡのほうが生産しやすいとあるが、資金450に対して資源1200の差を考えると、スナイパーのほうが安上がりだと思う。資源は売ることができるし -- 名無しさん (2011-09-06 23 06 52) 一年戦争の他のジム系と違い、厳しいもののその命中でアクシズと戦える。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 09 15) ↑でも威力が低いから数は揃えないとな。ガルスJの3スタックに対しジム砂Ⅱ3スタック×3の2マス間接射撃で前列ガルスJ2機潰せる程度 -- 名無しさん (2011-09-07 15 14 54) キュベのハマーンだけでなく、サザビーに乗ったSシャアにも当てられる。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 41 57) 系譜では運動性が倍近くあり消費も半分近くだが射程は1という命中率を特徴にした前衛タイプのユニットだった。使い勝手等はともかく、ここまで完全に別タイプとして調整されているユニットも珍しい。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 51 14) エゥーゴ編で使うにはかなりきついよ。火力低いし装甲薄いし。1Tで生産できるのはありがたいけど -- 名無しさん (2013-01-03 15 44 50) ↑序・中盤までな。それ以降も数揃えれば通用するけど、無理して使わなくてもいい -- 名無しさん (2013-01-03 19 43 43) マラサイ辺りまでが通用するラインかな?可変機が出てくると途端にキツくなる。 -- 名無しさん (2013-10-25 03 17 35) スナイパーなのだから索敵はBは欲しかった。まあただでさえ燃費が悪いのに索敵なんかしたら余計攻撃できないか。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 48 36) スナイパー系が欲しいならティターンズにはハイザックカスタムやゼクアインC武装があるがエゥーゴだと最後までこいつを使わざるをえない ラスボス級相手にも当てられるのは流石だがキュベレイはともかくサザビー相手には豆鉄砲レベルの攻撃力でしかないので素直にエースをぶつけるか疲労を貯めさせるほうがいいかと -- 名無しさん (2014-03-21 08 39 30) 連邦軍プレイ第1部終盤では連邦軍の主力量産MSになる機体だけど、続く連邦軍第2部冒頭の対デラーズ戦だと、本機の地上適性の低さがネックに。 第2部開始までにパワードGMやFSSに対応したハイザックやGMⅡを大量配備できていればかなり楽になるのだけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 19 48) 高命中の間接攻撃、その一点だけでも優秀だけどね -- 名無しさん (2014-05-02 00 00 37) ファミ痛本では実弾と書かれてるが、上記のようにビームが正解。対サイコに使おうとしてひどいことになりました。 -- 名無しさん (2015-04-29 09 14 16) 優秀な機体なんだけど燃費が悪い 地上移動適正が悪い・SFSに乗れない 盾があるけど接近されると結構脆く、補充の資金が高めなのがネック。トリアーエズや近接の得意な機体で接近されない工夫やガンダム(バズーカ武装が好ましい)を先頭にこの機体を中・後にスタックして、接近された場合ても大丈夫な工夫、移動補助や燃費切れ後回収する戦艦の随伴など、結構頭を使わないといけないが、使いこなせればハイザックCに代わるまで息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 56 18) 敵で出てくるとちょっとヒヤッとする。まあCPUは3スタック揃えて集中砲火とか積極的にしないから性能をあまり生かせてないんだが -- 名無しさん (2016-12-15 23 06 20) エゥーゴにしろティターンズにしろ、連邦と違って十分な数の壁をそろえれない+双方ジムキャノンⅡがあるということでどうやっても損害が出る。ジムキャノンⅡ揃うまでのつなぎと割り切って補充を諦めるのも一つの手。 -- 名無しさん (2016-12-17 02 59 44) 連邦一部だと開発や生産が間に合わない場合があり、第二部だとすぐに火力不足になってくる、ちょっと扱いに困る機体。ただし素晴らしい高命中率を誇るため、数を揃えて集中攻撃すれば対デラーズの先制攻撃としてとても有効。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 44 56) 敵で出てきた場合はエース機よりも優先的に殺したい機体。幸い脆いのでドムキャノン×3でキッチリ殺してやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 21 07) 正統ジオンの開幕キャリフォルニア戦でライラが乗っていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 06 16 18) 推力重量比で言えば高機動型ザクⅡR2の2倍以上という超高速機のはずだが、移動6の運動18という悲しみを背負った機体 -- 名無しさん (2018-06-30 20 19 24) 地上適正の悪さやSFSに乗れないことを考えると宇宙向きだが、逆に敵が地上でSFS機がデフォになるとき、すでに型落ち気味の本機は十分役に立つ。