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https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/935.html
【作品名】デザートストライク 湾岸作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】JAKEwithMR.Dwithアパッチ 【属性】人間男性の軍人が二人乗った戦闘ヘリ 【大きさ】17.7m程の戦闘ヘリ 【攻撃力】30?チェーンガン:射程95m、弾速は30?機関砲並、一撃の威力は直径17.7m程のクレーターができるミサイルの1/10の威力 弾数1200発 対戦車ミサイル:射程95m、弾速は30?機関砲並、直径17.7m程のクレーターができるミサイルと同等の威力、弾数40発 【防御力】直径17.7m程のクレーターができるミサイルの直撃と同等の威力のミサイルに4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】30?機関砲を50m先から見て避けられる 30?機関砲の半分の速度で飛行できる 参戦 vol.131 261 288格無しさん2021/02/05(金) 02 50 40.17ID yr7RjuTA ざくろ ジャコまで手裏剣で勝ち シェリフからは反応差で負け シェリフ>ざくろ>ジャコ 殿様 龍皇寺クリスwithガーランド>三代目ゴジラ 射程外から攻撃負け アインズ・ウール・ゴウン>ロング・ファング 熱波で蒸発させて勝ち 三代目ゴジラ>殿様>アインズ・ウール・ゴウン JAKEwithMR.Dwithアパッチ カミシナ・ジンwithトア先手でビーム負け 天童陽司>山本五十六with土佐>主人公with大和>仮面ライダーBLACKRXwithアクロバッター>市ヶ谷ヒロキ>ヨーヨーマン99>はんたwithRウルフ>不動明(ゲーム)爆殺して勝ち ジョニー(ミラクルアドベンチャー)には防御硬くて倒せない カミシナ・ジンwithトア>JAKEwithMR.Dwithアパッチ>天童陽司 ランボー(ランボー3) 雑賀孫市と大きさやら攻防速ほぼ同じ 雑賀孫市=ランボー(ランボー3) 主人公withF/A-18 主人公withF-15 主人公withMIG-31と同性能 主人公withMIG-31=主人公withF/A-18=主人公withF-15
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【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [C81体験版]→[TEST版A] [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 PS4版 2016/12/1 アップデート DLC追加に伴う機能追加 キャラ「レミリア」「布都」の追加 アーケードモードに「レミリア」「布都」のストーリーを追加 ステージ「紅魔館内部」「夢殿大祀廊」の追加 BGMを17曲追加・ネガティブペナルティ 対象行動に「ショット中」「チャージショット中」「トリプルスライド中」「トリプルスライド中射撃攻撃行動」を追加 ペナルティ内容の霊力回復速度低下値を下方修正 錐揉みダウンエフェクトの表示角度修正 短時間での準備完了の決定・キャンセルの繰り返しをできないように処理を追加 チームマッチでの招待時に招待中にルーム内の他プレイヤーが切断した場合の処理を追加 連戦制限による制限の正常に動作していなかった箇所を修正 ■霊玉 「破」/スライド近接によるMP削り値を7へ変更、スライド近接/ミラージュスライド近接によるガードクラッシュでは霊力が枯渇しないよう変更 近接攻撃リロード時間を250%へ変更 ■キャラクター 咲夜/「インディスクリミネイト」/チャージ時間を延長 フランドール/デモンズショックウェーブ/挙動修正 妹紅/不滅「フェニックスの尾」/挙動修正 文/「サルタクロス」/構え時間の延長、弾速の低下 早苗/ウィンドブラスト/挙動修正 こいし/チャームローズ、本能「イドの解放」/挙動修正 小傘/豪雨「ゲリラ台風」/挙動修正 ぬえ/鵺符「鵺的スネークショー」/挙動修正 [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 ■共通 キャラクター接触判定改善 ネガティブペナルティの追加 →発動条件/一定時間特定の行動を取り続ける ○相手から離れるor距離を保つ方向への移動 ○前以外へのステップ ○ニュートラルor前以外へのダッシュ →ペナルティ内容 ○被ダメージ増加 ○与ダメージ低下 ○射撃系のみ(要調整) ○スライド消費霊力増加 ○霊力回復速度低下 ○射撃系誘導性能、銃口補正低下 振り向き撃ち時の誘導補正低下 ステップ中射撃のは誘導補正低下 ロック効果距離限界の追加(緑ロック) キャラクター(タイプ別)ごとに誘導補正がかからなくなる限界距離を設定 ジャストガードをガードゲージフル状態でなくでも発動可能に変更 ジャストガードをウェイト中等の先行入力からは発動しないように変更 ガード展開時間の延長 近接攻撃の当たり判定の調整 スライド格闘、ミラージュスライド格闘の攻撃判定発生までの挙動変更 スライド、ダブルスライド、トリプルスライドから各種攻撃へ派生した場合の無敵時間を削除 ブーストダッシュの方向入力による移動方向を通常移動のものと同じように変更 ブーストダッシュの旋回速度上昇 連続ブーストダッシュ開始時の消費霊力削減 ダブルアタック効果時間処理の変更 ダメージ 復帰時の無敵発生タイミングを復帰モーション開始からに変更 ■霊玉 破/スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%へ軽減 連/ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 貫/表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 急/ダメージ補正95%へ軽減 追/銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 偽/キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 絆/ダブルアタック効果時間85%へ軽減 発/スパーク消費体力110%へ軽減 撒/スパーク消費体力110%へ軽減 陰/スパーク消費体力110%へ軽減 剛/怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 漲/霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 ■キャラクター 霊夢/夢想亜空穴/構え時間短縮、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る 魔理沙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 魔理沙/イベントホライズン/発射までの速度上昇/弾速低下 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/弾幕数増加 (ダメージ変更無し)、最終段怯み値増加、銃口補正上昇 咲夜/インディスクリミネイト/近距離での集合性上方修正 妖夢/未来永劫斬/方向補正低下、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る アリス/リターンイナニメトネス/無敵時間追加 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/キャラクター貫通属性追加、軌道上方修正 諏訪子/手長足長さま/入力方向補正追加 空/サブタレイニアンサン/吸引判定処理の変更、最終爆発判定拡大 萃香/豆粒大の針地獄/誘導性能、近距離での集合性上方修正 萃香/濛々迷霧/判定拡大、判定位置調整 萃香/鬼縛りの術/伸び先端での1ヒット目時2ヒット目が安定しない不具合修正 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妹紅/フェニックスの尾/展開位置修正 (一定距離で当たらない対策) 妹紅/鳳翼天翔/誘導性能強化 こいし/DNAの瑕/入力方向補正可能化、当たり判定上方修正、銃口補正強化 天子/カナメファンネル/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) 小傘/大粒の涙雨/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) ぬえ/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 ぬえ/平安のダーククラウド/展開速度上方修正 ぬえ/アンディファインドダークネス/誘導切り効果付与(常時緑ロック状態)、効果時間短縮 ぬえ/遊星よりの弾幕X/銃口補正上昇 (構えから発射中含む) ■マスク修正 萃香/地獄「煉獄吐息」/威力が150→600に [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 ■不具合修正 対戦終了時一部の動作を継続したまま結果演出へ移行しない不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「延」使用時、ガードリロード時間200%が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チルノ/凍符「パーフェクトフリーズ」/凍結時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 凍結が解除されていた不具合の修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/時間停止時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 時間停止が解除されていた不具合の修正 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 ■仕様関連 MATSURI・DL版との整合性の調整 ■不具合修正 キャラクター死亡時に雲エフェクトが非表示になっていた不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「決」使用時、ハイテンションスペル中無敵効果が付いていた不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 天子/気符「無念無想の境地」/凍符「パーフェクトフリーズ」または幻象「ルナクロック」を受け 行動不能になった状態で怯み値のあるダメージを受けると怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 ■仕様関連 結合のON/OFFを追加(コンフィグで設定可能) 結合用のパス指定を追加(コンフィグで設定可能) CPUのみでの対戦のとき画面分割をしないように変更(ガードキーで別プレイヤー視点に変更) 移動モーションのまま対戦結果移行しない不具合の修正 ガードをすり抜けて攻撃が当たってしまう不具合の修正(「全」使用時含む) ■霊玉性能関連の調整 「破」近接攻撃をガードさせても霊力が削れてなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 咲夜/幻象「ルナクロック」/発生速度、効果範囲上方修正、リロード時間下方修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/受けてスパークした場合、リバーサルスパークになるよう変更 咲夜/幻符「殺人ドール」/当たり判定変更 咲夜/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妖夢/修羅剣「現世妄執」弾幕相殺強度調整 萃香/地獄「煉獄吐息」/ダメージ、弾速、誘導性能上方修正、弾幕展開位置調整 早苗/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 天子/気符「無念無想の境地」/断迷剣のカウンターで怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 ■仕様関連 ロック切り替えを押した時に変更 上記変更に伴い、ロック外しコマンドを 「ロックオンボタン長押し」と「ロック時にカメラ正面ボタン」の2種類に対応 撃破ボイスが終了してから対戦結果へ移行するよう変更 死亡時に各種特殊状態が解除されるよう変更 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/夢符「退魔符乱舞」/エフェクトサイズ変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/当たり判定変更 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/上下弾幕のホーミング精度上方修正、壁完成までの時間短縮 