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※NPCキャラです。 基本情報 アバター パチュリー レベル??? キャラ名 マジョラム (まじょらむ) 職業 肉弾派魔女っ娘怪盗(自称) 要するにマチョリー イメージイラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3527158 ※イメージイラストはキャラのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします MOB詳細 美術館の館長、セージとしてパーティの前に現れ パーティを騙して無茶な護衛依頼をさせ、 表世界から抹消して売り飛ばそうとしていた。 結局は企みを阻止され、くろびっとからカンチョーされるわ いいキノコに掘りつくされるわ、電気あんまされるわで散々だった この間に何があったのか、多少は改心した模様で 罪滅ぼしの為か、人の少ない時間帯にギルドへやって来てサキアに料理を教えたりしていた。 その後、謎の魔道書をめぐるクエストで再登場。 パーティを出し抜き、魔理沙さんから魔道書を奪ったかのように見せかけ 使い魔のオレガノとルコラに、殺してでもギルドへ帰還させようとした。 実際のところは、魂を吸い取る「悪魔の本」を解読・封印しようとしていたため パーティメンバーが巻き込まれてしまわないようにと、彼女なりの配慮だった。 (もっと良い方法があったかもしれないが、そこはそれ。彼女は魔女なので… と言うのと、本来敵対関係にある為ストレートに言っても信じて貰えないと思ったのだろう) しかしあえなく失敗に終わり、悪魔の本に魂を奪われてしまう。 悪魔の本の行方と使い魔2人をパーティに託す。 その後、魔理沙さんが水晶に溜めていた魔力にて復活。 今後、メルポットをサポートしてくれる事になった。 関連キャラクター オレガノ 使い魔 ルコラ 使い魔 魔理沙さん ストライカーとしてサポート
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726 名前: NPCさん 03/08/11 12 46 ID PmqSj5bc アイタタなGMに当たっちまった。 「ストーリー志向です」って言うから期待して言ったんだけど FEAR系ゲームなのにセッション運営ルールをぜんぜん把握しておらず そのくせ武器・特技データだけは暗記するくらい覚えていて 「この敵NPCの能力はすごいよ~」と連呼。 戦闘中も敵NPCの性能の良さを聞いてもないのに自慢げにアピールし続け。 敵NPCを活躍させるためにハウスルール使ってただでさえ強いのに追加行動とか してくるんで、PC側はやむなくシナリオ的美しさを無視して全員でボスを集中攻撃 して何とか終了。それについて「あれは良くなかったね~」とか言いやがる。 セッション終了後も、シナリオについての感想は一切なく、ひたすら敵NPCの強さを えんえんと語っておられました。 ちなみにシナリオ内容は陳腐で、味方NPC大活躍、PCは戦うだけの人、って感じでした。 とりあえずお前は戦闘ルール以外もちゃんと読んでおけと小一時間(ry 727 名前: NPCさん 03/08/11 12 54 ID ??? 726 …とても他人事とは思えネェ(つД`) 漏れも何ヶ月か前のコンベのアルシャ卓で全く同じ目にあった 728 名前: NPCさん 03/08/11 13 01 ID ??? 同一人物だったりすると切ないな、それ。 729 名前: NPCさん 03/08/11 13 35 ID ??? 処方箋処方箋 っと。 PLとして迎えて、すんばらしいストーリーのシナリオでぐうの音も出ないくらい満足させる。 5回は繰り返せ。 戦闘好きっていうよりも、コテンパにのしたいだけみたいな印象があるな。 戦闘回避できるシナリオにして、一人だけ突っ込んで行ったところを(多分食いついてくるだろう、そいつは) 逆にコテンパにしてやるのも良いな。 730 名前: NPCさん 03/08/11 14 05 ID ??? >戦闘好きっていうよりも、コテンパにのしたいだけみたいな印象があるな。 そういう香具師を逆にコテンパンにしてやると、 自分のやっている事を棚に上げて、 自分のサイトに悪口を延々と書き連ねるだけだから、 止めたほうがいいぞ、と体験者は語ろう。 