約 767,441 件
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/264.html
投稿日: 02/07/31 17 16 00239 能力名 胡麻擂り一閃(ハンディ・アパッチ) タイプ 直接操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のハエタタキで対象の手を叩くと、その対象は手を胡麻擂り続けてしまう。 制約\誓約 叩いた時に“ペチッ”という音が出ないと成功にならない。 備考 - レスポンス やれ打つな、 蝿が手をすり 足をすり。 実は使える能力なのでは? ヴィジュアル的にはどうかと思うけど。 なんかキットン魔法みたい 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 生体操作 直接操作
https://w.atwiki.jp/torrent2/pages/26.html
1. マジコンってありえないと思いませんか?「ポケモン」マジコン用パッチを装う情報... 情報流出プログラムが出回るのニュースを見て… 発売されたばかりの「ポケットモンスター」新作ソフトデータを「マジコン」で動作させるためのパッチプログラムを装い、実行するとユーザーのデスクトップ画像など... 回答受付中 - 更新日時 2010/09/22 00 43 44 - 回答数:5 - 閲覧数:256 エンターテインメントと趣味 ゲーム 2. ポケットモンスターソウルシルバーマジコンについて ポケモンのソウルシルバーに... ソウルシルバーにパッチを当てようと思いますだけど変な英語が出てきてできません どなたかやり方知っている人教えてください。 解決済み - 更新日時 2009/10/03 03 05 24 - 回答数:1 - 閲覧数:384 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 3. マジコンでポケットモンスターソウルシルバーのバイナリをかえてプレイしたんです... プレイしたんですがブラックアウトはしないんですけど、 ポケモン交換が出来ませんどうすればいいでしょうか? 解決済み - 更新日時 2009/10/09 06 52 23 - 回答数:3 - 閲覧数:262 エンターテインメントと趣味 ゲーム 4. ポケモンの新作ゲームについて。 9月12日に発売される予定の(ポケットモンス... (ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー)を買おうと思うのですが、友達はマジコンでとると言っています、自分も昔はちょくちょく使っていましたが、最近では法律により固く禁じられているみたいな... 解決済み - 更新日時 2009/08/08 04 26 24 - 回答数:7 - 閲覧数:2901 エンターテインメントと趣味 ゲーム 5. 友人がポケモンをマジコンの方でチートをつかいわざマシンを増やして正規品のポケ... ポケモンに覚えさせているのですが、 そのポケモンと対戦、交換したら私の方に影響はあるのでしょうか? ソフトはソウルシルバーです。 わざを覚えさせているだけで個体値、努力値などは改造していないようです。... 解決済み - 更新日時 2010/09/19 10 58 10 - 回答数:3 - 閲覧数:50 エンターテインメントと趣味 ゲーム 6. ポケモンアルタイルについて!!! 必要なもの ・ GBA エミュレータ ... 【PSP、DS(マジコン)、PCなど】 と書いてあったんですが・・・ DS???!!! できるの???・ あと CFW 5.50 GEN [Prometheus] gpsp導入済みのpsp があれば 1.「WinIPS」と「.ips」ファイル... 解決済み - 更新日時 2010/08/01 11 36 55 - 回答数:1 - 閲覧数:6 エンターテインメントと趣味 ゲーム 7. マジコン(TT)のポケモンで ポケモンのホワイトのROMを手に入れたんですが ... 起動しようとすると errcode=-4とでて起動できません 何回やっても同じ風になります どうしたら起動できますか?? 教えてください;; TTの最新パッチも当てました けどできませんでした 解決済み - 更新日時 2010/09/18 18 31 51 - 回答数:8 - 閲覧数:829 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 8. 250枚!!ポケットモンスターホワイトについて マジコン対策として、経験値が入らな... 入らないらしいのですが、 この質問(http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail /q1147217466) でのonorewosabakuさんの書き込みによると、 吸い出したROMならできるらしいのですが、 果たして、本... 解決済み - 更新日時 2010/09/19 14 40 01 - 回答数:4 - 閲覧数:454 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 9. ポケットモンスター ブラック・ホワイトについて 今秋発売されるブラックホワイ... ブラックホワイトですが、改造対策やマジコン対策はどうなんでしょう? 僕は改造とか嫌なのでGTSに出回らないようにすることはできるのですか? 解決済み - 更新日時 2010/08/08 15 58 19 - 回答数:2 - 閲覧数:72 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 10. ポケモン ブラック ホワイト マジコン対策 今回のポケモンはマジコン対策で経験値... 経験値が入らなかったり、フリーズするようになっているようですね それだけではなく今回はソフト自体の赤外線機能を使うため通信関連(対戦や交換)が出来ないと聞いたんですが本当ですか? 通信関連全滅ですか? ... 解決済み - 更新日時 2010/09/20 10 04 11 - 回答数:3 - 閲覧数:337 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS
https://w.atwiki.jp/linem/pages/124.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 8月16日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637a80387c3c8364b3c30dcc ■その他の修正 出席チェック報酬として提供されたTJクーポン3種の削除日付が既存の23年10月25日05時から23年9月20日05時に変更されました。 モンスター図鑑イベントが終了しました。 ギルタス/ジンギルタスサーバー限定「ワールドダンジョン総力戦4次」イベントが終了し、エスカロスダンジョンボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 既存サーバー限定「マスターダンジョン総力戦1次」イベントが終了し、支配のトップダンジョンボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 一時的に業績達成時にカウントが正常に累積されなかった現象が修正されました。 神聖検査クラスが透明マントを装着し、地域移動時に透明マントが装着解除される現象が修正されました。 神聖検査クラスが聖物召喚/解除時に透明マントが装着解除される現象が修正されました。
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/146.html
Release 3.1 パッチノート ver3.1のパッチノートの翻訳です。 ※有志による意訳なのであらかじめご了承ください。 原文:https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/n5qjw6/31_release_notes/ 序文 皆さんこんにちは! チャプター2がリリースされてから、様々な点を改善するために多くのバグ修正が行われたことに皆さんはお気付きだと思います。これらに加えて私たちは、クライアントのアップデートを必要とする多くの機能と改善に取り組んできました。パッチのタイミングについて、早急に皆様にお届けしたいので、パッチノートや変更に至った理由などはいつもより少なめになります。いくつかの新機能、バランス調整及びバグ修正などがあるので、それらについて見ていきましょう。 新機能 カスタムマッチ たくさんのプレイヤーから要望があった機能がついに登場!6~10人のプレイヤーで、自由にマップとサーバーを選んでドミニオンのカスタムマッチを設定することができます。 ゲームモードの選択画面でドミニオンを選択し、タイプを「カスタム」にすることでアクセスできます。 カスタムマッチを開始するには、3人以上のパーティーのリーダーである必要があります。 ホストが試合設定を作成して決定すると、試合コードが生成されてプレイ画面に表示されます。このコードを他のパーティーリーダーが入力することで、カスタムマッチに参加することができます。PC版では、アカウントメニューのオプションでマッチコードを非表示にすることができます。(例えば、配信者が自分のゲームにランダムな人が参加しないようにするためです) カスタムマッチでは、クラウン・XP・チャプターポイント・クエストの進捗を得ることはできません。 ドミニオン バンヘルムのマップが新しく追加されました。足元に気を付けて! プレイヤーが排除によってポイントを獲得したことを、スコアバーにアニメーションを追加することによって見やすくしました。 プレイヤーが排除されたとき、その排除によってチームの得たポイント数が排除された場所に表示されます。 クラスのレベルアップの通知をより目立つようにし、スキルが付与された時間や新しく獲得したスキルの内容をよりわかりやすく伝えられるようにしました。 ゾーンが制圧されたことを示す通知が、より目立つようになりました。 「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」を追加しました。これらは他のブーンの選択肢がない場合にのみプレイヤーに表示されます。これは、ブーンが制限されて必要のない選択を強いられてしまう問題を解決するためです。 試合終了後のドミニオンのスコアボードで、チームランキングの同点判定が正しく行われていなかったのを修正しました。同点の場合、「排除」>「排除された」>「ダメージ」の順に優先されるようになりました。 多くの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントが、クライアント側で正しく表示されるようにしました。これはサーバー上ではすでに実施されていますが、クライアント上でも正しく表示されるようになります。 リーグ 最終的なクラウンのスコアに影響を与えるように、いくつかの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントを見直しました。 勝利の褒賞ポイントを増加しました。(500 → 1300) また、「制圧」「排除」「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントも増加しました。「制圧」の褒賞ポイントは、1~3つ目は75%、4つ目は150%増加しました。 