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破滅ジークジオン 概要 2005年度のGT決勝で台湾人プレイヤーが使用した事で一躍有名になったデッキ。その名の通り、破滅の終幕とジーク・ジオンのシュート系コンボデッキ。若干バカンスデートに似ているが、嘘破滅にも似た感じの技巧的なデッキ。 開業資金で自軍ハンガーにあるカードを相手のハンガーへ送り込んで回復し、コンボパーツが揃ったところで破滅の終幕を撃ってリセットし、無人の荒野になった場にジーク・ジオンで超大型ユニットが出現して、それで殴って勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、赤茶でドローソース・サーチカードでコンボパーツを探したり、序盤の防御に《隠された翻意》を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。ユニットの黒は素出しでは出さない。 サンプルデッキ UNIT×6 2 サイコガンダムMk-II《13th》 2 サイコ・ガンダムMk-III 2 グランザム COMMAND×17 2 密約 3 サラサ再臨 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 ジーク・ジオン 3 破滅の終幕 OPERATION×9 2 隠された翻意 2 バカンス 2 デート 3 開業資金 GENERATION×18 7 茶基本G 5 赤基本G 3 月面民間企業 3 モルゲンレーテ 関連項目 バカンスデート 嘘破滅
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「ゲーム」とは、MMD動画作品の内、ゲーム画面(動画)の再現(パロディー、MAD等を含む)や、オリジナルゲームをイメージした作品です。カテゴリタグとして「ゲーム」が付く場合もありますが、それ以外のカテゴリであることも多いです。(「踊ってみた」や「エンターテイメント」など) MMD登場当初から人気ゲームを再現したものが数多く存在しており、映像を背景表示にした状態でのトレースが簡単に出来るMMDの特徴を捉えた代表的な作品です。 現在、MMD固有のタグは特に存在しません。 ゲーム「アイドルマスター」のモーションを再現した踊ってみた系についてはここでは紹介しません。これらの動画については「Voc@loidM@ster」のページ内で紹介します。 ゲームのOPやEDの歌をカヴァーしたものについてはここでは紹介しません。 ※ 最新動画検索は 【ココ】 から。(「ゲーム」タグ) その1, その2, その3, その4 その1【格闘ゲーム】ストリートファイター2 バーチャファイター2 バーチャファイター5 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ドラゴンボールZ sparking meteor KOF (もんごりりり) いろいろ 【FPS/アクション】メタルギアソリッド4 (MGS4) モンスターハンター Savage その2【音楽ゲーム】スペースチャンネル5 パラッパラッパー Project DIVA Stepmania 【アドベンチャー/ストーリー】アイドルマスター 逆転裁判 その3【ロールプレイング】がんばれゴエモンきらきら道中 グラナド・エスパダ サガフロンティア スーパーロボット対戦 ゼルダの伝説 ドラゴンボールZ FF7 FF11 【スポーツ】スカッとゴルフ パンヤ みんなのゴルフ5 【シューティング】極上パロディウス 超兄貴 東方紅魔郷 その4【その他ゲーム】ガンダムカードビルダー 首都高バトル どこでもいっしょ Outrun XI[sai] 【オリジナルゲーム】呪いの館 バッカーノ!(OP風) KFX+ (Knuckle Fighter X Plus) M.U.G.E.N 3D格闘ゲームツクール コメント 名前 コメント