アリス/咒詛「魔彩光の上海人形」/エフェクトサイズ変更 妖夢/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 空/七星「セプテントリオン」/弾幕相殺強度上方修正 鈴仙/月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」エフェクトサイズ、当たり判定変更 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾速上方修正 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾幕発生位置変更 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/ターゲットを通過した場合の弾幕挙動変更 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 天子/因果の剣がターゲット手前で戻ってくる不具合の修正 天子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 ぬえ/鵺符「アンディファインドダークネス」/テンションバーが隠れるよう変更 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 ■仕様関連 弾幕相殺強度の再調整 回避行動、無敵状態時の弾のホーミング精度低下補正の補正値を下方修正 ネットワークロビー接続のパスワード入力のマスク表示導入(コンフィグで設定可能) ■霊玉性能関連の調整 「追」誘導性能上昇率下方修正 「突」使用時、「近接攻撃リロード時間200%」が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/ガード霊力削り値下方修正 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/カメラ背後から発生の場合、表示されていなかった不具合の修正 萃香/符の壱「投擲の天岩戸」/弾幕相殺強度上方修正 萃香/萃符「戸隠山投げ」/弾幕相殺強度、存在時間上方修正 妹紅/フレイムフェザー/威力下方修正 妹紅/ヒートストーム/威力上方修正 妹紅/バーンスラッシュ/威力上方修正 妹紅/虚人「ウー」/威力上方修正 文/風神「天狗颪」/移動限界距離縮小 文/風神「天狗颪」/移動後から判定発生までの時間、当たり判定を調整 早苗/準備「サモンタケミナカタ」/弾幕相殺強度、弾速上方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/チャージ時間下方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/チャージ時間、存在時間下方修正 天子/武器が特定条件で表示され続けていた不具合の修正 小傘/守霊玉「全」使用時、後光「からかさ驚きフラッシュ」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/判定不具合を修正 妖夢/守霊玉「全」使用時、「断迷剣」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 ■仕様関連 全キャラ、スライド格闘・ミラージュスライド格闘の性能を再調整 全キャラ、近接格闘・スライド格闘・ミラージュスライド格闘のスパークゲージ回収量を調整 弾幕相殺強度の再調整 霊力スパークの性能調整 攻撃スパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:4 消費ゲージ量:50% リバーサルスパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:6 消費ゲージ量:100% ※両スパークの判定範囲拡大 霊力スパークゲージの表示を以下に変更 50%未満:暗転表示 50%以上100%未満:通常表示 100%:点滅表示 ■霊玉性能関連の調整 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」に関する変更点 スライド等、無敵行動でのホーミング精度低下補正がかからないよう修正 ロックなし、または相手から離れる方向への移動時、移動速度補正がかからないよう修正 「疾、嵐」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力、無敵時間」の補正を追加 「旋、煽、凪、凌」の効果に「スライド、ダブルスライド無敵時間」の補正を追加 「感」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力110%」を追加 「昴」使用時、速または守霊玉を組み合わせるとスペルリロードが長くなっていた不具合の修正 「昴」ハイテンションスペルリロード時間250% ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発生速度上方修正 鈴仙/散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」/発射モーション下方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/弾幕相殺強度、発射モーション、弾速上方修正 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 ■仕様関連 ノーマル、チャージショットリロード中に霊力スパークを使うと残弾数が総弾数を超えてしまう不具合の修正 霊玉使用時にブーストダッシュの初期消費霊力が0になっていた不具合の修正 弾幕相殺強度の計算式見直し タイトルに戻ったときにデータセーブするように変更 部屋を建てたホストのバージョンごとに部屋名の色が変わるよう変更 3-C、6-F、7-B、7-C、8-Cの霊玉取得条件の設定ミスを修正※MATSURIのみ ■霊玉性能関連の調整 「掠」スライド、ダブルスライド無敵時間120%に変更 「掠」「スライド、ダブルスライド消費霊力+1」効果を「スライド、ダブルスライド消費霊力120%」に変更 「瞬」の初期消費霊力の効果が表記と差異があった不具合の修正 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」の移動速度計算式を変更(基礎移動値が遅いほど上昇率UP) 「避」スライド、ダブルスライド消費霊力120%に変更 「感」の効果を「スライド消費霊力+1」から「スライド、ダブルスライド無敵時間80%」に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラスライドアタックの移動速度、追尾性能上方修正 霊夢/「バスウェイジョンニードル」/修正表記ミス 誤「ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正」正「威力下方修正」 萃香/鬼符「ミッシングパワー」/フィナーレ演出エフェクトがクライマックスで再生されていた不具合の修正 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/エフェクトを軽量化 こいし/記憶「DNAの瑕」/発生速度、銃口補正上方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/発生速度上方修正 天子/要石「天地開闢プレス」/モーション速度上方修正 天子/「因果の剣」/密着状態で当たりにくかった不具合の修正 天子/要石「天地開闢プレス」/ロック対象がいる場合、キャラ上昇中に一定距離前進するよう変更 ぬえ/妖雲「平安のダーククラウド」/弾幕展開速度、持続時間上方修正 展開弾幕が各行動で消えないように変更 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 ■仕様関連 各種設定ミスの修正 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] ■仕様関連 HP0からの復帰時にダウンリミット蓄積値が残っていた不具合の修正。 ダウンリミット蓄積値のリセットまでの時間を延長。 各キャラ近接攻撃ダウンリミット蓄積値の見直し。 スライドからダブルスライド or スライド近接格闘への入力可能時間の設定ミスを修正。 各種スライドからの攻撃スパーク可能化。 攻撃スパークの消費HPを(初期体力通常時)消費HP:700に変更。 トレーニングモード時、F1キーで表示ダメージ初期化、F2キーでスパークゲージ最大化の操作を可能化。 ターゲット位置発生型の弾幕に最大射程を設定。 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/バスウェイジョンニードル/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印 散」/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時に精度が低下するよう変更。 霊夢/夢符「封魔陣」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発射までのモーション延長、近距離時のホーミング精度下方修正 魔理沙/魔符「アルティメットショートウェーブ」/弾速、発射弾数上昇修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/」ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/弾数下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾幕展開角度低下 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/最大射程を設定 アリス/操符「乙女文楽」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時は移行しないよう変更 諏訪子/祟符「ミシャグジさま/最大射程を設定 諏訪子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定位置を見直し 空/「ヘルズトカマク」/最大射程を設定 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘示エフェクトの位置ずれを修正 [TEST版A]→[TEST版B] ■仕様変更 対戦モードCPUランダムの場合、霊玉使用のON、OFFを選択可能に変更 ※霊玉は特定の組み合わせからランダム、使用例玉はテスト版のため現在は仮設定 スタート時のスパークゲージ量を最大に変更 攻撃力テンション補正をハイテンションスペルに適応するよう変更 攻撃力及び被ダメージ補正系霊玉効果をハイテンションスペルに適応するよう変更 クライマックススペルの被ダメージ補正を非適応に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラクターの各攻撃ダウンリミット値を見直し フランドール/高度のある位置でのクライマックススペル弾幕がヒットしない不具合の修正 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘のモーション変更。当たり判定見直し ■霊玉 絆/ダブルアタックダメージ下方修正 敏/無敵時間上方修正、スライド消費霊力下方修正 瞬/ブーストダッシュ予備動作時間上方修正 硬/被ダメージ下方修正、「スパーク消費HP」から「スパークゲージ回収量」に変更 [C81体験版]→[TEST版A] ■仕様変更 ダウンリミットの追加 霊力スパーク仕様を変更 ガードの仕様を変更 ■キャラクター性能関連の調整 ビーム相殺判定時、射撃強度が劣るビームの拡大を停止 ダブルスライド、トリプルスライドの無敵時間延長 回避行動、無敵状態時に弾のホーミング精度低下 全キャラクターの格闘・射撃各当たり判定を見直し 当たり判定が1回しかない弾(ビーム等その場に残る物)をガードした際に一定時間後再度判定するように変更(レーヴァテイン)。 クライマックススペルで決着がついた場合に演出最後のモーションが最後まで再生されずにリザルト画面へ移行してしまうのを修正。 テンション上昇による近接攻撃のリロード時間補正を下方修正。 トリガー・射撃ボタン(スペル使用組み合わせ)を同時押ししている場合、ミラージュスライドが発動しないよう変更。 トリプルスライドのモーションをダブルスライドモーションへ変更。 フランドール/レーヴァテイン/チャージ時間、リロード時間下方修正 フランドール/レーヴァテイン/表示エフェクトと当たり判定に差異があった不具合の修正 フランドール/レーヴァテイン/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 フランドール/スターボウブレイク/誘導性能微上昇・弾幕展開速度上昇 フランドール/通常移動速度を上方修正 フランドール/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正。 