「排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100、5つ目は300、6つ目は200増加しました。 「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100増加しました。 ゴールド以上のマッチコストを増加しました。(ゴールド:1250 → 1500、プラチナ以上:1500 → 1800) ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのティアの値が少しだけ増加しました。注:既存のティアは下がらないようにします。(上がる可能性はあります。) UI クラスとタレントの選択画面をより見やすくしました。 ゲーム内のマップとポータル選択画面の見た目を新しくしました。 ゲーム内の通知に表示されるキルログを見やすくしました。 呪文、ソーサリー、ルーンを含む画面下のゲーム内UIを洗練しました。 タイマーに等幅タイプを追加しました。 クールダウンのタイマーが10秒未満のとき、小数第一位が表示されるようにしました。 フレンドの招待が送られてきたとき、プレイ画面に通知を表示するようにしました。 チャプター画面のクエストパネルに、週間クエストがリセットされるまでのカウントダウンを追加しました。 クエスト画面で、どのクエストが完了したかをよりわかりやすく表示するようにしました。 マッチ待機やゲームに参加していないフレンドは、フレンドメニューに「メニュー中」と表示されるようにしました。(以前は「ゲーム中」と表示されていました。) また、オフラインのフレンドも、フレンド画面では目立たなくなりました。 クラスのアンロック 新規プレイヤーが定着しやすいように、メイジレベルを上げてクラスをアンロックするようにしました。全てのプレイヤーは「パイロマンサー」をアンロックした状態で開始します。 メイジランク2で「ストーンシェイパー」をアンロックします。 メイジランク3で「コンジット」「毒物学者」をアンロックします。 メイジランク4で「テンペスト」「フロストボーン」をアンロックします。 既存のプレイヤーは、必要なメイジランクに達していなくてもクラスがロックされることはありません。 熟練度画面・クラス選択画面・メイジランクの報酬で、ロックされたクラスのステータスが反映されるように更新しました。 バランス調整 一般 ソーサリーを放つアニメーション中は空中で浮遊しなくなりました。エイム中はまだ空中で浮遊します。放つアニメーション中の浮遊を除去するだけです。 重力の減少によってこれはもはや必要なく、全体的に快適になりました。 近くのプレイヤーに対するエイムの発見方法を調整し、非常に近くにいるターゲットのエイムをより重要にしました。 タレント 「運動」に「走るスピード+1/2/3/5」の効果を追加しました。このタレントは少し弱かったので、ボーナスとしてテーマ的にさらに意味を持つようになりました。 「金メッキ」は「スピリットの巻物を読むと:ランダムな2つの装備のレア度+1」の効果に変更しました。「金メッキ」は予想以上に強力で普及していたため、プレイヤーはすぐに上限に達していました。今回の変更ではその強さを維持しつつ、多少の調整を行いました。 「フェローシップ」の回復を共有する範囲を増加しました。(8m → 12m)使いやすくしただけです! 「先見の明」がドミニオンのNPCに反応しなくなり、ミニマップ上でプレイヤーを確認したり、プレイヤーが近くにいるときに音で通知を受けることが容易になりました。同上。 ルーン テレポート放っている間の移動と落下が固定されなくなりました。放っている間の移動は、ポーションを飲みながら移動するのと同じ速度になります。 放つ速度が長くなったことで、プレイヤーを固定しておく必要はなくなりましたが、移動速度が低下したことで、自由に逃げられないようになっています。 フライトターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 コンジット / 雷 雷を放つ予備動作のアニメーションを削除しました。 雷を放つ速度が5%増加しました。以前の放つ速度の低下により、雷は荒れた状態になっていました。アニメーションを削除したことで、特にスピードの向上と相まって、反応性が大幅に向上しました。 雷のエイムアシストの量を減らしました。雷のエイムアシストは常に優れていますが、アニメーションなしではあまりにも優れていることが判明したため、多少減少しました。 パイロマンサー / 炎 ホタルのターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 ファイアウォールを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.6秒 → 0.8秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 ファイアウォールの持続時間を15秒から6秒に変更しました。ドミニオンのAoEの量は、攻撃/防御ポイントとして非常に強力であり、実際にはそれほど長くする必要はありません。 ファイアボールの衝突サイズを約30%減らしました。ファイアボールの着弾が簡単すぎて、時々、視覚的には当たっていないように感じるのに当たることがありました。 テンペスト / 風 竜巻を放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.9秒 → 1.3秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒物学者 / 毒 毒ミストを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.8秒 → 1.2秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒ミストの帯電時間を短縮しました。