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一時期、いわゆる「やり込み」やってました そのレポートを公開 ※リアル中学生の文章なのでご注意。 ポケモンダイヤモンド・パール 低平均レベル四天王撃破レポート<パーティ> 【解説・戦術】 【実戦】 【感想・反省・改善点】 【参考サイト】 FF12【概要】 【動機】 【解説】 【予想】 【準備】 【研究場所&使用道具】 【検証】 【考察】 【まとめ】 【参考文献&サイト】 ポケモンダイヤモンド・パール 低平均レベル四天王撃破レポート 【概要】 これは四天王をできるだけ低い平均レベルで倒してみよう、というもの。 それだけだとぬるいので回復アイテムを使用せずに挑戦した。 06年11月5日、平均レベル11で達成。所要時間30分前後。 【プレイ条件】 HP&PP回復アイテムの使用禁止。但し持ち物では許可。 戦闘用アイテムの禁止(スピーダーなど。別に意識してないが) バグ技禁止 因みにパール使用 <パーティ> パルキアLv61(プレッシャー) みずのはどう・かえんほうしゃ・だいちのちから・あくうせつだん ラッキーLv1(しぜんかいふく) はたく・なきごえ・はかいこうせん ピチューLv1(せいでんき) でんきショック・あまえる・でんじは・まもる イシツブテLv1(がんじょう) たいあたり・まるくなる・じしん・だいばくはつ イシツブテLv1(がんじょう) たいあたり・まるくなる・じしん・だいばくはつ フワンテLv1(ゆうばく) からみつく・ちいさくなる・しっぺがえし 【解説・戦術】 61+1+1+1+1+1/6 = 11(爆 要は一匹で挑むのと同じ感覚です。 以下、攻略についてあれこれ考えたこと↓ ☆技について 四天王(チャンピオンも含む)のポケモンの弱点をまとめたところ、 草・炎・地面・飛行タイプの技が有効なことが分かった。 しかし、パルキアは草の技を覚えられない。思わぬ苦戦を強いられた(?) また、攻撃<特攻なので、そこも考えた。 ☆PP対策 敵の数は26体。一撃で倒せる仮定のため、PPが不足するのは避けられない。 そこで考えたのは技マシンによるPP回復法。 これは新しく覚えた技はPP満タンの状態ということを利用したもの。 また、これを応用して既に覚えている技のPPも回復できる(技マシンにあれば) 例)火炎放射PP0→まもる→火炎放射PP15 ☆HP対策 先行して一撃で倒せるのなら問題ないが、このレベルでは無理がある。 ここは定番の「眠る&カゴの実」を使用。 ☆Lv1ポケモンの選定 正直イーブイでも何でも良かったのだが、あるアイデアが浮かんだため。 ラッキーとイシツブテには一発限りの技を覚えさせている。 これは「きあいのタスキ」と併用させて捨て駒にしようとする目論見。 タスキはHPが満タンなら一撃では沈まない、という道具。 満タンなら200でも12でも変わりはしない。それを利用した。 ピチューとフワンテは特性を利用。 他にもキバニアやマグマッグなども使えるがそれはお好みで。 【実戦】 VSリョウ 火炎放射でほぼ一撃。ドラピオンには大地の力。 達人の帯を持たせたつもりが幸運のお香だった。ビークイン戦でPPロス みずのはどうを忘れ(以下→)、なみのりを覚えさせる。 だいちのちから→ねむる 持ち物をカゴの実に変更。 VSキクノ ヌオー・ナマズンにも波乗りで頑張る。 途中でパルキアがLv62に。 カゴの実を持たせる VSオーバ ゴウカザル・ギャロップには波乗り、ハガネールには火炎放射 フワライドとミミロップにはあくうせつだん レベル63に。 あくうせつだん→シャドークロー カゴの実を持たせる VSゴヨウ 物理&弱点でシャドークローが活躍。ドータクンには火炎放射。 キリンリキには火炎放射と波乗りを残りPPをみつつ。 フーディンに気合のハチマキ装備ラッキー投入! サイコキネシスをHP1で耐え、破壊光線。 ダメージ1!? レベル1を甘く見ていたorz チャーレムにフワンテ。誘爆がまずまず活躍。 かえんほうしゃ→じしん シャドークロー→りゅうのはどう カゴの実を持たせる イシツブテにきあいのハチマキを・・・って無い!? 計算外 VSシロナ ミカルゲ 竜の波動。2発で上手く倒せたが、「さしおさえ」が・・・ ここでレベル64に。 ガブリアス ピチュー投入。じしん・ドラゴンダイブときたが麻痺にならず。 パルキアに戻し竜の波動。ドラゴンダイブをミスしてくれたおかげで撃破。 