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占い師は人の未来を占い、その運命に対して忠告や示唆を与え導く僧侶の類型である。 水晶玉やタロットカードによって運命を占う者以外にも、シャーマンとして部族の行く末や明日の天気を占う者もまた占い師に含まれる。 占い師は僧侶よりも呪文や特徴による戦いに重きを置く。能力値は僧侶と同じように【判断力】を一番高い能力値にするとよいが、占い師は僧侶より打たれ弱いので、二番目に高い能力値として【筋力】を選んで前に出て戦うことはあまり推奨されない。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、呪文、復讐のテンションアップ、うらない(1回) 2 +2 危険予知 3 +2 うらない(2回) 4 +2 能力値上昇 5 +3 うらない(3回) 6 +3 上級職 7 +3 うらない(4回) 8 +3 能力値上昇 9 +4 うらない(5回) 10 +4 11 +4 うらない(6回) 12 +4 能力値上昇 13 +5 うらない(7回) 14 +5 15 +5 うらない(8回) 16 +5 能力値上昇 17 +6 うらない(9回) 18 +6 19 +6 能力値上昇、うらない(10回) 20 +6 職業の特徴 占い師であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の占い師のレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は占い師として(2+君の【判断力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー: 1レベルより後の占い師のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:占い師のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:片手剣、ヤリ、ハンマー、杖 道具:なし 呪文:かいふく魔力 セーヴィング・スロー:【判断力】、【知力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:鎧にお金をかけたくないなら かわの鎧(10ゴールド) そうでないなら うろこの鎧(50ゴールド) 盾:君が13以上の【筋力】を持つなら せいどうの盾(10ゴールド) そうでないなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ どうの剣(15ゴールド) たけのやり(1ゴールド) こんぼう(1ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水1瓶(50ゴールド) 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 うらない 占い師は戦いの中であっても常に人の運命の流れを感じ取ることができる。 君はボーナス・アクションとして30フィート以内の同意するクリーチャー1体の運命を占うことができる。君はd20をロールしその結果を目標が次の自身のターンに行なう最初の攻撃ロールまたは能力値判定に使わせることができる。この結果は必ず使わなければならず、失敗する恐れのない行為の判定に使うことはできない。目標がうらないの結果を使う判定に有利または不利を受けるなら、その判定の2つのd20のうち片方の出目がうらないの結果であったとして目標は1つのd20を追加でロールする。 この特徴は1レベルの時点で小休憩または大休憩を終了するまでのあいだに1回使用することができ、以後奇数レベルごとに1回ずつ使える回数が増えていく(最大で19レベル時の10回)。 この特徴は神のおつげに置き換わる。 呪文発動 君は僧侶の呪文を発動できるが祈りを発動することはできない。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 君は常に習得している呪文を発動可能な僧侶呪文として準備している。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 1レベルの時点で君はホイミの呪文と僧侶の呪文の中から習得レベルが1のものを2つを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から1つを習得する。 復讐のテンションアップ 癒し手であると同時に神の使徒である君は、戦いの中で仲間を傷つけ倒した敵に対し怒りをあらわにする。小休憩または大休憩までのあいだに1回、君から60フィート以内の君が見ることのできる仲間のヒット・ポイントが0以下になった場合、君はテンションを得ることができる。 11レベル以降、君はこの特徴の利益を小休憩または大休憩までのあいだに2回得ることができるようになる。 危険予知 2レベル以降、君はセーヴィング・スローを行なう前にうらないの回数を1回分消費して一瞬の未来を予知することができるようになる。こうしたとき、君が次に行うセーヴィング・スローに習熟ボーナスに等しいボーナスを得る。君がそのセーヴに習熟している場合でも、このボーナスを得ることができる。 6レベル以降、君は危険予知の利益を30フィート以内の別の者に授けることもできるようになる。この場合君は危険予知の利益を得ることはできないし、君以外のクリーチャー2体以上に利益を授けることもできない。 11レベル以降、君は危険予知の利益を30フィート以内にいる同意するクリーチャー何体にでも授けることもでき、自分自身を含めることもできるが、目標の数だけうらないの回数を消費しなければならない。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 上級職 6レベルの時点で君は僧侶として一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
