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おソウズ様討伐PVP ~信頼と裏切りのPVPシリーズ~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 選択肢 投票 やってみたい (9) ちょっとやってみたい (1) 誘われたらやってもいいかな (0) 興味あんまりないかな (0) 【概要】 2回戦形式のPVPバトルです。 1回戦目はバトルロアイヤル形式のPVPとなります。 自分以外のプレイヤーを一人倒してください。 勝ったプレイヤーは、2回戦目でソウズ様討伐プレイヤーとなります。 負けたプレイヤーは、2回戦目でソウズ様護衛プレイヤーとなります。 【勝利条件】 1回戦目 バトルロアイアル形式です。 自分以外のプレイヤーを一人以上倒すこと。 2回戦目 討伐プレイヤー側 ソウズ様の討伐すること。 護衛プレイヤー側 討伐プレイヤー側のリーダーを討伐すること。 参加条件:生放送視聴必須このイベントは放送視聴を前提とされており、以下の点を守って下さい。1.生放送の視聴 (ルール変更・注意・警告もここで行われます)2.放送内でminecraftIDの公開3.放送内で184を外しコテハン付け コミュニティの参加もお願いします。 【禁止行為】 放送を見ずに参加している 対戦MAP以外でのPVP、火打ち石・バケツの使用 チーム内でのPVP MOD等によるチート行為全般 連打ツール等、PVPに有利になるツールの使用 会場、スイッチ、看板の破壊 会場から脱走する行為 以上の行為は全て禁止です。 運営の指示に従わない方は、BAN・KICKやマイクラニコニコID、IPの公開などの対応をさせて頂きますので、気をつけて下さい。 【ゲームの流れ】 前提 初期装備に感圧板、エメラルドを1個配布します。 一回戦目 1.初期装備取得後、PVPエリアに移動します。 2.全員の移動が確認後、運営よりPVP開始コールを行います。 3.PVPで一人し、ゲートに感圧板を設置することにより、ゲートが開きます。 ゲートは二重になっているため、倒した相手の感圧板を取得することにより、第一PVPエリアを脱出することが可能となります。 感圧板は金ブロックの上においてください。 奇数になった場合、または第一PVPエリアで最後になった場合は、討伐側プレイヤーとなります。 二回戦目 1.一回戦目で負けたプレイヤーは、ソウズ様護衛プレイヤーとなります。 護衛用装備を取得後、第二PVPエリアへ移動してください。 2.一回戦目で倒したエメラルドの数によって、ダイア装備とエメラルドを交換させていただきます。 多くのプレイヤーを倒すと多くのダイヤ装備が所得できます。 しかし、倒しすぎると、討伐プレイヤーが少なくなり不利になっていきます。 ここで、多くのエメラルドを取得したプレイヤーが討伐側リーダーとなります。 同数の場合は、先に第一PVPエリアより、脱出したプレイヤーが討伐リーダーとなります。 3.全員のプレイヤーが第二PVPエリアに移動確認後、運営のコールによりPVP開始となります。 このとき、討伐側のリーダーの名前を通知します。 4.ソウズ様が倒されるか、討伐側リーダーが倒された時点で終了となります。 【IP】 sakusouzu2.dip.jp (他の方が代理鯖立てする場合、変更しておいて下さい。)
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/542.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm7868708 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第28回MAD晒しの宴 レビュー欄 原作(D.C.ⅡP.C?)未見(未プレイ)。 男装した女の子にスポットをあててのPVだろうか。 ギャルゲーの特定のキャラだけでPV作るのは素材的にかなり限定されると思うが、上手くまとまっている。 画面構成や演出もセンスが良く、最後までしっとりと見せてくれた。 気になった点といえば、1:05の画面の出方に若干の違和感を覚えたくらい。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 05 21) 名前 コメント 第28回MAD晒しの宴
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製作に参加するには 制作に参加するには、3つの方法があります 現在進行中の企画に参加する 企画案を登録する 素材庫に素材を登録する 現在進行中の企画に参加する 企画の中には新規スタッフを募集しているものがあります。 まとめWikiトップもしくは各企画のwikiに記載の募集状況を確認して、参加したい旨をスレに書き込みましょう。 企画案を登録する スタッフに空きがない場合、もしくは作りたいゲームの企画がある場合は、企画案に行って企画案を登録しましょう。 素材庫に素材を登録する 素材作りの練習はしてみたいけど、企画に参加するのは……。 そんな人は素材を作って素材庫に登録しましょう。 注意事項 事前にhttp //www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/とhttp //yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-378.htmlを読むことを激しく推奨 製作が長期に及ぶ場合は別スレでやった方がいいかも
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2871.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import java.io.*; class pro extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int t,stage,x,y; int w,h,m,n; int memor[][]=new int[500][500]; int memog[][]=new int[500][500]; int memob[][]=new int[500][500]; int mr[][]=new int[500][500]; int mg[][]=new int[500][500]; int mb[][]=new int[500][500]; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro(); f.setTitle("pro"); f.setSize(800,800); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro() { addWindowListener(new stopwin()); setLayout(new FlowLayout()); Button bu = new