約 738,850 件
https://w.atwiki.jp/caprassou1/pages/9.html
AVA歴 10か月 性別 男 得意兵種 ポイントメン ライフルメン 得意武器 クラーケン AK47 デスモ S/D値 0.8 自由記入 完全なENJOY勢です! Altボタンを押さないと撃てない変なPC使いです! 学生のため毎日ログイン不可ですお。 ボイチャは対応しています。 よろしくでございます!
https://w.atwiki.jp/teppen/pages/202.html
#blognavi 待ち制度きついです 授業の間の空いた時間・電車待ち・迎えの車待ち・親の買い物待ち・・・これを耐えて家に着く・・・よし!!赤石やるか・・・ スウェブで現地待ちか・・・PTに入るため待つ、この時間がどれほど憂鬱か・・・PTに入る・・・親がPC使いたいと言い出す・・・・・・・・・・・・・・ 待ちPT作って↑2人くらい現地で待って残りのメンバーは自由行動で良いだろ~ とかよく思う。そしたらソロとか出来るし・・・ まぁ実際は無理なんだうけどなぁ・・・ だれか良い方法提案してください^▽^ という戯言でした。 カテゴリ [憂鬱] - trackback- 2007年05月02日 23 59 44 町いってきますといって注意されるまでソロ -- さくや (2007-05-04 22 23 25) それやったら怒る人いるからなぁ@△@;; -- 戯言 (2007-05-12 18 40 36) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6757.html
85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 11 52 58.73 ID ??? では、恋愛は恋愛でも、俺は卓上の恋愛の報告をするぜ! むかーしむかーし、オンセというものが生まれて間もない、SW全盛の頃の話じゃ。 とあるオンセサイトのキャンペーンで、なりチャ系のチャットから移動してきたプレイヤーが 輸入してきたPC間恋愛という概念が一大ブームとなった。 もう、プレイヤーが男でも女でも関係なく、とにかく男女となるとその気があると匂わせる会話を しまくってはそこら中でくっつく。トレンディ戦隊なみの三角・四角関係とかしょっちゅう。 なにしろGMをしてNPC使ってPCにモーションかける始末である。まさに無法地帯だった。 そんな中、とある女PC使いの女性プレイヤーが、個別セッションのGMをやると称して 自分の付き合ってた男PCと自PCとの1on1のエロチャットをはじめちゃったからさあ大変。 個別セッションとか言いつつ、毎回その女性プレイヤーの持ち女PCとお相手の男PCが冒険に 出たらトラブルがあって、そんでなんやかんやあってエロいことをするというエロゲー状態。 しかし、参加したがる男PCは後を絶たず、ついには女PCは付き合ってた男PCを振って フリーに。そして自分のエロチャットもどきに参加させる男PCをGMの方から指名するという 逆ハーレム状態に。その女PCはどんだけビッチなんだよと。 さらには、恐るべきことに男プレイヤーで同じことをヤツやつまでが増えはじめた。 しかも何故か好評で、それはそれで需要があるという始末。 世はまさにエロチャット時代と化した。 でもしばらくして、誰かが「もうやめようか」「やめよう」っつってこの地獄は終焉に至った。 誰が困かというと便乗してエロセッション開催してた俺が困だという話。 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 12 08 01.10 ID ??? ログうp! 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 12 34 43.64 ID ??? オンセじゃ始めた方も女かどうか分かんねえだろ 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 12 40 09.58 ID ??? 86 昔のログ読み返したら死にたくなったので許してくれ。 なんか女デーモンみたいなのが男神官と戦いになって勝って、トドメ刺す代わりにエロいことして ヤることやった挙句に「気に入ったから殺すのは止めておいてやる」ですって、ハハハ。 ・・・・( A`) あと、セッションで喰った男PCの数で、かつての俺が、エロチャット始祖の女プレイヤーと勝負してた。 俺が負けてた。