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https://w.atwiki.jp/souku/pages/1406.html
《公開済》SEV000817 シナリオガイド 公式掲示板 勧誘促進、メンバー増員! 「そこの君、ウチのコミュに来ませんか?」 担当マスター 瑞山 真茂 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-09-17 2010-09-19 2010-09-23 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-10-05 2010-10-07 2010-10-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) PVの台本を自分で作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 PVに出演する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 裏方スタッフとして活躍 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 鑑賞会にギャラリーとして参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 正常公開済 瑞山 真茂 蒼空学園】
https://w.atwiki.jp/wiki3_lastchaos/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/67.html
データのテンプレ 名前 説明 売値(25%) 入手方 最終更新日 消費石製作物皮鱗牙角羽骨葉粉木水他@SC貴重品 名前 説明 売値 入手方 08/02/03 拡張キット 鍛冶(製作)で使用すると、スロットを1増加できる 31,250 探索,採掘 08/02/03 トンカチ 鍛冶(製作)で使用すると、製作成功率を上げることができる 937 探索 08/02/03 シナの鍛冶道具 鍛冶(製作)で使用すると、製作成功率を上げることができる 15,625 探索 08/02/03 性能上昇キット1 鍛冶(製作)で使用すると、通常の物より性能を上げることができる 1,562 探索 08/02/03 性能上昇キット2 鍛冶(製作)で使用すると、通常の物より性能を上げることができる 9,375 探索,採掘 08/02/03 性能上昇キット3 鍛冶(製作)で使用すると、通常の物より性能を上げることができる 31,250 探索,採掘 08/02/03 ハーデスの呪壺 鍛冶(製作)で使用すると、通常の物より性能を上げることができる 312,500 探索 08/02/03 名前 説明 売値 入手方 08/02/03
https://w.atwiki.jp/horrorgame08/pages/17.html
ここは『笥田 羊羽』が、 個人で製作しているサウンドノベルを公開予定のサイトです。 ____________________________________
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/32.html
とりあえず、思いつく取組方針をあげてみましたが、このルールがあると拙い、あるいは足りないというものがないか精査願います。 qzak提案の製作上のルール(ディエンド本体の動作用スプライトに関して限定) 経過報告と製作期限等に関する事項はありません。ただし、なんらかの理由で作業を交代してもらう必要が出てくる可能性もある。よって、担当者は一週間に一度程度は当Wikiを参照して自分に対するメッセージ等がないかを確認すること。例外:しゃがみやジャンプといったそこから派生するアクションがあるものは優先度が高いので、製作期限は設けておく。できればスケジュールの組める作画に慣れているものが担当する。 担当は一枚絵から可能。ただし、歩く、走るなどアニメーション前提で成立するものは一動作単位の担当とする。攻撃アクション等は、攻撃に移る構えと、攻撃を当てた瞬間の二枚から。 多重担当は禁止。 プライベートが忙しくなった、あるいは作画が手に余る等で、ギブアップもあり。ギブアップ後、他の作業を担当することは可能。 担当箇所のアニメーションイメージに関しては、担当者のセンスに一任する。当然個々人の感覚の差異により、こんなのは違うといった意見も出てくると思うが、それをその都度いちいち修正していくのは作業の遅延になるので、修正は完成後にあとまわしして、まずはない素材を作る事を優先。 製作担当者 上半身以外直すところあまりなかったのでそれでやったのですがまずかったでしょうか? 必要あればパーツごとに分割してedgにしますが -- (名無しさん) 2010-01-12 22 50 03 いえ、パレット統一がなされていなかったものですから、ちょっと気になって聞きました。 追加分を含めたデータをアップロードしておきますね♪(パレットはディエンド側の現状ベースのに適用しておきました) -- (琉衣) 2010-01-12 22 59 33 ああなるほど、そっちでしたか、助かります!ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-01-12 23 05 25 雑談所にも書きましたがしゃがみ喰らいを担当します、気まぐれなのですぐできるかわかりませんが3月が終わるまでには仕上げます 既に描いている方がいましたらコメントください -- (名無しさん) 2010-03-26 21 30 33 担当終了 -- (名無しさん) 2010-03-27 06 30 54 基礎動作の残りを描き足し中です 現在6-0が終わっています 明日の夜にアップロード予定です -- (名無しさん) 2010-07-19 14 24 08 終了しました -- (名無しさん) 2010-07-20 19 54 25 というわけで、どなたか真上へ射撃してるDEDの絵を描いて頂けないでしょうか? -- (Azuma) 2010-08-10 23 25 02 でっち上げで完成したことにしている絵全般を清書&ダウン絵を新規に描いてくれる人募集 -- (Azuma) 2011-02-20 16 24 34 とりあえず、やっといた -- (名無しさん) 2011-02-24 12 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/336.html
Last up date 2010-01-21 02 13 21 (Thu) 武器 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 防具 上段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 上・下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 アクセサリー 頭 / 上半身 / 下半身 編集 消耗品 ランダム 編集 製作関係 製作材料 / 特殊材料 / その他 編集 製作>製作関係>製作材料 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 製作費用 材料 備考 編集 普通の糸の塊 製作材料 180 古糸の塊(2) 編集 上級糸の塊 製作材料 360 普通の糸の塊(2) 編集 普通の革 製作材料 180 古い革(2) 編集 上級革 製作材料 360 普通の革(2) 編集 普通の毛玉 製作材料 180 毛玉(2) 編集 上級毛玉 製作材料 360 普通の毛玉(2) 編集 D級結晶石 製作材料 80 E級結晶石(5) 編集 光るソーマE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)ソーマE級武器欠片(5) 編集 光るソーマD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)ソーマD級武器欠片(5) 編集 光るピンコE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)ピンコE級武器欠片(8) 編集 光るピンコD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)ピンコD級武器欠片(5) 編集 光るシュバルマンE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)シュバルマンE武器欠片(5) 編集 光るシュバルマンD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)シュバルマンD級武器欠片(5) 編集 光るイリシアE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)イリシアE武器欠片(5) 編集 光るイリシアD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)イリシアD級武器欠片(5) 編集 光るアエルロトE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)アエルロトE武器欠片(5) 編集 光るアエルロトD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)アエルロトD級武器欠片(5) 編集 光るナギE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)ナギE武器欠片(5) 編集 光るナギD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)ナギD級武器欠片(5) 編集 光るクロモドE級武器欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)クロモドE武器欠片(5) 編集 光るクロモドD級武器欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)クロモドD級武器欠片(5) 編集 光るソーマE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)ソーマE防具欠片(5) 