「さしおさえ」はポケモン交換で回復するようだ。 ルカリオ 地震を使うも一撃ならず。反撃が竜の波動であせる。 トリトドン 波乗りで様子を見る。 回復手段はないが「眠る」 濁流は水タイプなので4分の1. ミロカロス イシツブテ投入。先制の爪発動でだいばくはつ。ダメージ1。犬死。 ミラーコートが怖いのでじしんで攻撃。3分の1くらいしか効かない。 途中で眠る。波乗りには耐性があるが冷凍ビームが続くときつい。 アクアリングを使われ、地震のPPも少なくなったところで急所にヒット。 ロズレイド 地震2発でKO 勝利。プレイ達成。 そして電源を切るー。 こんなに技マシン無駄遣いしたのを記録できませんよ(ぉ 【感想・反省・改善点】 まぁ、最後は何か運に助けられたが、さほど苦労せずに達成。 やり込みは実施するよりも考えるほうが好きだな(何 生まれたてポケモン捨て駒作戦・・・失敗。 ここは特性重視か、まもる&みきりが使える(はずの)リオルを連れて行くべき。 殿堂入り時のレベルを考えると平均11ってのは嘘になるがご勘弁。 いくら努力値を意識してないとういっても伝説ポケモンを使うのはどうなんだw 弱点が少ないことは有利なので他の主力候補はドータクン辺り? レベル面では縮めるとすれば55. 回復アイテム無しは厳しいか。 とりあえず、やってみました。 他のポケモン暦の長い方、どうぞもっと高度なやり込みを頑張ってください。 ここまで目を通された方、わざわざ有難うございますね^д^ 【参考サイト】 ポケモン ダイヤモンド・パール極限攻略DB 色々自分にとって良い経験になりました。もっと能力上げていきたいです。 FF12 中3時代、学校の自由研究として提出しました。ノンフィクション! さすがに予防線としてフツーの冥王星が惑星から外れた理由とかなんとか適当に引用したものを提出してました。抜け目の無い。 【概要】 戦闘を楽に進めるため、またタイムアタックをする際に役立てるため、 効率よくダメージを与える武器を調べる。 【動機】 自由研究の題材を何にしようかと考えた結果、 身近な科学の結晶であるゲームを題材にしよう、という考えに行き着いた。 中でも有名なファイナルファンタジーシリーズの最新作である12。 賛否両論であるこの作品だが、自身やり込んでいるものなので、 その中で浮いた疑問であるこの研究を進めたいと思った。 【解説】 題材であるゲームはFF12。 様々な武器の中で効率よくダメージを与えるものを調べる。 ただし、個人的な時間の制約があるため、その全てを充分に検証することはできない。 そこで今回は厳選した2つの武器を使用する。 片手剣 →基本的な武器 ブレイカー→破壊力はあるがダメージ幅が大きく安定しない武器 ダメージの効率は、ある敵を倒すまでにかかった時間で比較することに。 正しい結果はでないと思うが、体感で違えばそれでよい、とする。 検証の相手は中ボス的な存在である「モブ」にした。 HPがあり、倒す時にかかる時間が長いため、武器による差がでると考えたためだ。 数あるモブの中で、対象の候補となる条件は以下。 1、周囲の雑魚敵の関与がないこと。 2、それなりの強さ(HPなど)があること。 3、セーブポイントから近いところに出現すること。 (1)はその対象に攻撃が集中するようにするため。工夫すれば問題ないが、他の敵が存在すると邪魔が入り、面倒。 (2)は上記のとおり、倒すまでの時間に差をつけるため。 気休め程度。 (3)は単に個人的な都合。何度もリセットしての検証なので、時間を割くのを防ぎたかった。 尚、このレポートの単語についていけない人のため(半数以上だろうが)、巻末に補足説明をいれておく。 説明不足の場合もそこに記す。 【予想】 予想がつかないから実行に移しているのでなんとも。 いや、自分はブレイカーを愛用としていたのでそちらの優位を期待したい。 【準備】 ☆時間の計測方法:ストップウォッチを用いる。戦闘開始~討伐完了の文字が消えて行動できるようになるまで、とする。 ★使用キャラクター バルフレア、フラン、パンネロ の3人を使用。といっても、6人のうち誰を使っても変わりはない。 別に選んだメンバーが好みというわけでもない。あしからず。キャラはすべてLv34. これも深い意味は無い。 ☆使用武器 剣とブレイカーの比較だが、それぞれどれを選ぶかで条件は変わってしまう。ストーリーの進度をみて、同じタイミングで入手可能なものを選ぶ必要がある。 よって、今回は帝都アルケイディスで買えるものにした。 片手剣:バスタードソード、攻撃力75、属性なし ブレイカー(斧):フランシスカ、攻撃力89、属性なし ★装備&能力値 別紙記載 ☆ガンビット 今回の検証で重要なもの。 タイムロスを防ぐため、基本的にこれに任せて戦闘を行う。 相手によって異なるため、それぞれに記載する。 ★基本戦術 バルフレア1人を攻撃役として、検証に使う。つまり1人で敵を倒すのにかかる時間で比較するというわけだ。 残り2人はこちらの攻撃に支障を出さないためにサポート役にまわす。なお、フランは盾役として敵の攻撃を受け止めてもらう。 これにより、戦闘不能によるタイムロスを防ぐという寸法。 【研究場所&使用道具】 場所は居間。自分の部屋ではできませんので。 PS2(薄型)と周辺器具、FF12ソフト、ストップウォッチなど。 【検証】 今回のターゲットはマリリス、ホワイトムース、チョッパーの3体。 前に記した条件におおむね沿っている。 Ⅰ.>マリリス(ランクA) ラバナスタ西門→チョコボで西ダルマスカ砂漠→ゼルテニアン洞窟へ 苦痛ながらも出現するまで待つ。 5分ほど待機し、フラグが立ち、敵が出てきてから戦闘開始 ○剣 1回目:3分40秒53 2回目:4′06″22 3回目:3′55″32 ●ブレイカー 1回目:3′49″62 2回目:4′13″45 3回目:4′15″36 Ⅱ.>ホワイトムース(ランクA) ガラムサイズ水路(中央制御区画)→出現ポイント(西部水路調整区)へ 周りのモルボルはデジョンの魔片であらかじめ駆除しておく 敵の魔法が厄介なのでバーサクをかけて倒しやすくする。 ○剣 1回 3′40″64 2回 3′30″42 3回 3′43″11 ●ブレイカー 1回 3′39″66 2回 3′23″68 3回 3′24″51 Ⅲ.>チョッパー(ランクC) パラミナ大峡谷(風花散る小道)→出現ポイント(氷竜の骨)へ 敵の技のブラスターにより、様々な状態以上にさせられるのが厄介。 ↓の結果は睡眠により攻撃が止まった場合も含む。 剣 1回 0、54、24 2回 0、58、52 3回 1、00、60 4回 0、59、03 5回 0、47、60 ブレイカー 1回 1、13、82 2回 0、59、12 3回 0、59、81 4回 1、22、49 5回 1、17、05 【考察】 検証回数が少ないのでなんともいえないが、 上の結果をまとめてみると、片手剣のほうが優勢だろうか。 どちらも大差ないといってしまえばそれで終わりだが、 Ⅰ・Ⅲの結果では最高で20~30秒の違いがみえた。 ここで断定を不可能にするデータが 検証Ⅱ だ。 すべてブレイカーが早いという結果は、単なる偶然とはわりきれない。 ここで考えられる要因は以下だ。 1、種族による武器の効きやすさの違い 2、敵の回避率(パリィの確立) 3、敵に対するバーサク 4、やっぱりただの運の違い 1 は敵の系統の差で、剣が効きづらかったのでは、ということだ。 例えば、軟体系(ホワイトムースも)には銃の効果が薄い といったもの。 2 はマリリスへの攻撃をかわされることが多かったことから思いついた。 現にホワイトムースは1度もパリィをしていないはず。 ブレイカーはダメージ幅が大きい分、攻撃ミスが致命的なのではないか。 3 は戦術として使ったバーサクが思わぬ副作用を起こした恐れのこと。 狂戦士という状態に回避率を下げる効果があったのかもしれない。 これについてはもう1度検証しておいた。詳しくは追記で。 4は、、、まぁこの研究の存在意義を打ち砕く案。 片手剣かブレイカーのどちらか、ならば 片手剣 が良い。 ブレイカーは破壊力があるものの、不安定な面が強調されたのが敗因。 攻撃がミスすることも体感多めということから、ギャンブラー気質の人向けか。 ただし、相手によるので、一概には言えない(弱 また、ヘイストやブレイブなどの補助魔法や、 あのアクセサリをつけることにより、結果は変化するかもしれない 【まとめ】 やはり検証回数の少なさが結果を断定できなくしている。 裏づけにはもう少し、これ以上の証拠が必要だろう。 