鈴仙/ロケット・イン・ミスト/弾数、チャージ時間、誘導性能下方修正 鈴仙/インビジブルフルムーン/弾数下方修正 鈴仙/アイドリングウェーブ/弾幕強度下方修正 鈴仙/テレメスメリズム/中断された場合にエフェクトが残っていた不具合を修正 鈴仙/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 文/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 早苗/八坂の神風/フィナーレ時のエフェクトと判定の差異を修正 怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 ■霊玉 力/初期体力値上方修正 連/「ガード不可」が適応されていなかった不具合を修正 旋/被ダメージ値上方修正 瞬/消費霊力上方修正、ブーストダッシュ予備動作時間下方修正 避/トリプルスライド時の消費霊力上方修正 旋/使用時の移動速度上昇に伴う慣性減速の設定不具合を修正 [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 ■キャラクター性能関連の調整 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間の再調整 チルノ/霜符「フロストコラムス」/エフェクトと当たり判定のズレを修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/相手がガードした際の背後当たり判定修正 諏訪子/祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間延長 文/風神「天狗颪」/当たり判定発生までの時間短縮 風神「天狗颪」/移動先の相手との距離を少し遠くへ変更 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 ■不具合修正 シュートアウトバトル中の継続ダメージによって死亡してしまう不具合修正 ■キャラクター性能関連の調整 相手から離れる方向への移動速度低下からブーストダッシュを除外 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間を切り離して、 行動制限時間はそのままに無敵時間のみ短縮、再使用可能までの時間延長 相手から離れる方向への移動速度低下適応角度の縮小 魔理沙/「イベントホライズン」/弾強度の上方修正 天儀「オーレリーズソーラーシステム」/本体が弾で消えないように変更 撃破キャラに発射しないように修正 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾強度の下方修正 諏訪子/鉄輪「ミシカルリング」/弾強度の上方修正 祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間短縮 空/「ヘルズトカマク」/爆発判定の拡大 爆発までの時間増加 早苗/秘術「グレイソーマタージ」/ダメージ、ホーミング精度の下方修正 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 ■追加 キャラクター「射命丸文」「東風谷早苗」追加 対戦ステージ「妖怪の山」「守矢神社(晴)」追加 対戦BGM8曲追加 コンフィグに「文」使用時のみ有効な、撮影機能のON,OFFを追加 ※画像はセーブ・リプレイフォルダに保存されます ※ONにしたまま「文」を使い続けると画像が増え続けるため HDDの容量を圧迫します。ご注意ください。 ■不具合修正 使用中移動に制限のあるスペル(ビーム系等)をスライドスペルで発動すると、 上下発射角度補正が掛からない不具合の修正。 クライマックスを当てた後以降で、近接攻撃をキャンセルしてスペルを打つと 上下発射角度補正が上手くかからない不具合の修正。 ミラージュスライド中にロックを外し緊急停止を行った際に、 エフェクトが残っていた不具合の修正 ダメージモーションの硬直が長くなる不具合の修正 クライマックススペル時の最終爆発がステージ付近で消えていた不具合の修正 ■ゲーム全般の調整 ロック切り替えをボタンを離したタイミングに変更 ■キャラクター性能関連の調整 近接攻撃の先行入力幅の増加 スパークの無敵時間を増加、使用後から一定時間攻撃系行動を制限するように変更 フィナーレ時の能力上昇量を増加 ローテンション時の能力低下量を増加 ロック無し時の移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ロック時、相手から離れる方向への移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ブーストダッシュの構え動作短縮、継続消費霊力減少 近接攻撃当たり判定の存在時間を縮小(攻撃後のフォロースルー部分の判定を削除) ダブルアタック効果を回転ダメージから一定時間適応されるように変更 近接攻撃、スライドアタック、ミラージュスライドアタック、ダメージモーションの終了時から 一定時間ジャストガードが出来ないように制限(通常ガード判定) 全キャラ共通して射撃攻撃の弾強度優劣の見直し 霊夢/夢符「封魔陣」/当たり判定時間を下方修正 魔理沙/天儀「オーレリーズソーラーシステム」/撃破された後消えるように修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/反射弾のダメージ、存在時間を下方修正 妖夢/断迷剣/ハイテンション未満のスペル近接属性攻撃へのカウンター有効化、 チャージ時間の下方修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/ステージと衝突してもエフェクト発生しないように変更 空/焔星「フィクストスター」/撃破された後消えるように修正 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 ■不具合修正 アリスのクライマックススペルの動作の不具合修正 ■ゲーム全般の調整 シュートアウトバトル中は2キャラ共に外部の攻撃を受けないように修正 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 ■不具合修正 壁抜けしてしまう箇所を再修正 高低差のある位置からのクライマックスヒット時の拘束エフェクトのズレを修正 ■ゲーム全般の調整 CPUが退屈モーションに入って以降何もしなくなる現象の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チャージショット連続入力による射撃モーション継続時に、 一定時間後からの近接攻撃、ガード入力を許可 各クライマックス時の弾を、第三者の射撃によって消えないように修正 (貫通弾以外は衝突による消去は可能) 霊夢/封魔陣/当たり判定が小さくなっていたのを修正 魔理沙/マスタースパーク/終了ディレイを上方修正 咲夜/プライベートスクウェア/壁発生までのディレイ、終了ディレイを上方修正。詠唱中の移動を制限、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世斬/発動中にクライマックスを受けるとそのまま移動していた不具合修正 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 ■ネットワーク関連 コンフィグツールにロビーBGMのON、OFF設定追加 ■不具合修正 射撃が一部障害物をすり抜ける不具合の修正 凍結・時間停止状態の時、直前の慣性を受け移動していた挙動の修正 ダブルアタックの威力補正が反映されていなかった不具合の修正 壁抜けしてしまう箇所を修正 ■ゲーム全般の調整 キーボードのNUMPADENTERをENTERと同一の判定にするように修正 残りタイム0の場合に、残り体力の多いプレイヤーが勝利となるように変更 (ポイントバトルの場合、残りポイント数及びチームの合計体力で勝敗判定) ユーザーBGMをOGG形式にも対応(※MP3は権利の都合上対応出来ません) ■キャラクター性能関連の調整 チャージスペルをチャージ中、ミラージュスライド・EX・HT・CTスペルの発動を制限 ポイントバトルで撃破された時に、各種スペルの残弾をフルチャージするように変更 コンフィグツールに、ターゲットロック「順送り」追加 吹き飛び・ダウンダメージの起き上がり後に無敵時間を追加 ポイントバトルで撃破された後の復帰時に無敵時間を追加 ダブルスライド消費霊力を1に変更 ミラージュスライドのトレース性能を下方修正 霊力スパークの消費霊力を6に変更、硬直時間の減少 ロックオン時の前スライドを、縦軸も敵方向に補正するように変更 霊夢/追尾タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 霊夢/封魔陣/位置ズレ現象修正 魔理沙/星屑タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 魔理沙/アースライトレイ/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)。射程の下方修正 魔理沙/スターダストレヴァリエ/弾速を下方修正 魔理沙/イベントホライズン/弾速を下方修正 魔理沙/マスタースパーク/技時間の短縮(ダメージ値変動なし) 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/ダメージ上方修正。仰け反り動作の変更 チルノ/フロストコラムス/弾速を下方修正、障害物をすり抜けていた不具合修正 咲夜/両タイプ共通/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/弾速を下方修正 咲夜/プライベートスクウェア/発生位置・枚数・速度を上方修正。挙動の調整 咲夜/殺人ドール/当たり判定を上方修正。仰け反り動作の変更 妖夢/全般/妖夢のみスペル等にもテンション補正が掛かっていたのを修正 妖夢/六道剣タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 妖夢/霊弾/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/未来永劫斬/当たり判定、限界距離、構え動作を上方修正 チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、弾速を下方修正 妖夢/修羅の血/構え動作時間を上方修正。仰け反り値を下方修正 アリス/絡繰タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 アリス/スペクトルミステリー/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 アリス/リモートサクリファイス/弾速、技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 最大射程の下方修正 アリス/博愛の仏蘭西人形/変化角度、仰け反り値を下方修正。入力不可時間の追加 アリス/乙女文楽/人形の射撃強度(ターゲット旋回前のみ)、 ダメージ値、ホーミング性能、を上方修正。 仰け反り値を下方修正 アリス/魔彩光の上海人形/途中で止められた場合エフェクトが残っていた現象の修正・諏訪子/変化タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 諏訪子/アクアバレット/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/停止時の発射ディレイを移動時と同等に修正 諏訪子/手長足長さま/方向補正能力、発射までのディレイ、チャージ時間を上方修 諏訪子/湛えの桜吹雪/仰け反り動作の変更 空/熔解タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 空/メガフレア/方向補正能力、発射までのディレイを上方修正 空/フィクストスター/射撃強度を下方修正 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 ■ネットワーク関連 再ルーム立ち上げによるチャットの不具合修正 ルームに5人目が入れていた不具合修正 ■不具合修正 ローディングでのフリーズを修正 クライマックススペルで動けなくなる不具合修正 テンションファイル、CTフィナーレが2回でもチェック通っていたのを修正 テンションファイル、ファイル名の19文字制限を20文字制限に修正 テンションファイル、最大8分までに制限 ワイド画面でムービーが切れていた不具合修正 ビーム系の技がロック無しでクルクル回せていたのを修正 「八方鬼縛陣」の効果音が重なっていたのを修正 「八方鬼縛陣」の左カメラの動作を修正 一部の技が障害物付近の発動で消えていたのを修正 「ケロちゃん風雨に負けず」が味方の攻撃でも回復していたのを修正 ■ゲーム全般の調整 初期ロード画面のPRESS ANY KEYの色変更 プレイヤーが撃破された際にロックキーでカメラ切り替え出来るように修正 ■キャラクター性能関連の調整 追尾ブーストダッシュのトレース性能上昇 ブーストダッシュの霊力消費量増加 ミラージュスライドのトレース性能、速度上昇 チャージ中にミラージュスライドが発動しないように修正 霊力スパークの消費霊力を8に変更、無敵時間の減少 凍結状態、時間停止を一定時間経過後、霊力スパークによって解除可能に変更 霊夢/夢想封印 集/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 霊夢/夢想封印 散/ホーミング角度上方修正。チャージ時間、仰け反り値下方修正 霊夢/封魔陣/発生ディレイ上方修正。存在時間下方修正 魔理沙/イベントホライズン/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/フロストコラムス/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/マイナスK/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/凍結時間の下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/チャージ時間、仰け反り値下方修正 妖夢/現世斬/方向補正能力上方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、仰け反り値下方修正 諏訪子/ミシャグジさま/爆発までのディレイ上方修正 諏訪子/ケロちゃん風雨に負けず/発生、HP吸収率上方修正、存在時間下方修正 空/メガフレア/チャージ時間、仰け反り値下方修正 空/ヘルズトカマク/爆発までのディレイを上方修正 【修正保留項目】※再現不可能、もしくは原因調査中 タイム0と同時に体力0になった際に進行が止まる サバイバルが81人でフリーズする
