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キャラクター作成 スキルについて 各種処理の追加ルール 敵サンプルデータ サンプルキャラクター リプレイ
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消耗品 アイテム名 効果 所持上限 その他 AF錠ライフ5mg HP500回復 20 AF錠ライフ10mg HP1000回復 20 AF錠ライフNEO HP2000回復 20 AF錠バイタル5mg VIT40回復 20 AF錠バイタル10mg VIT100回復 20 ポイゾナスオール ウィルス回復 20 トランキライザー ダウナー回復 20 パラライマイルド 麻痺回復 20 マインドマイルド 記憶喪失回復 20 リカバリマイルド 細胞死回復 20 浄化の護符 怨念回復 20 戦闘外でも使えるが不要 浄化のカルマ 浄化値上昇(小) 99? 超浄化のカルマ 浄化値上昇(中) 99? 極浄化のカルマ 浄化値上昇(大) 99? 真極浄化のカルマ 浄化値上昇(極大) 99? カートリッジS 銃弾3回復 20 戦闘中使用不可 浄化香 倒した事がある敵のみ、敵を消滅させる。(ボス、影に使用不可) ブラックスモーク 敵を強化させる煙玉 ミストスモーク 3ターンの間、ダメージ300以下を完全無効化 バーストスモーク 加熱ダメージを与える煙玉、敵を怒らせやすい スティルスモーク 2ターンの間、行動できなくなるが無敵になる スターライトスモーク 融合ダメージを与える煙玉 ドナンの実 HP200回復 20 長寿苔 HP500回復 20 ホワイトダンデライオン ウィルス回復 20 亜人茸 HP300、VIT40回復 20 独軟長寿湯 HP800回復 20 戦闘中使用不可 木犀連翹解毒丸 ウィルス回復 20 五色竜歯活精湯 ダウナー、記憶喪失回復 20 戦闘中使用不可 明鏡不瘴散 HP2000回復 20 戦闘中使用不可 アセンショウソウル 意志最大値1上昇 1キャラ最大5個まで 細胞活性ドリンクHP 最大HP+20 1キャラ最大30個まで 細胞活性ドリンクVIT 最大VIT+2 1キャラ最大30個まで 細胞活性ドリンクSTR STR+1? 1キャラ最大30個まで 細胞活性ドリンクATK ATK+1? 1キャラ最大30個まで 細胞活性ドリンクDEF DEF+1? 1キャラ最大30個まで 細胞活性ドリンクDEX DEX+1? 1キャラ最大30個まで
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交流試合 日時:2013/07/27(土) 学年:全学年 会場: 6年 :大塩小学校 5・4年:Jパワーサッカー場 3年以下:大塩スポーツ広場 参加チーム: 6年生の部 四郷、船場、別所、大塩 5年生の部 船場、英賀保、別所、大塩 4年生の部 妻鹿、四郷、船場、大塩 3年生の部 英賀保、船場、白浜、大塩 2年生以下 別所、白浜、英賀保、大塩 試合形式:8人制 15分-5分-15分 詳細: 予定表 更新:2013/07/07
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今年度よりフットサルとしては、初の試みの 『大分市フットサルミドルリーグ2005』が 開幕します。 開催予定日:2/4,2/25,3/4,3/11,3/25(予備) 会場:大分県サッカー協会人工芝グラウンド(スポパーク21内) 競技時間:15分-5分-15分(プレーイングタイム)
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ストラテジスト ロールクラス 制御役 ストラテジストは古くは軍師と呼ばれた役職である。 ストラテジストは敵の動きを読み、味方に指示を与え、戦場を思うがままに支配する。 多くの技能にも秀でており、情報戦にも長けているストラテジストの存在が戦闘の勝敗を左右することは明白だろう。 ストラテジストの攻撃は【知力】または【敏捷力】で行なう。 インダストリアルやドレッドノートと相性のいいクラスだろう。 初期hp 5 hp上昇/lv 2 回復力 3.5 防御ボーナス 意志+1 習熟可能技能(この中から4つ) 隠密 、 医術 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 ストラテジストパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:先手必勝 利益:君はイニシアチブ判定に+3の無名ボーナスを得る。 クラス特徴:逃れられぬ一射 利益:クラス特徴パワー「逃れられぬ一射」を得る。 クラス特徴:範囲殲滅 利益:クラス特徴パワー「範囲殲滅」を得る。 習熟ボーナス 利益:+2の習熟ボーナスを得る 精神コマンド 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 無限回パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 1日毎パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 特技取得 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 2レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 3レベル 強化ボーナス 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 4レベル クラス特徴:才気煥発 利益:君が技能判定で20の目を出したならば、その遭遇中に次に自身が行う技能判定に+5の無名ボーナスを得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 5レベル クラス特徴:こんな事もあろうかと 利益:君はレベル5、レベル9、レベル15、レベル19において1日毎攻撃パワーを取得する際、1つではなく2つ選択し取得することができる。