Button( "ボタン" ); bu.addActionListener(new MyListener()); add(bu, BorderLayout.NORTH ); w=500; h=500; try{ BufferedReader br =new BufferedReader(new FileReader("cam.txt")); String[] test = new String[w*h]; String str; String x[]=new String[5]; for(int i=0; i w*h; i++){ str = br.readLine(); x=str.split(","); m=Integer.valueOf(x[0]); n=Integer.valueOf(x[1]); memor[m][n]=Integer.valueOf(x[2]); memog[m][n]=Integer.valueOf(x[3]); memob[m][n]=Integer.valueOf(x[4]); } br.close(); } catch(IOException e){System.out.println("入出力エラーです。");} try{ BufferedReader br2 =new BufferedReader(new FileReader("girl.txt")); String str2; String y[]=new String[5]; for(int i=0; i w*h; i++){ str2 = br2.readLine(); y=str2.split(","); m=Integer.valueOf(y[0]); n=Integer.valueOf(y[1]); mr[m][n]=Integer.valueOf(y[2]); mg[m][n]=Integer.valueOf(y[3]); mb[m][n]=Integer.valueOf(y[4]); } br2.close(); } catch(IOException e){System.out.println("入出力エラーです。");} stage=1; x=200; y=0; th=new Thread(this); th.start(); } class MyListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { stage=2; } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { int cc; g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(0,0,800,800); g.setColor(Color.blue); for (m=0;m h;m++){ for (n=0;n w;n++){ cc=0; if(mr[m][n] 200)cc=cc+1; if(mg[m][n] 200)cc=cc+1; if(mb[m][n] 200)cc=cc+1; if (stage==1)cc=cc+1; if(cc==4)g.fillRect(100+n,100+m,1,1); } } g.setColor(Color.red); for (m=0;m h;m++){ for (n=0;n w;n++){ cc=0; if(memor[m][n] 200)cc=cc+1; if(memog[m][n] 200)cc=cc+1; if(memob[m][n] 200)cc=cc+1; if (stage==2)cc=cc+1; if(cc==4)g.fillRect(100+n,100+m,1,1); } } g.setColor(Color.white); g.fillRect(500,100,200,50); g.setColor(Color.black); if (stage==1)g.drawString("私かわいい",510,110); if (stage==2)g.drawString("ぬいでもすごいでしょう",510,110);; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { while(t 100){ repaint(); try{th.sleep(5000);} catch(InterruptedException e) { } repaint(); t=t+1; } } }
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◈製作 宝石鉱山で獲得できる宝石の欠片を使って宝石を製作できます。 メインメニューの「製作」タブで宝石を製作できます。 ◈宝石の製作には3つの種類があります。 ①宝石制作通常の宝石の製作は、ユニーク、エピック、レジェンド等級の宝石がランダムで製作されます。属性またはセットを指定して製作すると、製作費用が増加します。 ②レジェンド宝石製作レジェンド宝石製作は、輝く宝石の欠片を追加で使用して、レジェンド宝石を確定製作できます。┗▶輝く宝石の欠片は、通常の宝石製作を行うか、レジェンド宝石を分解すると獲得できます。 ③スキル選択宝石の製作スキル選択宝石の製作は、好きなスキルを指定し、そのスキルが含まれた宝石を製作できます。毎月最大10回、1つのスキルにつき5回まで製作できます。 ④製作の完了した例▼ ◈宝石製作時の消費財貨量 宝石製作 レジェンド宝石製作 スキル選択宝石製作 選択しない 宝石の欠片10,000個 宝石の欠片30,000個輝く宝石の欠片100個 宝石の欠片250,000個輝く宝石の欠片200個 属性またはセット選択 宝石の欠片20,000個 宝石の欠片60,000個輝く宝石の欠片120個
https://w.atwiki.jp/evolution/pages/17.html
製作 レベル 条件 アイテム 時間 1 家レベル1 00 00 02 2 家レベル3 貝貨・100 00 06 00 3 家レベル5 貝貨・250 00 12 00 4 家レベル8 貝貨・1000 01 12 00 5 家レベル13 貝貨・5000 03 36 00 かまどⅠ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(1)家レベル1 石・20 00 00 06 10Pt 作業台Ⅰ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(1)家レベル1 枝・20 00 00 06 5Pt 鍛造台Ⅰ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(1)家レベル1 石・20 00 00 06 5Pt 織り機Ⅰ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(1)家レベル1 繊維・20 00 00 06 5Pt 神農鼎Ⅰ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(1)家レベル1 