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NPC(ノンプレイヤーキャラクター)とは 今回の『第一次 ダンゲロス・ハルマゲドン』 においては、地形効果マスを司る購買部のおばちゃん、科学教師オオツキ、砂糖ゆかりん、そしてバランスブレイカーの転校生・南崎シンリの計4名がNPCになります。 NPCはゲームキーパー(GK)が機械的に操作します。 NPCは、プレイヤーからの働きかけによってGKが「この状況ではNPCを排除せざるを得ない」 と判断させることに成功した場合、“排除”することができます。 転校生の場合は、殺害に成功・もしくは強制離脱系の能力を使えば可能ですが、その他のNPCにはパラメータが設定されておりませんので、通常行動以外の何らかの方法でアプローチしなければ“排除”することはできません。 地形効果マスのNPCを排除した場合、地形効果を潰すことができたり、能力によっては補正の種類が変わることがあります(たとえば、保健室に“ゆかりん”が常駐している場合は医術系の能力に補正がかかるでしょうが、“ゆかりん”の排除に成功すれば性行為に関わる補正が上がるでしょう)。 以下は、NPCの詳細・および設定になります。 NPC排除行動において、SS補正を狙う場合など参考になさってください。 NPC 転校生 科学教師 ぽぽ=オオツキ 養護教諭 砂糖ゆかりん 購買部のおばちゃんズ @wikiへ
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「この喋る銃が俺の幸運の女神ってわけよ」 「・・・(他人には聞こえない罵声)」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=190 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 邪眼を使い、軍隊で活躍をしていた。 ある時巻き込まれた激戦で偶然、神成神器を拾ってしまう 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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ラスカディア王国 ラスカディアNPC シオン教国 シオンNPC アトラシア連合国 アトラシアNPC ヴァリスト帝国 ヴァリストNPC 大和神国 大和NPC
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「橋姫の名にかけて、お前のすべてをぶちぬく」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=146 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 7/25 #01「夕焼けの街」 しよりさん 168点 3400G 同行PC 「宝物」(効果値1/売却不可)×1、「漆黒の結晶/体力+2 1000G(効果値 2)」×1 セッション中、入手した500G消費してスラー酒、五石散、金枝の楔×5を購入。使い捨て呪物を消費(反映済み) メモ 8/13 #02『始動』 万真さん 150点 3600G 同行PC 宝物×1、蠢く腐肉/生命+3:500G(効果値 1)×2 マギジュエル(◇[霊力の輝き])を1500Gで売却。金枝の魔杖を10000Gで購入。「宝物」(効果値1/売却不可)×2、「漆黒の結晶/体力+2 1000G(効果値 2)」×1、「蠢く腐肉/生命+3:500G(効果値 1)」×2、を消費して[霊力の輝き]、[自動詠唱]、[戦術補助]追加。。 メモ 8/21 #03「少女の翼」 夜刀神さん 248点 4500G 同行PC 〈宝物〉([効果:なし]で売却不可な素材)効果値1×2個、金の突起:体力+1/素材効果値1/500G セッション中おちみず×2消費。おちみず×2を800Gで購入。4000G[多重魔法陣]を追加。〈宝物〉([効果:なし]で売却不可な素材)効果値1×2個、金の突起/体力+1:500G(効果値 1)を消費して[戦術展開]を追加。 メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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タウン [部分編集] ※全ての既存をNPCを削除するのでその上で必要なNPCを書き出してください 統合カプラ(倉庫、ギルド倉庫、カート・ペコ・鷹・竜・狼貸し出し) 空間転送(各フィールド、ダンジョン、タウン行き) 転生・転職 クエストスキル取得 消耗品販売 製造関連品販売(BS・ケミ・料理) 連続精錬 オリエル原石→塊変換 クローンスキル用 矢筒・バレットケース販売(変換NPCより良いよね?) 共通ショップアイテム(街共通での販売NPCの販売物候補) [部分編集] 蝶の羽・ハエ・馬牌 赤、紅、黄、白ポーション レモンor青ポ 緑ポーション 万能薬 クエスト [部分編集] ハンターズギルド ランダムで収集品依頼が張り出される。時間内にクリアー出来ると報酬(Zeny) クラフトギルド 製造品の納品を扱うクエスト。 納品数に応じてスキルが貰えたりする。 市民の生活環境を思わせるような納品もある。 建材、工芸品、嗜好品など。 何割かのクエストは商人系のみ可能で、さらに職ごとの限定クエストもあり。 メタルマックスのノリでカート改造取得、とかね。 材料買い取り窓口 各種材料を在庫による買取価格補正付きで、買い取りしてくれるNPC。 取り扱い:各種ハーブ、各種低級~中級鉱石 材料販売窓口 各種材料を在庫による販売価格補正付きで、在庫数まで販売してくれるNPC。 買い取り窓口と共通の在庫。 世界観に合わせたNPC 鍛冶屋NPC レンタル装備屋 編集
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NPC NPCとは参加キャラクターではないキャラクターと障害のことを指します。 主にマスの効果やトラップチャートにより戦闘に参加します。 NPCはさらにキャラクターと障害の2つに分けられます。 エスパーや惑星カード「待ち伏せ」によるNPC等の手札を持つ戦闘参加者はキャラクターに分類され、 手札を持たない戦闘参加者は障害に分類されます。 武器チェックチャートのG弾・D弾や、残留思念などの 攻撃対象に選択できない戦闘参加者はNPCとして扱われません。 [代理:X]もNPCに含まれますが、代理は代理を使用しているキャラクターが操作します。 目次 NPC一覧 キャラクター エスパー 惑星カード「戦闘発生(使用していないキャラクター)」によるNPC 惑星カード「待ち伏せ」によるNPC ランダム戦闘チャートの「使用していないキャラクター」 [代理:X] 障害 警官隊 警戒装置 ビームキャノン搭載装甲車 暗黒騎士団 ヘルダイバー サイバー ゴーレム Eバスター スーパーEバスター サイコパペット 銀河コンピューター NPCに関するルール NPCが行う攻撃 複数人存在する障害 ESPジャマー 障害に対する幻覚 その他 備考 Q&A NPC一覧 キャラクター エスパー 耐久力 :ランダム戦闘チャートによって決定 幻覚 :効果あり 攻撃手段:攻撃Cカード エスパーはESP能力レベルとESPパワーを持っています。 エスパーのESP能力レベルはランダム戦闘チャートによって決定されますが、 ESPパワーは全てのエスパーが一律で無限大です。エスパーに精神力は存在しません。 エスパーは以下の制約を受けます。 ・攻撃を行う場合、自分が使用できる最大LVかつ最大火力の攻撃Cカードを優先して使用します。 ・防御Cカードを使用できる場合、必ず自分が使用できる最大LVの防御Cカードを使用します。 ・防御Cカードによる防御を維持できる場合、必ず維持します。 ただし、手札に攻撃Cカードが無い場合は防御の維持は行いません。 ・逃避Cカードを使用しません。 ・惑星編の場合は全てのキャラクター、秘密基地編ではGoodかSpecialシルエットのキャラクターが 逃避Cカードであるテレポートを使用した時、エスパーがそのテレポートの逃避効果を 打ち消すことができる場合、必ずテレポートを使用してテレポートの逃避効果を打ち消します。 惑星カード「戦闘発生(使用していないキャラクター)」によるNPC 耐久力 :キャラクターシートによって決定 幻覚 :効果あり 攻撃手段:最も強力と思われる攻撃 ・テレポートを特殊Cカードとして使用しません。 ・幻覚の抵抗チェックを行う場合、抵抗チェックの値を1で宣言します。 ・自分への攻撃に対して逃避が行える場合、必ず逃避を行います。 ・自分への攻撃に対して逃避が行えず、防御が行える場合、必ず防御を行います。 使用する防御Cカードや防御の維持等はキャラクターを操作するプレイヤーが任意に決めることができます。 惑星カード「待ち伏せ」によるNPC 耐久力 :キャラクターシートによって決定 幻覚 :効果あり 攻撃手段:待ち伏せの担当プレイヤーが自由に決定 このNPCの行動は待ち伏せの担当プレイヤーが自由に決定することができます。 ランダム戦闘チャートの「使用していないキャラクター」 耐久力 :キャラクターシートによって決定 幻覚 :効果あり 攻撃方法:最も強力と思われる攻撃 ・自分への攻撃に対して防御が行える場合、必ず防御を行います。 使用する防御Cカードや防御の維持等はキャラクターを操作するプレイヤーが任意に決めることができます。 ・逃避は行いません。 ・惑星編の場合は全てのキャラクター、秘密基地編ではGoodかSpecialシルエットのキャラクターが 逃避を行った時、このNPCがその逃避効果を打ち消すことができる場合、必ず逃避効果を打ち消します。 障害 警官隊 耐久力 :1 幻覚 :効果あり 攻撃手段:所持している武器([固有]) 基本的に警官隊は複数人存在する障害です。NPCが行う攻撃を参照してください。 警戒装置 耐久力 :2 幻覚 :効果なし 攻撃手段:所持している武器([固有]) 警戒装置は[格闘:1]と武器とESPジャマーを所持しています。 所持している武器の種類とESPジャマーのLVについては基地カードによって決定されます。 警戒装置がダメージを受けた時、警戒装置が所持しているESPジャマーは破壊され、使用不可となります。 警戒装置・暴走中 耐久力 :1D6で決定 幻覚 :効果なし 攻撃手段:武器チェックチャートによって決定 暴走中の警戒装置は[格闘:1]とESPジャマーLV:(1D6-1)を持つ警戒装置と戦闘を行う。 耐久力とESPジャマーのLVはマスの効果が適用された時に1D6を振り、決定されます。 暴走中の警戒装置はシルエットに関係なく攻撃対象をランダムに選択します。 また、攻撃手段は手番ごとに武器チェックチャートを振り決定します。 ビームキャノン搭載装甲車 耐久力 :8 幻覚 :効果あり 攻撃手段:ビームキャノン(LV:4 火力:チェック [固有]) 障害の攻撃手段を決定する場合の武器チェックチャートにおいて出目が11だった場合、 本来の障害は戦闘に参加せず、代わりにビームキャノン搭載装甲車が戦闘に参加します。 暗黒騎士団 耐久力 :8 幻覚 :効果あり 攻撃手段:D弾(LV:6 火力:50 [固有]) 暗黒騎士団が参加している戦闘では毎ラウンド終了時に1D6を振ります。 5以下が出た場合、暗黒騎士団は破壊されます。 ヘルダイバー 耐久力 :6 幻覚 :効果あり 攻撃手段:ブラスター(LV:2 火力:チェック [固有]) 基本的にヘルダイバーは複数人存在する障害です。NPCが行う攻撃を参照してください。 サイバー 耐久力 :6 幻覚 :効果あり 攻撃手段:格闘攻撃 基本的にサイバーは複数人存在する障害です。NPCが行う攻撃を参照してください。 サイバーは[格闘(白兵):2]を所持しています。 サイバーが行う格闘攻撃はLV:2になります。 サイバーが行う格闘攻撃は2回の同時攻撃になります。 ゴーレム 耐久力 :3 幻覚 :効果なし 攻撃方法:ビームキャノン(LV:4 火力:チェック [E]) 基本的にゴーレムは複数人存在する障害です。NPCが行う攻撃を参照してください。 毎ラウンド終了時、破壊されていないゴーレムの耐久力は最大値まで回復します。 Eバスター 耐久力 :10 幻覚 :効果なし 攻撃方法:バスター砲(LV:6 火力:60 [EM]) ESP能力レベルが2以下のキャラクターは[戦闘前]か自分の手番の支援行動にて ESP能力レベルが2以下であることを宣言するとその戦闘中Eバスターの攻撃対象に選ばれなくなります。 ESP能力レベルが3以上のキャラクターはEバスターに対し説得を行うことができます。 説得を行うには自分の支援行動で説得を行うことを宣言しESPレベルチェックを行います。 