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澪「こ、こら!ブラパッチンして遊ぶな!!」 律「えー?いいじゃん別に♪」パチン 澪「んっ・・・!やめろって律!」 律「やーだよー♪」 澪「まったく何が面白いんだよ?」 律「澪は巨乳だからブラパッチンするとぷるんってするんだ」パチン 澪「ああっ!もう!」ぷるんっ 律「あはは!楽しいぞ澪~」 澪「何でこんなのが楽しいんだよ・・・///」 律「澪のおっぱいにイタズラするのが一番楽しいんだよ♪」 澪「私じゃなくてもムギとかクラスメイトにも胸が大きい子はいるだろ」 澪「・・・澪だからいいんだろ?///」 澪「えっ?///」ドキッ 澪「澪のおっぱいだから、イタズラしたくなるんだよ///」かぁぁぁ 澪「えっ?えっ!?///」あたふた 澪「澪・・・///」スッ 澪「ああっ!律、律ぅ///」ぎゅっ 澪「もう離さないよ澪っ!」ぎゅっ 澪「うん、うん、私・・・律だったら、いいよ?///」うるうる 澪「ああっ澪っ///」がばっ 律「いや、何やってんだよ?」 澪「律にはこう言う感情があって私にブラパッチンするのかなと思って」 律「展開早えよ、その一人芝居」 澪「妄想ならではのスピード感だな」 律「どうして私が放課後の部室で澪を襲わにゃならん」 澪「放課後の部室・・・二人っきり・・・///」もんもん 律「妄想を加速するなー!」 澪「ていうか。律も否定はしないんだな」 律「何が?」 澪「律にはこう言う感情があって私にブラパッチンするのかな、の部分」 律「あー」 澪「どうなんだ律?」 律「どうって言われてもなぁ」 律「・・・律は肝心な時に優柔不断になるからな・・・」ぐいっ 律「み、澪?///」 律「さっきの私の妄想、私の方から現実にしちゃってもいいかな?///」ぎゅっ 律「んぁあっ!澪、ダメぇ///」 律「可愛いよ律・・・///」ちゅっ 律「んんっ///」ゾクッ 律「みたいな?」 澪「なんだよその私」 律「イケメン澪ちゃんみたいなのくれ!」 澪「イケメンキャラは律の専売特許だよ」 律「えー?」パタパタ 澪「えー?じゃないよ」 澪「私だってたまには甘えたいんだぜー?」 澪「乙女律っちゃんめ」 澪「えへへ///」 澪「でも、そんな律が好きだな///」くいっ 澪「澪・・・///」 律「お、良い感じ」 澪「やっぱ無いな」 律「いやいや、良かったよ?」 澪「あんまり面白くなかった」 律「そう?」 澪「あんまり興奮しなかった」 律「そうか」 律「あいつら来ないなー」 澪「確かに遅いな」 律「襲いな?」 澪「あ、パターン入った」 律「律、私を襲いなっ!」がばっ 律「ああっ!襲うぜー!」がばっ 律「襲え襲え~!」 律「襲うぜ襲うぜー」 律澪「なんだこれ」 律「飽きてきたな」 澪「うーん、何かエロエロなのが一本欲しいところだな」 律「うーん・・・」 澪「むぅ・・・」 律「はい!」さっ 澪「はい田井中さん」 律「澪~そんな事言ってもあんまりブラパッチンに抵抗しないじゃん」 律「だって律がぁ・・・///」 澪「あ、ブラパの流れまで戻るんだ」 律「待て、今なんつった?」 澪「・・・ブラパ?」 律「ブラパッチン、略して?」 澪「ブラパ///」 律「ブラパ・・・」 澪「いいから続けろよっ!///」かぁぁぁ 律「ああ、いいよ」 律「澪ーもしかしてブラパが気持ち良くなったんじゃないのかー?」ニヤニヤ 律「そ、そんなこと・・・無い、はず?///」 律「えっ?///」 澪「使うんだ、ブラパ」 律「澪、気持ち良いってどういう意味だよ?」 律「律の方から言い出したんだろ?///」 律「いや、だからって・・・」 律「もう一回だけ・・・してくれないか?///」 律「な、何をだ!?///」 律「律っ、してぇ///私にブラパしてぇ///」 澪「台無しだよ!」 律「無いな」 澪「何が?」 律「ブラパって略し方」 澪「だったら使うなよっ!恥ずかしいなぁ///」かぁぁぁ 律「ここからエロくなるところだったのに・・・」 澪「私のせいじゃないよ。私だって私のエッチなおねだり聞きたかったのに」 律「やべえな」 澪「せっかく私がブラパの瞬間の胸の締め付けとその直後に来る開放感に快感得るところだったのにな それを律にされているのが快感だと気付いてM的な自分の性癖に目覚めていくんだろ?」 律「え?ああ、うん」 澪「もっと律にブラをパッチンして欲しい、律におっぱいを開放して欲しい! 一日中そんなことばかり考えるようになるのに、相変わらず律はイタズラ感覚でしかブラパしてくれない そんなモヤモヤした感情が募る中でされるブラパが最高に気持ちいいんだよな?」 律「そうなのか?」 澪「ううん。律の中の私の話」 律「そうか。そこまでは考えてなかったよ」 澪「なーんだ」 終わる 戻る
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月2日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=64c95cfc33591a509aab9ae7 ■マスターダンジョン登場ボスバランスと報酬アップアップ案内 1. マスターダンジョンに登場するボスたちのバランスが上方になります。 2. 獲得可能な報酬が追加されます。 追加された報酬アイテムは決まった確率によって獲得可能です。 登場ダンジョン ボス 追加報酬アイテム エオディンの城塞 祭司長ナグバス 神話スキルボックス最上級ルーン変換席上級ルーンコンバート聖物製作コイン 魔族の土地 バルログ 魔族の土地 ヤヒ 支配の塔の入り口 死神グリムリーパー ■ダンジョンスケジュール変更案内 区分 変更 変更内容 支配の塔 入場締切時間の変更 (土) 00 30 - (土) 05 00 魔族の土地 ヤヒ/バルログ登場時間変更 (土) 00 00 - (日) 22 00 混沌登場時間変更 (土) 20 00 -- (土) 22 00 ナグバス礼拝堂 ナグバスレイドのスケジュール変更 (土) 21 00~24 00 - (土) 20 00~24 00 守護者5種登場時間変更 (土) 21 15 -- (土) 20 15 祭司長ナグバス登場時間変更 (土) 21 30 -- (土) 20 30 忘れられた島 コカトリスキング時間のスケジュール変更 (土) 20 00 -- (土) 16 15 オーガーキング登場時間変更 (土) 20 15 -- (土) 16 30 ドレイクキング登場時間変更 (土) 20 30 -- (土) 16 45 グレートミノタウルス登場時間変更 (土) 20 45 - (土) 17 00 タイタンゴーレム登場時間変更 (土) 21 00 -- (土) 17 15 ■その他の修正 支配の塔頂/魔族たちの地(影神殿、欲望の洞窟)でテレポーターNPC配置が変更され、それに合わせてNPC直ちに移動到着地点が調整されました。 支配の塔頂/魔族たちの地(影神殿、欲望の洞窟)でテレポーターNPCを通って移動する到着地点がNPC配置に合わせて調整されました。 「ジグラット」マスターダンジョンイベントが終了しました。 イベント期間終了に伴い、血盟寄付や血盟個人クエストの報酬が従来通り調整されました。 イベント期間終了に伴い、92レベル達成祝賀記念バフ像とイベント商人が削除されました。 ギルタス/ジンギルタスサーバー限定「ワールドダンジョン総力戦2次」イベントが終了し、忘れられた島ボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 マスターダンジョン「影神殿」のマップが一部修正されました。 伝説変身「グランカインの逆リン」の投写体が修正されました。
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新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 より 提案者 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 602 名@無@し [sage] 2012/09/15(土) 18 05 38 ID ??? Be ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r3233.txt 元は、Kokabandに実装された機能 盛り沢山パッチ用に誰かがアップしてくれたものを、 最新のソースで再パッチ化 流れてしまっていたのでアップしました。元作者さんありがとう 長すぎるフレーバーテキストはダンプで化けるので、 lib/zrad.txtを弄って短くしたほうがいいかも
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いざかやのかるぱっちょがめにゅーとちがってたよ【登録タグ い ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 某チェーン店では人件費高騰のしわ寄せで材料がやせ細っているらしいので曲にしてみました。 これ以上細くなると普通の箸でつまめなくなってしまいますので 社員の皆さんにおかれましてはは給料返上でますますサービス残業に精を出していただけることと御期待申し上げます。 (動画説明文より) 元ネタはこちら。 「1万円のお節が腐ってたでござる」のセルフカバーのためナンバリングは無い。 歌詞 (動画より書き起こし) 居酒屋で出たカルパッチョがメニューと違ってたよ Yeah! お寿司屋さんに行く代わりに奮発してみたのに Ah! いつもは鶏の軟骨とかタコワサで我慢してたけど 今夜はちょっと豪勢に太刀魚のカルパッチョ 高級魚の太刀魚がここなら760円 アタシってなんて買い物上手 マージン分得しちゃったラッキー! いまどき寿司屋とか料亭で高い金出して刺し身食うなんて 時代遅れ情弱もいいとこ 刺し身は居酒屋で食う時代 刺し身のはずが極細のイカソーメンみたいだよ Yeah! 売り物のガーリック醤油もかかってなかったよ Ah! 居酒屋で出たカルパッチョがメニューと違ってたよ Yeah! お寿司屋さんに行く代わりに奮発してみたのに Ah! コメント またもうおまえはww -- 名無しさん (2014-07-01 22 12 22) 某チェーンとかwwww -- 名無しの夢 (2014-07-01 22 51 18) 名前 コメント
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首領パッチ「アイドルマスターのヒロインは私よ!」 執筆開始日時 2012/07/30 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1343646608/ 概要 首領パッチ「春香たちにヒロインの座は渡さないわ!」 ボーボボ「何を言ってるんだ、パチ美!みんな輝かしい未来のアイドルじゃないか!」 首領パッチ「プロデューサーがそんなこというからみんながつけあがるのよ!」 首領パッチ「パチ美、知ってるんだから。プロデューサーがこのまえ貴音とラーメン食べにいったの!」 ボーボボ「う、それは……」 首領パッチ「私だってプロデューサーとラーメン食べたいのに…」 ボーボボ「パチ美…。俺が悪かったよ…、ごめん」 首領パッチ「それじゃ、プロデューサー…、パチ美とラーメン食べてくれる?」 ボーボボ「やだ」 ボーボボ「や~~~~だ」 首領パッチ「はあ!?何いってんだよ、ここはラーメン食うながれだろうが!」 ボーボボ「うるせー!てめえは黙って亀ラップ歌ってろ!」 千早「な、なんなのこれ…」 ビュティ「もうすぐで終わるとおもうから、好きにやらせてあげて…」 タグ ^如月千早 ^天海春香 ^ボーボボ ^クロス まとめサイト えすえす エレファント速報 ホライゾーン SS保存場所