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t:着用制限について,t:特殊なケースについて {内がf: 部隊の合体のルール , 部隊の分離のルール , 部隊AR回復のルール の頭にt:がない。 L:アイドレスの着用ルールを定義化する={ PLAYER = るしふぁ,更夜,クレール,スゥ・アンコ,ノーマ・リー,S43,芝村 ICG アイドレスのゲーム中に求められる主な評価をi言語にて定義する PLAYER = るしふぁ,更夜,クレール,スゥ・アンコ,ノーマ・リー,S43 定義する書式が二つある オペレータ L:アイドレス={ L:アイドレスの進行 ={ L:編成ルール={ の }がない。 L:アイドレスの収得枠= の終わりの }が上記のどれを閉じているのか分からない。 留学ルール がライブラリィ化されていない。 アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2のほうが分かりやすい……
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I LOVE MUSIC 歌詞:SADA 対応曲:36氏製作type5 おもいでラジオを聞きながら自転車を飛ばすの あなたとの待ち合わせ時間まだかなまだかな? トキメキBurning Heart今日こそはきっと伝えたい想い 愛していますでも言えなくてもどかしい想い I LOVE YOU あなたのために 自分を磨いて ここまできたわ 愛の成果よ みんなでダンシングオールナイトリズムに 合わせて夢の扉を開いて All Night With Dancing Moonlight 一人夢心地 2人でダンシングオールナイト届け愛の五線譜 All Night With Dancing Moonlight 歌おう 踊ろう 音楽って素晴らしい 願いよ届けあなたに届け 祈ってるだけじゃダメ? 鋼鉄の愛あなたに届け 突撃LOVEアタック! 負けられないわ ライバルあの娘 愛の力を 見せてあげるわ 愛しいあの人 愛の力で I LOVE YOU あなたに届け 今日も一人で予行演習 でも今日こそは 大胆告白いつもの公園 お月様がみている ILOVEYOUこの想い届け 告白から一夜明け 背中をみればふわり天使の翼 夢見たいほっぺつねって でも夢じゃない幸せ I LOVE MUSIC! みんなでダンシングオールナイトリズムに 合わせて夢の扉を開いて All Night With Dancing Moonlight 2人夢心地 2人でダンシングオールナイト響け愛の五線譜 All Night With Dancing Moonlight 歌おう 踊ろう 音楽って素晴らしい
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L:戦闘={ #戦闘前フェイズ t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。防御戦闘でない限り、このフェイズ中は4AR距離分戦場から離れた場所にある。(戦闘に出る場合、この移動にARは必要ない)t:NPC登場判定 =ACEの登場を判定すること。ACEで参加希望、あるいは状況によって参加できるものはここで芝村より列挙される。t:ARリスト提出 =最新の各部隊のARリストを提出しなければならない。 #戦闘開始 t:戦闘の基礎 = 戦闘が始まったら参加者は与えられたARを消費しきるまで行動することが出来る。t:勝利条件 =戦闘ごとに決められたICGを達成することがゲームの目的になる。 #戦闘処理 t:戦闘の処理順番 =ARが高い順に行動宣言、解決する#2から厳密に処理されるようになりました。対戦もありえるので。t:パス宣言 =なにもしないでARを消費することも出来る。消費ARは1から4までt:必要RP =戦闘中、移動を除く行動では芝村から要求された規定数をプレイヤーの演技(発言)で表現しなければならない。規定数を満たさない行動は、出来なかったと認定される。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。t:戦闘時の制御文字列使用の時間進行 =r:を除く制御文字列による処理ではARが1消費される。t:ARの消費 =通常、行動を行うことでAR3を消費する。以下の行動はARを3より少なくすることが出来る。{○偵察(AR2消費)○移動(移動に使った分のARを消費)}t:行動の発効タイミング = 行動の発効は行動の終わるAR時点である。 #その他ルール t:ARリスト更新 =芝村から指示されたらARリストを更新、表示することt:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt:)を提出できる。}
