約 429,613 件
https://w.atwiki.jp/sannkaku123/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sannkaku123/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2183.html
ウィップ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ) KOFネスツ編からの新キャラクター。愛称はムチコ。 データとしてはリアル系に分類できる性能で、 低燃費な必殺技と、ジャンプ移動を駆使した足回りの良さがウリ。 一方で、1800の超必殺技を除けば最大1400に止まる攻撃力、 悪くはないがもうひとつ信頼感に欠ける回避力(399M+集中)と、 攻撃面・防御面ともに迫力不足な感は否めない。 後半戦ではSP激励で出撃枠を勝ち取りたいところだが、 激励使いはヒーラーをはじめ他作品ヒロイン達による激戦区なので、 それも叶わない傾向が強い。 愛を持って使い続けるなら、 運動性を底上げするのが手堅い選択肢と思われるが、 ソーラーパネルのようなEN回復系があれば、 優先的にウィップに配備してあげたい。 超必殺技「ソニックスローター」は原作同様に高性能で、 これを連射するジャンプ遊撃役に徹するなら、 十分に戦力として計算できるからだ。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1736.html
autolink KF/S05-099 カード名:ネスツの落し子 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 テメェらが束になっても負ける気がしねぇよ レアリティ:CC illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 K 1/0 4000/1 青
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/54.html
キャラクター概要 ネスツ編における服装で登場した草薙京。こちらはKOF96からの流れをくむ、荒咬みを中心とした技構成となっている。 ネスツスタイルとはいいつつ技構成がオロチ編に近いのは、元々KOF98の京の予定だったからだとか。 炎庵と同じくダウンロード専用キャラで解禁後草薙京にカーソルを合わせてセレクト(バックボタン)を押すと切り替わる。 ノーマル京と比べると飛び道具がなくインファイト寄りで、従来通りラッシュの強いキャラクターである。 なお、台詞回しも専用のものが用意されているので、両者を見比べてみるのも面白いだろう。 ゲージに依存しない立ち回りが可能な反面、ゲージを使ってもコンボ火力は伸びにくい。どちらかといえば先鋒向きのキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一刹背負い投げ 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 - - - - 八拾八式 - - - - 外式・奈落落とし 必殺技 - 百式・鬼焼き - - - R.E.D.KicK - 弐百拾弐式・琴月 陽 - - - 七拾五式・改 - - 百拾四式・荒咬み or(EX毒咬み中に) - - ┣ 百弐拾八式・九傷 (百拾四式・荒咬み中に) - - ┃┣ 百弐拾七式・八錆 (百弐拾八式・九傷中に) - - ┃┗ 百弐拾五式・七瀬 (百弐拾八式・九傷中に) - - ┗ 百弐拾七式・八錆 (百拾四式・荒咬み中に) - - ┣ 外式・砌穿ち (百弐拾七式・八錆中に) - - ┗ 百弐拾五式・七瀬 (百弐拾七式・八錆中に) - 百拾五式・毒咬み - - ┗ 四百壱式・罪詠み (百拾五式・毒咬み中に) - - ┗ 四百弐式・罰詠み (四百壱式・罪詠み中に) - - - - ┗ 百式・鬼焼き (四百弐式・罰詠み中に) 超必殺技 - - 裏百八式・大蛇薙 - - - 最終決戦奥義・無式 NEOMAX超必殺技 - - - - 最終決戦秘奥義・十拳 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱K荒咬み~九傷~七瀬 or EX琴月 陽 備考 ヒット確認の容易な下段始動の基本コンボ。ガードされても荒咬みで止めておけば反撃はほぼ受けない。開幕位置からでも画面端近辺まで運べるので、覚えて損のないコンボ。EX琴月なら強制ダウンから起き攻めが可能。 2 ジャンプ弱K近強P轟斧 陽琴月 陽 or EX毒咬み~鬼焼き or EX裏百八式・大蛇薙 備考 飛び込みからの基本コンボ。ノーゲージなら琴月で強制ダウンを奪えるため攻めを継続できる。EX毒咬み~は1ゲージなら大蛇薙よりダメージが大きい。威力優先ならEX大蛇薙を。 3 屈弱K屈弱P強鬼焼き(1)強七拾五式改(2)裏百八式・大蛇薙 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 4 ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)近強P八拾八式(2)【毒咬み荒咬み】×3最終決戦奥義・無式最終決戦秘奥義・十拳 備考 3ゲージ使用の発動コンボ。毒咬み荒咬みのループ部分はPと入力すれば鬼焼きが暴発しない。 その他の連続技(自由記述欄) 画面中央の連続技 - 屈弱K屈弱P弱七拾五式改裏百八式・大蛇薙 備考 弱七拾五式の着地硬直にキャンセルがかかることを利用したコンボ。画面端付近か密着状態でしか繋がらないが、下段始動でHDゲージを消費せずに大蛇薙まで。弱七拾五式改後は弱R.E.D.KicKも繋がる。こちらは強制ダウン。 - 屈弱K屈弱K立弱K荒咬み強七拾五式改裏百八式・大蛇薙 備考 ダメージ312。下段始動。 - 屈弱K屈弱K立弱K荒咬み~九傷最終決戦奥義・無式 or EX裏百八式・大蛇薙 備考 ダメージ320 or 425。 - 屈弱K近強P強七拾五式改(ダッシュ)強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 屈弱Kから近強Pは目押し。近強Pの認識間合いはやや狭いためなるべく密着に近い状態から。強鬼焼き(1)無式は、鬼焼きを低めに当てることで画面中央でも無式がフルヒットする。大蛇薙を入れるより若干ダメージが高く、高さ調整さえ出来れば入力難度も低め。 画面端限定の連続技 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改荒咬み荒咬み~八錆~砌穿ち 備考 画面端で強七拾五式がヒットした場合、荒咬みが2回入る。1回目の荒咬みを高めに当てることを意識すべし。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改荒咬み荒咬み~九傷裏百八式・大蛇薙 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使ったを使った上記の変形版コンボ。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改荒咬み荒咬み弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙強鬼焼き 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使った上記の変形版コンボその2。強鬼焼き後にスパキャン等で更にダメージを伸ばすことも可能。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P轟斧 陽EX毒咬み~罪詠み~罰詠み(1)強七十五式改荒咬み荒咬み~八錆~砌穿ち 備考 ダメージ412。パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使ったコンボ。荒咬み~八錆~砌穿ち部分を差し替えて、荒咬み~九傷大蛇薙(ダメージ460)なども。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P轟斧 陽EX毒咬み~罪詠み~罰詠み(1)強七十五式改荒咬み~九傷強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 ダメージ480。パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%を使ったコンボ。九傷を早めに出して高く浮かせることで強鬼焼きが間に合う。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P轟斧 陽毒咬み~罪詠み強七十五式改荒咬み~九傷強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 ダメージ451。パワーゲージ1本、ドライブゲージ100%を使ったコンボ。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強鬼焼き(1)強七十五式改荒咬み~九傷強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 ダメージ456。パワーゲージ1本、ドライブゲージ100%を使った上記の亜種コンボ。 HDコンボ - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強鬼焼き(1)【毒咬み強鬼焼き】×3 毒咬み強七十五式改荒咬み荒咬み強鬼焼き 備考 ノーゲージ発動コンボ。パワーゲージを6割ほど回収可能。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強鬼焼き(1)【毒咬み強鬼焼き】×3 毒咬み最終決戦奥義・無式 or 最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ1本ないし2本を使った発動コンボ。ダメージ662 or 799。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強鬼焼き(1)【毒咬み強鬼焼き】×3 毒咬み最終決戦奥義・無式最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ3本を使った発動コンボ。ダメージ858。 - (画面端付近)ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)荒咬み~九傷弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙【強鬼焼き毒咬み】×3 強鬼焼き最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ3本使用。画面端を利用したコンボだが中央からでもある程度運べる。ダメージ910。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(1)立強K強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ3本使用。ダメージ813。 - (画面端付近)奈落落とし近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)EX毒咬み~荒咬み~八錆~砌穿ち【弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙】×4弱鬼焼き 備考 パワーゲージ5本使用。 - (画面端付近)奈落落とし近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)EX毒咬み~荒咬み~八錆~砌穿ち弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙弱鬼焼き荒咬み(空振り)弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ5本使用。 - (画面端付近)奈落落とし近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強 七十五式改荒咬み荒咬み【弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙】×3弱鬼焼き最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ5本使用。 +基本戦術 基本戦術 爪庵(八神庵)と同じように接近戦重視タイプ。 撃墜されないよう相手に近づくのを課題とする。 こちらの京の場合弱キックから荒咬みが繋がるのでダッシュ弱攻撃による攻め込みがしやすい。 必殺技やコンボが違うものの接近戦での立ち回りは基本表京と同じではある。 小中ジャンプからの奈落落としで正面とめくりの二択をかけながらしつこく飛び込んでいく。 荒咬みと毒咬みはガードされると隙が大きく派生入力するしない関係なく反撃される場合があるが、逆にその相手の攻撃を派生攻撃の判定で潰すことは一応可能ではある ただし無敵技に割り込まれやすく、相手の攻撃次第ではあるので狙って潰すことは難しいが止めるか派生をするかの翻弄効果がある、荒咬み先端ガード時は反撃はされにくいので間合いを意識して使っていくこと。 下段攻撃がかわせる立ちD、発生が早く対空にもなる近立ちC、姿勢の低くなるしゃがみ攻撃、ガードポイント部分がある必殺技など 各攻撃の特性を理解し使いこなすことで活路を見出そう。 難敵対策 雑記 HDモード時、超必殺技の「無式」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。 これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。 ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してHD発動して追撃を狙ってみたり、HDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として 覚えておく程度で。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 上方向への肘打ち。キャンセル、連打キャンセル可能。表京よりも発生が早くしゃがみ状態の相手にもヒットする。表京よりも僅かに有利Fが減っているが、ガードされても有利なのでしゃがんだ相手にも当たるのを生かして固めに使える。 弱K ◯・連 足元への下段判定のローキック。キャンセル可能で屈弱Pよりダメージが高くリーチも長い。ここから荒咬みに繋いで連続技へ。表京と違い、連打キャンセル可能で特殊技でもキャンセル出来るようになっている。 強P 近 ◯ 発生が早いアッパー。弱Pや屈弱Kから目押しで連続技になる。上方向にも判定が大きいので投げを嫌ってジャンプした相手にも当たる。近距離での要だが表京のものより認識間合いが狭くなっている。 遠 必 高い位置を攻撃する裏拳。必殺技以上でキャンセル可能だが出が遅く使いどころが難しい。体の大きいキャラ以外にはしゃがまれると当たらないので、近強Pを出そうとした際に暴発しないように注意。 強K - 遠近共通の回し蹴り。足元無敵を利用して相手の足払いを潰すのに使える。ダメージが高いのでHDコンボに組み込むといい。 屈弱P ◯ 低い位置へのジャブ。屈弱Kから連続技になるのでヒット確認して連続技へ。 屈弱K 連 発生の早い下段攻撃。屈弱Pや近強Pに繋いで連続技へ。表京より硬直が短くガードされた際の有利Fが大きいので固めにも使える。技中は姿勢が低くなるので、高い位置を攻撃する牽制技や飛び道具を避けることが出来る。 屈強P ◯ しゃがみ状態から上に突き上げるアッパー。発生は遅めだが簡易対空になるので、鬼焼きと使い分けていこう。 屈強K ◯ リーチの長い足払い。屈弱Kよりも姿勢が低くなるので、屈弱Kで避けれない牽制技も避けながら攻撃する事が出来る。表京のものよりも姿勢が低くなるので、表京では避けれないキングの弱・強ベノムストライクや、斎祀の弱鬼抑ノ月等を避ける事が可能。 J弱P - リーチ、持続共に短いが技中のやられ判定が小さくなるので、小、中Jから出す事で相手の飛び道具を飛び越え易くなる。 J弱K - 下方向への判定が強くて持続が長い。めくり性能も高いので飛び込み時の主力技。高い位置で当てると地上攻撃に繋がらないので打点には注意。 J強P - 下方向へ向けたパンチ。ダメージが高くめくりも可能だが、J弱Kや奈落落としの方が飛び込みには向いている。表京のものより下方向に判定が強く、琴月ヒット後等の詐欺飛び時に出すことで弱龍牙などの下半身に無敵のない対空技を潰すことが出来る。その際、J強Pを出すタイミングが早いと一方的に負けてしまい、遅すぎると相打ちになる。 J強K - 空中で縦に一回転して蹴りを出す。リーチが横に長く牽制や空対空に使いやすい。先端を当てるように出していこう。屈弱Kなどの姿勢が低くなる技には当たらないので注意。表京のものより判定が強く、先端をぶつけ合うとネスツ京側が一方的に勝つ。 吹っ飛ばし ◯ 前方に踏み込みながら繰り出す体当たり。先端をガードさせて荒咬み等でキャンセルすれば反撃を受けにくく出来る。 J吹っ飛ばし - 空中での体当たり。リーチが短いので相手の真上に覆いかぶさるぐらい出ないと当てにくい。カウンターヒット時は琴月 陽や十拳で追い討ち可能。 通常投げ - 背負い投げからダウンした相手に肘打ちを決める投げ。強制ダウンを奪えるので置き攻めが可能。 特殊技 技 Ca 解説 外式・轟斧 陽 - 踵を振り下ろして攻撃する中段技。発生は遅めだが発動コンボの起点に。ガードされても-2Fと隙が少なくほぼ密着でガード出さない限りは反撃を受けにくい。 外式・轟斧 陽(C版) ◯ こちらはしゃがみガード可能だが、発生が早く強攻撃から連続ガードになる。