アルビオンやガルダなど艦船の支援を受けて、空中のジムⅡ、ハイザックやネモを確実にたたく。接近されても反撃。資源還元が低く、射程1の高精度の反撃も敵には痛いので、壊れるまで使い続けたい。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 46 20) 技術レベル12でハマーンキュベレイの相手をしなくてはいけないテム・レイ軍にぴったりの量産機。相手の運動性が高いと高命中がありがたい -- 名無しさん (2018-07-05 19 23 55) 1ユニットで96*0.95*3=273.6の火力を叩き込める。3スタックさせれば828.8。アクシズ製MSでさえただでは済まない。打たれ脆いので支援攻撃に徹すれば最後まで現役。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 06 26) とはいえどの陣営も後継機はあるので損耗したら補充しないで可能なら合流。その分のリソースは高性能機に。3機揃ってるユニットは廃棄する必要はなし。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 12 00) 系譜まではジム・コマンドGS用のビームガンを装備していた。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 29 20) ズサに相性が悪い。攪乱幕は使えないし、間接攻撃も反撃されるわ、逃げても追い付かれるわでつらい。 -- 名無しさん (2018-12-15 04 49 34) ↑まあ、寸評にもある通り、アクシズ相手にはキツイかな、と。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 08 12) 盾もちに防御されると手数が足りず期待したほど削れない おとり用のファンファンやトリアーエズとセットが大事 -- 名無しさん (2019-04-10 02 47 47) 間接攻撃だけに拘ると位置取りが難しく戦い方を狭めてしまう。ティターンズやエゥーゴでも後列での参加なら戦闘に耐えられるので直接攻撃部隊の水増しをしつつ柔軟に戦った方が良い。 -- 名無しさん (2020-02-01 21 31 38) エゥーゴ編でのコイツとジムキャⅡは初期配置の改造分が終戦までお世話になる。中盤からはメタス改等に第一線を明け渡す事にはなるが、敵にも旧型の多い地上戦や防衛部隊に配置する事で息の長い活躍が望める。というより間接射撃要因なんて上手い人は殆ど落とされないので、開戦から終戦まで如何に初期配備のコイツらが残ってるかが一つの力量の測り方かな?(廃棄勢は知らんが) -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 04 22) メインは期待値を計算するとハイザックB装備程度。あまり過信しない方が良いかも知れない。援護だとサブ射撃は出ない。個人的には間接要員として気がついたら作り過ぎて余らせている事が多いユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 00 20 04) 対デラーズならまだ戦えるが、直後のアクシズでは頭数に数えれないレベルで火力が足りない。1部で出すにはMS技術11が響き、2部ではデラーズ終了前に破棄を考慮したいと時期が難しいユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 20 56 41) サーベルあり、精度はイマイチだが索敵可能と地味に恵まれた機体。損傷した敵や旧式、戦艦相手の露払いも十分できる。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 05 15) 正直そんなに期待するほど使えないので素直にジムキャノン2を生産したほうがよい -- 名無しさん (2021-02-25 18 06 16) せめてGMコマンド宇宙型を上回る運動性は欲しい。独戦までのように -- 名無しさん (2021-04-06 18 45 43) 既存機体を改造するならまだしも新規で生産する必要は一切無い機体。ぶっちゃけ外伝勢力なら量産型ガンキャノンの方が使える。連邦1部はジムキャノンとボールの二枚看板がいる。速攻プレイ時はそいつらが余ってるし、生殺しならハイザックCがいる。残念ながらジムスナイパーⅡの居場所はない。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 28 08) MS技術11から14までで量産機を補充しなきゃいけないって時くらいかなぁ。前衛や被害担当ならまだこの頃は旧式機かサンプル、ガンダム系列でいいんだけどね。改造だけだとコマンド系列量産してない場合3部隊くらいしか確保できないので、私は2部序盤は6~9部隊くらいになるよう調整することが多い -- 名無しさん (2021-04-09 18 32 36) ハイザックCが出来るまでの間の「当てる」役。射程も安定性も他の支援機には及ばないが、命中率だけはアムロ搭乗ガンダムmkⅡだろうとヤザンのギャプランだろうと当てていける。こいつら相手はジムキャⅡではミノ0で疲労蓄積させないと辛い。疲労0ハマキュベ相手なんかだと砂でも知らんけど。