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2.4パッチ前にイベントしようのページ イベント候補! ①いつもどおりのかくれんぼ大会 前回と同じく、2チームに分かれての対抗戦。 各チーム隠れる人を数名選出し、それ以外の人で相手チームの隠れてる人を探し合うゲーム。 前回はゴブレットビュートで開催したので、今度は別の街へ行ってみようかな? ②○×クイズ大会 今回が初となる企画です。 事前に、参加者から1問づつ問題を募集 それプラス、主催者側でいくつか作って 合計30~50問ほどでポイント形式で行う予定。 ○×は、家の庭を真横に区切って移動してもらい判別する。 ③釣り大会 これも今回が初となる企画。 店売りロッドに裸で時間内にどれだけ魚が釣れるかを競う。 ルールは今後変更していく可能性もあり。 釣り師あげてない人はいないとおもうけど リリウムは上げてません。 結局どれにすんの? 完全に未定。 何がしたいかみんなで話しあおうね。 時期はいつなの? やる内容が決まり次第、すぐさま日程を決めます。 平日か土日祝かを決めるのは、参加できるメンバー数で決めます。 なるべくみんなが参加出来る日にしたいね。 景品はあるの? 今回も参加者のみなさんから1品持ち寄り制にしたいとおもいます。 金策などで資金繰りが難しいと思いますので お一人相場1000~3000程度の物で結構です。 複数個ではなく、お一人お一つでお願いします。 僕が考えた最強のイベント! コレ以外にもこんなイベントしたい!等ありましたら お気軽にお知らせくださいませ。
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Beta Release 1.1 パッチノート 英語のパッチノート 暫定的なものなので変更される可能性があります! 新機能 衣装 3つの新しい衣装オプションが追加されます。 アーティファクト キャラクターの背中に浮かぶ魔法の遺物です。 Closed Beta 1.1ではFractureとOrreryから選べます。 なしに設定することも出来ます。 残光 レビテートしている時に足から出るトレイルです。 Closed Beta 1.1ではSimmering RageとLight s Purityから選べます。 クラウドバースト マッチが始まりポータルから降下する時にキャラクターから出てくるコントレイルです。 Closed Beta 1.1ではCerulean Spiralとthe Prismatic Flareから選べます。 オーディオ WWiseというサウンドシステムに変更しました。 3Dオーディオ仮想化を追加しました。 オーディオ設定でヘッドホンを選ぶと有効になります。 音の減衰距離を調整しました。 多くのサウンドに調整や置き換えがありました。 装備のローテーション ScribeとMenderの一括装備は外されました。 BaronとSpellslingerの一括装備が追加されました。 Scribeのインタラクティブな機能は維持したまま、Spellslinger装備でさらに強化されます。 Baron装備はバイタルが最大の時に効果を発揮します。 スペル(ス)リンガーのエピックブーツ(Rare Boots of the Spellslinger)スペルキャストすると走るスピード+1(10秒間) 最大5スタック 走るスピード+4 スペル(ス)リンガーのエピックベルト(Epic Belt of the Spellslinger)スペルキャストするとルーンのクールダウンが-2秒される クールダウン2(3)秒 アーマー最大値+65 スペルスリンガーのレジェンド魔除けスペルキャストするとソーサリーのクールダウンが-2秒される クールダウン2秒 マナ最大値+50 男爵のエピックブーツ(Epic Boots of the Baron)フルHPの時に走るスピード+6 走るスピード+5 男爵のエピックベルト(Epic Belt of the Baron)フルアーマーの時にダメージ耐性+80% アーマー最大値+65 男爵のエピック魔除け(Epic Amulet of the Baron)フルマナの時にスペルダメージ+25% マナ最大値+40 バランス変更 ウィンドジャンプ ウィンドジャンプによる重力が65%に低下します。 より長く浮遊しているので、ウィンドジャンププレイヤーを追いかけやすくなりました。 重力低下の効果は着地する間、ダッシュルーンなど別の効果が適応されるか、1.25秒間続きます。 再びウィンドジャンプするとリフレッシュします。" ウィンドジャンプは使用者に欠点なく過度な機動力を与え、攻撃を当てることや追跡することが困難でした。 ウィンドジャンプは、着地した時と同じようにルーンの使用がリフレッシュします。 以前は空中でルーンのクールタイムが終わっても着地しないと使えませんでしたが、ウィンドジャンプすると使えるようになりました。 ただし、クロノマスターやフライトのような一度着地しないと連続使用出来ないルーンには適応されていません。 ウィンドジャンプ後にマナ再生し始める時間が1.1秒から1.25秒に増やしました。 低コストのウィンドシェアと高速マナ再生、エアタイムの増加を組み合わせるとあまりにも長い間空中に浮遊出来ました。 この変更でよりウィンドジャンプのタイミングを意識する必要があります。 水平方向へは最大前方速度(ブーツで決定)で全方向に適応されました。 意図したよりも速く移動出来る状況を修正しました。 テンペストのSquallを強化しました。 空中に1秒 スペルダメージ+10%(元は5%) 空中に2秒 スペルダメージ+20%(元は15%) 空中に3秒 スペルダメージ+30%(元は25%) ショックウェーブ 発射体の速度が20%減少しました。 プレイヤーが歩いて登ることが出来ない地形(岩など)はショックウェーブも届きません。 ただし小さなフェンスや壁は超える可能性があります。 トキシッククラウド Toxic Cloudのクールダウンを10秒から15秒に伸ばしました。 フレイムウォール フレイムウォールは以前よりスナップダウンしました。 (高低差があっても綺麗な形状で作れるようになった?) ファイアボール ファイアボールが飛んでいる間、周囲のオブジェクトに点火しなくなりました。 着弾時には以前同様に火柱が立ちます。 Conflagrationのスキルで出現した小さいファイアボールの方向が分かりやすくなり、ランダム性を下げました。 その他 ジャンプホバーがアクティブな時、水平方向のブレーキ量を減らしました。 (空中でソーサリーで狙っている時やIcicleスキル所持でIce Lanceを溜めている時など) プレイヤーに多くの動きとコントロールを与える事が狙いです。 UI HPとアーマーの表示を画面中央周りに変更しました。 バージョン表示が右上に変更しました。 ほとんどのメニュー画面がコントローラをサポートしました。 ピンシステム 設定で「危険ピン使用(Denger Ping Mode)」をPress/HoldとDouble-Tapで切り替えられるようになりました。 アイテムのピン表示が簡単に見えるようになりました。 マップのアップデート 草のテクスチャ 「Fort Halcyon」と周辺を修正しました。 曲がった階段の最後を登り切れないバグを修正しました。 「Zealot s Keep」を 「Fever Ridge」の岩の中に隠れられるバグを修正しました。 「Dustpool Hold」の城の内部に入れてしまうバグを修正しました。 「Westmar」から「Edgewall Gate」を見ると壊れているように見えるバグを修正しました。 アートとエフェクト クロノマスターに新しいエフェクトを追加しました。 PyromancerのFireflyスキルに新しいエフェクトとアニメーションを追加しました。 プレイヤーのオーブ(シールド)が破壊された時に新しいエフェクトを追加しました。 バグの修正 倒されたプレイヤーのタグが残っているバグを修正しました。 観戦しているプレイヤー名が表示されないバグを修正しました。 ボルダーが結氷、水・毒溜まりを消さないバグを修正しました。 フライトルーンのクールダウンが10秒のまま停止するバグを修正しました。 ガントレットのソーサリークールタイムがアクティブになっていないように見えるバグを修正しました。 空中でルーンのクールダウンが完了した後、一度着地しないと使えないのにも関わらず使用できるように見えるバグを修正しました。 観戦中、倒されたチームメイトのプレイヤーカードが表示されないバグを修正しました。 ゲームを起動した時、サーバー選択のドロップダウンが空白になるバグを修正しました。 クロノマスターを使用した時、腐食効果が持続しているバグを修正しました。 ウルフズブラッドの説明欄を更新しました。 アイスランスを溜めている時に、pickup/useキーを押すと暴発するバグを修正しました。 Vanishing Mistのスキルが発動し始めにスペルを使った場合、不発してしまうバグを修正しました。 ボルダーなどを狙っている最中に真上を向いてから見下ろすと、発射体の標準インジケーターが消えるバグを修正しました。 照明が当たる場所で、右側に不可思議な光のVFXが表示されているバグを修正しました。 フラッシュフリーズのSFXが複数回起こり、VFXよりも長く続くバグを修正しました。 テンペストでない時、ウィンドシェアツールチップにウィンドジャンプテキストが表示されなくなりました。 プレイヤーがストームサークルの際に立った時、ダメージを受けないバグを修正しました。 2人のプレイヤーを蘇生させながらしゃがむとジャンプが2倍の高さに出来るバグを修正しました。 高レイテンシでプレイしているプレイヤーがショックウェーブアニメーションでスタックするバグを修正しました。 持ち手と逆側に低レアリティのガントレットを装着しようとするとドロップするバグを修正しました。 ショックウェーブを使用中、地面に着地する直前にジャンプするとタイミングを遅らせるバグを修正しました。 フレイムウォールの真上から入るとFireflyが発動しないバグを修正しました。 アイテムを拾った後、ピンの表示と音がするバグを修正しました。 ショックウェーブが隙間を超えてジャンプするケースを修正しました。 特定の傾斜でショックウェーブが止まるケースを修正しました。 Conflagrationの発射物がすぐ爆発するケースを修正しました。 ファイアボールとボルダーの爆発が薄い壁を越してダメージを与えるバグを修正しました。 敵のバイタル(HPやシールド)が最初に正しく表示されなかったバグを修正しました。 Altキーを押しながら別のキーを押すとキープレスが止まる長年のバグを修正しました。 マウス・ズーム感度が不一致でFOV変更中にスナップするバグを修正しました。 パッチノートに戻る トップページに戻る
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*10月21日配布されたパッチ ※10月21日に配布されたパッチだが公式では10月22日付のパッチとなっている ***新規修正箇所 攻略が進み、データが重くなると読み込めなくなるエラーを解消、 それまでのセーブデータも継続して使用できるように対処 ・2月6日以来、約8ヶ月ぶりのパッチ。 br()署名活動から2日目(500達成)ということもあり、沈静化・保身目的ではないかという憶測あり。 ・今回の更新について一言の謝罪も制作日記での宣伝もなにもなし。 br()更新履歴にひっそりと書いてあるのみ。 wiki魚拓 【[[2月6日の修正内容 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20080206/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】(『修正内容(2008.01.20)』となっているが2月6日の修正内容) 【[[10月21日の修正内容 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20081021/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】 ---- bold(){総合スレまとめ} QuinRose(クインロゼ)総合32 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224415676/ #blockquote(){113 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 41 57 ID K57XQwCc パッチ出せば済むってもんじゃないし、 そもそも一番重要な謝罪文がないじゃないか…} #blockquote(){114 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 42 53 ID 2LzCYMWy 最後に出してから8ヶ月以上経って、ここでパッチ更新とはw 動き出した署名活動は止まらないと思うよ≫ロゼ [[ビズログに付録 ビズログお墨付き未完成パッチ]]として付くかどうかだな、うん とりあえず自分はDL見送ってブログには署名の事を書いてくる 署名姐さんガンガレーノシ} #blockquote(){115 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 13 ID 3ZkAfpmh 署名開始からたった2日でパッチあげ やっぱり保身のためだよね… 呆れる事しかできないかも} #blockquote(){116 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 19 ID 2MnLurrX 署名で散々コメされてる「誠意」が微塵も感じられない} #blockquote(){117 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 49 ID 4bY9bXvk 完全には直らないんじゃね?