寄生草・20 00 00 06 5Pt 撹拌機 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(2)家レベル3 貝貨・100氷・20 00 05 00 10Pt 挽く レベル 条件 アイテム 時間 建築Pt 1 製作能力解放(2)撹拌機能力解放家レベル3 貝貨・100ニンニク・20 00 05 00 10Pt 2 製作能力解放(3)家レベル5 貝貨・250椰子・30 00 10 00 20Pt 作業台Ⅱ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(3)作業台Ⅰ能力解放家レベル5 貝貨・250板材(優良)・10 00 10 00 20Pt 鍛造台Ⅱ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(1)鍛造台Ⅰ能力解放家レベル5 貝貨・250精石(優良)・10 00 10 00 20Pt 織り機Ⅱ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(3)織り機Ⅰ能力解放家レベル5 貝貨・250布(優良)・10 00 10 00 20Pt 神農鼎Ⅱ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(3)神農鼎Ⅰ能力解放家レベル5 貝貨・250ユウラン・40 00 10 00 20Pt 野営地(上級) 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(3)家レベル5 貝貨・250板材(優良)・5精石(優良)・5 00 10 00 20Pt かまどⅡ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(4)かまどⅠ能力解放家レベル8 貝貨・1000空色茸・5野菜煮込み・5 01 00 00 70Pt かまどⅢ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)かまどⅡ能力解放家レベル13 貝貨・5000大荒獣皮・3 03 00 00 140Pt 作業台Ⅲ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)作業台Ⅱ能力解放家レベル13 貝貨・5000板材(希少)・30 03 00 00 140Pt 鍛造台Ⅲ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)鍛造台Ⅱ能力解放家レベル13 貝貨・5000精石(希少)・30 03 00 00 140Pt 織り機Ⅲ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)織り機Ⅱ能力解放家レベル13 貝貨・5000布(希少)・30 03 00 00 140Pt 神農鼎Ⅲ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)神農鼎Ⅱ能力解放家レベル13 貝貨・5000シキミ・40 03 00 00 140Pt 元磁石 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)家レベル18 貝貨・5000大荒獣皮・2 03 00 00 140Pt 太阿枝Ⅰ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)家レベル18 貝貨・5000大荒獣皮・2 03 00 00 140Pt 太阿枝Ⅱ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)家レベル18 貝貨・5000大荒獣皮・2 03 00 00 140Pt 太阿枝Ⅲ 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)家レベル18 貝貨・5000大荒獣皮・2 03 00 00 140Pt 玉浄液 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)家レベル18 貝貨・5000大荒獣皮・2 03 00 00 140Pt 星辰石 条件 アイテム 時間 建築Pt 製作能力解放(5)家レベル18 貝貨・5000大荒獣皮・2 03 00 00 140Pt
https://w.atwiki.jp/rurounin/pages/14.html
▲スタッフ 企画&統括 七篠 ◆ZVbydaHDN. どの分野にも率先して意見を出します。原案のGOサイン・完成版のOKなども出します ライター 七篠 ◆ZVbydaHDN. シナリオを担当します 絵師 *担当スタッフ募集中! 音師 bgm*担当スタッフ募集中! 音屋 ◆t8gWCYQqM BGM担当 にーちょ ◆hN5AWWgWpc BGM担当 効果音 スクリプタ ウェブ ◆A2OvTKMbbI **本人の意向によりまだ決定ではありません Web・広報 ウェブロゴ ◆A2OvTKMbbI Webサイトやロゴの構築 その他、応援など*担当スタッフ募集中! 音信不通 提供済み素材について 音信不通になってしまった場合 音信不通者リストに入り次第、素材の一切の扱いは企画に帰属 辞退者が出た場合 素材の扱いは製作者の意向を出来るだけ尊重 量、質、扱いづらさなどの問題が発生した場合は上記の限りではない 音信不通の定義 月三回(10日,20日,30日前後)の生存報告を二回連続で怠った場合 ただし、事前の報告があった場合を除く 音信不通者、辞退者の仕事を引き継ぐスタッフ VIPで募集。前任者の方針を引き継いでもらうかどうかは都度柔軟に対応 集まらない場合、集まるまで適任スタッフが空席を埋める
https://w.atwiki.jp/knoll/pages/18.html
使用しているフリーのゲーム製作ソフト アクションエディター4 http //www.omoshiro-game.com/index.html 初心者でも使いやすい。 WOLF RPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 自由度が高く、RPG以外も作れるが、すこし難しい。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4452.html
0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110 0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120 0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 0129 0130
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資材がなくたってあなたには素敵な肉体と拳があります。