(5秒 → 2秒)再びAoEの一般的な抑制を行いました。電気雲を維持することは些細なことでありながら多くの電気を発していましたが、この変更により、自分自身をショックさせることなく攻撃で使用することが容易になりました。 毒スプレー拡散力を17%減らしました。 弾の物理サイズを50%減らしました。 毒スプレーは空中で0.65秒後に散るようになりました。(以前は2秒) 全体的に、遠距離での「ガーデニング」ツールとしての毒スプレーの効果を減らし、近距離で威力を発揮するようにしました。 その他 練習用マップにボットを追加しました。ボットは動き回り、攻撃されるとプレイヤーと戦います。これも要望の多かった機能で、より脅威となる動き回るターゲットを相手に練習することができます。 地図 「Hymnwood」の端に新しいゲート構造を追加しました。 「Lux Vault」のPOIを更新しました。 ショップ ストアに新しい衣装、アーティファクト、クラウドバースト、アフターグロー、エモートが追加されました。 より多くのエモートに効果音が追加されました。 ニンテンドースイッチ メニュー表示中のジョイスティックのデッドゾーンを増やし、プレイヤーが意図しないものを選択しないようにしました。 TVモードでプレイしているときに、テクスチャの解像度が低くなる問題を修正しました。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 ソニープレイステーション PS4 ProおよびPS5の4K対応を元に戻しました。ぼやけた映像を引き起こしていたためです。これは申し訳ありません!今後のパッチで見直す予定です。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 Microsoft Xbox ブロックされたチームメイトに復活されると、復活時にブロックが解除されてしまう問題を修正しました。 バグ修正 ガントレットの選択において、メインガントレットが正しい手に表示されるようになりました。 パーティーリーダーがゲームモードを変更したときに、パーティーが解散してしまうバグを修正しました。 チリで、チャプターパックの価格が正しい価格で表示されるようになりました。 バトルロイヤルで安置外のリフトが見えないことがある問題を修正しました。 PS4で保護者の制限によってボイスチャットが制限されているとき、ゲーム内のボイスチャットを適切にブロックするようにしました。 ブーン画面で「不屈の精神」のタレントの説明が範囲外に出ないように修正しました。 タレント選択画面で「スムーズルーン」のテキストがアイコンと重ならないように修正しました。 マップ上で浮いているチェストと、部分的に水没/埋没しているチェストを修正しました。 マップ上で浮いているレンガや緑がいくつか修正されました。 マップの様々な場所で浮いていたブリルストーンを修正しました。 マップの様々な場所で発生していた、プレイヤーが空中を歩けるようになる原因となっていた、いくつかのずれた衝突判定を修正しました。 PS4、Xbox、Switchのバンヘルム周辺の一部のエリアで雪が表示されない問題を修正しました。 インベントリ画面でブロック/通報されたプレイヤーの声が聞こえたままになり、ミュートできない問題を修正しました。 プレイヤーが試合中に「ボイスチャットを有効にする」をオン/オフできるようになりました。 ドミニオンの勝利/敗北画面で、チームメイトや敵をミュート/アンミュートできない問題を修正しました。 フレンド検索バーに「e」を入力すると、フレンド画面のタブが外れてしまう問題を修正しました。 パーティー招待の通知がショップ画面に正しく表示されるようになりました。 フレンドやパーティの招待に関連する通知で、長い名前が省略されなくなりました。 バトルロイヤルの対戦で発生したNPCが、残りのプレイヤー数のカウンターに追加される問題を修正しました。 レベルアップに関連する褒賞のHUD通知がプレイヤーに届かなかった問題を修正しました。 試合終了後にタイトルを再起動しても、プレイメニューにチームメイトのアバターが残る問題を修正しました。 プレイヤーのカードが表示された状態でチャプターの報酬画面を閉じた後、チャプターメニューにプレイヤーのカードが残る問題を修正しました。 新規プレイヤーが、ブロンズ10ではなくアイアン3で表示される問題を修正しました。 バトルロイヤルでボットを排除するための内容表示が、排除アイコンではなく復活アイコンで表示されていたバグを修正しました。 ブリルストーンをピン表示すると、白い四角ではなくブリルストーンのアイコンが正しく表示されるようになりました。 スキンの「Burning Corsair」と「Underworld Titan」のエフェクトが中断しても表示されたままになる問題を修正しました。 アイスランスで作られた氷の軌跡が正しく毒の炎を消すようになりました。 ニュース画面でドミニオンのゲームモードを選択した後、ニュース画面に移動してしまうのを修正しました。 パーティー招待の通知にプレイヤー名が表示されないことがある問題を修正しました。 占領されたゾーンで蒸気のエフェクトが黄色く表示される問題を修正しました。 炎の壁が氷の水たまりを蒸気に変えることができるようになりました。 サーバー移行時にインターネット接続が切れた場合に起こるソフトロックの問題を修正しました。 コレクション画面と熟練度画面の切り替え時に、デフォルトの背景色が一瞬表示される問題を修正しました。 ログイン画面の効果音が正しく再生されるようになりました。 バトルロイヤルで排除された敵から拾ったベルトがフルアーマーになることがある問題を修正しました。 ――といったところでしょうか。乾杯、皆さん!
https://w.atwiki.jp/linem/pages/57.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 10月12日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6345c4385920f57a501de59e ■一般ダンジョン時間充電改善案内 一般ダンジョンの充電可能時間が最大7時間が追加され、一度に12時間利用が可能です。 基本利用時間 最大充電追加時間 5時間 7時間 ■その他の修正 特殊ダンジョン利用時間増加イベントが終了します。 「グラデーションの制作証」関連イベント制作が終了します。 異界の亀裂ダンジョンの難易度および一部ドロップアイテム内容が調整されました。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1272.html
パッチ2.3「エオルゼアの守護者」特設ページ パッチ公開日:2014/7/8 公式ページ パッチ2.3トレーラー メインストーリー サブストーリークエスト PvPフロントライン クリスタルタワー 蛮神ラムウ インスタンスダンジョン モブハント マイチョコボ育成 プライベートルーム
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/67.html
Alpha Release 25 パッチノート (by chunsuke Ar-nes) 英語原稿 このパッチは6月1日に実装される予定です。 NEW FEATURES ガントレットを拾うときに、入るスロットを選べるようになりました。拾うキーを押すと、現在と変わりなく機能します。長押しながら、左クリックか右クリックで手に付けることができます。 プレーヤーの後ろに走った跡がたなびくようになりました。動いてないと消えます。しゃがむと薄くなります。進行中のモノなので、是非意見を聞かせてください。 QUALITY OF LIFE 落下システムをリワークしました。SOLOででも、友達と一緒に遊ぶときでも、より簡単にドロップできるように心掛けました。 各プレーヤー・チームはドロップポータルが指定されます。カウントダウン内に選択しないと、指定のポータルから落下します。 ポータルを選ぶ制限時間を10秒から20秒に SQUADにおいて、ドロップポータルがプレーヤーに初めて選ばれると、全員の選択がそこになります。その後の選択によって全員の選択が変わりません。 これによって、各自の選択も残しつつ、リーダーがSQUAD全員選択に任せることができます。 SQUADメンバーが同じポータルを選ぶと、近くに現れます。 落下の最後にかける移動ロックを無くしました。移動がより自由に 着地はもう失敗しない! UI、HUD調整しました。HP、アーマー表示を左上にして、他の情報(クラス、バッジ、パーティーマーク)も追加しました。進行中です!更なるアップデートももうすぐ! ズームインのときに、センシ(感度)調整できるようにしました。多くの人が要求してたオプションです。喜べ! カメラ位置を微調整して、視界(FOV)を動いてないときの85と移動中の90を両方を103にしました。これもコミュニティからの要求でした。 BALANCE CHANGES Movement 基本前方移動速度を10%減少(6.75 m/s - 6.075 m/s)あわてるな!わけがこのあとに Armor アーマー上限値を減少(75 - 20)あわてるなって!読み続けて! 高いアーマーのときに、アーマーが低いベルトに付け替えてから戻すと、増加分のアーマーが消えるというバグを修正しました。これにより、アーマー値が異なるベルトの付け替えでアーマーを失わないようにしました。 Items すべての装備(アミュレット、ベルト、ブーツ)をリワークしました。合理化、標準化、名前を変えたりpower creepさせたりしました。装備にパワーを残しつつ、より多くの良いものを提供したくて、悪いものとアイテム増加を減らしたかった。装備には、基本機能を持ち合わせることによって、装備の比較やアップグレードが分かりやすくなりました。(なお、宝物システムが標準化されました。これによって、絶対値で、高いレアリティのモノが低いレアリティのモノより出ないようにしました。 装備はコモン1つ、アンコモン1つ、それ以上のレアリティのモノは個数が2つです。ようするに、装備の各タイプには合計8個しかありません。かなり減らしました。主にあまり使用されてなかったものや活かしにくいものがなくなりました。