1ユニットでどうこうするのではなく、スタック単位で用意して対エースや確実に落としたいスタックとの戦いの補助剤が適任。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 26 44) キュベレイうんぬんとか大したメリットじゃない。この機体の最も使い辛いポイントは宇宙限定で序盤しか活躍できないくせに、同時期の主力MSであるパワードジム、ジムカスタム、ジム改が実弾なのにコイツはビームな点。他の機体が撹乱膜で切り込んでも掩護射撃が出来ないし、単体での運用は低火力すぎて使えない。なのに味方と連携できずに火力の上乗せが不可能。本当に空気読めてない。あと射程2の敵、特にガザ系、ズサブ、ハイザックC、リックディアスあたりと撹乱膜無しで打ち合うのも低い耐久ではゴリゴリ削られて厳しい。かといって貴重なトリアエーズをこの程度の火力しか出せない機体に使用するのも正直ためらうレベル。それでも高命中率を重視したいならアリかもしれない機体。 -- 名無しさん (2021-04-10 19 19 04) こいつが主力はる時期にビームだと戦いづらい勢力てどこだろ?エウティタはもう型落ち。進行遅い場合の連邦一部末期か二部序盤くらいでジオン、デラーズは実弾ばかりなのでは -- 名無しさん (2021-04-12 10 29 10) そもそも主力として使う勢力が有るのかどうか疑問だが、もし主力として使うならテムレイ軍ぐらいか?ただ、遠近両方で活躍できるガッシャを差し置いて主力にそえるのはかなり微妙。ただし戦力の乏しいエゥーゴの初期改造は必要。否が応でも使わざるを得ない -- 名無しさん (2021-04-12 12 45 09) 援護射撃にこだわりすぎず柔軟に後列にも組み込めば評価は変わる。ハイザックBを超えてガルバルディβなみの射撃期待値である。命中率99パーセントの隠し武装が発動すれば火力が1.5倍に跳ね上がるので指揮下で後列参加は十分あり -- 名無しさん (2021-04-13 02 41 16) 間接攻撃を活用しないで後列に置くぐらいなら別にジムスナⅡじゃなくてもいいんじゃね?後列で運用する前提ならジムスナⅡより資金が1/5と圧倒的に安く、地上でもラクラク移動可能なコアブースターⅡ使うわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 11 01 35) コアブは移動面は圧勝で実弾は使い勝手はいいが火力面はだいぶ劣り、方向性が違うから比較対象としてはちょい微妙。ジムスナは役に立たないジムコマを改造してエウティタで1ターン目から戦力として使える点がポイントかな -- 名無しさん (2021-04-14 01 20 14) この機体の旬は連邦ならデラーズ、ティターンズならハイザックCが出来るまで。エゥーゴは特に目安の機体は無いが20ターンくらいが目安だと思われる。それ以降は陳腐化し不要在庫化していくので置き換えていくとストレスを感じなくて済む。時期的には優秀な火力支援機なので旬を逃さないようにしている。ビームで射程が2までなので支援攻撃に特化させようとすると位置取りに四苦八苦しがちなのもストレス源。なので時にはガンダム系の後ろで隣接攻撃もし、状況に応じて射程1と2で使うのが吉。ジムキャノンⅡを間接攻撃に特化させると良い感じになる。幸いサブ射が他と比べて優秀なので隣接攻撃のメリットも大きめ。勢力によっては使わざるを得ない機体なので使い方を模索した方が良い -- 名無しさん (2021-04-15 06 23 06) ↑2 問題は殲滅能力。ジムスナイパーⅡは24×4の高命中で発射弾数が少ないタイプ。つまり一発あたりのダメが高いバズーカと同じ系統。でもバズーカと違って命中率は高いのがジムスナイパーⅡの長所。でも、それは「シールドで防がれた場合、大幅に火力が下がること」を一切考慮していない。高命中とか関係ない。発射弾数の母数が増えない限り、ペズン・ドワッジと一緒で目に見える数値だけは高いから強いと錯覚してるだけ -- 名無しさん (2021-04-15 12 51 19) 正直、ごちゃごちゃ考えるくらいなら大人しくジムキャノン2を使ったほうが楽。射程2と射程3の差は大きいし -- 名無しさん (2021-04-15 17 47 00) 俺はジムキャ3 スナ2 ボール4くらいの割合で運用してる スナ2は射程2だから時々減るんだよね、それが嫌で -- 名無しさん (2021-04-15 19 21 19) 特殊な事例だが、連邦1部でサイド3に追い詰めたあと毎ターン侵入→倒せるだけ倒して即撤退、でパイロット育成をする場合は有用。ジムキャⅡまで間が空く、回避を選ばれても十分当たる、エルメスやジオングが居ても同様に処理できる。2部でもデラーズどころかアクシズ相手でも援護なら通じる。流石にガルスJ以降は倍以上の手数で殴らないとだが、そもそもその頃にはその時代相応の新型機(もしくはトリアエーズみたいな生贄)を作って前衛をやっている筈だし、落とされるか3部になるまでは廃棄せず使える。ジムキャⅡが出来たら新規生産、補充はしなくて良いけど。 -- 名無しさん (2021-08-03 08 10 45) 本機の真価はエウティタの初期配備のジムコマンドから改造で素早く調達出来ることと優秀なサブ射撃。同世代のジムがしょぼいバルカンばかりの中、こいつのサブは期待値が別格。指揮下で後列で戦う事にかなりの利点がある。間接と直接の後列でフレキシブルに戦うのが吉。ジムキャノン2もサブが優秀なのだが、運動と命中、射程3を活かすためにあちらは間接に専念させると良い。