ヒット確認をして必殺技へ。ただしキャンセル版はダメージが大きく下がる。HD発動中の繋ぎは八拾八式にしよう。単発版と同じくガードされても-2Fで強攻撃キャンセルから出せば間合いが離れるので、GC行動以外では反撃を受けない。 八拾八式 -/- 弱攻撃から連続ガードになるほど発生が早い下段技。表京と違い2段ともキャンセル不可能。極端に姿勢が低くなり屈強Kよりも低い。避けられる飛び道具が増えるが、隙が大きくヒットさせてもバスターウルフなどの発生の早い技で反撃を受けてしまう。通常技をヒット確認してから出して、HD発動コンボへと繋ごう。 外式・奈落落とし - 発生が早くめくりも狙えるので飛び込み時の主力技の一つ。ヒット時ののけぞりが長く高い打点で当たっても地上攻撃に繋げられる。空中の相手にヒットさせた場合は強制ダウンを奪える。表京と違い、小Jから出した場合立ち状態の相手に対して一部のキャラしかめくる事ができない。小J奈落落としでめくれるキャラは ユリ アテナ ケンスウ 鎮 の4人。小J中に弱K+強P同時押しでHD発動しながら出す事で、全キャラの立ち状態をめくれるようになる。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 上半身無敵と肩の部分にGPがあり対空技として使えるが、下半身の無敵がないので下段攻撃を重ねられると一方的に潰される。表京より発生が遅くなっていて、反撃技として使いにくくなっている。1ヒット技だが根元部分と上昇部分でダメージが変わる。弱強EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。 強 弱版と同じようにGPがあり、完全無敵があるので対空技として優秀。弱より発生が遅いが、初段部分のリーチは弱より長い。高く飛び上がるのでガードされてしまうと連続技で反撃を受けてしまう。 EX 小さくジャンプしてその場で2回転する。発生は弱と同じで初段のリーチは強と同じくらいになっている。上昇中から攻撃判定が消える直前まで長い無敵時間が存在する。背中側にも攻撃判定があるので相手のめくり攻撃を迎撃できるものの、その際カス当たりになってダメージが下がってしまう。先端をヒットさせると相手を巻き込めず、1ヒットになってしまうのでダメージが低い。 R.E.D.KicK 弱 - 地上・空中ヒット時共に強制ダウンを奪える。立ち状態の相手に対し強攻撃から連続技になる。全キャラのしゃがみ状態と姿勢の低くなる屈弱Kにヒットするので、中間距離での牽制や弱七拾五式・改からの追撃として使用する。近距離でガードされると容易に反撃を受けてしまうので、先端を当てるように出そう。 強 弱版よりも大きな弧を描いて蹴りを繰り出す。弱版よりもリーチが長いがめりこみやすく反撃を受けやすい。遠距離から相手の飛び道具を読んで出すのが主な使い道。しゃがみ状態の相手にめくりで当てることも出来るが、間合い調整が難しい。飛び上がる瞬間を投げられると、後半部分のモーションで水平方向へ高速で移動し操作不能(フリーズ状態)になり、攻撃を食らっても操作不能のままになる。K.Oされるかタイムアップになれば、次ラウンドからは正常に戻る。投げた側は投げモーションの後自由に動けるのでフリーズしたネスツ京を一方的に攻撃出来る。フリーズ状態は空中判定で投げが決まらず空中投げも入らない。なんでも判定且つロック技をヒットさせるとフリーズ状態が解除される。(※この現象はオンラインアップデートver.1.02で修正されている。) EX 相手の位置をサーチして蹴りを出す。近距離では小さくジャンプし、遠距離では強版のように大きく弧を描く。立ち状態の相手に強攻撃から連続技になるが、主な使い道は強版と同じく相手の飛び道具を読んで出す。相手の位置をサーチするので、弱・強版と違い遠距離で出すほど相手にめりこみ隙が大きくなる。強R.E.D.Kickと同じく飛び上がる瞬間に投げられ判定があるが、投げられてもフリーズしない。投げた側は投げモーション終了後通常の状態になる。(※この現象はオンラインアップデートver.1.02で修正されている。) 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 突進中は足元無敵で強攻撃から連続技になりヒット時は強制ダウンを奪える。初段の肘打ちを高い位置の相手に当てると、ロック出来ずにダメージが低くなってしまう。ガードされた場合削りダメージが無く、隙も大きいのでダッシュから連続技で反撃を受ける。七瀬ヒット後に弱で出せば、接近とゲージ溜めの両方を兼ねる事が可能。表京と違い弱攻撃から連続技にならない。各種琴月ヒット後最速でノーマルor大J攻撃を出す事で、多くのキャラに対して詐欺飛びが可能。 強 弱版は画面半分程を進むのに対し、強版は画面の9割程を移動する。弱と同じくガードされると隙が大きいので連続技専用に。 EX 肘打ちを出しながら画面の3割程を移動。発生が早く弱攻撃から連続技になる。通常版と同じく、初段の肘打ちを当てても相手をロックしない。コマンド完成と同時に上半身にGP+下半身無敵になり、その後足元無敵になる。ガードされても肘打ち部分で止まるので、先端をガードさせるように出せば反撃は受けにくい。なお弱・強版と同じく削りダメージは無い。 七拾五式・改 弱 - 発生が早く弱攻撃から連続技になり、2段目がヒットした場合のみ着地の硬直を他の必殺技でキャンセル可能。リーチが短いので間合いが離れると2段目が届かずに反撃を受けてしまう。密着付近のみ2段目を最速で出すと連続ガードになるが、ディレイをかけると連続ガードにならず無敵技で割り込まれてしまう。1段目で止めると非常に隙が大きい。2段目をガードさせても隙があるが、少し間合いが離れるので連続技での反撃を受けにくくなるので二段目まで出し切るように。相手が画面端の状態だと2段目ガード後密着状態になるので、しっかりヒット確認して出すように。弱、強、EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。 強 強攻撃から連続技になる。