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JFLリーグ 1999年 勝ち点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 1999年参加チーム(9チーム) 横浜FC 水戸ホーリーホック 本田技研 デンソー ソニー仙台 横河電機 大塚 ジャトコ 国士舘大学 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 勝点 勝利 引分 敗戦 得点 失点 得失点差 1 横浜FC 55 18 3 3 57 32 25 2 本田技研 50 18 1 5 69 34 35 3 水戸ホーリーホック 45 16 0 8 48 32 16 4 デンソー 34 11 4 9 46 38 8 5 ソニー仙台 26 9 1 14 29 42 -13 6 大塚 25 8 2 14 35 47 -12 6 ジャトコ 25 8 3 13 40 53 -13 8 横河電機 20 7 0 17 26 43 -17 9 国士舘大学 16 6 0 18 36 65 -29 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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アドレスカード作成の下書き 「5W2Hで商品力の確認」「名刺の要素」「キャッチコピー」 などを検討してください。 クチコミや営業に効果的なアドレスカードのサンプル ※名刺、ショップカードも同様です 「5W2H」で商品力を分析しましょう 検討する項目 あなたの商品について 記入してください 【何を】what 商品、サービス商品名/種類/色/サイズ/数量/荷姿/県名/銘柄 ・・ ■■■ 【誰が】who 人(売り込む対象)男性/女性/高齢者/若者/学生/子ども/幼児/人数/担当者/社員/従業員/社長/役員 ■■■ 【どこで】where 場所(訪問先、商品を使用する場所、納品する場所・・屋内/屋外/立地条件/店舗/納品場所・・ ■■■ 【いつ】when 時間、時期期限/期間/納期/季節/スケジュール・・ ■■■ 【なぜ】why 理由、動機目的/必要性/目標/変化/安全性/経済性/省力化/簡単/早い・・ ■■■ 【どうやって】How 手段、方法使い方/注文の方法/支払方法(現金、ローン、クレジット)・・ ■■■ 【どれだけ】How much 対価単価/数量/予算/範囲/まとめ買い/定期購入・・ ■■■ その他) 「キャッチコピー」を作りましょう 名刺のキャッチコピーは、その後に続くセールストークにスムーズに移行できるよう、商品の特徴を知りつくしたあなた自身が作らなければなりません。 ■「質問形式」で作る 読む人が質問について考えるので、自然に関心を持つようになります。 ■「話し言葉」で作る 名刺のキャッチコピーからセールストークに移りやすくなります。 お勧めのキャッチコピーの基本形 あなたが考えた キャッチコピー ●問いかける (困っていることや、必要性を気付かせる) ●解決策を提案 (その商品で生活がどう変わるか・) ●商品の説明 (性能や数量、価格などを明確に・・) ★この3つのフレーズで一つのキャッチコピーとします★ 参考資料) 50本のお手本キャッチコピー事例集から学ぶ 10倍売れるキャッチコピーの作り方 キャッチコピー事例集から学び作り方が分かればキャッチコピーは簡単! 『○○だと思いませんか?』 『○○?白内障に有効なサングラスの○○。』 『なぜ○○はゴルフをするのか?』 等など こんな質問形式をはじめ、50本のキャッチコピーを紹介。 全76ページ(執筆 酒井とし夫) その他) 名刺に掲載する要素 名刺の目的 あなたの選択 ●自分を売り込む 似顔絵/顔写真/プロフィール ●商品を覚えてもらう 商品の写真/商品名/商品のイラスト ●会社・お店の場所を知ってもらう 地図/駅からの距離と時間/インターチェンジからの距離と時間/目標となる施設 ●継続的に訪問したい ●イベントの告知 キャンペーン/創業祭 ●来店を促す 割引券/クーポン券/クイズ ● ● その他) 売れる名刺の作成や 文字中心の携帯サイトの作成に 必要な知識や情報が満載です ■50本のお手本キャッチコピー事例集から学ぶ! (酒井とし夫) Ebook『50本のお手本キャッチコピー事例集から学ぶ 10倍売れるキャッチコピーの作り方』では、以下のように小さな会社やお店のキャッチコピー作りに役立つキャッチコピーのお手本事例を50本取り上げ、それぞれに解説を加えたうえに、様々な業種で応用できるように応用事例までをも紹介しています。 【お手本キャッチコピー50】 『中高年のための○○○ABC』 『○○○ではない。』 『○○の2人に1人がやっている。』 『○○になる。』 『○○の底力。』 