相手は自分の女PCしか使ってないというのに。 しかもこの女PCマーファの神官だったらしい。 黒歴史ってこういうモンのことを言うんだろうな・・・・。 88 いや、その女プレイヤーはオフ会で女だって分かってた。俺は行ってないので知らないが。 91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 12 44 00.10 ID ??? 女PCマーファの神官だったらしい ファイブリアの神じゃないのか? 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 12 52 28.38 ID ??? ファイブリアのマーファは全力の神殿娼婦だからナァ。 懐かしいなおい スレ303
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/107.html
「任務(ミッション)開始する」 登場作品 ロックマンゼロシリーズ CV 風間勇刀 キャラ紹介ROZEN戦記では キャラ性能ステータス 習得スキル キャラ紹介 CAPCOMの人気アクションゲームシリーズ「ロックマンゼロ」の主人公。 公式スタッフによると設定外見は本当はロックマンXシリーズと変わらないのだが、世界観を合わせたことで変わっているだけのこと。余談だが、「鬼武者 無頼伝」にゲスト出演した時のCVはロックマンXシリーズでゼロの声を担当した置鮎龍太郎である。 ROZEN戦記では 第3部・アビスルートにて登場。知らず知らずにミッドチルダに迷い込み、お互いのすれ違いの末スバルと戦うことになる。言葉を使った話し合いも大事なんですね、なのはさん + スバルvsゼロ ゲームネタバレ注意 劇中の台詞にもあるが、スバルのことを本気で敵と認識していいのか迷いがあるらしく、そのためか大して強くない。そして、スバルを事前に仲間にしていた場合のみ戦うキャラのため、必然スバルのレベルは上がっているはず。しかも、一度敗北するとイベントが起こり、スバルが常時ギアエクセリオンモード(攻撃力と敏捷力が倍)というチート状態になる。スバルの弱点である雷攻撃も持たないため、普通に攻撃しているだけでもまず負けは無いと思われる。 勝利後のイベントで誤解は解け、そのまま仲間になるのだが、仲間になった後の方が強いという、珍しいタイプの敵である。 なおゼロはスバルを選び、かつアビスルートを通らないと出てこないキャラだったが、アビスルートさえ通っていれば、スバルを仲間にしていなくても体験版④で大破壊後ステージをクリアすると仲間になるようになった。初期のバージョンでは仲間入りのイベントはあるが、仲間にならなかったので修正パッチはしっかり入れよう。 キャラ性能 仲間としての性能的は、カタリナやライダーに近い、「やや打たれ弱いが素早い」キャラ。 体験版③では固有スキルは二つだけで武器の変更が出来なかったが、④になって共有スキルが削除された代わりに固有スキルが大幅に増え、ソ武器の変更も可能になった。装備できるものは剣、銃、爪とかなり多い。 固有スキルは、ほとんどの技が共有のものと同じ性能だが、威力が高くSP消費が低いという特徴を持つ。サイバーエルフを使った補助技も、素早さの高さも相まって使いやすい。特にサイバーエルフ・アニマルは主人公が電撃系のPC使い出ない場合、重宝する。 大火力攻撃は無い物の、雑魚の掃討やボス戦での補助と、派手さはないが活躍の場は多いキャラ。 ステータス 初期LV 30 クラス名 イレギュラーハンター 初期ステータス HP 241 SP 138 攻撃力 204 防御力 150 精神力 88 敏捷性 171 初期装備 利き腕 ゼットセイバー 逆手 なし 頭 日輪の兜 胴 ハイテクアーマー アクセサリー なし 属性(ダメージ耐性) 半減 なし 無効 なし 吸収 なし 弱点 振動 バッドステータス(状態異常) 耐性 即死 無効 毒、混乱、魔封、麻痺、暗闇 弱点 魅了、幻惑 習得スキル スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ハヤブサ斬り 初期 敵単体に先制を取りやすい攻撃。攻撃属性は装備武器依存。 2 火炎斬り 初期 敵単体に炎属性の物理ダメージ。通常攻撃より威力が高い。 4 氷結斬り 初期 敵単体に氷属性の物理ダメージ。通常攻撃より威力が高い。 4 雷光突き 初期 敵単体に先制を取りやすい攻撃&「感電」。攻撃属性は「刺突」で固定される。 12 バスターショット 初期 バスターショットによる連続射撃。敵単体に「貫通」属性の3回攻撃。 