ロゼのパッチだし つか余計な不具合が起きそうでgkbr} #blockquote(){118 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 44 39 ID xWEjdOMc これが完全に安全な、バグ皆無の最終パッチだという保証はないよな…} #blockquote(){120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 45 19 ID +guy7M8N たぶんこれ以上騒ぎになるのはまずいと思ったんだろうね パッチ出せば署名も下火になって終わるだろうと… ほんっと最低 しかも全然謝罪がないし、これじゃまたこっそりパッチ更新したようなもの 呆れてますます嫌いになりそう…} #blockquote(){125 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 50 53 ID OrSwDD39 ≫120 関係各社にどう思われるかしか考えて無さそう} #blockquote(){123 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 50 14 ID TZ37nFgu 公式見に行ったがパッチ見つけにくいなwww サイト上部などに大きく分かりやすく書いておくものじゃないの?w} #blockquote(){126 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 51 19 ID +guy7M8N ≫123 一年放置しといてなんでトップに書かないんだろね… ほんと呆れてものが言えない} #blockquote(){130 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 07 ID cQH+MbGM パッチ…当てても大丈夫なのかな? まずそこから心配なわけだがw} #blockquote(){131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 50 ID znnyhlMx さんざんパッチマダーしてきといてあれだが おそろしくて検証できねえ…} #blockquote(){132 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 52 ID 8ZPBf4OL ≫130 短期間で仕上げたっぽくて当てる気にならない…} #blockquote(){134 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 00 59 ID 4bY9bXvk ビズログ待ちだなー自分は [[ビズログが付録 ビズログお墨付き未完成パッチ]]にするなら大丈夫だろ ロゼの大丈夫は信用できない} #blockquote(){135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 02 22 ID f28N8lFY このタイミングでパッチ…ほんと自分達の保身しか考えてないんだね… 署名は続けましょう} #blockquote(){136 名前: bold(){クインロゼ署名 ◆LzrIQTM46E} [sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 02 48 ID cvmBf2sW ≫105 署名サイトの不備が多くてすみません。 もう少し落ち着いて上げれば良かったと反省してます。 文章全体もかなり読みにくかったりして、申し訳ない限りです。 黒蟻パッチ更新されましたか…… 個人的に、署名活動自体は完全パッチが出るまで続けようと思っておりましたので どうすべきか悩んでます。 しかし、コメントを見ていると事はパッチのみの問題じゃないと感じたので 当初の予定通り、月末までは続けてみようと思いますがどうでしょうか?} #blockquote(){138 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 05 31 ID K57XQwCc ≫136 自分はロゼが全面的に己の非を認めて謝罪するまで、と思っていたので 続けてくれるとありがたいです。 パッチを出してもまともな謝罪がない今の状態では、誠実な対応とはとても言えないし} #blockquote(){139 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 05 56 ID 8ZPBf4OL ≫136 姐さん乙です。 まさかのパッチ更新ですが、 あれだけの量バグ出しておいて10ヶ月も放置、 このタイミングであげただけで謝罪も何もない。 企業としては評価上がったどころかだだ下がりかと 予定通り月末まで続けるで問題ないと思います。} #blockquote(){140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 05 57 ID 4bY9bXvk 署名さん乙です できれば月末まで続けて欲しいです パッチが最終だという保証はありません 何よりきちんとした謝罪もされていませんし} #blockquote(){141 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 07 33 ID +guy7M8N ≫136 続けてください。今やめたらロゼの思う壺ですよ パッチだしときゃ良いんだろって感じですっごく不愉快です} #blockquote(){143 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 08 30 ID EHCUplBi はっ、この事態になってパッチを出しましたって? しかも謝罪も無しって金払ったユーザー舐めるのも大概にしろよ PC壊れない保障なんて何処にもないから当てる気にもならん} #blockquote(){144 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 08 38 ID vlAZPWL8 ≫136 署名姐さん、乙です! 今回更新されたパッチが完全なものだとは限りませんし、 公式サイトにはパッチ更新が遅れたことの謝罪文もありません パッチ以外にも沢山問題がありますよね 自分は署名続行に賛成です! より多くの署名が集まることで、関連企業が動いてくださる確率も高くなると思います } #blockquote(){145 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 09 32 ID ckdal3PA ≫136 お疲れ様です 私も月末まで続けて欲しいです このパッチの出し方からはロゼの顧客にたいする 謝罪の意思が微塵も感じられません むしろがっかりしました tkなんで署名運動が起きてすぐに出せるのに発売直後にだせないんだよと…} #blockquote(){146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 36 ID ukU0t2Pt ≫136 完全パッチかはまだ分からないし 散々無視した挙げ句、謝罪無しのひっそりパッチ更新 署名は業務改善を求めるものなので 予定通り署名を続けても良いのでは? 少なくとも何一つ改善されては居ないし} #blockquote(){148 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 55 ID cIeQmYgj ≫136 本当に毎度おつかれさまです。 ロゼの問題はパッチ配布だけでは片付かない ここで署名運動が衰退してしまったらロゼの思う壺だ 同じ趣味を持つきょうだいや友達にも、この署名運動について呼びかけようと思う 是非署名運動を続けて欲しい} #blockquote(){150 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 23 00 ID OrSwDD39 パッチのことは氷山の一角でキッカケでしかない 一番正さないといけないのは、その企業としてのありかただから そのまま続けて関係各社に提出して欲しい} #blockquote(){151 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 25 38 ID +guy7M8N ≫150 同意 企業態度が悪いのが一番の問題だからね 当初の目的もパッチよりはそっちだったはず しかも満足な謝罪もなしじゃより劣悪なことを露呈しただけだよ} #blockquote(){152 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 26 45 ID 2LzCYMWy 自分もぜひ続けてほしい≫署名 パッチの遅れに対する説明も謝罪もないし、 この会社(仮)が考えを改めたとはとても思えないから 姐さんの負担にならない程度でいいので頑張ってほしい 全力で応援してる} #blockquote(){154 名前:クインロゼ署名 ◆LzrIQTM46E [sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 27 21 ID cvmBf2sW 皆さんありがとうございます。 署名はこのまま継続していきたいと思います。 今回のパッチで購入者さんが快適に遊べることを祈ります (自分随分前に売っちゃったし) ≫129 お怒りごもっともです。 署名リスト自体は声優事務所などにお送りできないので 今回の署名騒動を含め、雑誌社・マネジメント事務所に要望書を匿名で送付しても良いか サイトURLと一緒にメールにて送信していますので 確認が取れ次第、報告いたします} #blockquote(){180 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 36 07 ID j4cvXKV7 正直今のタイミングでパッチなんか出されたおかげで 新作買わない決心つきました 客を舐めるのも程があるわ} #blockquote(){183 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 41 15 ID ErEYpiSV ≫180 同意すぎる 謝罪もせずに隠れてパッチ更新は誠意がまったく感じられず怒りしか沸いてきません 全部返品したい・・いらないこんなものもう二度と見たくもない} #blockquote(){184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 43 57 ID kYStX+a1 ≫180 コウたま的には パッチ出したよ!新作買ってね! なんだろうね。ほんと客を舐めてるわ} #blockquote(){187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 01 15 48 ID Vwyb40mH 今まで署名するのは躊躇してたんだが このタイミングでパッチ出たのが腹立たしくて署名参加してきました。 謝罪なしでこっそり更新って本当に誠意が感じられない企業だな…。 署名姐さんきっかけ作ってくれて本当にありがとう!} #blockquote(){189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02 06 10 ID GNj85e6a ≫187 自分も今になって慌ててパッチを出す浅ましさに 呆れて署名してここにきました 精神年齢うんたら言い逃れも含めこの会社は企業倫理が無さすぎる こういう非常識な会社が子供でも買えるゲームを出すのは 大問題だと思いました} #blockquote(){192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02 36 50 ID W/kqVzVU 検証する気ないんだけど、自分の起こったバグ 「更新箇所」に入ってないんだけど……。 情報集めてないと思っていいのだろうか? ホントにこのタイミング、最低だと思う。} ---- bold(){アンチスレまとめ} 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ79 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1224383410/ #blockquote(){430 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 23 22 ID ??? 