約 2,577,575 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5320.html
テニスの王子様 最強チームを結成せよ! 【てにすのおうじさま さいきょうちーむをけっせいせよ!】 ジャンル スポーツ(テニス) 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 2004年9月16日 定価 7,140円(税5%込) プレイ人数 1~2人(ボウリングモードのみ4人) レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 コナミ殿堂セレクション 2005年6月30日/1,800円 判定 良作 ポイント テニプリの非恋愛ゲー最高峰まさかのK.O.勝利実装 テニスの王子様 ゲームリンク 概要 特徴 K.O.勝利 評価点 難点 総評 概要 原作の『テニスの王子様』は、『週刊少年ジャンプ』で連載されていた(*1)テニス漫画。登場人物達が繰り出す奇想天外な技の応酬は「テニス」ならぬ「テニヌ」と評されることも。 『テニスの王子様』のゲームでは、いわゆる乙女ゲーと呼ばれる女性向けの恋愛ゲームがよく知られているが、そうではないものも存在する。 そのうちの一つがこの作品であり、同社発売の『テニスの王子様 Smash Hit!』、およびその続編にあたる『2』(以後SH1・SH2と表記)の発展系として育成シミュレーション要素を前面に押し出したものである。 アクションとしてのテニス部分は完成度が高く、必殺技の再現度も十二分。『SH2』にてプレイできたボウリングモードも継続している。 シナリオはシンプルで、「関東ジュニアオープン」に出場し、優勝することを目標とする。 学校の垣根を越えたメンバー選定ができ、好きなキャラばかり集めたり、面白そうな組み合わせを考えてみたりなど自由なチーム作りが可能。 特徴 50名以上の登場キャラクターたち すべて原作キャラクターで、オリジナルキャラは存在しない。一部隠しキャラクターを除き、青学、不動峰、山吹、聖ルドルフ、氷帝、六角、立海大付属から参戦。 SHシリーズの登場キャラクターの大部分が継続して登場し、銀華中の福士や部長の幸村を始めとした立海大付属中の一部キャラクターなどは初参戦。 一方、不動峰中の桜井や緑山中の季楽などのように必殺技は残ったがキャラクターとしてはリストラの憂き目にあう事例も。 ただ、開発・発売時期の原作は関東大会の途中であったために、人格や設定の定まっていないキャラも多少いる(立海大付属中のキャラに顕著)。 余談だが、竜崎桜乃や橘杏のヒロイン勢も『SH2』から継続して(隠しキャラクターではあるものの)プレイアブルである。 自由なメンバー編成 まず1人、リーダーとなるキャラクターを選ぶ。その後は日曜日に選手の勧誘や練習試合などを含めた複数のコマンドから1つを選択し、それ以外の日はランダムイベントを除き数種類ある練習から1人1つを選び、その週の練習とするという形である。 通常の練習の中には必殺技を選択し習得できるものがあり、習得にステータスなどの制限がかかった技もあるものの、一部のキャラクター固有技などを除く大部分が習得可能。 各キャラクターには、リーダーポイントおよびリーダー技というものがそれぞれ設定されており、それによってステータス以外にも差別化が図られている。 「関東ジュニアオープン」では1チームでシングルス2つとダブルス1つを戦うため、リーダーを含めて最低でも4人集める必要があり、結果として選手の組み合わせ数は非常に多い。 選手の勧誘が成功するかどうかは、リーダーのステータスや対象との友好度などにも左右はされるものの、勧誘することそのものには制限はない。 越前リョーマの父である南次郎や、氷帝監督の榊、加えて病気療養中でコートに復帰できていない幸村はリーダーとしてしか大会に参加できない(*2)。 テニス部分の操作について 大本のシステムは『SH1』『SH2』のものがベースになっている。 スティックで移動し、○ボタンでテクニカルショット、×ボタンでパワーショットを放つ仕組みとなっている。サービスの場合は○×どちらでもトスを上げられ、種類はショット時のボタンに依存する。 スピンをかけたり、フラットに打ったりということは自動的に行われ、自ら意図して打つことはできない。また、テクニカルショットの場合はスティックを手前側に引きながら打つとドロップショットになり、逆に奥へ押し込みながらだとロブとなる。 キャラクターにはフットワーク(FTW)、パワー(POW)、スタミナ(STA)、メンタル(MTL)、テクニック(TEC)の5つのステータスが存在し、それぞれ移動速度、パワーショットの威力と速度、体力ゲージの多さ、気力ゲージの溜まりやすさと気力レベルの上限、テクニカルショットの切れに影響する。 気力レベルは5段階あり、特殊な条件を満たさない限りレベル1から始まる。レベルに応じて気力ゲージの溜まりが早くなるため、これを早く上げることが重要となる。上げるためには必殺技でポイントを取るか、ゲームのキープやブレイクをサービス、リターン、スマッシュのいずれかで行うことで可能。また、特定の技や威力の高いボディショットを食らうと下がることもある。 気力ゲージが必殺技ごとに設定された一定量に溜まると、キャラクターの周りの地面が赤くor青く色づき、それぞれR1+○ボタンorR1+×ボタンで必殺技を発動可能。タイミングは技ごとに違い、インターバル系、ディフェンス系、サーブ系、リターン系、スマッシュ系、ショット系に大別される。 このうちディフェンス系は、ショットを打ってから次のショット体勢に入るまでに発動するものであり、これを相手に発動されたことで自分のショット系必殺技のタイミングをずらされて発動できなかった、ということもままある。 このように、簡単な操作でさまざまなことができ、テニスとしてもテニヌとしてもしっかりとした作りとなっている。 ただ、ミスは必殺技の影響か体力が切れるか無理な体勢で打たない限りほとんどないので、多少大味な感も否めない。 試合時には自分で操作することもできるが、CPUに操作を任せて監督に徹することもできる。 K.O.勝利 体力ゲージが皆無の状態でボディショットを食らうと、K.O.と表示され、その時点で食らったほうが負けて試合が決するという機能が実装された。テニスゲームとしては異例だが、歴とした原作再現である(*3)。 その際に、暗転こそしているがスローモーションで選手が宙に浮き、受け身も取れずに落ちて倒れこむという衝撃的な映像が流れる。 また、試合終了後の画面では、シングルスの場合は選手が倒れたままだが、ダブルスの場合だと担架で運ばれる様子が写される。 このため、ドライブAやナパームなどといった相手へ目がけて放つ必殺技の重要度が上がった。 デフォルトでは、原作の進行によりナックルサーブを習得し、もともとスマッシュ技として前述のナパームを覚えている切原だと狙いやすい。 評価点 育成シミュレーションとしての出来のよさ メンバーの育成方針や組み合わせの幅が非常に広いため、例えば弱い選手を誰も太刀打ちできないようなステータスまで引き上げたり、共通点を持ったキャラクターでそろえてみたり、といったことが可能。 大量のイベント 日曜日に遊びに行くコマンドを用いた場合も様々なイベントが待ち受けており、特定の条件を満たせば原作の手塚のように古傷を治療するため九州行きとなりチームを離脱、といったことももちろんあるが、特定の条件を持たないランダムイベントも多い。 例としては、練習用具が足りないからメンバーに買い出しに行かせる(自分で行くことも可能)、練習をさぼる、などといったそれ自体には無理のないものである。しかしそれを誰もが行うため、前者であればパシリと化す跡部になったり、後者であれば海堂が練習をさぼったり、と原作にはないシチュエーションが楽しめる。これをキャラクターの新しい一面が見れたと好意的にとらえるか、それともキャラ崩壊に堕したと見るかは意見が分かれそうではあるが。 豊富なボイス量 育成シミュレーション中の一部ADVパートに声が入っていないためにフルボイスとまでは言えないが、上述のイベント群を含めキャストの熱演が光る。 テニス部分ではすべて声ありの上、一部の必殺技では各キャラクターそれぞれにボイスが収録されたものも複数存在する。 特に、発動時一部を除いて1人1人違うダジャレを喋る「スマッシュしまっす」や、発動側と被発動側それぞれボイスを収録した「レギュラー外し」(*4)などは笑わせに来ているレベル。 キャラクターの組み合わせによっては試合開始時と終了時の掛け合いが変わることも。 難点 いろいろな不親切さ 初期状態でタイトル画面から選べるのは「NEW GAME」、「LOAD GAME」、「SAVE」、「OPTION」の4種類。何も知らなければOPTION以外はそれぞれ何なんだと言いたくなる。 また、チュートリアルも存在しない。説明書にきちんと操作方法などは書いてあるため、「そちらを読め」という話ではあるが。 一度クリアすると「BONUS」が開放され、エキシビションモードとギャラリーとしてそれまでに出現したスチルの閲覧ができる。また、条件を満たしていればボウリングモードも開放される。 イベントでボウリングをやらないと出現しないボウリングモードはともかく、対戦モードであるエキシビションモードが1度クリアしないとできないのは厳しい。 3Dグラフィックの質 試合時、およびボウリングモード時でしか使わないが、画質があまりよくない。 特に試合時の場合、ディフェンス系必殺技を除く技はアップで写されることが多く、余計目についてしまう。 テニス部分でメンタルゲーに陥りがち ショット技に球までのホーミング機能がついているため、発動さえしてしまえばどんなにポイントを決められそうでも追いついてラリーを継続してしまえる。 たとえば、サーブを放った際に球足の速いリターン技を相手に発動されて追いつけそうにない場所に打たれても、一歩踏み出して自分のショット技を発動してカバーする、という芸当もできる。 このような仕様のため、メンタルを上げて気力ゲージの上がる速度を速め、さっさと必殺技を決めて気力レベルを上げることが勝利する早道である。 また、覚醒というアビリティが存在し、気力レベルが最大の5のときに、気力ゲージを消費せずに必殺技を使える。メンタルが最高値のSSでないと気力レベル5にはならない上、そこまで上がっているのなら覚醒に頼る必要性もあまりないのだが。 両者が覚醒を持っていた場合、上述の喩えも変わってくる。サービス技を放ったらリターン技で返され、それをショット技でカバーし、相手もショット技で応酬する、というまさしくテニヌのような展開になる。 ちなみに、デフォルトだとリョーマが持っている上、特定イベントを起こせば誰でも習得可能。前述のとおりメンタルSSにしない限り死にスキルだが。 そのため「テニスしたくてもテニヌになってしまった」ということも。 AIの出来の差が激しい 原作で強かった一部キャラクターのAIは強化されており、CPU同士なら多少のステータスや技の差であれば跳ね返せてしまうほど。 そのため簡単には日吉よろしく下剋上、といかないのが現状。自分で操作して試合をするならまだしも、それ以外の楽しみ方もあるだけに口惜しい部分ではある。 選ぶコマンドに偏りが出がち 育成中、最高値のSSに届いたステータスは、練習によって経験値の減少が起こらない。 経験値の減少が起こる練習は、走り込み、筋トレ、ダッシュの3種類である。走り込みはFTWとPOWが微増しSTAとMTLが大幅増する代わりにTECが微減するもので、筋トレはPOWが大幅増する代わりにFTWとTECが微減するもので、ダッシュはFTWが大幅増する代わりにPOWとTECが微減するものである。 結果、ステータスを高めたいだけであれば、TECをSSにしてからそれ以外のすべてのステータスが上昇する走り込みを行う、という理論が出来上がった。筋トレやダッシュも場合に応じて使うが。 逆に、TECが低いキャラクターはTECを捨ててそれらの練習を行う、という方法もある。 そもそも、練習で経験値の減少が起こるものすべてにTECが絡んでいるのもどうなのか。とはいえ他のステータスが減る練習というのも想像しにくいが……。 また、日曜日のコマンドにおいては、全員の友情度から産出される総合チーム力を高めるために、「遊びに行く」を選ぶのが一番効率が良い(*5)。練習試合や特定キャラクター1人の能力を高める特別練習などを使うかどうかが分かれる程度。 往々にしてこの手の育成理論はプレイのマンネリ化を招きやすいものではあるが、タイトルで「最強チームを結成せよ」と謳う本作であるのに、「それでいいのか」と思わなくもない。 リーダー技の調整不足 それぞれのキャラクターは、リーダーに選択する事でリーダー技と呼ばれる試合中の特技とは違った特技が使用出来る。 これらは使用する事で試合を有利に運ぶ事が出来るのだが、強弱バランスや使用条件が少し厳しめ。 特にチートと名高いのが仁王のリーダー技で、なんとこの特技、発動した時点で相手チームと自チームの獲得ゲーム数を入れ替えてしまう。 例えこちらが後1ゲーム取られれば負けが決定してしまう様な状況でもこれを発動さえすれば、逆にこちらが王手になる。余りに理不尽である。 またリーダー技はリーダーが選手として出ている試合では使えない。 当たり前といえば当たり前かもしれないが、一丸の想いを始め、この制限によりリーダーに選んだキャラは試合に出し辛い事も。 総評 自由度が高く骨太なシミュレーションと、平易ながら単純ではなく原作再現度の高いテニスアクションが組み合わさった一作。 粗こそあるものの、それを上回る魅力を持っていることも確かであり、今なおプレイ動画が投稿され続けている。 現在は続編の連載もあること、また販売本数の関係か多少プレミア値がついていることなどから、発売から10年を超えた今でも続編を求める声が存在する良作である。
https://w.atwiki.jp/freegame_information/pages/25.html
フリーゲーム その他 このページを編集 テンプレ タイトル
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1728.html
ファミコンゲームのリスト 国外版NESでのみ発売された、ゲームもリストアップされている アーバンチャンピオン アイスクライマー 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 アテナ イースIII 怒 怒II DOGOSOKEN IKARI III ウィザードリィ ウィザードリィⅡ リルガミンの遺産 ウィザードリィⅢ ダイヤモンドの騎士 ASO エイリアンシンドローム エキサイトバイク エグゼドエグゼス エレベーターアクション 影の伝説 カラテカ 空手道 ガンスモーク ガンヘッド 新たなる戦い ギミック ギャラガ ギャラクシアン キングオブキングス キン肉マン マッスルタッグマッチ QIX クォース くにおくんの熱血サッカーリーグ グラディウス グラディウスII クレイジークライマー グレートタンク 月風魔伝 ゲバラ 源平討魔伝 コズミックウォーズ 五目ならべ 連珠 ゴルフ 魂斗羅 サイドポケット 西遊記ワールド 西遊記ワールドII サラダの国のトマト姫 沙羅曼蛇 三国志 中原の覇者 三国志II 覇王の大陸 ジッピーレース 獣王記 スーパースターフォース 時空暦の秘密 スカイキッド スクーン スターソルジャー スターフォース スターラスター スパルタンX スパルタンX2 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ スペースインベーダー スペランカー スペランカー2 勇者への挑戦 セクロス ゼビウス 戦場の狼 ソンソン 第2次スーパーロボット大戦 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合! ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 高橋名人の冒険島II 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 脱獄 タッチダウンフィーバー ダブルドラゴン ダブルドラゴンII ダブルドラゴン3 超惑星戦記 メタファイト ツインビー ディグダグ ディグダグII テグザー デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生II テトリス テニス Dr.マリオ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンスピリット 新たなる伝説 ドラゴンバスター ドルアーガの塔 ドンキーコング ドンキーコングJr. ドンキーコングJrの算数遊び ドンキーコング3 ナムコクラシック ナムコクラシック2 忍者龍剣伝 熱血高校ドッジボール部 信長の野望 全国版 バーガータイム バイナリィランド パックマン パックランド Battle Kid Fortress of Peril バトルシティー Battletoads & Double Dragon バトルフォーミュラ バルーンファイト ハローキティワールド パロディウスだ! バベルの塔 びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル ビックリマンワールド 激闘聖戦士 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーI・II ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルラップ ファザナドゥ ベースボール ベースボールスター めざせ三冠王 ヘクター 87 へべれけ ボコスカウォーズ 不如帰 ポパイ ポパイの英語遊び ボンバーマン ボンバーマンⅡ 麻雀 魔界島 七つの島大冒険 魔界村 Magic Dragon マッピー マリオブラザーズ 夢幻戦士ヴァリス メタルギア メタルマックス メトロクロス もえろツインビー シナモン博士を救え! 妖怪道中記 ラストハルマゲドン ラフ ワールド リップルアイランド レッドアリーマーII レミングス ロードファイター ローリングサンダー ロックマン ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! ワープマン ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 10ヤードファイト