12 ゼットセイバー 初期 ゼットセイバーによる連続斬り。敵単体に「斬撃」属性の3回攻撃。 23 トリプルロッド 初期 ゼットセイバーを槍状に変化させ多段突きする。敵単体に「刺突」属性の2~4回攻撃。 23 サイバーエルフ・ナース 初期 ナースタイプのサイバーエルフを呼び、味方一人のHPを回復してもらう。 8 チャージショット 33 バスターショットにエネルギーを溜めた一撃を放つ。敵単体に「貫通」属性の防御無視ダメージ。チャージに時間がかかるため発動が遅くなる。 15 スパイラルショット 35 バスターショットとゼットセイバーを連結し、強力な一撃を放つ。敵全体に「貫通」&「光」属性のダメージ。 23 サイバーエルフ・アニマル 40 アニマルタイプのサイバーエルフを呼び、敵の動きを邪魔してもらう。敵単体の全能力を低下。 12 他にも技があると思われ、分かった人から書き込み、お願いします。 + 実は… 実はこのゼロは最初っから出演が決まっていたわけでは無く製作者のNASA氏がアンケートをし、その結果出してもらえたキャラの一人である。
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/74.html
フォーミュラは素材の打点次第で出してくれないので、パートナーデッキの編集用には、焔紫竜ピュラリスが便利。 採用する闇属性次第ではダーク・バースト…結構ありますよ。 -- (名無しさん) 2015-03-01 22 11 03 ジャンクションは事故要因になりうるしNPC使いこなせないタイプだから外しちゃってもいいかも。 エクストラはアーチャーとガードナーがかなり微妙。 アーチャーは時戒神とかのキラーカードになったりするから残してもいいけどガードナーは打開策にならないことが多い。 7を使い切って苦し紛れにアーチャー出してること多いしニトロ増やすか月華竜入れるかがいいんでないかな。 抜く候補としては後デブリドラゴン。素のままだとスタダしか呼べない。 シンクロン指定Sモン減らすにはクイック諦めないとダメだしドラゴンSモンは増やしにくい。 -- (名無しさん) 2015-03-02 07 57 11 コラプワイバー中心に編集してうまく行ったとの報告アリ。 いい具合に息継ぎしながらシンクロ召喚できる。 -- (名無しさん) 2015-04-24 21 04 00
https://w.atwiki.jp/irminsul/pages/30.html
PC・引退済み プレイヤーキャラクター(player character) プレイヤーキャラクター(このサイトでは遊戯用キャラクター)の略。 この項目は、参加プレイヤーのメインカテゴリーキャラクターについてのさまざまな情報を記載しています。 検索 このページを編集 目次あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット あ行 ▲上へ か行 ▲上へ さ行 ▲上へ た行 ▲上へ な行 ▲上へ は行 藤原 聡子(ふじわら さとこ)[通常ステージ] |コードネーム:“神出鬼没” シンドローム:エンジェルハィロゥ/ブラックドッグ Dロイス:装着者 ワークス:FHエージェント カヴァー:FHエージェント 年齢:26歳 性別:女性 プレイヤー:真鈴 →PCシート 自分を捨てた父親によく似た風貌を持つ“ヴァーミリオン”の正体を確かめるため、UGNを裏切ったFHエージェント。 レネゲイド研究者であり、かつ自身もオーヴァードだった父親の手により覚醒させられたものの、捨てられた過去を持っている。 光の屈折率を操って姿を消す能力を持っていることから“神出鬼没”のコードネームが与えられ、主に潜入工作や暗殺の任務に就いている。 表面的には明るく振舞ってはいるが、内面では父親に捨てられたことがトラウマとなっていて、誰かに必要とされたい、愛されたいという気持ちが非常に強い。 ファルスハーツPC使用限定期間終了に伴い引退。(真鈴) ▲上へ ま行 前園 小夜子(まえぞの さよこ)[通常ステージ] |コードネーム:“深紅の復讐者” シンドローム:ブラム=ストーカー/バロール Dロイス:なし ワークス:UGNエージェント カヴァー:UGNエージェント 年齢:18歳 性別:女性 プレイヤー:真鈴 →PCシート 家族と自分の能力を奪って行ったジャーム“ヴァーミリオン”への復讐に全てを捧げていた少女。 