これについて議論があるだろうけど、今はこの装備なしにして、様子を見ていきたいです。なくなったアイテムの作用が違うカタチでまた現れるかもしれません。 さて、装備を紹介していきます! Amulets すべてのアミュレットにはマナの最大値をアップする効果があります、レアリティによって最大値が異なります。どのアミュレットでも、身に着けるマナの最大値が上がります。これによって、よりたくさんのスペルを出すことが出きて、マナ回復も上がります。 コモンアミュレット ・マナ最大値+15 アンコモンアミュレット ・マナ最大値+30 レアアミュレット of the Wanderer ・詠唱速度 +20%・マナ最大値+45 レアアミュレット of the Berserker・特殊技のCT -35%・マナ最大値+45 エピックアミュレット of the Slayer ・魔法ダメージ +15%・マナ最大値+60 エピックアミュレット of the Survivor・与えたダメージの25%分HP回復・マナ最大値+60 レジェンダリーアミュレット of the Scribe・ルーン使用後特殊技が即使用可能(CT5秒)・マナ最大値+75 レジェンダリーアミュレット of the Behemoth・魔法ダメージ+10%・詠唱速度+15%・マナ最大値+75 Belts すべてのベルトにはアーマーの最大値をアップする効果があります。レアリティによって最大値が異なります。どのベルトでも、身に着けるとアーマーの最大値が上がります。しかも、レアリティが上がるにつれ、スケーリングが下がります。これによってプレーヤーの間ではレアリティが違っていてもそんなに差はないはずです。 コモンベルト ・アーマー最大値+20 アンコモンベルト ・アーマー最大値+40 レアベルト of the Slayer ・ルーンのCT速度+20%・アーマー最大値+55" レアベルト of the Wanderer・ルーンのチャージ+1・アーマー最大値+55" エピックベルト of the Scribe・ルーン使用後1秒間,被ダメージ減少+95%(CT5秒)・アーマー最大値+65" エピックベルト of the Survivor・被ダメージ減少+20%・アーマー最大値+65" レジェンダリーベルト of the Behemoth・被ダメージ減少+10%・ルーンのチャージ+1・アーマー最大値+70" レジェンダリーベルト of the Berserker・ルーンのチャージ+2・ルーンのCT速度+20%・ルーンのチャージ+1・アーマー最大値+70 Boots すべてのブーツには走る速度の最大値をアップする効果があります。レアリティによって最大値が異なります。どのブーツでも、身に着けると走る速度の最大値が上がります。さっきの走る速度についての発表は悪かった、謝る!今までの一番早いブーツほどの速度まであげることはできないが、どのブーツを身に着けても、以前よりは早く移動することが可能になりました。 コモンブーツ ・走る速度の最大値+5 アンコモンブーツ ・走る速度の最大値+10 レアブーツ of the Scribe ・ルーン使用後5秒間,走る速度+35%・走る速度の最大値+15%" レアブーツof the Berserker・耐性:ショック無効、雷撃を受けたとき5秒間走る速度+40%・走る速度の最大値+15% エピックブーツof the Survivor・1秒間しゃがむとキャラが透明化する・走る速度の最大値+20% エピックブーツof the Behemoth ・耐性:ショック無効、毒沼でダメージを受けない、氷上で滑らなくなる・走る速度の最大値+20% レジェンダリーブーツ of the Slayer・ジャンプ回数が2回から3回になる.ジャンプ力が25%上昇・走る速度の最大値+25% レジェンダリーブーツof the Wanderer・10秒毎に5秒間ステルス状態になる・走る速度の最大値+25% OPTIMIZATIONS このパッチのパフォーマンスにかなりの時間を費やしてきて、FPS、ピッチ、メモリ使用量など、全面的に大きな改善が見られました。 やるべきことはまだたくさんありますが、このパッチではプレイヤーはもっと良いパフォーマンスが得られるはずです。 省略 高フレームレートで起きるrubber banding(位置情報とサーバーとの同期がうまく取れない)現象を起こすバグを修正しました。もうフレームレートを制限する必要がなくなりました。 VISUAL AND AUDIO CHANGES バフ・デバフをより分かりやすくするために、スキルに伴うVFXを追加しました。 省略 大ダメージを受けると漏れる声を取り除きました。 