弱版と同じく距離が離れていると2段目が空振りするが、強攻撃単発からならほぼ2ヒットする。2段目を最速で出しても連続ガードにならないので割り込まれる。2段目をガードさせれば弱よりも隙が小さく、ディレイで出せばさらに隙を減らせる。 EX 発生が早く弱攻撃から連続技になり、1~2段目が連続ガードになる。ヒット後相手を高く打ち上げるので強R.E.D.KicKでも追い討ちが可能。強版よりも隙が大きいので注意。コマンド完成と同時に一瞬だけ上半身無敵があるが、直ぐに切れるので対空や相手の牽制技を避けるという使い方は厳しい。 百拾四式・荒咬み - 弱攻撃から連続ガードになるほど発生が早く、先端をガードさせるように出せば反撃を受けにくい。踏み込みのモーションにGPがあり相手の牽制技を受けつつ攻撃する事も出来る。弱攻撃をヒット確認して連続技に使ったり、先端を当てるようにして牽制で使おう。足元のやられ判定が大きく、屈弱Kなどに潰されやすいので注意。ちなみに炎の部分で相手の飛び道具を相殺可能。 EX EX毒咬みからの専用派生版。通常版より踏み込む距離長くなり、EX毒噛み先端ヒットからでも派生の荒咬み以降が全て連続技になる。 ┣ 百弐拾八式・九傷 共 荒咬みからの派生技。荒咬みから連続ガードになるが、間合いが離れていると届かない。遅らせて出す事で相手が動こうとしたところにヒットさせる事も出来るが、ガードされると不利なので基本的に荒咬みヒット時のみに出す。 EX EX毒咬みからの専用派生版。ガードされた際の隙が-4Fと小さくなっていて、EX毒咬みのGPと合わせて無理矢理接近するのに使う事も可能。遠い位置からEX毒咬み→荒咬み→九傷と出した場合、荒咬みが先端ヒットだと九傷が空振りするので注意。 ┃┣ 百弐拾七式・八錆 共 九傷からの派生版。リーチの短い中段技でヒット時は強制ダウンになる。相手のしゃがみガードを崩せるが隙が大きい。発生が遅い為九傷から連続ガードにならず、画面中央ではほぼ密着でないと九傷がヒットしても届かないので、画面端での連続技が主な使い道になる。 EX EX毒咬みからの派生版。発生が早くなっていて九傷から連続ガードになるが、七瀬に繋ぐ方が優秀なので使い道は少ない。 ┃┗ 百弐拾五式・七瀬 共 九傷からの派生技。リーチが長く九傷がヒットすれば連続技になる。ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすので画面端へ追い込むことが可能。ガードされると隙が大きいので、これもヒット時のみ出せばいい。 EX EX毒咬みからの派生技。発生が早くなり九傷や八錆から連続ガードになる。ヒットすると通常版よりも相手を大きく吹き飛ばし強制ダウンを奪えるので一気に画面端攻めが出来る。カウンターヒットするとワイヤーダメージが発生し、跳ね返ったところへ追撃が可能だが狙いどころは不明。 ┗ 百弐拾七式・八錆 共 荒咬みからの派生版八錆。基本的には九傷からの派生版と変わらない。ヒット時は派生技の砌穿ちで追撃可能。画面端で強七拾五式・改からの連続技などに使う。 EX EX毒咬みからの派生版。発生が早くなり荒咬みから連続技になる。さらに派生技の砌穿ちで追撃可能。九傷と同じく遠い位置からEX毒咬み→荒咬み→八錆と出した場合、荒咬みが先端ヒットだと八錆が空振りするので注意。 ┣ 外式・砌穿ち 共 - 荒咬みからの派生八錆からのみ出せる技。ダウンしている相手を追撃出来る。見た目は足元を攻撃しているが立ちガード可能で隙も大きい。八錆ヒット時のみ出せばいい。 EX EX毒咬みからの派生版。発生が早くなり八錆から連続ガードになる。ヒットさせると相手が小さくバウンドし、ドライブゲージがあればさらに追撃が可能。画面中央ではDC琴月やSC大蛇薙に。画面端ならDC強七拾五式・改で浮かせてさらに追撃出来る。 ┗ 百弐拾五式・七瀬 共 八錆からの派生版七瀬。八錆がヒットすると七瀬がヒットせず、ガードされると隙があるので使う必要は無い。 EX EX毒咬みからの派生版。通常版と同じく使う必要の無い技。 百拾五式・毒咬み 共 強攻撃から連続ガードになり近強Pから轟斧 陽まで出してヒット確認してから連続技に繋ぐ事が出来る。出始めにGPがあり通常技からキャンセルで毒咬みを出せば、相手のGCふっとばしを受け止めながら攻撃できる。空中の相手に当てるとやられ判定が残っているので追撃が可能。荒咬みと同じく炎の部分で飛び道具を相殺可能。 EX 通常版よりリーチが長くなり隙が少なくなっている。発生速度は変わらないが、GPの発生が早くなり持続が長くなる。EX版からは派生技が強化され、EX版からのみ荒咬みへ派生が可能。 ┗ 四百壱式・罪詠み 共 毒咬みから連続ガードになるが、隙が大きいのでヒット時のみ出す事。 EX EX毒咬みからの派生版。通常版との違いは特に見られない。 ┗ 四百弐式・罰詠み 共 - ヒット時はダウンを奪える。これもヒット時のみ出せばいい。 EX EX毒咬みからの派生版。2ヒットするようになる。通常版と同じくヒット時のみ出すように。1段目は地上判定なのでDCやSCが可能。 ┗ 百式・鬼焼き 共 - 罰詠みからの派生専用技。ヒット時はダウンを奪える。罰詠みが空振りした場合は出せない。相手が屈ガードしていると空振りし反撃を受けてしまう。また、立ちガードされてもダッシュから連続技で反撃を受けるほど隙が大きいので、必ず罰詠みヒット時のみに出す事。 EX EX毒咬みからの派生技。9ヒット技になりダメージが上がる。屈ガードしている相手にも当たるが、1ヒットしかしないので削りに使うのにも微妙。EX版も隙が大きいのでヒット時のみ出す事。 超 裏百八式・大蛇薙 共 強攻撃から連続技になる。上半身無敵があり、ベノムストライク等の高い位置の飛び道具を無敵で抜けながら攻撃できる。ボタンを押し続けることで攻撃するタイミングをずらす事が可能。待機モーション中は上半身無敵となっている。 EX 強攻撃から連続技になり、薙ぎ払い部分が3ヒットするようになりダメージが上昇する。全身無敵がありリバーサルでも使用可能。待機モーション中は通常版と同じく上半身無敵になっている。 