両親を殺されたことをきっかけにオーヴァードとして覚醒し、魔獣(従者)を召喚して戦うことから“魔獣使い”のコードネームで呼ばれていたものの、 覚醒から1年経って再び現れた“ヴァーミリオン”に唯一の肉親である弟をも惨殺され、自らも両手に傷痕の刻印を施されて魔獣召喚能力を失ってしまった。 以後、より多くの実戦経験を積むために高校を中退し、専属のUGNエージェントとして戦いに明け暮れる日々の中に身を置いていたが、 セッション『Whisper from Past』において“ヴァーミリオン”への復讐を遂げ、『Dロイス:復讐者』を昇華させた。 しかしそれも束の間、セッション『Burn Your Dread』においてジャーム化し、消息を絶っている。(真鈴) ▲上へ や行 ▲上へ ら行 ▲上へ わ行 ▲上へ アルファベット ▲上へ
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/16.html
パートナー可能NPC(五十音) アキ アフィン エコー オーザ ジャン ゼノ フーリエ マールー ライト リサ パートナー不可NPC(五十音) テオドール パティ&ティア クレシダ コフィー ジョーゼフ ミケーラ イベントNPC シオン マトイ 六芒均衡 三英雄 レギアス(初代) カスラ(二代目) クラリスクレイス(三代目) マリア ヒューイ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/350.html
929 名前:NPCさん :04/06/18 23 41 ID ??? 軽めのネタを。 ただでさえプレイスタイルが和マンチっぽいのに 報酬やマジックアイテムの分配で他人をマジ恫喝する嫌われOBがいる。 別のOBに頼んでも、「アイツに関わりたくもない」とのお言葉。 どうにかできないものか。 934 名前:NPCさん :04/06/18 23 47 ID ??? そこまで嫌われてるなら、追い出せ。 その別OBを後援者にしたり、他の面子ともしっかり話し合いした上でね。 で、その時「俺が盾になるから」とか「皆は黙っていれば良いよ」とでも言えばOK。 俺のサークルにも、PK好きの老害OBがいてさぁ。 N◎VAがRになった時、言いだしっぺの後輩と手を組んで追い出したさ。 939 名前:NPCさん :04/06/18 23 52 ID ??? 934 PK? 939 ここでボケて 944 名前:NPCさん :04/06/19 00 08 ID ??? 939 PC殺し。「近未来のハ-ドボイルドなんだから、裏切りなんて当然だろ?」と 卓の空気も読まずPC殺し。自分はPC使い捨て。 おかげで、末期時はその老害を除いた全PCが カブキorバサラorチャクラorハイランダーorマヤカシ持ちだったな。 勿論老害は、全部ぶっ殺し系。 945 名前:NPCさん :04/06/19 00 12 ID ??? 944 そんな絵に描いたような間違ったサイパン厨老害が実在するなんて・・・・ 946 名前:939 :04/06/19 00 14 ID ??? ツッコミ諸氏、ありがとう。カキコ前にリロードしたんだが…OTL 947 名前:NPCさん :04/06/19 00 16 ID ??? ゲーム開始と同時にみんなでそのOBのキャラをぶっ殺しに行った時に どう答えるかで、印象が変わるかも知れない。 953 名前:939 :04/06/19 00 37 ID ??? 別にサイバーパンクじゃなくてもそういう奴は鳥取脳内で動きますよ。 954 名前:NPCさん :04/06/19 00 37 ID ??? 947 >ゲーム開始と同時にみんなでそのOBのキャラをぶっ殺しに行った 俺に対するレスかな? 勿論『中期~末期』の時期にやったさ。そしたら 老害「ふざけるな、このPK共っ!!」と、机ひっくり返された。 で、くだんの後輩が「いつもあんたがやってる事と一緒でしょ!!」とキレたら 老害が「いや、俺のやってる事は全然違う! ナメンな!!」とブチキレ。 老害の思考なんて理解できなかったし、ちゃんと覚えてないんだが、 彼は、セッションが進むにつれて『PCを殺す』モチベーションが上がっていくらしい。 つまり、オープニングの面識がない時にいきなり殺すのは、美学に反する? ……すまん。これ以上書いても、俺が老害に良い感情持ってないから、 貶める発言しか書けないわ。客観的事実だけでやめとくことにする。 第一、もう解決したしな(笑) スレ20
https://w.atwiki.jp/pizakousiki/pages/20.html