またジムキャノン2はジムカスタムを改造する事になるが、役立たずのジムコマンドを改造すれば良いこちらが改造優先度が高い -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 35) 一年戦争系の外伝で敵の連邦軍に初期配置されてるオーバーテクノロジー機体の一つ。確実に被害が出る上にパイロットが乗っていることも多いため、戦場では正直見たくないシルエット。 -- 名無しさん (2021-10-26 11 47 53) 移動適正が低いのが意外にネック、どちらかと言えば宇宙向き。地上で運用するなら攻めよりも防衛の方が遥かに使いやすい。けど、そうなると資金1/4の量産型ガンタンクの圧倒的存在感に霞んでる。宇宙の運用もジムキャと量産ガンキャが射程3、撹乱膜可、コスパ良しとなると…。正直どうだろう。連邦は一部から支援機が優秀だし二部は火力に勝るジムキャⅡとパワジムがいる。ジム砂Ⅱはどっち付かずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 45 07) ↑ジムスナⅡはジムキャⅡとかパジムが出来たら宇宙の防衛用に回せばいい。単騎防衛の増援ユニットとしてならアクシズ戦でもなんとかいける。重要なのは使い分け。 -- 名無しさん (2021-10-26 18 37 49) 基礎11までに1部が終わった場合、生殺ししない限り開発は2部になってから。つまりその時点で旧式化してるのにワザワザ生産しないでしょ。まともに使える勢力は初期配置を改造するエゥーゴ序盤ぐらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 37 27) ↑一番輝くのはジャミティタ序盤で初期配置を改造した奴だと思う。僻地でうろうろしてるデルタガンダムだの百式だのに乗ったアムロを大した損害もなく叩き落せるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 49 12) 初期配置分を改造して序盤で使用する機体としては悪くない。ただ陸戦適性が低いのと優秀なライバル支援機が多すぎるのがネックかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 16 50 22) 正直、ジムコマンドよりも高性能なはずなんだから生産ターンを2にする代わりに耐久125運動性を27にするとかしてほしかった。ジム改とは安さと精度(ビームor実弾) -- 名無しさん (2022-06-08 16 58 29) 切り捨てる意見ばかりだが別に不遇機体でも何でもないから使いたければ使えば良い。他と差別化出来てるポイントもあるし、息もそれなりに長い。無印よりも全体的にかなり安くなったから向かい風こそ吹いているものの、産廃になった訳でもない。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 57 49) うんうん、局面≫運用によって超有用だったり期待外れだったりする機体なのですよね。それがこのゲームの良いところ。最適解にこだわるのつまらんですね。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 59) エゥーゴ初期配備のジムコマンドやスナイパーカスタムを改造するのが定石だけど、地上に戦場が移るまで収入は増えても生産がほぼ増えずに苦労するエゥーゴだと2ターン生産の(ジムカスタム→)ジムキャノンⅡや(ジム改→)パワードジムは改造しても1ターン生産のジムスナイパーⅡは(早急に必要な分以外は)廃棄→生産で作り替えた方がいいのでは?という気もする -- 名無しさん (2023-02-24 23 12 20) 廃棄生産は資金が多くかかるからなぁ。1レベルでハイザックCでるティタや初期でズサブあるアクシズと違ってエゥーゴは早めに技術レベル上げたいってのがあるし -- 名無しさん (2023-02-25 09 47 15) 自分はエゥで資源に苦労したらサラミス・マゼランの木偶の坊達を廃棄したな。マゼランは貴重な索敵Aという評価をされてて実際便利ではあるんだけどもうっかり3スタックに接近されたら沈むか大破は必死なのでアルビオンぐらいは耐久が欲しいところ。ジムスナIIは支援機の例に漏れず息が長いので再生産も無しではないけれども取捨選択、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するといいでしょう -- 名無しさん (2023-02-25 10 53 01) 基本運用が、前衛機の攻撃の後ろから無人で攻撃なので、その前衛次第かなぁ輝けるかは。大規模戦をやるときはしっかりした前衛でないとトリアーエズなんかを前衛にしたら攻撃は強力でも、返しのターンで壊滅するからそういう時は最新エース機か耐久の高い船の重厚な壁の背後からになるかな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 26 44) 大規模の決戦でコイツに一切触らせたくないならジムのフルスタックを隙間なく敷き詰めて粉で覆うのが一番手堅い。隙間がないから敵は同時攻撃がほぼ出来なくて1部隊倒すのすら難しくなる。士気が高く保てるので格闘の威力が増し、トーチカとしてより良質に働ける。何より絶対に穴が空かないので安心して撃てる。問題は別にそんな事しなくても勝てるのと、大量余ったジムの使い道。