成功した場合、説得が成功しEバスターはその戦闘中攻撃を行わなくなります。 スーパーEバスター 耐久力 :10 幻覚 :効果なし 攻撃方法:バスター砲(LV:6 火力:60 [EM]) スーパーEバスターは以下の特殊能力を所持しています。 ・ESPジャマーLV:3(逃避カードに対してのみ使用する。) ・ESPバリアLV:4(毎ラウンド1回使用。貫通されなければ永遠に維持し続ける。) スーパーEバスターは説得されません。 スーパーEバスターの耐久力が減少した場合、ジャマーは破壊され使用できなくなります。 サイコパペット 耐久力 :5 幻覚 :効果なし 攻撃方法:格闘攻撃 サイコパペットは[格闘(白兵):2]を所持しています。 サイコパペットに[E]の攻撃が行われた時、その攻撃によってサイコパペットが破壊されなかった場合、 同LV同火力の攻撃を攻撃者に行います。 銀河コンピューター 耐久力 :3 幻覚 :効果なし 攻撃方法:ビームキャノン(LV:4 火力チェック [M]) 銀河コンピューターはESPジャマーLV:5を所持しています。 NPCに関するルール NPCが行う攻撃 NPCが行う攻撃の攻撃対象は惑星編と秘密基地編で異なります。 惑星編で戦闘に参加したNPCか暴走中の警戒装置は攻撃対象をランダムに選択しますが、 秘密基地編で戦闘に参加したNPCは攻撃対象を GoodかSpecialのシルエットである対象の中からランダムに選択します。 NPCが何らかの要因で上に記載された攻撃を行えない場合、 そのNPCは武器で攻撃する代わりに格闘攻撃を行います。 複数人存在する障害 警官隊・ヘルダイバー・サイバー・ゴーレムは複数人で戦闘に参加することもある障害です。 ただし、複数人存在する障害においても戦闘参加者1体分として扱われます。 よって複数人存在する障害に攻撃を行う場合、その障害の全員に攻撃が行われることになります。 また、イニシアチブ決定のトランプも1枚しか配られませんし、戦闘の手番も1ラウンドに1回のみです。 複数人存在する障害が行う攻撃は武器の火力を合計し、それを総合火力として攻撃を行います。 複数人存在する障害への損害判定は1人1人別々に損害判定を行います。 そのため、複数人存在する障害の残り耐久力はそれぞれ別に管理されます。 例.ヘルダイバーAは残り耐久力3、ヘルダイバーB、Cは残り耐久力2、ヘルダイバーDは死亡している ただし、格闘の場合は特殊な処理となり、1人1人がそれぞれ格闘を行います。 例として警官隊3人が格闘を行う場合、警官隊の耐久力は1なので 火力:1の格闘攻撃で3回損害判定を行います。 ESPジャマー 警戒装置・銀河コンピューターはESPジャマーを所持しています。 警官隊は武器チェックチャートの結果によってはESPジャマーを所持することもあります。 (ESPジャマーについてはESPジャマーを参照) 障害がESPジャマーを所持している場合、以下の行動に対しESPジャマーを必ず使用します。 *ESPジャマーを所持している障害を攻撃対象とする攻撃Cカードの使用 *ESPジャマーを所持している障害が行った攻撃に対するCカードの使用 *戦闘から離脱する効果を持つ逃避Cカードの使用 特に、逃避Cカードの使用に対しては対象がEvilシルエットのキャラクターの場合でも ESPジャマーを使用する点には注意してください。 ESPジャマーを所持している障害が耐久力にダメージを受けた時、 ESPジャマーは破壊され、そのESPジャマーは使用できなくなります。 警官隊においては一人でも警官隊が死亡した場合、ESPジャマーが破壊されます。 障害に対する幻覚 障害には幻覚の効果を受けるものと幻覚の効果を受けないものの2つに分けられます。 幻覚の効果を受ける障害は幻覚の抵抗チェックを行えません。必ず幻覚の効果を受けます。 幻覚の効果を受けない場合、基本的にはマスやチャートに“幻覚の効果を受けない”と記載されています。 幻覚の効果を受けない障害の攻撃に対しては幻覚を使用できません。 また、戦場にいるのが幻覚の効果を受けない障害のみの場合、 [主要]のタイミングで幻覚を使用することもできません。 その他 ・NPCは耐久力を宣言する時、耐久力を低く宣言することはありません。 必ず宣言できる最大の値で宣言します。 ・NPCが格闘を行う場合でも耐久力は、宣言できる最大の値で宣言し、 そのNPCが[格闘:X]を所持している場合、その能力を必ず使用します。 ・NPCに対して格闘攻撃が行われた場合、NPCは必ず格闘攻撃の反撃を行います。 ・マスの効果で戦闘に参加するNPCは1つのみです。 既にマスの効果で戦闘にNPCが存在している、あるいは戦闘に参加予定である場合、 新たにマスの効果でNPCが戦闘に参加することはありません。 マスの効果によるNPCの発生は最初の1回のみです。 ・障害に行われる損害判定では変身チェックチャートに移行しません。 備考 幻覚の効果を受ける障害は超人ロックにおいて人間という設定です。 (サイバーが人間に含まれるかどうかは人によって解釈が分かれるかもしれない) ビームキャノン搭載装甲車は人間が搭乗しているので幻覚が有効、という設定です。 Q&A Q.エスパーは幻覚の抵抗チェックを行えますか? A.はい、行えます。むしろ必ず行います。 ただしエスパーは精神力:ーである為、抵抗チェックにおいて精神力を加算できません。 従ってESP能力レベルの数値を宣言して抵抗チェックを行うことになる為、 幻覚の抵抗チェックに成功する確率はかなり低いです。 Q.エスパーですが、手札に攻撃Cカードがありません。どうすればいいですか? A.格闘攻撃を行ってください。 Q.エスパーの手札にブラスターがあるのですが、相手はブロック中です。 この場合、無駄と分かっていてもブラスターを使用するのでしょうか? A.エスパーは攻撃Cカードを最優先で使用します。 たとえ効果が無いことが明らかでも攻撃Cカードが最優先です。 Q.エスパーですが、レイガン0火力と耐久力3の格闘攻撃、どちらを優先的に行いますか? A.攻撃Cカードだと言ったのが聞こえなかったのか。 Q.警戒装置やEバスター等、原作で機械だった障害は[M]として扱われますか? A.いいえ、扱われません。 Q.自分以外に戦場に幻覚の効果を受けない障害と参加キャラクター1人が存在します。 この場合、幻覚を使用できますか?また、その参加キャラクターが幻覚の抵抗チェックに失敗した場合、 自分は戦場からの離脱効果を得ることができますか? A.幻覚は使用できますが、戦場から離脱することはできません。 Q.既に戦闘にNPCが存在します。 この時、能力や能力カードの効果でNPCを戦闘に参加させることはできますか? A.はい、できます。 能力や能力カードの効果に限り、NPCは1つのみという制限を無視できます。 Q.なんでサイバーには幻覚が有効なのにEバスターには幻覚が無効なんですか? A.原作の描写を見たところ、サイバーはまだ人間の感覚器官で感知しているけど Eバスターはセンサー等の機械で感知しているように思えるからです。 ぶっちゃけなんとなくです。気になるなら変更してください。(by waka) 意見・コメント 名前 コメント
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PCの立場 常夏卓におけるPCは、全員【イツビ組】という自警団に所属している。 イツビ組は10年前に設立された組織であり、PCたちが入隊した年度も、PCごとでバラバラであるだろう。 時期についての目安は以下に示す。 入隊時期 概要 新規入隊 2027年4月(卓開始時)に入隊した層。島の外から新しく来た人に限らず、島内で生活を営んでいたが何かの理由で今季に入隊した、というパターンなど。また、入隊試験に落ち続けて今年やっと受かった、という者もいるかもしれない 中堅(2~5年前入隊) イツビ組として慣れてきた層。島での生活も安定し、充実した生活を送っている人が多いだろう。 ベテラン(6~10年前入隊) 古参としてイツビ組を支えてきた層。特に10年前から所属している者は市民や隊長とも友好が深いかもしれない。 副隊長 副隊長として他の隊員をまとめている立場の層。全ての隊には3人以上の副隊長が任命されており、PCがなることも可能である。ただし、作成時にはMGMへの相談が必須である。 【イツビ組】 概要 常夏島はガイアの国連、及び4つの平行世界全てが認めている自治特区である。 地理的な理由で日本の警察機構やランデルが当初は治安維持を担っていたが、利権や他組織からの突き上げにより頓挫。 現在それらの組織は協力組織として島内に支部を残すのみとなり、治安維持は自警団である『イツビ組』が行っている。 