731 名前: NPCさん 03/08/11 14 52 ID ??? そんな香具師には、同人小説だけ書かせろ 732 名前: NPCさん 03/08/11 15 13 ID ??? そしてサイト晒す、これ 744 名前: 雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI 03/08/11 23 03 ID ??? 726(NPCマンセーGM) マンセーっぽいNPCが出てきたら「ウザイ」「聞いてない」「口臭い」とPCに言わせる。 NPC同士のマンセー語りが始まったら、PC全員その場から「邪魔しちゃ悪いな」と言って逃げてGMの語りを中断させる。 要点を簡潔に30文字以内でまとめてくれとPLレベルで言う あとは「だからどうした? 貴様の都合など知らん。あんたは質問にだけ答えればいい」とPCレベルで言う。 おじさんが以前、実施した事のある対処法です。協力的じゃないと罵られてしまった5年前のお話 746 名前: NPCさん 03/08/11 23 25 ID ??? 744 ついこの間やったよ。 「断る。お前の言行には不審な点が多すぎる。面白いとでも思っているのか?」 「優秀なようだな。お前等だけで仕事を済ませてきたらどうだ?」 「お前等みたいのと手を組むぐらいなら、死を選ぶ。それが俺の誇りだ」 「上層部の許可書?(ライターで火を付ける)。ここは現場だ」 まあ、シナリオにもよりますがね。 てか、嫌がっているPCに上からの命令で縛り付けたら「逆らえ」ってフラグ立っているでしょ。 747 名前: NPCさん 03/08/11 23 32 ID ??? 744や 746の遣り方だと、やった側も困ったちゃんと認定される諸刃の剣。素人にはオススメできない。 まあ、アレだ。ゲームの後にきっちり反省会しる。 748 名前: 混物 03/08/11 23 32 ID ??? 746 立場にもよるかな。通りすがりの雇われ冒険者なら逆らうのが普通だけど。 その話、このスレ的に興味深い話なら仔細に聞いてみたいかも… 803 名前: 730 03/08/15 14 38 ID ??? 731-732 >自分のサイトに悪口を延々と書き連ねるだけだから 実際にこれをしてる。しかも巧妙に自分達のしている事を棚に上げてな。 晒しても相手の信者が増えるだけで(反論は無視、あるいは削除)、 まるっきり無意味だったと、追加情報で言っておこう。 スレ2
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NPC リスト NPC リスト□神尾隆三郎 □奈落の使徒“ヴィヴィ” □ラインハルト・グデーリアンSS少佐 □SS少女兵 □神尾隆三郎 経済界の雄、神尾グループの総帥。 星那のじーちゃん。 奈落事件を直感で感知し、星那や隆太、他の若いクエスター達に解決を依頼する。 □奈落の使徒“ヴィヴィ” 最近暁市に出没する奈落の使徒。 神出鬼没であらゆる策謀を繰り返す。 最近クエスター達につかまって、星那の家で囚われの身 □ラインハルト・グデーリアンSS少佐 ナチスドイツの残党を率いる元武装親衛隊少佐。 奈落やスペクターの力を軍事利用する特殊部隊の指揮官。 新生ナチス編第2話「逆襲のグデーリアン」にて、只野 泰叉らクエスター達に敗北、戦死。 だが、その背後には、少佐の動きを見守っていた情報将校。 更には、少佐の研究をもう必要無いと言い切る謎の将軍の影が見え隠れしている。 それは、暁市のSS少女兵達が狙われる危険性が減った事であると同時に、新たなる作戦と陰謀が動いていると言う証でもある…。 □SS少女兵 金髪碧眼の少女兵。 全員同じ姿。 暁市には、白狐神社の巫女として、瑠羽(PC)と蘭が、 「ゲームエンパイア」の店員として、凛(PC)と煉(PC)が、 神尾家のメイドとして、楼が居る。 この5人は、奇跡の加護を受けており、SS少女兵として活動する事はもう無いだろう。 名前 コメント
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NPCサンプルに追加したいデータはこちらへ。 NPCサンプルテンプレ 名前(ヨミガナ) レベル:1~50(1~10ならD、11~20ならC、……Sまで) イニシアチブ値:レベルに比例させるとよい 耐久力:最低1か雑魚 精神力:最低1 知名度:行動判定・基本の難易度の目安を参照 知性: 出現数:最低1 出現場所:出現する可能性の高そうな場所を 特殊能力:固有の能力は「能力名」技能保有の場合は≪技能名≫ 攻撃方法:攻撃の呼称/命中・ダメージ 防御方法: 避け/ 受け/ 自動減少/ 説明:なるべくたくさん書くと想像力を刺激してよいです 妖怪系 大蟷螂 強さ:B イニシアティブ:16 体力:30 精神点:16 知名度:17 知能度合い:動物並み、空腹捕食(D) 出現数:1 場所:森の中など 特殊能力:無音移動 知覚方法:視覚 攻撃方法:鎌/10+5d6・18+3d6 二回攻撃可能 防御方法:避け/12+4d6 説明: 人間系 捕食者(プレデター) 強さ:S イニシアチブ:25 体力:60 精神点:50 知名度:50 知能度合い:人間並み(A) 出現数:1 出現場所:戦場 知覚方法:赤外線による熱感知 特殊能力:光学迷彩装置による透明化(水を浴びると故障して可視化) ≪サバイバル≫…長期戦では自前の治療キットで状態異常を回復する 獲物の泣き声を真似て発声でき、獲物を呼び寄せる。 この他、固体によって異なる技能や武装を持つ。 攻撃方法:肩部熱戦砲/14+6d6・20+6d6 鉤爪/16+7d6・12+7d6 自爆/80+10d6・80+10d6(敗北を覚悟すると自爆する。爆発の範囲は50m程度) 防御方法:避け/13+7d6 受け/8+6d6 自動減少/8 説明:地球外知的生命体と思われる戦闘種族。筋骨隆々とした体躯と、頭部の独特なヘルメットが外見的特長。(個体差あり) 発達した身体能力と高度な科学的兵器を駆使して「狩り」をする姿が度々目撃されている。 「狩り」の際はいくつかのルールを架しているようで、武器を持たない者や老人、子供など、弱い固体は狩猟の対象としない。 戦闘行為を仕掛けてくる場合はその限りではないが、戦闘行為をする固体でも、妊婦は殺さない。 より強い獲物を求めているらしく、強力そうな武器を持った獲物を真っ先に狙う。
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GM:ジルヴァ(本名:長柄銀)と、NPC:テツ(長柄鉄)の両親であり、施設:旅館「長柄屋」の経営者でもある。 長柄金太郎 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7329122 ※イメージイラストはキャラのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします 見るからに強そうなおっさんだが、実際強い。 この世の中に怖いものは妻の良子以外は無い、と言う程。 …らしい。 熊程度なら片手で一撃だとか、武装した軍勢に素手で勝利しただとか、 どこぞの神拳の継承者だとか、そんなとんでもない噂がまことしやかに流れている。 しかし実物は温和で心優しく、妻には頭が上がらず、 見た目に反してこまめでしかも人見知りのフシがある…などと 噂のような恐ろしさは感じられないが…? 長柄良子 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3882007 ※イメージイラストはキャラのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします ロリ妻。 見た目はとても幼く愛らしく、誰も何も言わなければ旅館の看板娘だと勘違いされるほど。 しかし彼女をよく知る人物に彼女の事を聞くと、その返答は様々ながら大抵は引きつった笑顔で答える。 何故か? それはひとえに、彼女の戦闘力の所為である。 拳ひとつで敵の頭蓋骨をいとも容易く砕き、腕を取れば2秒でへし折り、 怯む相手に容赦なく追撃を与え、一旦捕えれば殺人級のフィニッシュホールドの雨あられ。 本気の彼女と相対した者がひと睨みだけで失禁してしまったと言う逸話も。 娘のジルヴァいわく、 「お母さん怒らせたら体中から骨がなくなります… いや、比喩とか誇張とかでなく」 …と言う事らしい。
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NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 パラディンセット製作所 アイアングローブ パラディン ガントレット 聖龍の鱗(200)神龍の鱗(50)賢者の石(200)魔法師の石(200) DKスレイヤーの証(20)【Ult12】鉱石(1)サンドバッグブレイカーの証(10)アダマンタイト(2)ドラゴンバスターの証(1)神仙の秘薬(20)堕落を討伐せし者の証(5)クリスタライズダスト(100000)ドラゴンスケイルプレート(200)ドラゴンマジックプレート(30) コアクリスタル(5)レッドオーブ(1) 防具強化クリスタルジェム(5) 100m小切手(100) 善の証(100) ラッキークリスタル(10)風を司る宝石(1) アイアンヘルム パラディン ヘルム 善の証(100) ラッキークリスタル(10)地を司る宝石(1) アイアンシールド パラディン シールド 善の証(100) ラッキークリスタル(10)火を司る宝石(1) アイアンブーツ パラディン ブーツ 善の証(100) ラッキークリスタル(10)水を司る宝石(1) アイアンアーマー パラディン アーマー 中立の証(100) ダブルゼロ クリスタル(10)キングクラーケンの心臓(10)
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初心者装備を侮るなかれ!の巻き 夢世界では、『初心者を支援するクエスト』があります。 クエストクリア報酬として装備が貰えます。これが!!! なんと何の苦労もなく『精練石』があれば+5まで強化可能。 【入手可能なクエと報酬アイテム】 クエスト名 条件(レベル) 発生場所 NPC名 報酬 補足 シュエンの畑 10~50 七仙の街 シュエン(26.-93) EXP3000紫雲のネックレス×1象牙の指輪×1黄鉄の指輪×1 魅力的なココ 10~50 七仙の街 ココ(14.28) EXP1280虹映しの杖(杖)霧の杖(短杖)春雷の剣 レベル10武器 初心者卒業 20~50 七仙の街(満腹屋) ベイベイ(89,41) EXP3840小雪の杖(杖)青銅の杖夏瀧の剣かぜの槍 レベル20武器 青銅メンバ ※1 悠久の港町 雑貨屋タンタン(-3,161) EXP~70000麗霞の杖(杖)聖なる杖(短杖)秋雨の剣くもの槍称号:準備中 レベル30武器 絶対安静 ※1 悠久の港町 リンロン(11,212) EXP~90000フラウステッキ(杖)翡翠のステッキ(短杖)冬雫の剣いかづちの槍 レベル40武器 ※1 初心者卒業クエのクリアが最低条件。その後、幾つかのクエをこなして行くと該当クエが発生します。 【強化方法】 入手した初心者装備がバッグにあること! 若干Coinを取られます! 精錬石が1装備あたり5個必要です。 精錬師のNPCに話かける(七仙の街だと「精錬師チェレン?」) 装備合成を選択 合成したい装備を右クリック! 精錬石を右クリック! 開始ボタンをクリック! そうすると、チャット欄に○○○○○○(+1)とログがでます。 ※上記手順を1装備につき5回実施します。
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NPCのうち、データを持つ者を以下に記する。 キルテッド・ゴースト二世 シェラザ ギルドール グラニテ キルテッド・ゴースト二世 キルテッド・ゴースト二世、悪女を目指す男 LV8 防衛役、中型、自然、人型生物、ティーフリング・パラディン イニシアティブ:+4 感覚:知覚+7、夜目 HP:70 重傷値:35 回復値:17 回復力:11 AC:29 頑健:18 反応:19 意志:22 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【+2フレイミング・コペシュ】標準アクション、無限回 [武器][火] 近接基礎 +10VSAC、1d8+5[火]ダメージ 【熱狂のの打撃(アーデント・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰] 近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、目標はは使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。突撃時に使用可能。 【高潔なる打撃(ヴァーチャス・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰][光輝][火] 近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、自身の次のターン開始までセービング・スローに+2修正。近接基礎攻撃を代用可能。 【勇敢なる一撃(ヴァラロース・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火] 近接 +15VSAC、2d8+12[火]ダメージ、3マス以内にいる各々の敵は使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。 【活性の一撃(インヴィゴレティング・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火][回復] 近接 +15VS意志、2d8+12[火]ダメージ、自身および5マス以内の味方は、重傷ならば7点のHPを回復する。 【再起の一撃(リサージャント・スマイト)】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰][火][回復] 近接 +15VSAC、2d8+12[火]ダメージ、5マス以内の味方1人は、回復力を1つ使用できる。この攻撃で20以上のダメージを与えていたなら、回復力に+3。 【偉大なる光輪(マジェスティック・ハイロゥ)】標準アクション、一日毎 [武器][信仰][光輝][火] 近接 +15VSAC、3d8+12[火][光輝]ダメージ。 ミスした場合、半減ダメージ。攻撃の成否にかかわらず、遭遇の終了時まで、ターン開始時に隣接している敵を「信仰の供犠」に指定する。 【揺るぎなき信仰(アンイールディング・フェイス)】標準アクション、一日毎 [武器][信仰][光輝][火] 近接 +15VSAC、3d8+12[火]ダメージ。 ミスした場合、半減ダメージ。攻撃の成否にかかわらず、遭遇の終了時まで、目標を「信仰の供犠」に指定する。 効果:遭遇終了時まで、[魅了]効果に対する全ての防御値+5。 【武器聖別(ブレス・ウェポン)】マイナーアクション、一日毎 [信仰][光輝] 手に持った武器1つを選ぶ。遭遇の終了時まで、その武器は攻撃ロールに+1パワー・ボーナス、1d6の追加[光輝]ダメージを与え、[光輝]に脆弱性を持つ敵に対して18以上でクリティカル・ヒットする。 【神々の怒り(ラス・オブ・ザ・ゴッズ)】マイナーアクション、一日毎 [信仰] 近接爆発1、範囲内の味方は、遭遇終了時まで、ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 【地獄の怒り(インファーナル・ラス)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー 自身の前のターン以降に、自身に攻撃をヒットさせた10マス以内の1体の敵に対し使用。1d6+6[火]ダメージを与える。 【チャネル・ディヴァニティ、レイ・オン・ハンズ、ディヴァイン・チャレンジ】 パラディンのクラス能力を有する。レイ・オン・ハンズは1日に3回まで、回復量に+5。 【手負い狩り、[火]への抵抗9】 ティーフリングの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、元素語 技能:「交渉」+14、「威圧」+14、「はったり」+16、「宗教」+9 STR:10(+4) DEX:10(+4) WIS:17(+7) CON:13(+5) INT:10(+4) CHA:21(+9) 装備:+3インポスターズ・ギス・プレートアーマー、+2フレイミング・コペシュ、ヘビーシールド、コードの聖印、ヒーリングポーション2本 バーニング・ガントレット、ゴブリン・ストンパー、アイアン・アームバンズ・オブ・パワー、+2バッジ・オブ・バーサーカー、レスプレダント・サークレット +1フレイミング・バスタードソード、+2レイヤード・インポスターズ・プレートアーマー、バスタードソード [解説] 特技一覧:≪トゥラス式武器訓練≫≪癒しの手≫≪地獄の業火の血統≫≪処刑人の断裁≫≪武器錬達:重刀剣≫ シェラザ 双星のシェラザ、酒乱の傭兵盗賊 LV10 奇襲役、中型、フェイ、人型生物、ドラウ・ローグ 500EXP イニシアティブ:+10 感覚:知覚+13、暗視 HP:92 重傷値:46 回復力:1 AC:25(対機会攻撃29) 頑健:19 反応:26 意志:22 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【+3デュエリスト・ダガー“明星ジョバンニ”】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +12VSAC、1d4+6 および毒 【+3スウィフト・ハンドクロスボウ“宵星カンパネルラ”】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎10/20 +15VSAC、1d8+8(クリティカル時1d8+16) および毒 【狡猾にして優美(スライ・フラーリッシュ)】標準アクション、無限回 [武器][武勇] 近接 +17VSAC、1d4+12ダメージ および毒 遠隔 +15VSAC、1d8+12ダメージ(クリティカル時1d8+20) および毒 【ローグの幸運(ローグズ・ラック)】標準アクション、遭遇毎 [武器][武勇] 近接 +17VSAC、2d4+8ダメージ および毒 遠隔 +15VSAC、2d8+8ダメージ(クリティカル時2d8+16) および毒 ミスした場合、+4のボーナスを得て同一の目標に2次攻撃。 近接 +17VSAC、1d4+8ダメージ および毒 遠隔 +15VSAC、1d8+8ダメージ(クリティカル時1d8+16) および毒 【気絶攻撃(ノックアウト)】標準アクション、一日毎 [武器][武勇] 近接 +17VS頑健、2d4+8ダメージ および毒。目標は気絶状態になる(セーブ・終了)。目標が何らかのダメージを受けるとこの気絶状態は終了する。 ミスした場合、半減ダメージ。目標はシェラザの次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 【影渡り(シャドウ・ストライド)】移動アクション、無限回 [武勇] 隠密状態が必要。シェラザは通常の移動速度までの移動を行う。移動の終了時点で遮蔽を有していた場合隠密判定を行い、成功すれば移動中ずっと隠れていたことになる。 【闇雲招来(クラウド・オブ・ダークネス)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー 近接範囲(爆発1)、範囲内に闇の雲を作りだす。この雲は視線を遮り、シェラザ以外のすべてのクリーチャーは範囲内に居る限り盲目状態になる。シェラザの次のターンの終了時まで持続する。 【漆黒の炎(ダークファイア)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー 遠隔10、クリーチャー1体が対象。+11VS反応で攻撃を行い、命中するとシェラザの次のターンの終了時まで、目標への全ての攻撃は戦術的優位を得る。目標は不可視・隠密状態による利益を得られない。 【ドラウの暗殺術】特殊 シェラザのハンドクロスボウによる遠隔攻撃(各種パワーを含む)は機会攻撃を誘発しない。 【急所攻撃、先制攻撃、欺きの達人】 ローグのクラス能力を有する。急所攻撃の追加ダメージは2d8。 属性:無属性 言語:共通語、エルフ語 技能:「隠密」+17 「盗賊」+15、他 STR:11(+5) DEX:20(+10)WIS:13(+6) CON:12(+6) INT:10(+5) CHA:18(+9) 装備:+3フェイマインド・レザーアーマー、+3デュエリスト・ダガー、+3スウィフト・ハンドクロスボウ、予備のダガー10本、矢20本、毒薬各種(通常はドラウの毒)、酒数本 [解説] よく酔っ払っているがデータに変化はない。このデータはDMGのNPC作成指針に沿って製作されており、実際に登場する場合はDMの厨二精神によってここに記されていない(つまりオリジナルの)パワーを有している可能性がある。以下はその例。 【強襲射撃(アサルト・ショット)】標準アクション、遭遇毎 シェラザは移動速度までの移動を行う。この移動は必ず目標に近づくように行わねばならず、2マス移動するごとに1回、目標に遠隔基礎攻撃を行うことができる。 ギルドール 銀狼ギルドール、LV9 兵士役(指揮)、自然、人型生物、ハーフエルフ・ウォーロード 400EXP イニシアティブ:+6(味方に+2) 感覚:知覚+4、夜目 HP:87 重傷値:43 回復力:1 AC:26 頑健:22 反応:17 意志:22 移動速度:歩行5 【+3レイピア】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +14VSAC、1d8+7ダメージ 【+3ジャベリン】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎10/20 +13VSAC、1d6+7ダメージ 【群狼戦術(ウルフパック・タクティクス)】標準アクション、無限回 [武器][武勇] 近接 +14VSAC、1d8+7ダメージ、目標またはギルドールに隣接する味方は1マスシフトできる。 【ウォーロードの一撃(ウォーローズ・ストライク)】標準アクション、遭遇毎 [武器][武勇] 近接 +14VSAC、2d8+7ダメージ ギルドールの次のターンの終了時まで、目標への攻撃のダメージロールに+5。 【鉄甲竜の突撃(アイアンドラゴン・チャージ)】標準アクション、一日毎 [武器][武勇] 近接 +14VSAC、3d4+7ダメージ この攻撃の一部として突撃を行わねばならない。 この遭遇の終了時まで、ギルドールが突撃を行うたび、5マス以内の味方1人は同じ目標に即応・対応で突撃できる。 【堅忍不抜(スタンド・タフ)】マイナーアクション、一日毎 [回復][武勇] 近接範囲:爆発5、ギルドールとその味方は14ポイントのHPを回復する。 【一撃離脱(ヒット・アンド・ラン)】標準アクション、遭遇毎、[武器][武勇]、種族パワー 近接 +14VSAC、1d8+7ダメージ、この攻撃のあとの移動の1マス目は目標から離れても機会攻撃を受けない。 【インスパイリング・ワード、戦闘指揮官、鼓舞の威風】 ウォーロードのクラス能力を有する。 属性:善属性 言語:共通語、エルフ語 技能:交渉+15、威圧+15など STR:18(+8) DEX:10(+4) WIS:11(+4) CON:15(+6) INT:12(+5) CHA:18(+8) 装備:+3チェインメイル、+3レイピア、+3ジャベリン、ライト・シールド、傭兵団の会計書類 [解説] シェラザの副官ギルドールは、自ら前線に立って味方を鼓舞するウォーロードだ。集団戦闘での波状突撃戦法を得意としており、一度優勢に立てば瞬く間に押し切ってしまう。 グラニテ 護影卿グラニテ、シャドウ・カトラスの主 LV20 制御役(指揮)、精鋭 中型 シャドウ 人型生物、シャダー・カイ・パラディン 5600EXP イニシアティブ:+12 感覚:知覚+13、夜目 HP:346 重傷値:173 回復力:1 抵抗:冷気10 AC:23+防具 頑健:35 反応:30 意志:32 アクションポイント:1 セーヴィングスロー:+2 移動速度:歩行6 【+5サンブレード・ダブルソード“フィジェ=ソレイユ”】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +26VSAC、1d8+16ダメージ 【勇士の打撃/ヴァリアント・ストライク】標準アクション、無限回 [武器][信仰] 近接 +26VSAC、1d8+16ダメージ 隣接する敵1体につき命中+1 【大旋風の一撃/ワールウィンド・スマイト】標準アクション、遭遇毎 [武器][信仰] 近接爆発1 +26VSAC、2d4+16ダメージ、ヒットすると目標は次のグラニテのターンが終するまでマークされる。 【真の宿敵/トゥルー・ネメシス】標準アクション、一日毎 [遭遇][信仰] 遠隔5 +26VS意志、2d10+16ダメージ、遭遇の終了時まで、目標がグラニテの5マス以内に居てグラニテかその味方を攻撃すると二次攻撃を行う。 ミスした場合、半減ダメージ、遭遇の終了時まで、目標がグラニテの5マス以内に居てグラニテかその味方を攻撃すると二次攻撃を行う。 (二次攻撃)遠隔5 +26VS意志、2d10+16ダメージ、ミスした場合半減ダメージ。 【神々の怒り/ラス・オブ・ザ・ゴッズ】マイナーアクション、一日毎 [信仰] 近接爆発1、グラニテ及び範囲内の味方は、この遭遇の終了時までダメージロールに+4の修正を受ける。 【凍れる太陽】特殊 フリーアクション 任意の攻撃パワーに[光輝]および[冷気]キーワードを追加することができる。 【非情なる冬】特殊 [冷気]キーワードを持つ攻撃をヒットさせた相手はグラニテの次のターンに終了時まで冷気に対する脆弱性5を受ける。[冷気]に対する脆弱性を持つ敵に対し[冷気]キーワードを持つパワーで攻撃する場合、グラニテは戦術的優位を得る。また、グラニテに近接攻撃をヒットさせた者は、次の自分のターンの終了時まで減速状態になる。 【飛影】移動アクション、遭遇毎、種族パワー [瞬間移動] グラニテは3マスまでの瞬間移動を行い、次のグラニテのターンが終了するまで[非物質的]を得る。 【ディヴァイン・チャレンジ、レイ・オン・ハンズ】 パラディンのクラス能力を有する。 属性:無属性 言語:共通語 技能:「宗教」+16 「看破」+17など STR:21(+15) DEX:14(+12) WIS:14(+12) CON:13(+11) INT:13(+11) CHA:19(+14) 装備:+5サンブレード・ダブルソード、+5ブラックフェザー・オブ・レイヴンクイーン。平時は鎧を身につけていないが、戦場に出るときは+5スケルタル・スペクタープレートを纏う [解説] シャドウ・カトラスの支配者であるシャダー・カイで、レイヴン・クイーンに仕えるパラディン。鴉の女王その人より〝護影卿〝に任じられており、その忠誠心は狂信とも言える域に達している。 冬の魔力をその身に宿し、冷たい輝きを放つダブルソードを振るって周囲の敵を氷像に変えてゆく様は、敵味方を問わず恐れられているという。
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上げたいスキルを決めたら、物資をそろえに行きましょう。 なにがどこで手に入るかといった情報収集は、 「MoEwiki」で行えます。 (MoEのデータベースサイト:http //moeread.usamimi.info/ ) 1.技の習得 wikiの各種スキルページを見ると習得できるアイテムが売ってる場所が書いてあります。 2.武器・防具 初心者武器: ビスク港-南西の初心者エリア「武器屋」 初心者防具: ビスク西-広場「裁縫屋」 金属装備 刀剣・棍棒・槍・盾・鎧 : ビスク北西-闘技場2F「武器・防具屋」 木製装備 弓・他 : アルビーズの森-ランダル洞窟「武器屋」 3.修理 NPCから買った装備は劣化しているので、修理屋さんで直してもらいましょう。 劣化だけでなく、装備の耐久値も修復できます。 「ビスク北西-闘技場」に行くと全種類の修理ができるNPCがいるので便利です。 4.消耗品 包帯: 「ビスク港-初心者エリア」のクリエイター雑貨屋で売ってます。 包帯スキルが10以上になったら、「コットンバンデージ」を自作すると安いです。 触媒: 魔法を習得するアイテムと同じ場所に売ってます。 アルターから一番近いところは「ムトゥーム地下墓地-北北西部屋」の魔法屋 5.生産系 「隠れ里ネヤ」で大半の生産道具が手に入ります。 6.その他・生産素材 その他に欲しいアイテムがあるときは、wikiで単語検索します。 ( ※ 単語検索は、wikiのミラーサイトで行わないとIDpassが必要なので注意 ) 検索にかけて、「NPC販売/oresent_Age/~」のページを見つけると、どこで売られているかわかります。 また、生産素材の入手方法を「アイテム/xxx」のページから探すこともできます。 いまいち使いにくいときは、ググって調べたほうが早かったりします。 次のページ → < 狩場を探そう > .
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NPCリスト※公式NPCは除外 クーリー 今回の依頼人。王宮に務める学者。 〈第1話〉 この霧を晴らすために妖精の剣というものを探して欲しいと神殿に依頼。妖精の剣が霧に対して有効だということは言うが、あとは「妖精の剣は妖精の隠れ里にあると言われている」だけで知らないという無知ッぷり。 アンス 不思議な少女。 〈第1話〉 墓参りをしていたオルカに会う。家どころか自分が何なのかもわからないという。そのために一時はPC達にエネミー判定までされる扱いに。実はこの霧の影響でラインの街にまで誘引されてしまった妖精。神殿に保護されているところをナンダキフ ギニャグーボに誘拐される。えーんえーん。胸のペンダントに強く念じれば隠れ里に帰れることがわかった。よかったね! ロメリア・テスラ マリーの妹。他人の物品をネコババするどうしようもない妹だが、その他の点ではできる子であり、生活力皆無の姉というそれを通り越す存在のため同情の念を禁じ得ないことに。3秒ルールという、地面に落ちて3秒以内に拾わなかったらそれは落とし物扱いになる独特のルールの信者。 〈第1話〉 この霧を晴らすんだ!と言って出てってしまった。しかし、それによって1ヶ月近く部屋に引きこもっていた姉が外に出ることに! クロノフ 享年28 オルカとベルガーが以前所属していたギルドのギルマスを務めていた。が、先の依頼で死亡。ギルドは崩壊。 ミリアム 享年16 オルカとベルガーが以前所属していたギルドのメンバー。オルカのお姉様的存在。ベルガーとも仲がよく、ギルド内の潤滑油的存在。不幸にも先の依頼で死亡。 ナンダキフ ギニャグーボ 存在の時点で怪しいと言われた武器屋(?)2人セットなのはお察しください。 〈第1話〉 この霧が魔物を呼び寄せる効果があると大臣(?)から前情報を手に入れて、魔物が出た瞬間に露天を出して粗悪品を売りつけるという、悪徳業者っぷりをPC達に見せつける。アンスが妖精だと知って誘拐する。が、何を血迷ったのかPC達と拳で語り合い、敗北。現在は牢屋の中。次回に出番はあるのか? イヤーシュ=ジ=レサク ラインの街の大臣。最近、黒い噂が出ている。 〈第1話〉 クーリーの提案を却下したり、ナンダキフ達に情報を与えて裏で私腹を肥やしていた(憶測)など存在感が凄いが、まだ1度も登場せず。2話ではついに登場か!?