約 1,063,672 件
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/347.html
適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け ペルセウスの剣 1 赤 レジェンド01 1,000 300 323 -23 古代遺跡のカケラ 2 緑 レジェンド01 3,000 500 196 304 虹のカケラ 3 白 レジェンド01 3,000 500 246 254 鉄の槍 3 赤 レジェンド01 - 300 423 -123 水晶の鎧 4 青 レジェンド01 2,000 600 1,123 -523 ルーンアクス 5 白 レジェンド01 1,300 390 308 82 天叢雲 6 赤 レジェンド01 2,500 750 363 387 フレイムメイル 7 赤 レジェ - 7,500 22,779 -15,279 覇王の鎧 8 白 レジェンド01 - 2,100 1,373 627 奇跡の指輪 10 白 レジェンド01 - 60,000 11,075 48,925 →02 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/349.html
適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け 祝福のピアス 22 赤 レジェンド03 200,000 60,000 11,425 48,575 覇王の剣(覇者の剣) 22 赤 レジェンド03 55,000 16,500 6,000 10,500 大地のころも 23 黄 レジェンド03 68,000 20,400 1,215 19,185 クリスタルメイル 24 白 レジェンド03 75,000 22,500 22,869 -369 王者の獣 25 緑 レジェンド03 - 28,000 15,623 12,377 アルテミスの弓 26 白 レジェンド03 60,000 18,000 31,576 -13,576 ロンギルスの槍 27 赤 レジェンド03 75,000 22,500 40,550 -18,050 古龍の指輪 28 白 レジェンド03 - 140,000 13,971 126,029 ウォーターピアス 29 青 レジェンド03 - 60,000 201,550 -141,550 神獣ローブ材 30 緑 レジェンド03 - 500 17,173 -16,673 02←→04 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/soulking/pages/17.html
レジェンド英雄とは 職別キャラクター比較 防御型 近接攻撃型 遠距離攻撃型 支援型 レジェンド英雄とは 職別キャラクター比較 ※ステータス、スキルはレベル120・最終転職後の値です。 ※E=エネルギー、CT=クールタイム 防御型 近接攻撃型 攻撃力 防御力 最大HP スキル レオナルド 3,131 811 29,772 ライムバラージ(E2・CT20)近くの敵の防御力を50%無視して攻撃力の200(レベルごとに+20)%の範囲ダメージ ナイトグルー(E2・CT25)敵全体と一緒に5(レベルごとに+1)秒にわたり踊りまくる エネルギー吸収(持続スキル)エネルギースキルから受けるダメージが14%減少 遠距離攻撃型 攻撃力 防御力 最大HP スキル ウィ―ラー 3,860 585 19,310 シンギングメガバーズ(E2・CT35)ランダムの敵に攻撃力の150(レベルごとに+15)%×3回の範囲ダメージ エクスプローディングシリンダー(E3・CT40)向かった敵全体に攻撃力の360(レベルごとに+36)%のダメージ 祝福(持続スキル)強化魔法の維持時間が16%増加 カーリー 3,653 288 16,032 シャドーブレード(E1・CT20)近くの敵に順番に攻撃力の270(レベルごとに+27)%-90(レベルごとに+9)%のダメージ周囲にターゲットがいない場合は繰り返し攻撃する カオストラップ(E1・CT30)攻撃力が高い敵を6(レベルごとに+0.6)秒にわたり、戦闘から外す 刃(持続スキル)クリティカル発動確率が9%増加 支援型 攻撃力 防御力 最大HP スキル アンジェロ 3,920 430 19,070 リターンオブライフ(E1・CT25)HPが低い味方のHPをターゲットの回復量に応じて14,112(レベルごとに+1,411)回復させ、有害な効果を除去 リペンタンス(E3・CT40)敵全体に攻撃力の360(レベルごとに+36)%のダメージ 老巧な抵抗(持続スキル)スキル攻撃から受けるダメージが12%減少 ドベル 3,122 442 20,028 エンジェルズホーリーウォーター(E2・CT25)HPが低い味方と周りの味方のHPをターゲットの回復量に応じて13,987(レベルごとに+13,99)範囲回復HPが30%以下の場合、クリティカル攻撃力が反映されて追加回復 ビームオブライフ(E2・CT25)HPが低い味方と周りの味方のHPをターゲットの回復量に応じて13,987(レベルごとに+1,399)範囲回復神聖属性の味方の場合、クリティカル攻撃力が反映されて追加回復 迅速(持続スキル)攻撃速度が20%増加
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30170.html