『○月○日は○○。』 『本当に○○○?』その○○が嬉しいんです。 『○○の○○は新鮮たい!』 『○○で知らないふりをした。』 『最後○○はいつのことだったろう。』 『○○できます。』 『この○○が○○を○○するかもしれません。』 『○○キャンペーン』 『すごくいいわ!』の○ ○○% 『万が一の時○○』 『○○の方限定の○○』 『○○だと思いませんか?』 『-○○を目指す!』 『○○が5年以上の○○』 『○○するだけで!』 『○○がスッキリ!?』 『10分間○○だけで』 『10年後に○○しない』 『○○のパイオニア』 『○○版 ○○』 『基本の○○○』 『わずか○○で夫から○○です。』 『○歩抜きん出る○○のコツ』 『○○の総合○○』 『○○に自信がない。』 『○○告知 ○○が24時間無料』 『いい○○はやっぱり違うね。』 『○○に○○されるな!』 『○○の方に人気の ○○』 『○○が節約できる ○○』 『○○を60%以下に維持できれば ○○は抑えられる。』 『○○個を超えた○○。』 『○○が教える!○○術』 『○○の櫛目をひけるまでに○年かかりました。』 『○○? 白内障に有効なサングラスの○○。』 『○○でじっくりおこもり○○』 『なぜ○○は ゴルフをするのか?』 『英語で○○へ 期末テストで○○点アップ!』 『○○こだわりの○○作り』 『○○を厳しく○○○してください。』 『会社を上手に任せる○○○○○』 『○○は一括払いと分割払いと どちらにしますか?』 『腰の○○に!!』 『ひざの○○!!』 『背中の○○に!!』 『○○してたまるか。』 『ご苦労様。 ○○プラン』 詳しくは50本のお手本キャッチコピー事例集から学ぶ!をご覧下さい。 【無料レポート】 ※クリックすると専用ページにジャンプします ■集客のための“決め”キャッチ50選 ■パクッて使えるキャッチフレーズ集VOL.1 ■パクッて使えるキャッチフレーズ集VOL.2 ■販売促進って、何をすればいいの? ■お客さまを“とりこ”にする方法 ■どんなお店にすれば、お客さまは来てくれるのだろう? ■顧客満足って、いったいどんなこと? ■お客さまは、どんな商品に興味があるんだろう? ■お店の演出って、どうすればいいの? ■接客で大切なのは、何だろう?
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新しい小説書いたからまた書き直しました・・・見てる人は居ないと思うが 体感MH モンスターハンターシリーズは最早日本全国で大ヒット商品となった だがその裏側ではプレイヤーの低年齢化などもありモンスターハンターフロンティアやモンスターハンター2のオンラインはやや幼稚な行為が目立ってきた 手伝ってくださいコールや支給品をすぐ持っていったり「ありがとうございます」の一言も言えない また改造クエストや改造などといったものもどんどん出回るようになってしまった 挙句の果てにはチートである その現状をある男が破壊しモンスターハンターを復活させようとしていた・・・ そしてたどり着いた結論として全てのハンターを試験しハンターとしての資格の無いものを皆殺しにしようと企む・・・ 登場人物 良太、公平 主人公・・・なのかもしれない。 小学校5年生、MHP2から始めた、改造クエスト愛用者 HR5、一話の終わりに二人とも7になった描写があったので今は7か 特別な力を持ってるわけではない サタン 体感モンスターハンターの管理人 幼稚的なプレイヤーを皆殺しにしようと企んでいる。 MHへの愛は日本一といっていいだろう バロン サタンの仲間・・・なのかもしれない、あまり有能ではない描写があったが・・・ ゼオラ サタンの仲間・・・なのかもしれない、爆弾のエキスパートらしい 緒方 サタンの仲間・・・なのかもしれない 名前 コメント
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ユーゴ(アニメ) ●玩具をモチーフとした風属性・機械族モンスター「SR」デッキ 使用カード クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ) クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ) HSR快刀乱破ズール(OCG) HSRチャンバライダー(OCG) HSR魔剣ダーマ(アニメ) HSRマッハゴー・イータ(アニメ) SR56プレーン(アニメ) SR赤目のダイス(アニメ) SRビードロ・ドクロ(アニメ) SRアクマグネ(アニメ) SRオハジキッド(アニメ) SR OMKガム(アニメ) SRシェイブー・メラン(アニメ) SRタケトンボーグ(アニメ) SRダブルヨーヨー(アニメ) SR電々大公(アニメ) SRパチンゴーカート(アニメ) SRバンブー・ホース(アニメ) SRベイゴマックス(OCG) SR三つ目のダイス(OCG) SRメンコート(アニメ) サイクロン シンクロ・クラッカー(OCG) ステップ・オン・シャドー(アニメ) スピードリバース(OCG) SRスクラッチ(アニメ) スピードロー(アニメ) ハイ・スピード・リレベル(アニメ) ヒドゥン・ショット(OCG) 運命のサイコロッセオ(アニメ) エクストラ・シェイブ・リボーン(アニメ) 奇跡のクール・ミラー(アニメ) 緊急同調(OCG) スピードターン(アニメ) SRシュリケーン ハリケーン(アニメ) ダイスロール・バトル(アニメ) 追走の翼(アニメ) バーニング・ソニック(アニメ) リサイコロ(アニメ) 竜の束縛(アニメ) 他メディア ユーゴ