でも連邦感はでる。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 57 26) 連邦感を出すならジムスナ2でなく、そこはボールだろ。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 26 41) よく考えたら原作でケンプファー単騎にボコボコにされた割にこの性能はかなり恵まれてる? -- 名無しさん (2023-10-02 13 56 24) 元々ジムスナイパーⅡはガンダムやゲルググにも引けを取らない一年戦争中で最強のジム。今作の調整ではむしろ運動性が低く冷遇されてる。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 40 10) 無印から実装された2射程のおかげでコアファイターやトリアーエズなどの捨てユニットを隣接でぶつけて2マスからハチの巣にするという戦術が取れるようになり、危険度の高い敵エースの処理に定石ができた感はある。まあスナ2でなくてもいいんだけど、人材不足の勢力にとってはこの命中率はありがたい。地味に隣接索敵もいざというときの一押しに貢献する。宇宙に限ればパジムとのハイローミックスで2部終盤まで使い倒せる。 -- 名無しさん (2023-10-02 23 33 46) せめて運動+2、マシンガン装備なら少しは使えただろうけどな…… -- 名無しさん (2023-12-09 01 09 46) せめてジムコマSの上位互換機っぽく運動性27ぐらいはほしかった。ハイザックカスタムとの差が気になるかもだがあっちは運動性30あってもいいかも -- 名無しさん (2023-12-09 16 29 58) あるいは装備変更で近距離ビームライフル+高機動型とロングライフル+低機動型とかね 外伝作品で高級機として登場する関係で装備品が豊富にあるし(ブルバップマシンガン、試作ライフル、ロングレンジライフルの他に公式には百式とほぼ同タイプのビームライフルも装備可) -- 名無しさん (2023-12-09 16 38 57) そこまで強化されると、連邦の常として資金資源が跳ね上がりそうで怖い -- 名無しさん (2023-12-09 20 00 48) あれだけのコストと2TN生産をはたいてアクトザクが得られる命中率を軽々上回って盾も剣も持ってるというスバラシイ機体。普通に主役級の位置にいてもおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2023-12-09 20 08 13) アクトザクは確かに高いけど、命中の差はー5だし、運動は2倍以上あるし、移動8に移動適正もいい、限界170に燃費は7回攻撃分だからね。スナⅡは移動6で移動適正はほとんど宇宙用レベルだし限界145で燃費は4回攻撃分しかない。値段相応なのかね -- 名無しさん (2023-12-09 23 52 16) 開発チームも、SS版時代からスナイパー系の性能調整には苦慮していた感じはする。そのせいなのか、作品毎にコンセプトが違う機体性能となっている。SS版みたいな超万能高性能量産機にしてしまうと、それだけ作ってれば良くなってしまうのでゲーム的にはNG何でしょうね -- 名無しさん (2023-12-10 17 26 51) 間接支援機は一歩間違えれば壊れになるから調整は難しいな。 -- 名無しさん (2023-12-11 11 20 12) 悪い方に1歩間違えたゲルググJとかもあるしね -- 名無しさん (2024-01-15 02 13 21) 85ターンという、生殺しを切り上げるにはちょうど良いタイミングで確定で手に入るジオン2部こそ使い出があるように思える。上でもある通りアクトザクはどうしても神経質な運用になり思ったような戦果を挙げられないが、そこにこれがあるとだいぶラク。15ターン分の資金資源ボーナスで2部冒頭でいくらか生産するには困らない。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 51 28) 生殺ししてたらガルバルやズサあるからいらんと思うがなあ -- 名無しさん (2024-01-15 20 37 33) 生殺しで84まで伸ばしたならジムスナ2よりもバーニィ加入とついでにアレックスのプランとるかってなるなぁ -- 名無しさん (2024-01-16 02 13 09) ジムキャノンⅡならまだしもコイツにそこまでの価値は無いと思うけどな。↑2そいつらの前にガッシャが居てる。地上ならドムキャをスルーしてもギガンがいてる。 -- 名無しさん (2024-01-16 11 19 44) 2部だと85Tまで生殺ししたらハイザックカスタムまで行くような -- 名無しさん (2024-01-16 13 40 47) こいつさえあればジムコマンドまでしか開発できていなくてもデラーズ編を乗り切るくらいはできる。しかしアクシズを相手にするのはさすがに無謀。生殺しをしない主義でも諦めて生殺しし、戦力を入れ替えるべき。今作はアクシズが出るタイミングのせいでどうしても生殺しせざるを得ない状況に陥りやすい -- 名無しさん (2024-01-23 19 08 48) ジムコマまで開発しなくてもジムキャノンで1部の開発終了してもいける。てか70ターン未満クリアでアクトザク貰えたらハイザックまで直ぐなんで、1部で大量生産したジムキャと撹乱膜で組める。