登録日:2014/10/18 Sat 01 15 08 更新日:2024/09/27 Fri 01 33 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イサマシ族 ウスラカゲ族 ゴーケツ族 ニョロロン族 フシギ族 ブキミー族 プリチー族 ポカポカ族 レジェンド妖怪 伝説 妖怪 妖怪ウォッチ レジェンド召喚 レジェンド‼レジェンド~ ぶったまげんどーッッ レジェンド妖怪とは妖怪ウォッチに登場する妖怪の総称。 妖怪大辞典の最後のページに封印されている8匹のレジェンドクラス妖怪で、封印を解除する為には対応した8匹の妖怪を仲間にする必要がある。 通常の妖怪とは違い各能力に特化しており普通の妖怪よりも1ランク、2ランク強力な妖怪。 各妖怪 ブシニャン イサマシ族のレジェンド妖怪。 武者鎧を装備した姿のレジェンド妖怪である。 例によってジバニャンの亜種でありジバニャンのご先祖様である。 必殺技は「かつおブシ斬り」。 イケメン犬 ブキミー族のレジェンド妖怪。 じんめん犬の亜種妖怪だが顔はイケメン。 ゲームでは「何かの間違いで超絶イケメンになったじんめん犬」と説明されているが、アニメ版では別個体として扱われている。 回復に重視しておりブキミー族では希な回復要員であると同時に優良スキル「モテモテ」を持つ。 必殺技は「イケメン様のほほえみ」。 しゅらコマ フシギ族のレジェンド妖怪。 コマさんの亜種妖怪。ようじゅつに長けている。 必殺技は「しゅらシュシュシュ」。 花さか爺 ポカポカ族のレジェンド妖怪。 ひも爺の亜種妖怪で、回復技のエキスパート。 必殺技は「満開サクラサク」。 回復だけでなく気絶した仲間を回復する効果を持つ貴重な必殺技。 山吹鬼 ゴーケツ族のレジェンド妖怪。 鬼系の亜種妖怪。ようりょくが低い代わりにHP、攻撃力が高い。 解禁のパネルが全てガシャ産Sランクであり、初代ではトップクラスに入手が難しい妖怪である。 必殺技は「伝説の金棒」 ネタバレリーナ 「2」より登場したプリチー族のレジェンド妖怪。 可愛い容姿とは裏腹に知りたくないネタをばらすかなりえげつないキャラクター。大辞典のレジェンドページでもここに自分が出てくるとネタバレしている。 必殺技は「ネタバレフィナーレ」。 うんちく魔 「2」より登場したウスラカゲ族のレジェンド妖怪。 学士服を着た熊のぬいぐるみが手にウンチ棒を持っているというある意味凄いインパクトがあるキャラクター。 こんな見た目をしているが「2」のサブゲーム・妖怪ウォッチバスターズではトップメタの1体である。 とりつかれると薀蓄が止まらなくなる(*1)という迷惑な妖怪だが知識量は本物で、「3」のストーリーではロケットを組み立てる活躍を見せた。 アニメ版の扱いが酷い。とはいえ出番は滅茶苦茶多く、「2」初出レジェンドでは最も優遇されている。 必殺技は「うんざりうんちく地獄」。 やまタン 「2」より登場したニョロロン族の妖怪。 元ネタは八岐大蛇。全レジェンド妖怪中最強のHPを誇る。 山吹鬼と同様にガシャ産のSランク妖怪で占められており入手が難しい。 必殺技は「やまタン8枚タン!」。 ばたんQ 「3」より登場した9番目のレジェンド妖怪。ブキミー族。 疲れ果てて家に帰った人間をバタンキューと倒れ込ませる慈悲深い(?)妖怪。 山吹鬼、やまタンと同様ガシャ産Sランク8体で解禁される。いずれもメリケン妖怪だがこいつ自身はメリケン妖怪ではない。 必殺技は「三途の川まで逝ってQ」。 乙姫 「3」より登場したSUSHIバージョン限定のレジェンド妖怪。プリチー族。 チョウチンアンコウのような妖怪に乗っている竜宮城の主。Gババーンとは多分関係ない Ver 3.0では登場クエストが追加されている。 必殺技は「竜宮城のおもてなし」。 あしゅら 「3」より登場したTEMPURAバージョン限定のレジェンド妖怪。イサマシ族。 仏教における闘いを司る守護神・阿修羅。見た目通りちからが高い。 必殺技は「修羅場ラ乱舞」。 難陀竜王 「3」より登場したSUKIYAKIバージョン限定のレジェンド妖怪。ニョロロン族。 八大竜王の第一番に数えられる龍王。 必殺技は「難陀水凍拳」。 その他のレジェンド妖怪 メリケンレジェンド ラストブシニャン キラコマ プラチナ鬼 ブルジョワG スピーチ姫 トリベア ジェントル面犬 自慢ハッタン 「3」で追加されたUSAのレジェンド妖怪。「2」までに登場した8体のレジェンド妖怪をメリケン化させたような姿をしている。 入手手順は以下の通りで、これが中々面倒臭い。 ①専用のQRコードから「ドリームコイン」を入手。 ②ドリームコインのガシャの大当たり枠で対応する「パス」を入手。 ③パスを持ってUSAの各出現地点に行き、パスを1枚消費することでバトルが可能。通常の妖怪と同様に友達になる可能性がある。 偉人レジェンド コロンブス エジソン ダーウィン 「3」で追加された歴史上の人物…つまり偉人が元になっているレジェンド妖怪。USAの小学校図書室の伝記を完読することで対応する地点に出現し、1日1回バトルが可能。通常の妖怪と同様に友達になる可能性がある。 コロンブスとエジソンはともかくダーウィンはUSAに一切関係ない気がするが気にしてはいけない ミステリーレジェンド マジンカーメン ゴーキングデッド パンドラ リアクション大王 ニャステト ズラビス ノストラダマス シヴァラク 「3」のTアップデートで追加された、世界の神話やミステリースポット等を元ネタにしたレジェンド妖怪。 各妖怪に対応した遺跡ストーンを使うことで行ける専用ダンジョンのヌーパーツの鑑定結果から低確率で出現する。 妖怪メダル(玩具) レジェンド妖怪の妖怪メダルは普通のメダルとは違い、Web限定でのみ手に入れることができる。しゅらコマ以外は一般販売はされていない。 アニメ版 ブシニャン・イケメン犬はゲームと同じく妖怪大辞典の封印から登場したが、他のレジェンド達は普通に登場している。 追記・修正はレジェンドを全て開放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレリーナはある意味最強だな。周りの人に絶対に取りつかれたくない -- 名無しさん (2014-10-18 06 44 40) ↑中の人…、実はケータ母やキュウビ、ドンヨリーヌの声してるんだよな。あのかわいい声で。 -- 名無しさん (2014-10-18 07 37 42) ↑外見はアンパンマンのミントちゃんに似てると思うのは気のせい? -- 名無しさん (2014-10-18 07 40 10) でもネタバレかわいいんだよなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-18 08 50 54) ネタバレって言うほど恐ろしい物か? それはともかく、ネタバレリーナはレジェンドの中では憑りつきや技が弱いからか対戦でもあまり見ないね… -- 名無しさん (2014-10-18 16 57 23) ↑恐ろしいというか知りたくない人からしたらかなり精神的に来るよね -- 名無しさん (2014-10-18 17 15 33) ネタバレリーナってその気になれば人の寿命とか大事故とかもネタバレできるのかな・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 18 42 04) アニメのうんちく魔がひどい「うんち食う」… -- 名無しさん (2014-12-11 12 57 59) 花さか爺もアニメで登場済みだね -- 名無しさん (2014-12-19 17 22 12) 正直どういうところがレジェントなんだって思ってしまうのは俺だけ?(アニメしか見てないが) -- 名無しさん (2015-03-26 18 04 54) 2以降の入手条件がバージョン跨ぎや連動御三家絡みとだんだん鬼畜になっていくな -- 名無しさん (2017-01-04 02 03 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/350.html