ただし、1日において使えるのは同レベルにおいて選択した2つのうち1つまでである。(すなわち君は他のクラスより選択肢を多く持ち、局面によって使い分けることができるのだ) 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 6レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 7レベル クラス特徴:多才 利益:君は任意の技能2つに習熟する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 8レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 9レベル クラス特徴:博覧強記 利益:君は【知力】を用いて行なう技能判定に+2の無名ボーナスを得る。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 11レベル 能力開放 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 遭遇毎パワー(能力開放) 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 12レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー(能力開放) 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 13レベル クラス特徴:なんでも屋 利益:君は自身が習熟していない技能判定において+2の無名ボーナスを得る。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 14レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 15レベル クラス特徴:知識の大海 利益:君の取得している技能1つを選択する。君はその技能判定を本来の能力値ではなく【知力】で代用して判定することができる。なお、選択された技能は再訓練によって変更が可能である。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 16レベル 能力開放による利益 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 17レベル クラス特徴:軍師の布陣or前線指揮 利益:「軍師の布陣」もしくは「前線指揮」のどちらかを選び、その利益を得る。 軍師の布陣 利益:君から4マス以内にいる味方全員はイニシアチブ判定に+4の無名ボーナスを得る。 前線指揮 利益:君に隣接して攻撃を行なう味方はダメージロールに+3の無名ボーナスを得る。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 18レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 19レベル クラス特徴:完全演算 利益:君が行なう範囲攻撃は、範囲内の機体全てを目標とするものであっても君の任意で攻撃を行わない者を選択できる。。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 20レベル クラス特徴:無慈悲なる殲滅者 利益:君が範囲攻撃を行った場合、使用したパワーのキーワードに[陸S][空S][海S][宇宙S]を加える。ただし、使用したパワーが既に前述のどれかのキーワードを持っていたとしても重複はしない。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 1日毎パワー(能力開放) 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1452.html
傷心度上昇【しょうしんどじょうしょう】 大倉都子のマイナス特技。 遭遇時に50%の確率で他キャラの傷心度を10P上げてしまう(ヤミ時限定)。 その名の通り、攻略キャラの傷心度を上昇させる極めて厄介な特技。 発動率が他のマイナス特技に比べて圧倒的に高い上に、イベントの都合で他のキャラとデートするだけで都子と遭遇することになるため、発動機会が非常に多いのが厄介。 陽ノ下光が爆弾発生時に傷心イベントを頻発させるのに似ているか。 都子自身は他キャラの傷心度がいくら上昇したところで攻略上問題は無いが、爆弾の連鎖爆発が嫌なら心の開錠術を実践しよう。 チョコ魔人の金が欲しい場合は、対策を忘れずにしておきたい。 なお、ときめき状態になればこの特技は発動されなくなる。 関連項目 特技 大倉 都子
https://w.atwiki.jp/mamono_kurasu/pages/79.html