https://w.atwiki.jp/tomusanti/pages/129.html
とむ家罰ゲーム記録 動画配信などの罰ゲームを記録する部屋 何かを賭けて戦うほうが・・・燃え上がる! みっとさん3タテ罰ゲーム うささん3タテ罰ゲーム [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 罰ゲーム随時募集中
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2340.html
クソゲーオブザイヤー大賞・次点ソフト一覧リスト 2chスレッド「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」の各部門で、大賞及び次点となった作品のリストです。 左からそれぞれ暦年・評定・ゲーム名(作品名)・対応機種・発売元・解説・判定です。 対象ゲームを執筆された方は、このページにリンクと判定を入れて下さい。 KOTYスレで話題になった全作品についての詳細を知りたい場合は、KOTYまとめWikiを参照してください。2ch本スレのリンクもあります。 クソゲーオブザイヤーWiki 家庭用ゲーム版 クソゲーオブザイヤーWiki 携帯ゲーム版 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 まとめwiki 【注意】 右端の表記は本サイトにおける判定です。KOTYでの取り扱いとは直接関係がありません。 執筆されていないゲームには判定を入れないでください。 判定は管理人及び有志の相談の上で変更される可能性があります。勝手に判定改変するのは絶対にやめましょう。 次点は発売日順に並べています。 『華麗に悩殺♪ くのいちがイク! ~桃色ハレンチ忍法帳~』 『学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~』 上記タイトルは過去に記事作成されましたが、@Wikiにページを凍結されたのでこのWikiでの作成は禁止です。 『SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~』 『孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~』 『懺悔島 純潔~処女の血をもって償え!~』 『まごかつ~可愛い孫のためなら中出しOK…~』 『オレは姫武将を孕ませたい!』 『ぶっかけ陰陽師絵巻 ~Hなお祓いいたします~』 上記タイトルも凍結される可能性が高いためこのWikiでの作成は禁止です。 参考 運営議論スレ10レス313、レス828、スレ11レス347。 据え置き機部門 携帯機部門 乙女ゲー部門 エロゲー部門 [部分編集] 据え置き機部門 据え置き機部門 暦年 評定 ゲーム名(作品名) 対応機種 発売元 解説 判定 2022 大賞 該当作品無し 次点 RPGolf Legends Switch/PS5/PS4(*1) ケムコ 2名のスタッフによって開発されたアクション・ゴルフRPG。ゴルフ要素もRPG要素も微妙なクオリティに。 2021 大賞 バランワンダーワールド Switch/PS5/XSX/PS4/One(*2) スクウェア・エニックス 『ソニック』シリーズを手掛けた元セガ所属のスタッフによる新規IP。しかし、3Dアクションとしてあまりにもシステム面の不備が多すぎるためストレスの溜まる内容に。 クソゲー 次点 Pacific Wings Switch Sprakelsoft ボリュームも難易度も無きに等しく、シューティングとして全く楽しめない。 クソゲー パチ・パチ! ON・A・ROLL Switch/PS4(*3) eastasiasoft ヒロインの脱衣要素を含むパチンコ風アクションゲーム。スコアアタックなのに運依存が高すぎるゲームバランスと微妙な脱衣要素が残念。 クソゲー Urban Street Fighting Switch Pix Arts 全6キャラの内半数がコンパチ、 操作説明もトレモも無し。 サンプルゲームをそのまま流用したアセットフリップの格闘ゲーム。 クソゲー Super Arcade Soccer 2021 PS4(*4) eastasiasoft 2019年に発売された『スーパー アーケード サッカー』の続編。前作にあったバグは多少改善されているが、それ以外は2年前から何一つ改善されていない。 2020 大賞 ファイナルソード(*5) Switch HUP Games Inc. 理不尽さと珍妙さを併せ持つ数奇なゲームが令和の世に爆誕。クソゲーとは何たるかを再認識させた「感情を共有したくなる迷作」。 クソゲー 次点 Kentucky Route Zero TV Edition Switch/PS4/One Annapurna Interactive 劣悪極まりないローカライズが原語版にあった良さを台無しに。 Dreaming Canvas PS4 Playstige Interactive 絵を描くゲームなのに絵が描けない。やれることがなさ過ぎるゲー無。 クソゲー 爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイア Switch ワーナー ブラザース ジャパン 薄いキャラゲー要素に、大味な戦闘システムが単調さに拍車をかけた。 テニス オープン 2020 Switch Forever Entertainment 下手クソな選手に指示を出すだけのテニスゲーム。 2019 大賞 サマースウィートハート Switch 風雲→Funalter Games 意味不明な翻訳に低品質なエピソード。ADVとして致命的な一品。 次点 YIIK ポストモダンRPG Switch/PS4 Ysbryd Games 無精髭のニートが主人公。人を選びすぎるシナリオはKOTYでの選考を難航させた。 怪作 ROBOX Switch Sabec 単調さと薄さが目立つボクシングゲー。 Total Jigsaw PS4 Hooded Gaming Ltd. 操作性とバグのせいでストレスフルな仕様のハズルゲー。 8ボールポケット Switch スターサイン 挙動のおかしい球に、やたら強い敵AIと、何もかもがおかしいビリヤードゲー。 スーパー アーケード サッカー Switch スターサイン 操作性の悪さにポンコツなCPU、破綻したルールと、何もかもダメダメなサッカーゲー。 2018 大賞 RPGツクールMV Trinity Switch/PS4 角川ゲームス 14年ぶりのコンシューマー機移植ツクールは、史上最悪レベルのRPGツクーレナイだった。 クソゲー 次点 New ガンダムブレイカー PS4 バンダイナムコエンターテインメント ガンプラバトルの良さを悉く潰し、誰得要素ばかりを追加した、通称「ガンプラ運動会」。スマホゲー移行に向け従来層に後足で砂をかけるがごとく、シリーズの評判をブレイクしてしまった。 クソゲー Horse Racing 2016 PS4 YASH FUTURE TECH SOLUTIONS PVT LTD Steamで配信されている同名のPCゲームの移植版。 猛烈に連打しないと走らない馬で、3種類のレースを繰り返す親指殺し。 クソゲー リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- Switch/PS4 マーベラス サボりまくるスタッフやクレーマー、操作性の悪い食材集め等で、気分はブラック企業の雇われ店長。 クソゲー GEM CRASH Switch ダブルドライブ ブロック崩しとしてのつまらなさに加え、周回必須のレベル上げ作業でプレイヤーに多大な苦痛を与えた。 クソゲー 2017 大賞 RXN -雷神- Switch カヤック 「新しいシューティングのカタチ」を目指し様々な要素を取り入れたはずが、逆に盛り込み過ぎてしまった。 次点 SHOOT THE BALL WiiU 賈船 粗製濫造ゲームにおける「アセットフリップ」問題の家庭機筆頭格。ただでさえ薄っぺらい無料サンプルプログラムを、有料で劣化移植とか正気? クソゲー 現代大戦略2017~変貌する軍事均衡!戦慄のパワーゲーム~ PS4 システムソフト・アルファー バグもクラッシュも、相変わらず改善が見られない現代大戦略。 Operation7 Revolution PS4 PARK ESM 難のある命中精度に、前時代的で露骨なPay2Win振りが批判の的となったシューティングゲーム。 Tear ー終わりとはじまりの雫ー PS4 ロッキンハート 全てにおいて低品質さの目立つノベルゲー。 2016 大賞 古き良き時代の冒険譚(*6) PS4 有限会社だいだい 「1つ、ルールはわかりやすくシンプルに。2つ、小難しい話や鬱展開にはならず。 3つ、誰でも満足感を持ってクリアできる難易度で」以上を追及した結果、SRPGの良さが完全に失われてしまった。 クソゲー 次点 RAMBO THE VIDEO GAME PS3 Teyon Japan プレイヤーが怒りに駆られるマゾゲー。ランボーもTeyonの手にかかれば「裸ん坊」と化してしまう。 TORO -牛との戦い- PS4 Recotechnology S.L. 理不尽な判定とスコア、奇天烈なカメラワーク…これは闘牛じゃない。「TOGYU」だ。 2015 大賞 アジト×タツノコレジェンズ One ハムスター ゲーム終了の度にユニットデータが初期化される「賽の河原バグ」と言ったバグの嵐と隙の無い手抜き。キャラゲーとしてもシリーズとしても褒められる所がほぼゼロ。 クソゲー 次点 テトリス アルティメット PS4/One ユービーアイソフト オフライン・オンラインともにバグ塗れのブロックパズルゲーム。 2014 大賞 仮面ライダー サモンライド! PS3/WiiU バンダイナムコゲームス 「 多々買わなければ生き残れない 」と揶揄される程の重課金を強いられる凶悪難易度を軸にそれ以外の部分でも子供の夢をブチ壊しにした年末のダークヒーロー。 クソゲー 次点 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ PS3 システムソフト・アルファー 10回もの延期を繰り返して出てきたのは、いつも通りのシステムソフト・アルファークオリティ。 Takedown Red Sabre 360/Win 505 Games 通称「赤サブレ」と呼ばれる、味方はドアホで敵は超人のリアル理不尽FPS。 クソゲー 2013 大賞 ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- PS3 バンダイナムコゲームス 空翔けるビビッドアクション?「空みたいな所をローラースケートで滑るゴミ掃除アクション」の間違いだろ? クソゲー 次点 ヘビーファイア シャッタードスピア PS3/360 ハムスター 前作から変な所にリアリティを見出した結果、単なる鬼畜ゲーに鞍替え。 エア コンフリクト ベトナム PS3/360 ユービーアイソフト おバカな操作性と陰鬱なシナリオ、得られる物は何も無い。 ダブルドラゴンII - ワンダーオブザドラゴン 360 サイバーフロント かつての名作の無残なリメイクは、袋叩きのリンチゲーの在り様に。 ガイアブレイカー WiiU ユビキタスエンターテインメント 徹底したプレイヤー虐めが涙を誘う、人間ストレステストSTG。 クソゲー 特記 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! PS3 バンダイナムコゲームス 左スティックを使い、料理の上にマヨネーズをトグロ状に乗せる。それだけ。 クソゲー 2012 大賞 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ PS3 システムソフト・アルファー 複雑すぎるUIや、バグなのか仕様なのか区別が付かない挙動により、数多のKOTYスレ住人を遭難させた。「ゲー霧」と呼ばれ恐怖された、まさに名状しがたい一作。 クソゲー 次点 Duke Nukem Forever PS3/360 テイクツー・インタラクティブ・ジャパン 14年以上も発売延期の末、『Duke Nukem』シリーズを終わらせた"クソ"ゲー。これじゃ世界は救えない。 クソゲー ヘビーファイア アフガニスタン PS3 ハムスター 米国でも酷評された薄っぺらいクソFPSを、クソローカライズした上で3倍の値段で販売。 時と永遠~トキトワ~ PS3 バンダイナムコゲームス システムもシナリオも壊滅的。消費者センターに訴えたくなるであろう「ひ、ひどすぎるよー!」な一作。 クソゲー 2011 大賞 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Wii タカラトミー 前年度の次点作を、お値段も問題点もそのままにご当地(貶し)要素を追加。 クソゲー 次点 code_18 360 サイバーフロント フラグ管理の雑さから何もかもがおかしな結果に。(スタッフの)『infinity』シリーズ(製作)入門編。 クソゲー 街ingメーカー4 PS3/360 D3パブリッシャー これは「街」ゲーに非ず。「待ち」ゲーなり。 クソゲー グラディエーターバーサス PS3 アクワイア キャラクリと駆け引き要素が劣化し、味方NPCは妨害要員に。 ドラゴンボール アルティメットブラスト PS3/360 バンダイナムコゲームス あまりにも冗長すぎる戦闘、事あるごとに挟まれるQTE。これらのせいで「ドラゴンボールの皮を被ったジャンケンゲー」に。 クソゲー Wizardry 囚われし亡霊の街 PS3 アクワイア バランス調整を放棄した恐ろしい難易度。忍耐力の高さで知られる古参『Wiz』プレイヤーまでもが灰と化した。 Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~ 360 PIACCI 唯のエロゲーから、エロで抜くのでは無く、エロを抜くという暴挙。 2010 大賞 ラストリベリオン PS3 日本一ソフトウェア 様々な作り込みが尽く滑った作品。その有様は「レベルを上げて物理で殴ればいい」の一文に集約される。 クソゲー 次点 ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス PS2 ディンプル 敵は1種類、RPG性は文字通りゼロ、ADVとしても落第級。会社は倒産、原作者まで謝罪。 