適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け ケンタウロスの弓 31 白 レジェンド04 - 79,200 105,380 -26,180 太古の剣 32 赤 レジェンド04 - 83,950 1,832 82,118 エクスカリバー 33 白 レジェンド04 100,000 30,000 132,896 -102,896 神龍のうろこ 34 白 レジェンド04 - 86,400 390,600 -304,200 星雲のネックレス 35 白 レジェンド04 - 75,000 2,142 72,858 雷神剣 36 黄 レジェンド04 - 103,950 26,488 77,462 風神剣 36 緑 レジェンド04 - 103,950 26,488 77,462 神獣の牙 37 白 レジェンド04 - 500 18,273 -17,773 太陽神の指輪 38 白 レジェンド04 - 100,000 82,071 17,929 月影の糸 40 白 レジェンド04 - 500 3,896 -3,396 03←→05 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1635.html
[Spc,-,U,-,-,5/PPlay Wp(c1)Of+SLx2,他者はUse不可(~Sr)] ☆☆☆☆ 2刀流との相性は驚異的と言っても良いほど。また《アーティラリィマジック》《フルスイング》といった武器攻撃力に依存するスキルの強化にもなる。逆に言えば武器が1つで上記のようなスキルもないなら恐らく不要だ。 そうそう、NPCから渡された武器は早いうちに使ってみることを勧める。いざという時にレジェンドアイテムでしたでは洒落にならない。使用がどこまでを指すのかはちょっと曖昧なのだが、恐らく「そのアイテムの数値を適用すること」であって装備自体は妨げないと思うし。 -- 灯 (2009-12-04 15 59 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/355.html
ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け ××× レジェンド09 ××× レジェンド09 ××× レジェンド09 ××× レジェンド09 ××× レジェンド09 08← コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/blue0death/pages/104.html
名前 身体データ 所属 人物 能力 その他 ☆名前 レジェンドマン ☆身体データ 身長:250cm~200m 体重:500kg~10万t 性別:男? ☆所属 不明 ☆人物 筆者の短編SSに出てくるオリジナルキャラクター。 紫水が好きな架空のヒーロー。 神界で作られた絵本や漫画などに登場する。 レジェンドマンは神界で突然変異を起こした生物から人々を守るヒーローとされている。 数多くの必殺技を持ち、子供たちの憧れである。 体色は紺色がベースとなっており、ところどころに白や銀の線や模様がある。 ☆能力 1.エナジウムスパーク レジェンドマンの代表的な必殺技。 自分のエネルギーを放出して敵を吹き飛ばす破壊光線。 2.クロスエナジウムショット 腕を×字にして放つより強力な破壊光線。 通常のエナジウム光線が通じない相手に放つ。 3.レジェンドキック 全身の力を足に集中させて放つ飛び蹴り。 4.レジェンドファイヤー 両手を前に突き出して放つ火炎。 5.レインシャワー 両手を天に掲げて雨を降らせる。 6.飛行能力 凄い速さで飛べる。 7.エナジウムスライサー エナジウム光線を刃として応用する。 8.ミラクルレジェンドスパーク 最強の敵を倒すために人々の力を借りて放ったとされる光線。 9.ミラクルボディ 人々の力を借りて変身したレジェンドマンのパワーアップ形態。 ☆その他 幼少期のシスイの憧れの存在。 研究施設を見学していたシスイが生物の暴走に遭遇した際に現れた。 その正体はシスイが持っていたレジェンドマンの人形。 いざという時にある人物が仕掛けを施していたもので、シスイにはお守りとして持たせていた。 しかし、人形だけの力だけでは生物に敵わず、一時的にシスイと融合して戦うことに。
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/24.html
【経験値稼ぎ】 【グレード 経験値 術技使用回数 ガルドオート稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎ その2】 【経験値稼ぎ】 経験値2倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 コンボ数に経験値が影響されるが、うまくやれば効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与を利用して秘奥義連発で稼ぐ 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので一部の敵以外ではあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン'がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルが上がりすぎた場合に2つめの方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが、物資保管所で稼ぐ場合は敵が光属性に弱いため月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒット数を稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、レベル80~100くらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン'、ノール、ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン'が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール、ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として用意するもの リキュールボトルorオールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかく使って稼ぐ。 