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エムアップ 本店:東京都渋谷区渋谷二丁目12番19号 【商号履歴】 株式会社エムアップ(2004年12月14日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年9月27日~ <東証マザーズ>2012年3月14日~2013年9月26日(1部指定) 【沿革】 当社は、レコード会社である株式会社アンリミテッドグループにおける、音楽を中心としたコンテンツ配信を行うインターネット関連事業部として発足いたしました。その後、平成16年12月14日に東京都渋谷区において、携帯電話端末及びPC端末向けの有料コンテンツの提供及び通信販売を主事業とする目的で当社を設立し、株式会社アンリミテッドグループのから営業譲渡を受けて事業を開始いたしました。現在では、携帯コンテンツ配信事業、PCコンテンツ配信事業及びeコマース事業を行っております。 平成16年12月 携帯電話端末及びPC端末向けの有料コンテンツの提供及び通信販売を主事業とする目的で、東京都渋谷区神宮前に株式会社エムアップを設立 平成17年1月 株式会社アンリミテッドグループから携帯コンテンツ配信事業、PCコンテンツ配信事業及びeコマース事業の営業譲受け 平成17年10月 eコマース事業において、アパレル商品のセレクトショップである「ROYAL Roc(ロイヤルロッシュ)」を開設 平成18年9月 本社を東京都渋谷区渋谷に移転 平成18年10月 携帯コンテンツ配信事業において、自社がコンテンツプロバイダーとなる携帯電話キャリア公式サイトとして、メロディコールを提供する「アーティスト公式コール」を開設 平成19年2月 「ROYAL Roc(ロイヤルロッシュ)」の携帯電話キャリア公式サイトを開設し、携帯電話端末を通じたeコマース事業を開始 平成20年3月 PCコンテンツ配信事業において、ヤフー株式会社の運営するインターネットポータルサイト「Yahoo!JAPAN」とのID、パスワードの連携を開始
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デッキ概要:パイナップル爆弾で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ウィングド・ライノ×3 首領・ザルーグ×2 キラー・トマト×2 キャノン・ソルジャー×1 ダンディライオン×1 暗黒のミミック LV3×2 魔法×16 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 シールドクラッシュ×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 強制転移×2 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 パイナップル爆弾×3 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 評価されていないが、パイナップル爆弾は強い。 相手の場にモンスターが3体以上居る時に召喚すれば、それだけでアドバンテージを取れる。 またはウィングド・ライノの召喚時に発動すれば、ウィングド・ライノ自身の効果で場を空にできるので、相手だけを一方的に除去できる。 ディメンション・マジックやモンスター回収とも応用できそうだ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/mre_teu/pages/10.html
毎週日曜日配信。 パーソナリティー 荒金、鬼塚 デクター(ディレクター) フーマ Web担当 TRVTD エンジニア 青森 エキストラ(?) みんみん?