最終決戦奥義・無式 共 発生が早く弱攻撃から連続技になり、火柱部分のリーチが長めなので反撃技としても使える。コマンド完成と同時に完全無敵になるが、暗転終了と同時に全身無敵が切れるのでリバサや割り込みには使いにくい。攻撃判定発生後まで投げ無敵が続くので、無敵投げを避けつつヒットさせることも可能。また、火柱部分は飛び道具判定なので対打撃当身で取られることはない。初段の火柱部分が空中追撃として当たらない場合ダメージが大きく下がってしまうので、連続技に使う場合は地上の相手に当てるようにすること。火柱部分が相手の攻撃と相打ちになった場合、距離が近ければ再び無式や十拳が連続技になる。弱攻撃と相打ちならば近強Pや荒咬みも間に合う。 N 最終決戦秘奥義・十拳 - - 高速で突進するロック技。発生が4Fと非常に早く、ネスツ京の必殺技の中で最も早い。コマンド完成と同時に完全無敵になるが、攻撃判定発生と同時に消えてしまう。攻撃判定発生まで無敵が続くので、持続の短い技なら起き上がりに重ねられても抜けつつ攻撃できる。但し持続の長い技には相打ちになってしまう。コマンド完成と同時に空中判定になるので投げ技を無効化できる。地面スレスレを攻撃する足払いやスライディングを避けながら攻撃する事も可能。弾速の遅い飛び道具をギリギリまで引き付けても無敵で抜ける事ができない。起き上がりに重ねられた飛び道具なら抜ける事もできる。発生の早さと突進速度を生かして中距離でコマンドだけ入力しておき、相手の振りの大きい技の空振りを見てから差し込むことも可能だが難しい。削りダメージが無く、相手の技と相打ちになった場合はロックしないのでダメージが無い。相打ちになっても空中やられなので、連続技を食らう事は少ない。横方向へのリーチは長いが上方向への判定が小さく、七拾五式・改やジャンプふっとばしカウンターヒット等からの追撃で当てる際、出すのが早いと空振りする。ダメージと発生、突進速度に優れているので、連続技や隙のある技への反撃技として出すのが主な使い方になる。なおMAXキャンセルで出すと何でも判定になる。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 5 上 ◯・連 弱K 1 30 5 下 ◯・連 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 必 強K 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 5 上 ◯ 屈弱K 1 30 5 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(70) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 一刹背負い投げ 2 101 0 投 - 特 外式・轟斧 陽 1 75 8 中 - 外式・轟斧 陽(C版) 1 35 4 上 ◯ 八拾八式 2 55/45 4/4 下/下 -/- 外式・奈落落とし 1 50(50) 12 中 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 百式・鬼焼き 弱 1 70/45 6 上 強 2 70/45 6/4 上 EX 6 70/30×4/50 0 上 R.E.D.KicK 弱 1 70 10 上 強 1 80 12 上 EX 1 120 0 上 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 3 165(30-0-135) 0/0 上 強 3 同上 0/0 上 EX 2 201(30-171) 0/0 上 七拾五式・改 弱 2 40/45 4/4 上 強 2 30/30 4/4 上 EX 2 40/40 0/0 上 百拾四式・荒咬み - 1 40 3 上 EX 1 40 0 上 ┣ 百弐拾八式・九傷 - 1 45 4 上 EX 1 35 0 上 ┃┣ 百弐拾七式・八錆 - 1 60 6 中 EX 1 40 0 上 ┃┗ 百弐拾五式・七瀬 - 1 60 4 上 EX 1 80 0 上 ┗ 百弐拾七式・八錆 - 1 60 6 中 EX 1 40 0 中 ┣ 外式・砌穿ち - 1 75 8 上 EX 1 40 0 上 ┗ 百弐拾五式・七瀬 - 1 60 4 上 EX 1 80 0 上 百拾五式・毒咬み - 1 50 4 上 EX 1 60 0 上 ┗ 四百壱式・罪詠み - 1 35 3 上 EX 1 50 0 上 ┗ 四百弐式・罰詠み - 1 40 4 上 EX 2 40/30 0/0 上 ┗ 百式・鬼焼き - 1 64 2 上 EX 9 8×8/41 0 上 超 裏百八式・大蛇薙 弱 1 210 0 上 強 1 同上 0 上 EX 3 120/120/120 0 上 最終決戦奥義・無式 弱 5 100/20/20/20/60 0 上 強 5 同上 0 上 N 最終決戦秘奥義・十拳 1 450 0 上 ※EX大蛇薙、無式は初段がヒットした時点での補正を継続する。
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/86.html