公式サイトでパッチが更新されている件} #blockquote(){434 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 27 00 ID ??? ≫430 ちょwwwマジだwwww さすがに焦ったのかよロゼwwwww} #blockquote(){436 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 28 30 ID ??? ≫430 マジで!? あー、気になるが公式見に行く事すら不愉快だ} #blockquote(){438 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 29 08 ID ??? そのパッチでバグは直るの?} #blockquote(){439 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 29 30 ID ??? マジだ… クソワロタwwww} #blockquote(){441 名前:クローバーの国のアリス 攻略[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 30 30 ID ??? いくらパッチ出そうが全部バグが解消できているかが問題だし なにより 今 更 ですよ。シャッチョさん。} #blockquote(){442 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 30 42 ID ??? 目を潰されながら見に行ったら本当に更新されとるwwww サポートのとこに置いておけよなJK} #blockquote(){443 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 31 03 ID ??? このタイミングでパッチ更新とかwほんとに直るのかよww 更に新たなバグ増やすだけだったりしてな…} #blockquote(){446 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 31 30 ID ??? 修正内容見て、今更ながらにどんだけバグあるんだよとw} #blockquote(){447 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 32 19 ID ??? 検証してくれる勇者募集} #blockquote(){454 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 33 38 ID ??? ≫447 絶対嫌だwwwww} #blockquote(){448 名前:クインロゼ 署名[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 32 24 ID ??? タイミングwww パッチパッチうるわいわねほれパッチやるから黙んなさいよふじこ! というシャッチョさんの声が聞こえて来たのはきっと幻聴じゃないwwwww} #blockquote(){449 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 32 44 ID ??? さすがにやばいと思ったんですねwwwwww だが署名は既に555件wwwww足掻いてる足掻いてるwwwww} #blockquote(){451 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 33 12 ID ??? 今更パッチ出すことも笑えるがこれで直るのかどうかが気になる木} #blockquote(){453 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 33 33 ID ??? てかここで10月22日版ってなってるけどなんで未来日付でリリースなんだよ 今日日付わからんくなるぐらいあわててんのかwww ttp //quinrose.com/game/alice_k/patti.html} #blockquote(){460 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 35 39 ID ??? 署名555か。まだまだ集まりそうだな てか何パッチあげてんのwww 流石にあせったか。遅いっての。 勿論検証なんてしてやんねーよ またここ見て更に検証すんだろ?} #blockquote(){466 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 36 35 ID ??? こんだけ遅れて詫びの一言も無いのがすごいな……[[ゴクリ ごくり。]] } #blockquote(){467 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 36 54 ID ??? 凄い、呆れを通り越して感動すらする いつも予想の斜め上をいく このタイミングでパッチって火に油そそぐだけだろうに もしかしてネタをふってくれているのか?} #blockquote(){474 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 38 57 ID ??? [[ビズログの付録 ビズログお墨付き未完成パッチ]]になるかチェックせんとな} #blockquote(){477 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 39 36 ID ??? ここでウンコウ何とも思ってないんじゃないか?って言われてたけど 実際はウンコウ涙目だったんだなwwww} #blockquote(){478 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 40 00 ID ??? 今更慌ててパッチ出しても今まで何ヶ月待たせたんだ これだけ大量のバグを一年放置は酷すぎる それに問い合わせのあったユーザーへの対応の不手際は取り返し付かないよ パソ倫に通さず全年齢向け販売も批判の対象だ 何より今回のが最終パッチなのか?最終じゃなければ… イベや新作や移植をやることは、引き続き批判の対象であることは変わらない 今更パッチ出しても変わらないんだよ?わかってないだろここ…} #blockquote(){484 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 41 10 ID ??? トップページにパッチ更新とお詫びを目立つとこに出しとけよ 一年放置したんだからこれから一年間ずっとくらい ほんっと糞だな} #blockquote(){493 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 39 ID ??? どうせまた要パッチのパッチじゃね パソコン壊して調べるまでもない} #blockquote(){494 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 43 46 ID ??? 栗布団が売れなかったら困るもんねーw しかし謝罪文がないとは…ほんと呆れるわ} #blockquote(){498 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 44 39 ID ??? というかさ、ここでパッチ出したとして 「パッチ待ってましたーもう署名に協力しないわー♪」という人より 「いまさらふざけんな」という人の方がどう考えても多いだろ常識的に考えて} #blockquote(){510 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 48 48 ID ??? トップに明記せずにこそこそとパッチ更新したって、アンチにしか見つけて貰えないんじゃないのか? で、今回のパッチで完全にバグが直るとは信じられないんだけど 約一年を費やした超大作だとしても} #blockquote(){513 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 49 54 ID ??? ≫510 制作期間2日だったらすげーよなwww} #blockquote(){519 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 51 25 ID ??? 何だ急に ロゼ内部でクーデターでも起こったのか} #blockquote(){524 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 52 25 ID ??? 2日で出来上がったパッチだったらますます怖くて使えねーよw} #blockquote(){527 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 53 50 ID ??? 最低過ぎて笑うしかないw} #blockquote(){529 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 54 01 ID ??? 署名活動を金で潰そうとしたらできなかったから考えに考えて仕方なく 顔真っ赤にしながらその金使って外注でパッチ作らせたら1~2日で完成しちゃった とかだったらめっさ笑う} #blockquote(){538 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 36 ID ??? ≫529 プログラムわかる姐さんとかだったら 外注かどうかわかるのかね} #blockquote(){533 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 14 ID ??? 幾ら頭が悪いからって わざわざPCゲームやろうっていう女性ゲーマーが 日常的にPCを使いこなしてることくらい分からなかったの? 悪評千里だよ} #blockquote(){535 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 56 25 ID ??? まとめ 10/19 1時頃に署名開始 13時頃署名数100突破 23時頃署名数200突破 ↓ 10/20 13時頃署名数300突破 22時頃署名数400突破 ↓ 10/21 16時頃署名数500突破 ★22時頃に公式で修正パッチが配布される が、パッチを出すのに1年近く掛かったことに対しての説明はなし また、トップページでの謝罪や説明もなし} #blockquote(){539 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 57 26 ID ??? 関係各社への言い訳用とみた<パッチ更新} #blockquote(){540 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 58 32 ID ??? 火に油注いでどうするんだかw 今更、このタイミングでパッチ出しても保身の為にしか見えない ホントにどうしようもない会社だなぁ…} #blockquote(){543 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 22 59 05 ID ??? あー、署名を元に関係各社から事実確認されたとき 「パッチ出してますから!」と言い逃れるためですね、わかります} #blockquote(){544 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 00 33 ID ??? パッチ出たので飛んできました ウンコウ必死ワロタ} #blockquote(){547 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 01 11 ID ??? パッチ以上に謝罪を求められているのだと 今でもロゼには理解できない} #blockquote(){551 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 02 13 ID ??? 今更だけど 本当に、本ッッッ当に最低なメーカーだな さっさと潰れろよ、乙女ゲーどころかゲーム業界全体の汚点だから} #blockquote(){552 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 03 57 ID ??? ちょっと確認なんだが バグ対応放置 ↓ 署名活動 ↓ パッチ出してやったわよ!(署名が怖いから!) この流れでロゼを擁護できるファンっているのか?