クソゲー 戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ 360 システムソフト・アルファー 前作のマイナーチェンジだが、バグの酷さは相変わらず。 人生ゲーム ハッピーファミリー Wii タカラトミー こちらはフルプライスにもかかわらず機能制限版とほとんど差異が無いという、前年に輪をかけた悪質さ。家族でプレイすればアンハッピー間違い無し。 クソゲー 2009 大賞 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ PS2 システムソフト・アルファー 携帯版と同時受賞。「ブラックホール城」を初めとした、移植元に無かった進行不可能レベルのバグが続発。 クソゲー 次点 人生ゲーム Wii タカラトミー 機能制限版という名の手抜き。「人生ゲーム」から「人生」と「ゲーム」を取ったら、一体何が残るというのか。 クソゲー 戦国天下統一 PS2 システムソフト・アルファー モ武将顔面統一。戦国SLGの常識を覆す各種仕様の数々。 クソゲー Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!! Wii 日本一ソフトウェア こんなバカゲーを馬鹿にしたゲームを売り込もうなんて、冗談はよし子ちゃんだわ! クソゲー 黄金の絆 Wii ジャレコ 黄金と冠するが、大金を掛けただけで良い作品が生まれることはなかった。「ゔぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ん゙」 クソゲー 2008 大賞 MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー Wii タカラトミー ダメジャー3部作の抑えにして、バグゲーならぬバグ芸。「首反転」「亜空間打法」など衝撃的すぎる絵面で一躍有名となった。 クソゲー 次点 MAJORDREAM メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! Wii タカラトミー ダメジャー3部作の先発。リアル野球並みに長い試合時間。(このゲームを)投げろ! 奈落の城 一柳和、2度目の受難 PS2 日本一ソフトウェア 七英雄の中では一番マシな出来だが…。「テキストがまだない」? なし 大奥記 PS2 グローバル・A・エンタテインメント 題材とシナリオは面白いが、それ以外の全部が滑ってしまった。ゲーム業界の闇が垣間見える一作。 クソゲー ジャンライン 360 レコム 修正パッチ(強制配布)を当てれば当てるほどバグが増えていく異次元麻雀、ここに爆誕。 クソゲー 神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア PS2 アイディアファクトリー 「コレを買う位なら実際に金をドブに捨てた方がまだマシ」とあの冥界住人達に言わしめた全方位的クソゲー。「ゆゆうじょうぱぱわー!!」 クソゲー プロゴルファー猿 Wii バンダイナムコゲームス どこに打っても同じ位置に飛ぶゴルフ風すごろく。使用キャラは僅か5人、開始10分で即ED。「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!!」 クソゲー 2007 大賞 四八(仮) PS2 バンプレスト 10年に1度のクソゲー。「ヒバゴン」等の手抜きシナリオに、ゲーム進行を不可能にする致命的バグの数々。以降のKOTYを変革する「四八ショック」を引き起こした、全方位に渡って擁護困難な1枚。 クソゲー 次点 オレたちゲーセン族シリーズ PS2 ハムスター 80~90年代のアーケードゲームの移植作。ゲーム外でも暗い話題を呼んだ。 APPLESEED EX PS2 セガ 伝説の映像作品「APPLESEED」は他社作品のソースを無断流用したあんまりな有様に。 エルヴァンディアストーリー PS2 スパイク イカれたシナリオに低レベルな難易度、そしてありきたりな演出。見えている地雷。まぁ慣れれば楽しい? クソゲー 戦闘国家・改LEGEND PS2 角川書店 2年前の次点をさらに改悪して移植。まさしくLEGEND級のクソ? 一騎当千 Shining Dragon PS2 マーベラスエンターテイメント もともと悪かった他社のゲームをパクっていっそうパーにした一品。「こーきん、これ作ったスタッフきっとあたしよりバカだよ」 クソゲー ゾイドオルタナティブ 360 タカラトミー ゾイドというコンテンツに終焉を齎した一筋の荷電粒子砲。参戦機体は爪も牙も無い5種類のみ、限定特典キットも無くオマケ程度の価値すら見出せない。 クソゲー 2006 大賞 ファンタシースターユニバース PS2/Win セガ オンラインゲームなのにオンライン要素がカス、中身も劣化。過去にしたのはシリーズの栄光だった。 クソゲー 次点 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII PS2 スクウェア・エニックス 『FFVII』ファン・STGファン・新規ユーザーの全てから総スカンを喰らった大シリーズの汚点。「ヴィンセンとーーー!!!」 クソゲー ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~ 緑の章 ~狼と彼の少年~ 青の章 ~光の海から手紙を送ります~ PS2 ソニー・コンピュータエンタテインメント 戦闘バランス崩壊、苦行でしかないイベント収集。そして「名もなき騒動」への開発者対応がトドメを刺した。 クソゲー 宇宙刑事魂 PS2 バンダイナムコゲームス 限りなく原作を勘違いして悪乗りした一品。曽我町子氏の遺作を駄作にしたスタッフの罪は極めて重い。 クソゲー SIMPLE2000シリーズ Vol.100 THE 男たちの機銃砲座 PS2 D3パブリッシャー SIMPLEシリーズ100作目なのに、ゲームとしては全てが論外。誇張抜きに声優しか褒める所が無い。 クソゲー カルドセプト サーガ 360 バンダイナムコゲームス サイコロすらまともに作れていないとまで評された。パッチでバグ修正はなされたがそれでも出来に疑問が残る。 改善 縁日の達人 Wii バンダイナムコゲームス ローンチタイトルのふたを開ければ、Flashゲーレベルのミニゲームがたった10個で5040円…。なお「太鼓の達人」シリーズとは一切無関係。 クソゲー 聖剣伝説4 PS2 スクウェア・エニックス 原点回帰どころか、全てが間違ったシステムや描写不足のシナリオで、シリーズの人気を失墜させてしまった。「クソゲーすぎる、どうなってんだ…」 クソゲー 2005 大賞 ローグギャラクシー PS2 ソニー・コンピュータエンタテインメント 『イナズマイレブン』『妖怪ウォッチ』でヒットを飛ばした日野さんにも黒歴史はありました。「さ ぁ ふ る え る が い い」 クソゲー 次点 ラジアータ ストーリーズ PS2 スクウェア・エニックス 説明不足な鬱展開や絶妙に不便なUI、仲間の扱い等々。クソゲーというほどでは無いが、色々と「惜しい」作品。 なし 戦闘国家-改- NEW OPERATIONS PS2 角川書店 戦闘国家の名を騙った何か。角川による原作レイプゲー。 機動戦士ガンダム 一年戦争 PS2 バンダイ 「ミリオン! ミリオン! ミリオン!」…過大広告も良い所の内容。FPS的な操作性や意外な機体の選出等他のガンダムゲーには無い要素もある。 なし 天外魔境III NAMIDA PS2 ハドソン とにかくロードがあまりにも多く、そして長い。 ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 PS2 スクウェア・エニックス 前作の様なブッ飛んだシナリオは鳴りを潜めた。システムに一部改悪があるが、遊べないほどでは無い。 なし 絢爛舞踏祭 PS2 ソニー・コンピュータエンタテインメント 裏設定の魔境「無名世界観」をストーリーの中枢に据えた結果がご覧の有様。システムの独創性を評価する声も無い訳ではないが…。 クソゲー SIMPLE2000シリーズ Vol.82 THE カンフー PS2 D3パブリッシャー カメラワークやモーション等、全てにおいて手抜き。雑魚敵はたったの2種類。 クソゲー グランディアIII PS2 スクウェア・エニックス ゲームアーツ凋落の象徴。悪い意味で歴史に残るRPG(笑)監督やスタッフなどの間違った方向性でシリーズを零落させた元凶。しかし小説版だけは高評価である。 クソゲー コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ PS2 スクウェア・エニックス RPGとは名ばかりのACG。システムは劣悪、ストーリーもボリューム不足が目立つ。 クソゲー 高速機動隊 PS2 ジャレコ 限りなくおバカなカーチェイスシューティング。一番怖いのは犯罪者ではなく後援の誤射。「砲法の裁きを受けろ!!」 ソウルキャリバーIII PS2 ナムコ メモリーカード内のデータを破損させる商品失格級バグを搭載。希望者に修正版が配布されたが、メーカーの杜撰な対応に非難が殺到した。 改善 2004 大賞 ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 PS2 ナムコ ゲームその物もアレだが、邪神モッコスが悪い方向で有名になってしまった。 シリ不 次点 ダービースタリオン04 PS2 エンターブレイン 調教シーンの長さや操作性の悪さで評価を落とす。レースシーンの大幅な強化や種牡馬登録システムなど見所も。 転生學園幻蒼録 PS2 アスミック・エース エンタテインメント 空気な主人公に電波なシナリオと、色々とツッコミ所満載。転生要素はありません…。 クソゲー 幻想水滸伝IV PS2 コナミ シリーズ恒例の108人の仲間がほとんど水増し。だが、それ以外のシリーズらしさは健在。 なし 重装機兵ヴァルケン PS2 クロスノーツ PS2なのにSFCから何もかも劣化したクソリメイクに原作ファンが絶望した「ヴァルクソ」…どうしてこうなった? クソゲー アーマード・コア ナインブレイカー PS2 フロム・ソフトウェア トレーニングとアリーナだけのAC。NICE JOKE。しかし 対人戦のツールとして見ればバランスは良好 。 シリ不 [部分編集] 携帯機部門 携帯機部門 暦年 評定 ゲーム名(作品名) 対応機種 発売元 解説 判定 2017 大賞 該当作品無し 次点 該当作品無し 2016 大賞 Wizardry 囚われし亡霊の街 PSV アクワイア 据置版の問題点を全く改善せずに移植。何を考えているんだ。 次点 太平洋の嵐 ~皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲~ PSV システムソフト・アルファー チュートリアルやタッチ操作の実装など改善点が無い訳では無いが、それでもゲー霧脱出はならず。 2015 大賞 機動戦士ガンダム バトルフォートレス PSV バンダイナムコエンターテインメント 「C2エラーに次ぐC2エラーでプレイすることすらできない」というゲームアプリの新境地を開拓。 次点 パズルボトル 3DS レイニーフロッグ 決まった場所に決まった色のパネルを落とす。それだけ。 なし ラングリッサー リインカーネーション -転生- 3DS エクストリーム 名作の看板を借りただけの何か。改善アプデである程度マシにはなったが、それでもSLGとしては底辺級。 クソゲー アトリエ デコ ラ ドール コレクション 3DS スターフィッシュ・エスディ 「収録されている5本をバラで買った方がはるかに安上がり」なほどの薄っぺらさ。 クソゲー Rear pheles -Red of Another- PSV ワークマン 3Dパートの操作性が最悪の一言。 エアシップ Q PSV Cygames サンドボックスゲーにあるまじきストレスゲー。RPGとしても低質。 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド 3DS アルケミスト \デデーン/「このゲーム買った人、全員アウトー!!」 クソゲー 2014 大賞 インフィニタ・ストラーダ PSV おふぃす5656 「待ちガイルvs10割即死コンボ」と例えられたクソバランスのカードゲーム。無料でも遊ぶ価値の無い作品。 クソゲー 次点 超人ウルトラベースボール アクションカードバトル 3DS カルチャーブレーン 野球ゲームとしてもカードゲームとしても最底辺。こんなのを楽しめる方が超人である。 ゲームセンターCX 3丁目の有野 3DS バンダイナムコゲームス 有野課長でなくとも「こんなん僕の知ってる80年代とちゃうわ!」と漏らしたくなる。 シリ不 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3DS 角川ゲームス 長き延期の末に生まれた、低ボリューム・低クオリティな一作。 2013 大賞 ホームタウンストーリー 3DS トイボックス お使いゲーにあるまじき運要素と鬱要素。Heartfulと言うよりむしろHurtfulな一作。 クソゲー 次点 みんなでオートレース3D 3DS インターグロー レースゲームっぽい音ゲーっぽい何か。ゲー無の究極形態とも評される程のスカスカな内容。 Megpoid the music♯ PSP Para Phray 『Megpoid』初の主役作品なのに、題名の「♯」が怒りで浮き出た血管に思えてくる悲惨な出来。 2012 大賞 ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー 3DS ハムスター 5ドルの作品をフルプライス化。内容は1ドルにも満たない。 次点 パシャットバシット~Whack A Friend~ DSi アイシーエムジャパン ひたすらトラップ無しのモグラ叩きをするだけの作業ゲー無。現在はiOS版(無料)共々配信終了。 クソゲー みんなの縁日 3DS バンダイナムコゲームス 実際に金払って縁日に行った方が10倍は楽しめる、薄っぺらすぎるミニゲーム集。 Piaキャロットへようこそ!!4~夏の記憶~ PSP PIACCI クソエロゲーからエロを抜く暴挙、再び。 2011 大賞 対戦チンチロリン PSP ベストメディア 2と5ばかり出る「二五賽」と呼ばれるイカサマサイコロ。「百均でサイコロとお椀を買うほうがマシ」となる事請け合い。 クソゲー 次点 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact PSP バンダイナムコゲームス リズムゲーなのにリズムに乗ると詰む。そして異常なまでのキャラ弁推し。 クソゲー 2010 大賞 ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! PSP ドラス 「覇王鬼帝」の異名を持つ、「セルフ賽の河原」と揶揄される極悪難易度のストロングスタイル。 クソゲー 次点 ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period DS ブロッコリー ゲームブックとは名ばかりのADV、不親切なUIに大量のバグ。「プロモカードのおまけ」と言われても過言ではない出来。 クソゲー 現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ DS システムソフト・アルファー 崩壊しているのは軍事バランスではなくゲームバランス。 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ PSP システムソフト・アルファー SSαのお家芸、パーフェクトにダメな仕様やバグの数々に加え、PSP強制終了バグまで… 天下一★戦国LOVERS DS DS ロケットカンパニー 携帯電話版でのシステムを丸ごと移植。さらに大部分の結末が携帯電話版でDLしなければ見られないという泣き別れ仕様。 どんだけスポーツ101 DS スターフィッシュ・エスディ スポーツを題材にしたミニゲームを101種類も収録したが、その内容は1つの例外も無くお粗末。しかも一部にルールの誤解あり。 クソゲー プーペガールDS2 DS アルヴィオン 家から出ることすら困難な着せ替えごっこ。致死率100%バグはクソゲーハンターの度肝を抜いた。 2009 大賞 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ PSP システムソフト・アルファー 据置版と同時受賞。「ブラックホール城」を初めとした、移植元に無かった進行不可能レベルのバグが続発。 