導入 ネスツ基地の制圧に成功したククル達。しかし、安心する間もなく基地へと無数の敵が押し寄せる。基地を取り戻さんとするネスツ残党軍、Kシリーズの抹消を望むNao、さらには天界からの使者…。データの解析とナインの処置、そして実験体の救出を行う時間を稼ぐべく、ククル達は出撃するのであった。 勝利条件 1.15ターンの経過 2.敵の全滅 敗北条件 1.ネスツ基地に敵ユニットが侵入 2.アルティの撃破 → 味方の全滅 マップデータ 初期配置 味方:アルティ・ガーネット、ダブルエー、ケイ・ナナサワ、遠野羽衣乃、出撃選択×14(ドロウィン、ベグゼスは出撃不可) 敵:Nao、サキエル、乱咲音狐子、ぬぬいぬい子、Kシリーズ×6、Kシリーズ(強)×6、ネスツ戦闘員×6、レッドウィスプ×2、ウィスプ×6 4ターン目味方フェイズ 敵増援:ネスツ戦闘員×6 5ターン目敵フェイズ 敵撤退:サキエル 8ターン目味方フェイズor自軍ユニットがぬぬ子と戦闘 味方増援:ドロウィン イベント:ドロウィンが「気合」×3を使用 10ターン目味方フェイズ 敵増援:ネスツ戦闘員×6 NaoのHPが20%以下orアルティがNaoと戦闘or11ターン目敵フェイズ 味方撤退:アルティ 敵撤退:Nao 攻略のポイント ネスツ基地に侵入しようとする敵をひたすら撃破するマップだ。出撃するユニット全員を使っても基地のマス上を塞ぎきることは出来ないので、敵が基地に近づく前に撃破するという方法をとったほうが良い。また、とあるキャラを仲間にするためにも進軍しておくことは重要となる。フラグを満たすためには11ターン目味方フェイズまでにアルティとNaoが戦闘する必要があるのだ。確実に敵を撃破しつつ、Naoの待つマップ南側を目指そう。なお、Naoが落とす装備アイテム「カスタムグローブ」が欲しい場合は、フラグと両立するためにはアルティでNaoのHPを20%以上削ることになる。もしも狙うのであれば、あらかじめアルティの技を最大まで強化した上で、味方の援護攻撃を活用しよう。 初期配置されているサキエルは5ターン目敵フェイズに撤退する。がんばれば撃墜は可能だが、後が苦しくなるのでやめたほうがよいだろう。素直にウィスプを狩って資金と経験値を稼ごう。 自軍ユニットがぬぬ子と戦闘するか、8ターン目味方フェイズを迎えると、味方増援としてドロウィンが登場だ。このマップからはドロウィンの全能力値が底上げされており、以前は「火中天津甘栗拳」しかなかった技も、有用なものが大量に追加されている。これでついに敵ユニットと普通に戦闘することが可能になるぞ。彼が新たに習得した特殊能力「ライダーシステム」は気力が上昇するにしたがって能力値に補正が入り、更には分身も可能になるという優れもの。出現時のイベントで既に気力は130に達しているため、このマップでは大活躍も可能だ。 また、このマップには貴重なアイテムが隠されているぞ。マップ下側の爆発痕に自軍ユニットが待機することで「バイクの部品」が入手可能だ。敵の数が減ってきたら、「加速」や「迅速」を使用できるユニットで敵の隙を付いて回収しよう。ユニット性能の高い勇太が適任だ。 インターミッション 新たな力・ライダーシステムを手に入れたドロウィンの活躍も有り、囚われた仲間の救出、ナインの炎の制御という2つの目的を果たした一行はネスツ基地を後にする。一方、今回の戦いで、仇と信じていたNaoとの戦闘、そして姉・シルヴィとの再会を果たしたアルティの脳裏にはある疑問が浮かんでおり…?
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1916.html
947: 名無しさん(ザコ) :2019/07/26(金) 21 07 37 ID fEpLQ1Ik0 ★サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ、椎拳崇(KOF)、鎮元斎。 SPの揃いが良く使い勝手の良いアテナが主力。 完全防御+熱血が可能という点が大きく、テレポート+2Pによる位置取り能力にも優れる。 歌って踊って戦うアイドルは伊達ではなかった。 拳崇と爺も弱くはないので(雑)、うまくアテナをサポートしたい。 少女・少年・老人の組み合わせなのでタフネスの面で劣るのが泣き所。 堅牢+不屈の拳崇が男の意地を見せるか。
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/163.html
フラム・アメトリン フリズ・エメラルド リゼル・スピネル [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/46.html
神楽ちづる 名前 : 神楽 ちづる 格闘スタイル : 神楽流古武術 誕生日 : 6月26日 身長 : 169cm 体重 : 52kg 血液型 : AB型 3サイズ : 85.57.84 出身地 : 日本 趣味 : 寝ること、バイクレース 大切なもの : 飼っている文鳥のチーちゃん 好きな食べ物 : 辛いもの(酸味の効いたもの) 嫌いなもの : 理不尽なこと 得意スポーツ : バイクレース(趣味も兼ねている) 女子大生 -- 名無しさん 変な踊りをする -- 名無しさん 肩幅が以上に広い(衣装のせい?) -- 名無しさん 筋肉好きらしい -- 名無しさん 漢字で「千鶴」。鶴は千年だから。 -- tkn たっぷりとした袖の中には書類程度の物ならしまえるらしい。 -- 名無しさん 双子の姉がいたが、オロチを復活させようとしたゲーニッツによって暗殺 -- tonzura-a-homer 中学の頃の学級委員を彷彿とさせるようなキャラである -- 名無しさん 姉の名前は万亀 -- 名無しさん 『あの』草薙京と『あの』八神庵をまとめ上げ、チームを組ませるというトンでもない事をサラリとやってのける辺り、流石は神器の一族と言うべきであろう。また本来の姓は「八咫」である -- 名無しさん KOFを三回開催したことや、一部の作品の公式ストーリーからかなりの金持ちだと推測できる。 -- 名無しさん アッシュに力を奪われたため、KOF復活の望みは今のところ無さそう -- 名無しさん 実はすんごいナイスバディ。 -- 名無しさん 特におしりが大きい -- 名無しさん 96~98のぶっ飛ばしのポーズが素敵。違う意味でぶっ飛ぶ。 -- 胡散臭い男 近距離強Kもなかなか・・・ -- 名無しさん 紅丸を唯一チームに入れた女。太っ腹 -- 名無しさん 千鶴ダンス -- 拉麺 可愛い。 -- 水鬼姫 97の三種の神器EDで京にフォローをたのまれたが何もしていなかった疑いが -- 名無しさん 大和撫子 -- 名無しさん 大学在学中っつ~設定は現在もかな?京もそうだが、もはやその点にゃ触れないつもりかSNK㌧。 -- かなへっぺアンドロ KOF96の彼女はマジ強い -- 名無しさん キモい -- 名無しさん 正直マキの方が使いやすいよね -- 名無しさん 自分で使うと使いにくいが、CPUや対人戦では強い -- 名無しさん 老け込みが激しく可愛げがないきめえ -- 名無しさん ババアの腐った体 -- 名無しさん いじめとかすきそう -- 名無しさん 50歳位に見える -- 名無しさん もてなそうな婆だな -- 名無しさん おばちゃん糞キモいっす -- 名無しさん 三種の神器では最も『古武術』っぽい。 -- 名無しさん 三神器では一番頭良さそうなのに、2003で敵にいいように踊らされている彼女を見て、正直失望した。 -- 名無しさん KOF版ミサトさん -- 名無しさん 2003ではマキの方が強烈でチズルは影が薄い -- 名無しさん 妖精。(専用BGMタイトルが) -- 甘党 CPUが独特な動きをする。香取真吾のファンである -- 名無しさん fairy -- 名無しさん 三種の神器の中で、一番気苦労が多いと思う。 -- 名無しさん 無駄にBGMがカッコイイ -- 名無しさん ↑96年の奴ですか?あれはイイですよね。 -- 他人 そういや、京も庵もちづるも、鬼焼きの形の攻撃持ってるよなぁ -- アマチュア ゲージ回収に定評がある -- 名無しさん 三種の神器の中で唯一99で欠場して、オロチチームが復活した2002にも欠場して、2003で復活したと思ったら力取られるとかどんだけかわいそうなんだよ -- 名無しさん 器デケェ女 -- 七誌さん オロチ戦後に京助けなかったんだろうか -- 名無しさん 人気出なかったのでネスツ編に全くからめなかった人。 -- 名無しさん もうちょっと出番あげてほしい -- 名無しさん 98のCPUちづる戦は、ハイデルンのみ楽に勝つことが出来る -- ホーほーき 03では誰かに操られてたんじゃ… -- 名無しさん 一応オロチ編のヒロイン。 本来のポジションを考えると、ある意味KOFで一番不遇なキャラかもしれない。 また、人気をそのままキャラやその扱いへ投影させるSNKという会社のやり方を、顕著に表しているキャラでもある。 -- 名無しさん 巫女さんなのにバイクレーサー・・・ギャップ激しいわ・・ -- ホーほーき 初代98では最強。しかし98UMでは調整され、弱体化。それでも弱すぎになったわけじゃない。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) なんだかんだで若い -- 名無しさん SMAPの香取信吾?の理想のタイプらしいw -- 卑弥呼 初出場は96。ゲーニッツには及ばないものの、中ボスであるこいつも結構強い。 -- ホーほーき 98の千鶴の画面端の固めやばすぎだろ。逃げれん! -- 名無しさん ↑ちづるが強キャラと呼ばれた要因の一つですな -- ホーほーき 「変な踊り」はほぼ公式な扱いらしい。 -- 名無しさん スタイルいいし、ちづるをオカズにするのも違った興奮が味わえるのでよい -- うらら 双子か? -- 名無しさん 年齢が22歳、身長が169cmで体重が50kg、それにスリーサイズがBが88cm W58 H 90の女性キャラがいい!ちなみに性格はツンデレやヤンデレじゃない女性がいいなぁ!!あと悪役女性は勘弁してください。 -- ツンデレ、ヤンデレ女性が嫌いな者 ↑キモヲタ乙。 -- 名無しさん 御転婆 -- 名無しさん 沢尻エリカ死ね -- 名無しさん 酒井法子きもい、死ね! -- 名無しさん akiyamashiho -- 名無しさん 腐女子死ね -- 名無しさん 97で京の性的欲求を発散させてあげた -- 名無しさん 皆の前では勤めて落ち着いた女性でいるが実際は結構なドジっ子だと友人が証言してたりする -- 名無しさん ダサい -- なおちゃん 大型のバイクに乗るとかカッコいい -- 名無しさん 次回14で復活熱望 -- 名無しさん 服のセンスが90年代初頭すぎるお -- 名無しさん 何となく容姿が、鉄拳シリーズの風間準に似ている。 -- ネームレス 青い珊瑚礁 -- 名無しさん KOF13ユリのパンチラ -- 名無しさん カゲモリサンバ -- 名無しさん 矢吹真吾の名前だけは好きらしい -- KOF大好き FAIRY -- 名無しさん やや天然気味 -- 名無しさん 初めて見たときは、鉄拳の風間準のパクリかと思ったw -- 名無しさん 山本千鶴は埼玉の恥 -- 名無しさん 岡部千鶴は長倉啓一に怒鳴られた -- 名無しさん 岡部千鶴可哀想 -- 名無しさん ↑2013年12月11日に投稿 -- 名無しさん 岡部千鶴は最低ババア -- 名無しさん 岡部千鶴死ね -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 岡部千鶴は性格が悪い -- 名無しさん 本気にさせたテメエが悪いんだぜ!! -- 山崎竜二 岡部千鶴は反省しろ!! -- 名無しさん 岡部千鶴❌ -- 名無しさん 功刀理恵子❌ -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 岡部千鶴ムカつく! -- 名無しさん 山本千鶴死ね -- 名無しさん 無効 -- 名無しさん 岡部千鶴は更年期 -- 名無しさん 岡部千鶴は糞ババア -- 名無しさん 山本千鶴は超詐欺 -- 名無しさん 岡部千鶴のせい -- 名無しさん こいつがKOF96のセミファイナル -- 名無しさん テメエ、屑だ -- K´ 岡部千鶴は超顔が悪い -- 土屋太鳳 バースデー -- 名無しさん 岡部千鶴容疑者 -- 名無しさん 岡部千鶴のおっぱい -- 大須賀誠 田代政糞爺 -- 名無しさん 可哀想 -- 名無しさん 岡部千鶴の顔がきもい -- 名無しさん KOF15に参戦した -- 名無しさん KOF16に出場? -- 名無しさん 舞う -- 名無しさん 岡部千鶴の意見は的外れ -- 高城れに ハハハハハハハハ -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doscoi/pages/48.html
別にこれと書くものもないが、 更新されていたので更新してみた。 そんな年の瀬。