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 30 30) デラーズやアクシズ相手に撹乱膜そんな使うかな?相手も実弾使うし連邦のビーム機は優秀だしで撹乱膜はピンポイント起用のほうがいいような。少なくとも俺は厄介な相手を出会い頭確殺のためにスナⅡの支援は使う。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 05 34) 近接攻撃かける機体に膜つけておけば、他の方向からこれで支援できる。スナⅡは第一射撃の火力はそこそこだから命中の高さも相まって援護火力は高い、まあIフィールド相手にはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-23 22 23 15) 連邦ならコイツは使わないなあ。生殺しするなら火力と陸戦適正の高いパワジムを大量配備できるし速攻ならSFSで移動と対潜能力を持った上位互換のハイザックCがすぐ開発できる。デラーズ相手ならまだしもアクシズにジムスナⅡは非力すぎるから活躍出来る期間は精々10ターン程度で改造先も大したことない。エゥーゴで既存機体を改造するならまだしも選択肢の多い連邦2部で新規生産する意味はあんまりないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 10 06) 自分も連邦系勢力の初期配備機やジムスナイパーカスタムを改造して運用するくらいかなあ。連邦本編ならジムキャノンⅡや他の射程2機体を作るかな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 23 31) ↑3 いうてジムキャとジムスナ2は火力だけで見るならたった16しか違わないぜ。それでジムスナⅡよりも資金が半値以下で資源も900安い。というかジムスナ2の火力に対するコスト比は他の機体と比較しても決して高くないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-01-24 01 37 53) 数字上の威力だけならそうだろうけどジムキャとはさすがに命中がね。いちいち数や疲労を溜めなくてもエース相手にできるのは十分利点。パジム 3 ジムスナ 2 ジムキャ 2ぐらいが個人的ベスト -- 名無しさん (2024-01-24 02 19 47) エゥ初期配備のジムコマを改にしてパワードにするのは高いのでこれにする事が多い。命中の高さから攻撃は悪くない、射程2なので反撃を受けにくいのも〇だが値段が安い分機体性能そのものは低い。近接されたり相手にも2射程の武器があるとあっという間に壊滅する。位置取りは慎重に -- 名無しさん (2024-01-24 10 36 23) それほど高火力でもないし射撃回数4でティターンズの盾持ち相手には殲滅能力にちょい欠ける。反撃させる工夫が最低限必要。支援に徹する補助戦力という位置付けで動かすべき。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 15 15) 名前 コメント
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陸戦型ジム(武装A) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[マシンガン]生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 1 2 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 1 開発プラン名 開発資金 開発期間 陸戦用MS量産化 1,500 2 開発プラン文章 RX−79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 関連機体 関連内容 陸戦型ガンダム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 2 割引区分 A1 資金 1,650 資源 2,700 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 20 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装B) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 陸戦型ガンダムの廉価仕様で、初のジムシリーズの量産型MS。スペックはこの時期の量産機としてはかなり強力な部類であり、耐久が高く、地形適性も十分。グフレベルまでなら互角に戦えるほか、限界性能150%と量産機にしてはやや高めなところが強みと言える。しかし、本機以降に登場するジムシリーズとは技術的がないので改造できず、生産コストがイマイチ高い割には将来性を欠いているのが難点。ジムの先行量産機らしく極少数の生産に留めるか、生産せずに試作機を陸戦型ガンダムに改造してしまうのが無難だろう。ちなみに開発サンプルだけをそのまま運用するにしても陸戦型ガンダムより移動が1低いという欠点があり、足並みが揃えられないのが地味に辛かったりする。 うんちく等 陸戦型ガンダムと同じ生産ラインで製造されたMS。第1話でサンダースが搭乗していたルナツー方面のジムと同じく先行量産型にカテゴライズされる機体ではあるが、ガンダムの選別落ちの余剰パーツを流用したRX-79をやや簡略化した外観をしている。