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静岡県 焼津市 住所静岡県焼津市下江留1327 最寄駅JR藤枝駅から車で約10分 料金1プレイ50 or 100円 設置タイトル50円The GAMEST (4台。内1台ヘッドホンアンプ設置) 100円ALL.Net P-ras MULTI (1セット)ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~ VER.B アンダーディフィートHD+ カラドリウスAC NESiCA×Live(1セット。2P側にヘッドアンプ設置)シングル台専用タイトル以外の全STGタイトル 営業時間平日/10:00 ~ 24:00 土日祝/9:00 ~ 24:00 駐車場有り TEL054-270-3244 URLhttp //www.mamatop.com/apple/index.htm 地図Yahoo! Google 備考 最終更新日2019年5月17日
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMOCTRO 少年リップルズ 常盤ゆう 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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少年リップルズ 常盤(ときわ)ゆうは日本の女性シンガーソングライターでjubeatへの歌唱参加はこれが初 作曲はwac BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 7 9.5 Notes 297 485 659 BPM 210 Time 1 55 Artist 常盤ゆう ジャンル オリジナル Version ripples APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXT 序盤の難所 □□⑯□ → ⑤⑤□①③⑬⑭⑮ → □⑬□□□⑤⑫⑦ → ⑨⑨□□□⑪⑩⑨ → ①⑬□□ ここの①は逆手でとったほうがいい(右上 左手、左下 右手) EXT サビ同時押しラッシュ地帯(順番のみ) ①□□① → ①②②① → ①□□① → ⑨⑦⑧⑨ →□④③□ → ④④③③ → □④③□ → ⑧⑪⑩⑦ →④②⑤③ → □□□□ → ④②⑤③ → ⑫⑩⑫□ →⑥②⑤⑥ → ⑤□□⑤ → ⑥②⑤⑥ → □⑪□□ →②①①② → □⑧⑨□ → ③□□③③④④③ → ⑨⑪⑪⑧ → ②□□①□⑤⑤□ → ⑥⑩⑩⑦ → ②□□①□□□□ → ⑪⑦⑥⑪ → □□□□ 2回目 ②①①② → ⑩⑨⑨⑩ → □④④□ → ⑬⑪⑪⑫ →③⑥⑤③ → □□⑫□ → ③⑦⑥③ → ⑩□⑬⑩ →⑥④□⑤ → □⑪⑦⑫ → ⑦⑤①⑥ → □⑫⑧□ →□④□□ → ⑧⑪⑦⑧ → ②⑤①② → ⑨□⑧⑨ →□④④□ → ②⑤⑤③ → ⑩⑩⑩⑩③③⑥⑤ → ④⑥⑥□ → ⑨⑨⑨⑨⑥⑤②② → □□□③ → ⑧⑧⑧⑧□①①□ → ④①①② → □⑦⑦□ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】少年ビッグウェーブ 【全難易度フルコンボ】少年色のオーバードライブ 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+タイコクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 BASIC (リプルズ・EXC) PLAYER FIO* プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER HT-X.V-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER A2S.C-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TAMASIIS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RAN-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MO*KIBAO プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EXC プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BLUE3Y3S プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER LIME-N プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 アウトロ注意。曲が終わっても譜面は続く。 -- 名無しさん (2010-03-01 16 26 13) 赤の難所は中盤から終盤にかけての8分同時押し。BPMの速さも合わさって非常に忙しい。それ以外は比較的緩いのでクリアに関しては9下位か -- 名無しさん (2010-03-14 21 27 21) アイズ、ロシアンに次いで高速テンポ。 -- 名無しさん (2010-03-15 23 58 16) 結構スピード感のある楽曲。序盤、終盤には マクイルっぽいスライド譜面がある -- 名無しさん (2010-03-16 22 51 48) 序盤の曲が盛り上がる前と歌が始まる前に16分連打が2つくるので注意 -- 名無しさん (2010-03-17 19 44 39) BPMが速いので1回置いていかれると大変。黄は速さ+横押しなどで忙しい。こっちも繋がるけど光らない系。でもマクイルよりやりやすい。クリア難易度は押せたら7弱、押せないと8くらい? -- 名無しさん (2010-03-18 22 37 10) ボーカルに合わせている。強化隅田川といったとこか。途中濁流をバラバラにしたようなところが。 -- 名無しさん (2010-03-18 23 23 00) 店によっては曲が聞こえない -- 名無しさん (2010-03-19 01 22 12) 0 20辺りにあるΣ+αを描くような16分がBPM 210と合わさって凄まじい。見た感じ16→15→14→11→6→7→8→3→4+13かな。ラストの対角線押しが難易度を更にあげている。BPMからcrosswindほどではないがEXCレベルが10以上の可能性あり。 -- 名無しさん (2010-03-19 10 33 50) 前半が結構山場。クロス並の速度で動く箇所が2箇所?ぐらいある。マクイルのZに似た感じでクロスの発狂速度だと思って良い。 -- 名無しさん (2010-03-19 12 44 15) Zは確か1→2→3→4→7→10→13+16→14→15。問題は13+16、1から4を右手スライドで処理した場合、7と10と13は左手、右手は急いで16に行かないといけない。他の押し方でオススメあるようならどなたか指南頼む。 -- 名無しさん (2010-03-19 17 43 20) サビの難易度がかなり高い。「バスバスのサビ+恋メリのイントロ=コレ」という感じ。それがBPM 210の八分の速さで襲ってくるんだからたまったもんじゃない。個人差は有るだろうが、左右に分けて捌いた方が混乱せずに済むはず…。 -- 名無しさん (2010-03-20 01 13 07) BPMの高さや譜面の分かりづらさによってスコアの出しにくさは慣れない内はLV9の中でも地を這うことになりうる -- 名無しさん (2010-03-20 03 41 16) LV9の中でも総合力譜面。サビの同時ラッシュ&前半の高速部分でスコアが伸びづらい。ノーツが結構少ないのでそこを取れない限りSSSは見えてこない。 -- 名無しさん (2010-03-23 09 37 46) 最初の所は上から2・3・2・3という押し方になるのでピアノ押しがオススメ。また、最後までリズムをつかめないと最後痛い目にあう。 -- 名無しさん (2010-03-23 21 17 34) ↑ ごり押しでもいける。しかも2・3・2・3・2・3・3といきなり3が増えるから気をつけて! -- 名無しさん (2010-03-24 10 33 48) 前半は高速Z ∑、後半は高速同時押しラッシュ。スコア的にLV9の中でも上位クラスだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-24 14 57 16) 赤に注目されがちですけど、実は黄も開始3つ~5つ目のミュージックバーあたりが地味に遅ズレっぽい。さらにBメロにも1ヶ所だけ遅ズレがある。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 44 25) 店によっては最初と最後のピアノ?が聞こえない -- 名無しさん (2010-04-09 16 07 51) サビ以外メリハリのない曲。おかげでメロはリズムがとりづらい。 -- 名無しさん (2010-04-11 03 59 42) リズムが取りにくいので最初の右下の4つの押し方に注意。下二つを同時押しにしている人が意外にたくさんいます。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 54 20) BPM速い曲は今だに早グレなのか遅グレなのかよく分からん。APPEND追加曲でレイド除いて最も癖のある曲だと思う。誰かコツを教えてくれぃ! -- 名無しさん (2010-04-16 03 30 33) ↑ まず曲記憶重要。早グレ、遅グレと考えるよりハンドクラップ動画でリズム記憶。確かにこの曲癖が強いが、逆にいえば癖を掴めばSSSは行ける。ただEXCは別次元。 -- 名無しさん (2010-04-16 09 58 03) 慣れたらクリアは8強、スコアは9中、エクセは9最難クラス。と思います。 -- 名無しさん (2010-05-15 14 01 57) 単純にクリアだけで言えば9妥当なんだがやっぱスコアあげようと思うんならサビの同時押し地帯を押せなきゃ話にならないんだろうな。 -- 名無しさん (2010-05-16 09 53 56) 「見えない」の下から上へ上がっていく箇所はマーカー通りに押せない場合は横一列全押しでOK -- 名無しさん (2010-05-22 07 28 36) 黄は8でもいいな。緑もスコア難度でいったら5が妥当かも。 -- 名無しさん (2010-05-25 21 26 37) 9最強クラス。10までは行かないがSまでの壁がベルリンの壁ぐらい厚い気がします。 -- 名無しさん (2010-08-16 09 29 18) 最初にある2つの発狂が最凶 -- 名無しさん (2010-10-19 15 32 03) SやSS狙いならサビ発狂が関門だが、それ以上になるとサビではなく16分地帯が関門になってくる -- 名無しさん (2010-10-31 10 16 34) sss難易度<フルコン難易度 押せるようになれば自然と光る。 -- 名無しさん (2010-10-31 18 29 57) 意外なことに、全譜面共に曲をよく聴かないとスコアが全く出ない。 -- 名無しさん (2010-11-04 20 40 07) 赤のフルコンは、上下分業や押しにくい同時押しはないので、譜面に慣れてSSが出る頃には目前になっているはず。 -- 名無しさん (2010-11-04 21 25 00) [EXT]9入りたてで痛い目に会う恐ろしい曲。9入りたてレベルではサビで全体にブワーってでてきてわけわからなくなる。9上位 -- 名無しさん (2010-11-05 17 39 08) [EXT]Crosswind同様、全体のコンボ数が少ない割には発狂のノート数が異様に多いため、発狂が裁けないとSSさえ厳しい。 -- 名無しさん (2010-12-27 00 51 24) 序盤のZΣが出来ればSSSは楽 ただ出来ないと厳しいかも -- 名無しさん (2011-06-10 00 42 58) なんだかんだで難しい気がする。個人的には9上位初見で押すのは厳しいかと。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 29 03) 前半の発狂は部分的に10でも最強だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-01 19 32 26) 「気づけ『ない奴ら』」(3+4→7+8→11→12→15+16)の11→12が右手の死角となるので、単押しだと気づけない奴ら続出。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 22 28) [BSC]ちょっとリズム難。裏拍が若干多く、曲とリズムにズレがある。個人差譜面か。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 44 12) イヤホンが使えれば、音が小さいイントロとアウトロも随分とリズム取りやすくなる -- 名無しさん (2011-09-29 03 51 15) だんだん遅くズレてくのに加えてボーカルのズレ、裏拍など全難易度一貫してエクセ難易度が高い上に、黄色はタイミングズレ、赤は難解16分に同時押しまで入ってるもんだから、エクセ難易度は各難易度+2以上と考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2011-09-29 04 06 09) 暴発台ではフルコン完全不可 -- あああ (2011-12-26 13 19 57) 16分地帯はべた押しでもコンボつながるし半分は光る。イントロアウトろサビさえできれば鳥はいける。サビはリズムも配置も取りやすい -- 名無しさん (2011-12-26 17 16 17) 黄はスコア難っぽいクリアは下位だけど -- 名無しさん (2012-06-25 21 10 26) 赤は最初とサビのラッシュで切らなければAは取れる。SS以上目指すならそこの運指研究はあった方がいい。 -- 名無しさん (2012-08-26 20 29 01) [BSC]かなりのリズム難。完全なる目押し譜面。フルコン難度はかな -- 名無しさん (2012-12-16 12 02 57) り高め。 -- 名無しさん (2012-12-16 12 04 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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リップルアイランド 機種:FC,PS,Mob 作曲者:CHOKKUN(小高直樹),RYU 開発元:東海エンジニアリング(FC),スペースアウト(Mob) 発売元:サンソフト 発売年:1988年 概要 ほのぼの系アドベンチャーゲーム。 見かけに反して難易度は鬼のように高い。 後に『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4』に収録。 iアプリ版はグラフィックが書きなおされている。ゲームのシステム上、携帯電話でも遊びやすいのでおすすめ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ~ オープニング エリア1 民家、雪ウサギ オコジョ登場 ラスクと遭遇 ウサギ 動物さんBGM キャル登場 エリア2 王に謁見 村長登場 おねえさんの回復 草笛 エリア 3~4 井戸の底 クレル エリア5 城塞 エリア5 城塞内部 牢屋 アルマジロの部屋 ゲロゲール登場 エンディング 王女との結婚 カエルの王女との結婚 サウンドトラック Rom Cassette Disc In SUNSOFT サンソフト ミュージックコレクション Vol.1 PV