編集 光るソーマD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)ピンコD防具器欠片(5) 編集 光るピンコE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)ピンコE防具欠片(5) 編集 光るピンコD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)ソーマD防具器欠片(5) 編集 光るシュバルマンE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)シュバルマンE防具欠片(5) 編集 光るシュバルマンD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)シュバルマンD防具器欠片(5) 編集 光るイリシアE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)イリシアE防具欠片(5) 編集 光るイリシアD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)イリシアD防具器欠片(5) 編集 光るアエルロトE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)アエルロトE防具欠片(5) 編集 光るアエルロトD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)アエルロトD防具器欠片(5) 編集 光るナギE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)ナギE防具欠片(5) 編集 光るナギD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)ナギD防具器欠片(5) 編集 光るクロモドE級防具欠片 製作材料 3,000 約束の符石(1)クロモドE防具欠片(5) 編集 光るクロモドD級防具欠片 製作材料 15,000 約束の符石(1)クロモドD防具器欠片(5) 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tohokuunivmokeiken/pages/16.html
模型製作チュートリアル 準備中 初めに 塗装を伴うプラモデル製作の流れを説明するページです.筆者の経験・知識で記述されているので一般的に違う部分があるかもしれません. 製作は大まかに分類して以下の3つの工程からなります. 下処理 塗装 仕上げ ここで注意しなければならないのは塗装するうえで一番重要なのは下処理であり,基本的な労力はここに集中しているということです.塗装してかっこよくしたいのに目的の塗装までが長く敷居が高く感じられるでしょうが,よりかっこいい作品を作るために下処理は非常に重要です. 完成までの流れは以下の通りです.()内は3つの工程をさらに細かく分けた工程名が記載されます. とりあえず組み立てる(下処理・仮組み) ↓ 組み立てたキットを眺め,作業方針を考える ←重要 ↓ 組み立てたキットをばらし,各パーツの処理をする(下処理・表面処理) ↓ 傷が残っていないかチェックする(下処理・サフ吹き) ↓ 傷が消えるまで表面処理,サフ吹きを繰り返す ↓ 塗装をする(塗装) ↓ 作品のクオリティを上げる(仕上げ・墨入れ,仕上げ・デカールなど) ↓ つやを整える(仕上げ・トップコート) ↓ 完成 以下に上記3つの工程についての説明です.特に重要のなのは下処理の仮組みと表面処理です. 下処理 仮組み 分解できる状態で組み立ててパーツ全体を確認し、接着や塗装の計画を立てる 部品の切り離し ニッパーを使い、ゲートを少し残すようにして、パーツをランナーから切り離す パーツを直接切り離そうとすると、えぐれてしまうこともあるので注意(切れ味の悪い工具だと特に) ゲート処理 薄刃ニッパーやナイフでゲートを取り除く 軽くやすりをかければ跡は目立たなくなる 表面処理 合わせ目消し 接着剤を多めに塗ってパーツを接着 硬化後にはみ出した接着剤をナイフやヤスリで削ればパーツの合わせ目が消える 接着剤の種類(接着する材料をAとBとする)材料AとBを溶かして接着するタイプ(AとBの種類が同じ.プラモデルには基本これ) 接着剤自身が硬化するタイプ(瞬間接着剤など.上のタイプで接着できない場合などに使用) ヒケ ・キズの処理 パーツの表面に僅かな凹み(ヒケ)やキズがある場合は、パテなどを用いて埋める必要がある 浅いヒケやキズ 溶きパテや瓶入りサーフェイサーを塗って、乾燥後にヤスリがけ 深いヒケやキズ パテを盛って、硬化後に削る サフ吹き 塗装の下地として、サーフェイサー(缶orエアブラシ)を吹く これにより、 〜キズやヒケの有無を確認できる 〜全体の色が均一になる 〜塗料の食いつきを良くする 〜ごくごく小さいヒケやキズなら埋まる といった効果がある 塗装 いよいよ塗装です.主な塗装方法は以下の3つです. エアブラシ塗装 筆塗り 缶スプレー 筆者はエアブラシ塗装メインであるので,以降の記述はエアブラシ塗装を前提としています. 調色 マスキング 塗装 仕上げ スミいれ デカール トップコート