このイツビ組は2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。 メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。 (ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある) 所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。 なお、イツビ組は副業を認めている。 なのでランデルや、その他の組織に属している人間が同時にイツビ組で働いていることも珍しくはないし、 農地プラントで働く農家が農閑期の収入源としていたり、バリバリの戦闘隊員が休みの日には実家の酒屋で店番をしている、という光景も見られる。 【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊】 イツビ組内の4つの隊。 それぞれ一人の隊長と、数人の副隊長、その下の一般隊員で構成されている。 隊ごとに役割が別れており、例外である『協働任務』を除けば基本的に同じ隊の隊員同士で仕事を行う。 危険な異界を駆逐し、武力を持って治める戦闘部隊『朱雀組』。 互いの風習や文化の違いで衝突しているところに介入する治安部隊『青龍組』。 兵站、開発、交渉、事務、広報その他を一手に引き受ける後方部隊『玄武組』。 周囲の海や、入国ならぬ入世界してくる人々を調査、監視する隠密部隊『白虎組』。 【協働任務】 イツビ組は当初、人員もノウハウも無かったために4つの隊でそれぞれ専門性を特化させてきた。 しかし設立から10年を数え、十分に経験を蓄積出来たため、今度は専門性を維持しつつ汎用性を付けていく方針を決める。 それが『協働任務』である。 『協働任務』では複数の隊から数人ずつ隊員を出し、少人数の即席チームを作って一つの任務に当たる。 (この大規模舞台で行う卓は基本的にこの協働任務が主となる) また、協働任務に就いていない間は通常任務として、隊の仲間と専門的な任務をこなしている。 (基本的に卓では描写されない) 備品点 イツビ組は自警団とはいえ、規模や担う職責の重要さからきちんとした会社として整備されている。 (公務員ではなく民間企業という扱い) 給与や有給、社員ごとに応じた勤務時間なども整っているが、特筆すべきは『業務備品制度』だろう。 この制度は所属する魔法使いが実力に合わない弱い装備をしている状態を払拭するため、業務で使用する装備・消耗品の全てを備品で賄う制度である。 ただし、どのようなアイテムも使い放題というわけではない。実力と功績に応じた『備品点』というものが支給され、それを消費して備品やアイテムを揃えていく形となる。 この備品点は日常生活には使えないため、魔法使いそれぞれの事情に左右されることなく純粋に実力に見合った装備を揃えさせることが出来るようになった。 ※極端に貧乏・極端に金持ちなPCを作るための設定です。 渾沌隊 常夏島では不死や違法使いを認めていない。発見されれば討伐対象となるのは島外と同じである。 しかし、イツビ組では非公開ながらも不死・違法使いなどを集めた『渾沌隊』が存在する。 この隊は一般隊員には知らされていないが、副隊長以上の隊員には周知の事実である。 渾沌隊が出来たのは、同じく不死や違法使いに対抗するためである。 どれだけ水際で防ごうとしても、不死や違法使いに関する知識が無ければ出し抜かれて侵入されてしまうかもしれない。 よってイツビ組では身柄の保障を行う代わりに研究に協力することを義務とし、不死や違法使いを秘密裏に受け入れている。 また、渾沌隊の隊員は、通常時は他4つの隊に所属している扱いとなり、通常任務を行っている。 渾沌隊としての仕事が入った時に限り、裏の任務に就くのである。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したり常夏島に施設を追加したい、ということもあるだろう。 (例:PCの父親を常夏島のお偉いさんにしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際には常夏卓施設一覧やNPC一覧を編集し、追加しても良いものとする。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所である。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与される。 付与される点数には上限があり、現在の上限はSS投稿所に記載されている。 PCの日常以外にも、卓で描写される協働任務以外の通常任務をこなす様子を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと使い方は自由である。 ただし、全年齢対象ではない文章を載せてはいけない。