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陰陽師(Card Master) 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 式神壱式 外部MPタンク CL依存 NW2 絶技符 選択した発動魔法の最大値上昇 NW2 符術 発動魔法の代償カウント減少、攻撃魔装の[行動修正]マイナスを軽減 NW2 タイミング:オート 護法童子 【防御】【魔防】ジャッジ達成値上昇 ラウンド1回 前提:《式神壱式》 NW2 生命符 発動魔法の【治癒力】ジャッジ達成値上昇 NW2 天眼符 シーン内容を覗き見る NW2 爆符 【魔攻】ジャッジ達成値上昇 NW2 式神弐式 【魔導】【魔攻】【抵抗】【魔防】ジャッジ達成値上昇 前提:《式神壱式》 NW2 タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ 結界符 【防御】【魔防】ジャッジ達成値上昇 NW2 鉄刃符 【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇 NW2 御霊符 即座にメインプロセスを得る シーン1回 NW2 タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 反鏡符 魔法攻撃を反射 ラウンドSL回 NW2 タイミング:マイナー タイミング:メジャー 呪縛符 魔法攻撃、命中した相手の【移動力】減少 NW2 多重発動 魔法攻撃または発動魔法を2回 シナリオ1回 NW2 ビルド メモ
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■概要 新規アイテム『鉱石上昇符』『皮上昇符』『木材上昇符』を導入致します。 ■使用方法 F7にて使用すると荘園専用の材料が上昇します。 荘園を獲得し、荘園クエストを開始することができます。 それぞれ、アイテム1回使用にて100上昇します。 ■『鉱石上昇符』『皮上昇符』『木材上昇符』 ■入手方法 荘園クエスト及び訓練所の出征褒章にて獲得可能 ■アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【売却】×【ドロップ】× ■対応状況 2015年11月18日 情報の掲載
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PSICOM特火駆逐兵 PSICOM特火強襲兵 聖府親衛特火兵
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SNN(Sea News Network)はAICの総合ニュースフロアです。 各国の報道機関をから、自由に情報を発信できます。編集は自由です。 登録報道機関 箱庭東方通信:ノースフィーリア連邦 ニュース バラエティー 映画(自作小説)の紹介などにどうぞ ・映画「下総物語」、公開中 スポーツ スポーツに関することならなんでもどうぞ
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巨人 MICHEALをお気に入りに追加 プロフィール 凡例 投手 36 1976/9/6 178/82 右右 奈良 MICHEAL@ウィキペディア MICHEAL MICHEALとは MICHEALの65%は成功の鍵で出来ています。MICHEALの32%は着色料で出来ています。MICHEALの2%は運で出来ています。MICHEALの1%は株で出来ています。 巨人とは 巨人の70%は努力で出来ています。巨人の17%は大阪のおいしい水で出来ています。巨人の12%はやらしさで出来ています。巨人の1%は気の迷いで出来ています。 MICHEALの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る MICHEALのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 巨人 MICHEAL このページについて このページは巨人 MICHEALのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される巨人 MICHEALに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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呪文一覧 僧侶 ランク 名称 戦闘 通常 敵 味方 常駐 属性 説明 1 ディア ○ ○ 1人 聖 HP回復 カティディア ○ 1人 聖 睡眠回復 バディア ○ 1体 聖 ダメージ フォーモア ○ 1人 無 回避率上昇 2 モフィスディア ○ ○ 1人 聖 毒回復 ティオディア ○ 1人 聖 混乱/沈黙回復 フィオモア ○ 1人 無 属性抵抗値上昇 モーフィック ○ 1人 無 特殊攻撃抵抗値上昇 3 マディア ○ ○ 全体 聖 HP回復 モリディア ○ ○ 1人 聖 恐怖回復 バマディア ○ 1G 聖 ダメージ フォーフィック ○ 全体 無 回避率上昇 4 パラディア ○ ○ 1人 聖 麻痺回復 フォードレイ ○ ○ 全体 ○ 無 回避率上昇 フィオフィック ○ 全体 無 属性抵抗値上昇 マモーフィック ○ 全体 無 特殊攻撃抵抗値上昇 5 マハディア ○ ○ 1人 聖 HP全快 ロークディア ○ ○ 1人 聖 石化回復 バドルト ○ 1体 聖 即死 フィオドレイ ○ ○ 全体 ○ 無 属性抵抗値上昇 6 ドルトレイ ○ 1人 聖 蘇生(HP1) リジェドレイ ○ 全体 聖 1ターンごとにHP回復 オールディア ○ ○ 1人 聖 HP/状態異常全快(死亡/灰以外) モーフィックレイ ○ ○ 全体 ○ 無 特殊攻撃抵抗値上昇 7 ディアマハン ○ ○ 全体 聖 HP全快 マドルト ○ 1人 聖 蘇生(HP全快) ジルマハン ○ 全体 聖 ダメージ バマドルト ○ 1G 聖 即死 マドルトで生き返らせると、VIT1減るのね -- ggle (2009-06-14 11 26 39) ドルトレイでもVIT減ります(無修正版) -- エリシぁ (2011-10-15 22 43 05) 名前 コメント