} #blockquote(){576 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 11 02 ID ??? ≫552 だってファンに擁護してほしいなんて思ってねーもんw 署名渡されて問い合わせしてきた企業に言い訳する為の行動だもんw} #blockquote(){578 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 12 01 ID ??? ≫576 だろうね、ほんとムカつくわ ってか今あるパッチで十分とか言ってた奴なんなの?www こんなにバグありまくりなのにww} #blockquote(){554 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 04 38 ID ??? 一 年 待 た せ た 謝 罪 は ど こ だ ? 一 年 待 た せ た 謝 罪 は ど こ だ ? 大事な事なので二回言いました 結局何も体制変わってないんですね} #blockquote(){562 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 07 40 ID ??? しかし謝罪マダーといいつつ この後謝罪出してきたら笑うわ…} #blockquote(){564 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 08 30 ID ??? ≫562 ほんとだよなw トップページ一面謝罪文にするくらいじゃないとww} #blockquote(){571 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 09 45 ID ??? 仮にこの後謝罪文が上がったとしても更にpgrされるだけだがなwwwww} #blockquote(){574 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 40 ID ??? ≫571 今から謝罪したって 「どうせ署名運動が怖いからですよねーw」としか言えないもんなw パッチにしたってそうだけどさ} #blockquote(){573 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 31 ID ??? 15スレぶりくらいにきたけどロゼの姿勢は相変わらずみたいでわらたwww} #blockquote(){575 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 10 48 ID ??? パッチいつ(何時ごろ)アップされたんだろう?} #blockquote(){593 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 47 ID ??? ≫575 patti.htmlの更新日時が 2008年10月21日 22 02 25 パッチの中身の更新日時 2008年10月21日 20 31} #blockquote(){581 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 13 09 ID ??? そっぽ向きだしたビズログを引き止めるために「ビズログ初出」で用意していたパッチを 署名という緊急事態でやむを得ず出したんじゃないかと疑ってしまう} #blockquote(){586 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 14 43 ID ??? とりあえず今あるパッチを落としておこう パッチ更新のふりで後でこっそり中身変えるつもりなのかも知れないし} #blockquote(){591 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 15 ID ??? なんか悔しすぎて涙でそうだ} #blockquote(){594 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 15 49 ID ??? この企業(仮)マジで駄目だ どこまでも斜め上すぎる} #blockquote(){605 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 20 13 ID ??? ウンコウは余計に被害者の人の神経逆撫でしてるのに 気付いてないんだろうねw} #blockquote(){610 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 22 15 ID ??? PCの相性でこと片付くならいまさら更新するはずない 自ら署名怖いですバグを十ヶ月もみてみぬふりしてました とみとめたようなもんだ ロゼはほんとに人の神経逆なでするのうまいな ビズログさん頑張ってデバッグしてください その後じゃないと使う気にならん} #blockquote(){612 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 23 04 ID ??? ≫610 ビズログもやりたくねーだろうな…} #blockquote(){613 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 23 24 ID ??? ≫610 使うのかよw} #blockquote(){620 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 25 16 ID ??? もうロゼあらゆる意味で伝説だよ しばらく忘れられないだろうから 安心して倒産汁} #blockquote(){625 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 27 02 ID ??? ロゼ…私、あなたのこと誤解していたわ こんなにも常識も何も無い人だったなんて アンチ的にはpgrするしかないじゃない もうとっとと倒産しろwwww} #blockquote(){635 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 30 14 ID ??? パッチマダーしてた人でも、この流れだと使う勇気いるよな} #blockquote(){647 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 35 32 ID ??? 火に油を注ぐってこういうことを言うんだなぁ……としみじみ思った。} #blockquote(){648 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 36 45 ID ??? しかし何しても全く効果なかったのにここまで露骨に反応するとは 署名の攻撃力すげーな} #blockquote(){652 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 38 03 ID ??? ≫648 揉み消せそうにないから発狂してるよ、今頃} #blockquote(){651 名前:クインロゼ[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 37 42 ID ??? 同じ悪あがくにしても、もう少し正しい方向に悪あがくってことを考えはしないのだろうか 人間として謝罪するのが当たり前だけど、その前に 「とにかくひたすら謝って許してもらおう!」 とは思わないのかね? 奴の頭の中が見てみたいよ} #blockquote(){660 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 40 54 ID ??? ウンコウここ見て慌ててパッチ作らせたのかなぁ? それとも拍手とかで署名のこと言った人がいるのかなぁ?} #blockquote(){667 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 42 12 ID ??? ≫660 ロゼはここを見張ってるから、署名活動のことは最初から知ってただろう でも予想以上に署名が集まり始めたからあせったんだろうね それとも取引先からさすがに叱られたのか} #blockquote(){674 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 44 19 ID ??? ウンコウ動くの遅すぎなんだよ 発売から300日以上経ってるのにパッチとか聞いた事ねーよwwww もっと早くに真面目に対応してたらこうはならなかったんだぞ 自分がしてた事のツケを味わうがいい} #blockquote(){682 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 47 13 ID ??? 署名活動の結果パッチが出たのは ある程度結果を出したとも言えなくもないが でも、実際は会社の糞さを余計に露呈させただけだよね…本当に駄目だこれ} #blockquote(){683 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 47 21 ID ??? ユーザーには「パッチは出たから安心して新作買ってね☆」 企業には「パッチは作りました、署名の説明文にあるような事実はありません」って言いたいだけなんだろうなあ 申し訳ないとかは一切思ってないだろ} #blockquote(){699 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 52 39 ID ??? 倒産したらしたでまた人に迷惑かけまくりそうだな 倒産と言う名の逃亡する前にちゃんと謝罪して、完全パッチを出すんだぞウンコウ} #blockquote(){713 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 56 52 ID ??? 倒産するにしてもやる事はやってもらわんとな まずは黒蟻並びに夏コミ被害者方への謝罪(あの詫び文はどう考えても言い訳) あとOAVの内金1000円返金な} #blockquote(){714 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 56 54 ID ??? 今パッチ出したことで、ほんとにヤバイ問題のある会社なんだなって 信憑性が増したんだろうねw≫署名} #blockquote(){715 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 56 55 ID ??? パッチ出したわよ! 署名した奴、謝りなさいよ!ふじこー! こうかもしれん キチガイの頭の中ははかりしれんからな} #blockquote(){716 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 23 57 00 ID ??? 本格的に新作に響くと思ったんだろうけど… アホだ…これじゃ外からせっつかれて問題が拡大しない限り対応しないと 宣言したようなもんだ つまり個人にはあくまでいままで通りの対応続けるだろう(問い合わせ無視アク禁)} #blockquote(){723 名前:クロアリ パッチ 約1年越し謝罪無し[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 00 20 ID ??? 正直言葉が出て来ない ぶっちゃけさ、ここ見てるとか半信半疑だったのよ でもこんなのみたらもうね… もういい。倒産して下さい。頼むから} #blockquote(){724 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 00 43 ID ??? 総合でパッチマダーって言ってた姐さん方は 今頃どう思ってるんだろう 鳩で見限ってたはずなんだが なんか腹立ってきたわ} #blockquote(){733 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 04 40 ID ??? ≫724 総合ではロゼの不誠実っぷりに怒り通り越して呆れ返ってるよw ま、署名の提出先はロゼじゃなくてメイトとかだし ロゼと違って良識的な企業なら何かしら動いてくれるかもw} #blockquote(){728 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 03 23 ID ??? ウンコウさあ…パッチはいいけどPCやデータがあぼんした人へのフォローは? パッチについて問い合わせして無視された人へのフォローは? 苦言呈しただけでアク禁した人へのフォローは? 問題提起サイトに圧力かけたことへのフォローは? やることいっぱいだね!} #blockquote(){729 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 03 29 ID ??? 総合でも出てたけど、今回の更新が対外的な言い訳用で今後の改善がないんじゃないかってのが心配 自分はアンチだからどうでもいいけど、このまま有耶無耶にされたらパッチ待ってる人達が気の毒すぎる…}