ウフーッ MAP CHANGES このリリースではマップの変更はありません。 次のリリースでは、大いに楽しみにしていてください。 BUG FIXES 省略 パッチノートに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/linem/pages/89.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 2月8日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=63e2600b5bb426530e4dfddc ■試練の塔11次オープン!新しく改良された試練の塔に登りましょう! 8. 試練の塔改善事項 クイックスロット優先順位に禁止スキルがある場合、引き続き使用しようとした現象が修正されました。 試練の塔100階をクリア後、接続維持時、翌日05時以降に100階チャレンジボタンが無効になっていた現象が修正されました。 試練のトップ入場UIが改善されました。 制限スキル/アイテムリストUIが改善されました。 ■省電力モードUI改善ガイド ゲーム画面左下に「節電モード進入アイコン」が追加されました。 ※既存ボイスチャット関連アイコン2種の位置が調整されました。 区分 アイテム 説明 新規 省電力モード時間 省電力モード UI 入力後、進行維持時間表記 1時間当たり獲得アデナ 1時間あたりの予想獲得アデナ追加(アデナ表記右側) 1時間あたりの獲得経験値 1時間あたりの予想獲得経験値追加(経験値表記右側) 魔法人形探検情報 最大5個まで魔法人形探検情報表記魔法人形探検難易度が高い順に並べられ表記 左下の魔法人形アイコンで露出オン/オフ可能 魔法人形探検情報右矢印タッチ時魔法人形探検メニューに移動 取引所関連のお知らせ 取引所アイテム販売完了時、レッドドットとのアイコン露出 アイコンタッチ時に取引所に移動 クエスト関連のお知らせ クエスト完了後にレッドドットが存在する場合、レッドドットと一緒にアイコン露出 タッチ時にクエストメニューに移動 改善 チャット チャットウィンドウエリアサイズを大幅に拡張 左下のチャットアイコンで露出オン/オフ可能 経験値獲得領域 経験値獲得時、該当領域に緑色ハイライター点灯適用 獲得アイテムエリア アイテムのグレードと種類に応じて自動整列して出力獲得アイテム数量が多い場合、左/右スクロール機能で確認可能 ワールドボスとコンテンツアラーム ワールドボスとコンテンツ入場アラームアイコン出力時、スリープモードUI内で対応するアイコンをタッチして進入可能 ■その他の修正 「ダンジョンの守護者」イベント期間終了に伴い、関連する毎日のクエストやアイテム制作リストが削除されました。 製作メニューから取引所に移動時、「製作移動」ボタンを通じて製作メニューに戻ることができるように改善されました。 サーバーとワールド取引所それぞれ最大30個ずつ「お気に入り」登録ができるように改善されました。 銃士クラスがチャージング中に沈黙デバフ被撃時にもチャージングゲージが維持され続けていた現象が修正されました。 唯一グレード変身「支配者ギルタス」関連一部設定が変更されました。専用スキル「アルティメットクラッシュ」ターゲットから同盟関係のキャラクターや召喚獣、そして一般キャラクターが除外されました。 ウィザードクラスに変身時、スキル「ディスインティグレート」および「ディスインティグレート(エーション)」ダメージ増加オプションが追加されました。
https://w.atwiki.jp/outpost_jp/
Outpost Firewall Pro 4.0用 日本語化パッチ Ver1.0 Outpost 4.0_jp Ver1.0 CRC32 FA92050A
https://w.atwiki.jp/linem/pages/63.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 11月23日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637d233881fb0902af0b617e ■その他の修正 「血盟パインバー」イベント期間が終了し、これ以上関連クエストが発生せず、イベント関連アイテムが削除されました。 イベント期間満了に伴い「ウサギ少女の宝箱」試練ダンジョンがこれ以上登場しません。 イベント期間の有効期限に応じて、ハロウィーン関連のイベントコレクションが削除されます。 「ナグバス礼拝堂」ダンジョンにスライムが追加配置されました。