俺は賛成。 だけどまずピザsの意見を聞かなきゃ駄目だぷなw 皆はどうだ? -- (奈々) 2011-04-16 16 58 30 ピザsの反応楽しみですな。 -- (豚から揚げ) 2011-04-17 12 19 00 紙は強い いかがでしょうか? 眠い いかがでしょうか? あzdjjうfでぇfへfhf 俺は強いぜーーーーーーーーーーーーーーーーー そうだろ・・・・・・・いかがでしょうか? wぢwjdwjdjdwj -- (名無しさん) 2011-05-16 15 10 03 荒らしてもらってもよろしいでしょうか? はははははははははははははははははははははははははははははは -- (遅々父値つてあ) 2011-05-18 15 28 52 なんとなく盛り上がってる希ガスw まあ別になんでもいいが -- (折原) 2011-06-09 18 01 43 そうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-09 18 02 04 ん、お前は? -- (折原) 2011-06-09 18 02 19 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺様のことしらねぇのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-09 18 02 46 ああ、コメ荒らし君か。 -- (折原) 2011-06-09 18 03 33 ちげぇよ、ゴミ 俺様は紙だ!ぜw -- (名無しさん) 2011-06-09 18 04 12 このwikiアクセス禁止にできないってのが不便だよなぁ 荒らしとか嵐とか邪魔すぐる(`・ω・´) -- (折原) 2011-06-09 18 05 29 お前がざやmstでぇうfでぇうdfhう バーか邪魔 -- (名無しさん) 2011-06-09 18 05 56 日本語でおk -- (折原) 2011-06-09 18 06 13 コメ荒らしか。 塚折原氏、スルーが一番ですよ。 -- (名無しさん) 2011-06-09 18 07 15 wwwwwwwwwrどぃどぃあdwdw あーほ -- (名無しさん) 2011-06-09 18 07 29 ちょww名無しいすぎて誰が誰だかわかんねぇwwwwwwww -- (折原) 2011-06-09 18 08 02 wでwふぇwふぇff 氏ね、おりはらもしねgg -- (名無しさん) 2011-06-09 18 08 21 w -- (折原) 2011-06-09 18 08 30 そうですね、僕も名前変えてみますよw ちなみに僕はあのコメ荒らし名無しではありませんので -- (名無しさん) 2011-06-09 18 09 15 dwdwdwdwd -- (名無しさん) 2011-06-09 18 09 28 wwwwwwwwwwdfwf -- (名無しさん) 2011-06-09 18 09 42 うん、知ってるよ じゃあ半値変えてくれたまえ -- (折原) 2011-06-09 18 10 18 こんな名前で良いかなw -- (凛) 2011-06-09 18 10 45 wfwjふぃふぃjふぃsd ばーか -- (名無しさん) 2011-06-09 18 10 58 荒らしはスルー安定でお願いです -- (凛) 2011-06-09 18 11 14 うm、ちなみにあなたは何処からきたんだ?w -- (折原) 2011-06-09 18 11 37 スルーですね、おk -- (折原) 2011-06-09 18 11 59 あほまぬけwwwwwwwsdjうぃdじwd 落ちるぜwwwwwwwあーほあーほ -- (名無しさん) 2011-06-09 18 12 19 あ、チャットからの流れ者でございます^^ 掲示板の方にもいきたいのですがまだ慣れてないのでここで過ごそうと思うんですが一緒に話しません?w -- (凛) 2011-06-09 18 13 43 さだぢおあkど最後のあらしてやるw おrdふぃえjふぃえfじふぇしねばいばい -- (名無しさん) 2011-06-09 18 14 05 あ、良いですよ^^; どうせなら他の人も呼んでくださいなw 後別に貴方なら掲示板に行っても大丈夫な気がするんだけど・・・ -- (折原) 2011-06-09 18 15 04 ありがとうございます。 