装甲材もジム系としては珍しく高価なルナ・チタニウム合金が採用されており、当然性能も高かったものの、一方でコストが高かったため、以降のジムでは装甲材の変更といったさらなる低コスト化が図られた。『08小隊』では東南アジア戦線のコジマ大隊、『MS IGLOO2』ではオデッサ戦線の独立混成第44旅団など、激戦区を担った部隊へ優先配備された。『08小隊』ではアプサラスⅢに焼かれたり、07小隊機がライヤーの謀略で坑道で自爆させられたりと、いつものジムの役割を担っていた。一方、オリーブドラブで塗装されたスナイパー仕様の陸戦型ジムは、ライヤーの指示で病院船と称したザンジバル級ケルゲレンを撃墜したり、アプサラスⅢやシローのEz−8を狙撃したり等、印象的な活躍が多い。『MS IGLOO2』では地雷原に落ちて爆破されても(ワッパの爆弾で撃破されるまで)何とか動いていたり、陸戦強襲型ガンタンクと共同でグフ・カスタムを撃破したり(直後にトーチカに撃破されたが)と地味に活躍している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対アプサラス3戦で登場したスナイパー仕様が特殊武装扱いで装備できればもっと使い出のあるMSになっていたかも。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 30 24) もう少しコストが安かったり足が速かったりすれば、高価過ぎる陸戦型ガンダムの補佐役として陸戦型ジムをある程度量産して地上MS部隊の数的主力にもなれたのに。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 56 13) コスト無視してこいつを量産する俺は、異端? -- 名無しさん (2014-05-06 23 38 21) ある意味で趣味の機体、1部限定プレイや原作再現プレイでふんだんに使ってあげると、なんだかとっても豪華で幸せな気分に浸れる。つまり趣味の機体。 -- 名無しさん (2014-05-11 01 46 27) コイツ作るより量産ガンタンク作る方が… -- 名無しさん (2015-11-03 04 07 56) 強さ自体は開発レベルに格段の差があるジムコマぐらいの強さがあるのでそこまで否定する機体でもない。ただ陸ガンに改造してしまうのが一番だし量産するプレイヤーはまあいないだろう。改造先さえ良ければ一考の余地はあった。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 08 40) 序盤ではかなり強力な感じ。大分削るスピードが早い気がします。陸ガンよりも、この機体を作ったりします。 -- バビロン (2016-12-06 08 18 02) 改造先にBD1号機があったと思うが記載漏れかな -- 名無しさん (2017-10-29 11 41 04) これを早めに陸ガンにしたためブルーディスティニーのイベントが起こりませんでした。(やむなく再生産) -- 名無しさん (2018-11-14 12 42 51) ブルーイベントはNT研究所設立した後に博士の亡命受け入れだよ -- 名無しさん (2018-11-14 15 08 07) BDイベントに本機もNT研究所も関係ない。フラナガンのNT軍事利用報告+陸ガン開発済みで亡命可否が発生、以後の進行は連邦1部の攻略見りゃ解るし此処で書く内容でもないから割愛。 -- 名無しさん (2018-11-15 16 42 52) 基本的な性能はジムコマンドGより若干下程度で登場時期を考えれば強い方ではあるがパイロット乗せるならやっぱりコスト高くても陸戦型ガンダムの方が良くて無人で使うにはコストが高く、損耗しやすく補充費も高めなので量産は見送った方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 49 17) コストは陸ガンの約2/3。地上適正はかなり良い。量産するなら陸ガン2部隊に対しこちらは3部隊生産できる。陸ガンを少数に留め他のジムを量産するなら別に要らない。陸ガンとこいつでも一部地上は戦い抜けるので、普通のジムと発展機を量産せずに一部地上を終えたい人向けかな。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 28 14) 運動性強化でブルーディスティニー1号機 -- 名無しさん (2020-06-13 06 45 56) 一応周知の事実だとは思うけど、BD1は頭以外全部陸ガン素体で陸ジムなのは頭だけなんだけどね… -- 名無しの軍人 (2020-11-09 13 45 14) せめて1ターンで生産できたら、といつも思う。性能はドム並だから時期的にもかなり強いはずなんですよね -- 名無しさん (2021-12-30 11 48 19) 索敵出来ないのを除けば、陸戦型ガンダムを少し安くした程度で使える。だだ、生産資源が高いから量産するなら次のジムや陸戦用ジムの完成まで我慢。 -- NAKA (2023-05-12 21 36 29) 本日中にこちらの記事を新テンプレートへ更新します。 -- Tolro800 (2023-10-23 08 09 07) 生産縛りしえると、いかにこいつが使えるやつなのかがハッキリわかるよ。後続機体が簡単に生産出来るから価値が微妙になる -- 名無しさん (2023-10-23 19 31 42) 生産+改造禁止かな?