LV15 HP3330 MP2820メイン┌───────────────────────────┐│ レギス ..| .武器 ...| スキル | 防具 ....| 合 計 ....| ││力 260 | 400 | ....| | 660 | ││魔 491 | | 54 ....| | 545 | ││速 316 | 120 | 30 ....| 220 | 688 | ││技 280 | | ....| | 280 | ││知 431 | | ....| | 431 | ││耐 600 | | ....| 285 | 875 | │└───────────────────────────┘サブウェポン┌───────────────────────────┐│ レギス ..| .武器 ...| スキル | 防具 ....| 合 計 ....| ││力 260 | 50 | ....| | 310 | ││魔 491 | | 54 ....| | 545 | ││速 316 | 260 | 30 ....| 220 | 826 | ││技 280 | | ....| | 280 | ││知 431 | | ....| | 431 | ││耐 600 | | ....| 285 | 875 | │└───────────────────────────┘ ステータス上昇スキル スキル名 力 魔 速 技 知 耐 特殊 備考 原動天 繁栄と終焉の太陽 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) やる夫の累計Lv分基礎値上昇 魔導(極) 50(基礎) 後衛充足 特 自身の好感度/5分、魔が上昇 やる夫スキル 魔導5段 40 ノーテラス MP3000上昇(外付け) マジックブースター MP2倍 バステト HP20000上昇(外付け) 原罪開放 HP1.5倍 黒い疾風 80 やる夫装備
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ICG 非リアルタイム戦闘ルールを記述する 通った L:非リアルタイム戦闘={ #定義 t:非リアルタイム戦闘=冒険ゲームと同じ書式で行われる t:非リアルタイム戦闘カード書式={ L:X(番号)={ t:名称=X(番号)(冒険) t:要点=,, t:周辺環境= t:説明文 ={} t:とれる行動={ #この場面で得られる効果 #この場面で選ぶことが出来る行動: #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 #要求されるパーティロールプレイ } t:→次のアイドレス =,,, } } #具体的なルール t:この場面で得られる効果 = この非リアルタイム戦闘カードを選択したことで発生するゲームと設定上で発生する効果のこと t:この場面で選ぶことが出来る行動 =この非リアルタイム戦闘カード内でプレイヤー行うことが出来る行動。#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 の書式で書かれている。 t:達成値 =スコア(点数)のこと。スコア(点数)に応じて展開がかわる。スコアはイベント、ゲームごとにリセットされる。達成値は複数定義される場合がある。 t:要求されるパーティロールプレイ =参加するプレイヤーが行わなければならないロールプレイ。日本語で400文字程度なければこの場面は実際に処理されたとは扱わない。クオリティチェックは400文字以上で発生する。 } IWG =よし
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セシル・IC・セサモ セシル・IC・セサモ キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:200 [敏]:200 [知]:300 [器]:300 [穏]:400 作品名:学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS- 特殊能力1:プロデュース 使用代償:[赤] 味方キャラが攻撃しているバトル中に使用する。 バトル終了時まで、「学☆王」キャラ1体の好きな能力値1つに+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:学園祭 使用代償:[白白白] 味方「学☆王」キャラが3体以上登場している間に使用する。バトル中に使用できない。 ターン終了時まで、バトル1枚の防御属性を好きな属性に変更する。(1ゲームに1回まで宣言可能) ※補足:防御属性に属性が指定されていないバトルは変更できません。 「ふっ……熱く滾っている。学生とは、そうでないと面白くありません」 Version/カード番号 Ver5.0/0405 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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asahiカップ2013 U-10 日時:2013/08/25(日) 学年:4年 会場:北播衛生事務組合南部衛生公園 試合形式:8人制 15分-5分-15分 詳細: 予定表 結果 1勝2負 (MVP:井上) 勝敗 スコア 対戦相手 得点者 備 考 ○ 4-2 和坂 松本×2、伊藤×2 ● 2-7 洲本 伊藤×2 予選2位通過 ● 1-2 旭 伊藤 2位通過以下は 順位決定戦が なかったので 順位がありません。 更新:2013/08/26