でも僕此処でも楽しいですしw -- (凛) 2011-06-09 18 15 56 ww 此処のコメスペース最初は過疎ってたんだが貴方等が来たお陰で盛り上がってるお(^ω^) -- (折原) 2011-06-09 18 16 48 なんかうれしい・・・w あくまでも僕の考えですが、此処チャットみたいにしてみません? -- (凛) 2011-06-09 18 18 01 別によろしいっすよ チャットはあんまりいった事はないんだがどういうふうに・・・ -- (折原) 2011-06-09 18 18 35 なら僕編集しちゃっても良いですか?w アハハ、冗談ですよ、冗談。 -- (凛) 2011-06-09 18 19 10 え?いいよ?(爆破 -- (折原) 2011-06-09 18 19 38 本当にいかったんかい!w -- (凛) 2011-06-09 18 19 58 編集の仕方はわかりますか? -- (折原) 2011-06-09 18 20 15 はい、知ってます 前違うwiki作ってたんで・・・w -- (凛) 2011-06-09 18 20 42 あ、そうなんだっw -- (折原) 2011-06-09 18 21 03 では編集してきますw -- (凛) 2011-06-09 18 21 27 いtr -- (折原) 2011-06-09 18 21 47 お、編集したなw -- (折原) 2011-06-09 18 27 53 編集すてきますたw 多分なんか過疎りそうだけどがんばりましょうw -- (凛) 2011-06-09 18 29 40 ・・・ですなw 何話す?w -- (折原) 2011-06-09 18 32 11 暇ですねww -- (凛) 2011-06-09 18 32 25 うおおおおおおおおおおお、一人きました こん -- (凛) 2011-06-09 18 34 03 こん、はじめまして -- ((^神^;)) 2011-06-09 18 34 16 こんちゃお -- (折原) 2011-06-09 18 34 27 いきなりだが放置 入室したままww -- ((^神^;)) 2011-06-09 18 35 31 凛、何話そうか・・・w あ、神さんいtr -- (折原) 2011-06-09 18 35 58 落ちる -- (凛) 2011-06-09 18 36 18 放置 -- (凛) 2011-06-09 18 36 29 俺もだわw -- (折原) 2011-06-09 18 36 43 放置しすぎた・・・誰もいないよね? -- (凛) 2011-06-11 06 31 13 居るけど、落ちるんだぜwwwww -- ((^神^;) ) 2011-06-11 06 31 52 そうなんですかw折原さん居ないのかな? -- (凛) 2011-06-11 06 32 43 PC使いしすぎたw ずっとつけてたんだけど・・・、まあ折原氏もどうだと思うんですけど では落ちます -- (凛) 2011-06-13 16 10 37 gjgrgrgじrjぎじぇgじぇjg っささjさしあーほw -- (つjhぐふh) 2011-06-13 16 13 25 荒らすなっ!!!落ちろ、アらし!!! -- (カリスマ) 2011-06-13 16 14 12 荒らしか・・・、じゃあ俺は落ちよう -- (バブルスライヌ) 2011-06-13 16 14 49 ああああああああ 嵐のじれいだぜーーーーーーーーああああああ -- (カリスマ) 2011-06-13 16 15 56 事例とか、しなくてもいい件^^ そんなことしたらお前も荒らしと同じだぞ? -- (戦女神) 2011-06-13 16 17 48 やふww 誰も居ないのか? -- (折原) 2011-06-13 19 39 23 やふー。 誰か今いるか? -- (pet) 2011-06-15 16 09 49 今なら居るが・・・もう居ないよなw -- (折原) 2011-06-16 12 37 10 おーい、みんなーw んじゃそろそろ退室w -- (折原) 2011-06-18 09 00 55 にゅやっひー 名無しのおしかばねは一体なんだろうか -- (折原) 2011-07-17 11 03 08 此処はもう誰もいない・・・・www -- (捨て石) 2011-07-20 21 24 42 こんにちは(´・ω・`) -- (ふにゅぬ) 2011-07-31 06 50 45 おはようございます^^w -- (折原) 2011-07-31 06 51 05 今日から八月だぬ -- (ペットボトル) 2011-08-01 16 42 41 こん 塚ここ使われないな。雑談はトップページでできるしね・・・^^ 消そうかと思うけどどう思う・・・? -- (折原) 2011-08-16 19 34 45 別にどっちでもいいよ -- (凛) 2011-09-23 19 30 16 今日から10月! -- (懐かしのウパソルジャー) 2011-10-01 12 32 01 うぬぅ -- (折原) 2011-10-08 22 25 14 あけおめことよろ! wiki誰か濃いや! -- (凛) 2012-01-01 10 14 39 暇すぎわろた 暇ー -- (凛) 2012-01-16 10 07 07