ただ、受験生という身分な上、350ページにものぼる課題がある中、 これだけの時間をゲームに割くことができたことは評価しても良いはずだ。 夏期講習を始め、様々な勉強の合間を縫って行ったものにしてはまずまずの出来か。 とりあえずここまでで終わりとするが、まだまだ追求しなくてはならないことが多い。 前に挙げたアクセサリの可能性や、他を対象にして検証してみる・・・など。 時間の許す限りで追記していきたい。 時間の制約がある中、で。 個人的にはブレイカーが弱いという結果が意外であり、残念。 ここは是非とも、結果を覆す追証をしたいところだ。 また、他の武器も試さなくてはならない。 速さが特徴のダガーや両手武器になるが刀などなど 夏休み中には終わらないなぁ、コレでは。 【参考文献&サイト】 FF12極限攻略データベース ULTIMAGARDEN その他のFF12を扱うサイト、日記、ブログなど まあ大体は自分の記憶を辿っての検証だったが。 因みにアルティマニアは持っていない状態。 読み手側がどこからどこまでRPGを知っているのかが分からないが、 一応、筆者の感覚で専門単語の解説を次ページに書いておくつもり。 こんなのもやってました。どんだけ時間余ってたんだ・・・ FF12ノーライセンス縛り http //muei0gamerstudent.web.fc2.com/ff12lp.html
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2074.html
台湾匪乱小史 http //opac.ndl.go.jp/Process?MODE_10100001=ON SEARCH_WINDOW_INFO=01 THN=1 INDEX_POSITION=0 DB_HEAD=01 SORT_ORDER=01 SHRS=RUSR QUERY_FILE=4331034117_8737589 TA_LIBRARY_DRP=99 DS=0 CID=000000970238 SS=01 SSI=0 SHN=1 SIP=1 LS=4331034117
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/304.html
【健忘】(AMNESIA) <説明> ・一時的に記憶障害に陥り、行動に制限を受ける状態。加えて、集中力の低下により、魔法に対する抵抗力も低下する。<カンティオス>の呪文などによって引き起こされる。 <属性> ・「心」属性。 <影響> ①記憶障害により、スキル、呪文が使用不可。 ・【健忘】状態のキャラクターは、スキルや呪文、および専門的知識や技術を伴う複雑な行動(「アイテムの使用」、「ディスペル」等)ができなくなる。 ・ただし、スキルは《ストライキング》《アキュレシィ》《タフネス》等の常時発動する数値を強化するタイプは体に身についているものとして、失われることはない。何らかの行動宣言を必要とするタイプのスキルは使用不可と考えるといいだろう。 ②記憶障害により、精神集中が困難となる。 ・精神の関係する1d20判定に-4のペナルティ。 ・IR、PRに-2のペナルティ。 <緩和・回復手段> ・<カディドール>、<マディ>等の精神治療呪文を用いると回復する。 ・〔回復フェイズ】に、IRとPRのダブルチェックを行い、成功すると回復する。 <めもめも> ・旧版<カンティオス>のBS「混乱」から、「複雑な行動ができない」部分を独立させて【健忘】としました。面白いBSだと思うので、<カンティオス>以外でも陥る手段追加するかにゃ? FF11のアムネジアうざい(* - )
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個人データベース > JM > メリッサ Melissa Name メリッサ Nationality img Race 人間(クローン) Position 桜花の秘書 Sex 女 Wanzer Rapier Age 18程度 Job メカニック、ジャマー Size 154cm B90 W54 H87 47kg Skill アビスショット 他 特徴 アザミ、カリスの妹にあたる個体。台湾人か日本人に見える。 遺伝子操作によって地毛が黒髪になっている(オリジナルは銀)。 