クソゲー 次点 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 PSP インターチャネル ダッシュ弱攻撃さえ使えば、原作通りどんな相手も「あべし」間違いなし。実にストロング過ぎる覇王ゲー。 クソゲー 戦国天下統一 PSP システムソフト・アルファー モ武将顔面統一。戦国SLGの常識を覆す各種仕様の数々。 クソゲー ラストバレット DS フリュー フリュー三銃士の先鋒。ハードボイルド(笑)な軽薄スナイパー奇譚。 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ DS フリュー フリュー三銃士の次鋒。原作小説を買う方がよっぽど楽しめる。 クソゲー 世界ふしぎ発見!DS 伝説のヒトシ君人形を探せ! DS フリュー フリュー三銃士最後の砦。あの人気クイズ番組が原作なのに、博物館の無料ビデオにすら劣る内容。 クソゲー 2008 大賞 めざせ!甲子園 DS タスケ GBA版の問題点を大量のバグも含めて完全移植。間違った方向の仕事ぶりには脱帽するしかない。 クソゲー 次点 梅沢由香里のやさしい囲碁 DS 毎日コミュニケーションズ フリーズ連発の苦行。梅沢先生は優しくても相手AIがやさしくないんですけどォ! クソゲー SIMPLE DSシリーズ Vol.32 THE ゾンビクライシス DS D3パブリッシャー ドリームファクトリーがまたやらかした。FPSどころか、SIMPLEシリーズ作品としても失格級。 クソゲー ぷちえゔぁ DS バンダイナムコゲームス 訓練されたエヴァファンをして「4,500円のカレンダーのオマケ」と言わしめたFlashゲー作品集。 クソゲー 海腹川背Portable PSP マーベラスエンターテイメント ファースト直々に「愛の無いリメイク」と切り捨てられた駄作。通称「なんとか Portable(笑)」 クソゲー エンブレム オブ ガンダム DS バンダイナムコゲームス ガノタ失笑の絢爛舞踏電波解釈全開。「こんな文章、修正してやる!」 クソゲー ウィンディ×ウィンダム DS サクセス 楽々無限コンボが楽しめるお手軽格闘ゲーム…嘘は書いてない。 MAJORDREAM メジャーDS ドリームベースボール DS タカラトミー ダメジャー3部作の中継ぎ。悪夢のミニゲーム集。 クソゲー みてはいけない DS ディンプル 「みてはいけない」というより「かってはいけない」。 逆境無頼カイジ Death or Survival DS コンパイルハート 中学生が授業中に書いた落書きのような内容。「金は命より重いっ…!」という利根川の言葉が身に染みる。 クソゲー 2007 大賞 ONI零 ~戦国乱世百花繚乱~ DS コンパイルハート 同人誌そのままのシナリオ、戦闘とは名ばかりのルーレット方式、グラフィックもクソ。良い所が全く見当たら無い『ONI』シリーズの面汚し。 クソゲー アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ DS アークシステムワークス 「続きは同人で!」…だったら最初から商業作品で出すな!! クソゲー 次点 リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~ DS ガスト 誰が言ったか、「フリーズのアトリエ」。 クソゲー SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE DS バンダイナムコゲームス 究極のGomiを体感せよ!過去の作品の短所を受け継ぎ長所をかなぐり捨てた凄まじい内容。 クソゲー ドラグナーズアリア ~竜が眠るまで~ PSP 日本一ソフトウェア 後の悲劇に繋がるであろう、薄いシナリオと異常なバランス。 クソゲー [部分編集] 乙女ゲー部門 乙女ゲー部門 暦年 評定 ゲーム名(作品名) 対応機種 発売元 解説 判定 2015 大賞 新テニスの王子様~Go to the top~ 3DS フリュー ファンブックを流し読みしたかの如きテキトーな設定のゲーム。 なるほどKOTYじゃねーの。 次点 POSSESSION MAGENTA PSV COMFORT 典型的なライターしか楽しめないタイプの電波ゲー。超展開どころの騒ぎでは無い。 RearPheles -Red of Another- PSV Matatabi ワープしてくる狼に虐殺される鈍足主人公。最大の魅力のシステムが一番辛い。 2014 大賞 クローバー図書館の住人たち Win 澪(MIO) 「クローバー図書館は2部作」と言い訳すれば、薄っぺらさや伏線丸投げが許されるとでも? 次点 うた☆プリアイランド 携帯 アートディンク、スタジオアートディンク、サイバーズ、M2K 課金→バグ発生→サービス停止→返金の繰り返し。まともに遊べぬまま無人島と化してしまった。 執筆禁止 Double Score ~Marguerite×Tulip~ Win BlueMoon 1年5ヶ月に渡って延期を繰り返した挙句に出てきた、詐欺も同然なゲーム内容。 2013 大賞 該当作品無し 次点 NORN9 ノルン+ノネット PSP オトメイト 空気な主人公に、設定・伏線投げっぱなしなシナリオ、無駄なエロ展開。「黒焦げのフォアグラ」に例えられる散々な出来映え。 しらつゆの怪 PSP オトメイト 恋愛要素皆無かつ酷い文章力とホラー要素が台無しになるシナリオで「味のない肉じゃが」と例えられた。 ボーイフレンド(仮) 携帯 サイバーエージェント 「立ち絵バグ」で強烈なインパクトをさらったが、その他にも面倒くさいゲームシステムやシナリオの整合性のなさで顰蹙を買うハメに。 執筆禁止 2012 大賞 キミカレ ~新学期~ PSP ウインライト×オトメイト 電波なシナリオに粗いシステム、大量のバグと褒められる所が一つもない。 次点 TOKYOヤマノテBOYS SWEET JELLY BEANS Win Rejet 「新しい7日間」とは名ばかりの実質3日分しかないシナリオ。 うたの☆プリンスさまっ♪ Debut PSP ブロッコリー 主人公の存在意義が完全に無くなっており、誤字脱字やキャラ改変等も目立つ。 再会 ~あなたともう一度~ 携帯 アクセーラ 「甘く切ない物語」と紹介しておきながら、その実態は 主人公が徹底的に虐げられる昼ドラばりの胸糞シナリオ であった。 執筆禁止 2011 大賞 遙かなる時空の中で5 PSP コーエーテクモゲームス 超絶無反応な主人公・蓮水ゆきの存在が全てをぶち壊しに。恋愛ゲーなのに恋愛できないとはこれいかに。 次点 AMNESIA PSP オトメイト 記憶を取り戻していく主人公に比例し、ゲーム意欲を失っていくプレイヤー…。 文明開華葵座異聞録 PSP フリュー 「つまらん! このゲームも主人公のギャグもつまらん!」 オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン DS バンダイナムコゲームス 選択肢すらほぼ与えられない、あまりに薄い内容。いくら子供向けだからってこれは無い。 2010 大賞 天下一★戦国LOVERS DS DS ロケットカンパニー 携帯電話版でのシステムを丸ごと移植。さらに、大部分の結末が携帯電話版でDLしなければ見られないという泣き別れ仕様。 次点 ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス PS2 ディンプル 敵は1種類、RPG性は文字通りゼロ、ADVとしても落第級。会社は倒産、原作者まで謝罪。 クソゲー 大和彼氏 携帯 アニメロ Dear Girl ご当地という設定があまり生かされておらず、話が進むとなぜか 彼氏がヤンデレ化。 執筆禁止 湘南★初カレDiary 携帯 VOLTAGE バグ多発で ゲームを始めることすら不可。 修正報告を受けても続行不可。 執筆禁止 2009 大賞 断罪のマリア THE EXORCISM OF MARIA Win 花梨エンターテイメント 攻略対象のほとんどが悲恋・鬱EDという、乙女ゲーの主目的を全否定した問題児。 ジョーカーの国のアリス ~Wonderful Wonder World~ Win QuinRose 文字通りのババ。ハードは壊さないよ、ハードは。 次点 クリムゾン・ロワイヤル ~Circumstance to serve a noble~ Win QuinRose 前年度大賞作品のアペンドディスクにもかかわらず、ゲームの不親切度は更に上昇。 2008 大賞 クリムゾン・エンパイア ~Circumstance to serve a noble~ Win QuinRose 不親切すぎるゲーム内容に、特典がプロテクトに弾かれる前代未聞の仕様が話題に。 次点 DUEL LOVE ~恋する乙女は勝利の女神~ DS バンダイナムコゲームス 半日でコンプできてしまうほど内容が薄く、変態的なミニゲームがプレイヤーの意欲をそぎ落とす。 エーデルブルーメ PS2 オトメイト シナリオがごっそり抜けており、明らかに未完成としか言い様がない。 プリンセスナイトメア Win 花梨エンターテイメント シナリオの整合性がめちゃくちゃ、システムも粗が目立つ。 遙かなる時空の中で4 PS2/Wii コーエー 前時代的なポリゴンに正史以外は全部死亡ルートなど、悪い意味で「原点回帰」した作品。 カヌチ 白き翼の章 PS2 オトメイト W主人公制にした結果、一方の主人公に描写が偏るはめに。 2007 大賞 クローバーの国のアリス ~Wonderful Wonder World~ Win QuinRose まさかのハード破壊バグで乙ゲー版KOTYの門戸を開いた異端児。 次点 該当作品無し [部分編集] エロゲー部門 エロゲー部門 暦年 評定 ゲーム名(作品名) 対応機種 発売元 解説 判定 2022 大賞 悪魔と夜と異世界と Win WendyBell 全てにおいて陳腐。その上「ご都合主義」を開き直ったように濫用しひたすら薄ら寒い。 なぜか公式サイトのサンプルボイスはやたら豊富。 次点 ゆまほろめ 時を停めた館で明日を探す迷子たち Win Lump of Sugar フルプライス作品でありながら、数年前のラノベアニメのような薄っぺらい話がダラダラと垂れ流される。 ホームメイドスイートピー Win しるきーずこねくと 登場人物の頭が軒並みおかしく、話が全く噛み合わない。挙句 タイトルの意味が最後まで不明。 2021 大賞 Cuteness is justice Win Vanille Macaron 商業レベルに満たないCGや不便なUI等、全体的に同人ゲー並と揶揄されるほど低品質。そんな作品を税込8,580円で出すなんて、強気どころか完全に無謀である。 次点 下戸勇者~酒は飲まねど酒池肉林!~ Win キャラメルBOXいちご味 システム面の粗が目立つ他、乱発されるパロネタやギャグなどやりたい放題。しかもHシーンまでネタが満載で抜きゲーとしての実用性もイマイチ。 ぶっかけ陰陽師絵巻 ~Hなお祓いいたします~ Win ももいろPocket CGを流用しまくった上でフルプライス。個別ルートのフラグ消しなど嫌がらせも完備。 執筆禁止 2020 大賞 LOVE・デスティネーション Win ジェイド シナリオゲーの根底たる「読む」行為に終始負担を強いる新境地を開いたまさかのゲーム。 次点 ジンキ・リザレクション Win 戯画 薄っぺらいシナリオのループによる極端な水増しに尻切れトンボな結末、不親切なUIなどが期待を裏切る結果に。 天冥のコンキスタ Win エウシュリー 全てにおいてシンプルを通り越して薄すぎる出来映えに…。 オレは姫武将を孕ませたい! Win ももいろPocket 致命的なタイトル詐欺。歴史リスペクトの欠如やストーリーのバランスの悪さも目立つ。 執筆禁止 まごかつ~可愛い孫のためなら中出しOK…~ Win アパタイト 「老婆がショタを逆売春」という人を選ぶ内容でありながら、CGなどがそのコンセプトを徹底していない。 執筆禁止 2019 大賞 崩壊天使アストレイア Win Digital Cute 売りのカードバトルは粗末な代物。おまけにアプデで全てを投げ捨てることに。 次点 ギルドマスター Win アストロノーツ・シリウス 手間がかかり自由度の低いゲー無かつ変則的なシナリオがプレイヤーを苦しめる。 白恋サクラ*グラム Win NanaWind フルプライスにもかかわらずスカスカの内容で発売。それを無料アペンドディスクの分割配布で補おうという、未完成商法の極み。 カスタムcute ~俺と彼女の育成バトル!~ Win ももいろPocket 矛盾まみれなシナリオにヒロインの支離滅裂な行動原理、古臭いUIなど…「ずっぷ」からまるで成長していない。 勇者と踊れ! ~ぼっちの俺が異世界召喚されて美少女達と学園最強パーティーを組みました~ Win catwalk RPGとして必要な要素が何一つ無く、ダンジョンは探索との相性が悪いパズル風、ストーリーも低質。 2018 大賞 孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~ Win みるきーポコ 「妨害キャラを事前に潰しておかないと最悪詰む」理不尽難易度や、理解不能なシナリオ等々。スワンアイが悪い意味での原点回帰してしまった一作。 執筆禁止 次点 懺悔島 純潔 ~処女の血をもって償え!~ Win TRYSET Break エロシーンは描写不足が目立ち、誤植だらけのテキストや低質なCGなど、売り文句通り倫理観を投げ捨てた作品。 執筆禁止 悪魔聖女~デーモンガール・ステップ~ Win ソフトハウスキャラ パズルと評される自由度の少ない戦闘。ヒロインと紐付けされた特殊コマンドやランダムコマンドなどによるプレイ時間の水増しが目立つ。 2017 大賞 ママとの甘い性活II Win コンプリーツ あの「わくプリ」をも下回る、トラウマ級のダメCG。シナリオの短さがむしろ有難がられる。 クソゲー 次点 恋愛教室 Win UnN/A 追加ルートパッチが頓挫した事で、攻略キャラはわずか2人。さらに他の女性キャラは完全に脇役という、狭く浅い出来となってしまった。 クソゲー お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!2 Win Galette ライターも原画も声優も違うのに同一キャラクターを使った続編。咳払いや言い直しまで完全収録。 2016 大賞 グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~ Win しろいぱんつ 「2ページで終わる地獄先生ぬ~べ~」「 四八(仮)の方が良心的 」と評された超常現象モノ。 次点 戦御村正 -剣の凱歌- Win げーせん18 圧倒的物量のバグで進める事すらままならず、半年間の修正も功を奏さず新規商品として作り直しに…。 なないろ*クリップ~最後のステージ~ Win D.O. あまりに古臭い内容、手抜きを超越して怖いライブシーン。これが最後のステージ…? なないろ*クリップ~星空にメリークリスマス~ Win 上記『最後のステージ』のファンディスク。同作初回特典の内容を使い回した薄っぺらいクリスマス。 LAMUNATION!-ラムネーション!- Win WhitePowder エロゲーの皮を被ったコロコロコミック。バタ臭いギャグが受け入れられるかどうかで評価が分かれた。 バカゲー 2015 大賞 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~ Win unicorn-a / げーせん18 超絶ゲスなチート新主人公・榊月冴が、良い方向に向かっていたシリーズを再び修羅の国へ叩き落とした。 次点 不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~ Win アーベルソフトウェア 推理と言うか消去法なヘボすぎる内容。そしてあまりにやる気の無い主人公。 猫撫ディストーション ~恋愛事象のデッドエンド~ Win WHITESOFT クラウドファンディングにもかかわらず極薄ボリューム。タイトル通り出資者をデッドエンドさせた。 Love and Peace Win ミンク 通称「1しか出ない人生ゲーム」と呼ばれる、ド畜生なゲームバランス。 2014 大賞 新世黙示録 ―Death March― Win ザウス【本醸造】 通称「チーズ」と呼ばれる、不快な登場人物達による苦行のゲー務。 クソゲー 次点 銃騎士 Cutie☆Bullet Win エフォルダムソフト フルプライスの割に「絵フォルダ無」と表現され、終いには絵数の単位にまでされた低ボリュームが全て。未完成状態のまま会社が散り、親会社も巻き込んだ大騒動に発展した。 クソゲー カスタムメイドオンライン Win KISS いつまでも未実装な項目が余りにも多く、オンラインでやる意味が全く感じられない。 シリ不 俺がヤマタノオロチなら Win ソフトハウスSORA タイトルで盛大なネタバレを果たす拍子抜けの一本。発売年を疑うレベルの古臭さと完成度の低さが目立つ。 クソゲー ストリップバトルデイズ Win/Mac Overflow エイプリルフール企画のゲーム化作品だが、内容は薄い。 2013 大賞 明日もこの部室で会いましょう Win ミルクプリン 何故か裸族に覚醒、全裸で引き籠もり生活をした挙句、街が細菌汚染で荒廃するという超展開のオンパレード。 「(イチモツを)血流捜査してパンプアップ(原文ママ)」 クソゲー 次点 リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~ Win スワンアイ 「全部『ずっぷ! ずっぷ! ずっぷ! ずっぷ! ずっぷ! ああ…もう出そう』ですぐ終わるのですが」「むしろ何故この有様で質問が無いと思うのか」 クソゲー 逃避行GAME Win Ex-iT 「イラッシャイマセー」が鳴り響く世界。このゲームから逃避行したい。 Qualiaffordance -クオリアフォーダンス- Win Shelf 余りにもシナリオが斜め上すぎて抜ける物も抜けやしない。奇を衒えば良いという物では無いという好例。 雛といっしょ Win Ex-iT プレイ開始後10分で強制終了。最早「ゲー無」ですらない「 ー (マイナス) 」な駄作。 2012 大賞 SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~ Win スワンアイ 復活する処女膜バグなどキャラ設定もフラグ管理もストーリーも支離滅裂。抜きゲーとしても極薄で擁護不能。 執筆禁止 次点 華麗に悩殺♪ くのいちがイク! ~桃色ハレンチ忍法帳~ Win softhouse-seal 同人エロゲーからのパクリ疑惑がある。そのくせエロが無く、アクションパートもジャンプし続けるだけでクリア可能な程に歯ごたえが無い。 記事凍結 いたずらっ娘 ~うちの娘にかぎって~ Win REAL パッチを当てれば当てる程新たなバグが増える惨状に、ついにはメーカーがバグ修正を放棄。 パジャマさんこんにちわ Win EMU 10年前のエロゲーと称された超絶薄っぺらい内容。そして驚愕のオチ。 2011 大賞 ゾンビの同級生はプリンセス -不死人ディテクティブ- Win アーベルソフトウェア 探偵ゲーの体を全く無していない雑な内容。そしてまさかのブン投げエンド。 クソゲー 学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~ Win softhouse-seal 「完成度1%のロマサガ」と揶揄される程、全て破綻しまくったRPG。ゲームでやってはいけないバグやミスを完全網羅。 記事凍結 次点 令嬢の秘蜜 Win muscadet 秘蜜って紅茶に入れる媚薬の事? 修羅恋 ~SeeYouLover~ Win TEATIME 「RPGで例えるなら、宿屋と街とヒロインの家だけ入れる」…3Dにした意味あるの? 勇者と彼女に花束を Win KLEIN 修正パッチを体験版に当てたら、最後までプレイできたぜ!!…商品としてそれで良いのか? 恋愛+H Win TEATIME 某ゲームのパクリにしても明らかに劣化していないか。これではラブマイナスだ。 2010 大賞 色に出でにけり わが恋は Win ういんどみる 「前後、前後、前後おおおおおん!」…抜かせる気ねぇだろ。 クソゲー 次点 恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ Win アーベルソフトウェア 滅茶苦茶厄介なシステム。こんなゲーム守らなくていい。 Cross Days Win Overflow 1年以上に渡る発売延期の末に出されたのは、ブランドに止めを差すホモゲーだった。 クソゲー Floating Material -The hill where the star born- Win biscotti パクリを隠そうともしない男らしすぎる内容。よく発売出来たものだ。 クソゲー 2009 大賞 りんかねーしょん☆新撰組っ! Win りぷる ニュータイプじゃなきゃ理解出来ない破綻シナリオのみでKOTYeの大賞を掴み取る。エロゲ界の『マインドシーカー』と呼ばれた迷作。 クソゲー 次点 MQ ~時空の覇者~ Win アーベルソフトウェア 打ち切り漫画を無理矢理ゲーム化したような内容。mqとはm9 (嘲笑する指を表すAA)と見つけたり。 クソゲー タイムリープぱらだいす Win フロントウイング 画面がリープしているんですが。検証動画を即座に権利者削除する、別方向の仕事ぶりには只々呆れるばかり。 ひしょ×ひしょ Win ゆ~かりそふと アイ参を彷彿させる完成度の低さもさる事ながら、メーカーの対応も最悪の一言。「ごらんの生首だよ!!!」 クソゲー 2008 大賞 魔法少女アイ参 Win GPミュージアムソフト CGなしのエロシーン・体験版以下のボリュームにも拘らずフルプライスという、詐欺同然の暗黒爆弾。「ごらんの有様だよ!!!」 クソゲー 次点 ToHeart2 AnotherDays Win Leaf 前作メインスタッフが全員揃っているのに、何故この惨状を放置したのか。 なし つよきす2学期 Win きゃんでぃそふと 前作メインスタッフが全員抜けているのに、何故この作品を世に出したのか。 戦極姫 ~戦乱の世に焔立つ~ Win げーせん18 翌年のKOTY据置版・携帯版の大賞を総なめにした「戦極姫」の移植元。PC版に限っては、進行不可能なバグはパッチで改善されている。
https://w.atwiki.jp/freegame_information/pages/19.html
フリーゲーム ADV このページを編集 テンプレ タイトル
https://w.atwiki.jp/nanjitsu/pages/50.html
あいうえお順にFCゲームを制覇するという趣旨のスレッド 敷居が高いと思われがちだが、スレッド内のルールさえ遵守すればゲームの腕はまったく不問だったりする クリアを目指す普通のプレイが盛んな時であれば、ネタに走った特殊なプレイを流しても構わない事になっている(もちろん宣言はすべきだが) 開始宣言と終了宣言を怠ると怒られますよ 終了宣言が行われるまでは次のゲームを開始することは出来ない点にも留意 基本的に実機で出来ること以外はやってはダメというルール 倍速はいかなる場合も禁止 ステートセーブ・ロードはセーブポイントのみ使用可能となっている パスワードコンティニューのゲームでSSを撮影することは可 実機で可能でも裏技の類は禁止 セーブデータ引継ぎは可なので、長時間プレイできなくても参加する事は可能 1000ページ以上あるやたら充実したまとめWiki http //www25.atwiki.jp/famicomall/ 2008年末頃に達成し、現在はGB]、SFCが同時に開始されている SFCは初期に荒らしなどによりゴタゴタがあったせいか、少しひとけが少なかった 今はどちらもあまり変わらない。両方盛り上がってほしいところ
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/42.html
甲斐の虎 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「三増峠の合戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「川中島の合戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「川中島の合戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「川中島の合戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ① ガザラの戦い (2015) 2015 (1) THEN WHAT...4月山科会の戦い~ガザラの戦い ガザラの戦い 2014 (11) 9Joeのらくがき帳...アプリになったアナログ・ボードゲームで今注目の一作(2014年6月11日) セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム(アプリ)「ガザラの戦い−Battle of Gazala−」(Si-phon(サイフォン)):第一印象 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.3.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ドイツ軍エキスパートモードの情報を追加 Si-phon開発者BLOG...ドイツ軍エキスパートモード最終チェック中 Si-Phon開発者BLOG...ガザラ女子のとの対戦から Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.2.1.0アップデートとiOS版申請 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.2.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガザラのページに作戦研究ページを追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラのページにコラムページを追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラ反省会 Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.4.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.3.0アップデート Si-phon開発者BLOG...ガサラの戦いver1.0.1.0アップデート Si-phon開発者BLOG...Android版「ガザラの戦い」申請準備 Si-phon開発者BLOG...チラシゲーム「ガザラの戦い」のご紹介を追加 Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦い(盆栽ゲームズ) ソークオフだよ人生は...『ガザラの戦い』まずは1勝 ソークオフだよ人生は...タブレットのガザラ TROOPERS...(BonsaiGames)ガザラの戦い/松山六角会(2013/11/23):“熱砂のファースト・コンタクト…” TROOPERS...(BonsaiGames)ガザラの戦い/犬鳴会(2013/11/17):“今度のガザラも一味違う…” 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...煩悩越えて、寒冷の例会に友来たる!~第108回ちはら会の報告 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...drの生み出す流れを楽しむ、砂漠戦アイテム~ガザラの戦い(CMJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei ガダルカナル! 2017 (1) ConsimWorld News...Pacific Fury Guadalcanal, 1942 Review [video] http //www.consimworld.com/2017/01/09/pacific-fury-guadalcanal-1942-review-video/ 2016 (5) TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/4ターン:“艦隊を失っても獲らねばならぬものなのか…” TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/3ターン:“勝ったのに負けている?!…” TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/2ターン:“欺瞞と牽制とネズミ…” TROOPERS...GUADALCANAL!(Bonsai Games)/0~1ターン:“南太平洋上でのペナルティキック…” ここだけ大日本帝国...図上演習 ほうとうき...6月のボードゲーム体験会(SLGもあるよ)報告 2015 (6) bqsfgameの日記...人の噂が気になる‥(^_^; 書き逃げ旅団...ガダルカナル! (盆栽ゲームズ) 「東京急行と思ったか~い? 残念! 大和だよw」 ねとらぼ...喜べ! 川内、 あの“夜戦”ゲームが復活するぞ:2015年の開発情報を大量ゲット!──艦これ提督的「ゲームマーケット2015大阪」索敵報告 YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その17(ガ!活Ⅱ。戦艦武蔵シブヤン海にて発見さるの報を受け、このシミュ誌付「ガダルカナル!」を空き時間に速攻プレイ) YSGA例会報告...ガ!活 このシミュ2015付録ゲーム『ガダルカナル!』を早速3戦 負けブログ...ネズミ輸送は成功するぞ。 ガダルカナル戦記 (2001) 2015 (4) ゲーム辞典...ガダルカナル戦記(同人) "Semper Anticus"...ガダルカナル戦記(第3、4ターン) "Semper Anticus"...ガダルカナル戦記(第2ターン) "Semper Anticus"...ガダルカナル戦記(第1ターン) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ちょっと癖のあるシステムと激しい空海戦!~ガダルカナル戦記(同人) 河越合戦 (2012) 2017 (1) 軍曹亭日乗...河越合戦! 2015 (4) 松山六角会...自宅ゲーム会 2015.08.08 YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その12〔(コマンド誌104号)河越合戦×2戦〕 『下手の横好き』...河越筋トレ 『下手の横好き』...緊急告知・河越合戦トーナメント?リーグ戦? 川中島軍記 2015 (2) str_takeshi雑記帖...対戦記録20151115千葉会 bqsfgameの日記...川中島戦記をソロプレイする 関東制圧 (2015) 2016 (2) もりつちの徒然なるままに...GJ#55「関東制圧」をプレイする【1】 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その8(ツクダ/GJ誌55号)関東制圧) 2015 (4) 石田治部日記...関東制圧 3 小田原城攻城戦その2 石田治部日記...関東制圧 2 小田原城攻城戦その2 石田治部日記...関東制圧 1 小田原城攻城戦その2 石田治部日記...関東制圧 9 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 8 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 7 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 6 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 5 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 4 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 3 小田原城攻城戦 石田治部日記...関東制圧 2 小田原城攻城戦 石田治部日記...北条がもみくちゃになるでしょか SOLGER航海日誌...ゲームジャーナル版関東制圧 魏武三国志 2016 (2) 「まつんち」ブログ...