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/591.html
シンポジウム「U-35のポテンシャル」をめぐって imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 7月19日(土)18 00~20 30 司会:千葉学 パネラー:五十嵐太郎、西沢大良、宮本佳明 (以下、『建築文化』特集中の「現代建築の5原則+」執筆者)、勝矢武之(日建設計)、金田充弘(ARUPJAPAN)、ジン・ヨハネス、すわ製作所、田中浩也、藤本壮介、松川昌平(OOOstudio) 会場:カッシーナ・イクスシー;イベントスペース「SPAZIO 1」 その後建築文化でも 議事録 がUPされたが、続編のWEB上討論はみかけない(と思ったらはじまっていた ● )。けれどようやく興味深い意見も見かけるようになった(他を知らないだけかもしれないが)。round about journalはいつも読み応えある日記として拝見している。そこで今回のシンポジウム議事録の感想が載せられていた。 「モノとしての建築にどう還元するか」という千葉さんの還元主義的な問題設定が議論を決定的につまらなくしていると思う。 という指摘からはじまる問題提起はとても興味深い。まずは ● 。2003-10-08/k.m 「この先の建築」 というギャラリー・間が行った5世代を集めた講演録を読んでいた。初回分の講演時間が4時間に及んだというのを見て、さすがに5人も集まれば長時間にもなると思いつつ、はたして今日のU-35は2時間半の予定になんと11人パネラーがいた。予想通り「不完全燃焼」と言うよりも、まだなにも始まっていないというもどかしさのまま時間切れとなった。「この先の建築」はU-35が一人に対し、4人の上世代が構成されてしかも4時間という規模であって、その完成度には差がある。しかし今回のようなシンポジウムは同様に注目されてもいると思う。 わずかながら同世代の今後活躍しそうな建築家がどんな人なのかという、ぼんやりとしたキャラのようなものはつかめたかもしれない(それに意味はあまりないとしても・・)。席順に簡単な印象を書けば、 金田充弘;アラップジャパンという組織に属する彼は、おだやかな口調で話す。表情には常にかすかな笑顔が刻まれ、そこに貫禄すら感じた。7000人という規模でありながら、そのフラットな組織体制をざっと説明し、あげられたテーマも作り手のそれというよりも、客観的な観察眼であった。 勝矢武之;彼も日建設計という大規模の組織事務所に所属する。こちらは一人「4分間」という与えられたプレゼ時間に対し、言いたいことが沢山あるのか早口に様々なことを話し、ゆうに倍ほどの時間を使って見せるとう図太さを持ち、組織事務所のプレゼ力を見せられたような気がした。伝わる量との兼ね合いで言えば、かえって印象が薄いのではと気になったが、東浩紀の引用などは、五十嵐さんにも指摘されていた。 ジン・ヨハネス;海外仕込みの彼は一番「場慣れ」していて、今回のムードメーカーのようでもあった。しかし自分の事へは必要以上に語らず、少し物足りない(時間のこともあってか)。プレゼは4分間のBGM付きスライドショーにあわせてDJのように語っていた。うねったスチールの家具が印象深い。 すわ製作所;いい意味で、つくり手の不器用さそのもので、一番口べたな感じ。味がありそうだが、そんなキャラも出せずじまいか。他のメンバーの方も来ていて、等身大的な語りがあったように思う。 松川昌平;一人なのにスタジオと称する彼は、例のワインバーについて語る。その流ちょうなしゃべりは、西沢大良さんにも「営業的」とつっこまれるほど。結果的には彼が一番「祭り上げ」られることになった。それほどに時代的だという印象が大きいのだろう。 田中浩也;松川氏と仲のよい彼も、ソフトウェア開発までしてしまうPC使い。講師的なしゃべりは、長年の大学生活、ワークショップなどの経験からだろうか。ジン氏から、松川氏とあわせて「メディア派」と括られ、それに対しては拒否反応を示していた。フラードームを追求しているという側面も説明されていた。 藤本壮介;今回のメンバーのなかでは一番落ち着いて見え、プレゼ内容も従来の建築家スタイルの流れにのる彼は、千葉さんはじめ、上世代に最も理解されているようだ。特に宮本佳明さんは熱い視線を寄せていた。しかしその真っ当さが、あまり発言につながらないという結果を生んでいたが、もっと話を聞いてみたい気もした。 さて、こういった建築パネラーにおける議論の流れは、最終的にモノ作りに対する独自の意見表明となっていくのだが、まだ実作の少ない彼らは、観念や理念によって本題から迂回していくようなそぶりともなった。あるいはそれは本位でないのかも知れないが、世代的な特長としてこのような場面ではまず取っ掛かりとされるものが「ネットワーク」であったのも、抽象さが出てしまう要因だったように思う。 しかしこれは「建築講演のシキタリ」とも言える、モノにたいする「語りようの特異さ」をも示しているようであった。具体的なデザインや事象に対して、より実質的に「言葉で」語ること、それも「建築的言語」に基づいてそれを示すのは独特なセレモニーではないか。内面的な問題から社会性のあるものとが同列に語られる、混同との狭間でそれは成立しているように見える。 きっと彼らも各々の場ではそのような「語り」を培っているのかもしれないが、何年も経験を積んだ上世代を前に、「モノそのもの」を語ることは勇気の要ることではないだろうか。遅れてきた北山恒さんが、最後に感想を求められ、「僕らが若いときは、いかに自分をアイデンティファイさせるかに必死だった」と言われていたが、モノから迂回するメディア派(あえて使用させてもらえば)は、そのことによってアイデンティファイしていたように思える。 松川氏、田中氏共に、「解決型」から「提案型」へと建築家の職能を拡張し、若手自ら仕事を獲得していく道筋を述べていたが、実際にかつての「野武士以降」しかり、ゲリラ的にのし上がっていくという文脈は今までも常に語られてきたことではないだろうか。手段としてメディアが切り口になるのであれば、むしろその可能性を引き出したいと思うのは会場にもあったと思う。そのときモノを括弧にいれた語りが建築講演においてどのようなリアルを獲得していくのか、そんな意味でも興味のあるメンバーだったと思う。 休憩を挟んで後半がはじまると、僕の脇にイスが出され、一人の女性が座って来た。なにやら独特な空気をもつ彼女は、最後にマイクが回ってきて今回の誌面にも登場する乾久美子さんだと分かった。マイペースなしゃべりを聞いていると、プチ妹島という印象をもってしまった。女性だからというだけで結びつけている訳ではなく、ペースにどっしりとしたねばり強さのようなものを感じたからだ。 不完全燃焼だったこの議論は、今後建築文化のWebサイトで続きがあるようだが、今日の空気とは違ったものになるだろう。やはり活字では得られない場の強さ、ライブ感はメディア派時代にこそ、しつこく展開されるべきではないだろうか。恐らく作り手の語りとは、入念に練られた論文よりも、その場の空気から感覚的に発せられるほうが理にかなっているように思えるので。そして「場」の空気をつかみ「その時」を盛り上げるというエンターテイメント性も、益々求められる職能のひとつだと思った。2003-07-19/k.m コメントをぜひ 321 う。こんなシンポジウムがあったんですね。で、タイトルであるその「ポテンシャル」については議論されたんでしょうか?SIZE(10){2003-07-20 (日) 02 02 10} 321 改行しようとしたら投稿になってしまいました…。そういえば昇平さんは私の同級生のお兄さんなので、彼がまだ学生のころにおうちに遊びにいったことがあって、いっしょに「みんなのゴルフ」したんですけど、そのときにコースの背景のCGのできのよさに関心していたのを覚えています。「メディア派」ねぇ…。SIZE(10){2003-07-20 (日) 02 06 18} k.m 「ポテンシャル」という意味では・・。上世代の方はやはりU-35の方が実作が少ないなりに、例えばCAD化によって直ぐに製図技術がマスター出来るというような表現に向かう技術的な短縮が、一方で道具としてのそれらが概念・思考に与える影響としてどうカタチにフィードバックされているのか、というあたりを聞きたそうで、会場もそんな雰囲気だったと思いますが、いかんせん時間切れという感じです。SIZE(10){2003-07-22 (火) 00 04 29} カテゴリー-建築