最大の特徴は小柄で巨乳。ゆりゆり。 骨董銘品「但馬屋」の居住区在住。 但馬屋社員で統括部秘書課所属。 なお、Wanzerでの戦闘はやや苦手で、姉達の半分以下の戦力にしかならない。 持物 備前長船則光(桜花より) ハーブティー(flatwoodsより) マイクロウージー(桜花より) 経歴 新月館・桜花の隣の部屋にて仮住まい 骨董銘品「但馬屋」の桜花の元で暮らす 但馬屋日本支社事件中 桜花の警備に当たる 但馬屋に雇われる。支社長桜花のSP兼秘書 除隊 傭兵 Moon小隊隊員、Moon7 WAP島へ ガレオン在住 ネームレス島にいたようだが詳細不明 機体 Name Rapier Body タトゥ R.Arm タトゥ 霧島55式(SG) L.Arm タトゥ エンジェルシールド Legs タトゥ Backpack EMPリペア color 桜
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2024年ドラフト候補 内野手 180cm 81kg 右投左打 開南大 2002年度生(新3年) 高校に入ってから体格が急成長。柔軟性のある身体と遠投100メートル超、50m6.0秒の身体能力にパワーも。両打は怪我で断念 立正大入学も家庭の事情で台湾帰国し開南大に転学、CPBLドラフトが目標との事 指名者コメント一覧2020年度第8回、西武:育成5位(20/03/29) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2020年度 第8回、西武:育成5位(20/03/29) そう・ゆうちん くん 元々台湾人留学生ということでリストには入れていたが、最近からだが大きくなってきたらしいので指名。たぶん180のる 50m6.0秒の脚と元右打ちがイチローに憧れ左打ち転向→両打挑戦というセンスが魅力 四国大会では本塁打も打っており、次世代セカンドプロスペクトになれる可能性はある URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=26474 球歴 https //www.kyureki.com/player/209565/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1407974 teamId=14314 cupId=20190018712 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/19329 2024大学生野手 東都大学 名前 コメント
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こんにちは、こんばんは、ふぉるです。 FF11はボナンザを買ってモグサックなるものを買っただけで御座います。 退屈なりりーさん 未実装な街?城?まで行ってみました。周りの敵は強いのばかりですね。 伸びしてるりりーさん サボテンだー 11ユーザーとしてはアクティブじゃないサボテンが珍しく。試しに魔法撃ってみたらサックリ倒せました(つよさ橙色とてつよ)。HPは低めぽいです。 前回 今回 剣術・盾術・板金・調理 闘術・幻術・彫金・採掘 斧術・呪術・革細工・園芸 槍術・木工・裁縫・漁釣 弓術・鍛冶・錬成 色々あがりました。フィジカルは36。 他スキルで覚えたものをどのスキルでも使えるというのは自由度高くていいですねー。斧10のディフェンダーと幻術ストンスキン、ショックスパイクをつけて呪術で無理やり強い敵を倒したりしてます。他には殴りスキルにアスピル的なのをつけたりも。 生産系は武器やら防具やらを自分で作ろうとした結果かなり上がってます。スキル上げに使うものを狩りつつ、目標のものを作って、また次の目標を、という感じです。装備が劣化していくので、人を探さずに自分で直したいというのもありますね。 現在はリーヴ(アサルトみたいなもの)のため各国回りつつ、敵倒したり採集したりしてます。アニマ(テレポのために必要)がもう少し増えると走らなくて済むのですが(´・ω・`) 本日の驚き エレメンタルが妖精?ぽかったこと 名前 コメント すべてのコメントを見る