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何かわからないこと、要望、ご質問などがあれば、こちらにご連絡お願いします。 音MADではなく映像MADでも良いですか -- かーざん (2012-08-29 16 46 21) もちろん構いません。 -- 主催者 (2012-08-29 18 51 32) 一人で複数作って提出でも良いですか -- テラニボシ (2012-10-20 00 45 12) いいですよ。 -- 主催者 (2012-10-20 17 14 06) 白石実さんが完成させるのが難しそうなので辞退させて欲しいとのことです -- テラニボシ (2012-10-25 23 10 40) 了解しました。 -- 主催者 (2012-10-25 23 29 46) 現在安定してPC使用及び制作ができる環境に無いため、一身上の都合で申し訳ありませんが辞退させて頂ければありがたいです。 -- Jま (2012-10-27 20 49 50) 了解しました。 -- 主催者 (2012-10-27 21 57 51) 11月1日のいつ頃投稿予定ですか? -- トンロン (2012-10-28 12 17 39) 11月1日の7時あたりですかね -- 主催者 (2012-10-29 15 49 09) 名前 コメント
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「みんなが笑っていられるのが、一番だからな」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=303 mode=show 「魂のイケメンを目指す」と公言して憚らず、周りのみんなが笑顔で暮らす事を目指す少年です。 一見すると物事を深く考えず、ポジティブにしか捉えないように見えますが、そこには大きな秘密があります。 かつて彼が一般人だった頃、彼は魔剣使いの〈カミガカリ〉の少女をその手にかけているのです。 司は少女にしてしまった事を償うため、彼女の用いていた魔剣「ティルフュング」の担い手となる事を望みました。 そのために自ら志願してサイボーグとなり、カミガカリの力に目覚めた彼ですが、魔剣への適合係数は非常に低いままです。 名も知らぬその少女を殺した事がトラウマになっているため、人(ときにはモノノケすら)を殺す事に強い忌避感を抱いています。 アラミタマがその例外となっているのは、彼らが自らのトラウマを生み出した原因となっている事以上に、「現象」となっているからでしょう。 彼が周りの人間に笑顔でいて欲しい、と思っているのは紛れもない本心です。 ただ、その中に自分が含まれておらず、理想はあっても未来を想像できないというだけなのです。 誕生日は2002/3/17(聖パトリックの日) 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 - #1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ - #11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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NPC一覧 倉佳宗の作品に登場するNPC オラウス・ウォルミス 神楽泰駿 クラリモンド・エーヴェルス 黄衣の王 ナイアー・トンプソン 御神翔一 ミラーカ・カルグスタイン ロジャー・ベーコン ファングの作品に登場するNPC 黒山 源侍 フォルカー・ヴァルプルギス