https://w.atwiki.jp/ffrpg/pages/25.html
製作環境そのものに関するトピックです。 TODO 現在やらなきゃいけない作業や用意しなきゃいけない素材のリストです。 メンバー この企画の正式な開発メンバーのリストです。 このリストにある人しか開発に関わっていない、というわけではありません。 スレ立て用テンプレ スレ立ての時にコピペして使ってください。 アップローダ この企画の専用アップローダです。 ダウンロード デモバージョンのダウンロード場所です。
https://w.atwiki.jp/poketech/pages/29.html
製作 ポケモン図鑑PCアプリ ウルトラサンムーン対応版 ぽけてく孵化余り ポケモン図鑑PCアプリ ウルトラサンムーン対応版 製作者 じゃっけ(@Jackeroad) (最終更新日 2018/08/04) サンムーン対応のポケモン図鑑PCJavaアプリを開発中です。 今は開発が終了した機能だけを実装した状態のものを配布しています。 2018/08/04にアプリを更新しました。更新内容はダウンロードファイル内のUpdate.txtをご確認ください。 以下のリンクにアクセスし、右上の「ダウンロード」ボタンからダウンロードできます。 ダウンロードリンク → Pokedex-SunMoon2.0.2 ※ダウンロード後、ご利用の前に"Readme.txt","ご使用の前にお読みください.txt"をご確認ください。 インターネット大会「ポケモン危機一髪!」の参加可能ポケモンのデータファイルをアップロードしました。 以下のリンクからKikiIppatsu.csvをダウンロードした後、アプリのディレクトリ内のdata/rule下に置けば起動時に自動読み取りされます。 ポケモン危機一髪! (文字化けしてるかもしれませんがファイル自体は問題ないです) 内容は対戦向けのものとなりますが、今後図鑑説明文のようなものも扱うかもしれません。 現在は以下の機能が実装されています。 ポケモン検索・表示・ソート機能 ポケモンの検索や覚える技の表示・並び順の変更が出来ます。 最初に表示される画面では一覧表示されています。 ポケモンの詳細画面では覚える技を覚え方別に表示しています。 検索画面では名前・地方ごとの図鑑(一部非対応)・技や特性・種族値など様々な検索が可能です。 また、検索画面にて並び順の変更が可能です。 個体値チェッカー機能 レベル・性格・努力値などを入力して個体値ごとの能力値の表を出力します。 また、めざパを入力して下のボタンを押すと、対応する個体値のリストが右に出力されます。 ポケモンボックス機能 ポケモンの育成メモを保存・編集できます。 新しく作るを押すと新規ポケモンを作成する編集画面になります。 新しく保存をクリックすると編集状態のポケモンが保存されます。 編集をするをクリックすると現在選択されているポケモンを編集します。 この場合は下に上書きのボタンと削除のボタンが追加されます。 削除ボタンをクリックすると選択されていたポケモンが削除されます。 また、登録したポケモンをパーティに登録することが出来ます。 新しく作るを推すと新規パーティを作成する画面になります。 編成したパーティは画面右のリストに保存されます。 編集するをクリックすると現在選択されているポケモンを編集します。 削除ボタンをクリックすると選択されていたパーティが削除されます。 ダメージ計算機能 攻撃ポケモン・防御ポケモンのレベル・性格・努力値・個体値・ランクなどと技を入力してダメージ計算が出来ます。 ダメージ補正の設定などの注意についてはReadMe.txtを読んでください。 ぽけてく孵化余り 製作者:まるぼうろ(@marubouro1111) スプレッドシートを使用した、だれでも編集可能な孵化余り管理シートです。 シートはこちら 別にボールや遺伝技など必ずしも全部埋める必要はありませんが、 あるとオシャボ勢(主に俺)が喜びます。 みんなが産めば産むほど充実していくので、ご協力願いします!
https://w.atwiki.jp/suzurin/pages/30.html
【BGMを作成して頂ける方募集しております】 BGMは一曲毎の担当制となっております 製作にご興味がある方は、完成済みのBGMサンプルをお渡ししますので代表までご連絡下さい なお一曲丸々作る前に一度短いフレーズでも良いのでサンプルとして聴かせてもらえるとありがたいです 複数の応募があった場合、サンプルを聞いてから雰囲気の合う方にご依頼する形になります ●未製作・担当未定のBGM BGM004//鈴音テーマ リンカのものより少し落ち着いた、大人なイメージ BGM006//静かな夜 主にHシーンに使用する音楽です オルゴール調のスローテンポなものが良いと思います シリアスな語りシーン(告白シーン?)にも流用するかと BGM009//おまけのてーま 本編のおまけモード、SDキャラ達がお喋りするモードで使用します 談話なうやヒロインのテーマを流用してもおkだと思いますが、 どうせなら少し「間の抜けた」感じの曲だと面白いかもしれません suzune-rinka@hotmail.co.jp