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/220.html
【登録タグ DS RPG 個人 完結】 マリルイRPG2をフルボイスしてしまった 【元ネタ】マリオ ルイージRPG2 【作者名】あキら 【完成度】完成済み 【動画数】21 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8587721 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9343753 【作品の傾向】 【備考】 dshhflz -- j (2011-08-23 15 59 10) 名前 コメント
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しろうさのWIKIに書いたアイテムやりくり周りのページ 現在あっちのwikiは工事中なのでギルマスの許可を経て マイナーチェンジバージョンの作成 旧秘薬素材(マナの大結晶・虹色の織物・魔力のエキス)が軌跡になる ゴミだったこれら3種の素材が先日のアプデにより これらの素材のいずれかを3つあつめると、銅・銀・金、いずれかの軌跡が出る箱と交換できます ザクソンのバールさんです。週に3つまでの制限あり ステータス上昇の秘薬リサイクル 破滅の迷宮6Hなどで手に入る各種ステータスの秘薬 自分の使わない種類のものが出ても、ギルドの倉庫にいるティキに話しかけ 「特殊な品が見たい」から「ティキのレシピ:秘薬の箱1」にて 同じ種類の薬x2と輝く水晶x5を合成すると 共通倉庫に入れられる秘薬の箱に変化し、秘薬の種類を再抽選することができます レアリティの高い装備の廃品処理 分解・破壊不可なR6武器・防具・装身具 ギルド前メリッサから「メリッサの戦闘支援コイン選択レシピ」から 「レシピ:戦闘支援コインR6」にて「煌めく戦闘コイン」にすることができる ギルド前メリッサから「メリッサの煌めく戦闘コイン[1]選択ボックス」にすることにより 武器強化の書[ユニーク]と交換することができる 分解・破壊可能なR6武器・防具・装身具 上記の、砕けないR6装備の処理と同様なことができる 他にも、ギルド内のNPCジャスティンに分解してもらうことにより 真銀の欠片が確定で、10%(口伝)の確率でマナの精髄が手に入る 特に後者は大事な素材 分解不可能なU1装備 ギルド前メリッサにて、「メリッサの至高の光選択レシピ選択ボックス」から「至高の光ユニーク1」と交換することで いらないU1装備を「至高の光」x10にすることができる 「至高の光」を10こあつめると便利なアイテム 50個集めると、型落ちしてたり、一部砕けるユニーク1装備が入っている箱と交換できる 2021/02/06現在は「遺物:攻撃回数増加付与の書」に交換するのがレートがよい 分解可能なU1装備 上記の方法でも処理できる しかし基本砕き一択。ギルド内ジャスティンに分解してもう事で 確定でマナの精髄1つ、真銀の欠片3つが手に入る U2装備 一応至高の光にすることができるが非推奨 基本的には高位付与装備の素材にするのを推奨 ギルド前メリッサの、「高位付与レシピボックス」から作成可能 素材の廃エンチャントオーダーは、ギルド前メリッサから、ハイエンチャントオーダーレシピボックスと交換可能 高位付与かしたい装備のと同じ部位のハイエンチャントおーあーが5つ必要 消滅の魔法石作成 消滅の魔法石のデフォルトの作成方法は、ギルド内サラに「消滅の魔法石の欠片」をアップグレードしてもらうこと 1→2への強化からは、ドワーフの許可証という貴重なアイテムを使うため この方法はお勧めしない 最近は、消滅の魔法石8までならギルド前メリッサの「消滅の魔法石レシピボックス」にて 魔法石同士をくっつけて1段階上のレベルに上げる方法が楽 たとえば、消滅の魔法石3がふたつあると、上記のレシピボックス内にあるレシピを使って 消滅の魔法石4を作成することが可能 また、消滅魔法石は、傭兵専用化されていてもレシピの素材にしたり アイテムのアップグレードには使うことがきる いわゆる左側装備にROPをつける小技 ぴえーん、ROPをいわゆる頭・肩・鎧系・手・足のいづれかに付与したいけど、邂逅からその部位の付与の書を ドロップするのは範囲度が高い><って人向け 一度、つけたい部位に至高の光50個と交換できる「遺物・攻撃回数増加付与の書」でOPを付与します 付けられるOPはROP扱いなので、至高の光10個と交換できる「輝く変更の書」を使えばROPを付与することができる R5装備の処理 基本的に、分解インターフェイスで砕くのが楽です。R5・R4装備は店に売るよりこちらの方がレートがいいことが多いです また、メリッサから交換できる「レシピ:戦闘支援コイン★5」の素材にすることにより メリッサから戦闘強化サポートボックス→魔法のハンマーに交換することにより 装備強化に必要な強化値を回復することができます。
https://w.atwiki.jp/genz/pages/574.html
ターン17整備フェイズ(EV179) ■藩国情報 33:無名騎士藩国保有兵器表URL(無名騎士藩国):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/weapons 保有兵器表URL(銀河鉄道なごみ騎士団):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/937/weapons ■整備対象になる機材 #整備難易44に自動成功する場合は、使用機体等の内訳を省略しても構いません。この際、対象となる藩国およびその藩国を母体とする騎士団の全ての整備が同時に行われる扱いになります 藩国で使用した機材:整備する ターン17編成表:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/555.html 煌月:2人機×7=14人機 備考:特になし 銀河鉄道なごみ騎士団で使用した機材:整備する ターン17編成表:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/554.html ダイアビシニアン:100人機×1=100人機 互尊C:2人機×2=4人機 備考:互尊Cは個人所有アイテム 無名ターバン2個人騎士団で使用した機材:整備する ターン17編成表:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/566.html ターキッシュバン2:5人機×1=5人機 備考:特になし 無名リファサイベ個人騎士団で使用した機材:整備する ターン17編成表:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/567.html リファインサイベリアン:12人機×1=12人機 備考:特になし ■整備難易度:整備する 整備対象人機合計:135人機 早見票による整備難易:34 ■施設の特殊による整備行為への修正 アイドレス工場 #生産フェイズで停止を申告したURL:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/543.html アイドレスデータ:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%B9%A9%BE%EC 上記により得られる修正値:+8 整備工場 アイドレスデータ:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%B0%C8%F7%B9%A9%BE%EC HQにより整備修正+3:http //nagy2.sakura.ne.jp/idress/nameless/han/i_dress.shtml 上記により得られる修正値:10+3=+13 ■部隊編成 エントリー:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/555.html 部隊名:<無名騎士藩国部隊> 初期AR:10#初期ARの他に準備AR5が与えられます 「整備処理」 <無名騎士藩国部隊>のとる行動={ r:パーティ分割 #準備AR5→2 #<無名歩兵分隊>、<無名整備分隊1>、<無名整備分隊2>に分割します。 #なお、<無名歩兵分隊>は以下ARでは行動しません。 <無名整備分隊1>のとる行動={ r:整備の準備をする #準備AR2→1 #整備修正+1 r:整備の準備をする #準備AR1→0 #整備修正+1 r:聯合国へ移動する #AR10→6 #キノウツン藩国へ移動 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う #キノウツン藩国の整備対象兵器を整備(URL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/579.html) #AR6→1 #編成表では整備評価値は38になっていますが、編成チェックの結果整備評価は35になっています(http //echizen.fq-fq.net/redmine/issues/205)。 #よって、整備評価35+2(整備の準備)+8(アイドレス工場)=45 #整備難易度34より、差分11。自動成功となります。 } <無名整備分隊2>のとる行動={ r:整備の準備をする #準備AR2→1 #整備修正+1 r:整備の準備をする #準備AR1→0 #整備修正+1 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う #無名騎士藩国の整備対象兵器を整備 #AR10→5 #整備評価30+2(整備の準備)+8(アイドレス工場)+13(整備工場)=53 #整備難易度34より、差分19。自動成功となります。 } }
https://w.atwiki.jp/pdfh/pages/14.html
floating pallet 基本システム floating pallet 基本システム基本ルール 他の格ゲーとの差異 各種動作のコマンドと説明 コマンド表記について 基本ルール 一般の2D格闘ゲーム、とりわけツクール製格闘ゲームに準拠します。 2ラウンド先取、タイマー無限が一般的な形式のようです。 他の格ゲーとの差異 ブーストゲージ画面下にある2種類のゲージのうち、左側は一般の格闘ゲームにも良くある、所謂超必ゲージです。右側がこのゲームの大きな特徴でもある、ブーストゲージです。これを消費することで、あらゆる行動を、真下方向以外への空中ダッシュでキャンセルできます。コンボ・固め・崩し・移動・技の隙の軽減等に使え、本作の対戦において、非常に大きなウェイトを占めています。 空中ガード昨今のゲームでは空中ガードが可能な作品が一般的ですが、本作はクラシカルに空中ガード不可となっております。安易なジャンプ逃げは許されず、また、受身狩りでお手玉されてしまう状況も考えられます。 各種動作のコマンドと説明 名前 コマンド 説明 ハイジャンプ 2を押した後、789のどれか 通常より若干(本当に少し)高くジャンプします。 ダッシュ 66 地上では一足飛び、空中では放物線を描きながらダッシュします。 バックダッシュ 44 後ろに飛びのきます。地上版は着地まで無敵。空中では前ダッシュと同様です。 空中受身 被ダメージ中に、789+ボタン レバーで入力した方向に飛びのきながら体勢を立て直します。 システマティックビジョン A系→B系→C系 所謂チェーン。弱→中→強の順に攻撃を繋げることができます。 ブースト 各種方向+D 上参照。殆ど全ての技からキャンセルできます。 空中ガード × 存在しません。 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7894*6123 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5表記があるがそれはニュートラルを指す。 A 弱攻撃 B 中攻撃 C 強攻撃 D(Dh) ダッシュ BD ブースト(ダッシュ) J ジャンプ HJ ハイジャンプ jc ジャンプキャンセル CH カウンター 合計: - 今日: - 昨日: -
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ID 2F62-0000-0036-5341 レス 3スレ目 763 備考 タグ 3スレ目 ☆10以上 ☆30以上 ☆50以上 アクション マリオU 雰囲気系 感想・意見 コースとしての難しさはそれ程でもない気がする。 -- AGAIN (2016-06-12 14 38 15) マリオメーカーの設計図が普通の人は作れない、僕も作りたいです -- 関 涼介 (2018-09-16 08 06 51) マリオメーカーの設計図を作りそれを俺が作って投稿をしてみんなに遊んで欲しいと願っています。 -- 関 涼介 (2018-09-17 11 23 48) とてもすごいとおもったwww まねしてつくったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ゆftydw43いぇt887t76r65r65r56うctdsれせstづぐぎうひとjfftれrdrせれrdrdrdt (2018-10-10 18 40 41) 名前 コメント
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資格取得の助けになると思われる講義まとめ。 英語実習→TOEIC,TOEFL,英語検定 解析学、線形代数学→実用数学技能検定 応用気象学→気象予報士 色彩論→色彩検定、カラーコーディネーター 心理学→心理学検定 環境と倫理、人間と生活環境、環境をめぐる諸問題→eco検定 機械要素設計・製図→CAD利用技術者試験 コンピュータ科学入門、コンピューティング演習、計算工学基礎→C言語プログラミング能力認定試験