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注)ファイルのアップロードは一ファイルにつき1M以内。アップロード後は、お名前とファイル名とファイルの中身についての説明を記載してください。 例) ごま太郎 tdrc_v06.zip TDRC開発版 ごま太郎 UTTE.zip 習作STGうってんまー。フレームマネージャープログラミングのサンプル…になるのかな?? 実行形式です。 ロゴス TRogue_ver0.6.lzh ローグライクゲーム。設計志向がオブジェクト指向。 ごま太郎 3dmaze1.zip 3D迷路の実行形式。日記配布用です。 ごま太郎 fullscreen.zip 本家で落ちているそうなので、一時、ここであげておきます。フルスクリーンキットです。 ごま太郎 TextEditor.zip ごま太郎製テキストエディター。 原稿用紙換算機能をつけたいとか考えている…。
https://w.atwiki.jp/mechfactory/pages/69.html
60トン 60トンANV-3M Anvil BHKU-O Black Hawk KU(オムニメック) MLN-1A Merlin MLN-1B Merlin ANV-3M Anvil 重量:60トン エンジン出力:300 中枢:3.0トン(エンドウスチール) 放熱器:12(24) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP3 装甲9.5トン/152点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 20 24/7 左右胴 14 19/7 左右腕 10 15 左右脚 14 15 装備名 装備個所 ML×2 頭、胴中央 LPL×2 左右胴 ECM 右胴 高性能放熱器×2 エンジン内蔵×2 JJ×3 胴中央、左右脚 ES 左右胴×4、左右腕×2、左右脚 BHKU-O Black Hawk KU(オムニメック) 重量:60トン エンジン出力:300(XLエンジン) 中枢:6.0トン 放熱器:14(28) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲12.5トン/200点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 20 30/9 左右胴 14 20/8 左右腕 10 20 左右脚 14 28 Fixed 装備名 装備個所 高性能放熱器×4 エンジン内蔵×2、左右胴 XLエンジン 左右胴 JJ×5 胴中央、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置なし Primary 装備名 装備個所 SL×2 左右胴 ML×6 左右腕×3 MPL×4 左右腕×2 高性能放熱器×2 左右胴 備考:放熱器数16(32) Alt A 装備名 装備個所 ER-PPC×2 左右腕 AMS×2 左右胴 弾薬(AMS)12×2 左右胴 備考:両腕の前腕駆動装置なし Alt B 装備名 装備個所 LPL×1 左腕 UAC5×1 右腕 弾薬(UAC5)20×1 右腕 備考:右腕の前腕駆動装置なし Alt C 装備名 装備個所 ML×1 右腕 GR×1 左腕 弾薬(GR)8×1 左胴 備考:左腕の前腕駆動装置なし Alt D 装備名 装備個所 ER-LL×1 右腕 LRM20×1 左腕 弾薬(LRM20)6×2 左胴×2 MLN-1A Merlin 重量:60トン エンジン出力:240 中枢:6.0トン 放熱器:18 歩行MP4/走行MP6/ジャンプMP4 装甲10.5トン/168点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 20 26/11 左右胴 14 18/8 左右腕 10 16 左右脚 14 19 装備名 装備個所 ML×2 左右腕 PPC×1 右胴 F 左胴 LRM5×1 右胴 弾薬(LRM5)24×1 胴中央 MG×1 左胴 弾薬(MG)100×1 胴中央 放熱器×8(注) 右胴×4、左胴×5 JJ×4 左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置なし MLN-1B Merlin 重量:60トン エンジン出力:240 中枢:6.0トン 放熱器:19 歩行MP4/走行MP6/ジャンプMP4 装甲10.5トン/168点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 20 26/11 左右胴 14 18/8 左右腕 10 16 左右脚 14 19 装備名 装備個所 ML×2 左右腕 PPC×1 右胴 F×1 左胴 LRM5×1 右胴 弾薬(LRM5)24×1 左胴 放熱器×9(注) 胴中央×2、左右胴×4 JJ×4 左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置なし 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。
https://w.atwiki.jp/nanashiken/pages/14.html
【現在】 ぺとりす×ささき ゆう×ゆいたま ぐふぃ×半田娘 【過去】 厨酷×いり子 どんぐり×ピアノ 金山林檎×みどりリュック ccb×ささき 厨酷×ゆいたま