第38回 魏武三国志 ゲームジャーナル No.20 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その18(GJ誌)魏武三国志) 清盛軍記 保元・平治の乱 (2011) 2015 (3) 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その8 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その6 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その6 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その5 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その4 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その3 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その2 塔克拉瑪干...協力型保元の乱 その1 塔克拉瑪干...清盛軍記と応仁記 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その5 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その4 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その3 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その2 塔克拉瑪干...vasaalで平治の乱 その1 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その4 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その3 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その2 塔克拉瑪干...vasaalで清盛軍記 その1 九七式中戦車 (1984) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「死闘、レイテ戦車戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「死闘、レイテ戦車戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「死闘、レイテ戦車戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「ペグー戦車戦」ソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「ペグー戦車戦」ソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「九七式中戦車」シナリオ「ペグー戦車戦」ソロプレイ① 空母決戦1942 (2014) 2014 (8) TROOPERS...(K2P)CARRIER DUEL in the PACIFIC/42~50ターン:“想定外の長期戦を制したのは何方だ?!…” TROOPERS...(K2P)CARRIER DUEL in the PACIFIC/16~41ターン:“やはり激戦地はソロモン諸島周辺か?!…” TROOPERS...(K2P)CARRIER DUEL in the PACIFIC/0~15ターン:“今度のチラシ級は空母戦!…” Si-phon開発者BLOG...SGC別冊空母決戦1942発売記念号 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.2.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.1.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942のページへ記事追加 Si-phon開発者BLOG...iOS版空母決戦1942にも日本軍エキスパートモードが追加 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...日本軍エキスパートモード最終調整中 Si-phon開発者BLOG...iOS空母決戦1942の状況 Si-phon開発者BLOG...日本軍エキスパートモードを準備中 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.2.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942へ作戦研究ページを追加 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942改良中 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942とは Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.1.0.0アップデート Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942遊び方ページを追加 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942‐CARRIER DUEL in the PACIFIC‐配信開始 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942につきまして ソークオフだよ人生は...空母決戦1942は空母決戦とは別ゲーム ソークオフだよ人生は...空母戦するしかないじゃんよ 草燃える 2015 (3) 求法巡礼...vassalで義経 その10 求法巡礼...vassalで義経 その9 求法巡礼...vassalで義経 その8 求法巡礼...vassalで義経 その7 求法巡礼...vassalで義経 その6 求法巡礼...vassalで義経 その4 求法巡礼...vassalで義経 その3 求法巡礼...vassalで義経 その2 求法巡礼...vassalで義仲 その1 クライスト装甲集団 2014 (2) Open Dice Roll...'14 8/10 Panzergruppe Kleist 舞方雅人の趣味の世界...クライスト装甲軍団 クルスク大戦車戦 (2015) 2015 (1) ソークオフだよ人生は...【やってみた】萌えよ戦車学校!ボードゲーム『クルスク大戦車戦』 クルスク大戦車戦 (1996) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その9(コマンド誌付録)SSパンツァー 血の海クルスク大戦車戦) クルセイダー作戦 2014 (1) Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/01/18) 群雄割拠 2016 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...先手と上洛が死命を制す!初プレイでも楽しめる傑作マルチ~群雄割拠(WGJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「とりあえず、枝豆」感覚でプレイできる戦国絵巻物語~群雄割拠(WGJ)2戦 2015 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...手軽で優れたシステムは、インストにはもってこい!~群雄割拠(WGJ)3戦 SOLGER航海日誌...群雄割拠4人用拡張 SOLGER航海日誌...群雄割拠(ウォーゲーム日本史)群雄評価 2014 (6) bqsfgameの日記...WG日本史22号を入手する k-takahashi s雑記...ウォーゲーム日本史 22号 ねたあとラジオ...第1回 はじめましてとボードゲームで遊んだ話。 SOLGER航海日誌...群雄割拠ソロプレイ SOLGER航海日誌...群雄割拠 (国通) Si-phon開発者BLOG...群雄割拠 2015 お銀ちゃんの無駄袋...空戦ボードゲーム 撃墜王 (の雑誌記事) 激闘硫黄島1/1 2016 「まつんち」ブログ...第34回 激闘!硫黄島 ゲームジャーナル No.16 激闘!川中島 1/2 2015 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...上杉の猛攻!勘助の機転!勝負を決めたのは、毘沙門天の突撃!~激闘!川中島(WGHB) 2014 Immelmann Official Blog...2013年12月例会報告 2016 「まつんち」ブログ...第27回 激闘!キエフ奪回作戦 ゲームジャーナル No.9 激闘!キエフ電撃戦 (20XX GJ#57) 6/6 2016 もりつちの徒然なるままに...激闘!キエフ電撃戦(GJ) OPEN DICE ROLL...2016_03_20 TSS例会 激闘 キエフ電撃戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!キエフ電撃戦」を試してみる YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その6(GJ誌最新57号)激闘!キエフ電撃戦フルターン貫徹〕 激闘!キエフ奪回作戦 0/3 2014 舞方雅人の趣味の世界...俺のケツを舐めろなんてチットもあります 舞方雅人の趣味の世界...最初は戸惑うかも 北関東戦棋詳細...激闘キエフ をついにインストしてもらった 激闘グデーリアン装甲軍 3/6 2016 舞方雅人の趣味の世界...わが装甲軍に栄光は来なかった 舞方雅人の趣味の世界...4ターン目まで終了 舞方雅人の趣味の世界...わが装甲軍団は戦争ができるのか? 舞方雅人の趣味の世界...初プレイー! \(^o^)/ 2014 もりつちの徒然なるままに...「激闘!グデーリアン装甲軍」(GJ#35)をプレイする【1】 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ/MMP「激闘!グデーリアン装甲軍」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ/MMP「激闘!グデーリアン装甲軍」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ/MMP「激闘!グデーリアン装甲軍」をソロプレイ① 激闘!スターリングラード電撃戦 0/6 2014 舞方雅人の趣味の世界...青作戦? 舞方雅人の趣味の世界...まだ1ターンのみですが YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その6(GJ誌47号付)スターリングラード電撃戦〉 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」を対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スターリングラード電撃戦」をソロプレイ① 激闘!スモレンスク電撃戦 (GJ#53 2014) 3/4 2016 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!スモレンスク電撃戦」を試してみる 2015 もりつちの徒然なるままに...「激闘!スモレンスク電撃戦」(GJ#53)をプレイする 紫龍のウォーゲーム日記...「激闘!スモレンスク電撃戦」をプレー 2014 舞方雅人の趣味の世界...ナポレオンも通った道 激闘関ヶ原 1/4 2016 もりつちの徒然なるままに...山科会で「激闘、関ヶ原」をプレイする 2015 軍曹亭日乗...Suginami's Burning!(激闘 関ヶ原) 2014 もりつちの徒然なるままに..「激闘、関ヶ原」再び YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その6(ツクダ 激闘関ケ原の再評価熱、高まる) 激闘!ナルヴァ軍集団 1/2 2016 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! ナルヴァ軍集団』をOCSで 2014 YSGA例会報告...2013.9月8日(日)YSGA 9月例会の模様その2(CMJ#112「ナルヴァ軍集団」) 激闘! バルバロッサ作戦 3/10 2016 YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その8(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン5人戦:二日目) YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その7(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン6人戦:初日) YSGA例会報告...かえって敵に逆打たれ...(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 北方+中央連結キャンペーンその③ YSGA例会報告...殺伐悲惨のありさまは...(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 北方+中央連結キャンペーンその② YSGA例会報告...猛烈敢死の両軍は...(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 北方+中央連結キャンペーンその① YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その6(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 7人戦❺) YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その5(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 7人戦➍ YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その4(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 7人戦➌) YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その3(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 7人戦❷ YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その2(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 7人戦➊) 2015 ウォーゲームを歴史で楽しもう!...連結バルバロッサ、最終ターンまで到達 2014 YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その4(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人テストプレイその③) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その3(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人テストプレイその②) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その2((GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人テストプレイその①) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その2(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作テストプレイ5人戦) YSGA例会報告...暗雲天を閉ざすとも (GJ誌)バルバロ三部作5人テストプレイその⑥ラスト YSGA例会報告...勢いいとも凄まじや (GJ誌)バルバロ三部作5人テストプレイその⑤ YSGA例会報告...唯ひた攻めに攻め寄する (GJ誌)バルバロ三部作5人テストプレイその④ YSGA例会報告...むかう敵兵蹴散らして (GJ誌)バルバロ三部作5人テストプレイその③ YSGA例会報告...かくも敗るる軍隊は (GJ誌)バルバロ三部作5人テストプレイその② YSGA例会報告...(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人でテストプレイその① ウォーゲームで歴史を楽しもう!...連結バルバロッサの中央のみ、習得プレイしました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! バルバロッサ作戦』でモスクワへの突破! ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! バルバロッサ作戦』テストプレイ 激闘!マンシュタイン軍集団 1/4 2016 まつんちブログ...第22回 激闘!マンシュタイン軍集団 ゲームジャーナル No.4 2014 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!マンシュタイン軍集団」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!マンシュタイン軍集団」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘!マンシュタイン軍集団」をソロプレイ① 激闘!レニングラード電撃戦 2014 (10) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...激闘!レニングラード電撃戦 もりつちの徒然なるままに...激闘!レニングラード電撃戦(GJ#49) マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激闘! レニングラード電撃戦」をソロプレイ① OPEN DICE ROLL...'14 1/2 激闘レニングラード電撃戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『激闘! レニングラード電撃戦』×2戦してきました by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! 舞方雅人の趣味の世界...GJ49号来たよ by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 bqsfgameの日記...茨城会:激闘レニングラード電撃戦を対戦プレイする bqsfgameの日記...激闘!レニングラード電撃戦をソロプレイする bqsfgameの日記...GJ49号を入手する by bqsfgame via bqsfgameの日記 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.49」『激闘!レニングラード電撃戦』(2013年12月1日発売) 激突!バルジ突破作戦 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...激突!バルジ突破作戦(GJ#29) 2014 (3) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その10〔GJ誌29号付)激突!バルジ突破作戦〕 マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激突!バルジ突破作戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「激突!バルジ突破作戦」をソロプレイ① 激突南太平洋 (2014) 2015 (1) 新潟シミュレーション・ゲーム・サークル(NSGC)...南太平洋の落日(激突南太平洋・シミュレーションゲーム入門2・エポック社) 2014 (12) もりつちの徒然なるままに...CTS「激突、南太平洋」珊瑚海シナリオ str_takeshi雑記帖...第47回茨城会の報告(その3) str_takeshi雑記帖...第47回茨城会の報告(その2) マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦② マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「激突南太平洋」を対戦① 負けブログ...凶兆 Si-phon開発者BLOG...激突南太平洋 9Joeのらくがき帳...『激突南太平洋』を眺めてみる OPEN DICE ROLL...激突 南太平洋 ソークオフだよ人生は...激突南太平洋 ソークオフだよ人生は...アレをナニしてたら大変なことに 血戦桶狭間 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あと一息なのに、時間切れ!東海一の弓取りは、臍をかむ!~血戦桶狭間(同人) 決戦!ガダルカナル 2016 (3) ここだけ大日本帝国...図上演習 YSGA例会報告...最悪の戦場に奇跡はなかった...(翔SS)決戦ガダルカナル まつんちブログ...第二十一回 決戦!ガダルカナル ゲームジャーナル No.3 2014 (3) 世界IDOL大戦制作日記...翔企画 決戦ガタルカナル終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...生放送ツール:決戦ガタルカナル プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...ゲーム配信:11月23日(土)22時翔企画決戦ガタルカナルプレイ生やります。 世界IDOL大戦制作日記...USTREAMのプレイ生終わりました 決戦連合艦隊 2015 (2) もりつちの徒然なるままに...「決戦、連合艦隊」(CMJ)をプレイしてみた ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...3/8 ウォーゲーム士官学校 浪速の梅の芳しく… 2014 (11) Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊をプレイして(その後) Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊をプレイして Si-phon開発者BLOG...決戦連合艦隊プレイしてゲームマーケット大阪2014へ 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生完結しました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...CTCS決戦連合艦隊プレイ生終わりました。 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:「決戦連合艦隊」復刻発売 ソークオフだよ人生は...『決戦連合艦隊』おすすめ艦艇で打順 ソークオフだよ人生は...そらクラス名だってばよ ソークオフだよ人生は...ちょい不遇だったゲーム『決戦連合艦隊』 9Joeのらくがき帳...『決戦連合艦隊』を借りてみた! ゲティスバーグ会戦(2013))| 2015 (1) YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その14(VPG/コマンド誌第113号付録)ゲティスバーグ会戦) 2014 (3) bqsfgameの日記...千葉会:ゲティスバーグを対戦プレイする2 bqsfgameの日記...ゲティスバーグをソロプレイする OPEN DICE ROLL...'14-1-19 TSS例会 ゲティスバーグ YSGA例会報告...11月3日(日)YSGA11月例会の模様その11(コマンド誌号付)ゲティスバーグとアンティータム2イン1連戦) ゲティスバーグ戦役 2014 (5) TROOPERS...(K2P)ゲティスバーグ戦役/KGG(2013/12/22):“テイク・ツーは大機動戦…” bqsfgameの日記...千葉会:ハガキのゲティスバーグを対戦プレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ちょっとの合間に重宝する、ハガキのゲティスバーグ~ゲティスバーグ戦役(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...シュナンドウ渓谷を逆走!ヒルの快速が産んだ勝利!~ゲティスバーグ戦役(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...うれしいお誘いは、激しい頭脳労働の機動戦!~ゲティスバーグ戦役(CMJ) 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あまりに「正しすぎて」大型艦撃沈は、至難の業・・・~ケルベロス・ランナウェイ(Qブランチ) 謙信上洛 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その14(GameJournal誌46号附録)謙信上洛) 2014 (5) 石田治部日記...謙信上洛 その六 石田治部日記...謙信上洛 その五 石田治部日記...謙信上洛 その四 石田治部日記...謙信上洛 その三 石田治部日記...謙信上洛 その二 石田治部日記...謙信上洛 その一 石田治部日記...謙信上洛なるか? 石田治部日記...越後勢の編成 もりつちの徒然なるままに...謙信上洛(GJ#46)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...謙信上洛(GJ#46)をプレイする【1】 遣唐使の戦い 2014 (3) bqsfgameの日記...遣唐使の戦いをソロプレイする THEN WHAT?...10月山科会(2013年) SOLGER航海日誌...遣唐使の戦いソリテアルール 元亀争乱 ~ソリティア信長包囲網~ 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2015 (1) bqsfgameの日記...WG日本史18号元亀争乱を入手する 2014 (3) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「元亀争乱」のプレイ方法にほほうと思った Solo Gamer...元亀争乱 『下手の横好き』...生存報告 源平盛衰記 0/1 2014 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...友軍に横やり!後白河院は、一体、どっちの味方?!~源平盛衰記(GJ) 2016 Si-phon開発者BLOG...ゲーベン1914(コマンドソリティア#03) 項羽と劉邦 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第36回 項羽と劉邦 ゲームジャーナル No.18 2015 (3) 求法巡礼...項羽と劉邦 その7 求法巡礼...項羽と劉邦 その6 求法巡礼...項羽と劉邦 その5 求法巡礼...項羽と劉邦 その4 求法巡礼...項羽と劉邦 その3 求法巡礼...項羽と劉邦 その2 求法巡礼...項羽と劉邦 その1 2014 (4) 河州龍華庵日記...14/04/06 「項羽と劉邦」をプレイしました。 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...項羽はそんなに負けない?!奇跡の二連勝!~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...彭城落ちるも、洛陽から逆襲へ!~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...前漢勃興の戦いが熱い!あれよあれよの5連戦~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...待っていた「戦友」に感謝!~大雪後の千葉会に行ってきました 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...一手一手のやりとりが、秀逸!~項羽と劉邦(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...中国古代史アイテムでも、屈指の名作!~項羽と劉邦(GJ)2戦 via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...楚漢戦争を制するのは、揺るぎない大戦略か、破壊的な戦術か?~項羽と劉邦(GJ) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 甲越軍記 2015 (1) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ただいまルール思い出し中 講談級大坂の陣1/1 2016 (2) Diary...講談級大坂の陣 THEN WHAT?...8月山科会(2016年)その2:講談級大坂の陣:大坂夏の陣 皇帝ナポレオン (2014) 2015 (1) Diary...皇帝ナポレオン 2014 (7) もりつちの徒然なるままに...「皇帝ナポレオン」(CMJ#119)をソロプレイ もりつちの徒然なるままに...「皇帝ナポレオン」(CMJ#119)をプレイする マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」を再びソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」を再びソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」を再びソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「皇帝ナポレオン」をソロプレイ① bqsfgameの日記千葉会:皇帝ナポレオンを対戦プレイする bqsfgameの日記...皇帝ナポレオンをソロプレイする 国内戦役1814 (2014) 2016 (3) 求法巡礼...国内戦役:1814 その9 求法巡礼...国内戦役:1814 その8 巡礼求法...国内戦役:1814 その7 求法巡礼...国内戦役:1814 その6 求法巡礼...国内戦役:1814 その5 2015 (12) 求法巡礼...国内戦役:1814 その4 求法巡礼...国内戦役:1814 その3 求法巡礼...国内戦役:1814 その2 求法巡礼...国内戦役:1814 その1 Diary...国内戦役:1814 千葉会(Tiba Club)2nd...『七戦目の死闘』 書き逃げ旅団...国内戦役:1814 (コマンドマガジン) 「ネイ先生大活躍」 bqsfgameの日記...千葉会:国内戦役1814を対戦プレイする bqsfgameの日記...国内戦役1814をソロプレイする もりつちの徒然なるままに...国内戦役1814(CMJ#119) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...十番勝負なる!ボナパルドは、見果てぬ夢を追い続ける!~国内戦役1814(CMJ) 3戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ひときわ寒い強風の中、千葉会に行ってきました~国内戦役:1814(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...新春の千葉会へ行ってきました!~国内戦役1814(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あっという間の五番勝負!獅子奮迅のフランス軍と総力戦の連合軍!~国内戦役1814(CMJ) 2014 (6) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その16〔CMJ119号「フランス国内戦役1814」同時二卓並列戦〕 bqsfgameの日記...茨城会:国内戦役1814を対戦プレイする bqsfgameの日記...国内戦役1814をソロプレイする bqsfgameの日記...英文レビュー:国内戦役:1814 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...伝令の捕獲で、敵の動向を察知!すさまじい強行軍で、前進将軍を撃破!~国内戦役1814(CMJ) ああ、面白かった!フランス軍、連合軍ともに勝利の可能性があり、いつ、どこで勝負をかけるか、ギリギリの決断を迫られます。もちろん、カードや迎撃・撤退の成否によっては、なすすべもなく、敗退することもありますが、より可能性のある作戦を立て、時には頑固に、時には柔軟にそれを実施し、勝利をたぐり寄せます。システムは一見地味にも思えますが、裏返せば、堅実な展開が期待できる秀作です。 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...両軍とも楽には勝てない!悩ましきナポレオニックCDS!~国内戦役1814(GJ)2戦 同テーマの「赤い夕陽のナポレオン」(CMJ)に比べると、史実以上にフランス軍に厳しいです(士気値上は、パリ近郊まで後退できない)。が、連合軍にとっても一手一手のやりとりが重く、迂闊な前進で指揮官が除去されると、逆にサドンデスを喰らうことも。皇帝は偉大ですが、決してナポレオン無双でないだけに、こういった解釈もありかな、と思わせる佳作です。 五虎三国志II 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第24回 五虎三国志Ⅱ ゲームジャーナル No.6 2015 (1) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:その昔、超簡単三国志マルチがありました「五虎三国志」 コブラ作戦(CMJ#106) 2016 (1) YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その16二日目(S T誌251/CMJ誌106号)コブラ ザ・ノルマンディ・キャンペーン 3人戦) 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その15(コブラ作戦70周年記念(コマンド誌106号付)COBRAそのⅡ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その14(コブラ作戦70周年記念(コマンド誌106号付)COBRAそのⅠ) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その5(CMJ#106 コブラ作戦 同時二卓 第2班) YSGA例会報告...YSGAノルマンディー上陸70周年記念例会その3(CMJ#106コブラ 同時二卓並列 第一班) コブラ作戦(SLGamer) 2014 (1) 北関東戦棋詳細...SL Gamer vol10 コブラ作戦 コルスンの戦い(CMJ#097) 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...新春初ゲームはバトル・フォー・コルスン 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)④ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」ソロプレイ(2戦目)② マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...CHS/CMJ「コルスンの戦い」を対戦 2014 (2) YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その7(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その5(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い 同時二卓並列戦) コンラート作戦 (2016) 2016 (3) Si-phon開発者BLOG...ハガキのブダペスト ソークオフだよ人生は...ハガキのブダペスト TROOPERS...OPERATION KONRAD(Bonsai Games)/(0101)0~25ターン:“12マイル・トゥ・ブダペスト!…”
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9817.html
ゲーム ジャンル コメント 遊びや遊戯と訳され、勝敗を決めるためのルールや環境または他人との相互作用を元にした普通楽しみのために行なわれる活動。 コンピュータゲームを指す場合もある。 ジャンル あくタイプのポケモン全般:クライムアクションゲーム ヨーギラスorユキワラシorガブリアスorグレイシアorモグリュー系統orクルミルorクルマユorクマシュン系統:ステルスゲーム 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「ステルス」から かくとうタイプのポケモン全般:対戦型格闘ゲーム ゴーストタイプのポケモン全般:ホラーゲーム いわタイプのポケモン全般:パズルゲーム ニンフィアorエーフィorラルトス系統(エルレイド以外)orテールナーorミミロップorメロエッタ:萌えゲー、ギャルゲー ドラゴンタイプのポケモン全般:ロールプレイングゲーム オニドリルorスピアーorキングドラorアリアドスorドラピオンorガメノデス:シューティングゲーム 特性スナイパーから すばやさが高いポケモンorじめんタイプのポケモン全般:レースゲーム ブロスターorチラチーノorジュナイパーorドデカバシ:ガンシューティングゲーム 飛び道具使いのイメージから カビゴンorツボツボorマルノームorアクジキング:ドットイートゲーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 シャンデラ:ノベルゲーム -- (ユリス) 2021-10-16 16 05 05 草案 ジャンル ブラッキー:乙女ゲーム -- (麻宮穹) 2021-10-02 11 14 18 ジャンル カクレオン:経営シミュレーションゲーム ポケダンでの商人から -- (麻宮穹) 2018-11-13 21 14 01 草案 ハハコモリ:育成シュミレーションゲーム 分類名「こそだてポケモン」から サーナイト:恋愛シュミレーションゲーム -- (ユリス) 2018-11-11 12 37 22 訂正 ジャンル 素早さ種族値が高いポケモンor地面タイプのポケモン全般:レースゲーム -- (麻宮穹) 2018-11-11 00 01 34 草案 ジャンル 音楽家・舞踏家たちの技比較に載っているポケモン全般:音楽ゲーム -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 59 29 草案 ジャンル ダイノーズorプリン:アクションゲーム 前者はマリオから、後者はカービィから ダイノーズorルカリオ:プラットフォーム・ゲーム ガオガエンorゲッコウガ:対戦型アクションゲーム 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズから カイリキーorルカリオ:ベルトスクロールアクションゲーム ファイナルファイトから キングドラ:ファーストパーソンシューティングゲーム チラチーノ:サードパーソン・シューティングゲーム ルカリオorバシャーモ:乙女ゲーム ジュナイパー:ハンティングアクションゲーム ピカチュウorドードリオorギャロップ:エンドレスランナーゲーム ラティアス:弾幕系シューティング 東方Projectから エアームド:スクロールシューティングゲーム ゼビウスから 飛行タイプのポケモン全般:フライトシューティングゲーム カイリキーorルチャブルorガオガエン:プロレスゲーム チルタリス:音楽ゲーム ジュナイパーorカモネギ:アクションアドベンチャーゲーム ゼルダの伝説から 色違いルカリオ:アクションロールプレイングゲーム ドルアーガの塔から ルカリオorネオラントor色違いのエルレイド:シミュレーションRPG ファイアーエムブレムから オクタンorキングドラ:アクションシューティングゲーム 魂斗羅から ハンテールorサーナイト:落ち物パズルゲーム 前者はテトリスから、後者はぷよぷよから ルカリオ:アクションパズルゲーム ロードランナーから ルカリオ&ゴチルゼル&カイリキー&ローブシン:3DダンジョンRPG ウィザードリィから ブニャット:ローグライクゲーム トルネコの大冒険から -- (麻宮穹) 2018-11-10 22 31 33 草案 ジャンルブロスターorチラチーノorドデカバシorジュナイパー:ガンシューティングゲーム 飛び道具使いのイメージから カビゴンorツボツボorマルノームorアクジキング:ドットイートゲーム -- (ユリス) 2018-11-10 21 06 09 草案 ジャンル 素早さが高いポケモンor地面タイプのポケモン全般:レースゲーム -- (麻宮穹) 2018-11-10 17 54 35 草案 ジャンル ドラゴンタイプのポケモン全般:ロールプレイングゲーム オニドリルorスピアーorキングドラorアリアドスorドラピオンorガメノデス:シューティングゲーム 特性スナイパーから -- (ユリス) 2015-08-25 19 51 03
https://w.atwiki.jp/grandtheftautoiv/pages/15.html
主人公はニコ・ベリック。東ヨーロッパからリバティーシティ(ニューヨーク)に渡ってきた移民で、表向きは金持ちだが、実は借金を抱えている従兄弟のローマンの下で指示で働いている。 グラフィックが大幅に進化。キャラクターの動きや物理エンジンがリアルになっている。 豊富な選択肢や行動によりストーリーが変化。 360版には追加エピソードが配信される予定。 現実路線の為、飛行機や主人公にふさわしくない乗り物は登場しない。 少人数によるマルチプレー搭載。(Coop?) 主人公の名前はニコ・ベリック。アメリカンドリームを掴む為にリバティーシティにやって来た東ヨーロッパからの移民。 ゲーム内に登場する自由の女神は「幸福の女神」と呼ばれている。マンハッタンブリッジの愛称DUMBO(Down Under the Manhattan Bridge Overpass)はBOABO(Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)として呼ばれる。 Grand Theft Auto IVでは、ニューヨークの5つの自治区のうちの4つと、ニュージャージーの一部を再現。ブルックリンは「ブローカー」、マンハッタンは「アルゴンキン」、クイーンズは「デュークス」、ブロンクスは「ボーヘン」、そしてニュージャージは「アルダーニー」と呼ばれる。マップはサン・アンドレアスより小さいが、より詳細に描写されている。 ゲーム内の通行人はより現実的に。ベンチに座ってタバコを吸ったり、本を読んだり、現実のように振舞う。 現在公開されている画面は製品版の品質ではなく、最終的にはより良くなる。 ニコはいとこのローマン(二人の美女と15台のスポーツカーに囲まれ、豪勢な暮らしをする金持ち)の誘いでリバティーシティへ移った。しかし実際にはそのいとこが犯した、ある失敗を隠すための計画であった。ローマンはリバティシティに存在する唯一の知人。その為、ゲーム開始当初は、彼が大きなコネとなる。ニコがタフなキャラクターであるのに対し、ローマンは親しみやすい人物。しかし、彼は沢山の人からかなりの借金を抱えている。その為、ローマンはニコの力を必要とする。彼らは絶えず口論をしている仲である。 デモ(プレイしたのはXbox 360版)はブローカー(ブルックリン)に位置する、ローマンの経営する産業廃棄場代わりのタクシー車庫の中でニコが立っているところから始まる。ローマンは粗末な事務所で働いている。既にこのシ-ンだけを見てもグラフィックが驚異的に進化していることが明白である。ニコはやがてブローカー(ブルックリン)にある、とある家まで歩き出す。彼はその家のドアを押開けると、ピストルを引き抜く。中に押し入るがリビングルームにもキッチンにも誰もいないことがわかると、裏口を抜け、停めてあった4ドアの車の窓を肘で破る。ガラスの破片が、通りや車の内部に散らばる。 シートに座り車を盗むために開錠する。エンジンに点火し次の目的地へと向かう。 車の後ろに位置するカメラアングルはこれまでのGTAよりも近いところ位置しており、詳細な部分まで車のディテールを確認できるようになっている。ラジオ局を選択した後、BOABO(マンハッタンブリッジ)の港湾部の素晴らしい景色を眺めながら車を運転する。空を飛ぶハトのはばたく音や波打ち際の水の音まで聞こえてくる。ニコは携帯電話を出し、アドレス帳を呼び出すと、携帯電話の液晶部分が表示される。友人や仕事先や各施設の連絡先などが表示される。電話での短い会話の後、彼は港で友人と会う約束を取り付ける。 ニコが歩くとプレイヤーは彼のステップに“重み”を感じることができる。彼の歩く地形によって歩行アニメーションがリアルに変化する。物理エンジンも改善され、キャラクターの動きは、より現実的になった。 奴隷のように様々な任務をこなさなければならなかったこれまでのGTAシリーズだが、その要素は今作にも踏襲されている。但し、プレイヤーがどのように時間をすごすかは、プレイヤーの裁量に任されている。例として「俺は、この男かこの女か、どちらかとツルみたい。俺はこの男を選ぶ。何故なら彼といると、いつも楽しいから」そう思ったら、彼へ電話すると彼が一緒にツルんでくれるかもしれない。プレイヤーが行いたいことの選択肢は豊富に用意されている。 GTA4において、Rockstarは、プレイヤーに、より多くの自由と選択肢を与え、運命を左右するコントロールのセンスを要求する。それらはGTA4のストーリーラインに影響を与え、プレイヤーの選択によって筋書きが異なってくる。携帯電話で誰かと話したり、様々な方法で情報を得ることができる。 Rockstarはこのゲームの制作にあたって、犯罪の専門家や元警官に意見を聞いたところによると、現在よりも、80~90年代頃の方が、より犯罪が激化していたことを知った。そして、彼らはゲームにおいてもこの時代を参考にゲームに反映させた。これが意味するのは、ゲーム内で沢山の人々が逮捕されているところを見ることになること。警察が闊歩するエリアはリバティーシティでも深刻な存在となる。 GTA4は一つの都市を舞台にしている為、飛行機は登場しない。そしてRockstarはこのゲームを現実的なものにしたいと考えている。その為、ローラーブレードや一輪車、ジェットパックなども登場しない。Rockstarは、このキャラクターにとってふさわしいと思える多様な選択肢を与える。バイクは存在する。 Rockstarは、異なる方向で声優を募集している。これはGTA4のキャラクターにおいて、あまりよく知られていない、大御所ではない声優の声を採用しようとしているためだろう。同じようなアプローチでサウンドトラックも制作されており、リバティーシティで聴くことのできる、最高の音楽をRockstarは探している。 最初に長めロード時間があるが、その後は一切ロード時間は発生しない。たとえ、建物の内部から出入りする場合でも。 Xbox 360版とPS3版はおそらく同一の内容になる。しかしXbox 360バージョンでは、独占コンテンツとして、追加エピソード(かなりのボリューム)がダウンロード可能になる予定。Rockstarは既にこのゲームに3年以上を費やした。ディレクターのダン・ハウザーによると、「GTA3からGTA4への進化は、初代GTAから、いきなりGTA3に進化したのと同じくらいの飛躍を遂げるはず」と語る。 ダン・ハウザーによると、あまり大規模な人数との同時プレーにはならないが、GTA4にはマルチプレイが実装される予定で、シングルプレーともうまくマッチする先進的で面白いものを作ろうと挑戦しているという。