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芝村 の発言 ここは、母島です。 冴月 の発言 (トラウマがっ!いや、違う島だった気もする) GENZ の発言 小笠原で父島と並んで人の居住している島ですね。 芝村 の発言 母島には環境に配慮された飛行場が建設されている。 芝村 の発言 洋上にね。 冴月 の発言 おお 芝村 の発言 元々は資源掘削基地だ GENZ の発言 おお。…ってあの資源掘りに来たところかー! 冴月 の発言 「小笠原ってなんでもあるんだなあ・・・」 GENZ の発言 「懐かしい…200万tくらい掘った所だ」 冴月 の発言 「俺の制服デザイン料も一瞬で吹っ飛んだもんなあ」 GENZ の発言 「ヘリオドールの大部分はここの資源で出来ているんだぜ」 芝村 の発言 アプローは広い滑走路を歩いている。 芝村 の発言 止まっている機体は、まだない GENZ の発言 手をふります 冴月 の発言 笑顔でお辞儀します 芝村 の発言 アプロー 芝村 の発言 アプロー:「こんにちはー!」 芝村 の発言 向こうも手をふってる。 冴月 の発言 笑って答えます「こんにちは!はじめましてー!」 芝村 の発言 隣にいたドラケンが走った。 芝村 の発言 コウタローとアプローに抱きついた。 芝村 の発言 くるくるまわってる 冴月 の発言 「GENZさん、これは感動の再会というやつですね」 GENZ の発言 そうだった、彼ら会わせたの初めてだった! 「まさにそれですね」 GENZ の発言 「実はアプローの涙以来だ…随分かかったなあ」 冴月 の発言 「ドラケンさん、良かったですねコウタローさんに会えて」 GENZ の発言 (ちょっと涙ぐみます) 冴月 の発言 (人が笑うのはいいなあ・・・) 芝村 の発言 ドラケンは顔を赤くして、少し涙を流して言った。 芝村 の発言 ドラケン:「ありがとう。うれしい」 冴月 の発言 それを見てちょっともらい泣きします GENZ の発言 (いかん、リアル涙が) 冴月 の発言 「うん。よかったですね」(ニコっと笑います 芝村 の発言 コウタロー:「潰れて死ぬかと思った」 芝村 の発言 コウタローは、笑っている。 GENZ の発言 「どういたしまして!」(ちょっと横を向きながら 芝村 の発言 恥ずかしいようだ。 冴月 の発言 「あ、コウタローさん。はじめまして。無名騎士でしがない技師をやっております、冴月と申します。」(笑顔で会釈します 芝村 の発言 コウタロー:「こんちは」 芝村 の発言 ドラケン:「それにしても、なんでここには人がいないんだ?」 冴月 の発言 「はて、どうしてでしょう。テスト場だからかな」 GENZ の発言 「ああ、ここは基本的には無人島なんですよ」 GENZ の発言 「ほとんどの人は父島の方にいるんです」 芝村 の発言 エンジン爆発の対策だよ GENZ の発言 ぶは GENZ の発言 そっちですか! 冴月 の発言 そっちでありますかOTZ 冴月 の発言 「さて、テスト機はどこに搬入したんだっけ」 芝村 の発言 トレーラーで運ばれている。 芝村 の発言 前に止まった GENZ の発言 「お、来た来た…」 冴月 の発言 「ご苦労様です」 芝村 の発言 滑走路は4000m。理論上はいらないはずだ GENZ の発言 (運転手に挨拶) GENZ の発言 「こいつはまだ骨と推進器しか出来てませんが…うまくいってれば、凄いことになる筈です」 冴月 の発言 「まだ武装もついてないし、色々と試作ではあるけど、安全性の確保だけはきっちりやってあります」 芝村 の発言 ドラケンが苦い顔をしている GENZ の発言 「ど、どうしました?」 芝村 の発言 ドラケン:「Fににているな」 GENZ の発言 「実は…彼らから技術供与されたものです。あなたもご存じのMPKから」 芝村 の発言 ドラケン:「……」 芝村 の発言 ドラケン:「トラップテストは?」 GENZ の発言 「エンジン単体でのテストは完了、コンピュータ部分はBALLSですので問題ありません」 GENZ の発言 「問題はエンジンの制御系ですが…ここだけはまだ解析がすんでいないんです」 GENZ の発言 「ボディと合わせた時にどうなるか、は」 芝村 の発言 ドラケン:「……」 芝村 の発言 ドラケン:「パイロットは? だれが?」 冴月 の発言 「ドラケンさんにお願いする予定でしたが、確かにおっしゃることに一理ありますね。」 冴月 の発言 「作り手として、俺が乗ります」 芝村 の発言 ドラケン:「いや。私でも全然かまわない」 芝村 の発言 ドラケン:「光栄なことだ」 冴月 の発言 「ふむ・・・」 芝村 の発言 どうする? 冴月 の発言 「起動実験と、軽い動作試験、飛行試験は俺がやってみましょうか。俺は自分の作ったものを信じています」 冴月 の発言 「ですが、確かに人の手に託すにはまだ準備不足でした。まずこちらの責任を果たさせてください」 GENZ の発言 「…わかった。少しでも危ないと思ったらすぐに脱出しろよ」 芝村 の発言 ドラケンは微笑んだ。 冴月 の発言 「おう、まだ死にたくはないしな」 芝村 の発言 ドラケン:「大丈夫。エンジンが爆発したら、全員死ぬ。たぶん、この島も、なくなる」 冴月 の発言 「ソフトウェアの防壁は何重にもかけてあります。そうそう好き勝手に暴走させたりという心配はないと思います」 GENZ の発言 「そりゃ困った。……ここは、冴月と…こいつをくれたMPKを信じよう」 冴月 の発言 「・・・実際動かすのは初めてですけどね。」 GENZ の発言 「今なら、まだ大丈夫です。避難しますか?」>アプロー&コータローに 冴月 の発言 「そうそう、GENZは俺を信用して当然だ、おまえだけは死んでも俺の責任外だ」(笑って GENZ の発言 「私はここで見守りますが」 GENZ の発言 「はは、信頼してるよ」 芝村 の発言 ドラケンは肩を抱いた。 芝村 の発言 ドラケン:「我々はチームだ」 芝村 の発言 ドラケン:「信頼してる」 GENZ の発言 「ありがとう」 冴月 の発言 「ありがとう。」 芝村 の発言 アプローがみんなに配りだしたぞ。包みを GENZ の発言 「む? これは…なんでしょう」 冴月 の発言 「ありがとうございます。」 冴月 の発言 なんでしょうね 芝村 の発言 ジャンパーだよ 冴月 の発言 うぉっ・・・ 芝村 の発言 スタッフジャンパーだ。 芝村 の発言 XNK-05と刻印されている 冴月 の発言 (いかん、鳥肌が) GENZ の発言 「……」(黙って着ます) (そしてちょっと後ろを向く) 芝村 の発言 アプロー:「えっへへー。えらい?えらい?」 芝村 の発言 夫:「えらい」 芝村 の発言 ドラケン:「いいぞ」
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クラン「SENESIS」メンバー紹介 現在編集中です
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「格闘モノの主人公」の典型のような姿をした武道家と思しき青年。通称KYM「KFM」。 MUGEN本体に付属するデフォルトキャラで、誰もが最初に触れるであろう、MUGENの大いなる親 (厳密に言えば、最初から本体に同梱されていたわけではない。詳細は後述)。 2D格闘ゲームのキャラで胴着に鉢巻きという姿とくるとリュウを思い出させるが、猛虎硬爬山や連環腿に崩拳(打開)、さらに鉄山靠っぽい技、 そして髪型などを見るに、『バーチャファイター』の結城晶の影響を強く受けていることは確定的に明らか。 カンフーマンそのままのバリエーションも非常に多く、ざっと有名所を挙げるだけでも数十体はいる。 とりわけ「和訳版カンフーマン」と「ニューエイジオブ教材KFM」は、キャラクター作成における教科書として広く親しまれており、 今日世に出ている数多くのキャラクターの土台となっている。 詳しくはカンフーマン改変キャラのページを参照。 アニメーションは割と滑らかなので、手描きキャラを作る時にも参考になるかもしれない。 性能 キャラクター作成ツールにおける「雛形」なだけあって非常に簡素。 昨今のゲームにあるような、特殊な技やシステムは何一つ持っていない。『ストリートファイターIII』におけるEX必殺技らしきものはあるが…。 しかも胴着キャラな主人公にも拘らず飛び道具すら持っていない。 巷で暴れ回っている人(?)達を相手に戦うには力不足に見えるが、全体的に技の発生が早く、持続が長く、硬直は短めになっている。 つまる所フレームだけを見ると性能はかなり高い。 また、デフォルトキャラ故かそこかしこに世紀末な性能も見受けられる。 + カンフーマンに見る世紀末 しゃがみ攻撃の有利フレームがとんでもなく長い。 しゃがみ弱パンチは攻撃判定発生の直後にctrlが戻る(発生が4Fで、5Fに戻る)ため、たとえ空振りしても任意の行動でキャンセル可能。 有利フレームの元々の長さと上記のキャンセルにより、しゃがみ弱パンチだけで永久になる。 むしろ世紀末覇者の方が目押しの厳しさなどから有情かもしれない。 さらに空中の喰らい判定が異様に薄く、足元に加えて頭や腕辺りの判定も消える。この点では世紀末病人の方が有情と言えなくもない (世紀末病人の方は他にもおかしい点が山ほどあるのだが)。 他にも、上背のあるキャラなら目押しの似非空刃による永久が成立する。 固有の防御システムを持たない事(最新版で追加されたが)、リーチが短めな事が弱点ではあるが、 2段ジャンプが可能な他に、永久を使わなくても火力はそこそこあり、これらの長所を上手く活かせれば中々良い勝負が出来るはず。 実際にエルクゥなどの狂キャラや、新しくリリースされた強AIを撃破する人が存在しており、 証拠としてスクリーンショットが貼られたり、動画が投稿されたりする事がある。 さぁ、下の動画を参考にカンフーマンを練習する作業に入るんだ! カンフーの持つ可能性の極地 コンボムービー 永久コンボ ただし、昇竜コマンドの「Kung Fu Upper(カンフー・アッパー)」よりも、 波動コマンドの「Kung Fu Palm(カンフー突き手)」の方がコマンド認識の優先順位が高い、という微妙な落とし穴がある。 このため、アッパーを出したい時はきちんと斜め下で止めないと突き手が暴発してしまい、AI操作なら関係無いが、プレイヤー操作の場合はかなり扱いにくくなる。 「statedef -1」内の「Kung Fu Upper」の記述を「Kung Fu Palm」より上に置き換えるだけで解決するので、取り敢えずやっておいて損は無いだろう。 なお、カンフーマンはMUGEN本体が更新される度に、新技の追加をはじめとした様々な更新が施されていった。 + 各バージョンごとの変更点 1999年10月19日版 実はMUGEN公開開始時(7月27日)にはキャラクターが同梱されておらず、その3か月後にサンプルキャラクターとして追加された。 使用するボタンはa(パンチ)・b(キック)の2ボタンで、必殺技は「Kung Fu Palm(カンフー突き手)」だけ、 通常投げすら持っていなかった(cmdを見る限り、地上のみならず空中投げも実装する予定だったようだ)。 ドット絵も荒く、勝利ポーズも直立不動でニヤケるものだった。 一方でダッシュとバックステップ、2段ジャンプ、そして超必殺技「Triple Kung Fu Palm(三烈カンフー突き手)」は、この時点ですでに実装されていた。 ちなみに判定の薄さと永久はこの頃から健在。 2000年1月1日版 カラーバリエーションが4色から6色に増えた。 他に目立った変更点は無いが、cnsに若干修正が加えられている。 2000年7月13日版 現在まで続くMUGENの骨組みが概ね完成し、カンフーマンにも多数の変更が加えられた。 まず、一際目立つのがドット絵の一新。顔など一部分を除いた大部分は、最終バージョンまでそのまま引き継がれた。 通常技も増えてx(弱P)・y(強P)・a(弱K)・b(強K)の4ボタン制になった…が、必殺技は「カンフー突き手」だけのまま。 異様にヌルヌル動く歩行モーション、挑発や勝利ポーズでのお辞儀、「Fast(速い)」を冠するEX必殺技もこのバージョンから。 カラーバリエーションも3~6Pカラーが一新された。そして順番がおかしくなった(6P→4P→2P→5P→3P→1P)のもここからである ちなみにこのドット絵のKFMは、他のバージョンよりも「カンフー突き手」の発生が遅く、弱Pや弱Kから強突き手に繋がらなくなっている。 エレクバイトに日本語の分かるスタッフがいたのか、cmdおよびcnsに日本語が記述されている…が、本当に一部分のみで中途半端。 2000年8月13日版 念願の通常投げが実装された他、地味にドット絵やポートレイトに手が加えられている。しかし必殺技は(ry 2000年11月18日版 ここでデザインが現行のものになった。 さらに待望の新必殺技として「Kung Fu Knee(カンフー蹴り)」が追加された。この時点では追加入力なし。 2001年5月1日版 新必殺技「Kung Fu Upper」、そして2つ目の超必殺技「Smash Kung Fu Upper」が追加。 さらに「Kung Fu Knee(カンフー蹴り)」で追加の蹴りを繰り出せるようになった。フンッ 改変キャラの中でも有名な「カンフーメン」などは、このバージョンがベースとなっている。 3~5Pカラーや、判定負け・気絶モーションの違いを比べるとわかりやすいだろう。 また、このバージョンでアーケードモード用のオープニングとエンディングが加わった。 + ストーリー ある日、カンフーマンはガールフレンドと散歩に行く予定だったのだが、突然悪者「Suave Dude(スェーヴ・デュード)」とその手下が出現。 そしてカンフーマンが手下を倒している隙にSuaveによってガールフレンドがさらわれてしまう。 こうしてカンフーマンはガールフレンドを助ける事を決意し、Suaveがいる山の寺の隠れ家へ出発するのだった。 + エンディング カンフーマンは隠れ家の中に居る自分のクローンを倒し、Suaveからガールフレンドを助ける準備を整えた。 ところが… "BUT WAIT !! WE HAVEN'T MADE THE SUAVE DUDE CHARACTER YET !!" (待て!!我々はまだ「Suave Dude」というキャラクターを作っていない!!) 突如として明かされた衝撃の事実。カンフーマンは落ち込んで泣いてしまった。 それでも、ガールフレンドを助けられる機会はきっと来るはず……多分。 2001年10月30日版 プラットフォームがLinuxに移行し、カンフーマンも新必殺技「Kung Fu Blow」の追加、「カンフー突き手」の高速化、 判定負け・気絶用のドット絵の追加、3~5Pカラーの差し替えなど、それなりのテコ入れが加えられた。 2002年4月20日版 WinMUGEN版をプレイした人、特に日本のユーザーにとっては最も馴染み深いKFMだろう。 「カンフー突き手」および「三烈カンフー突き手」のさらなる高速化、「カンフー蹴り」の始動グラフィックの変更など、地味にいくつかの変更点がある。 2009年9月15日版 「M.U.G.E.N 1.0 RC1」~「M.U.G.E.N 1.1 Beta 1」に同梱された、最後の公式KFM。 さらなる新必殺技として鉄山靠を繰り出す「Kung Fu Zankou」、当身技の「Kung Fu Blocking」を搭載。 後者は一般的に知られている『ストIII』のブロッキングではなく、『SVC』におけるヒューゴーのそれに近く、 コマンドは「前(6or3)+x(弱P)同時押し」という独特なものになっている。何故かreadmeには記載されていないので注意。 ここまで来ると、なぜ肝心の判定や永久、コマンド優先順などを修正しないんだと言いたくなる また、HD画質に対応したバージョンである「カンフーマン720」が付属している。 旧バージョンと使い分けて違いを見比べるのも一興。 さらにsystem.def側に勝利デモを搭載する機能が追加されたことにより、カンフーマンにも新たに勝利台詞が追加された。 cmdやcnsから中途半端に残っていた日本語は一掃されたが、勝利台詞には英語と日本語の両方が用意されている。 「~~だぞ」など、やや日本語が拙い部分もあるが、これが彼のキャラ付けに関わるかどうかは今後の動画作成者次第である。 + KFM勝利台詞集(日本語版) カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 十年早いんだぞ お前は見覚えがあるな。テレビにでも…? お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ ふー。 いい汗だった もっと強い相手に挑戦したい なんだと!彼女はここにもいないと? ……あれ?どこかで聞いた事がある台詞が…? 「関連」キャラ KFMには「改変」も多数いるが、「関連」のあるキャラクターも存在する。 例えばカンフーマンのストーリーに出てくる「宿敵」Suave DudeはKFM改変・派生キャラページに収録されておらず、 改変型ライバルとは認識されていない(はず)。 だが、KFMのストーリーや公式ブログ等を元に構築されたキャラなので、無関係などという事は当然ない。 ていうか無関係でしょ?と言われたら本人が「関係あるだろ!いい加減にしろ!」と言い出すレベル。 また、改変ページに入っているが、カンフーロボことブロッケン(オリジナル)は勝利後のおじぎや必殺技でのアニメーションや元の名義など、 明らかにカンフーマンがモチーフと思われる要素が入っている一方で、改変かといえば製作方法等はまるで違う。 ドットの色を変えたり、ベースのモーションを元に絵を部分的に変更するのは明確な改変と言えるが、 これらのキャラクターは元ネタがKFMに関わるだけで手法的には純オリジナルに近い (同じくカンフーガールもページ中評価では殆ど別物とされているし、性別も違う)。 多くのKFM改変・派生キャラはレン改変系のように、名前や外見に明確な関連を残す事で、 「改変である事」をむしろアイデンティティの一部として強調していると考えられる面がある。 だが上記の二人は少なくとも名前もベースも違うがKFM関連要素を持ち、否定のための変更等も無い (というかブロッケンはともかく宿敵さんはそれやったら普通の悪人系キャラに…)。 キャラの更新等に伴い名前が変わったりする事が有り得る、オンラインゲー的要素のあるMUGEN界隈において、 彼らは「改変・派生」という括りとは少し違う存在と考えられる。 外部パッチについて 誰もが触れる改変自由なキャラだけあって、AIなどの外部パッチが複数製作されている。 厳密に言えば「パッチ」ではないが、新MUGENのカンフーマン720をwin版用にしたものも某スレの小物ロダで公開されている(AIは無い)。 これらのパッチを全て手に入れた時、カンフーマンをいらない子扱いする人はいなくなる…はず。 AIパッチ + aahuroro氏AI aahuroro氏AI 主に「ニコ産AI」と呼ばれているのがこちら。 最初に公開されたAIであり、このAIの公開前後で動画でのカンフーマンの活躍度は激変した。 2ゲージ以上ある場合、「三連カンフー突き手」から「スマッシュカンフーアッパー」のゲージ技同士を繋げる非常に見栄えの良いコンボを使用するのが特徴。 対人用と対AI用の二段階のレベル設定やゲージの自動回復の有無も設定可能。 改変や転載自由との事で、このAIに手を加えたり、参考にして製作されたAIも多い。 現在は特に名乗る名の無い流れ者氏が代理公開しており、カンフーメン用に調整されたAIが同梱されている。 + koikoi氏AI koikoi氏AI 小パン連打でゲージ溜めを行うのが特徴。 強さと魅せを兼ね合わせた非常に強力なAIで、『北斗の拳』や『ギルティギア』などの世紀末キャラを相手にしても一歩も引かずに渡り合う姿は圧巻。 このAIの登場によって、カンフーマンに対するイメージががらりと変わった人も多いだろう。 5段階のレベル設定が可能な他、対戦相手が背の高いキャラの場合専用のコンボも存在する。 + 蓬莱氏AI 蓬莱氏AI 2010年7月に公開されたAI。現在は入手不可。 構成ファイルから察すると新MUGENのカンフーマン(kfm720ではない方)用の模様だが、WinMUGENのカンフーマンに適用しても特に問題なく動作する。 koikoi氏AIと同じく(むしろより積極的に)小パンでのゲージ溜めを行う。 また、稀にではあるが永久コンボからゲージ技でのフィニッシュを狙ってくるなど、ユニークな動きも多い。 + 口水軒氏AI 口水軒氏AI 海外産のAI。ダウンロードは動画のリンクから。 カンフーマンの性能を変える事なく、SMHやエルクゥを撃破するという驚異的な動きを見せる。 ……のだが、イマイチ導入の仕方がよく分からず、説明書も所々文字化けしていたり、機械翻訳の拙い日本語のせいで導入難易度は高い。 また、何故かAIが常時起動にならないという不具合があるので注意。 + Netyzh2007氏AI Netyzh2007氏AI 海外産のAI。作者のNetyzh2007氏はDragonClawの外部AIも作っている。 いくつか設定項目があるようだが、文字化けしているため説明が良く分からない。 + Zzyzzyxx氏AI Zzyzzyxx氏AI MUGEN1.0以降専用カンフーマンのAI。本体同梱で公開されている。 常時起動できない代わりにAIの起動が早く、「Kung Fu Zankou」や「Kung Fu Blocking」も使用する。 他のAIとは異なり永久などの理不尽なアクションを用いないので、これからMUGEN1.0以降を導入しようと考えている方は、 とりあえずこのAI付きカンフーマンを入れてみてはいかがだろうか。 ただしフォルダー名が「kfm」のままなので、AI無し版や他のAIと両立させたい場合は注意。 これらの他に、作者は不明だがMUGEN1.0以降のカンフーマン(720じゃない方)のためのAIパッチも作られており、 MUGENについて語るスレ用小物ロダにて公開されている。 「Kung Fu Zankou」や「Kung Fu Blocking」を織り交ぜて普通に格闘するかと思いきや、 いきなりダッシュして懐に潜り込みおもむろにしゃがみ小パン永久をぶち込んでくるため警戒が必要。 ボイスパッチ たぬきやきつねなどの自作キャラや、ジョーカー(AKOF)に声を吹き込んだ狸田太一氏が製作した改変自由のボイスパッチが存在。 導入すると氏自身の魅惑のボイスで「カンフーアッパー!」「カンフー突き手!」としっかり技名を叫んでくれるようになる。 組み立て式なので導入に若干手間がかかるが、上記AIの全てと併用可能。 ポートレイト + KFM(Kung Fu ikeMen) ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 より、の~ま氏画。 こちらのの~ま氏画のイラストは二次利用自由らしく、 このイラストを大中ポトレに加工したものが、Mk.X氏ら複数の製作者によって公開されている。 の~ま氏以外にも二次利用自由のカンフーマンのイラストを描いている絵師の方は多いので、pixivなどを廻って自分好みのイラストを発見し、 ポトレを自作してみるのもいいだろう。 …なに? ポトレだけでなくスプライト全てを変えたい? そういう人はOGGY氏製作のザ・カンフーマンを使えばいいんじゃなかろうか…。 テーマ曲 WizzyWhipitWonderful氏がCPシステムIIスタイルで作ったカンフーマン用テーマ曲。 エンディング おすすめコンボ レシピ 備考 2A×n→2B 基本コンボ。2A当てすぎると2Bが届かなくなるのでほどほどに 2X→2Y→236X 基本コンボその二。確実にダウンを奪える 623XY→66A→A 対空のカンフーアッパーが刺さった時にでも 2X→2Y→236XY→236X→236236X 五連カンフー突き手。難易度とゲージ消費の割に威力が高く、ゲージがあるなら狙っていきたい 2X→2Y→236236X→214214X 超必殺技フルコース。地上食らいだとノックバックが大きく214214Xが繋がらない 2X→2Y→236XY→236236X→214214X 超必殺技フルコース安定版。壁バウンドを引き付けて236236Xで拾い、214214Xは最速で安定 JA→JY→(着地)→5X×4→5Y→236Y(先端カス当たり)→236236X→214214X→2B(ダウン追い打ち) 画面端限定2ゲージ使用。カンフーマンで6割超えダメージを狙いたいあなたに。立ちXを一回減らすとより安定します (前歩き→2X)×n 永久コンボ。画面端だと若干難易度が下がる 地上チェーン→236XY→236A→214214X 新MUGENkfm用。高火力。214214Xで吹き飛んでいる間にゲージ溜めでもしてよう 動画での扱い ストーリー動画等ではその良く言えばシンプル、悪く言えば地味な外見と技からエキストラ(脇役/モブ)、 悪役側の放ってくるあっさり倒される戦闘員、唐突に絡んでくるチンピラ等の役をやらされる事が多い。 またデフォルトキャラ故、キャラ作成動画や大会の出場選手紹介、さらにはコンボムービーにおいてサンドバッグ役をやらされる事も多い (もちろん製作キャラの攻撃判定等を明確にするため、致し方無いのであるが)。 そんな気持ちを曲にしました。聴いて下さい 最早MUGENの主人公(笑)どころか主人公(泣)。 …ただ、stupa氏製作のキャラ作成支援用のキャラクターで、 見た目や食らい判定などをカンフーマン・プリニー・比那名居天子・ヒューゴーの中から選択出来るいっしょにとれーにんぐが公開されてからは、 キャラ製作動画の相手役はドM紅一点の天子が、コンボムービーでは判定が大きく、コンボが繋がり易いヒューゴーが選択される事も増えたため、 相対的に見てカンフーマンがサンドバッグになる事は減ってきているようだ。 また、MUGEN連盟初代会長という大層な役職に就いていたり、学校の校長先生だったり MUGEN'05大会主催者 だったりと、 直接戦闘や出番があるわけではないが、ストーリーでも結構重要なポジションを与えられたりもしている。 大会ではいまいち成績は残せていないが、改変キャラを含め出番は多いようだ(オリジナルのKFMよりも改変キャラの方が出番が多い模様)。 ちなみにMUGENにデフォルトに入っている道場らしきステージは、上記のストーリーでも説明した通り「道場」ではなく、 「山の寺の隠れ家」なので勘違いしないように。カンフーガール系のストーリーで「道場」扱いされちゃってるけど 時折コメントで「当主様」と呼ばれる事があるのはカンフーガールの特殊イントロから。 + 余談だが MikuMikuDanceのモデルも創られた。 また、芭菜子=アマソネの作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている他、 専用ワールドの「KungFu Dojo」も製作されており、 そこで多数のMUGENオリジナルキャラクターアバターが公開されている。そしてやっぱり道場扱いである VRアバター紹介動画 「ウオォォ・・・ ウォォォ・・・ ゥォォォ・・・」 出場大会 + 一覧(※改変キャラを含めるとキリが無いので普通のKFMのみ) シングル カンフートーナメント F2トーナメント mugenオリジナルジェネレーショントーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回カンフートーナメント 七星祭【テーレッテー】 必殺技=必ず殺す技大会 オールスターゲージ増々トーナメント ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 素晴らしき筋肉の祭典 もっと素晴らしき筋肉の祭典 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 真拳格闘塔那麺斗 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 タッグ ベストカップル決定戦 ベストパートナートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 美鈴タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 第2回遊撃祭 コンボムービー杯 タッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 鬼の生贄杯 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 狸田タッグトーナメント【大体全部俺の声】 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 正統派作品別トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オリジナルキャラでリーグバトル てがきなチームリーグ 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 強から神まで3段階バトロワ 六大連合総力対抗チームバトル MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ 新春テーマ別チームバトル2013 変な括りでみつどもえ大会 その他 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 はい、○人組作って運動会 Let s餌やり!