生産だけ禁止していたらすぐに陸ガンに変わってしまう。そう考えるとネロみたいなポジションなんだなコイツ。前提機体が強化先なのは低コスト化を売りにしているのにゲーム的には地味になりがち? -- 名無しさん (2023-10-23 22 46 30) ネロも覗きネロがいるから優秀機体の前提ではあるけど、陸ジムはパウロ生存ルートでジム(当然その派生も)作るために必須だから前提機体としての価値の方が高いと思う -- 名無しさん (2023-10-24 15 00 36) 高級量産機のローコスト化にしてはコストが下がってないというね。もう一声安ければジムが来るまでに多少作ってたかも?陸ガンやEz8はアクシズ相手こそ辛いもののそのあとのティターンズやエゥーゴの旧式陸上部隊には通用する。 -- 名無しさん (2023-10-24 16 54 05) これがあったら陸ガンに即改造するのが楽ですな。後、編集する際は一番最後の井とcommentを消さないようにね、次書き込めなくなるから -- 名無しさん (2024-01-22 19 22 11) 名前 コメント
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右上→?-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→1804-A
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封魔 【11】 アステリオス 1匹 ミノタウロス 1匹 右上→?-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→1195-A
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★1978年 から ★1980年 へ 79年総選挙 40日間抗争 79年総選挙 79年4月、東京都知事選で自公民推薦の鈴木俊一が社共の太田薫を破って、12年間の革新都政に終止符を打ち、大阪府知事選では自社公民推薦の岸昌が共産推薦の現職・黒田了一を破った。 意気上がる自民党は、与野伯仲状態から抜け出すために、解散総選挙に打って出た(投票日10月7日)。ところが、期待に反して結果は自民党の前回につづく大敗で、選挙後無所属の10人を入党させてようやく過半数を確保することになった。大平首相は公約として掲げた「財政再建=一般消費税導入」を選挙途中から否定し、それが有権者の不信を買ったのである。 しかし、深刻なのはむしろ社会党であった。 社会党内では76年2月に江田副委員長が公明党書記長・矢野じゅんや、民社党書記長・佐々木良作と「新しい日本の会」をつくり、社公民連合の足場がためをはじめた。社会党内左派の社会主義協会などがこれに反発、77年2月の党大会では江田を解任した。江田は離党したが、党内の左右対立は収まらず、続いて田英夫らが離党した。成田委員長・石橋書記長は参院選敗北の責任をとって辞任、次の党大会では、ついに隠れたエース、横浜市長の飛鳥田一雄を口説いて委員長に据えて、崖っぷちの再起を期してこの選挙に臨んだのであった。しかし、社会党は、124議席から17減の107議席であった。 公明・民社は選挙協力で議席を伸ばし、共産は消費税批判で、議席を17から39に伸ばす大躍進であった。また、江田(離党後急死した)の残した社会市民連合が2議席を得た。ブームの去った新自由クラブは4議席に縮んでしまった。 40日間抗争 福田・三木・中曽根の三派は、選挙敗北を責任を問うて大平に退陣を迫ったが、大平は受け付けなかった。田中が強力に大平をバックアップしていた。特別国会での首班指名に、反主流三派は福田を推すことを決め、党執行部が開こうとする議員総会の会場を占拠した。そこに主流派の浜田幸一が殴り込みをかけバリケードを蹴散らし、主流派だけで総会を開き、大平を首相候補に選出。自民党は分裂したまま衆院本会議になだれ込んだ。決選投票では、大平138票で福田125票を下し、首相に選ばれた。野党各党は自党の党首に票を投じた。 大平は人事権を使ってこの抗争を収拾した。幹事長に中曽根派の桜内、政調会長に福田派の安倍を一本釣りして反主流派を浮き足立たせたのだ。結局、大平・田中・福田派から各4名、中曽根派3名、三木派2名という派閥均衡の第2次大平内閣ができあがった(11月9日)。
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右上→?-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→2080-A
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【12】 キマイラ 3匹 モノペガサス 1匹 ブラックワーパンサー 1匹 パーン 4匹 ケット・シー 1匹 右上→1809-C(封)(赤) 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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封魔 【5】 ギガビートル エウリュディケー ドラゴンスネイル 【12】 ケット・シー・ナイト 2匹 モノペガサス 3匹 ウィル・オー・ザ・ウィスプ 2匹 右上→2085-C(封) 右下→2095-D 左上→?-B 左下→?-A