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帝国主義下の台湾 矢内原忠雄 http //www.iwanami.co.jp/.BOOKS/00/8/0014520.html ■体裁=四六判・上製・326頁 ■定価 2,940円(本体 2,800円 + 税5%) ■1988年6月16日 ■ISBN4-00-001452-8 C3033 日本の植民地であった台湾の経済と政治を,経済理論と豊富なデータに基づいて客観的に分析し,1929年に刊行された本書は,社会科学の古典として名高く,著者のヒューマンな情熱が脈々と流れて読む者の心に迫る.そして今日なお,台湾経済分析の礎石をなしている.全集版をもとに,懇切な解説を付して復刊した.(解説=隅谷三喜男) 矢内原忠雄『矢内原忠雄全集』(全29巻) 岩波書店 1963年~64年 第2巻に所収 矢内原忠雄「帝国主義下の台湾」精読 若林 正丈 編 http //www.iwanami.co.jp/.BOOKS/60/6/6000620.html ■体裁=A6.並製・カバー・408頁 ■定価 1,365円(本体 1,300円 + 税5%)(在庫僅少) ■2001年8月17日 ■ISBN4-00-600062-6 C0133 矢内原忠雄「帝国主義下の台湾」は植民地台湾の経済と政治を,帝国主義理論と現地調査を含む豊富なデータに基づいて分析した著作であり,戦後の地域研究の出発点となった.編者は読者の理解に資するため本文に詳細な注を施し,矢内原の研究方法と時代情況について多角的に考究し,本著作の歴史的・現代的意義を明らかにする. 矢内原忠雄「帝国主義下の台湾」ゼミ メモ http //www.kawashimashin.com/05/semi-2001a/2001a-02.html 矢内原忠雄全集2「帝国主義下の台湾」 第一篇 帝国主義下の台湾 第三節 資本家的企業 第一項 外国資本の駆逐 【資料】NHK JAPANデビュー第1回『アジアの“一等国”』をめぐって
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伝えられる嘘と伝えられない真実 Twitter:初心者に厳しい遊戯王とかいうカードゲームの図 【Twitter】女「私の頭の中にグーグル、心にウイルスバスターがあればいいのに・・・ 牛丼にマヨネーズかけて出禁!? 「マイ調味料」の飲食店への持ち込みはNG? 本音で回答して下さい。 子供が産めない女は 欠陥品ですか…? Yahoo!知恵袋 【悲報】プリンス様のスタンプがあまりにもミサワと一致 台湾の日本語教科書がカオスすぎるwww これはやばいww高さ40mからのウォータースライダー 【日本ハム】ごうかん疑い宮本容疑者を解雇 (日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース 「ふなっしー」のパクリ?! 「きゃべっしー」に苦情殺到…銚子市困惑 年末年始の帰省 夫の実家に帰りたくない妻から怨嗟の声噴出 (NEWS ポストセブン) 企業による恋チュン動画投稿 「人材育成効果も」と経済評論家 (NEWS ポストセブン) 【サッカー】日本はなぜ勝てたのか? ザックジャパン最大の武器が再確認出来たベルギー戦【どこよりも早い採点】 (フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース 混乱終息のために亀田大毅はタイトル返上すべきか? (THE PAGE) - Yahoo!ニュース 『ポケットモンスター X・Y』の未公開メガシンカポケモン12匹を一挙公開 - ファミ通.com 【ジャパンC】ゴールドシップ、15着 須貝師も激怒「スタートいいのに一番後ろ」 (スポーツ報知) - Yahoo!ニュース 【ベスア】ベストアーティスト2013出演者情報 ビットコインの市場流通・使用を禁止 中国人民銀行など通知_新華網 【地震】兵庫で震度3(41分ぶり本日2回目) ゆるキャラが「わいせつ発言」 鳥栖市に苦情、活動自粛 (朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース