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植民地支配と日本語 第一章 台湾における日本語普及政策 4 台湾人と日本語 日本の諸植民地および占領地域のなかで、台湾は日本語の普及率がもっとも高かった。それは、 44 日本語普及政策のもとで、長期問にわたって強制的に日本語教育が推しすすめられたためであり、くわえて、台湾の特殊な環境、政治、歴史条件などもあった。台湾総督府文教局長を担当していた島田昌勢は、こうした台湾での言語政策の「成功」に自惚れ、さらにほかの植民地や占領地域への「台湾経験」の役割を強調して次のように述べている。 台湾における国語問題は、本島統治に殊に皇民化の根蒂にして教育教化の生命なり。されば領台以来当局並に教育教化の任にある者は、誠心を傾倒して国語の普及徹底に不断の努力を続け、……今や我が国語は国運の伸張に適従し、興亜の大使命を帯びて大陸に進出するの雄雄しき態勢にあり。外地台湾における国語教育多年の経験は大いに国策遂行に貢献とする会心の秋に際会せり。(山崎睦雄『二言語併用地における国語問題の解決』序文、一九三九) しかし、被統治民族にとって、民族のアイデンティティーと言語、伝統、文化の喪失は、民族の消減を意味する。また個人にとっても奴隷的で、屈辱に満ちた過程である。統治者の意志により植民地の民族からその歴史や伝統、文化、生活習慣、言語ないし姓名までを奪ってしまおうとする台湾総督府の政策は、もっとも深刻な意味においての暴政である。この暴政下の言語政策は、はじめから根づよい抵抗に直面しなければならなかった。 そもそも樺山総督の台湾上陸前からも激しい抵抗があった。「台湾民主国」の宣言、劉永福らの抵抗などが失敗したあとでも、台湾人は、当時七個師団を有した日本陸軍の三分の一以上の兵力と、海軍連合艦隊の大部を相手に、刀折れ矢尽きるまで抵抗をつづけた。簡大獅をはじめ、度重なる人民の蜂起や暴動 45 があり、武力抗争は一九一五年頃まで、約二〇年もつづいた。一八九六年(明治二九年)一月一日に、芝山巖学堂で、伊沢の部下である六人の学務官僚が簡大獅の率いた現地人(匪賊と呼ばれた)の蜂起部隊に殺される事件があつた。伊沢と総督府はそれを利用して、いわゆる「芝山巖精神」を提唱し、植民地での日本語教育のシンボルにまつりあげ、以後毎年華々しく祭典を行つた。しかしそれはむしろ、その日本語教育と植民地人民との敵対関係を証明したものであった。 一方において、台湾人は自分の母語を必死に守ろうとして、日本語を勉強させられながらも、その「常用化」を最後まで拒んでいた。たとえば一九三九年出版の上田光輝著『皇民読本』でも次のように認めさるをえなかった。 現今、台湾で発行する新聞の記事を見て居りますると毎日の様に国語講習会の終了式の記事があり各方面で相当の成績を挙げて居る事は誠に嬉しい事と思ふが、ただ本島民諸君の家庭に入って見ると、市と云はず街、庄と至る所の家庭では、殆ど国語を聞くことが出来ない。公学校では全生徒が国語に依つて毎日勉強して居るが校門を出たらばすべてが国語を忘れた如く、台湾語を平気で使用して居るその事実を見て私は悲しまざるを得ない。(上田光輝『皇民読本』一九三九) このように、統計数字からみた日本語の普及率と実際上の使用状況とは、非常にかけはなれていたことがわかる。これについて、公学校教員として台湾に赴任した南眞穂という人も、「皇民化の掛け声と実際との喰い違いはどこから来たのであろう」といつて、児童が日々つかっている「国語」の汚さと先生がいないとき、すぐ台湾語をつかいだす事実を嘆いている。その書き記しているところによれば、国語演習会 46 に選ばれた「国語選手たち」が壇上で立派な国語を話すのを「愉しい心一杯で傍聴してゐた」が、「休憩で小用に立った時、何といふ皮肉だった今、私を喜ばした……数人が便所で話し合ってゐる言葉は……」という状態であって、「国語を舞台上の玩具にしてゐるのではないか」と憤慨している(南眞穂「残された国語問題」『台湾教育』四三九号、一九三九)。しかし、せめて最後に残った自分の言語と民族意識を守ろうとする民衆側は、直接なり間接なり日本語の強制に、最後まで抵抗するのが自然であり、またそれよりほかに道はなかった。 「国語を習わぬものから過怠金をとれ」、「公務執行中に台湾語を使用したものはクビにしろ」、「台湾語や漢文は絶対に禁止せよ。それが不満なら支那へ行け」などと繰り返し叫ばれた。さまざまな締めつけ策も案出されたが、民衆の抵抗は根づよく、母語の消滅はそう簡単にはできないことだった。いかにして日本語の普及を徹底することができるか、その対策がさまざまに論議された。一九二九年、『台湾教育』という雑誌に発表されたある論文では、「国語」使用の徹底しない原因として、本島人教員(すなわち台湾人教員)が率先して「国語」常用を励行しないこと、校長訓話などに台湾語の通訳をつけること、児童の台湾語取り締まりが不十分であること、学校給仕、小使、商人が公然と台湾語を使用することなどが指摘されている。また、漢文を教える際に台湾語を使用することも、一つの重大な原因とされた。 一九一〇年代から、学校教育では、教育用語の日本語化が推しすすめられ、日本語の授業では母語の使用が禁止された。そして、漢文の時間がどんどん減らされていったのである。しかしこれに対抗して、台湾の一部の知識層が伝統的書房教育の堅持と、学校教育での漢文教育の保存を繰り返し要求した。そのなかで、台湾からの日本留学生や知識人が一九一九年に東京で結成した台湾青年会と啓発会(のちに新民会に改称)などの活動が目立つ。かれらは『台湾青年』という機関紙を編集し(のちに『台湾』に改称、さらに週刊『台湾民報』となり、昭和に入ってから台湾での発行が許され、一九二九年日刊新聞『台湾新民報』にあらためた)、また、一九二一年か 47 ら一九三四年まで一五回におよぶ請願運動をつづけていた。政治的目標としては、台湾議会の設置、台湾と「内地」との権利を同等にすること、「台湾は帝国の台湾である同時に我等台湾人の台湾である」などを掲げていた。それは、板垣退助が一九一三年台湾にきて同化会の結成を呼びかけて以来、林献堂、蔡培火※らがいいつづけてきたことである。なお一九二一年に、林献堂、蔡培火、蒋渭水らによって台湾文化協会が創立された。かれらが要求したのは、まず学校教育における漢文の授業の保留、民族文化の保存であった。『台湾青年』第一巻二号(一九二〇年八月)では、漢文と漢民族との関係を論じ、次のように書いている。 一国の文化の精粋を表すべき符牒即ち文章は、その国の人によってのみ創造し改廃せられるべきもので他国人の容喙を許さぬ性質のものである。和文が大和民族の発意によって造られたり改められたりすると同様に、英文は英吉利人の意志で処理せられるものである。豈独り四千余年の歴史を有する漢民族の漢文がこの常識から逸するの理があらうか。(『台湾青年』第一巻二号、一九二〇) それと並行して、蔡培火はヨーロッパの伝教士たちが中国での布教のためにつかっていた、いわゆる教会ローマ字を利用して、台湾語を書き記すための台湾語のローマ字表記を考案した。一九二四年にそれを普及するための講習会をはじめて申請して、一九二九年再び申請をしたが、二回とも不認可となった。不認可の理由は、ローマ字は「国語教育と連絡なく国語教育の普及を妨げる」というものであった。このため、かれはおもに日本の片仮名(一九字)をつかい、民国の注音符号(六字)と新作字(三字)をくわえて、いわゆる「台湾白話字」の字母を作りだして、一九三一年に願いでた。しかしまたもや総督府に却下された。 ※近藤純子が「蔡培火のローマ字運動――台湾日本語教育史の一研究」で蔡培火について詳しく論じている。参照 台湾総督府が教育のための「台湾白話字」などを押しつぶそうとしたのは、その「台湾白話字」 48 や台湾ローマ字などが、日本語の普及と敵対関係にあることを敏感に読みとったからである。当時の総督府文教局長の次のよう証言は、その思惑を明白に表しているだけでなく、そこからは、総督府の言語政策をささえる言語観の一端をもうかがえる。 台湾人には白話字の方が親しみ易いかも知れんがそれでは白話字が普及されたら国語普及の努力を怠るやうな結果になり易いと思はれる。さらにわが国語には字語そのものに国体精神を宿してゐる。例へばヤマト魂とは無限の真の心であり、ヤサカニの曲玉は無限に映える曲玉の意である。文字そのものに尊い精神がある。これをローマ字や白話字などで表示してもその精神は死減してゐるのだ。われらは飽くまで国語一本槍で進みたい。さうでないと台湾統治の伝統的主張たる同化政策の徹底を期する事が出来ない。(近藤純子「蔡培火のローマ字運動」一九八五より重引) 植民地人民から言語と文字をことごとく剥奪することと、日本語の音声から文字まで(のちに、とくに歴史的仮名遣いが強調されるようになる)を国体精神の現れとして植民地人民に押しつけることは、その統治政策の基礎であり、また日本帝国の政治的要求でもあった。そこに植民地での言語政策の根本的原則が如実に現れている。伊沢の打ちたてた混合主義やら彼我相学やらその理念はもはや少しも痕跡を残していなかった。 しかしそれでも蔡培火らはあきらめず、一九三四年に「台湾白話字普及の趣旨及び台湾島内賛成者氏名」や「台湾白話字普及に就き内地人氏に訴ふ」を発表し、翌年また日本の元総理斎藤実ほか知名人五〇名の署名をえて、「中川総督に最後的言明」を願いでたが、結局受け入れられなかった。「台湾白話字普及」の運動は、あくまで日本帝国の植民地統治の枠内で文盲の一掃や台湾の教育をはかるためのものであり、 49 正面から同化政策に反対し、民族の自立などを求めるものではもちろんなかった。ここに当然その限界もあるのだろう。また、この運動の正当性を訴えるため、かれらは、伊沢が一八九四年に書いた『日清字音鑑』で、すでにローマ字の綴りを試みたことなどを繰り返し強調している。日本国内各界の名士の支持を求めながら、合法的にすすめられていたところに、この運動の特徴があった。しかし、それでも台湾総督府の強硬な同化主義のもとでの言語政策は、それとの共存の余地さえまったくなかったのである。 植民地支配と日本語
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スレで出てきた様々なネタを扱うページです 23日目、ノムリッシュの始まり編 『かにうま』コピペ ライトニングさんの紹介と実際編 このままノムリッシュ病の感染が拡大し続けるとFFは将来こうなる ケータイ小説化 おらFF13さ売るだ FF13チャプターまとめ FF13超面白いやんけ! 宣伝と現実 ゲーマーのSAGA 伝説の11章 マリオ&ルイージRPG3!!! ラスボス戦改変 最後に 23日目、ノムリッシュの始まり編 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261182487/ 始まりは魔ペ朱スレ(下記wiki参照のこと)のネタがこのスレで転載され始めたこと。 http //peristerium.wiki.fc2.com/wiki/%E9%AD%94%E3%81%BA%E6%9C%B1%E3%81%AE%E6%97%A5%E5%B8%B8 魔ペ朱のノムリッシュに大ウケした住民は、次第にノムリッシュなセンスに汚染されるようになる。 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 38 18 ID qa21HhQn0 昼飯買ってきた ツナックル・オニギリウム×2 ソクセーキ・ミ・ソシルン ユーフォーテッド・カップ・ヤキソヴァン 911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 40 23 ID ff2oZT2g0 894 俺はディキアイーノ・ヴェントゥリスで済ませた 924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 42 48 ID 9FnxvgPO0 894 俺は チキンスド・フライヤ ハク・マ・イン アサ・ゲリュオン 951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 47 00 ID BkF5cXF60 俺は280円出してギュー・ドゥ・ヴォンでも食おうかな 947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 46 32 ID NabxJRXX0 しかし、今回のFF13は失敗だな スクェニアスリウムもFFもブランドと信用を失ったように思う ヨデュバースィやトゥターヤじゃ結構売れてるらしいけど 小さいショッピリウムじゃ厳しいらしいし 初日意向はほとんど動かない超初動型だから この先が大変だろうね ミリオネス行っても全然喜べる数字じゃないってのがね・・・ 正直ダブリアスミリオネスはもう絶望的だな 936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/19(土) 11 45 15 ID ZGPdPWPrO 月曜には求職院ハルロワルクス朱雀に行ってきます 972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/19(土) 11 48 45 ID VyMYH1MjO 936 フ・キョ・ウーにパージされないようにコクーンな 973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 48 49 ID 3WiUUU3v0 ショッピリウムは素晴らしいと思う これからは小売店をショッピリウムと呼ぼう 998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/19(土) 11 51 05 ID 5l9ni7qF0 オレも膀胱院イエローキャブリウム小水出してくるわ 当然、この勢いは次スレhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261191157/でも続いた。 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/19(土) 11 55 11 ID VyMYH1MjO 1 オツクレイドル・デ・スレイプサム 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 55 16 ID xiCetuOS0 A君の面白マトゥルメ ツトゥピペして 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11 55 27 ID NabxJRXX0 どうやらこっちが正しいスレッディルのようだな 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/19(土) 11 57 02 ID HSd5HWcw0 1 オツ・クゥレィアー 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 12 03 06 ID 4bEe/1VX0 76 モンハンじゃなくてモンストリーム・ハンスタルゥと呼べ、このスレではな 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 12 48 35 ID 9FnxvgPO0 そのうちセーブとかも セェイヴしますか? ニア ペティグリー青龍書に記憶をインサートしますか? 自分の心に深く仕舞っておく とかになりそうだな まるで「わけのわからん経が飛び交う異教の葬儀会場」である(by当該スレ139)。 ノムリッシュの大流行は、あまりにも作品がひどすぎると本スレが葬式スレになり、アンチスレはネタスレとなるということを住民に実感させたのであった。 『かにうま』コピペ December 17, 2009 夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとFF13をやった。 スティーブの奴、やたら絶賛してやがったがきっと信者にちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 December 18, 2009 今日、研究員のおえら方から新しいダンジョンの攻略を頼まれた。 きばって出した一本糞のようなMAPだ。 早く進めてくれってんで、○ボタンを連打したら、勝手に攻撃したり敵を倒したり 遊んだ気が全くしないまま勝利しやがる。 December 19, 2009 今朝5時頃、コードが絡まったPS3とFF13を持ったスコットに突然たたき起こされて 俺も攻略を手伝わされた。なんでも、自由度が皆無でイライラしたらしい。 このゲームときたら、世界初のレールプレイング何てもんに挑戦するからこんな事になるんだ。 December 20, 2009 昨日からこのいまいましいFF13をやらされたままなんで、頭が沸騰しちまってかなりヤヴァイ。 いらいらするんで、腹いせにあの直線MAPをジグザグに走ってやった。 いい気味だ。 December 21, 2009 あまりに頭が沸騰して切れそうなんで中古屋にいったら、在庫が余りすぎで買い取ってもらえなかった。 それから、もうFF13は順次ワゴン行きになるからどこの店でも売り上げは期待できないと言われた。 どこまでも恥を晒すゲームだ。 December 22, 2009 朝起きたら、投げ出したままのPS3とFF13が目に入った。 あまりにもやる事がないので、仕方なく起動してみたがやっぱり糞ゲーは変わってねえ。 攻略を頼まれている以上放置はまずい。 おえら方に見つかったら大変だ。 December 24, 2009 昨日、このゲームをほうり出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 おもいねむい。 頭のいらいら けとばし たら 電げんが落ちやがた。 いったいおれを どこま で December 27, 2009 やと 11章 きた も とてもかみゲー 今日 ちょうしいい、さく サク すす む December 29, 2009 たのしい たのしい ラスボス― きた ひどいしゃりんなんで とても おーふぁん です。 4 かに うま ライトニングさんの紹介と実際編 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 12 13 11 ID eE1tLH9l0 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ライトニング」と呼称する。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。 が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるが、 決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 ↑理想 ↓現実 光速の異名を持ち重力を自在に操らない普通の女性警備員。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなすといわれるが、魔法は最近まで使えなかった一般兵。 自分のことを会ったばかりの相手にも語り、みずからを「ライトさん」と呼称させる。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で大した階級でない立場にいた。 が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるか微妙だが、 比較的高飛車であり、誰かいるところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 このままノムリッシュ病の感染が拡大し続けるとFFは将来こうなる X年後 FF15開発インタビュー 「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」 「では重機神は皆、ノーマルではないと?」 「で、ファルシなわけです」 「ええ?今回もですか」 「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」 「それがゼクだと」 「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」 「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」 「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。 主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。 これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」 「もしかして召喚はそこで?」 「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」 「ワクワクしてきました」 「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」 ケータイ小説化 アタシ パルスのルシ だからさ ねぇ パージしてよ おらFF13さ売るだ はぁ~あ 街が無ぇ 広さが無ぇ より道もやっぱりほとんどねぇ レベルがねぇ 逃げるもねぇ 戦闘たたかう連打でグールグル ちょっと歩いて ムービー見て 二時間ちょっとで飽きてくる お店もねぇ 自由がねぇ パーティずっと固定です。 おらこんなFFはいやだぁ~おらこんなFFはいやだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ FF13売って他のゲーム買うだぁ~ はぁ~あ ヴァニラキメェ スノウキメェ 全然全くときめかねぇ リアルがねぇ 有りえねぇ 全く話がわからねぇ コクーンと パルスがね ファルシのルシがバロバロス オプティマおせぇ くるのがおせぇ 中盤までは一本道 MPがねぇ 育成がねぇ 終盤ダンジョン帰れねぇ 開発に5年間 いったい何に費やした。 俺こんなスタッフいやだぁ~俺こんなスタッフいやだぁ~ 野村嫌だぁ~鳥山嫌だぁ~~ 吉田にするだ~吉田にして面白くするだぁ~ はぁ~あ メテオがねぇ フレアはねぇ ブルーレイ・ディスクは何者だ? 飛行艇、あるけれど 操縦席は見た事ねぇ モーグリねぇ ファンファーレねぇ 最後の希望は11章 俺こんなRPGいやだぁ~ 俺こんなRPGいやだぁ~ レールプレイングいやだぁ~レールプレイングいやだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ FF13売って他のゲーム買うだぁ~ FF13チャプターまとめ 757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2009/12/23(水) 22 51 ID n/91Y+G00 【チャプター1~2】 ハングドエッジ、下界 【チャプター3~4】 ビルジ湖、ヴァイルピークス 【チャプター5~7】 ガプラ樹林、サンレス水郷、パルムポルム 【チャプター8~10】 ノーチラス、旗艦パラメキア、フィフス・アーク ーーーーーここまで一本道ーーーーーーーー. 【チャプター11】ちょっとだけ世界を回れる 【チャプター12-13】ラストダンジョン。戻れない。 これに対し、的確な訂正レスが出る 779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2009/12/23(水) 22 54 ID F1d3XAMW0 【チャプター1~10】 腸 ーーーーーここまで体内ーーーーーーーー. 【チャプター11】ちょっとだけ便器内を動ける 【チャプター12-13】排水溝。戻れない。 FF13超面白いやんけ! FF13超面白いやんけ! これがつまらんなんていう奴おるんか? FF12は糞やったけどFF13は最高やん? 街が少ないっていうか街は通り過ぎるだけ。俺街嫌いやし。 店がない。店なんかいらんわな? 中盤まで一本道。プログレッシヴマップリンクシステムを採用! 中盤まで自由度無し。自由人なんて要するにプーやろ? マップがほぼ一本道。寄り道なんかしてられるかってーの! パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し。コロコロ変えられたらキャラなんか忘れてまうわ。 システムが10の焼き増し。FF至上最高傑作の10をさらにパワーアップ! 「逃げる」無し。俺、敵に背は向けんよ。 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。スリル満点! 戦闘後は全回復。親切設計! たたかう連打で腕が鍛えられた。戦略とか考えるの苦手やから最高! 召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様。メッチャかっこいい! 買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという親切設計! お金がほとんど手に入らないので現実の厳しさを学べる。 戦闘ファンファーレはない。ファンファーレうるさいねん。 ムービーが多い。さすがFFやん。 移動がマラソン。俺、長距離ランナーやし。 体験版からほとんど改善なし。体験版の完成度の高さがわかるね。 レベルがない。順番付けたがるのが日本の教育の悪いところや。 MPがない。ドラクエじゃあるまいし。MPなんていらんいらん。 ステータス画面は力と魔力のみ。シンプルでよし! セーブ→ムービー→セーブのコンボ。おれ、セーブするのメッチャすっきやねん。 宣伝と現実 ____ ,. ' ´, ' ´ ̄ ̄`ヽ、 /,.. ´ /「厂l⌒ヽヽヽヽ、 //// . /l l | ll l l.i l .i . 丶 , . , ´///. . ./ l | | ll l l l l .l i; . ヽ. ,. '´////, ', ' / 八/l | | |l | l l l .| l; i . ', . '/ //イ// // , -‐レ| 八/| /l l l .|_|;,l ; . ', ,. '´ //;儿._、〃イ,rッr┐l/ ,' . l/〃, '⌒ド! i . '. / '/;'爪rッヽ `''′ / //〃/ 〈ノ川 l . '. |//レ|`´/ / /∧乂ヽ _,ノノ八ヽヽヽ j/ l ハ 〈 ,.. // ∧ヽヽヽヽ ヽヽヽV ,/ |ノハ.` _,、_ イ/ヘ ヽヽ\\ ∨ jl / |/〃∧'こ⌒ /レ/ 〉) 〉) 〉 )/ 〃 ノレ' |/ ヘ /// /////八 || ′ , 个ー=≦__从_////// ノ〉リ 〈 . .乂 |「 |「 |「 |「(( ( ( 〈〈〈〈 〈___ \ .\. || || || ||\\\\乂二二、ヽ、 ∠ノl . .ヾ 儿儿儿儿\ヽ\ヽ 八 \ \ /⌒| | . . .\ ̄`¨¨¨丁「|〉〉∨ノノ . , 、 , '⌒ヽ ! |. . . . \ | | |从/// . //\__〉 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ライトニング」と呼称する。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。 が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるが、 決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 ↑宣伝 ↓現実 光速の異名を持ち重力を自在に操らない普通の女性警備員。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなすといわれるが、魔法は最近まで使えなかった一般兵。 自分のことを会ったばかりの相手にも語り、みずからを「ライトさん」と呼称させる。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で大した階級でない立場にいた。 が、それが一転。現在は逃げ回る立場になっている。性格は高貴と言えるか微妙だが、 比較的高飛車であり、誰かいるところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 ,. - .─ ─ ─- 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l / _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( / | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | ゲーマーのSAGA きたせ「やっときましたね。おめでとう! このゲームを クリアしたのは きみたちがはじめてです ユーザー「ゲーム? きたせ「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです! ユーザー「どういうことだ? きたせ「わたしは さかぐちのエフエフに あきあきしていました。 そこでノムリッシュとバードマウンテンをよみだしたのです ユーザー「なに かんがえてんだ! きたせ「ノムリッシュとバードマウンテンは ゲームをみだし おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと エフエフはせいもたいくつしてきました。 ユーザー「そこで ナンバリングのっとり‥か? きたせ「そう!そのとうり!! わたしは さかぐちを かこのいぶつに したかったのです! ユーザー「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ きたせ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが このさくひんを かいました。 さくしゅされる うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにかいあさる すがたは わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このうりあげを きずきあげてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう ユーザー「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな! きたせ「それが どうかしましたか?すべては わたしが そだてた かちくなのです ユーザー「おれたちは かちくじゃない! きたせ「エフエフに ケンカをうるとは‥‥どこまでも ゆかいな かちくたちだ! どうしても やるつもりですね これも ゲーマーのサガか‥‥ よろしい しぬまえに エフエフのちから とくと めに やきつけておけ!! ___ / ノ \ / (●).ゞヽヽ / (_ ゙' (●);i / /rェヽ__)/_きたせ / `ー" // \ / く/ _ノ ヽ\ / / (●) (●)\ / , | (_人__) | イヤァーー!! | ノ \ |r┬| / | \ / `⌒´ ヾ ∵ ’ \ ー──/ ;ミVW从Vwv,,_’,∴ ・ ¨ |\,_____ | i ;il|⊆⊇「 ̄~ヽア . | | | ,!il-┴ェェェエEノ=コ )) ブィィィン 伝説の11章 一本道糞ゲーはアンチの誇大ネガティブバッシング。 30時間経過したあたりから神ゲーに変化。 大まかな神要素↓ ①広大なワールドマップ出現。トロトロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。 ②カジノヴァという街を見つけた。その名の通り、カジノ。スロットからバカラ、オリジナルミニゲームもたくさんある。 ③上記街にコレクションルームという部屋があり、カジノで貰える景品を自由に飾れる。歴代キャラのフィギュアとかある。 ④封印の洞窟なるダンジョンが出現。ザコ敵がそれまでのボスをも遥かに凌駕する強さ。即全滅したw ⑤神樹という謎の敵の存在。100万ほどダメージを与えたと思うがゲージ1mmも減らず。何だこいつは。とりあえず現時点でスルー。 とりあえず最初の30時間は長時間のチュートリアルだと思っていい。苦行そのものだ。 そのままラストまで行ったら確実クソゲー扱いするところだったが、まさか神ゲーに変化するとは・・・ ワールドマップが本当広大だから、新種の敵や新しいダンジョンを発見する為にうろつくのが楽しくて仕方ない。 【元書き込み】 11章からの神要素 ①広大なワールディリア=マプリス出現。トゥトゥロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。 ②カジノヴェルサスという街がある。スロトリッシュからバカラ、オリジナリアスミニゲームもたくさんある。 ③上記街にコレクタリ=ルウムという部屋があり、カジノスで貰える景品を自由に飾れる。歴代キャラの蠢くことなき人型とかある。 ④封印の洞窟なるダンジョーレが出現。ザコ敵がそれまでのボスをも遥かに凌駕する強さ。即全滅したw ⑤神樹という謎の敵の存在。100万ほどダメージを与えたと思うがゲージ1ミリファスも減らず。何だこいつは。とりあえず現時点でスルー。 とりあえず最初の30時間は長時間のチュートリアルだと思っていい。苦行そのものだ。 そのままラストまで行ったら確実クソゲー扱いするところだったが、結局ノムリッシュゲーとは・・・ ワールディリア=マプリスが本当広大だから、新種の敵や新しいダンジョーレを発見する為にうろつくのが楽しくない。 マリオ&ルイージRPG3!!! ラスボス戦改変 なんだ!? 野村のパワーってのはイケメソを出すだけか!! たいしたこと ないな!! ぬぐぐぐ・・・ ついに決戦のときが きたようね! これまでにない 野村のパワーを ここにいても 感じるわ!! おっ 伊藤か!? 外は なかなかすごいことになっているぞ! おまえに 見せられなくてザンネンだ!! ねえ!! わたしからお願いがあるの!! なんだ? こんなときに!! 目の前にいるやつと戦っているとき・・・ ファンのことを忘れないで!! どういうことだ? FFファンの わたしたちも協力するの! いっしょに やつを倒すのよ!! U ヤァ! S ヤァー! なんだ!? こんなときにノビヨと ヒゲの声が・・・ そう!! ここにいるのはわたしだけじゃないわ!! なに!? なんだと!? ここに・・・ あなたの 体の中にいるのは・・・ 植松さんと 坂口さんよ!! なんだ!? よく 聞こえないぞ!! おい! 伊藤! おまえの他に だれがいるんだ!? とにかく わたしたちも・・・ いるって ことを・・・ わすれないで!!! どうした!? クリスタリスに おじつけづいたか!? もうすぐ FFも消えてなくなるのだ・・・ おまえも クリスタリスの中で永遠に ねむるがいい!! ガハハハ!!! なかなか おもしろい光景だぞ! 最後の戦いに ふさわしい舞台を用意したって わけか! なかなか 気がきくじゃないか! フン! FFが消えていくだと? ふ ざ け る な !!! フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー は ワ ガ ハ イ た ち の も の だ !! お ま え こ そ 消 え る が い い !!! ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /三〃ヾ\ ) .jリ彡O-O ルリ< ミ . )'e'( .レノ ファブラ ノヴァ クリスタリス ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 最後に 10-2 プロデューサー 北瀬佳範 ディレクター 鳥山求 シナリオ 野島一成 キャラクターデザイン 野村哲也 13 プロデューサー 北瀬 佳範 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラクターデザイン 野村 哲也 これを忘れるなよお前ら
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台湾人が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 台湾人が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー いつかは出るだろうと思っていたが、ついにトンでもない幻想入りが登場した。 この作品は、全ての紙芝居型を「過去」に変えてしまった。 驚く無かれ「フルアニメーション型」である。 一部アニメーションならすでに多くの紙芝居型作者が試しているが、 この作品は「全部」である。百聞は一見にしかず。是非見ていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-08-20 13 03 31 『動けば良作扱い』ではいくらなんでも早まりすぎ。 これからの展開次第。 期待して見守ろう。 -- (名無し) 2008-08-20 13 15 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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台湾人の結婚式 タイムズ紙にみるパイワン族の結婚式 A Formosan Wedding, The Times, 5 Sep 1910. "The Formosan Village at the Japan-British Exhibition was crowded on Saturday afternoon upon the occasion of the marriage of two of its inhabitants. the wedding took place with ancient barbaric rites, and it was said that such a ceremony had never before taken place outside Formosa. Sarongai-Busabirce, the bridegroom, bride, is 24 years of age, and Rungayo Rugigasela, the bride, is 21, and they had been betrothed since infancy. A small black Berkshire pig, which had been received at the village the previous night, was carried into the centre of the village and killed. Mr. A. Pinson-Case, veterinary surgeon, and five inspectors attended on behalf of the Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals and certified that the animal had been humanely killed. The natives tied the carcase to a pole and, having signed it over some burning straw, skinned it and cut it into small pieces. These were then placed in two large iron pans and boiled over charcoal fires in one of the adjoining huts. When the meat was cooked it was carried in huge platters by the warriors to a table formed of trestles, where it was served with bowls of rice, green herbs, and macaroni for the wedding feast. They also drank a liquid distilled from native herbs out of a curious long handled double cup of wood, the Formosan equivalent of the loving cup. After the wedding feast the company sang a quaint Formosan chant, and a series of sacred war dances concluded the ceremony." "The Formosan Village at the Japan-British Exhibition was crowded on Saturday afternoon upon the occasion of the marriage of two of its inhabitants. 日本・英国博覧会の台湾村は、土曜の午後その住民のうちの2人の結婚式があって混雑していました。 The wedding took place with ancient barbaric rites, and it was said that such a ceremony had never before taken place outside Formosa. 結婚式は古くからの未開のしきたりで始まりました。このような儀式が台湾の外で行われたことはなかったそうです。 Sarongai-Busabirce, the bridegroom, bride, is 24 years of age, and Rungayo Rugigasela, the bride, is 21, and they had been betrothed since infancy. 新郎Sarongai-Busabirce は24歳で、花嫁Rungayo Rugigasela は21歳です。彼らは幼いときから婚約していました。 A small black Berkshire pig, which had been received at the village the previous night, was carried into the centre of the village and killed. 前夜のうちに村で受け取った小さな黒バークシャー・ブタが、村の中心へ運ばれ殺されました。 Mr. A. Pinson-Case, veterinary surgeon, and five inspectors attended on behalf of the Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals and certified that the animal had been humanely killed. 獣医のA.Pinson-ケース氏および5人の検査官は、動物への残酷の予防のために英国学士院を代表して参加し、動物が人道的に殺されたことを認定しました。 The natives tied the carcase to a pole and, having signed it over some burning straw, skinned it and cut it into small pieces. 土人たちは豚の死体を柱に結び付けました、そして、燃える藁の上でそれを聖別し、皮を剥いで小さな部分に切りました。 sign 聖別{せいべつ}する、十字を切る These were then placed in two large iron pans and boiled over charcoal fires in one of the adjoining huts. その後、隣接した小屋の1つで、2個の大きな鉄鍋に入れて炭火で煮込まれました。 When the meat was cooked it was carried in huge platters by the warriors to a table formed of trestles, where it was served with bowls of rice, green herbs, and macaroni for the wedding feast. 肉の料理が終わると巨大な皿に盛られ、結婚祝宴用に米、薬草そしてマカロニを盛ったボウルが置かれた架台式テーブルへと、勇士たちの手で運ばれました。 They also drank a liquid distilled from native herbs out of a curious long handled double cup of wood, the Formosan equivalent of the loving cup. さらに、台湾人にとっては愛のカップに相当するのだが、彼らは奇妙な長いハンドル付きの2重の木製カップで、土着の薬草から蒸留した液体を飲み干しました。 After the wedding feast the company sang a quaint Formosan chant, and a series of sacred war dances concluded the ceremony." 結婚祝宴が終わると、参会者は古趣に満ちた台湾の歌を歌い、神聖な出陣の舞を踊り続けて、儀式を終えました。 台湾日日新報「日英博の生蕃館」 台湾の歴史・日台関係史
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名簿一覧表 久住千尋【斎藤家 鍛冶】 巫女まな【斉藤家 ?】状況も考えず「ぶちかまし」を連発し、徒党を壊滅へ招く。 何度注意しても無言で「ぶちかまし」を繰り返す。 ☆に篭り、赤!で鍛錬売り。 渡辺鬼丸【雑賀衆 侍】星野山に生息し党首で集めた後に神に党首をヨロの一言で丸投げ。 2Fの坊主を殺戮しちゃう基地外。 党首がやんわりと注意したら無言脱党。 万均を観光地価格と言い足らなくなった神に1個5貫で売る。 ■ コメント欄 名前
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掲示板やブログなどで見かけて、なるほどなーと思ったけど wikiに載せるのに適当なページがなさそうな文を載せるページ 編集の際は行頭に「 」をつけると見やすいです。 続編 って何でしょうね 売る側は”あの○○の続編”と宣伝しますよね では 買う側も”あの○○の続編か”と比較しますよね ○○が面白かったからその続編も面白いかな と期待しますよね (もちろんそのシリーズを初プレイする人も居ると思いますけどね) それで良いんじゃないですか? 比較されたくなければ続編としなければいい 売るときには続編とした方が都合が良いが 評価は比較されたくない これは売る側の都合がよすぎると思います 続編である以上 前作をふまえた今作 であるべきです そこには キャラクター システム ストーリー など なにかしら共有しているモノを求めるものだと思います 今FF13を叩いてる人は他のJRPGは楽しめてると思うんだよ 昔のFFなんて最高だった じゃあなんでそういうゲームを昔は作れて今は作れないのか やっぱり自称クリエイターの意識が変わっちゃったせいだと思うんだよね ゲーム性を削ってまでもムービーを入れようとし、製作が間に合わないのにずっと髪の毛植えてたり ボクのシナリオ上逃走劇だからゆっくりするのはおかしいとか言って一本道にして街を排除して後戻り不可にして 自分の作ったキャラ、自分の考えたシーン、グラフィック それらを魅せることに躍起になってる、どう?すごいでしょ?みたいな そういう魅せることが目的になっててプレイヤーのことを全く考えてないんだよね 本来は魅せることもプレイヤーを楽しませる手段の一つでしかないのに FF13って蝉の一生みたいだね 歌舞伎役者さんの 「型をきちんと出来て、あえてそれと異なる事をやってみる事を型破り、型もろくに出来ないのに ただ人と違うことをする事を形無しといいます」というような言葉を聞いて納得した事があるよ。 今の自称クリエイターで王道の素材を与えてきちんと作れる人間がどれだけいるやら。 869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 22 52 25 ID 7wEd2krv0 私がRPGに求めるものとは何か? それは「没入感」です。 自分自身があたかもその世界の中に入り込んでしまったと感じる程の非現実な感情体験を求めているのです。 その世界に住み、住人と触れ合い、危険なダンジョンを冒険する。 そういった体験を通して、私の感覚は日常のそれから離れ、画面の向こう側にある異世界と同化していきます。 この「同化」という体験の中に、私は普段の生活において味わうことの出来ない感動を見出すのです。 私が強調したいのは、詰まるところRPGとは そういった「没入感」を強めるために仕掛けられた様々な演出の集合体であると言うことです。 RPGの華と言われる戦闘もその演出のひとつです。 戦闘の時に感じる適度の緊張感。 この「緊張」に伴う種々の感覚こそが、私を世界に没入させる手助けをしているのです。 私がRPGの戦闘に、戦略性をそれ程求めないのはこのためです。 世界に没入するための仕掛けのひとつであってくれさえすれば良いからです。 RPGの戦闘には適度の戦略性があれば十分です。 それ以上の戦略性を求めるのであればシュミレーションの様な他のゲームをすれば良いのですから。 プレーヤーに何度もトライ&エラーを繰り返させるような戦闘は論外です。 ゲームオーバーになる度にプレーヤーは現実に引き戻されます。 本来、没入を助ける演出であるはずの戦闘が、世界とプレーヤーの同化を妨げる本末転倒なものになっています。 870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 22 53 10 ID 7wEd2krv0 869続き RPGの肝とも言えるストーリーやキャラクターについても同じです。 私がゲームの世界に没入するのを手助けしてくれさえすれば良いのです。 その世界に確かに存在し、生活していると感じさせるような登場人物。 この世界でそれらの人物と出会えば確かに起こりえる。 そう感じさせる事件の数々とそれらが紡ぐ物語。 その世界、登場人物が実在するのではないかとプレーヤーに錯覚させるような「説得力」があれば良いのです。 その「説得力」こそがプレーヤーをさらにその世界へと没入させるのです。 戦闘と同じく、ストーリーもキャラクターも黒子であるべきです。 主役は、「プレーヤーの感情体験」そのものなのですから。 過度に感動を誘うようなシナリオは必要ありません。 そのような「あざとさ」が、却ってプレーヤーを現実に引き戻すこともあるのです。 画面上の見栄えのよさや派手さを追求するあまり、現実の感覚とはかけ離れた言動を繰り返す 登場人物などもってのほかです。 キャラクターデザインについてもデザイナーの個性を極力抑えるべきです。 デザインからにじみ出る「個性」が、クリエイターという本来黒子であるべき人物の存在を プレーヤーに意識させてしまうこともあるからです。 程度が小さいとは言え、人によっては没入感を阻害される可能性があります。 RPGとは、製作者がスポットライトを浴びるための舞台のことではありません。 また、「世界の広大さ」も没入感を強めるために非常に重要な要素です。 広大であればあるほど、プレーヤーはその世界の果てに夢を馳せ、想像を膨らませていくのです。 この「想像」と言う行為によってプレーヤーは強烈に世界と同化していきます。 プレーヤーに世界の広がりを感じさせることに失敗したRPGは、それだけで欠陥品といっても言い過ぎではありません。 RPGには、他にも「没入感」を強めるための演出はたくさんありますが、上記に挙げたものは最も基本的な要素です。 私が最近プレイした某大作RPGにはこれらの要素がなにひとつ備わっていませんでした。 ゲームそのものとしての評価は避けますが、少なくともRPGと呼べるものではありません。 非常に残念です。 72 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14 29 35 ID vJNzurc20 [7/16] かつてこの星には「神」と、「神の使い」、そして「人間」がいたんだけど ある時、「神」は「神の使い」と「人間」を残して外宇宙に旅立ってしまった 取り残された「神の使い」たちは大ショック さまざまな方法で「神」を呼び戻そうとする とある「神のつかい」は星のどこかに「神」を呼び寄せる「門」があると考え、 「人間」を奴隷にして星を開拓させたりした。 73 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14 30 32 ID vJNzurc20 [8/16] そんな「神のつかい」の中に㌧でもないことを考えついた奴がいた。 「たくさんの『人間』を一気にぶっ殺せば『神』が焦って戻ってくるのでは!?」 思い立ったが吉日、この「神のつかい」は自分自身を動力源とする空中都市を作り、 そこに多くの人間を移住させて人口を増やしてから自殺することで動力を絶ち、 空中都市を地面に落下させることで一度にたくさんの「人間」を殺そうとした。 人口も順調に増えてきたのでそろそろ自殺しようとした時、重大な問題が発生。 「神のつかい」は自殺できないように「神」からセーフティがかけられていたのだ! 75 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14 31 15 ID vJNzurc20 [9/16] しょうがないから空中都市に住む「人間」をそそのかして自分を殺すようにしむけた。 結果、「人間」は見事に引っかかり「神のつかい」をブッ殺した 動力を失った空中都市は地表に向けて落下していく!計画通り! と、思ってたら奇跡が起きて空中都市は落下しませんでした。 「神のつかい」はもう涙目。 これがFF13のストーリー。 77 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14 33 16 ID vJNzurc20 [10/16] 一方地上は、多くの人間が空中都市に移住したことで人口が激減した上に、 門を探して開拓を進める「神のつかい」が次々と人間を奴隷にしては過労死させたことで いつの間にか人っ子一人いない世界になってしまいましたとさ。 いるのは㌧でもなく凶悪な魔物のみ。 空中都市は奇跡によって落下を免れたが 動力が機能停止したのでもう使い物にならない だから人々はこれからこの地上で生きていかないといけないんだけど どうすんだろーね。とりあえず結婚しようか。 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/02(土) 06 26 00.47 ID WvnLdYA40 そもそも中古で買うのは新品で買いたいと思わせなくしたからだろうと (自分は13でもう失望してそれ以降中古すら買うのやめたが) 買ったら買ったらであいつらに甘い餌を与えてるだけになるんだし 前スレでも言ったがこっちも生活費とかあるんだし 客は面白いゲームがやりたいんだから知ったこちゃない 四骸を介護するつもりはない 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/02(土) 13 31 02.26 ID AqRqpyIT0 今の■ゲーとか逆にモニター料を払って欲しいくらいだよなw 180万人による有料テストプレイのおかげで13-2は一本糞ゲーから脱却できたわけだし 194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 17 53 19.38 ID AfKlU+vi0 RPGの面白さというのは、たとえばとあるダンジョンに入って目的を果たそうとする エリア1に出てくるモンスターはMPを節約しながら戦うことが可能で、 エリア2に出てくるモンスターはダメージが大きいから回復魔法の消費を考えたら 遠慮なくガンガン飛ばしたほうが結果的に節約に繋がったりと… つまりダンジョン全体を見渡しながら効率的な攻略を練っていくのが楽しいのであって 一回の戦闘ごとにHPが回復される上にMPすらないFF13は戦闘システムすら糞 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 20 38 44.88 ID DRO48aY60 経験上言わせてもらうと戦闘が面白いという抽象的な持ち上げが多いゲームは大抵地雷 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 21 48 10.43 ID 5UfvcoY90 そもそもRPGにおける戦闘ってあくまで添え物だからな ただバトルしたいだけならアクションとかシューティングでもいい 肝心なのは登場人物になりきれる(ロールプレイ)かどうかって話だが、 13のキャラに共感しちゃうようなヤツは自覚のないコミュ障くらいのモンだわな
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PS3買っちゃったんだけど、何かオススメのゲームある? という哀しみにくれる参列者達の心の空白を埋めてくれるかもしれないゲーム達 PS3ソフト(五十音順) ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) PS3では出来ないけどお勧めのソフト PS3ソフト(五十音順) アサシンクリード PS3 Xbox360主な舞台は十字軍がパレスチナに遠征して現地のキリスト教国をなんとか維持していた時代 アサシン教団の暗殺者として重要人物を暗殺してゆくステルスアクションゲーム ストーリーは現代パートと過去パートに分かれている。暗殺者の子孫である青年が、実はまだ現存してたテンプル騎士団に拉致監禁されて、DNA解析で先祖の記憶を探られてる、という設定。 ボタンを押しっぱなしにしながら走るだけで建物をよじ登り、屋根から屋根へ飛び移り、と、華麗なアクションが可能。 グラフィック・時代考証・モーション・群衆表現など当時のHDゲームの最高峰だったがゲーム展開が単調で後半は作業ゲーになり評判が悪い。 ジャンルはステルスアクションだが、"隠れる"というより"目立つのを避ける"ゲーム。見つからないように行動するゲームではない。 アサシンクリード2 PS3 Xbox360天誅が好きな人是非どうぞ。PS3版独占バグがある。 グラフィックも操作性もすばらしい、洋ゲー版天誅。 現代パートは前作の直後、過去パートはルネッサンス真っただ中のイタリアが舞台。 ゲーム性、ストーリー性ともに前作から大幅に強化されている。銃撃などの新アクション追加、ショップでの装備強化やアイテム購入などRPG的な要素が強まり、サブミッションも多彩。謎解きパズルもあり。 前作を知らなくてもプレイ可能だが、現代パートが前作のラスト直後から始まるため、現代パートの主人公に感情移入しにくいかもしれない。 過去パートも無料配信されている実写ドラマを観なければ多少状況が判りにくい。簡単に言うと、物語開始の直前に要人暗殺事件が発生し、主人公の父親が実行犯を暗殺、ゲーム開始時点では首謀者を法廷に付きだす準備を進めている。 アンチャーテッド(&2) PS3PS3が誇る名作TPS(Third Person Shooting) フリーランな作りでありながら素晴らしい画像美を誇る、眺めてるだけで楽しい。(銃撃戦の最中はそんな暇はないけど…) ゲーム性は知る人ぞ知る「トゥームレイダー」の発展型、銃撃戦に格闘戦、体を張ったパズル要素と極めてシチュエーション豊富。 豪華な吹き替えと共に送る、まさに「映画のようなゲーム」というテーマに迫った一つの完成作品。 2も絶賛発売中、洋ゲーだからと言って食わず嫌いするにはあまりにももったいない逸品。 イートレッド マットハザードの逆襲 PS3 Xbox360ゲームパロディコメディTPS 注目は徹底的にノムリッシュをパロったボス敵クモーリ・アメモヨウ まさかの日本語吹き替えで1/28発売予定 さあ突撃だ(地雷原的な意味で) パロディのネタにされている作品はコントラ、ヒットマン、マリオ、FF、ウルフシュタイン3D、などなど多数。 パロネタが全てわかった人は間違いなくゲーマーなオッサン、プレイの際は色々な意味で覚悟するように。 ただしゲームとしての出来は微妙なので期待しないように。 オブリビオン PS3 Xbox360 PC (PC版がいろんな意味でオススメ)「HD世代機に相応しいRPG」を期待していた人にお勧め。洋ゲーなので日本人の嗜好と合わない部分も多いが、表現力と自由度は折り紙つき。 最初の地下道だけは一本道だが、地下道を出ると完全に自由。メインストーリーを無視しても構わない。 フィールドに置いてある殆どのものを手に取れ(頭蓋骨や食器ですら)、殆どのNPCに攻撃を仕掛けることができる。 全てのNPCはAIにより行動しており、どこかに出かけたり、夜になると寝たりする他、プレイヤーがものを盗むと襲ってきたりと、プレイヤーの行動に反応を示してくれる。 ステルス要素もあり、プレイスタイルが豊富。 成長システムは剣術、解錠、話術などのスキルを一定数上げるとレベルが上がるというもの。やや不評。 致命的な欠点として、字が非常に小さい為、HD環境でなければまともにプレイできないことがある。フォントの設定にも問題があり、アップデートしなければHD環境でも読みにくい。 あと、DLCを同梱したコンプリート版が発売予定なのでできれば待った方が良い。 CoD4 Modern Warfare & CoD Modern Warfare2 PS3 Xbox360 PC1400万以上売り上げているGOTY2連続受賞の名作FPS(First Person Shooting)。 日本でもPS3版だけでシリーズ累計40万本売っている。 日本版には表現の制限と誤訳が見受けられるため(スクエアエニックスがローカライズを担当)、海外版を購入するユーザーも多い。海外版でも日本語翻訳wikiが存在するので、英語力がなくても安心してプレイできます。 リアルな現代の戦場を表現、グラフィックと臨場感が凄まじくまさに「映画のようなゲーム」、ドキドキしながら遊べること間違いなし。 マルチプレイ対戦も充実、仮想空間だからこそ国を越えて仲良く戦争あるのみ、である。 戦場のヴァルキュリア PS3国内14万本、廉価版の8万本をあわせると計22万本のセールスを誇るセガのSRPGタイトル。3Dでありながら水彩画のようなグラフィックが特徴。 1930年代頃を想定した世界で繰り広げられる大国vs小国の戦争記と、古代人ヴァルキュリア人の真実を描く。 ジャンルはSRPGだが敵との戦闘時はFPSパートに切り替わる。ただし、リアルタイム操作ではないため、FPSが苦手でもじっくりとプレイ可。 戦車をカスタマイズできたり、兵を雇うところはSRPGだが、登場キャラクター達も独特で、愛着も湧く。 ストーリー自体は王道的。どこぞの自称ヒーロー達のそれとは違い、主人公とヒロインの恋愛パートは爽やかで真剣で好感がもてる。 難易度的には、システムに慣れさえすれば初心者でも難しくはない。ただし全章Sランククリアにはかなり労力を費やす。 周回プレイ時にボーナスあり。いわゆる「強くてニューゲーム」が可能。 その上、DLコンテンツも充実しているなど、2008年を代表するPS3ゲームのひとつとして高評価を得るほどの名作である。 ただし、こちらもそこそこ兵隊と兵器を育てないと、いきなり強くなる敵戦車に即効でボコボコにされることもあり、なかなか骨太作品である。 ソニックワールドアドベンチャー Wii PS3 Xbox360ジャンルは「超音速&パワフルアクション」。「ソニックって名前は知ってるけど実はよく知らない」という人にお勧め。 ゲームは昼ステージと夜ステージに分かれ、昼ステージでは周囲のもの全てを吹き飛ばしながら突っ走る超音速アクションを、夜ステージではウェアホッグ(狼ソニック)に変身して並み居る敵キャラを薙ぎ倒すパワフルアクションを楽しめる。 夜ステージはソニックの趣旨と離れすぎているため固定ファンには不評。しかし昼ステージはそれを補って余りあるほどの爽快感を味わえる。DLCで新ステージを追加購入することも可能。 また、ソニックシリーズはゲームをやらない層にとっても楽曲が大人気。世界・冒険といったテーマにマッチしたナイスなBGMを堪能して欲しい。 PS3版/Xbox360版とWii版では一部ステージの仕様が全く違うなどの差異が多少あるので一応注意。 テイルズオブヴェスペリア PS3 Xbox360 フィールドがあり、街やダンジョンがあり、豊富な寄り道がある、オーソドックスなイマドキのRPG。 PS3版は先に発売されたXbox360版にフルボイス化など多大なる追加要素があり、まさに完全版といっていいほど。ただし、解像度ロード時間はXBOX360にかなり劣る 戦闘はアクション。中々テンポが良い。 他のテイルズシリーズより主人公の中二臭が薄いので万人にお勧めできる。ただ、終盤に入るとちょっと宗教じみた独善に目覚めるのが評価の分かれ道。 デモンズソウル PS3(ベスト版が2/25に発売決定、3990円)スレ内外でPS3お勧めゲームとして名前が挙がるアクションRPG。 近代のARPGの中で難易度は非常に高く、最初のステージから敵や罠で容赦なくプレイヤーを殺しにかかる。 しかしそれらはすべて事前に前兆があり回避可能、下手でも何度も挑戦すれば必ずクリアできる絶妙な難易度となっている。 キャラクターメイキングに育成要素や武器強化など、様々なRPG要素を持っておりFF13と比べてよっぽどRPGをしている。 ダークな雰囲気を全面に押し出したシナリオだが非常に味わい深い、その雰囲気の虜になった人は数知れず。 またオンライン要素もあり、一風変わった協力プレイや対人プレイ、そして他人のリプレイ(死亡集)も楽しめる。 海外にてGOTY(Game of the Year)を受賞したPS3が誇る名作ARPG、PS3本体を売る前に是非手にとって欲しい。 アンバサ ただ、キモグロイ敵がわんさかいるステージがあるので、そう言うのが苦手な人は注意。 Fallout3 PS3 Xbox360核戦争により荒廃した未来のアメリカが舞台。そこらじゅう瓦礫や枯れ木だらけで、半裸にスパイク装備のゴロつきが徘徊する世界。 上記の「オブリビオン」と同じ開発チームの作品で、長所も同じ。全体的にオブリビオンよりとっつきやすくなっている。 日本語版は音声も9割日本語化されているのでプレイしやすい。ただし誤訳多し。誤訳の例:正「ヤチタモやヒッコリーのバットを持ったワシントン・セネタース」→誤「灰とヒッコリーのバットで武装した首都の国会議員」 巨大ゴキブリが敵として出てくるので、死ぬほど苦手な人は無理かもしれない。また、世界観の設定上、白骨死体や人の肉片など、グロテスクな描写もある。逆に言えば普段では殺すことすらできないゴキブリ相手に色々な復讐も可能、汚物は消毒だー!をゴキブリ相手に再現できます。 現在出回っているパッケージは、低価格のBEST版と、XBOX360版で配信された5つのDCLの内容を含んだフルプライスのGOTY版、単品では遊べないDLCのみの追加ディスクの3種類。通常版のレベル上限は20、メインストーリーをクリアするとそのままエンディングになり、最終クエスト開始前のデータが無ければ続行不可能。 DCLを導入するとレベルの上限が30となり、メインストーリーの後日談を含む新クエストや新エリア、武器が追加される。ただし凶悪な敵キャラクターも追加され、難易度が上がる。 ベヨネッタ PS3 Xbox360デビルメイクライの生みの親 神谷英樹のアクションゲーム。 すばらしい操作性とアクションを融合させた、エロティックながらも馬鹿馬鹿しい名作。 連打でも凄いアクションを出せるオカンモードと、ボタン操作にダイレクトに反応して多彩な技を見せるNORMAL以上のモードが両立する神バランスぬるいプレイは嫌!という人の為のHARD以降のモードはやりごたえ抜群、自分の腕が試される。 クリア後のオマケなども充実しており、プレイヤーを飽きさせない。 PS3版は別ゲームと言っていいほど、酷い移植。ロード時間は長すぎる、オブジェクト削除されまくり、解像度低下、FPS半分以下、処理落ちなどがあります。箱○版は60FPSでロード時間も短いです。 海外にてGOTYノミネート候補となった名作、是非一度はプレイ動画などを見ておきたい。 みんなのゴルフ5 PS3国民的ゴルフゲーム、今ではベスト版で安価で入手することができる。 初心者でも気軽にプレイすることが可能であり、チュートアルがかなり親切。 コースがPS2の4と比べるとかなり綺麗になっていて、よく作られている。 DLCも充実しており、新しいコースやキャラなども買うことが可能。 オンライン対戦も可能であり、世界中のゴルフプレイヤーと楽しめる。専用のロビーがあり色んな人と話したり対戦することが可能。 以上の点から、半永久的に楽しむことが可能。 リトルビッグプラネット PS3ステージなどを作って、そのステージを遊んでみたりするゲーム 物理演算が搭載されており、自然な動きをするのが特徴。 アイデアが重要なので、作ったりするのが苦手な人は厳しいかも 作ったステージは世界中の人に見てもらい、遊んでもらうことができる。 龍が如く見参&龍が如く3 PS3簡単に言えば、和風GTA。ベスト発売済み 和ゲーでは比較的自由度が高く、サブイベントなどのやり込み要素も多い。 見参は昔が舞台の外伝で、3は今を舞台にしている。ちなみにPS2の前作(1.2)も買った方が良い。 ゲーム自体は難易度を選ぶことができるので、初心者でも簡単にクリアすることもできる。、 ストーリーもよく作られており、1.2をプレイした人ならニヤリと思う要素が多数あり。 シリーズ最新作の4も20103月に発売予定 ロロナのアトリエ PS3アトリエシリーズ11作目の作品で初心者向けの調合RPGキャラゲー 長年続いているシリーズのためヘルプやチュートリアルが洗練され初心者でも解りやすくなっている マルチエンディングで周回プレイ前提のためか一回辺りのクリア時間が短めで忙しい人にお薦め 別々のアイテムを調合し新しいアイテムを作り出すという作ることが好きな人はハマることあり アトリエシリーズには個性豊かで魅力的な面々が登場する(前作のマナケミア2ほど強烈なネタや個性は無いけど) 戦闘はマナケミア2からサポートアタックとサポートガードを引き継いだリアルタイムも含めたターンバトル 戦闘に関してはマナケミアのほうが面白いけど初心者には最適 女の子たちが可愛い あとイケメンやダンディもいる とりあえずアイテム作成ゲーム始めたいという人にお薦め マニアには簡単すぎるという評価がある ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 アストロノーカ宇宙生まれの作物を宇宙で育て、宇宙野菜コンクールというものに出品して 最高の野菜を目指す、というゲーム。エニックスの快作 じっくりやりこみ系が好きな人なら、これだけで数か月やりこめる 害獣パブーを撃退するための、トラップの設置も楽しい 優秀なAIが使用され、同じ罠は長時間使い続けることができないという生物じみた彼らとの罠バトルも魅力一つ サガフロンティアPS サガシリーズの一作目 キャラも含めて2D 5人パーティ3組と豊富な仲間、サガシリーズ伝統の閃き・連携技あり 世界観はロボットから魔法・妖魔まで入り交じったカオスなリージョンの集合体 ブルー編(魔術師)・クーン編(モンスター)・T260G編(ロボット)・レッド編(ヒーロー) エミリア編(元スーパーモデル)・アセルス編(半妖)・リュート編(ニート) と多彩な7人の主人公アセルス編は生田シナリオで耽美なガチ百合 ファング=ヴァニラの「僕が考えた百合」にムカついた人には口直しにどうぞ SaGaに慣れていない人は主人公が強いブルー編か、サクサク進むT260G編をオススメします。 逆に成長が個性的なクーン編、アセルス編、物語の方向性がないリュート編(自由度は最も高い)はオススメしません。 レッド編はBattle#5を比較的楽に聴けますし、ラスボス戦のBGMも格好いいです。 サガフロンティア2「サガ」と銘打たれているがフリーシナリオではないので当時のユーザーに叩かれまくったが、サガという疑問を払拭する程の良RPGと最近は再評価する人も多い。音楽も従来のサガミュージック担当の伊藤賢治氏から浜渦正志氏に代わった事も批判のひとつになっていた。ちなみに、浜渦氏はFF13の音楽も担当しているので、FF13の「音楽だけ」気に入った人は手にとって浜渦ミュージックを楽しむのもいいだろう。 お互いに何の接点もない2人の主人公と、その子や孫達の物語を歴史年表を追うような形で描いたRPG。基本的に2人の主人公の物語は交わることが無い。 強制場面転換で展開されるストーリーはある意味FF13の先祖と言えなくもないが、ゲーム性はしっかりしている。 武器の素材なども含めた複雑な属性の概念は本作から導入された。 武器が消耗品なのにショップで補充できないシナリオがあるなど、じっくりキャラを育てられるタイミングが限られていることなど積みポイントも多い。 グランディアもともと、セガサターンのキラータイトルとして作られたゲームアーツ製RPGで、シェンムーと並ぶ莫大な開発費を要しただけあり、完成度は高い。続編は…黒歴史(2は擁護する人もいるが、その他は本当に黒歴史) 戦闘は自分の行動如何により、自ターンが来る時間が変わる代わったシステム。 ゼノギアス格闘+ロボット+ファンタジー+SFというカオスな世界観のRPG。 とにかくストーリーが長い。 ディスク二枚目はナレーションでストーリーが語られ、所々にダンジョンやバトルが入ると言う前代未聞の内容。 チョコボレーシング ~幻界へのロード~「チョコボの不思議なダンジョン」シリーズをモチーフにしたレーシングゲーム。FF版マリオカート。 あくまでSDキャラだがチョコボやモーグリ、白魔や黒魔、ゴブリンやバハムートなどと言ったファンタジーキャラも参戦。 ストーリーはおまけ程度ながら様々な種族の共存や次の世界への希望なども描いている。ED曲は感動。 レースゲームとしては魔石や一部アビリティが強いなど大味だが、それなりに良く出来ている。 操作キャラのエディット機能や隠しキャラなども登場。飛行艇インビンシブルの超スピードは見物。 ファイナルファンタジーWSC版をベースに調整された初代FF。下手な現代風リメイクを施されたUMD版(アドバンスの移植)よりはアーカイブの物を勧める。 序盤は一本道ながら主人公たちが少しずつ強くなり、中盤からは様々な分岐ルートで攻略可能。 オリジナルモードだと黒魔が弱かったりするので初心者はイージーモードでも面白いかもしれない。 ファイナルファンタジー2WSC版をベースに調整されたFF2。 ファイナルファンタジー7装備品にセットすることで魔法やアビリティを使えるようになるマテリアシステムが好評。 上記のシステムにより、マテリアのセットさえちゃんとしていればどんなパーティでも割と進められる。 スノーボードなどのミニゲームが充実している。 さすがに10年以上前の3Dなのでグラフィックに難アリ。 ファイナルファンタジー8シリーズで初めて恋愛を主題とした作品。 しかし、肝心な主人公とヒロインが癖のありすぎる性格だった為、ストーリーは賛否両論に。特にリノアはスクウェア三大悪女の一人に数えられている。ついていけない人は全くついていけない。 恋愛以外では、"魔女"がストーリーの大きな要素となる。 ファンタジーな世界の所々に現代的な街が点在するという世界観。 本作からキャラクターがリアル頭身に。ノムリッシュも大人しめ。 成長システムはレベルアップの他、魔法をステータスに装備して強化するジャンクションシステムという独自のシステムを採用。 召喚デモが長すぎる、ディスク4に行くと全ての街へ入れなくなるなど、不評を買った要素も多い。 ファイナルファンタジータクティクスFF12、ベイグラントストーリーへと繋がるイヴァリースの物語の第一弾にあたるシミュレーションRPG. ジョブチェンジシステム採用。以後のシリーズと違い人間以外のユニットを除き種族制限は無いというより人間以外の種族がいない。亜人種が絶滅した時代の為。また、特定キャラ専用ジョブは存在する。 段差のあるマップ、素早さ順の行動など、基本システムは同じ主要スタッフが過去に作った「タクティクスオウガ」を踏襲している。 ステージクリア制ではなく、マップに表示された街やダンジョンなどを選択して移動、特定の場所でイベントバトルというRPG寄りのシステム。 移動中、ランダムエンカウントもあり、好きなだけキャラ育成も可能だが、実はストーリーでのバトルよりランダムエンカウントの方が難しかったりする。 配信されているPS版は仲間にできるユニットの上限がかなり少ない。 サウンドノベル風のミニゲームなど、読み物、寄り道も豊富。 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 アルナムの翼(販売元倒産のため配信は絶望的) デュープリズム 聖剣伝説Legend of Mana ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6PS版でも移植されている。基本的にはSFC版と変わらないが細かなインターフェイズが多少改善されている。 ファイナルファンタジー9 PS賛否が分かれるが全体的に評価の良い作品 ファイナル「ファンタジー」らしく他種族混合の世界が魅力 PS時代のゲームとしてはグラフィックは最高レベル 音楽もシリーズの中では全体的に人気が高い方で、主題歌の人気は一番 難点としてよく上がるのはロードの長さ、やや長め。ひとによってはかなり長め VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) クロノ・トリガー(移植+αのPS版、DS版あり) スーパーマリオRPG(VCで配信中) 聖剣伝説2(VCで配信中、携帯アプリ版もあり) 聖剣伝説3 トレジャーハンターG(VCで配信中) ファイナルファンタジー(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー2(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー3(VCで配信中、リメイクのDS版あり) ファイナルファンタジー4(VCで配信中、移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー5(移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー6(移植+αのPS版あり) フロントミッション フロントミッション ガンハザード(VCで配信中) ライブ・ア・ライブ バハムートラグーン(VCで配信中)我等がFF13(笑)の生みの親「鳥山求」が世に送り出した最初の作品。しかし、スクウェア3大悪女と名高いメンヘラヨヨ以外は普通で良作、この頃はよかったのにね… ストーリー毎の自由行動で仲間との交流ができるのがいい。アイテムももらえたり。ヨヨ視ね。 戦闘はドラゴンの属性の育成如何によって使える技が増えて強くなっていく仕様。 ルドラの秘宝3人の主人公が織り成す世界再生のオムニバスストーリー。3人の主人公でクリアすると最後の1人が現れる。 魔法の名前を自分でつけて、それに乗じて魔法の効果、エフェクト、威力が替わる言霊システムが人気を呼んだ。 ロマンシングサガ(VCで配信中、リメイクのPS2版あり) ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 PS3では出来ないけどお勧めのソフト スマブラX Wii64、DXの続編である大乱闘アクションゲーム 曲も素晴らしく一人でも対戦でも面白い でも対戦の方が面白いから友達がいる方がいいね ムービーはWiiの中でも1.2を争う出来。 ノムリッシュが関わってるってホント?(関わってるのは野島で亜空の使者のシナリオ担当) FF13のシナリオライターが関わってるらしい? シリーズファンからは賛否両論だが、それでも買って損はないゲーム FFTA2 DS前作で不評だったロウのペナルティ改善 違反しなければボーナス、という形になっている イヴァリースの世界のゲームなのでバンガやン・モウ、ヴィエラもいる ロウが若干ウザいがそこを許容できるならFFTAも中々面白い テイルズオブエターニア PSPPSP初期の移植作品 ベストも出ているので値段も安い 今のテイルズの戦闘の基礎として完成された戦闘システム 10年前のゲームの移植だが今でも十分に楽しめるレベル 2000以下を目安に購入すると良いかもしれない 世界樹の迷宮 DS 世界樹の迷宮2 DSWizライクなダンジョン+モンスターメーカ風の可愛い絵柄+FF(ファイティングファンタジー)語調を組み合わせたノスタルジックRPG マップはDSの下の画面に手書きで書き込んでゆく ランダムエンカウントだがFOEと呼ばれる強敵はシンボル表示される 全滅覚悟で挑戦してもいいし、逃げてもかまわない 戦闘バランスはシビアで極めて戦略性が高い 戦闘補助系のスキル/魔法を屈指して強敵に挑め 2はいろいろと致命的なバグが多いのでWikiで回避しつつ進めること 因みにモンスターデザインはFINAL FANTASY9のモンスターデザインを担当した長澤真氏 逆転裁判シリーズ GBA DS(他にWiiware、携帯アプリ、PCも)手を出したことがない、という人にはお勧め 難しそう、と思ってる人が意外と多いので乗せて見る。 法廷バトル、というよりは法廷コントなゲーム 他の推理ゲームのようにフラグが足りずに積む、ということがない親切設計 GBAの方が安いがDSの方が操作性は良い。 4は色々と賛否両論。筆者は好き ポップンミュージック12いろは PS2家庭用としては人気の高い作品 音ゲーが初めてという人にもお勧めの名曲そろい リズムないから、での食わず嫌いは勿体無いぞ! 同じ嫌いならかじってから嫌い、のほうがいいんだぜ 曲はこんなのがあるぞ http //www.youtube.com/watch?v=ufQWDmOO5vE チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii DS音楽はFF版のスマブラと言ったところ 過去のFFの名曲たちを豪華にリメイクした曲が勢ぞろい 音楽のクオリティが異常なほど高い作品 シナリオについては平々凡々、チョコボを見て和むゲーム ブルードラゴン Xbox360善悪を序盤からはっきり打ち出した超王道と言える内容。キャラクターデザインは鳥山明。 作りとしては大変分かり易くオールドゲーマー向きなファンタジックRPG。 極めて普通のRPGではあるがまあ王道なだけに安心だと思う。 ロストオデッセイ Xbox360真のFF13とも言われる。FFの生みの親、坂口博信のRPG 実際に触ってみると、本当にこれまでのFFを踏襲したFFらしい作りになっている。 シド(セド)・飛空艇・潜水艦・魔法・剣・5人制PT・コマンドバトル・属性・広い街・ワールドマップ・アクセサリーを装備してアビリティを習得する等々 HDDにインストールしないと戦闘前のロードが気になるが、欠点らしい欠点はそれくらい。ゲーム中の重松清著『千年の夢』は必読。 クリアまでのプレイ時間はだいたい60時間。 スーパーマリオギャラクシー Wii『マリオ64』の系譜だが、2Dマリオのようなステージ構成の3Dアクション。タイトルの通り宇宙へ飛び出す。 Wiiリモコンとヌンチャクフル活用の操作性は良好。腱鞘炎になるほどブンブン振る必要はない。 グラフィックはWii最高レベル。特に水の表現は圧巻。ちなみにロードはほぼ無い。 残機アップが多めでリトライしやすく、アクションが苦手な人でも進めやすい。クリアまでの難易度は低め。 ただクリア後のやり込みはコンプしようとすると地獄を見る。緑のヒゲめ… 音楽はオーケストラを使用した曲もあり宇宙らしい壮大さ。 マリオシリーズには珍しく、ストーリーに謎がありちょっとドラマチック。といっても補完的な内容で、基本的なプロットはいつものあのストーリー。 球状地形のステージが人によっては少々3D酔いするかもしれない。プレイしている人よりもカメラの移動を把握しづらい、隣で見ている人の方が酔いやすいので注意。 Wiiがあるならぜひ一度プレイしてみてほしい秀作。 シームレスRPG Xbox360マグナカルタ2 インフィニットアンディスカバリー etc 自由度高いRPG Xbox360マスエフェクト主人公の性別・顔・経歴・性能などを自由にカスタマイズ。 選択肢が豊富な会話 超本格的なSF。登場する異星人の数も豊富。登場する星の数は100種類くらい。実際に探索できる星は40くらい。 仲間は6人まで。戦闘は3人。FPSの戦闘。 ローカライズが丁寧。英語も聞き取りやすいが、丁寧に翻訳されている。字幕も読みやすい。 本当に宇宙を旅している感覚が味わえる、RPG マルチシナリオマルチエンディングを楽しむものなので、どちらかというと戦闘や探索はおまけです。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090928 This Page 2009年9月14日 締 切 新聞論評 学籍番号1914033 氏名 川崎智佳史 1.新聞情報 見出し スクエニ、「FF13」12月発売、海外はXboxにも供給。 発行日 2009年09月9日 新聞社 日本経済新聞、(朝刊) 面数 9面 2.要約 スクウェア・エニックスは8日、人気ゲームの最新作「ファイナルファンタジー(FF)13」を12月17日に発売すると発表した。国内では、SCEのプレイステーション3、欧米ではマイクロソフトのXbox360にも対応する。(92字) 3.論評 スクウェア・エニックスは今回複数のゲーム機に展開するが、出荷本数の多い大作では珍しい。国内の累計出荷台数でPS3が300万台を突破しているのに対して、Xbox360は100万台強に留まるが、海外では両機種の台数が拮抗するためだ。90年代から00年代前半にかけてはPSの全盛期でFFもPSやPS2への対応が多かった。しかし、任天堂の据え置き型ゲーム機Wiiや携帯型のニンテンドーDS、iPhoneなど「ゲームができる端末」が増えたため、単一のゲーム機での販売は難しくなっている。 ソニー製のゲーム機はニンテンドー製のゲーム機より、割高である。これは制作費が高いからで、仕方のないことである。しかし、過去の作品をプレイしてきたユーザーでない限り、「話題だからやってみよう」というユーザーは手が出しにくい。しかも、このFF13を例に挙げると定価は9,240円で、ソフト1本だけで1万円になってしまう。人気があり、販売本数が多く取れると予測される作品だからこそ、値段を抑えても良いのではないか。(408字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ GBA RPG ネタ重視 個人 完結】 フルボイスなFF1 【元ネタ】ファイナルファンタジー1 【作者名】ゆる 【完成度】完成済み 【動画数】15 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5253545 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/1286795 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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,_______________ | ○| ^o^ |○| →みぎに いけ | .○\_/○| | ._,,..-..,,,__ ○○○ | | | カニ道楽| _______ .| | | ニニ ト、 _,.-个 |.... | |-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,| | 叫`'ー| | _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ ....| | / / ヽ∵フ `;_ \ .| |_/ / √ |Y| `'i `;_ | | / | |.|.| .| `; ...|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「ボス じょうだんは やめてください。 ここは いっぽんみち ですよ。」 /― ,.-‐''"´ \ _/ ― ― ヽ l (●) / ―‐ ―‐ ヽ (●) (●)l (l、__) / ( ● ) ( ● ) l (__人__) l ヽ l (_人___ノ ヽ. ` ⌒´ / ,, -‐| ´´ |⌒i⌒j , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ / l ヽ____ノ / ― ‐ヽ l ― ` 、 l ( ●) (●) ( ( ●) ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 (__人__)l (人__) /‐ ― ヽ / ― ‐ヽ, ` ⌒´/ ヽ、,, (●) ( ●) l ( ●) (●)l,,,___,,,/ "'''l (_人__) l (__人__) l ヽ `⌒´ /ヽ ` ⌒´ / | \ ○ ○ ○ / ○/ ̄\○─○| ^o^ |○― < しのせんこくを かけます ○\_/○ ○ ○ ○ /_| |_ \ | | / ̄\ | 小売 | < な なにをする きさまらー \_/ _| |_ | | ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) FF13サイコー /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―-、.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ レールプレイングゲームだ~ | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) やたー、新生FF13の主人公できたよー ,,ノ ミミミミミミ三彡彡彡三!lllll||| //;ヘ ミミミミミミミミミ彡三彡ニ)lllll|||、 |;; ;;/ 丶、 ミミミミミミミ三彡彡ノllll}ll|||、 |;;;;;l ,,,>ゝ=ミミミ彡ヘ彡ll|ソllllll||ミ !;;;;li≧、_,≠ztテス{_)厂ソ/´ }ソlll|llllll|lll|llミ li;;{{ モ/¨ヽ-=' ^lllllil })//l'|lll|llllll|lllll|llミ ノ};;;;フ lハlll‐^ / l |lll|llllllllllllll|llllミ |iノ;;ト , _ _ __, リ llllO / ヽ|lll|lllllllllllミllll|lllミ ノノ川 '二´・ 仆ノll / |ll|l|llllllllllllミミll|ミミミ ノノ ' ィ ノ ノl / |ll|l|lllllllllllllミミミ|lミミミ、 ー ´|l\ ノツ/ |lllll|!//⌒ミミミヾ\\ |llll彡ノ ! |lllll|llll|! . .. ミミヽヽ\\\ スタイリッシュ痴女の異名を持ち重力をも自在に操る高貴なる魔女。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ベヨネッタ」と呼称する。 だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。 が、それが一転。現在は気ままに放浪する身になっている。性格は高貴と言えるが 決して高飛車なわけではなく、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 FF13やってる俺①【一本グソ戦闘パート】 _|__|__ |○を連打 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __.__ ∧_∧ | | | ( ・ω・)=つ≡つ) | | (っ ≡つ=つ  ̄ ̄´ / ) ババババ ( / ̄∪②【ムービー鑑賞タイム】 ← イマココ ___/ || ̄ ̄|| ∧_∧|.....||__|| ( ^ω^ ) つまんねーから2ちゃんみてるお| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ /①に戻る ∩___∩ ∩___∩ |ノ ヽ |ノ ヽ / (゚) (゚) | / (゚) (゚) | | ( _●_) ミ | ( _●_) ミ はぁ~あ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | メテオがねぇ フレアもねぇ♪(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ なんかアンチが必死だな、FF板の本スレでは ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「普通に遊べる!」 | |r┬-| | \ `ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「なんだかんだいってもFFだしまぁ俺は満足」 | ( ( | \ `ー' / とか ____ /\ /\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「意外と楽しい!」 | |r┬-| | \ ` ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「白騎士よりマシ」 |  ̄ | などの絶賛レスで埋め尽くされてるのにw \ / /_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒ ,, `ヽ く は 11 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や 章 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi . ⌒ヽ | き | {/ヽ) ! iヽ.). . . . . . . xこ| |i ト、 !i | て | >''´} ', ',. . . /⌒し' | ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/. . ! ! ! ! r‐一. . . . . /. . `ヽ/ ノ __//. . . . ///l/ ̄`ヽ∧j . .〈. /. . . . . .∠二 { ∠´/. . . . . . . . . . _,..-――- ..、 ⌒⌒ /. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .\ ^^ / . ;;;;;;;;;;;;;;;^o^;;;;;; ..ヽ しのせんこく ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ ( ;;;;;;;; ) /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;; /. ;|-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / . ;;;;;; /‐'| ;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / ` ;; ノ,,, | ;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< こくーんがちじょうにおちてきちゃう! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< なんとかするわ!あたしたちが! >( ゚∀゚ )/ | / \__________________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / /) ___ ///) ヽ /,.=゙''"/ ヽ / i f ,.r='"-‐'つ ヽ/ / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} / ,i ,二ニ⊃ (●) ソ(●) 彡 ルシだのファルシだの / ノ il゙フミゝ (__人__) 彡 こまけぇこたぁいいんだよ! ,イ「ト、 ,!,!从ミゝ |r┬-| 彡 / iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从 ,. - .─ ─ ─- 、 -= =-=三= / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | -=三= | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l /-=-=三 =-=三 _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( / | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|-=. =- =..- . . | 在庫ニング スピード ワゴン ..| .二三 | | |______________| ◎ ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │ \ \ ○○○ / パ ○/ ̄\○ パ ジ ─○| ^o^|○― <--- == ジ ェ ○\_/ ェ ロ /○○○\ ロ ! || ! || / || \ │ /r,''ヘ_ ./ ̄\⊂-くノ`ヽ ←サンタさんに貰ったFF13を今にもプレイせんとする子供 _ | ^o^ |,,'⌒" ) ξ⊂!\_/ く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ │ .\__ノ \ ○○○ / .. ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― / 'rl\_/.,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r㍉,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、←待ち受ける一本糞 ^o^ /゚ 。 / ○―. ゚ , ' 。 ・` ー _ - ' ○゜ 。 . ○ 。 ゚○ :○ 。゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ、_人_人_人_人_人人_人_ |. i /l,ィ .! ノ. ! }.r`'j7 ! _) 地球のみんな、オラにちょっとだけ現金を分けてくれ! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ}. / j ! ∧ '"/`,イ ! ヽ'/l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ. |. `iT. ヽ j ←野村 \ll' .│ \ ○○○ /. ..┏━━━━┓┏━ りりいふ ━━ ○/ ヽ○.. ┃ TIME .┃┃ CANCEL ─○| ^o^ |○―.┗━━━━┛.┃ .\_/.、° .┃● さかぐち 髭 -、/ ゙゙゙ _ ヽ . ┃ i ` __丿 `l l ┃ てらだ 右 `、__//___ノ | ┃ | ━ ・ | ┃ まつの 右 ┐ 「 , ┃ _ ゙、__「 . ┃ ほりい 右 ____===━━┛ ┘ ̄ ̄l ┗━━===___ ┗━━━━━━━━ _--  ̄ ̄ ̄ - こうげきします / ̄\ | ^o^| \ \_/ ) ○○○ _| |_ / ○ ^o^ ○ (二⊃ 二二⊃―→ ○○○ | | \ .c(,_uuノ | | ) | | | / ○○ ◎ ◎◎ ◎ ◎ティウンティウンティウン ◎ ◎◎ ◎ ◎ \ \ | / ◎ ◎ ) ○○○ _| |_ / ―○ ^o^ ○― (二⊃ 二二⊃―→ ○○○ <死の宣告 | | \ /c(,_uuノ\ | | ) | | | / ○○ .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | ________ | | |\○ ○ ○/ | | | | ○/ ̄\○ | | | | ○| ^o^ |○― | | | | ○\_/○ | | | |_/ 二\ | | | |_/\ \\) | | | | \ \ | | | | / /\ ̄ ̄ ) | | | / /  ̄| ̄ 非 常 識 | | \ \ \ \ | ゝ、 \ \ \ \ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-ー──‐---- 、 ,! || | !‐-----------‐| .| i ./´ ̄ ̄ ̄`ヽi | i | \○○○/|| ,| i | ○/ ̄\○|| それマジで言ったの? | i |○|^o^ |○|| ソースあんならすぐに出して。 | i | ○\_/○|| マジならコクーンが総力挙げてパージするよ。 | i |/○○○\ || | i |普通濃ソース || | i L_____________」| | i | `'''‐ー---------ー゙ FF13のゲーム部分(主にバトル)への評価グラフ By俺悪いが11章までしかやってない12章と13章で一気に神になる展開があるかどうかは知らん。もう知らん |神│優│ ┌───┐良│ | └───┐並│ | └─┐凡│ | |劣│――――┘ └─┐駄│ └───┐糞│ |憎| └─→ └┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬── 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 章 章 章 章 章 章 章 章 章 章 章 ┌─────┐| | | FF13ちゃんは生まれつき普通に蟹ゲーで|\○○○/| 11章まで一本道で普通に面白いため|○/ ̄\○| 年内にインターナショナル版開発が必要です|○| ^o^ |○||○\_/○| しかし開発には売り上げ200万が必要です|/○○○\| FF13ちゃんを救うためにお願いいたします| | |└─────┘↑FF13ちゃん ,rス ̄ \ _ ィニYニヽ f/,.-、.\ 〉 /^ハ ミヽ / /'__ _\ \ 〈 ¨' | |¨} / | |-ヽ - } f/|.f=,ハ,=) レ| } ヽ エ彡' ((Y八゚`,_ド リ { {. ≧≦ }}}} ハ 二イ \ ト、 -=-ノ ∬ド'三'ソ∬∫ ,イ|ヾ、_イ > 、 人 ` ー个ー-、 / 从{ハ /ノ从ヽ、 / }l / ( ハ,</ ∧. ト、\ } ハ Y ハ ハ. ( | | ) Y ハl /_ ∧、,ノ! | (⌒/ V ! l| ヽ | l / ノ !ヽ ア ∧♭ l | l | ! { !ト、| | // |〆 | 野村哲也 野島一成 野末武志 12/17 | \ | ('A`) FF13キター! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | \ | (・∀・) ライトングカワイイー! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | \ | ('A`) グラフィックスゲー! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | , \ | ('A`) 、´ イアイア! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / | \ | ;(; ゚Д゚); テケリ・リ! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ テケリ・リ!! / r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『FF13超面白い、PS3最高!』 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | という言葉があるが、 │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i その言葉を作ったのは売る側の人間だ | / `X´ ヽ / 入 | 現実が辛いなら 逃げてもいいの\______________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ なら戦闘から逃げられるようにしろよ | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | ┃ ざいこに. アフロ . やぐちん.┃ ┏━━━━┓ ┃ HP 192. .HP 186 .HP 148 ┃ ┃ ワゴン. ..┃ ┃ MP . 0 MP .. 0 .MP 0 .┃... ┃ いこうぜ.┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ..┗━━━━┛ │ │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃| たたかう ..┃.┃オーファンがわらわれた! ┃ ┃ たたかう ..┃.┃ ..┃ ┃ たたかう. .┃.┃ ..┃ ま つ さ す み ぐ し な 種 い 道 田 で 山 頭 火 ち い 読 さ め な な 文 F い 字 F で 拾 参 _ _,. -‐` `Y´ ̄'―z_ ノ \ フ , , , ,、、 く` ノイ , / く! ハ l 、 ヽ | rニl _ノ7ヘムく, _〉ッヘ l ヽ! 販売店のみんな聞け…!提案がある… | |にl| ャ=。=゙ァ' i。=yヘ! 一度入荷前に戻すんや…! | ヽニ| ` ̄´l l ̄! みんなのFF13を集め… | ./ | r __L__,」 、| 在庫均等にして配りなおすんや! ,へ/ l ((二二二)) l く_ \ \_  ̄¨¨ ̄_/ 厂 \ \、__  ̄¨7¨ / \ \ ̄二7 ライトニング ,. - .─ ─ ─- 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l / _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( / | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | 性格はツンデレで夢想家。 虚言癖あり、見栄っ張り。 元兵士ですぐ人を殴る。 一見するとクールで近寄りがたいが、 普通に喋るしむしろ気さくなお姉さん。 γ⌒⌒ヽ ( ハハソ )㍉ (´・ω・`) ξ なんとこのしまむらもコクーン! ( : ) ノ土井±ゝ┌────────────────┬───────────‐┐│ なにをかいますか? | しまむらコクーン店 |├────────────────┴───────────‐┤│田舎の中学生のような初々しさを醸し出す。 |├────────────────┬┬──────────‐┤│ ◎しまむらブレス 190│|ギル 54839|│ →♀しまむらベスト 980││ ││ ∽しまむらリボン 240││持っている数. 3|│ £しまむらブーツ 1290││装備している数. 1|└────────────────┴┴──────────‐┘ 現リ逃 実アげ ( ^ν^)フ .がルて ) ) 辛も // いい ない らの 現リ逃 実アげ ( ^っ^)フ .がルて ,_/) ) 辛も // いい ない らの ○○○ ━┓ ○○ ━┓ \○/ ̄ ̄\○ ┏┛ ○/ ̄ ̄\○.┏┛ ○/  ̄| \○・ ○/ | ̄ | ・○/  ̄| /○ ○| | ̄ | ○―○| О /○― ―○| O / ○ ○\____/○ ○\___/○\ / ○○○\ / ○○○ | | | / ,',' i / i' | /i''. . . .! |. . . ヽ |. .`、 L1押して選んで○ !、 i'" !__| /;;=ニ';|'-;;;'ニ_;_;_;_!|. . . . ヽ | . . L1押して選んで○. 〉i'|/ヾ、 ` ̄!' ,,.-==ニニニ=-.、`"' ー- .ヽ | . . . L1押して選んで○ ,' /ソ入'、 ゝ ! ( ) .!`'ヽ. ヽ . ヽ| . . L1押して選んで○ !、 / ハ ' , ヽ ;;; ;;ノ ,. `. `!、 L1押して選んで○ ヽ`ー、`'ハ. ` - --- ‐ ' L1押して選んで○ ヽ、ヽハ "''''' " L1押して選んで○ ヽ、,,-; L1押して選んで○ ,,-!, .i| .. L1押して選んで○ _,,r‐"/ !, / ! . .. L1押して選んで○ ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / \ / ヽ ) ! (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | 俺がみんなを守る! \ `ー' / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | わたしです . ☆彡 \  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * . + ★彡 ゚ * │ $"* . * . +. .. \ ○○○ / ★彡 .. ±" / *. *+ . ゚ ○/ ̄\○ ゚ + #" '' + .. * ─○| ^o^ .|○― ☆彡" . *".. + £ . + . /. 。 ☆彡 。 . ○\_/○ 。 +' * ゚ * . /○○○\ +.. . * ..☆彡 # ¥ .... + # $ +" . . │ *.. +" 。゚ + 。 / / +* # / 。 * . +" + * . + . #" / / * . *... +".. ± ' *' // | //// | /// | ⊿ /// /\___/ヽ / / //// / \ / / /// | '''''' '''''' . | / / |(●), 、(●)、. | / / パカ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | / / \ `-=ニ=- ' . / / / __ `ー`ニニ´-一´ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ,,/| / _ l //______/ ",| /  ̄`Y´ ヾ;/ | | ̄ |∥| ̄| | ____________| | |´ ハ |ズ |∥| | | | | |-‐'i′l |ワ |∥| | |. _______ |__ | _| 7' |イ. |∥| | /---- MerryX'Mas| ( (  ̄ノ `ー-'′\ |蟹 |∥| |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ○○○ ○/ ̄\○ ○| ^o^ |○ ○\_/○ _ _ ○○○ ∧ _ - ― = ̄  ̄` , ..,, 。 + , -'' ̄ __――=' ,+, o;; ・;, / -―  ̄ ̄ ' ;; ・,, ;ゞ;;o;* . / ノ ,,;;; ;+ ;;。* ,,;;ゞ;; .. / , イ ) ;;;*;;;〇;ゞ;* ;; ;;;*; ;ゞ;;o; / _, \ ;;;;〇;ゞ;* o,ゞ ;*;;;;*ゞ;* o | / \ `、 ;;;*;;;〇;ゞ;* ;;;;;*ゞ;* o, 〇;;; * j / ヽ | llllllll / ノ { | ■■■■ / / | (_ ■■■ `、_〉 ー‐‐` ■■■ ー\\ | | // | ∠/ // / ,' {´ ̄`ヽ.| r/ | // / / /-‐/、 <.´\ | /ノ 〉 |// __ / / /_..-‐/、ヽ! \ Y「/ ∠/ l⌒'⌒ヽ. i / ,' __/ ∨ / /. //| ヽ ||/ /⌒,> |''" /'ヽ/ / //(二二二.._'''ー-----つ_ノ_|.// ノ ___|ノ// この映像をよーく見てほしい /// |  ̄/`フ ̄/''r―┴<二二ニヽ¬'∨ お気づきだろうか? ./!/; ヘ | // /⌒!ヽ ..丶_.....\ / |ヽ / / 〈,/ | ヽ`ヽ、⊃く-┘/´ 厂 〈 | | / ̄`ヽ-、,r'/∠/ | >∠/ / l⌒l / ヽjノ '⌒ ̄ ̄ ̄`!|/⌒´ | |ノ. \_,r' 、/ヽ レ′ / ̄`ヾ そう葉っぱそっくりに \ ○ ○ ○ /.|ヽ_/ /''"´ ̄ソノ 擬態したオーファンが |○/ ̄\○ . . __,/ ' 隠れているのである。 ─○| ^o^ |○― . . ,. ‐..二ニ ---一'′ . ○\_/○ // . . |-‐/○ ○ ○\ // そこで今夜はこのような . ∨ 〈 | ヽ/ /| / ./ 驚くべき能力を持った生き物たちの . ` ̄|`ー'"´ / ,' | ,// ,. ‐''" ̄ ̄`ヽ 世界へ皆さんを招待しよう ; ‐''..二二{ ,' /二 -‐'´ ,. -―一'/ヘ/-―---‐''" ̄` //| ヽ // / _,/⌒V/⌒ヽ、 なんかアンチが必死だな、楽天の購入者レビューでは ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「発売日に届きました!」 | |r┬-| | \ `ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「やっと手に入れました」 | ( ( | \ `ー' / とか ____ /\ /\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「これからプレイするのでたのしみです!」 | |r┬-| | \ ` ー'´ / とか ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「このショップなら発売日に届きます」 |  ̄ | などの絶賛レビューで埋め尽くされてるのにw \ / ∧||∧ \ │ 11章警報! ! | / 光速の異名を持ち重力を自在に(略 ( ⌒ ヽ \ └―――──―――┘ / 聖府wwww シ骸wwww ∪ ノ \ ヽ(´ー`)ノ / パルスのファルシのルシしてパージwwww U U \ ∧∧∧∧∧ / この場所もなんとコクーン!! 11章が蟹だった \< > ライトニング最強奥義 シーンドライブ!! v(・ω・)v v(・ω・)v v(・ω・)v< 十 .> 一本糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwww v(・ω・)v v(・ω・)v v(・ω・)v< 悪 一 > 11章ーーーー!!はやくきてくれーーーーっ!! ―――――――――――‐< 感 章 >―――――――――――――――――――‐ 11章 ___マンセー`ヾヽ< !!!!! の > 11章は蟹であると見抜ける人でないと |\ ,r''´ ,ォく ̄^ 〉、< > (FF13をクリアするのは)難しい / / ノ ! / { } ∨∨∨∨∨ \ / |/| __ \ / ./ し' ノ、 , -、 { `′ / \ \ 丿 __ '"ゞ'-' | | { ヾ;、. _,.ィ「! }-ィ゙ /〉}、ヽ, ‐/ \ | | '"-ゞ'-'____| | __// ヽ、 ~ ,r'ソ ト-'′ `┬'^い, } / ∧∧ ミ ドスッ \\\| | ̄ ̄  ̄ ̄\/ .( 'ー')j/ ヾj jツ i / ,ゝ/ ( ,,)┌―─┴┴─‐`く ( ,-、 , ‐、 |/\ . [`〔」ノ `'ー'゙ { `7 / つ .11章 \ |/\ `'y′ [ニ7 ~′ /´ └―─┬┬─―─ \ __,-'ニニニヽ . |/\ ○ 1 乙 お前パージな く|)へ 〉 ヽ○ノ ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / |/ / |/ ヽ○ノ ヘ/ ノ \○ 1は俺がもらう! ) 三 < \ 三 ○ SCORE 00100 く|)へ ●●● 〉 ヽ○ノ ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | ヽ ○_ / ヽ ノ(_ \ _ | └ /⌒l○/ ヽ / \ / / / __〓__ ○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄| )ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ | ノ / ノ / └─◎──◎┘ / |/ ヽ○ノ ヘ/ ノ \○ \○ 23、あんただけにいいカッコはさせませんよ!! ) ) 三 < \< \ 三 / |/ ヽ○ノ 1 ヘ/ ○_ ノ ノ(_ 36 ○_└ __〓__ ノ(_ /| ̄ ̄ ̄ ̄|三二 23└ /┘ ╋ |三二- └─◎──◎┘三二-