★取りサバイバル 第2回作品別全部全画面判定トーナメント ランセレで!全部台無し大会! 冬のSTG??祭り 将棋式ランセレチームバトル 手書きキャラonlyトーナメント 紅白作品選抜合戦 打倒剣帝!無差別級大会 四神陣取り・第二幕 NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 六大勢力大陸争覇戦 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 相方交換トーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGEN WARRIOR 2016 凍結 ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 新説 -狂門番杯- MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 無限トナメ 並キャラ決定戦 チームのために!ランセレシングル大会 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 暗黒MUGEN会 ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー + 一覧 aSaGi~魔王伝説~ Conflict of Machine ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ I can`t back to the yesterday(主役) K&K MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN町 任侠伝 Nの日常 S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Tea Party of Witches Timekeepers アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 遺伝史ホルダー イングリッド イングリッドの愉しい学園生活 狼は安らかに眠れない! 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 仮面ライダー778 吸血鬼姉妹とmugen学園(ボッチ) グラットン伝説 クリザリッドの風紀委員日誌 クロス・ゼロ 紅魔ん家(ボン太くんの中身) 魂魄セカンドライフ サイキョー流珍道中 サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 すごい漢シリーズ 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MAKFM、東北紅魔郷枠) 戦え!爆炎少女ヒロ 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 血が嫌いな吸血鬼(かませ) チルノ絵日記 東北紅魔卿 ドラコ!! なんとかかんとかクロニクル(主役) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 ヒナナイの剣 ファンタジックフェアリー 風天のクァンド 楓流メイフィールド ブランドー一家 ホル・ホースの銃喫茶(非かませ) まったりCafe「鬼神」 水瀬家族計画 水瀬さんちのアキトくん むげコン! 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作業開始します -- (GENZ) 2024-04-02 23 23 44 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-02 23 46 24 作業開始します -- (阪) 2024-04-02 23 51 51 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-03 00 13 35 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-03 00 35 26 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-03 00 42 46 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-03 00 54 45 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-03 00 55 13 作業終了します 件数:4 -- (阪) 2024-04-03 01 10 51 作業終了します。件数:2 -- (まさいぬ) 2024-04-03 01 14 42 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-03 01 21 29 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-03 01 29 11 作業開始 -- (GENZ) 2024-04-03 10 35 46 作業終了。テーブルリンク100件作成 -- (GENZ) 2024-04-03 11 11 18 作業開始 -- (GENZ) 2024-04-03 11 44 48 作業終了。テーブルリンク100件作成 -- (GENZ) 2024-04-03 11 55 13 作業開始 -- (GENZ) 2024-04-03 13 35 21 作業終了。テーブルリンク100件作成(マドリアパック2まで完了) -- (GENZ) 2024-04-03 13 48 27 作業開始 -- (阪) 2024-04-03 19 38 28 作業終了 件数:1 -- (阪) 2024-04-03 19 44 50 作業開始します -- (阪) 2024-04-03 19 56 04 作業終了 件数:3件 うち2件ダイスロール待ち -- (阪) 2024-04-03 20 09 48 作業開始します -- (阪) 2024-04-03 20 23 21 作業終了 件数:2件 うち1件ダイスロール後処理 -- (阪) 2024-04-03 20 35 54 作業開始します -- (阪) 2024-04-03 21 19 12 作業終了 件数:2件 -- (阪) 2024-04-03 21 31 32 作業開始します -- (阪) 2024-04-03 23 20 54 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-03 23 59 23 作業終了 件数:4 と引き継ぎ -- (阪) 2024-04-04 00 03 55 作業終了します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-04 00 19 47 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-04 01 35 07 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-04 01 37 55 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-04 06 44 03 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-04 06 50 15 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-04 11 32 23 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-04 11 36 11 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-04 19 17 30 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-04 19 20 12 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-04 19 59 48 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-04 20 20 42 作業開始します -- (阪) 2024-04-04 23 26 35 作業終了 件数:1 未ダイスロール -- (阪) 2024-04-04 23 31 04 作業開始します -- (阪) 2024-04-04 23 43 02 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-04 23 49 48 作業終了 件数:1 -- (阪) 2024-04-04 23 53 26 作業終了 件数:1(表作成後引継ぎ) -- (十五夜) 2024-04-04 23 58 58 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-05 09 51 27 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-05 09 54 55 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-05 15 47 42 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-05 15 52 12 作業開始します -- (阪) 2024-04-05 23 32 41 作業終了 件数:3 -- (阪) 2024-04-05 23 45 10 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-06 13 42 18 作業終了 件数:2 -- (GENZ) 2024-04-06 13 46 12 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-06 18 28 50 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-06 18 33 00 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-06 18 57 46 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-06 19 09 29 作業開始 -- (阪) 2024-04-06 22 26 46 作業開始します -- (高原) 2024-04-06 22 31 01 作業終了 件数:1 -- (阪) 2024-04-06 22 36 52 作業終了 件数:1 -- (高原) 2024-04-06 22 48 03 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-06 23 05 25 作業開始します -- (HARU) 2024-04-06 23 12 15 作業終了します。件数:2 チケット記述内容ミスおよび修正申請があったため、インシデントに記載した通りの対応を行いました。 -- (まさいぬ) 2024-04-06 23 28 13 作業終了 件数:1 -- (HARU) 2024-04-06 23 28 18 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-07 00 16 34 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-07 00 19 47 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-07 00 38 45 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-07 00 42 31 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-07 01 22 50 作業開始します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-07 01 31 53 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-07 07 14 46 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-07 07 22 45 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-07 07 54 53 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-07 07 57 47 作業開始します。 -- (HARU) 2024-04-08 00 43 08 作業終了します 件数:2 -- (HARU) 2024-04-08 01 00 46 作業開始します -- (HARU) 2024-04-08 01 19 27 作業終了します 件数:1 -- (HARU) 2024-04-08 01 25 29 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-08 10 40 29 作業終了します 件数:2 -- (GENZ) 2024-04-08 10 43 45 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-08 12 57 39 作業終了します 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-08 13 00 06 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-08 16 34 06 作業終了します 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-08 16 36 19 作業開始 -- (阪) 2024-04-08 21 18 08 作業終了 件数:1 -- (阪) 2024-04-08 21 21 22 作業開始します -- (HARU) 2024-04-08 23 28 04 作業終了 1件 2024-04-09 00 02 51(誤投稿してたのでタイムスタンプ載せておきます) -- (HARU) 2024-04-09 00 32 49 作業開始します。 -- (HARU) 2024-04-09 00 54 20 終了します 件数:1 -- (HARU) 2024-04-09 00 59 19 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-09 01 17 56 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-09 01 20 22 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-09 02 31 38 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-09 02 33 44 作業開始します -- (HARU) 2024-04-09 06 03 48 作業中断します -- (HARU) 2024-04-09 06 14 01 作業を再開し、終了しました。(開始報告忘れ 開始時間:2024-04-09 06:36) 件数:1 -- (HARU) 2024-04-09 06 47 02 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-09 16 17 20 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-09 16 19 39 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-09 21 32 40 作業終了します。件数:4 -- (GENZ) 2024-04-09 21 42 08 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-09 22 43 07 作業終了します。件数:2 -- (GENZ) 2024-04-09 22 47 32 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-10 13 00 35 作業終了します。件数:2 -- (GENZ) 2024-04-10 13 04 35 作業開始します -- (阪) 2024-04-10 19 22 27 作業修了 件数:1 -- (阪) 2024-04-10 19 25 28 作業開始します -- (阪) 2024-04-10 21 29 58 作業修了 件数:1 -- (阪) 2024-04-10 21 34 07 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-10 23 29 52 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-10 23 30 08 作業修了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-10 23 30 45 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-10 23 34 50 作業終了します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-10 23 38 51 作業終了します。件数:4 -- (まさいぬ) 2024-04-10 23 44 47 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-10 23 52 58 作業終了します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-10 23 55 25 作業開始します -- (HARU) 2024-04-11 15 25 46 作業終了します。 件数1 -- (HARU) 2024-04-11 15 34 57 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-11 16 19 12 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-11 16 22 16 作業開始します -- (阪) 2024-04-11 19 33 12 作業修了します 件数:1 -- (阪) 2024-04-11 19 37 11 作業開始します -- (阪) 2024-04-11 19 41 29 作業修了します 件数:1 -- (阪) 2024-04-11 19 48 11 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-04-11 23 41 16 作業終了 件数:1 -- (高原鋼一郎) 2024-04-11 23 42 03 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-12 01 51 29 作業終了します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-12 01 59 21 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-12 12 48 10 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-12 12 50 33 パック3更新作業、各40分 GENZ はる まさいぬ 十五夜 阪 高原 -- (GENZ) 2024-04-13 00 09 41 作業開始 -- (GENZ) 2024-04-13 00 11 57 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 00 15 23 作業開始 -- (阪) 2024-04-13 00 15 55 作業終了します。件数:2 -- (GENZ) 2024-04-13 00 16 41 作業終了 件数:1 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 00 20 42 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-13 00 31 55 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-13 00 36 07 作業修了 件数:4 -- (阪) 2024-04-13 00 42 22 作業開始します -- (阪) 2024-04-13 01 09 42 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-13 01 40 07 作業修了 件数:2 インシデント記録は明日書きます -- (阪) 2024-04-13 01 52 40 作業終了します。件数:2 -- (まさいぬ) 2024-04-13 01 55 26 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-13 02 03 11 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-13 02 10 36 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-13 02 19 01 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-13 02 20 23 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-13 09 32 46 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-13 09 35 41 作業開始 -- (阪) 2024-04-13 11 22 48 作業修了 件数:2 -- (阪) 2024-04-13 11 32 50 作業開始します -- (阪) 2024-04-13 11 40 22 作業終了します 件数:1 -- (阪) 2024-04-13 11 45 56 作業開始します -- (阪) 2024-04-13 16 40 03 作業終了 件数:1 前日のインシデント記録記入 -- (阪) 2024-04-13 16 53 50 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 19 01 19 作業終了 件数:2 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 19 10 11 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 19 10 50 作業終了 件数:2 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 19 26 27 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 20 18 36 作業終了 件数:3 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 20 27 56 作業開始します -- (阪) 2024-04-13 23 36 50 作業開始します。 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 23 37 13 作業終了 件数:3 -- (高原鋼一郎) 2024-04-13 23 48 17 作業終了 件数:3 -- (阪) 2024-04-13 23 55 12 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-14 00 44 03 作業終了します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-14 00 51 49 作業開始します -- (阪) 2024-04-14 07 39 50 作業終了しました。 件数:4 -- (阪) 2024-04-14 08 19 18 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-14 08 54 38 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-14 09 04 42 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-14 09 11 02 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-14 09 15 23 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-14 09 19 15 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-14 09 29 54 作業開始します -- (HARU) 2024-04-14 12 15 20 終了します 件数2 -- (HARU) 2024-04-14 12 34 34 作業します -- (高原鋼一郎) 2024-04-14 14 21 23 作業終了 件数:1 -- (高原鋼一郎) 2024-04-14 14 29 38 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-14 14 40 02 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-14 14 42 35 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-14 17 18 21 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-14 17 21 05 購入管理表のチェック業務を行いました。 作業時間:1h -- (まさいぬ) 2024-04-14 17 37 44 作業開始の入力忘れの為、作業チャットログ転載します 盗賊アルル@阪 — 今日 17 36 Wyrd=紘也さんの分いきます -- (阪) 2024-04-14 17 45 43 作業終了 件数:1 -- (阪) 2024-04-14 17 46 00 作業開始します -- (阪) 2024-04-15 00 19 26 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-15 00 41 53 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-15 00 44 32 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-15 00 46 17 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-15 00 49 50 作業終了します 件数:4 -- (阪) 2024-04-15 00 54 11 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-15 01 03 43 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-15 01 06 06 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-15 01 10 44 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-15 01 19 44 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-15 01 47 50 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-15 01 50 49 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-15 03 02 51 作業終了します。件数:1(修正) -- (十五夜) 2024-04-15 03 06 02 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-15 10 46 14 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-15 10 49 01 作業開始 18 24 作業終了します。件数:4 -- (GENZ) 2024-04-15 18 32 30 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-04-15 20 37 41 作業終了。件数1 -- (高原鋼一郎) 2024-04-15 20 44 36 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-15 23 17 49 作業開始します -- (阪) 2024-04-15 23 18 19 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-15 23 18 28 作業終了します。件数:8 -- (まさいぬ) 2024-04-15 23 39 49 作業終了 件数:5件 -- (阪) 2024-04-15 23 40 27 作業終了します。件数:4 -- (十五夜) 2024-04-15 23 41 08 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-16 00 26 30 作業終了します。件数:4 -- (GENZ) 2024-04-16 00 33 46 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-16 01 39 55 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-16 01 40 52 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-16 01 57 01 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-16 02 00 03 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-16 12 04 36 作業終了します。件数:1 -- (十五夜) 2024-04-16 12 15 07 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-16 23 37 37 作業終了します。件数:3 -- (GENZ) 2024-04-16 23 42 21 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-17 19 53 42 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-04-17 19 58 11 作業終了 件数:3 -- (高原鋼一郎) 2024-04-17 20 12 49 作業終了 件数:11 -- (GENZ) 2024-04-17 20 16 39 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-04-17 20 35 12 作業終了 件数:3 -- (高原鋼一郎) 2024-04-17 20 45 58 作業開始 -- (HARU) 2024-04-17 21 24 58 作業終了 件数:1 -- (HARU) 2024-04-17 21 28 45 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-17 23 47 21 作業終了します。件数:3(うち引き継ぎ2) -- (まさいぬ) 2024-04-18 00 17 02 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-18 16 00 25 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-18 16 01 21 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-18 20 41 17 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-18 20 43 39 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-19 00 27 50 作業終了 件数:2 -- (GENZ) 2024-04-19 00 33 23 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-19 00 53 39 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-04-19 00 55 07 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-19 01 47 13 作業終了 件数:2 -- (GENZ) 2024-04-19 01 53 10 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-19 17 06 24 作業開始します。 -- (高原鋼一郎) 2024-04-19 17 06 43 作業終了 件数:4 -- (GENZ) 2024-04-19 17 12 53 作業終了 件数:1 -- (高原鋼一郎) 2024-04-19 17 18 30 作業開始します -- (阪) 2024-04-20 21 12 59 作業終了 件数:12 インシデント:2 -- (阪) 2024-04-20 22 43 29 作業開始します -- (HARU) 2024-04-21 01 18 32 作業終了 件数:24 インシデント:4 -- (HARU) 2024-04-21 03 19 50 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-21 07 08 45 作業終了 件数:2 -- (十五夜) 2024-04-21 07 22 26 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-21 09 12 33 作業終了 件数:3 -- (十五夜) 2024-04-21 09 33 45 作業開始します -- (阪) 2024-04-21 10 45 44 作業終了 件数:4 -- (阪) 2024-04-21 11 07 01 作業開始します -- (阪) 2024-04-21 17 20 05 作業終了 件数:3 -- (阪) 2024-04-21 17 35 22 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-21 18 27 00 作業終了 件数:17 -- (GENZ) 2024-04-21 19 09 28 作業開始します -- (阪) 2024-04-21 19 57 02 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-21 20 08 34 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-21 20 17 48 作業終了 件数:5 -- (阪) 2024-04-21 20 19 32 作業終了 件数:1、インシデント 件数:1 -- (十五夜) 2024-04-21 20 39 34 作業終了します。件数:1 インシデント対応:1 -- (まさいぬ) 2024-04-21 20 42 54 作業終了します。件数:2 (20:46開始) -- (まさいぬ) 2024-04-21 20 58 44 作業開始 -- (HARU) 2024-04-21 22 50 18 作業終了 件数:2 -- (HARU) 2024-04-21 22 57 12 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-21 23 58 53 作業終了します。件数:5 -- (まさいぬ) 2024-04-22 00 21 02 テーブル更新作業、各30分 GENZ はる まさいぬ 十五夜 阪 -- (GENZ) 2024-04-22 00 55 22 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-22 01 35 00 作業終了します。件数:3 -- (GENZ) 2024-04-22 01 40 52 作業開始 -- (HARU) 2024-04-22 16 57 38 作業終了 件数:12 インシデント:1 -- (HARU) 2024-04-22 18 34 20 作業開始 -- (HARU) 2024-04-23 01 15 28 作業終了 件数:16 インシデント:5 -- (HARU) 2024-04-23 03 01 30 作業開始します -- (阪) 2024-04-23 20 10 12 作業修了 件数:5 -- (阪) 2024-04-23 20 31 09 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-23 21 10 30 作業終了します。件数:1 -- (まさいぬ) 2024-04-23 21 14 07 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-24 17 17 38 作業終了します。件数:5 -- (GENZ) 2024-04-24 17 26 31 作業開始します -- (阪) 2024-04-24 23 30 03 作業終了 件数:2 -- (阪) 2024-04-24 23 48 47 作業開始します -- (阪) 2024-04-25 21 36 15 作業終了 件数:3 インシデント:1 -- (阪) 2024-04-25 21 57 49 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-26 13 01 42 作業終了 件数:8 -- (GENZ) 2024-04-26 13 14 39 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-04-27 00 36 23 作業終了します。件数:6 -- (まさいぬ) 2024-04-27 00 54 31 作業開始します -- (GENZ) 2024-04-27 11 46 41 作業終了します。件数:1 -- (GENZ) 2024-04-27 11 49 19 作業開始します -- (阪) 2024-04-28 14 11 45 作業終了 件数:2 その他:1件保留 -- (阪) 2024-04-28 14 22 45 作業開始します -- (阪) 2024-04-29 12 00 09 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-29 12 45 03 作業終了 件数:16 -- (阪) 2024-04-29 12 59 34 作業終了 件数:1 -- (十五夜) 2024-04-29 13 01 59 インシデント対応中 -- (十五夜) 2024-04-29 13 35 28 インシデント対応終わり -- (十五夜) 2024-04-29 14 02 18 作業開始します -- (阪) 2024-04-30 01 16 23 作業終了 件数:2 インシデント連絡のみ -- (阪) 2024-04-30 01 27 33 作業開始します -- (阪) 2024-04-30 11 58 29 作業終了 件数:12 インシデント:1 -- (阪) 2024-04-30 12 52 31 作業開始 -- (HARU) 2024-04-30 12 54 46 作業終了 件数:1 -- (HARU) 2024-04-30 13 02 33 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-04-30 20 21 51 作業終了 件数:8 -- (高原鋼一郎) 2024-04-30 20 35 26 作業開始します -- (十五夜) 2024-04-30 21 31 37 作業終了 件数:1 インシデント:1 -- (十五夜) 2024-04-30 21 46 31 作業開始します -- (阪) 2024-05-01 23 49 25 作業開始します -- (十五夜) 2024-05-02 00 02 45 作業終了 件数:5 インシデント:1 -- (阪) 2024-05-02 00 23 38 作業終了 件数:4 -- (十五夜) 2024-05-02 00 29 59 作業開始します -- (十五夜) 2024-05-02 02 21 24 作業終了 件数:1 -- (十五夜) 2024-05-02 02 28 42 作業開始します -- (GENZ) 2024-05-02 14 37 40 作業終了 件数:3 -- (GENZ) 2024-05-02 14 43 33 谷坂さんチケット6インシデント対応 6分 -- (GENZ) 2024-05-02 16 42 19 作業開始します -- (阪) 2024-05-02 20 56 46 作業終了 件数:4 -- (阪) 2024-05-02 21 13 34 作業開始します -- (HARU) 2024-05-03 00 13 41 作業開始します -- (まさいぬ) 2024-05-03 00 43 51 作業終了 件数:7 インシデント 件数:1 -- (HARU) 2024-05-03 01 13 49 作業終了します。件数:4 格納作業の所要時間は合計14分。 残りはチェック作業を行いました。 -- (まさいぬ) 2024-05-03 02 49 52 補足。チェック作業の途中で15分ほど休憩を入れています。 -- (まさいぬ) 2024-05-03 02 50 23 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-05-03 20 48 33 作業終了 インシデント件数:1 3分 -- (高原鋼一郎) 2024-05-03 21 23 42 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-05-03 23 39 09 作業終了 件数:1 -- (高原鋼一郎) 2024-05-03 23 46 58 作業開始します -- (GENZ) 2024-05-04 19 15 22 作業終了 件数:11 -- (GENZ) 2024-05-04 19 34 27 作業開始 -- (HARU) 2024-05-05 13 32 30 作業終了 件数:2 -- (HARU) 2024-05-05 13 43 28 テーブル更新作業、各45分 GENZ 高原 まさいぬ 十五夜 阪 -- (GENZ) 2024-05-06 00 46 57 作業開始。 -- (高原鋼一郎) 2024-05-06 00 56 44 作業終了 件数:3 -- (高原鋼一郎) 2024-05-06 01 08 49 作業開始 -- (HARU) 2024-05-06 12 43 40 作業終了 件数:20 インシデント件数:4 -- (HARU) 2024-05-06 15 12 08 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-05-06 21 20 48 作業開始します -- (阪) 2024-05-06 21 22 34 作業終了 件数 4 -- (高原鋼一郎) 2024-05-06 21 36 43 作業終了 件数:5 -- (阪) 2024-05-06 21 41 21 作業開始します -- (阪) 2024-05-07 00 00 28 作業終了 件数:8 -- (阪) 2024-05-07 00 39 48 作業開始します -- (高原鋼一郎) 2024-05-07 20 57 57 作業終了 件数:9 -- (高原鋼一郎) 2024-05-07 21 51 06 作業開始 00 15 作業終了 件数:4 -- (GENZ) 2024-05-08 00 21 16 作業開始します -- (阪) 2024-05-08 20 44 57 作業終了 件数:3 -- (阪) 2024-05-08 20 57 34 作業開始します -- (HARU) 2024-05-09 01 13 28 作業終了 件数:6 -- (HARU) 2024-05-09 01 55 59 作業開始します -- (阪) 2024-05-09 23 54 34 作業終了 件数:16 インシデント:5 -- (阪) 2024-05-10 01 40 17 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-05-10 20 56 59 作業完了 件数 7 インシデント:2 -- (高原鋼一郎) 2024-05-10 21 41 23 作業開始 -- (HARU) 2024-05-10 23 43 32 作業終了 件数:1 インシデント:2 -- (HARU) 2024-05-11 00 01 42 作業開始 -- (HARU) 2024-05-11 01 26 28 作業終了 件数:2 インシデント:1 -- (HARU) 2024-05-11 01 48 02 作業開始 -- (HARU) 2024-05-11 10 39 33 作業終了 件数:2 -- (HARU) 2024-05-11 10 52 01 作業開始 -- (GENZ) 2024-05-11 11 42 02 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-05-11 11 47 23 作業開始 -- (GENZ) 2024-05-11 11 57 13 作業終了 件数:1 -- (GENZ) 2024-05-11 11 58 43 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-05-12 00 03 42 作業終了 件数:7 -- (高原鋼一郎) 2024-05-12 00 38 31 作業開始 -- (高原鋼一郎) 2024-05-13 20 47 08 作業終了 件数:11 -- (高原鋼一郎) 2024-05-13 21 18 34 作業開始します -- (十五夜) 2024-05-13 21 22 24 作業終了 件数:1 -- (十五夜) 2024-05-13 21 30 06 作業開始します -- (GENZ) 2024-05-17 08 53 16 作業終了 件数:5 -- (GENZ) 2024-05-17 09 01 38 作業開始します -- (阪) 2024-06-02 13 52 00 作業終了 件数:3 -- (阪) 2024-06-02 14 04 51 作業開始します -- (阪) 2024-06-29 20 12 35 作業終了 修正対応3件 -- (阪) 2024-06-29 20 25 27
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イベント掲示板・尚書省関連 #吏族・尚書省関連記事一覧です(記事番号降順に表示) #吏族・尚書・紋章・工部・財務・連絡官投稿記事を抽出 イベント掲示板・尚書省関連 タイトル 投稿者 投稿日 投稿時間 記事番号 部署 【紋章】政策でのアイテム設置について 藤村 早紀乃@紋章 2009/02/08 03 16 26838 紋章 【紋章】アイテム所持者、譲渡について 藤村 早紀乃@紋章尚書 2009/1/25 1 22 26126 紋章 吏族(追記1) 川原雅@FEG 2009/1/24 1 47 26044 吏族 【紋章】12/22~01/04俸禄提出 藤村 早紀乃@紋章尚書 2009/1/17 9 59 25723 紋章 【紋章】12/01~12/21俸禄提出 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/12/30 22 02 25122 紋章 【紋章】クリスマスプレゼントの申請について 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/12/25 8 33 24831 紋章 【紋章】業務の引継ぎと担当確定の報告 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/12/24 1 39 24781 紋章 【公共事業】紋章BBS維持費 川原雅@FEG 2008/12/9 0 52 23927 紋章 紋章からのご連絡 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/11/10 0 23 23431 紋章 アイテムや摂政関係など紋章周り.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/10/22 0 23 22560 紋章 【紋章】シーズンオフ09/29~10/.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/10/17 1 33 22436 紋章 【紋章】09/08~09/28俸禄提出 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/10/6 22 48 22121 紋章 PC間のアイテム譲渡について2 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/9/25 0 50 21875 紋章 【紋章】E127のリザルトで購.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/9/24 22 16 21874 紋章 【紋章】ターン12起家栄達&08.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/9/23 0 16 21830 紋章 【紋章】08/11~08/24俸禄提出 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/9/10 23 48 21754 紋章 複数所持するアイテムと譲渡した.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/8/27 0 56 21598 紋章 PC間のアイテム譲渡について 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/8/27 0 53 21597 紋章 【紋章】07/28~08/10の俸禄提出 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/8/19 1 11 21496 紋章 プレゼントしたアイテムの扱いに.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/8/15 1 48 21460 紋章 【紋章】07/14~07/27+ハロワ分.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/8/3 18 15 21058 紋章 【帝國諸国】軍団税の犬士返納は.. かくた@財務尚書 2008/7/1 0 25 19907 財務 T10財務チェック報酬 かくた@財務尚書 2008/6/30 23 40 19905 財務 【その他】尚書引継ぎ証明 風杜神奈@工部尚書 2008/6/13 12 57 19266 工部 【公共事業】工部アイドレスチェ.. たんばの@吏族工部省 2008/6/6 0 48 18948 工部 死亡PCについて 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/6/5 23 23 18926 紋章 【吏族】紋章俸禄 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/6/4 22 44 18869 紋章 藩王摂政アイドレス購入について 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/5/18 22 17 18221 紋章 【尚書省】各種民間宇宙商船寄贈.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/5/18 20 30 18213 紋章 吏族の復興ゲーム関連 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/5/12 1 49 17992 紋章 【吏族】宇宙商船と吏族が復興に.. 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/5/7 1 21 17801 紋章 【紋章】2/04~4/13の俸禄 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/4/30 22 16 17661 紋章 紋章俸禄について 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/4/30 1 56 17631 紋章 【紋章】根源力追加について 藤村 早紀乃@紋章尚書 2008/4/9 3 15 16799 紋章 【連絡官】11/19~1/27の俸禄・.. amur@連絡官長官 2008/2/18 23 27 15488 連絡官 【紋章】11/19~2/03の俸禄 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/2/17 23 45 15487 紋章 【紋章】起家栄達とその他報告 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/12/31 2 32 14892 紋章 【工部】11/5~12/9の俸禄 FARE-M@工部尚書 2008/12/10 0 59 14353 工部 【紋章】10/15~11/18の俸禄 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/12/5 22 57 14306 紋章 【俸禄】工部第6週~第11週ま.. FARE-M@工部尚書 2008/11/8 23 44 14003 工部 【小笠原】ミーアの泉について 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/11/3 2 53 13861 紋章 移民時の藩国特有の職4について 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/10/27 22 42 13645 紋章 【紋章】10/01~10/14俸禄提出 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/10/27 22 34 13643 紋章 【紋章】ターン9報告書と9/10~.. 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/10/3 2 31 13394 紋章 起家・栄達の対象者について等 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/10/2 2 14 13382 紋章 【紋章】8/20~9/9の俸禄提出 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/9/20 1 45 13244 紋章 【その他】E95のリザルトに関し.. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/17 15 36 13225 紋章 【提出しました】 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/17 15 09 13223 紋章 追記 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/15 23 00 13211 紋章 【現在の進捗状況】 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/11 3 14 13161 紋章 リザルトリストの訂正申告をお願.. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/11 3 06 13160 紋章 BBSやチャットログ等の提出を.. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/11 2 56 13159 紋章 Re リワマヒ国質問 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/11 2 53 13158 紋章 Re ナニワアームズ商藩国修正.. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/11 2 47 13157 紋章 リザルトリストの確認をお願いし.. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/11 2 29 13156 紋章 【紋章】第4・5週目の俸禄提出 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/9/7 1 33 12883 紋章 Re 質問があります 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/4 22 40 12855 紋章 E94、E95勲章対象者リスト再作成 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/9/1 1 02 12834 紋章 E102リザルトリストURLについ.. 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/8/28 1 11 12812 紋章 E102リスト非表示について 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/8/23 0 03 12745 紋章 【告知】E100事後処理について ルクス@吏族連絡官 2008/8/16 1 39 12588 連絡官 【吏族】ターン8俸禄栄達、E1.. 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/8/10 2 11 12398 紋章 【その他】工部E94,E95戦.. FARE-M@工部尚書 2008/8/10 1 16 12393 工部 レトロライフに関して 芒@吏族/になし藩国 2008/8/5 17 29 12254 吏族 になし藩国提出 芒@吏族/になし藩国 2008/8/5 17 12 12246 吏族 になし藩国遅延申請 芒@吏族/になし藩国 2008/8/5 15 55 12201 吏族 になし藩国【暫定版】 芒@吏族/になし藩国 2008/8/5 15 13 12191 吏族 本日の市場の締め切り延長 amur@吏族連絡官 2008/8/4 1 27 11992 連絡官 Ev100関係質疑結果 芒@吏族/になし藩国 2008/8/1 23 39 11929 吏族 【紋章】ターン8起家栄達の報告.. 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/7/29 1 48 11873 紋章 【紋章】作業終了報告と報告書の.. 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/7/20 3 44 11379 紋章 Re 芥辺境藩国条件つきでOK 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/7/14 11 31 10854 紋章 Re たけきの藩国一部確認 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/7/14 11 29 10853 紋章 Re 後ほねっこ男爵領OK .. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/7/14 11 27 10851 紋章 Re よんた藩国OK 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/7/13 1 33 10726 紋章 イベント94、95エントリー確認.. 風野緋璃@紋章尚書補佐 2008/7/12 21 28 10646 紋章 【勲章・コロッケリスト作成の依.. 鍋村 藤崎@紋章尚書 2008/7/7 23 02 10313 紋章 複数職業への出仕と、職業4アイ.. かくた@財務尚書 2008/7/4 1 17 10116 財務 新尚書挨拶と、天領の財務・出仕.. FARE-M@工部尚書 2008/6/28 1 13 9787 工部 イベント88I=D整備(3).. 匪@人狼領地吏族 2008/6/17 23 21 8985 吏族 人狼領地OK 匪@人狼領地吏族 2008/6/17 20 33 8969 吏族 工部チェック抜け・誤記載と対処.. FARE-M@工部尚書 2008/5/15 8 14 7326 工部 Re リザルト集計状況報告 つきやま まつり@ヲチ藩国吏族 2008/4/29 0 15 6667 吏族 19人狼領地 匪@人狼領地吏族 2008/4/28 4 56 6496 吏族 攻められるといやな場所 双海環@芥辺境藩国吏族 2008/4/21 23 56 5987 吏族 Re 【地形】戦術投稿所 双海環@芥辺境藩国吏族 2008/4/21 23 44 5930 吏族 情報不足のACEの設定について 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/21 13 22 5894 吏族 追記(偵察隊分です) 双海環@芥辺境藩国吏族 2008/4/19 18 18 5836 吏族 え~藩国 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/19 12 56 5825 吏族 未取得ACEの死亡について 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/13 1 25 5423 吏族 娯楽獲得イベントについて他 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/12 12 22 5370 吏族 リザルト確認依頼 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/12 10 40 5365 吏族 Re 【連絡】参加者募集一次締め.. 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/11 19 56 5310 吏族 Re 大奇襲作戦チャットRP参.. 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/7 1 56 5099 吏族 そうです GENZ@吏族 2008/4/5 21 30 4972 吏族 イベント63と他イベントの同時.. 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/5 11 31 4924 吏族 『イベント63吏族ダンスパー.. 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/4 15 35 4902 吏族 吏族ダンパ、テレビ情報漏洩での.. 榊遊@え~藩国吏族 2008/4/4 1 46 4891 吏族 ゲーム終了 GENZ@財務尚書 2007/3/31 1 23 4798 財務 Re 2:アララ卓 GENZ@財務尚書 2007/3/30 22 55 4713 財務 締め切ります 川原雅@紋章尚書 2007/3/27 21 47 4663 紋章 吏族ダンパ質疑 川原雅@紋章尚書 2007/3/27 21 40 4662 紋章 Re ミス報告 川原雅@紋章尚書 2007/3/27 18 28 4642 紋章 いしころりんさんの根源力 青にして紺碧@海法よけ藩国吏族 2007/3/27 17 47 4637 吏族 修正いたしました GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 26 4614 財務 テーブル12耐久+2 8000 GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 07 4612 財務 テーブル11AR+2 10000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 07 4611 財務 テーブル10幸運+1・外見+.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 07 4610 財務 テーブル09知識+3 18000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 06 4609 財務 テーブル08知識+5 30000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 06 4608 財務 テーブル07器用+2 10000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 05 4607 財務 テーブル06器用+5 25000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 05 4606 財務 テーブル05外見+5 10000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 05 4605 財務 テーブル04幸運+5 15000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 05 4604 財務 テーブル03感覚+2 12000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 04 4603 財務 テーブル02感覚+4 24000.. GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 04 4602 財務 テーブル01感覚+5 30000 GENZ@財務尚書 2007/3/27 5 02 4601 財務 E63・卓移動申請スレッド GENZ@財務尚書 2007/3/27 4 29 4599 財務 イベント59の参加について 川流鐘音@世界忍者国吏族 2007/3/14 11 29 4168 吏族 起家などについて GENZ@財務尚書 2007/3/8 2 54 4137 財務 工部提出とチェック結果について たんばの@工部尚書 2007/3/8 1 07 4136 工部 後処理について GENZ@財務尚書 2007/3/8 0 16 4134 財務 吏族チェック:工部作業について たんばの@工部尚書 2007/3/5 1 28 4113 工部 吏族チェック:工部作業に関して たんばの@工部尚書 2007/3/4 15 27 4109 工部 工部チェックに関して たんばの@工部尚書 2007/3/1 16 29 4082 工部 了解です 青にして紺碧@海法よけ藩国吏族 2007/2/22 20 14 4026 吏族 Re 敵TYPE2敵アメショ 青にして紺碧@海法よけ藩国吏族 2007/2/6 22 54 3684 吏族 Re 敵TYPE1タマ大統領 青にして紺碧@海法よけ藩国吏族 2007/2/6 12 35 3640 吏族 海法よけ藩国 青にして紺碧@海法よけ藩国吏族 2007/2/5 15 19 3596 吏族 海法よけ藩国 青にして紺碧@海法よけ藩国吏族 2007/2/5 12 45 3590 吏族 海法よけ藩国エントリー情報 サク@海法よけ藩国吏族 2007/2/4 20 02 3525 吏族 【にゃん×2戦力集計】イベン.. サク@海法よけ藩国吏族 2007/2/4 18 20 3488 吏族 吏族の分担作業のことについて 竜宮 司@工部尚書 2007/2/3 22 57 3457 工部 財務尚書の報告まとめ 無量小路@財務尚書 2007/1/19 2 04 3315 財務 Re^2 イベント10 無量小路@財務尚書 2007/1/19 1 46 3314 財務 イベント10 無量小路@財務尚書 2007/1/16 6 02 3274 財務 財務尚書やミニ吏族召集質疑 無量小路@財務尚書 2007/1/13 14 58 3233 財務 Re 神聖巫連盟(わんわん帝國準.. 無量小路@財務尚書 2007/1/13 14 14 3232 財務 再判定願います 支倉玲@Fvb吏族 2007/1/11 15 20 3195 吏族 9アルトピャーノ藩国 JAM@土場藩吏族 2007/1/11 1 08 3128 吏族 8ジェントルラット藩国 JAM@土場藩吏族 2007/1/11 1 08 3127 吏族 7ながみ藩国 JAM@土場藩吏族 2007/1/11 1 07 3126 吏族 イベント10の情報提供 JAM@土場藩吏族 2007/1/10 22 36 3116 吏族 質疑転載(承認勧告) 無量小路@財務尚書 2007/1/8 0 25 3029 財務 1月8日0時までの報告分を修正 無量小路@財務尚書 2007/1/8 0 10 3028 財務 ミスです。 doubt@吏族 2007/1/7 14 35 2993 吏族 Re 確認いたしました、が・・・ doubt@吏族 2007/1/7 14 27 2992 吏族 確認いたしました、が・・・ doubt@吏族 2007/1/7 12 25 2991 吏族 1月7日0時までの報告分を修正 無量小路@財務尚書 2007/1/7 0 36 2987 財務 Re^6 冬の京(わんわん帝国準藩.. doubt@吏族 2007/1/6 22 43 2982 吏族 確認いたしました doubt@吏族 2007/1/6 22 38 2981 吏族 修正しました。 無量小路@財務尚書 2007/1/5 20 26 2971 財務 修正予定 無量小路@財務尚書 2007/1/5 14 53 2964 財務 財務尚書の仕事のミス報告スレッ.. 無量小路@財務尚書 2007/1/5 12 25 2963 財務 グローリーオブマージャン(わん.. 小奴@吏族 2007/1/4 1 06 2943 吏族 鍋の国 クレール&更夜@るしにゃん王国吏族 2007/1/4 0 48 2929 吏族 たけきの藩国最終チェック 川原雅@工部尚書 2007/1/4 0 38 2920 工部 仕事3 影法師@紋章尚書 2007/1/4 0 30 2913 紋章 越前藩国(わんわん帝国準藩国).. 小奴@吏族 2007/1/3 23 52 2898 吏族 Re^4 冬の京(わんわん帝国準藩.. doubt@吏族 2007/1/3 23 51 2896 吏族 すみません、最終要請です。 小奴@吏族 2007/1/3 21 54 2865 吏族 Re^2 冬の京(わんわん帝国準藩.. doubt@吏族 2007/1/3 21 43 2857 吏族 確認しました doubt@吏族 2007/1/3 20 06 2844 吏族 神聖巫連盟(わんわん帝國準藩国.. doubt@吏族 2007/1/3 19 14 2838 吏族 Re^2 ゴロネコ藩国(にゃんにゃ.. 小奴@吏族 2007/1/3 19 13 2837 吏族 無名騎士藩国(にゃんにゃん共和.. 小奴@吏族 2007/1/3 19 04 2835 吏族 ゴロネコ藩国(にゃんにゃん共和.. 小奴@吏族 2007/1/3 19 00 2833 吏族 リワマヒ国(にゃんにゃん共和国.. 小奴@吏族 2007/1/3 18 50 2832 吏族 冬の京(わんわん帝国準藩国)の.. 小奴@吏族 2007/1/3 18 33 2827 吏族 藩国の承認申請における不備をお.. doubt@吏族・財務尚書所属 2007/1/3 18 25 2824 財務 藩国の承認申請における不備をお.. doubt@吏族・財務尚書所属 2007/1/3 18 25 2824 財務 Re^4 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 17 06 2817 工部 Re 技と版権っぽいもの 川原雅@工部尚書 2007/1/3 15 10 2799 工部 Re^2 02質問所 川原雅@工部尚書 2007/1/3 15 08 2798 工部 Re^2 ながみ藩国吏族 川原雅@工部尚書 2007/1/3 12 51 2784 工部 追記 無量小路@財務尚書 2007/1/3 5 56 2774 財務 助かります 無量小路@財務尚書 2007/1/3 5 49 2773 財務 合併に伴う追加、借金の清算、戦.. 無量小路@財務尚書 2007/1/3 4 18 2770 財務 【※工部尚書よりお願い】 川原雅@工部尚書 2007/1/3 1 35 2753 工部 Re え~藩国(わんわん帝國) 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 28 2746 工部 Re^2 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 27 2745 工部 Re^2 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 26 2744 工部 Re^2 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 26 2743 工部 Re^2 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 25 2742 工部 Re ジェントルラット藩国ですよ.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 25 2741 工部 Re^2 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 24 2740 工部 Re 玄霧藩国&ほねっこ男爵領 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 23 2739 工部 Re akiharu国 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 23 2738 工部 Re 羅幻藩国 海法よけ藩国 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 22 2737 工部 Re ながみ藩国吏族 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 21 2735 工部 Re 鍋の国 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 21 2734 工部 Re になし藩国(わんわん帝国.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 19 2733 工部 Re 紅葉国 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 18 2732 工部 Re^2 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 18 2731 工部 Re 奇眼藩国 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 17 2730 工部 Re キノウツン藩国 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 16 2729 工部 Re 愛鳴藩国&アルトピャーノ藩.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 15 2728 工部 Re るしにゃん王国吏族 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 15 2727 工部 Re 詩歌藩国&フィーブル藩国.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 14 2726 工部 Re よんた藩 たけきの藩 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 14 2725 工部 Re^3 02工部尚書作業:ペアと.. 川原雅@工部尚書 2007/1/3 0 13 2724 工部 ▲
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こちらは、これまでに参加した事がある商会を一覧化して掲載しているページです。 今年一度も参加していない商会については、最後に参加した大会を紹介欄に掲載しています。 商会の並び順は、(記号等を無視した)アルファベット → カナ → 漢字 です。 ※商館の☆マークをクリックすると、各商会の商館街サイトに移動できます。 [ アルファベットの商会 | カナの商会 | 漢字の商会 ] (調査日:2013.5.24-25) アルファベット 商会名がアルファベットで始まる商会 商 会 名 略 称 商館 拠 点 紹 介 a-la-distancia-del-sol DIS セビリア 冒険・商事・海事の全部を気ままに楽しむ多国籍商会です 納品できる方☆ al-Qanuni UNI チュニス 2012年 第09戦 +Albatrus+ アルバ セビリア 新規会員募集中!新人さんベテランさん幅広く募集しております^^ ψAquamarineψ マリン リスボン 2011年 第07戦 Armada AMD セビリア 2011年 第06戦 ATOMIC’s ATO セビリア 思案中 BAD★KILL★BOY BKB セビリア 2010年 第06戦 Battleship-Fleet BSF セビリア 2011年 第08戦 ψωBLACK★PEACEωψ ぶらぴ チュニス 2011年 第08戦 ☆Blue-Sky-Oceans☆ BSO リスボン 基本フリープレイ(PK・PKK不問)模擬er・陸戦家・各種職人等多数在籍^^ BonVoyage ボンボ リスボン 2012年 第04戦 Carpe_Diem カルペ ☆ リスボン 2012年 第07戦 Chivalry 騎士道 ロンドン 2011年 第06戦 COOL クール ☆ ロンドン 2012年 第07戦 COOLISH COL ロンドン 2012.8.20設立(紹介制)入会には簡易面接あります。 Desperado DES リスボン おすまん海賊~一緒に海賊ゴッコしましょう Espada海賊団 エスパ ☆ セビリア 2011年 第09戦 F.T.W. FTW マルセイユ 2013年 第01戦 Fantasista FAN リスボン 造船支援可、新人さんからベテランさんまで、まったり航海楽しみたい方、大歓迎です FREEDOM FRE リスボン 2012年 第06戦 Haarlem はれむ アムステルダム 2011年 第05戦 Happy☆Britannian H☆B ロンドン ゆる系でチョト海戦寄りな商会デス。加入希望ゎアピコメにin時間を書いて下サィ Infinity INF ☆ ロンドン 天下の大将軍に成り上がる為の商会です。王騎将軍のような将軍を目指します。 KAGOME カゴメ リスボン 2009年 12月大会 ζ♂King Qeen♀ζ K Q ロンドン QeenはQueenと間違えた訳ではない。。。問題ないって思う人、仲間で募集♪ KOWLOONET 九龍組 ロンドン 2010年 第09戦 LittleMemories LiM マルセイユ 2012年 第04戦 Los_Conquistadores Los セビリア Marrinha_de_Lisboa Mar リスボン これから模擬戦参加しようと思ってます。一緒に遊んでくれる人募集^^お気軽にどうぞ MUGENの輪商会だす MGN ☆ リスボン みんなで仲良く楽しく遊ぼ~ダスPK不可・入会審査ありダス^@@^b Ocean-Colour-Scene おから ロンドン 2009年 10月大会 Petit☆Promenade さんぽ ☆ マルセイユ ほわわ~んと航海チュ♪気になっちゃった貴方『ぷちぷろwiki』で検索シテネ Pirata-Classis ピラタ リスボン 2011年 第10戦 Progress PGS セビリア 週1土曜日辺りに集まって模擬する商会です申請後の面接で入会許可します。 Queen's_Elite_Force QEF ☆ リスボン ☆多国籍 模擬商会☆楽しみながらうまくなりたい軍人さん募集中 紹介制です^^ Revenge リベジ リスボン PK商会です。将来海賊になりたい方申請宜しく(スカイプ環境必須) S.P.Q.R SPQ ☆ セビリア 詳細は商会wikiにてhttp //www38.atwiki.jp/spqr-dol -Sanctus- サンク セビリア 冒険、交易、海事、全部やるオールラウンダーが多いです。体験入会可 Sea☆Dancers SDS ヴェネツィア 2010年 第06戦 ΩseaHorseΩ 海の馬 セビリア 2011年 第08戦 Shackle-Marionette S*M セビリア 2012年 第05戦 SIO-Royal-Navy SRN セビリア 現在紹介のあるかたのみとさせていただいております SMILE SMI リスボン 入会希望の方は、商会員にテルしてね Sol-de-Lua SDL ☆ リスボン 対人模擬主体の商会です 対人初心者歓迎商人・冒険者も募集中です※ポル多め Stairway☆Heaven S☆H マルセイユ 2011年 第06戦 ☆★Symphony-No.9★☆ NO9 セビリア 2011年 第10戦 TECHNO TCN リスボン 2011年 第02戦 The_Hacienda-FAC51- ハシエ ロンドン 2009年 04月大会 ζThreeΧLionsζ TxL ロンドン イング籍、何でも屋さん多めの商会です。体験入会可。楽しさ重視の模擬っ子も大募集 ToT ToT ヴェネツィア 大航海を一緒に楽しみましょう^^初心者支援&特典あり^^v ★ヴェネ人限定商会★ ψ★TRAP★ψ トラプ リスボン 2011年 第06戦 Triumph トライ リスボン 2011年 第09戦 ζUltimateComradeζ Uコム セビリア 2009年 09月大会 Unlimited アンリ セビリア USG団 USG リスボン 2011年 第06戦 Vanquish VNQ リスボン 2011年 第05戦 ξVenezia・Piratesξ VIP リスボン めざせ!CL初優勝!!国籍・経験不問、冒険者・商人も大募集^^ =White☆Horse= WHA セビリア 2012年 第09戦 Windmill_Brigade 風車組 アムステルダム 2011年 第09戦 ψZAMASψ ザマス リスボン 2012年 第02戦 上へ カナ 商会名がカナ文字で始まる商会 商 会 名 略 称 商館 拠 点 紹 介 アゴスティノ艦隊 アゴス ☆ セビリア 現在紹介による募集のみです。随時募集中。 あやしげな集団 あや集 ☆ リスボン 他鯖の方も大歓迎。新規で育てている人も支援たっぷり。商会模擬もできる良環境です アルテミス アミス リスボン ゆる~い海事商会を目指します。南蛮定期船、開拓街有り。 アレス・ファミリー アレス セビリア バランス商会です^^皆仲良く楽しく暖かくがモットーの商会です♪紹介制での募集のみ ヴェネツィアンプリニー プリニ ヴェネツィア 初心者からベテランまで気の良い仲間が集まっています ヴェネ国籍限定 PK禁止です オリンポス OLP ヴェネツィア 2012年 第07戦 お嬢様とお呼び お嬢様 リスボン 支援激薄!! 商会員からの紹介制になりますお嬢様の言うことは、ぜった~い!! ガーディアン ガーン リスボン 2011年 第10戦 キセキ収奪部 収奪部 リスボン メインキャラのみ:倉庫キャラ不可:商会定期船:開拓街工廠造船所:入会前面接有 きままな陽だまり HDM リスボン 2010年 第12戦 キャトル・フィーユ 四つ葉 リスボン 挨拶・仲間を大事にする人!メインキャラ中心、多国籍、PK禁止デス 初心者歓迎 クオ・ワディス商会 QVC アムステルダム 和やかチャットがモットーの多国籍商会マッタリ派ガッツリ派共に大歓迎! ☆グッド・ふりーだむ☆ GFD ロンドン 2012年 第10戦 ゴールデンハインド GHM リスボン 2010年 第04戦 ゴールド・フリーダム 金FD ☆ ロンドン 冒険・交易・海事、色々やる遊び人集団です。軍人さん、新人さん大募集^^ ジオン公国 ジオン セビリア イベントやツアー・造船支援あります!新人支援なども!申請まってま~す! シオン修道会 シロン ロンドン http //shionsyudoukai.blog80.fc2.com/ シオン修道会セビリア支部 シセビ セビリア 2011年 第07戦 シオン修道会リスボン支部 シリス ☆ リスボン 2011年 第02戦 じょーねつ倶楽部 じょー リスボン 2010年 第01戦 シルク・ド・ソレイユ シルク ジェノヴァ 2012年 第05戦 セビリア商会 セビ商 セビリア 2012年 第09戦 せびりゃーにゃん せにゃ ☆ セビリア 挨拶のみの自由な商会ですー。模擬ッコ募集㊥( ・ω・)ノ( ・ω・)ノ ゼロからの商会 ゼロ商 リスボン 2009年 12月大会 ドーナッツ☆PIRATES どなつ リスボン 2012年 第03戦 なめだるま なめる ☆ リスボン 商会員からの紹介制デス☆ ねこの王国 猫王国 ジェノヴァ 2012年 第03戦 ねこの会 CAT リスボン 初心者さん大歓迎♪ 助け合いがモットー気軽に入会してみてください 海賊不可 バッチコーイ商会 バッチ アムステルダム 脳筋さん大募集中!CLや模擬一緒にやりませんか♪初心者さんも気軽にどうぞ^^ ビザンツ帝國 ビ帝國 ☆ リスボン 2012年 第03戦 ひらけ☆モンキッキーズ モンキ セビリア pk商会 本気で強くなりたい人のみ募集します 18禁 加入希望はモンキィまで φファーティフφ ティフ イスタンブール 2012年 第10戦 フィアレス FLS リスボン 軍人さん募集チュウ ふかふかお布団 FKF ロンドン 2011年 第07戦 ★ぷーにーず★ ぷにず リスボン 2012年 第08戦 ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレス セビリア 出入り自由でなんでも有りの商会です。お気軽に~。CL参加中。完全倉庫は×。 ほびっと・。・ ほびと ☆ アムステルダム 2011年 第07戦 マルセイユの風 マル風 マルセイユ 2010年 第10戦 もってけ★泥棒 もて泥 リスボン 2010年 第02戦 やればできる子 YDK ロンドン ω・)ポチっと申請ボタン ヨハン・クライフ商会 ヨハン アムステルダム ネデ人限定です♪ PKはダメ、入会時事前説明あり、商会街:13190、2675 らっきー☆バード 幸運鳥 セビリア 対人模擬メインの商会です。 らぶ☆ヴェネ らぶべ ☆ ヴェネツィア ヴェネdeみんなde楽しく大航海!!ヴェネ人であれば大歓迎☆(PKの人はゴメ) リンダ海賊団 リンダ セビリア 2010年 第11戦 ルシタニア タニシ リスボン 商会を盛り上げてくれる新人さん大歓迎^^PK不可 簡単な面接あります! ロスローリアン ロスロ セビリア 2012年 第01戦 ロンドンマフィア マフィ ロンドン 自由な商会です!平均年齢の高さは自信あり!初心者大歓迎!CLメンバー不足! ろんどんまるかじり ろん○ ロンドン 2013/5/31 ろんどんまるかじりは解散となります ロンドン商船大学 ロン商 ロンドン 2010年 第07戦 ワンピース ワンピ セビリア 2011年 第10戦 上へ 漢字 商会名が漢字で始まる商会 商 会 名 略 称 商館 拠 点 紹 介 印度の旅心 いた心 ☆ カリカット 2012年 第05戦 円卓騎士団 KRT ロンドン 2010年 第06戦 黄金境★エルドラード 黄金境 ☆ リスボン 初心者歓迎//PK可体験版、倉庫 バザ専門キャラ不可。軍人歓迎。面接あり 音楽島の大家族 音楽島 セビリア 2012年 第10戦 海軍省 海軍省 ロンドン 八紘一宇の理念の下、道義に基づく共存共栄を目指す、国境なき将校団です。 海龍 海龍A リスボン 模擬大会参加を目指しませんか?⇒商会員からの紹介のみ。 銀の弾丸 銀弾丸 ロンドン 2011年 第07戦 御無礼Cresc. 御無礼 ロンドン 模擬好き集団 ごぶれいクレシェンドです入会は活動メンバ全員の承諾が必要です 紅い虎 紅い虎 リスボン 2010年 第12戦 紅蜘蛛 紅蜘蛛 セビリア ・初心者さん大歓迎!・軍人さん目指してる方も~ ☆.航海者の館.☆ やかた ☆ セビリア 基本1人1キャラ メインorイン率高いサブキャラ入会可能 Pk・無差別PKK禁止 私立陵桜学園 RYO リスボン 2011年 第02戦 新世界旅団 新世界 リスボン 楽しく遊べる仲間大募集!国籍・経験・PK不問!CL参加中。支援完備^^ 世田谷 世田谷 リスボン 2009年 09月大会 聖マルコ総合商社団倫敦支店 マルコ ロンドン 2011年 第04戦 青い梅を赤く染める 青い梅 ☆ セビリア 多国籍商会デス。モットーは楽しく仲良く!南蛮交易権ゲッツ 初心者歓迎です 総合商社オールゼロ SAZ アムステルダム 2010年 第06戦 蒼海のベルセルク ベルセ リスボン 2011年 第07戦 天使の翼 てんし リスボン 2012年 第08戦 虹色かんぱにぃ 虹かん セビリア 2011年 第07戦 白い春 白い春 ☆ リスボン PS③模擬ラー、PCの方、新人ベテランさん大歓迎! ワダツミ会長はマスコット! 風林火山 風林火 ☆ ロンドン 最強軍人・論戦商会目指してます^^礼儀正しい人ばかりです 納品はなし。お気軽に 別府秘宝館 秘宝館 ☆ リスボン 2012年 第05戦 暴力教会 暴力会 マルセイユ 2010年 第07戦 本当は、山賊 サン賊 セビリア 2010年 第10戦 本物のエーケービー四拾八 AKB リスボン 2011年 第08戦 魔女の笑窪 えくぼ セビリア 2012年 第05戦 猛虎魂っちゅぅもんはゃな 猛虎魂 リスボン 虎を愛する変態紳士を募集なの~☆ 夜空の航路 よぞら ☆ リスボン ポル系ノウキン商会。ただいま紹介制となっております。 夕陽のヴェネツィア ゆうひ ヴェネツィア 2010年 第09戦 旅の仲間 旅仲間 リスボン 2012年 第11戦 梁山泊 梁山泊 リスボン 2009年 10月大会 上へ 商会情報が間違って記載されている場合や、商会の移転などにより情報の修正を希望される場合は、 お手数ですが、下記コメント欄でその旨をお知らせください。 ※名前の欄は商会名、コメント欄には略称と用件だけ記載してください。 ※「紹介」欄は、過去に参加していた商会が再び参加したという場合以外、基本的にいじりません。 ですので、アピール文を変更したから修正して~などの要望にはお応えいたしかねます。 名前 コメント
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「-空に生まれながら、星になれない男-」 「-星に生まれながら、空に上がれない少女-」 「-出会ってはいけない二人が、出会ってしまった-」 (注・本編はコメディです) あらすじ 悪の華「番長」を目指し、夢厳高校に入学したジャギだったが、 生来の人の良さから、何かと良い人呼ばわりされ、 それ所か、周囲の面々によるツッコミ・フォロー担当として振り回され続ける毎日。 決して英雄になれない男の明日はどっちだ!! 解説 タイトルで気付く人もいるだろうCAPCOMの名作、『私立ジャスティス学園熱血青春日記』のパロディストーリー。 ツンデレな偽悪者ジャギ様と、主人公になる為に手段を選ばぬアサギ、 そんな彼らを取り巻く異色キャラたちによるコメディ動画。ちなみにジャギ様は人工AIである。 ストーリーの会話部分で表示されるドットキャラが非常によく動くのも特徴。 モーションが1台詞ごとに変わるためまるで劇のような素晴らしい出来である。 第一話の台詞送りが早すぎるもののそこで見るのを切るには惜しい出来だと言えよう。 登場人物 夢厳高校 ジャギ 新入生、悪人志望 アサギ 新入生、主人公志望 エリザベート 非攻略対象なクラス委員長 ベジータ 髪型がすごい風紀委員 ハート様 3年生A(miba)組、保険委員 ファウスト先生 先生なのに3年生C(hinya)組、保険委員 オンスロート 校長、無理ゲー フリーザ 担任、担当生徒数は53人 ジル 保険医、ファン(腐)多し 愛凛高校 愛乃はぁと 1年生、愛の戦士 フロン 1年生、愛の天使 小倉毛利元就 1年生、なんか目覚めた メタリックハイスクール ヒスイ ドジっ子? サザビー 重力のせいにするのが好きな紳士(変態) Q 地球生まれ、顔文字パッチつき 外導高校 桂木弥子 意外と原作準拠? モリガン・アーンスランド ↓になった元凶 佐藤一郎ザトー=ONE 手遅れ ロイヤル学園 朱鷺宮神依 可愛いもの大好き 椛 怖がり ビリー・カーン シスコン その他 イケメン "機関"の人間。 男前 "機関"の人間。 美人 "機関"の人間。 庵 美形戦隊レッド アンディ 美形戦隊ホワイト ロバート 美形戦隊パープル 右京 美形戦隊ブルー 謎の助っ人BLACK 美形戦隊ブラック 超イケメン 美形合体して生まれた戦士 ゴルゴム 悪の組織 レッドアリーマー みんなのトラウマ 笹塚 警察官? きら 世界征服を目指すスク水、取り巻き多し クラーケン 禁断の合成獣 金魚 ジャギが掬った金魚 シン ジャギの中学時代の悪友、思考が中二 サウザー ジャギの中学時代の悪友、盆踊り大好き ? トキコの部屋で、何故か袋の中に詰め込まれていた少女。はたして桃は三倍になったのだろうか… 迷子の少女 空気の読める子 ファンタズマ 巡査長 涼宮ハルヒ 中学生、団長 ブリジット 中学生、萌え要員 あかり 中学生 ジャギの兄弟 ラオウ 兄、先生 トキコ 姉、継承者 橙 弟、獣耳 コメント + ネタバレ注意 コメントをしてみるテスト -- 名無しさん (2009-09-17 22 46 40) おぉ、ページ来た!(ry)編集お疲れ様です! ここのジャギ様良いジャギ様。 -- その辺の視聴者 (2009-09-17 22 50 50) ジャギ様きた! これで勝つる! -- 名無しさん (2009-09-18 00 20 10) おお……とうとうページができた。この時を待っていたのだ! -- ウルマリ (2009-09-18 00 56 46) ヒャッハー!新作だー! -- 名無しさん (2009-10-16 02 36 38) ジャギ学おもしれー!! -- 名無しさん (2009-10-16 05 23 35) ボケと突っ込みの応酬がたまらんw ボケ系MUGENストーリーでは常識人(ジャギ様)が苦労する。 -- その辺の視聴者 (2009-10-16 16 59 44) このザトーは重症すぎるww -- 名無しさん (2009-10-16 22 49 24) いいねぇこういうドタバタ劇は大好きだ。最近追っかけてるストーリー動画なかったし楽しみにさせてもらいます -- 名無しさん (2009-10-19 20 27 40) 一気に見たけど、大笑いしたわw画面がよく動いて面白いし、メインキャラが珍しいのも好感持てる。 -- 名無しさん (2009-10-19 22 24 18) 新作がまさかの前後編だと・・?今回は思わずほっこりする話だったなぁ -- 名無しさん (2009-11-20 01 40 15) 会話シーンの動きがいいのう -- 名無しさん (2009-11-20 17 19 20) ヒャッハー! -- 名無しさん (2009-11-20 18 01 55) 更新されたぞ~。ほどよく2828動画ですな -- 名無しさん (2010-02-21 09 53 04) ドット絵板に金魚がw -- 名無しさん (2010-03-07 17 11 36) ヒャッハー!!過去編だ~!とりあえずジャギ様に惚れ直した -- 名無しさん (2010-04-06 01 57 47) シリアスと聞いてどうなるかと思っていたが、まったくの杞憂だったな。ほんとうに面白いわ -- 名無しさん (2010-04-06 02 56 32) 自分にとって大事な北斗の名を貶めまいとして、北斗を騙る者に・・・ジャギ様・・・ -- 名無しさん (2010-04-06 03 01 48) ジャギ・・・いい漢じゃないか・・・ -- 名無しさん (2010-04-06 03 12 32) 改めてこの動画の深さ、面白さに感服した。過去編見た後に前回の話とか、きら様のエピソード見ると涙が… -- 名無しさん (2010-04-06 08 55 01) なんでmugenのジャギ様ってこんなにカッコいいん? -- 名無しさん (2010-04-06 17 13 30) 手を加えやすい、からかなぁ。元のキャラのままでも役としては美味しいしどういじくっても形になる。当然カッコ良く仕立ててもOK。ほんと名優だわ -- 名無しさん (2010-04-06 17 48 11) 今回本当に面白かった。カオスなギャグも面白いが、シリアスも映えるな -- 名無しさん (2010-04-06 22 40 44) 北斗の名を貶めるわけにもいかず、かといって自分の中の北斗も捨てられず、悪ぶってるって言葉がかっこよく聞こえる日が来るとわ -- 名無しさん (2010-04-08 23 36 59) 0話を見た後もう一度全話見るとまた別の見方ができてなお良い。あと何かメカヒスイがやけに可愛く見えるw -- 名無しさん (2010-04-09 01 22 19) 0話見た後思わず目頭が熱くなりました、まさにジャギ様 -- 名無しさん (2010-04-09 18 03 30) 0話やべえ・・・久しぶりにMUGEN動画で泣いた・・・ ところで橙は妹でもよくね? -- 名無しさん (2010-04-09 19 47 06) ジャギ様がかっこよすぎる… -- 名無しさん (2010-04-09 21 28 22) 橙が男なのは、やはりチェンシロウだからか? 成長した姿とか言ってケンシロウサイズだったら泣くぞw -- 名無しさん (2010-04-09 21 37 30) ↑「その耳が弟に似ている」って言ってるからじゃね?確かにきら様は似てたけどw -- 名無しさん (2010-04-14 02 17 37) ↑つまりうp主操作はそのための伏線だったと・・・ -- 名無しさん (2010-04-24 01 28 22) ひゃっはー!!!!!待ちに待った新作だぁー!!!! -- 名無しさん (2010-06-04 21 41 35) やっときたか待ちくたびれたぜ -- 名無しさん (2010-06-04 22 02 32) この時を待っていたのだ -- 名無しさん (2010-06-04 23 10 28) ヒャッハー!8話だー!!思ったよりシリアスだったぜー!!! -- 名無しさん (2010-06-04 23 18 18) 基本ドタバタコメディな中にも少しずつ伏線回収し始めてるんだよね。あとツイッターの企画面白いからみてみるのおすすめw -- 名無しさん (2010-06-08 20 48 55) ツイッターのやつおもしろいよね~w -- 名無しさん (2010-06-08 21 02 46) ツイッターのサザビー紳士すぎるwwwてかベジータどこまでブッ飛ばされてんだよwww -- 名無しさん (2010-06-08 21 03 39) ツイッタの企画見れんかったわ・・・ -- 名無しさん (2010-06-20 20 12 31) ページいったら全部みれるよ -- 名無しさん (2010-06-20 20 37 58) 予告通り新作で好感度一覧表がでたが、ぜったい使われ方間違ってるw -- 名無しさん (2010-08-14 16 17 35) おー新作きてたんか -- 名無しさん (2010-08-15 17 51 38) いつまでも新作をお待ち申し上げておりまする。 -- 名無しさん (2011-03-05 22 04 34) 1話のアサギ戦と0話の終わりのBGMなんだっけ? -- 名無しさん (2011-03-18 13 49 26) 1/29の追記が最後の動きだから心配でならない -- 名無しさん (2011-10-21 12 51 36) うん、ずっと楽しみに待ってるけど、ニコレポが非公開だから、ウルマリさんが無事なのか分からないんだよね。初めて見たmugen動画で、一番好きなmugenストーリーで、初めて感動したmugen動画だから、いつまでも楽しみに待っています。そしてウルマリさんが無事でありますように。 -- 名無しさん (2011-10-21 15 56 22) mugenのキャラクター人気投票でジャギ様、アサギって同じ順位だったのか………これは………ほっこり。 -- 名無しさん (2011-10-22 23 48 23) メディスンが出ているそうだが配役に書かれないぞ? -- 名無しさん (2012-01-20 20 20 31) 更新止まってるからここも更新してないんだよ -- 名無しさん (2012-07-02 21 03 10) ↑×4 俺とほとんど同じ境遇の人がいる…。俺も待ってるわ。 -- 名無しさん (2012-08-29 00 33 16) いつまでも待ってるぜ -- 名無しさん (2013-02-19 12 13 52) 俺も待ってるよ。MUGENにハマった切っ掛けのシリーズなんだ。 -- 名無しさん (2013-02-20 10 14 34) 本当、面白いよな~ -- 名無しさん (2013-03-08 22 43 43) 会話やストーリーの構成がすばらしくて、なんの苦もなく見れるmugenストーリー -- 名無しさん (2013-03-08 23 47 54) みんな誉めるのやめろよ………更に見たくなってきたじゃないか(泣) -- 名無しさん (2013-03-09 22 48 56) 見れなくなってるね…大好きな作品だっただけに残念だ -- 名無しさん (2013-05-21 10 57 04) え、昨日まで見れてたのに嘘だろ…… -- 名無しさん (2013-05-21 15 56 22) なんで消したんだ!!!ちくしょおおおおお!!! -- 名無しさん (2013-05-24 18 15 03) 見れない?え?お、おい、ウソだろ… -- 名無しさん (2013-05-24 18 34 35) 見れなくなったのは残念だがアップ者に消されたってことはUP主は健在だったのか、更新停止した時期が時期だったから不安だったんだが、よかったよかった。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 27 19) 残念だが、うp主が消したのなら受け入れるしかないな。このシリーズ面白かったよ、ありがとう。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 09 10) ずっと待ってましたが、ご本人が消したのなら…仕方がないですね。楽しませて頂きました -- 名無しさん (2013-05-25 21 17 26) 止めるのは仕方ないが出来れば一言欲しかったなぁ。面白かっただけに残念。 -- 名無しさん (2013-05-26 00 29 27) ジャギ様とアサギを好きになった動画だから消えたのが非常に残念だ・・・まぁうp主生きてる事実がわかっただけよしとしよう・・心配だったし -- 名無しさん (2013-05-26 06 34 23) 久々に観直そうと思ったら削除されてたよー。悲しいなあ。 -- 名無しさん (2013-06-05 18 00 37) ササビーのツイッターは残ってたか。これ読んで思い出を偲ぼう。 -- 名無しさん (2013-06-05 18 04 43) 全編リメイクに取り掛かってるんだと自分を騙す今日この頃 -- 名無しさん (2013-07-25 11 32 57) 動画削除を昨日知ってショックが大きかった…ジャギ様主人公の動画が完結しないジンクスがまた一つ… -- 名無しさん (2013-10-10 00 32 30) ついにサザビーのツイッターも消えてしまった…orz -- 名無しさん (2014-05-03 17 29 40) 0話が忘れられないだけに見返したい……ううう。 -- 名無しさん (2015-02-08 22 08 43) 真っ黒動画を眺め、流れるコメントで状況を思いだしながら懐かしむ -- 名無しさん (2017-10-18 22 45 12) そういう方法もあるのか、いいね。 -- 名無しさん (2017-10-19 10 13 19) いまだに0話の別れのシーンでBGMが変わるところが忘れられない…。 -- 名無しさん (2022-01-09 21 12 47) 真っ暗動画のコメント見る事すらできなくなっとる…… -- 名無しさん (2022-01-23 11 38 35) 名前 コメント
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尋軌@漆黒の流れ星 の発言 了解(ついでに今までのログ確保) 那限逢真 の発言 一応再召喚 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 あ、引き上げるって再召喚の意味ですw GENZ の発言 どうもどうもー 那限逢真 の発言 あ、そうでしたか。失礼しました(平謝り 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 いえいえw GENZ の発言 http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/hankokuwf-1/wforum.cgi?no=2786 reno=2775 oya=2775 mode=msgview page=0 GENZ の発言 ざーとログまとめました 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 おつかれさまです 那限逢真 の発言 確認しました。お疲れ様です GENZ の発言 まとめると、あれですね。地上から見ても格納庫と滑走路が見えるだけであまり面白くない(苦笑) 那限逢真 の発言 上空飛んでる機体や、外に出ている機体必須になりそうですね GENZ の発言 地下施設ばかりでイラストにしにくい… 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 あれだ・・・エリア○8+特車○課 那限逢真 の発言 世知辛い!(笑<特○二課 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 整備係のSSでも書こうかしら…「ぼやぼやしてると砂漠に叩き込むぞゴラァ!」みたいな… GENZ の発言 軍港とはだいぶ方向性の違う施設になりそうですね。周りは一面砂漠だし 那限逢真 の発言 蜃気楼くらいはありそうですけどね(苦笑<一面砂漠 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 でも、ぶっちゃけるとネタでSS書いてもSHQの足しになるかは不明です(何) GENZ の発言 設定はいくらでも書けるんですが、イラストを考えないといけませんね。 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 地下水路からの汲み上げだから水の心配はないですものねぇ・・オアシスなかったのかしら 那限逢真 の発言 イラストにあわせて設定文、くらいな方がいいかもしれませんね 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 そうですね、そっち早めにきめましょう<イラスト 和子@リワマヒ国 の発言 もどりましたー(リンゴジュースのんできた。うまーだった。 GENZ の発言 おかえりなさいー 那限逢真 の発言 お帰りなさい 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 おかえりなさーい(味噌汁のみゴクゴク) GENZ の発言 さてと。とりあえずですね。地上に見えるものはw 飛行機飛行機また飛行機 着艦士官(空母みたいな 滑走路 格納庫 ……というわけです。あと見えてレーダーくらい。 GENZ の発言 周りはひたすら砂漠。 和子@リワマヒ国 の発言 なるほど、構成要素はこんなかんじですね。まとめありがとうございます 和子@リワマヒ国 の発言 作業チャート考えてみました、ご一考くだされー 和子@リワマヒ国 の発言 各作業者の意見集める ↓ まとめる ↓ それを元におおまかな予定を立てる ↓ 作業を割り振る ↓ 実際ラフを作ってみる、その段階で全体に統一感がでるよう軌道修正を加える ↓ スケジュールさらに調整 ↓ 完成(空港) 和子@リワマヒ国 の発言 今は意見徴集、まとめ段階ですねぅ。 GENZ の発言 ですねー。そんな感じでいいのではないかとっ>チャート 和子@リワマヒ国 の発言 あ、ちがた。意見集め中ですね。 はい。>チャート 和子@リワマヒ国 の発言 で、一応の完成が三月二日でしたっけリーダー。他のところもやっている遅延申請は空港班はどうしましょうか?>GENZさん GENZ の発言 遅延はせざるを得ない…と思います。ぶっちゃけ次の日曜なんで…技族殺すつもりはありません>< 那限逢真 の発言 えーと、先にぶっちゃけると私メカくらいしか自信ないです。色塗りはかなり自信ないです 和子@リワマヒ国 の発言 大丈夫よーそのために人間いっぱいあつまって作業するのですから、リーダーが割り振ってくれるはずです。>那限さん GENZ の発言 大丈夫、得意なことをやればいいのよ 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 実際に持ち合った絵を一枚にまとめるとHQなんでしたっけ GENZ の発言 不得意なことをすることはないの! 那限逢真 の発言 かわりに文族の仕事ができるので、設定文の方では支援できます 和子@リワマヒ国 の発言 遅延を前提に、予定を立てるわけですね。了解です>殺すつもりありません>< GENZ の発言 (ただし、血反吐を吐きながら) 和子@リワマヒ国 の発言 おお、それは力強い!<文族 GENZ の発言 冗談です。さて、どんなものが描きたいでしょうか皆さん。まずそこが聞きたいw 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 みんなで協力してやっていきましょw GENZ の発言 メカーメカーな人はとりあえず大歓迎として 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 飛行場の俯瞰図ってベタですかね 和子@リワマヒ国 の発言 いえ、持ち寄った絵をまとめるだけではHQになりません。今資料URLだしますねー>尋軌さん GENZ の発言 お、ありがとうございます>和子さん 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 はーい、ありがとうございます>和子さん GENZ の発言 いや、アリだと思います>俯瞰図 和子@リワマヒ国 の発言 http //richmam.xtr.jp/kingdom/wforum2/wforum.cgi?no=277 mode=allread 和子@リワマヒ国 の発言 ↑これは軍港チームの資料なのですが、HQを取得されたアイドレスがあつめられています。ご参考までにどうぞー 那限逢真 の発言 ありがとうございます 和子@リワマヒ国 の発言 えーとけどたしか猫野さんが作られた資料なんでしたっけか(すいません曖昧です@@ 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 どっかで見たことのあるURLかと思ったら鐘音さんか(笑) GENZ の発言 HQリストですね。原本はワサビが集めたやつですが、このSHQ集めたのは鐘音さんかと 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 ありがとうございます。 GENZ の発言 ふむふむ、で、 シコウさんはノーズアートなんかいいんじゃないか…ということでしたね。 尋軌さんは俯瞰図 那限逢真さんはメカメカしたい…と。 和子@リワマヒ国 の発言 いえいえー ええ、私とGENZさんと猫野さんは軍港班と二束のわらじはいてまして、鐘音さんがリーダーやってます。>尋軌 ですです>GENZさん 和子@リワマヒ国 の発言 あ、シコウさんも軍港やってます GENZ の発言 和子さんはどんなもの描きたいですかー? 色々考えられますがっ 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 みんな体もつのかなぁ・・・(ホロリ) 那限逢真 の発言 メカメカしたいというより、メカじゃないとHQ狙えないと言う……(遠い目 和子@リワマヒ国 の発言 有機物希望(ごふっ GENZ の発言 有機物w 那限逢真 の発言 有機物……サボテンか!?(マテ 和子@リワマヒ国 の発言 砂漠とか人とか犬士とか犬とか犬。。。嘘ですなんでもかきます。ただ機械はにがてですねー^^ GENZ の発言 それはギャグで(ry>サボテン 色々考えられますネウ。秘書官とか。パイロット系帝國ACEとか。着艦士官とか。 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 いや、俯瞰図なんて描けませんよ。私は(絵心0な人) GENZ の発言 おっとそうか。尋軌さん文族>< GENZ の発言 失礼しましたw 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 いえいえ、直線がかけないほどひどいのでw 和子@リワマヒ国 の発言 (猫野さん生きてますかー?><ノシなんでしたらログはあとでまとめておくるので、体調きつかったら休んでも大丈夫ですよ?) GENZ の発言 ワサビはさっきシェイク送っても反応なかったので既に屍なのではないかと 那限逢真 の発言 とりあえず、メカ技族の方が多いような気がします。はい 和子@リワマヒ国 の発言 ぎゃー・・・; 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 うわぁ・・・(心配そうな顔) GENZ の発言 フヒフ GENZ の発言 つまり。秘書官機をメインにせよと… 和子@リワマヒ国 の発言 ふむふむ、では皆さん希望するお仕事はけっこうバラバラなようなので、得意分野かぶらないように仕事割り振れたらよいですねー 那限逢真 の発言 フェイクなら描けますっていうか、ゴールデンとダンボールとフェイクしか描いた事ないです帝國機(オイ GENZ の発言 みんなで同じようなテーマを扱うと考えると、意外と選択肢少ないというか GENZ の発言 秘書官をメインに据えるしかない気もしてきましたよ!w GENZ の発言 秘書官、秘書官機。 那限逢真 の発言 まぁ、現状フェイクが一番多いわけですし、秘書官機メインでいいのでは 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 空を飛ぶフェイクを見上げる基地の人たち・・・みたいな? GENZ の発言 宰相府藩国出来上がったらアートポスト、ケントも配備されますからのう 那限逢真 の発言 それに地上待機のケント、先行少数配備のアートポストでメカはいいかと 和子@リワマヒ国 の発言 (機械にわくわくするGENZさんにとび蹴り)とぉりゃー GENZ の発言 いいの! 俺もキャラは欲しいのよ! 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 昨日あれだけ活躍していて・・・(ぼそっとw GENZ の発言 だってキャラいないと鉄と油と砂しか画面になくなりそうで! 和子@リワマヒ国 の発言 ふみぬかれる顔>GENZさん GENZ の発言 さあ、どんなキャラがいいの和子さん…! GENZ の発言 犬士 犬士 犬士 犬士 ACE 秘書官 選択肢はここに! 那限逢真 の発言 犬士が多い!? 和子@リワマヒ国 の発言 リーダー秘書機の前に今後の予定をたてて仕事割り振りしてください。このやろうくじけないな・・・!汗 GENZ の発言 とりあえずですね 和子@リワマヒ国 の発言 はい。 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 整備兵 パイロット 管制官 新兵みたいな? GENZ の発言 BBS派の人にも意見をききたいので 那限逢真 の発言 (PC入れるのも手ですが~とだけ言ってみる) GENZ の発言 (要するに今いない人) GENZ の発言 今日の全ログ&まとめを上げておいて、 「こんな感じになるんだけどどんなものを描きたい?」と要望を聞こうと。 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 途中参加も可能ですものね。人は多い方がいいでしょう GENZ の発言 その間に、大まかな施設の配置などを考える。 GENZ の発言 滑走路とか。 GENZ の発言 これで2日くらいは欲しいですね。 和子@リワマヒ国 の発言 なるほど GENZ の発言 描き始めるにも、もとになる飛行場の大まかなレイアウトがないとやりにくいでしょうし。 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 なるほど 和子@リワマヒ国 の発言 打たれ強くへこたれないところはGENZさんの魅力だと思います。うんうん、いいかんじですね。それでいってみますか。 GENZ の発言 というわけで、ガリガリ相談しつつレイアウトを考えたいと思いますが、やりたい人ー GENZ の発言 (まあ、俺もやりますけど!><) 和子@リワマヒ国 の発言 次からは そのように目的を先に行って会議を始めてくださるとやりやすいのでさらにいいかんじです! GENZ の発言 了解>< 和子@リワマヒ国 の発言 れいうあうと・・ 和子@リワマヒ国 の発言 うす、いじめてごめんよー>< GENZ の発言 いやー、久しぶりだったので会議のやり方を忘れていましたよフヒフ GENZ の発言 新施設なんて1年ぶりかも… 和子@リワマヒ国 の発言 ま、すこしづつでも確実にやれるのが一番かと。 GENZ の発言 意見聴取期間は2日でいいでしょうか? >ALL その間にどんなものが描きたいか、考えてきてくださいー 和子@リワマヒ国 の発言 ぶっちゃげレイアウトできるような軍事知識がなくて困ってます。 那限逢真 の発言 了解です 那限逢真 の発言 読めればエリア88読むといいかもしれません。あれ、砂漠地の軍事空港なので(特に前半)<和子さん 那限逢真 の発言 <レイアウト 和子@リワマヒ国 の発言 よんだことあるよvすごいおもしろかった。新谷かおるすきだー 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 あとはファントム無頼を読むと基地を上空から見た図とかがよく載ってますw 那限逢真 の発言 あ、読んだ事ありましたか。失礼しました GENZ の発言 みんなヒコーキもの好きですねえ… 那限逢真 の発言 新谷かおるの漫画私も好きですー 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 蛇足でしたね(爆) 和子@リワマヒ国 の発言 (けどレイアウト考えてよんでなかったという。。へへへ)いえいえ、そんなことないですぜ>那限さん 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 私も好きです~(大体読んでる気がする) 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 ヒコーキものという範囲だったらソコソコに<好き GENZ の発言 へへへ。いいですよいいですよ。そういう共通イメージがあると非常に助かる 和子@リワマヒ国 の発言 意見徴集は二日でいいと思います。 その間に今後の予定、主にどうやってSHQをとるか、を考えたらよいかと。 和子@リワマヒ国 の発言 多分いまのままだと 他より作業人数が少なく、作業時間のズレもあること、それと主軸になるコンセプトが弱いのでHQとまりになるかと。 GENZ の発言 確かに>作業人数、ズレ、コンセプト GENZ の発言 せめてコンセプトはしっかり固めていきたい 那限逢真 の発言 コンセプトは決めたいですね。早急に 和子@リワマヒ国 の発言 (まぁ、言うだけでSHQとれたら警察はイランですので)みんなで考える時間、これが一番大切だと思います。 和子@リワマヒ国 の発言 時間の共有=作業のズレが減る=自然と全体の統一感が上がってくる=クオリティアップ 和子@リワマヒ国 の発言 軍事知識が壊滅的にない私なので、教えていただきながら作業できるととてもありがたいです>< GENZ の発言 できる限りメッセであつまって意見交換していきましょう。 GENZ の発言 了解w 和子@リワマヒ国 の発言 てへ 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 はーい<あつまって 那限逢真 の発言 了解です 和子@リワマヒ国 の発言 ただリアルの都合大事、特に体調不良なんてもってのほか、なので。そういう人のための対策も掲示板でとっていけたらいいですねー(ほわほわ GENZ の発言 ですねー。このログも取っておいて上げます>< 和子@リワマヒ国 の発言 ですね、とてもいいとおもいます!^^>ログあげる GENZ の発言 メッセログというのは雰囲気を掴む上で重要なんですよね… GENZ の発言 このへんはリワマヒ藩国を参考にさせていただきましたw 和子@リワマヒ国 の発言 うは うちのお兄さん達高性能ですからね。 和子@リワマヒ国 の発言 えとなんだ 和子@リワマヒ国 の発言 リーダー頼りにしてます。がんばってみんなで空港つくりましょ! 那限逢真 の発言 頑張りましょう 和子@リワマヒ国 の発言 (ばしばし背中たたく 尋軌@漆黒の流れ星 の発言 おー!(協調) 和子@リワマヒ国 の発言 ふおお!(叫ぶ
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「ヨッシャ! なんぼでも相手になったんでぇ!!」 格闘スタイル:極限流空手 誕生日:12月25日 年齢:21歳(『龍虎』)、22歳(『龍虎2』『龍虎外伝』) 23歳(『KOF'94』)、24歳(『KOF'95』~)、31歳(『NBC』) 身長:180cm 体重:85kg 血液型:AB型 国籍:イタリア 職業:次期ガルシア財団総帥(の予定) 趣味:車集め(『龍虎』~『KOF2002』) 未来コンセプトカーの製作(『KOF2003』~) 宝物:車のコレクション(フェラーリF-40など) ファミリー、ユリ(『NBC』) 好きな食べ物:すし、焼きソバ 嫌いな食べ物:(昔、リョウに死ぬほど食わされた)ラッキョウ 好きな音楽ジャンル:ロック。邦楽も少しなら 好きな言葉:真実一路 好きな異性のタイプ:聞くだけヤボっちゅうもんや。ユリちゃんに決まっとるやろ! 尊敬する人物:先生(タクマ)とユリちゃん(あの娘はほんまにええ娘や!) ライバル:リョウやろなぁ 家族構成:父・アルバート、母・シェリー 最終学歴:某エリート大学 当面の目標:ひとまずは親父のあとを継いで、ゆくゆくはユリちゃんと…… 得意スポーツ:モータースポーツ、ゴルフ(『KOF'94』、『KOF'95』、『NBC』) + KOF2000絵 + KOF2002絵 + KOFXII絵 + KOFXIV絵 + NBC絵 + 担当声優 や乃えいじ 『龍虎の拳』 JAMES W.HOVE 『龍虎の拳』(デモ) 小野坂昌也 『龍虎の拳』(テレホンサービス) 池田政典 『バトルスピリッツ龍虎の拳』 Kay稲毛 『龍虎の拳2』『KOF'94』『KOF'95』『KOFXI』『NBC』『XII』 石川英郎 ドラマCD版『KOF'94』 小市慢太郎 『龍虎の拳外伝』『KOF'96』~『2003』 四宮豪 『KOFXIV』以降のゲーム作品 岡本和浩 『KOF for GIRLS』 小市氏はリョウ役の臼井雅基氏とは同じ町内の御近所同士という間柄。 13 29~ 四宮氏は同じSNKの格闘ゲーム『サムライスピリッツ』で妖怪腐れ外道の声も担当している。 ロバート・ガルシア リョウの親友、そしてライバル リョウと供にサウス・タウンへ わざわざ説明するまでも無いだろうが、『龍虎の拳』のリョウ・サカザキのライバルである「最強の虎」、 関西弁*1の誇り高きヤングタイガーである。技名から良く間違えられるが「無敵の龍」ではない*2。 当然サイキョー流でもない リョウのライバルをやったり主役を張ったりKOFに出場したり財閥の運営をしたり美形会議を執り行ったりと色々と忙しい人。 ファンからはよく「ロバやん」の愛称で呼ばれており、 美形キャラとしての設定に違わずリョウを凌ぐファン人気を獲得している。 幼少時に父・アルバートの友人であるタクマ・サカザキの元で極限流空手を学び始める。 数ヶ月後に道場から離れ、父の教育に反発していたロバートは修行の旅に出た。 21歳の時、旅を終えたロバートはリョウやユリとの再会を果たすためリョウ達の家に向かう途中、 男達に車へ連れ込まれるユリを発見。すぐに自慢の愛車で追いかけるが見失ってしまう。 だがユリをさらった車のナンバーがサウスタウンのものであるという事だけは分かった。 すぐさまリョウを捜し出して事情を説明し、リョウと共にサウス・タウンへ。 サウス・タウンで彼らを待ち受ける者は・・・(『龍虎の拳』へ続く) キャラクター設定 + 詳細 世界でも有数の大財閥「ガルシア財団」の御曹司であり*3、 約束された将来があるにも拘らず、 決められたレールをただ歩くのみという人生を否定し、 自ら極限流空手を率先して学び、 今ではリョウと並ぶ実力を持つ努力家でもある。 ただ後に、一時経営難に陥った財閥の運営を自らやっているように、 決して自分の家系を否定している訳でもない。 『ストリートファイター』シリーズのケンとは、 マスターズ財団とガルシア財団との共同出資により、 格闘大会「ミレニアムファイト2000」「ミリオネアファイティング2001」 を開催しており、交友関係にあるようだ。 そもそも、マスターズ財団は『ストZERO』以降の設定なので、 ガルシア財団の設定を逆輸入したものであろう (逆輸入というのは、 ロバートがケンポジションのキャラとして作られた事から)。 顔立ちや体付きはリョウとは対照的に、 イタリア人らしく濃い目の顔立ちと太めの体付きになっているとの事。 新声社の『龍虎の拳の謎』によれば、 その重い体重を利用して新必殺技「飛燕龍神脚」を開発、 一方でロバートより17kg軽いリョウは身軽さを有効に使い、 空中での飛び道具「空中虎煌拳」を体得したそうである。 お互いそれぞれ自分の長所を生かした技を研究し合っているらしい。 イラストによってはアゴが割れていたりするが、開発者曰く気に入っていた設定だったらしい (欧米で色男と言ったら割れ顎である)。 しかし日本の女性ファンからは敬遠されるだろうとの考えから、徐々に抑えられていったそうである。 プロフィールにも書いてある通り、ユリに好意を抱いているが、 『龍虎の拳2』では優勝したユリを祝福するために登場するも押し寄せたユリの友人達に踏み潰された上に、 ユリには気付かれず置き去りにされている。 『龍虎の拳外伝』ではユリを連れてイタリアに里帰りしているが、 SNKオフィシャル情報誌だったネオジオフリークや、『外伝』の攻略本では、 交際には至っていないと開発者からコメントがされていた。 『KOF』シリーズでは殆ど相手にされて居ない。 また、アニメ『バトルスピリッツ龍虎の拳』では、窓の外を通り掛かったキングを初対面で口説いていた。 『龍虎の拳外伝』では遂に主人公にまでなったが、そこでシリーズが終わってしまった。・・・・すごい漢だ。 また、『SVC CHAOS』や『CAPCOM VS. SNK』シリーズには同じライバルキャラである庵、 同じ外伝的作品の主人公であるロックが参戦しているのにも拘らずロバートは全く出場出来ず(庵は皆勤、ロックは『CVS2』のみ)、 『KOF』ではネスツ編からいきなりタメキャラに変更され、更に『KOFXI』で家庭用追加キャラに格下げされてしまったりと、 主役級の割には扱いに恵まれていない。 また、ぱっと見た目で彼に似ているため(とはいえオールバックに後ろ髪を束ねている部分だけだが)、 テリーや藤堂香澄が彼の事をロバートと勘違いしてしまう事もあったりした。 『CVS』の二大会に欠場したのは主催者だから、という事になっているが、何故かもう一人の主催者は平然と出場している。 金持ち設定だけを都合よく使われた臭いがプンプンするぜ そんな彼だが、『KOFXII』では久々の復活を果たした。 『KOF'99』以降は技の性質やコマンドがころころ変わり、対空技は龍牙なのか龍斬翔なのかふわふわしたままはっきりせず、 龍撃拳のグラフィックは(『2001』と『2002』以外は)一つとして同じ物が無く、果ては足で撃ち出すようになったり、 タメキャラになったと思ったらすぐ戻ったり、『2003』では紐切りの構えを習得したりと、 SNKおよびプレイモアの迷走をロバートの移り気の激しさを感じさせるが、 何気にKOFシリーズ皆勤(『XI』は家庭用のみ)な辺り、彼の必死さ人気の高さが窺える。 また、ファッションにも気を使ってそうだからなのか、 京の様に作品毎にキャラデザインも頻繁に変わる事に定評があり、 『NBC』のロバートはかなり渋いおっさんである。 これは『武力~BURIKI ONE~』から2代目Mr.カラテが参戦しているからである。 『武力』にロバートは登場していないが、 2代目Mr.カラテであるリョウが年を経た姿である以上、 ロバートも年を重ねていなくては時系列がおかしくなってしまうからだろう。 『KOF』は半分お祭りゲームなので、 『餓狼伝説』のキャラと若い龍虎キャラが一緒にいてもおかしくはないが、 流石にリョウとロバートの二人の年齢が違うのはマズいのである。 PS2版『KOFXI』? ンなもん『NBC』の使い回しやねんからしゃーないやろが! 『NBC』の世界ではガルシア財閥の経営に専念しており、格闘技への情熱を失いかけていたが、 変わらず格闘家を続けているリョウに触発されて、再び己を鍛え直して現役復帰した…という設定。 まんま『ストII』のケンのバックストーリーじゃねーかとか言ってはいけない。 3Dアニメ『DESTINY』でもこの衣装を着ているが、流石に顔などは若いものになっている。 …え?『XIV』で明らかに老けたって?そっちはワイにもわからへんけどヒゲのせいとちゃう? + 墓標 「わざわざ説明する意味あるんかい? これってな感じやねんけども、 わいが龍虎の拳の美形キャラ、誇り高きヤングタイガーこと ロバート・ガルシア様や」 美形会議においては、アンディ、庵、右京さんと色々な談義をしている。 立ち位置としてはまとめ役をやりながらのボケとツッコミ。関西人では無いのにしっかりと芸人魂を見せ付けている。 なんというか、これを公式で扱ったSNKプレイモアは凄い度胸である。 初代『龍虎』のポトレでは割れ顎だった?西洋で割れ顎はイケメン扱いやぞ。あと志村けんに似てるとか言わない! 「いいや、この際、言わせて貰う!! わいはお前らのようなハズレ美形キャラ共とは違うんや!! わいは主役一本持っとるんや!! 万年脇役のお前らとは違うんや!!」 「ガハァ!」 「血を吐いた!」 「右京さんに謝れ!」 「謝らんわ、どアホ!!」 (謝らないのか……) 「お前らに主役やのにカプエスに呼ばれん哀しみが解るんかいな!? わいが主役張った瞬間、シリーズが終わってしもた哀しみが解るんかいな!? 唐突に溜めキャラにされる哀しみが解るんかいな!?」 「ロ、ロバートさん、落ち着いて!」 「お、俺もちょっと調子に乗りすぎたよ。落ち着いて会議しようぜ」 「うっさいわい!お前らみんなハズレじゃ! わいも含めてみんなハズレなんじゃ!時代遅れなんじゃ! 長髪オールバックはもう10年古いんじゃ!!」 リュウに対するケン的な位置付けで、 最初の内は「技の出が早いリョウ」と「技の後の隙が少ないロバート」程度の違いしかなかったのだが、 『龍虎の拳外伝』~『KOF96』以降は飛燕旋風脚や無影疾風重段脚、龍斬翔など、蹴りの方に重点を置くようなキャラとなった。 また、『龍虎』シリーズ以外ではリョウの虎煌拳が飛ばなくなったのに対し、龍撃拳は飛び道具のままである事が多い。 ダンの外見がロバートに酷似しており、彼が登場した頃にカプコンとSNK間で起こっていたゴタゴタの問題から、 所謂パクリパクラレの関係だとか、おちょくるためにわざと似せた外見で不真面目なキャラを作った、などと様々な憶測が飛び交っていたが、 後の『SNK VS CAPCOM』では京、藤堂香澄、チョイにロバートと勘違いされていたり、 『KOF2000』でのアナザーストライカーである「アナザーロバート」が逆にダンにそっくりなど、 両者の酷似はSNKサイドも公認のネタとなっており、現在ではダンは両社の橋渡し的な存在となっている事が窺える。 MUGENにおけるロバート・ガルシア 人気キャラであるためか、様々な作品のものが製作されている。 龍虎の拳 + Fred氏製作 龍虎1仕様 Fred氏製作 龍虎1仕様 『龍虎1』ベース。 龍虎の拳2 + ドルシー氏製作 龍虎2仕様 ドルシー氏製作 龍虎2仕様 『龍虎2』仕様のため、必殺技を使う際にはパワーゲージを消費し、足りない時はカス技が出る。 また、サイズがある程度縮小されているため、他作品のキャラと並べてもさほど違和感は無い。 AIも標準搭載されている。 + ironjw氏製作 龍虎2仕様 ironjw氏製作 龍虎2仕様 龍虎2仕様だが、サイズがある程度縮小されている。 KOF96~98 + Duende Macabro氏製作 KOF'96~'98+アレンジ Duende Macabro氏製作 KOF'96~'98+アレンジ 『KOF'96』~『'98』ベースだが、龍撃拳が飛ぶ、飛燕疾風脚がある、ヒット音が爽快、など、 そこかしこに龍虎らしいアレンジが加えられている。 地味ではあるがかなりのアッパー調整がされており、ゲージ溜めが非常に早い、龍虎乱舞の突進が無敵、 判定が強い龍撃拳、投げ・打撃に完全無敵な前転などが非常に強力。 また、前転を多用するため、視聴者からは「高機動前転ロバート」と呼ばれる事もある。 前転こそが極限流の奥義 という噂も。 中々強いAIがデフォルトで入っている。 カッ昏倒氏によって、一部の足りないボイスを補完するパッチも公開されている。 + Zelgadis氏製作 KOF'96+アレンジ Zelgadis氏製作 KOF'96+アレンジ 現在は入手不可。 こちらも『KOF'96』ベースだが、超反応なAIが搭載されており、 体力が減ると、相手の攻撃に合わせて無敵時間のある龍虎乱舞で反撃したり、 遠距離から相手の起き上がりに合わせて覇王翔吼拳を放つなど、AI殺しな行動を取る。 + Scal氏製作 KOF'98仕様 Scal氏製作 KOF'98仕様 『'98』ドットのロバート。 『'98』での表裏の両モードが入っていて、スイッチでどちらを裏(7P~12P)に設定するかの切り替えが出来る他、 裏モードには元々の技が少ないせいか、『2002』の技の一部が追加されている。 サブシステムは基本的にはADVなのだが、やはりスイッチで攻撃避け&カウンター攻撃とパワー溜めの可否が設定可能。 原作初期のハイスタンダードな使いやすいロバートを良く再現している。 ちなみに、mugenversion = 04,14,2004となっているが、MUGEN1.0の勝利メッセージ画面に対応していて、 9000,2番に専用のグラフィックとKOFシリーズ及び『NBC』での勝利メッセージ(英語版)が登録されている。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 下記のアレンジ仕様の公開停止後に公開された、『'98』の原作再現仕様。 原作の再現度は非常に高く、勾龍降脚蹴りの謎の無敵時間といった細かい点も移植されている。 ただし、裏は一部の技で龍虎音が鳴る、龍虎乱舞の乱舞中の前進がなくなる等、演出面にアレンジが施されている。 ただし、肝心の性能面の調整は全く行われていないので、劣化表のまま また、登録するdefファイルを変更する事で、ネスツ編のコスチュームのロバートを使う事が出来る(性能は全く同じ)。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 KOFアレンジ。絵は『'99』~『2002』を元にしているが、性能は『'98』の裏がベースになっている。 氏恒例の非常に強いAIも標準で搭載されている。 現在は公開停止になっており、動画でも使用禁止。 KOF'99~2002 + ActJapan氏 Zman氏製作 KOF'98~2002仕様+アレンジ ActJapan氏 Zman氏製作 KOF'98~2002仕様+アレンジ ActJapan氏が製作したロバートをZman氏が更新したもの。ドットは『'99』~『2002』のもので、 選択カラーによって『'98』、『'98』裏、『'99』、『2000』、『2001』、『2002』、色々とモードを切り替えられる。 ただし、ストライカーは未搭載で、『'98』裏に『'95』の小乱舞が入っているなどアレンジが施されている。 付属ドキュメントにコマンドが記載されていないため、コマンドを確認したい場合はcommand.cnsの中身を確認する必要がある。 オリジナルは入手不可だが、作者名とキャラ名を組み合わせて検索すると、 2011年にCVS風SFFに画像を差し替えられたものを海外フォーラムで見つける事が出来る。 対人用のAIが搭載されているが、AIスイッチが入るのが遅いので記述を修正するとよい。 + David Demianoff氏製作 KOF2002仕様+アレンジ David Demianoff氏製作 KOF2002仕様+アレンジ ドットは『'99』~『2002』のもの。 氏のサイトからは消えているが、「Fanaticmugen」にて代理公開されている。 斑鳩氏によるAI+性能改変パッチが製作されていたが、現在は公開停止。 + CIRIO氏製作 KOF2002仕様 CIRIO氏製作 KOF2002仕様 『2002』仕様。 対人戦のAIがデフォで搭載されている他、Romeotantan氏によってAIパッチが製作されている。 + Vans氏製作 6in1仕様 Vans氏製作 6in1仕様 ドットはネスツ編からのものだが、def内のMode Selectを書き換え、もしくはdefを選択する事により、 『'98』、『2000』、『2002』、『2003』、『龍虎2』風、『NBC』性能から選択する事が出来る。 仕様変更する事で技はもちろん、音声、構え、モーションまで変化するという作り込み。 ただ、システムの方が不完全らしく、特定のモードでどこキャンするとエフェクトが残ってしまったりする。 + RYO2005氏製作 ROD仕様 RYO2005氏製作 ROD仕様 ドットは『'99』~『2002』で技構成は『'96』~『'98』だが、システムは氏恒例のレイドラ仕様となっている。 乱入者氏によってAIパッチが作成されており、レベル次第では永久も狙ってくる。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 ドットはネスツ編のものを使用しているが、モーションや技構成はオロチ編がベースとなっている。 ちゃんと飛ぶ龍撃拳など龍虎原作に近いアレンジとなっている。 同氏作成の極限流キャラとの龍虎乱舞の激突や同氏のリョウとの合体技の「双星龍虎乱舞」が搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 KOF2003 + ActJapan氏製作 KOF2003仕様 ActJapan氏製作 KOF2003仕様 現在は入手不可。 基本は『KOF2003』仕様だが、絶!龍虎乱舞や覇王翔吼拳がリーダー超必殺技として使える 2種類のアレンジ版をカラーかコマンドによって使い分ける事が可能。対人戦のAIも搭載している。 + KoopaKoot氏製作 2003+アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 2003+アレンジ仕様 数少ない『2003』仕様のロバートだが、原作ではリーダー超必殺技だった地龍背穿脚と飛龍跳襲脚がMAX2になっており、 『2002UM』のMAX2演出が追加されている。 また、竜虎ベースのEXモードが搭載されており、Config.txtの設定を変更すると使用する事が出来る。 + mage氏製作 KOFベースアレンジ仕様 mage氏製作 KOFベースアレンジ仕様 リョウカスタムのAIの方でお馴染みのmage氏によるアレンジロバート。 上記のActJapan氏の改変で、KOF2003ドットにKOFシステムをベースに、リョウカスタム風のアレンジを加えてある。 龍撃拳が飛ぶ・飛燕疾風脚が二種類ある・ヒット音が爽快と龍虎風の演出に加え、歴代のロバートの必殺技をほぼ網羅しているというファン感涙の出来。 4段階に調整可能なかなり強いAIもデフォルトで搭載済み。 NBC + jin氏製作 NBCベース jin氏製作 NBCベース 『NBC』ベース。よく見るロバートはこちら。 cmdも溜めとコマンドの2種類が存在し、アナザーダブルアサルトである双星龍虎乱舞も演出強化され、条件無しで使える。 乱入者氏とJ・J氏によるAIパッチが公開されている。 前者はノーマル・攻めガイルモード・待ちガイルモードの3つのモードを選択する事が出来る。 動画ではノーマルか攻めガイルモードの出番が多い。 某タッグ大会 ではギースと組み、前衛・後衛に分かれた見事な連携プレーを披露し上位に食い込んだ。 + Jerzy氏製作 NBCベース+XI風アレンジ Jerzy氏製作 NBCベース+XI風アレンジ 上記のjin氏製作のNBCロバートを『XI』風に改変したもの。 新しくMAX版龍虎乱舞やドリキャンが搭載され、AIも完備。 + しょうゆ氏製作 NBCベース+アレンジ しょうゆ氏製作 NBCベース+アレンジ 『NBC』を元に龍虎テイストを加味したアレンジ。必殺技の一つ一つに龍虎愛溢れる調整が施されている。 また(ボイスが覇王翔吼拳と違うだけとは言え)覇王至高拳を撃てるようになっており、龍虎時代からの成長を感じさせてくれる。 詳しくは下の紹介動画を参照。 同キャラ戦および同氏製作のリョウとの対戦時に龍虎乱舞同士がぶつかると、両者が同時に乱舞を繰り出す特殊演出が発生。 乱舞中にボタンを連打して多かった方が勝つ。 AIもデフォルトで搭載済み。同キャラ戦をやらせると、両者気力矯め→両者龍虎乱舞の激突を頻繁に行ってくれる。 プレイヤー操作 アレンジ + DGO氏 DivineWolf氏製作 CVSアレンジ DGO氏 DivineWolf氏製作 CVSアレンジ KOFを元にCVS風に描き直されたドットを使用している。 ブロッキングやEX必殺技などがミックスされたシステムで、技も一通り使用出来る。 AIは搭載されていない。 + humi氏製作 置きロバート humi氏製作 置きロバート 本体の性能はあまり変わっていない。 飛び道具が大ダメージの設置になっており、いくつでも出せる。 この飛び道具が置かれている間は体力が回復し、この設置を出すほど回復の速度が上昇。 このような性能から狂上位とも戦える反面、本体の防御は普通で、設置飛び道具を出す前に負ける事も多いため、ランクは狂中位くらい。 + 余談 ちなみにこのロバートのインパクトが強かった影響なのかは分からないが、 このロバートが大会に出てからは、動画でロバートが出てくるとよく「置け!」といったコメントがちょくちょく見られるようになった。 ただしこのコメント、普通のロバートの時にも見られる事があり、原作の格ゲー動画でもしばしば書き込まれるようになってしまった。 影響力ありすぎである こういった過剰なMUGENネタは人によっては不快に感じる事もあるので、 書き込む時は「やり過ぎではないか?」という疑念をちゃんと意識してからコメントしよう。 ヤングタイガーとの約束やで! + ワーグナー氏製作 ツイビームロバート ワーグナー氏製作 ツイビームロバート humi氏の置きロバートにワーグナー氏が改良を加えたロバートである。 大ダメージの飛び道具がキャラ名の通り、設置型から相手に追尾する飛び道具となった結果、弱点が改善された。 耐性も置きロバートと比べて上がっており、狂上位~下位神(一部)相手に戦う事も可能になった。 また、アレンジ(?)として車で相手を轢き殺す「どないや」というキャラクターもいる。 「わるいなあ。けっきょくわいが勝つようになってんねんなあ。」 出場大会 + 一覧 + ロバート・ガルシア シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 サマーソルトトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD 新春「最強の虎」決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 EPO成長トーナメント【えぽ】 昔の龍虎杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 獣神武闘会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 真・KOF マーシャル前後R狂最上位シングル大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 サマーソルトトーナメント 新弾幕グランプリ 首都決定トーナメント タッグ ベストカップル決定戦 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 第2回ベストカップル決定戦 主人公VSボスタッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 好敵手・仇敵タッグ大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 ランセレで即興タッグトーナメント 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 割とレトロな作品別タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 弾幕タッググランプリ MUGEN総合ルールタッグトーナメント チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 天地竜虎杯 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 KOFごっこ 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 職業別トーナメント その他 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 無限二複三単団体トーナメント MUGEN式トライアスロンサバイバー 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 生存確率1%!?密告中!サバイバル コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 将棋式ランセレチームバトル 第二次四大勢力大陸争覇戦 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 作品別ゲジマシチームトーナメント 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント ザ・中道 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ カプエス+1 トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + 置きロバート 【置きロバート】 シングル 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル マニー主催!! お年玉争奪杯 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 アタックVSディフェンス チームバトル その他 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 秒殺大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 非表示 「[非表示大会] [置きロバート]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 FromLR KING OF FIGHTERS X KOF・IF SIDE・K Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN町 任侠伝 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部 MUGEN X Fighters Reverse Night(過去編) 仮面ライダーMIOMEGA がんばれご両人 ロア助の野望 京とユカイな仲間達 コーディーたち サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ジャギ学熱血青春日記 餓狼・SPECIAL(MOW後設定) 拳を伝える者 掌の歌 にゃくぼん学園 武道家たちの挽歌 むげコン! (第1回)└ 死神 無限ガンナー雛子 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま34対戦相手、しょうゆ氏製) SFC版?龍虎の拳 ロバートでプレイ 実況付きP操作 Tarie配信(97キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製NBCアレンジ)、233キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製KOFアレンジ)他) ロバートでCPUと共にサバイバルに挑戦 (Duende Macabro氏製) 「修行が足らんなぁ」 *1 実はロバートの関西弁は「イタリア訛りの英語」の作中表現であって、別に本物の日本語で関西弁を喋っている訳ではない (この手の話だと『餓狼伝説』シリーズのホンフゥが、中国訛りの英語を表現するために九州弁を喋るというものがある)。 ……はずなのだが、ゲーメスト増刊『龍虎の拳2』でのキャラ紹介では、 「ロバートの日本語が大阪弁なのはアルバートが雇った日本語の先生が大阪人だったかららしい」と書かれていたり、 『KOFXII』での個別ストーリーでは日本語で関西弁を喋っている描写があったりする。 なお、メタ的な理由に関しては、ロバートのモデルの1人であるスティーヴン・セガールが、 当時は「合気道の達人で関西弁を喋るヘンなガイジン」扱いだったため、ロバートにも関西弁を喋らせたのだという説もある。 初代『龍虎の拳』でのロバートのセリフは全て英語で吹き替えられており、実際にロバートが関西弁を喋るシーンは全く無かった。 『龍虎の拳2』でも言語設定をいじればボイスが英語になる。 ちなみに、関西弁使い同士という事で『KOF'97』『'98』では特殊イントロもあった椎拳崇は、 大阪暮らしであったためのモノホンの関西弁なので注意したってや。 「それにしては江坂付近に住んでいる京達が関西弁喋ってない」とかいう突っ込みは不要やで *2 龍撃拳は「(虎が)龍を撃つ拳」と言う意味であって「龍が(虎を)撃つ拳」ではない。「草薙の拳で大蛇を薙ぐ」のと同じである。 ただし『2』以降のスタッフは設定を勘違いしているのか、 「最強の虎」なのに「龍牙(ビルトアッパーから改名)」「飛燕龍神脚」「龍斬翔」と、龍の名が付く技ばかり増えるのはいかがなもんやろか? (龍斬翔なら「龍を斬る飛翔」と言えなくもないが、 龍牙を「龍の牙」ではなく「龍に牙剥く」、龍神脚を「龍神の脚」ではなく「龍神を蹴る脚」とするのは流石に無茶だろう) *3 この立場から、時折お金に困っているサカザキ家の支払いを立て替える事もある。 ただ、専らKOFにおける交通費等であって、サカザキ家も生活費の援助までは求めていない様子。 そこら辺は互いにきちっと割り切っている関係とも言える。 また、『龍虎の拳2』にて弟の手術代が必要なキングに対し、 『龍虎の拳』でユリ救出を手助けしてもらった借りを返すという名目で金額を都合するなど、 お金の使い所はしっかりと弁えているようだ。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2966.html
なんか理由も無く「ゆっくりしていってね!」を復元しまくる人がいるんだけど - 名無しさん 2009-07-15 00 00 48 宣伝しなくていい。落ち着くまで放置でOK - 名無しさん 2009-07-15 00 08 33 カンフーヘッドの動画リンクも消されてるな、何がしたいんだ。 - 名無しさん 2009-07-15 08 33 14 項目を作る際にMUGEN関係の内容が「海外で作られたものがある」で終わらせるのは如何なものか WIKIは不特定多数で作るものとはいえ自分で作った記事にはうやむやにではなくせめて製作者名くらいは書いて欲しい - 名無しさん 2009-07-15 01 15 35 昔の項目はともかく最近できたものはたいてい製作者名は入ってるように思うが。すでにページがあるもので該当する場合は苦言だけでなく追記もしていってほしい - 名無しさん 2009-07-15 01 45 46 明らかにMUGENでというより原作語りしたいだけな思いが透けて見える項目作りは萎えるね、もちろん分かる範囲で追記はするけど - 名無しさん 2009-07-15 10 23 47 ロールシャッハとかみたくmugenの記述もしっかりあって、その上で原作記述が充実してるってのは好感持てるんだけどねー - 名無しさん 2009-07-15 17 29 12 とりあえずゲーム年表にヴァンガードプリンセスを追記したけどこれでOK?個人的には「ぱんつ」入れたかったけどw - 名無しさん 2009-07-15 16 38 59 お前はバカか?何でMUGENでヴァンガードプリンセスの話題が無いか解ってんの?ああもう、頼むからさっさと消してくれよもう… - 名無しさん 2009-07-15 17 04 32 前々から思ってたけどさ…なんかVPだけ変に特別視してるのは何故?以前「転載禁止のフリー作品のMUGEN移植って、お前の神経どうなってんだ?」とか言ってる奴も居たけど、じゃあ「市販で売られて著作権がある格ゲー」なら許せるのか?何かそれも違うんじゃね?右のリストに並んでるキャラ達も同様の事が言えないのか? - 名無しさん 2009-07-15 17 20 05 とりあえず、お前らも俺もひっくるめて「注目度が高いので話題にすると荒れる」から、極力触れないようにしておくべきなのさ。 あと、特別扱いが何故って、実際のところクオリティの高さと相まって作者の入魂っぷり・これから大丈夫か作者な感じが目に見えるからという同情的・感情的な理由でしかないだろうよ。無論これは大抵の作品に言えることだが、それを感じられるかはどうしても違ってくるのよ。 - 名無しさん 2009-07-15 17 39 13 確かにな。ただ何か過保護すぎるようにも見えたからな、上の反応みたいに。年表に書くだけで、何でバカとか消せとか言うんだろうかと思ってな… - 名無しさん 2009-07-15 17 46 45 mugen移植の是非はさておき、現状である意味同人格ゲーの最高峰の一角だしなぁ、匂いすらさせるなってのはどうも… - 名無しさん 2009-07-15 18 04 07 この先は「ニコニコMUGENwikiスレ」でどうぞ、と言っておいた方がよさそうだ。リンクはこのページの最下段にある - 名無しさん 2009-07-15 18 12 18 ヴァンプリはmugenでは関与しない。年表に書くのも不必要。消去を希望する。 - 名無しさん 2009-07-15 21 58 38 格闘ゲームの年表ぐらいならいいと思うけど - 名無しさん 2009-07-15 22 26 01 理屈っぽく考えるなら、MUGENとの関連性も無い、十把一絡げに見れば星の数ほどある(……か?)同人(フリー)ゲームの一つを「格ゲー年表」に含める必要はないんじゃね? まだ公開から二週間程度だし、今入れるのは「勢いで入れた」ようにも見えるだろう。 - 名無しさん 2009-07-15 23 26 14 別に「2D格ゲー年表」なんだから、話題に上ったというだけでも十分に年表に載る価値はあると思うぞ - 名無しさん 2009-07-15 23 33 46 mugenとの関連性で考えれば、フリゲ・同人ゲはキャラがいるものだけ入れればいいんじゃない?取捨に偏りがあれば宣伝だと暴れる輩が出てこないとも限らないし - 名無しさん 2009-07-16 10 08 45 話題に上っただけでは載る価値なんて無い。VPは凄いVPは神言ってる人には申し訳無いが、現状MUGENと何の関連性も無いフリゲごときを入れ始めたらキリが無い。 - 名無しさん 2009-07-16 10 14 44 途中送信。最後に「商業作品ならともかく」。 - 名無しさん 2009-07-16 10 19 18 音速丸公開されたみたいだね - 名無しさん 2009-07-15 17 10 15 やはり若本チームとかに入れられるんだろうか。でも見た目的に豆乳とタッグ組ませても面白そうだ - 名無しさん 2009-07-15 21 55 42 電王の項目、キバアンチが沸いているんだが・・・ - 名無しさん 2009-07-15 19 38 36 MUGENwikiでMUGENそっちのけで特撮マニアにしか理解できない文章ばっかり書いてる連中に、欠片でも期待する方が間違い。 - 名無しさん 2009-07-16 00 43 31 ああ、ロールシャッハのページもだな。 - 名無しさん 2009-07-16 11 12 20 あれはmugenの記述もしっかりしてるだろ - 名無しさん 2009-07-16 11 24 31 トランスフォーマー系のページといい、MUGENキャラ紹介にかこつけて自分の知識披露したいだけ、ネタ書きたいだけのページは何とかした方がいいかもね。 - 名無しさん 2009-07-16 11 16 24 なんとかしたいのなら前にも出てたようにルール改定とかも視野に入れて考えるべき。 - 名無しさん 2009-07-16 12 27 10 トランスフォーマーの場合(っていうかコンボイ)はMUGENに関する記述が一行だけだものなぁ。アレはさすがにどうかと思う。 - 名無しさん 2009-07-16 12 34 08 MUGENキャラとして文を充実させたいが、海外製作キャラだけにDL場所が見つからなくて書けないんだよなぁ。愛着があるキャラだけに、こういう指摘を受けないように作りたかったが、MUGENキャラとしてのコンボイをよく知らない人が先走って作っちゃったようで無念。 - 名無しさん 2009-07-16 15 49 05 ルールでなんとかするのは難しいな、基準が曖昧だし、モラルというか常識としてMUGENでの記述をちゃんとやってくださいと呼びかけるしかない - 名無しさん 2009-07-16 17 53 24 うむね。MUGENの記述もしっかりあるキャラが誹謗中傷受けたり「削除しろ!」ってなるのは悲しいし、かといって「MUGENでは○○氏が作ったキャラがいる」一行で済ませて原作語りばっかな解説も勘弁だし、書き込む人のモラルに任せて、自分で書けるところは勿論書いてくしかない。 - 名無しさん 2009-07-16 18 50 50 メガCD用格闘アクションゲーム「バトルファンタジー」のレピアー、カークス、オンディーヌ、サラなどもMUGENキャラとしての追加もお願いします。 - NAME OVER 2009-07-15 22 53 29 移植されたキャラがいるから項目を作るってことかな?ちょっと探したが見つからなかった。キャラ捕捉しているなら自分で項目を作ってみるのもいいと思う。書くことさえわかっていればけっこう簡単よ - 名無しさん 2009-07-15 23 10 14 弐符固定の仕方のページどなたか作ってくれませんか?やり方がわからない・・・ - 名無しさん 2009-07-16 11 50 44 MUGEN豆知識にでも書き足しとけば - 名無しさん 2009-07-16 15 00 08 どっかに書いてなかったかなあ 弐符固定の仕方 - 名無しさん 2009-07-16 18 16 09 誤情報の可能性が高い文に対してコメントアウトして情報元を求める対応って間違いなんだろうか?なんかキャスターの項目でそうしたら相手は「情報元は覚えていないがあったのは覚えてる。俺の記憶は正しい。だからコメントアウトする必要すら無い」の一点張りで、編集合戦になろうがどうでも良いと思ってるみたいなんだけど、アレが正しいの? - 名無しさん 2009-07-16 19 45 40 いや、本当かどうか分からない文はコメントアウトしてた方がいいと思う。それで正しい情報かどうかわかる人がコメントアウト外したり、正しい情報に変換したりできるし。ただキャスターの項目のところはちゃんとした情報ソースを持ってる人が対処しないとややこしいことになりそうだな - 名無しさん 2009-07-16 20 36 03 駄目だ、完全に編集合戦起こしてる…。どうにかなんないのかな、アレ。 - 名無しさん 2009-07-18 02 34 45 ガオガイガーって公開されてない気が - 名無しさん 2009-07-16 23 19 03 更に言うなら、製作者はSSSS氏ではなくgen氏です。それ以前のジャスティス改変の方は「中止になった」とありますが、これは公開される前に制作中止になったということでいいのでしょうか。 - 名無しさん 2009-07-16 23 56 58 製作中止だからWIKIに書かない方がいいかもしれない - 名無しさん 2009-07-17 00 43 47 一応直してきた。けど出来てないキャラだから全部隠した方が良いかな? - 名無しさん 2009-07-17 02 23 35 ブラックサレナの時もそうだったよね。公開されてないのに公開してるような感じで書いてた。まあブラックサレナの方は別の人が製作してのがあったからそれほど気にはならんかったけど - 名無しさん 2009-07-17 02 25 48 「動画解説ページ作成」の「動画解説ページ用テンプレ」のキャラクター項目版があると便利だと思う。初めて新規項目を立てる人でも最低限のページ体裁が取り易くなるはず。 - 名無しさん 2009-07-17 00 14 58 なんかキャラの出演動画の順番変えまくってるやつがいるんだが - 名無しさん 2009-07-17 03 14 50 投稿日時順に整列してる、のか?よくわからんな… - 名無しさん 2009-07-17 06 53 45 五十音中なのか、ねぇ? - 名無しさん 2009-07-17 08 44 17 そもそも【mugen】をタイトルに含めている時点で、いい並べ方とは思えないな。 - 名無しさん 2009-07-17 11 02 23 自分が見た時は五十音順への変更だったなぁ。意味あるのか疑問ではあるが - 名無しさん 2009-07-17 12 10 47 気付いた順(ほぼ出演順)に並んでた方が新着確認できて便利だと思うんだが…五十音順にするメリットが思いつかない。 - 名無しさん 2009-07-17 19 22 17 たまに投稿順に並べてる者だが、余計な編集だったか・・・(キャラ、AIの変遷を表したいが為)。なる、新着確認し易いという点を重要視する方が読みやすいページなのか、了解 - 名無しさん 2009-07-17 21 51 36 いやまて、新着確認しやすいよう、投稿順に並べてくれって言われてるんじゃないのか - 名無しさん 2009-07-17 23 49 43 ↑あー自分の場合はwiki投稿順じゃなくてニコ動での投稿順で並べてたのよ。たとえば08年→09年で時系列に出演動画が並んでいるのに最後の方に07年とかある際(またはぐちゃぐちゃ)、07年から時系列で並べなおすってようなこと - 名無しさん 2009-07-18 00 20 17 ↑追記。気付いた順=キャラ出演動画をwiki編集者が見つけた順≠ニコ動での投稿順という解釈。同様に、新着確認=wikiでの新着確認(キャラ出演動画開拓)≠ニコ動での新着。ややこしくてすまん。 - 名無しさん 2009-07-18 00 34 42 把握。まあ一応、ニコ動の投稿が07~08年の分はニコ動順でいいんじゃないかな。俺はそれに加えてシリーズもの・同製作者動画を並べちゃったりするけど。 - 名無しさん 2009-07-18 01 19 15 出演順=ニコ動投稿順という意味だったんだが、自分で読み返しても分かりにくいな。wiki新着は履歴で見れるからニコ動新着が一番下に追記される方が便利だと思う、ということ。 - 名無しさん 2009-07-18 01 28 12 …だから、それまで普通に存在してた項目をいきなり消すなっつうの。理由はわからんでもないけど、せめてここかスレで話題ぐらい出せよ - 名無しさん 2009-07-17 11 17 11 ガイドラインの内容に大きく違反してる時点で、わざわざ議論する必要もないだろ。最近じゃ「○○の項目って必要なのか?」みたいな話題はすでに出尽くしてる感もあるだろうし。無駄な話題を談話室に持ち込むなら、該当ページのコメントアウトで済ませれば十分。 - 名無しさん 2009-07-17 11 29 13 きつねって既に前に項目立ってた気がするんだけど何があったん? - 名無しさん 2009-07-17 19 08 35 さあ、とりあえず検索しても現項目以外無いからなんともいえないな - 名無しさん 2009-07-17 19 14 56 多分お前は「いたち」か「たぬき」と勘違いしている - 名無しさん 2009-07-17 22 20 59 ↑追記。気付いた順=キャラ出演動画をwiki編集者が見つけた順≠ニコ動での投稿順という解釈。また、新着確認=wikiでの新着(kono) - 名無しさん 2009-07-18 00 30 09 ↑のコメ無視してください、すいません・・・ - 名無しさん 2009-07-18 00 31 03 だからログが流れるからラジオボタンを押せと何回言えば(ry - 名無しさん 2009-07-18 00 32 33 ↑わかってはいるんだが、焦ってると先にコメント書こうとする→日本語入力変換ミスる→その結果意図しない書き込み反映(ry。ここで書き込みするときは漢字変換している時、コメがずれて変換箇所が隠れる仕様だから事故ってばかり・・・次にお前はメモ帳とかに先に下書きしてから落ち着いて書き込めとレスする(泣 - 名無しさん 2009-07-18 00 42 03 ↑お前はメモ帳とかに先に下書きしてから落ち着いて書き込め・・・ハッ! - 名無しさん 2009-07-18 00 51 18 ニンジャマスターズのキャラ名を眺めると我旺ga - 名無しさん 2009-07-18 13 16 57 我旺がこっそり混じってても違和感なさそうな - 名無しさん 2009-07-18 13 17 21 「本当にありがとうございました」の所を理由も書かずに書き換えて回ってる人が居るみたいだけどどうしたんだろう?個人的には前の方が良いんだけど。 - 名無しさん 2009-07-18 20 12 37 じゃあ理由を書いて前のに戻せばいいじゃない - 名無しさん 2009-07-18 21 45 49 一遍理由付きで戻したんだが特にコメントも無く書き戻されたんだよな。まあ、そこまで拘りたい訳でもないから別に良いんだが。 - 名無しさん 2009-07-18 22 21 19 書き変えて回るのはいいが、理由付きで戻したのを無言で戻すのは問題だな。どの項目? - 名無しさん 2009-07-18 22 48 29 こっちが戻したのはアレッシーの項目だけだな。 - 名無しさん 2009-07-19 00 01 05 書き変えた意図がよく分からないね。長い間定着していた「どう見ても~」を一存で変更、は別にいいんだが、アクの強いやられ役のアレッシー捕まえて性格がどうこう言うのは何なんだろう。俺も個人的には「どう見ても~」の方がしっくりくるかな - 名無しさん 2009-07-19 00 16 23 本当にありがとうございましたが無くなるとつまらなくなるな。この一文は復活させてほしい。 - 名無しさん 2009-07-19 08 06 47 とりあえず書き換えた人のIPは調べておいた方がいいと思う。もう調べてるかな? - 名無しさん 2009-07-19 09 00 37 今の最新の人だねー。というか何この……何? 目的が解らない - 名無しさん 2009-07-19 09 29 50 ごめん微妙に違った。似たような意味不明ネタ書いてる人ではあるけど - 名無しさん 2009-07-19 09 35 53 多分同じ人の編集だろう、「本当に~~」に書き換えがまだ続けられているみたいだ。個人的にはこのネタが記事にあってもなくてもどうでもいいが、デッドプールの記事みたく書き換え方が雑なせいでその後の文章が不自然なのはいただけないな…。 - 名無しさん 2009-07-20 11 43 10 デッドプールは元に戻したいなぁ…戻してきていいかな? - 名無しさん 2009-07-20 18 35 22 個人的には良いと思うがな、理由が併記されて無いんだし。 - 名無しさん 2009-07-20 19 02 18 ぱっぱと調べただけだけど、琥珀、ジェダ、神咲夜、シュマゴラスの項目は同じ人が変えてるね - 名無しさん 2009-07-20 20 14 25 何でDQ2のページタイトル全角ローマ字やねん。半角にしとけよ。 - 名無しさん 2009-07-19 13 05 43 というか項目として要らないだろ。これがアリとか言い出したra - 名無しさん 2009-07-19 15 22 58 これがアリとか言い出したら格ゲー以外の原作についての項目もおkってことになるし んなもん作ってたら収拾がつかん - 名無しさん 2009-07-19 15 23 53 DQ2って名前のキャラだからしょうがない - 名無しさん 2009-07-19 15 31 19 勘違いしているのかもしれないが、mugenキャラだから当然アリだよ - 名無しさん 2009-07-19 15 38 50 一応、キャラクターとしてMUGENに参戦してるらしいし、項目自体は有りだと思う 内容薄すぎるのはアレだが - 名無しさん 2009-07-19 15 30 40 現状、MUGEN以外 MUGEN=7 1くらいだから、キャラの項目としては不適切だな。 - 名無しさん 2009-07-19 15 43 37 冒頭にMUGEN参戦を明記し八行に渡って製作者名やキャラ性能を書いてるのに何が不満なんだ? - 名無しさん 2009-07-20 00 13 51 製作者名やキャラ性能が8行あるのはいいけど、それ以外の部分が多すぎだと言っている。ここはニコ「MUGEN」のwikiなんだからMUGENに関係ないことが9割占めているような項目は不適切だろ。もっと「MUGENでは」より下を充実させるべきなんじゃないか? - 名無しさん 2009-07-20 01 37 21 まだそんなに活躍してないんだから充実させる方が無理だろ - 名無しさん 2009-07-20 19 04 17 その言い分通すと、アウトな項目ゴロゴロ出るぞ。あとDQ2は三位一体キャラで、それを構成するキャラ一体一体を説明してるんだから、MUGEN外情報の割合が増えて当たり前。と言うか、「MUGENキャラとしての説明がきちんとしていても、それ以外の解説が多いとダメ」なんて初めて聞いたぞ - 名無しさん 2009-07-20 19 37 29 今まで「MUGENの記述が皆無で原作語りばっかの項目はダメだ!」とか言ってたのに、今度は「MUGENの記述より原作の記述が多いのはダメだ!」 なんだかなぁ - 名無しさん 2009-07-20 20 31 59 何かもう、調子に乗ってるとも思えてしまう言い分になってるよな。ホント、これじゃあ「だから自治厨は…」といわれても仕方ないな。加減も解らないし、ますます編集の難易度を上げていってるだけじゃないのよ。 - 名無しさん 2009-07-20 23 04 10 まあ、まだMUGENで其処まで活躍してないみたいだから仕方ない。できれば俺も追記したいんだが、キャラをまだ確保できてないんだよな。 - 名無しさん 2009-07-19 16 02 18 DQならまだ分かるが、DQ2ってのが分からん - 名無しさん 2009-07-19 15 25 00 しょうがないだろ。Readmeにもキャラクター名「DQ2」って書いてあったんだから! - 名無しさん 2009-07-19 15 36 20 コピペしたのか。それはある意味しょうがないな - 名無しさん 2009-07-19 15 41 47 リドミに書いてるんなら…全角のでいいんじゃないか?むしろこれ半角にしたら余計に勘違いする人が… - 名無しさん 2009-07-19 17 34 29 予想通りの展開でワロタwこれじゃ自治がどうとか言われてもしかたがないぞ。 - 名無しさん 2009-07-19 17 10 21 内容も読まずに脊髄で批判してる奴多すぎだろ。ちゃんと読めよ。 - 名無しさん 2009-07-19 15 42 53 本スレ見てて思ったんだけど、「金カラー」の項目作るのってアリかな?MUGENだとギルティ勢以外にも金カラー搭載してるキャラは結構多いし。内容としては原作の金カラー一覧とMUGENの金カラー一覧、それぞれの強化の内容を考えてる。それと、実際に作るとしたらどういう項目名で作ればいいだろう? - 名無しさん 2009-07-19 16 21 49 「EXキャラクター」の項目……じゃ容量足りないか?作るなら黒も含めて「特殊カラー」でいいんじゃね? - 名無しさん 2009-07-19 16 25 55 特殊カラーとかSPカラーとかで。あと原作の金カラー一覧はGGのところに書いてあるからいらない。 - 名無しさん 2009-07-19 16 27 11 金カラーの元祖はナックルヘッズとかそのへんまで網羅したらいいんじゃない? - 名無しさん 2009-07-19 16 59 39 うーん、なるほど。黒のほうはあまり説明にスペース取らないだろうし、まとめて「SPカラー」で立てるのがいいかな?個人的な事情で今すぐってわけにゃ行かないが・・・ - 名無しさん 2009-07-20 04 17 32 虹裏格ゲー(ふたばちゃんねる)の項目にスペランカーは関係ないと思うんだけど - 名無しさん 2009-07-19 17 12 15 そのまえに虹格はmugen全体用に公開されてるわけじゃないコンプゲーだから住み分けようという話になったはずだが、と思ったら誰かキャラ一覧に項目作ったのか。過剰反応かもしれないが元に戻したほうがいいんじゃないかねえ - 名無しさん 2009-07-19 17 25 32 そうだなぁ。ふたばの住人はニコニコが嫌いで、しかも嫌いだからこそ叩く要素を探すためにこういうとこに目を通してたりするしな - 名無しさん 2009-07-19 17 32 26 無断改変やら転載やら、禁止してんのにそこらじゅうでやられてるからな。ふたばが神経質みたいな書き方はやめとけ。 - 名無しさん 2009-07-20 13 54 07 以前「虹格キャラの項目は消せ!」なんてレスがあったけど、阿部さんやCV若本も消すのか? - 名無しさん 2009-07-20 00 00 45 虹裏版スペランカーも存在するんだが、たしかにページではほぼ触れられてないな。 - 名無しさん 2009-07-19 17 28 41 触れられてないなら元の場所に戻した方が良さそうじゃね - 名無しさん 2009-07-19 17 55 01 虹格関連は消すかその他版権キャラに変えたほうがいいと思う - 名無しさん 2009-07-19 20 01 20 で、こんだけ話しても誰もやってないと。 - 名無しさん 2009-07-20 09 24 22 そういうのはやってから言え。だいたいその他に入れたが、再分類はご自由に。 - 名無しさん 2009-07-20 12 09 49 ファイターズヒストリーのキャラって全員いたのか。動画で見るのは溝口とお兄ちゃんとたまに亮子と牛みたいな割合だから全然知らなかった。 - 名無しさん 2009-07-19 18 53 17 項目全員埋まったなあ。出番は・・・マイナー系だし仕方ないか - 名無しさん 2009-07-19 23 44 57 「パンドン」のページは「改造パンドン」もしくは「パンドン(改造パンドン)」にリネームしたほうがいいのではと提案してみる。MUGENに出てるのはあくまで改造のほうだし。 - 名無しさん 2009-07-19 21 25 38 リネームってページ作り直すんでしょ?別にいいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2009-07-19 21 41 40 それじゃ「別に作ってもいい」なのか「別に作らなくていい」なのかわからんぜよ。あ、俺は後者で。需要あるわけでなし、一部のセブンファンしか喜ばないリネームでページ作るこたぁないと思う。 - 名無しさん 2009-07-20 01 42 29 こういうページでメジャーマイナーいうのは一番やってはいけない事だと思うよ - 名無しさん 2009-07-20 08 45 20 リネーム=ページ名の変更という事? それだと管理人さんしか変更できないが・・・もしそうなら他にページ名直したい要望はいろいろ(例えば大会動画、ストーリー動画の名称からMUGENを省くとか)出てくるが - 名無しさん 2009-07-20 00 45 44 リネームに関しては、過去ログNO.14の下の方にあるincプラグインの話題から、順を追ってログ読んでみてくれ。その辺は一通り話題になっちゃいる - 名無しさん 2009-07-20 01 27 59 サンクス、ちと斜め読みしてきた。複数ページ作成するとはいえ便利な機能があるんだね。ありがとう。でも「【MUGEN】」表記は・・・リネーム(=ページ名の変更)が自由自在にできない以上、やっぱ地道に 使って見た目だけ修正する以外方法ないか・・・うむぅ - 名無しさん 2009-07-20 03 11 21 MUGENキャラクター紹介が携帯だと最後まで見れないとのこと(コメント/ご意見ご要望の履歴参照)だけど、表組みにでもして縦に短くする? - 名無しさん 2009-07-20 15 34 49 前大きすぎる画像や訂正線が表示されないことについて聞いてみたとき「携帯への配慮は一切考えない」って結論が出た - 名無しさん 2009-07-20 17 39 03 考えないじゃなくて現状PC準拠になになってるという話だったような。画像やレイアウトは仕方ないとしてもキャラリストくらいはやる価値はあるかと - 名無しさん 2009-07-20 20 42 41 そうだな。キャラリストなら携帯に合わせてもパソコンのほうから見づらくなることもないしね - 名無しさん 2009-07-20 21 21 11 試験的にCAPCOMを表組みにしてみた。他の人から見ても見易くなってるなら嬉しい。 - 名無しさん 2009-07-21 02 07 05 忌憚なく言わせて貰うが、自分の携帯で試した限りじゃ今の形式はむしろ見づらいかもしれないなあ。理由は、一つには*を使った見出しの直後にテーブル内にあるゲームタイトルがもう一度くるためゴチャついてしまうこと。もう一つはキャラ名が1個ずつ縦に並ぶ方が見やすいし、携帯ブラウザの操作性の都合で選択もしやすいんだ。ただあくまで全部うちの携帯ではの話ね。 - 名無しさん 2009-07-21 03 37 01 ぶっちゃけこの形式だと追加する時めんどくさいよね - 名無しさん 2009-07-21 10 02 32 ぶっちゃけ編集する時点でめんどくさかった。やっぱ従来通りが良かったのかな?もう少し意見募集。 - 名無しさん 2009-07-21 13 09 16 自分も以前の形状の方が良かったかなと思う - 名無しさん 2009-07-21 15 33 56 これじゃ感情論に見えるか。具体的に表の問題点は「あいうえお順」で並べてるから下手に区分すると却って見つけにくいんだ。 - 名無しさん 2009-07-21 15 40 17 最後まで見られないっていうのがどういう意味か良く分からないな。容量的な意味か面積的なものか知らないが確かに大きいページは携帯ブラウザでは分割されるけれど、順番に表示させていけば最後まで見られるんじゃないか? それともそれができないのだろうか…うーん、本人に聞かないと分からないわな…。 - 名無しさん 2009-07-21 03 24 59 というか大会とかは【MUGEN】って付けてくれた方がWiki内検索した時見易いんだが - 名無しさん 2009-07-20 16 16 40 ページで見た場合皆に見易いかどうかは微妙なような・・・。それと【MUGEN】表記有無が混在する現状(新規ページ作成ガイドラインでは省略推奨)においては有効ではないかと。統一してくれればうれしいのだが - 名無しさん 2009-07-20 18 59 11 キャラ項目は容量増えても減る事は基本的に無いので、【MUGEN】付けて容量食いたくないかなあ。出番多いキャラだと案外大きな差になるし。出番の多いキャラではないので例として不適当かも知れないが、ロールシャッハが一度容量オーバーしたみたいだし、割と現実的な話だと思う - 名無しさん 2009-07-20 22 42 09 ふと、 使った表記回避すると記述が増える分やっぱり容量余計に食う?過去ログNO.16の真ん中らへんの意思を少しばかり受け継ごうかと思ってたりするけど・・・。wikiでの【MUGEN】表記の問題解決、容量超えの緩和を含めるとしたら、どっかのタイミング(メンテ期間設けるなりして)で一気に【MUGEN】部分消去・リネームを管理人さんにお願いする(もしくはこの変更だけ管理人さん以外の誰かに一任できるよう管理人さんにお願いする)?現実的な話になってきているのなら早めに動いた方がいい気が。 - 名無しさん 2009-07-20 23 05 56 そりゃ食うでしょ。んでそのNO.16の真ん中らへんな俺ですが、【MUGEN】外しは早々に諦めて、ページ名にOPとか選手紹介とか入ってるのを で隠すぐらいしかやってません。そういうので捕捉してるのは6本程度なので、リネームで対応できる量ではあるね。 - 名無しさん 2009-07-20 23 18 19 うお、当人きたwお疲れ様です。やっぱ 使用の回避は容量食いますか。そうなると表記上の【MUGEN】外しも(どこまでできるかは別として)やるのは控えたほうがいいのかな・・・。ページ名変更できれば何よりなんだが - 名無しさん 2009-07-20 23 31 19 容量に余裕あるページならいいんじゃない?あと、動画作る側も見る側もあんまり【MUGEN】が検索用タグって意識無いわけで、そうなるともうこだわるとこでも無い気がするのだわ。 - 名無しさん 2009-07-20 23 45 25 意識ないと思うから不要な箇所は一気に整理できたらいいなぁと。ちょっとページ名の頭にMUGEN又は【MUGEN】(半角,全角問わず)が入ってるページをページ一覧から数えてみたら現状で300強!。これは色々な意味できっついなぁ。 - 名無しさん 2009-07-21 00 38 54 あーあと単純にMUGEN部分削っちゃうとページが重複するしてしまうケースもあり。自分が把握しているものについては別名で回避できるかもしれないが。 - 名無しさん 2009-07-21 00 43 07 「弾幕グランプリ」しか思いつかないが、それ以外であったっけか - 名無しさん 2009-07-21 00 57 07 うん、今のところ把握しているのはそれのみ。まとめページ(現状ページ名:弾幕グランプリ)の方は動画うp主のコメントやマイリスト等で書かれている"弾幕GPシリーズ"にページ名変更してあげれば辻褄合うかなとは思ってる。 - 名無しさん 2009-07-21 01 07 11 投稿者の方で【MUGEN】込みでタイトルの体裁取ってる場合もあるから、一元化は難しいかもね - 名無しさん 2009-07-22 14 49 52 とりあえずモデルケースで弾幕グランプリ関連の記載気付く範囲で直してみた。意外に結構な量だった・・・。 - 名無しさん 2009-07-23 00 59 46 シャッハさんの場合は、設定と世界観とで容量食っちゃってるしねぇ がっつり削れれば良いんだけど、それをやると逆にキャラの魅力が出てこないわけで…… 「原作読め」で済ませちゃうのは乱暴だしなぁ 他にウォッチメンのキャラがMUGENに出てくれば、「ウォッチメン」って項目作って世界観その他を纏めることはできるんだけども - 名無しさん 2009-07-21 00 29 53 いや、余計なツッコミだがそれは問題あると思うぞ。何でMUGENwikiで格ゲーでもない原作の項目を作るんだ - 名無しさん 2009-07-21 00 40 43 もうシャッハさんが主人公のゲームを作ればいいと思うよ!! - 名無しさん 2009-07-21 00 49 34 ウォッチメンwiki作ってリンク貼るといいと思うよ!いいと思うよ! ロールシャッハのページはよくできていると思うがmugenのwikiだってのを忘れちゃ駄目だよ - 名無しさん 2009-07-21 01 48 10 「本当にありがとうございました」を「_| ̄|○ 」に書き換えてる奴いるけど、コレって必要?前の方が分かりやすいと思うんだが - 名無しさん 2009-07-20 20 19 49 ちょっと上を見れば分かるよ。しかし、色々と片っ端から書き換えて行ってるな。「本当に(ry」だけでも - 名無しさん 2009-07-20 20 27 11 …今は「_| ̄|○ 」に変更した本人がwiki見てるみたいで、元に戻してすぐまた変えられてるな……まあ、ころ合いを見て戻すか - 名無しさん 2009-07-20 20 35 12 何がしたいんだろうな・・・ストーリーの過去コメまで書き換えるとかちょっとというかどう見ても異常です本当に(ry - 名無しさん 2009-07-20 22 35 24 とりあえず目に付いたのは戻しておいた。多分まだあると思う。連続して消してたから優曇華残しておいた。その周り探せばいいと思う。探し終わったら優曇華も修正お願い - 名無しさん 2009-07-21 01 08 44 一応シュマゴラスの項目で理由は説明してたんだね - 名無しさん 2009-07-21 01 25 56 暴言だから、か。少なくとも、大会動画でチーム名に「本当に(ry」が入ってるのまで書き換える理由にはならんな。うp主がそう名付けたものを、こっちで勝手に変更してたら記事も何もあったもんじゃない。 - 名無しさん 2009-07-21 02 01 53 考慮に値しない個人的な決めつけじゃないのかねこういうのは。周知のネタで暴言もなにも無いと思うんだけど。 - 名無しさん 2009-07-21 05 57 57 美鈴の二次創作の乳ネタ部分を黙って全消ししてるのは、編集合戦見て善意でやってるのかそれとも否定された貧乳厨(貧乳ネタ自体にはちゃんと触れてた)が暴れてるのか。理由書けってコメントアウトに書いてもなお黙って消されたけど。 - 名無しさん 2009-07-21 01 01 49 私貧乳厨だけど理由書かずに消したりしないお。多分荒らしか善意でやってるつもりかのどっちかだろうね。気付いたら戻しておいてくりゃれ - 名無しさん 2009-07-21 01 10 47 ハッハッハ、荒らしも押し付けもしないあんたは厨じゃなくてただのファンですよ。そして美鈴の項目にへばりついてる奴は貧乳厨だかただの荒らしだか分からないがもう駄目だ、色んな意味で…… - 名無しさん 2009-07-21 01 21 12 押し付け合いが傍観してる立場からすりゃウザイんだよ。自分が完全な正義ですか、おめでたい。 - 名無しさん 2009-07-21 01 22 42 今まで普通にあった二次創作での扱いの説明を勝手に全消し、説明求められてもなお全消し、複数から理由求められて暴言、これが正義だとでも? - 名無しさん 2009-07-21 01 27 41 ヒントを与えてやってるのに自分で考える頭も無い。救いが無いな。 - 名無しさん 2009-07-21 01 29 06 ねえ気づいて、発言全部自分に跳ね返ってるよ ↓ラジオボタン使おう - 名無しさん 2009-07-21 01 47 19 履歴のIP見たけど同じ連中が喧嘩してるだけだね。Wikiを私物化してしまっている自覚は無いんだろうか? 利用者で共有すべきものなのに。 - 名無しさん 2009-07-21 01 46 33 こいつら面白いな。乳のこととかくだらないことでwアホじゃねぇのwwここまでくだらない編集合戦(笑)は初めて見たwww - 名無しさん 2009-07-21 09 48 41 それがくだらないから、その話題自体を削除しようとしたのだがね。 - 名無しさん 2009-07-21 16 28 57 一応引いたみたいだしこれで一件落着…かな?明日試験なのに何やってんだ俺wめーりんのおっぱいで単位落としたらマジ洒落にならんw - 名無しさん 2009-07-21 01 54 39 だからボタン使えって… - 名無しさん 2009-07-21 01 56 21 捨て台詞を吐いてたので、それを削除して注意書きを書いてきた。これで編集合戦がなくなればいいんだけど↑よく見て、使ってるみたいだよ。 - 名無しさん 2009-07-21 01 59 04 あらマジだ 失礼なことをしてしまった ごめんなさい - 名無しさん 2009-07-21 02 00 37 乙です - 名無しさん 2009-07-21 02 06 20 ガイドラインの方に注意書きじゃ無いと無意味な気が。実際あの荒らしの言うとおり編集合戦がなくなった例が無いし、スレで話し合われたのも1回だけでそれ以降は注意があっても意味無かったし。 - 名無しさん 2009-07-21 02 08 59 OrochiHerman氏のキャラって、氏のサイトのトップページからのリンクで手に入るキャラもいるんだけど、それって書いてもいいのかな? 一応確認したい - 名無しさん 2009-07-21 20 41 13 追記、Wikiに書かれていて、かつ入手できるのは影DIOと花京院です。 - 名無しさん 2009-07-21 20 43 44 オロチとかも作ってるんだっけ?無いんなら書いてもいいんじゃないの? - 名無しさん 2009-07-21 21 01 04 というわけで、編集してきました。 - 名無しさん 2009-07-21 21 11 57 乙。再公開されてたんだな - 名無しさん 2009-07-21 22 10 46 トムの記述を徹底的に変更してる人がいるけど、項目の削除依頼も通ってないのにやるのは先走りじゃないかなぁ・・・ - 名無しさん 2009-07-21 20 49 38 どうせ以前製作者の項目作ろうとして否定されたのが逆恨みしてるんじゃね? - 名無しさん 2009-07-21 22 35 32 何か若干日本語変だし、「自分が嫌だから」ってだけでやってるみたいね。まぁトムの項目は以前も色々言われてたからアレだが、キャラじゃないならルガール運送とかもその範囲に入るはずなんだがねぇ - 名無しさん 2009-07-22 12 58 57 マスターチーフの項目は一体何なんだ… - 名無しさん 2009-07-21 22 50 28 製作中というのがどういう意味かにもよるな - 名無しさん 2009-07-21 22 59 47 現在(項目の中身を)製作中だろう。このやり方の人はいくつかページ作ってる人だよ - 名無しさん 2009-07-21 23 01 30 まあ、本来ならメモ帳なりに、まとめておくのが筋だと思うが - 名無しさん 2009-07-21 23 27 50 一応、俺の方でもキャラ設定とかについては纏めてるけど、MUGENのキャラ自体を入手してないからなぁ…… 「製作中」の人がきちんと作ってくれるなら待つべきだろうね - 名無しさん 2009-07-22 13 33 05