ノール、ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かせてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう(作戦問わず)。 この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまうか、気絶の終わり際に爆炎剣でもよい。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスリバイバーはエクセキューションなどの闇属性の晶術で片付ければよい。 コンボの稼ぎ方はノール、ナッハと同様。 全滅が心配ならガルガンチュアを狩るごとに外に出ればよい。 ちなみにノールは光属性に抵抗を持っているがナッハにとっては弱点なので リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 カッコ内の数値はクリティカルメインのキャラ育成をしている場合の目安。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があるため、これくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中、SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 異なる属性が2つ付いている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光属性以外のスロットレベルが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光で与えるダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、もしくは使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが理想だが、8 7のような高レベルのスロットなら 与えるダメージをかなり減らせるので、そこまで神経質にならずともよい。 【グレード 経験値 術技使用回数 ガルドオート稼ぎ】 グレードショップでフルにメニューを購入すると26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 残りの16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については 右スティック…輪ゴムで右に完全に傾ける 左スティック…輪ゴムで前方向に微妙に傾ける 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」程度なら、 戦闘終了画面で停止しない。 こういう方法もあるという参考画像がページ下に置いてある。 カスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技についてはフィアフルストーム、ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン、状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 追加晶術はTP消費が激しい割にメリットがほとんど無いので封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 装飾品はメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 またプラティナム系(対のスロットが低確率でレベルアップ)のスロットが付いた 装備をセットしておけば、グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術にリカバー1のエンチャントを付けておいてもよい。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方がよい。 状態異常にかかることも無く、かなりのレベル差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると+10や+12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3+後衛のほうがよい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(ワールドマップ南東の海上)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン'の出てこない地域である必要がある。 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。闘技場のタッグバトルマニアにてガルド、スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい1回で2~4個程度落とす。 それが1つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットもレベル6~7程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は戦闘を行うごとにHPとTPが全回復されるため、 クレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットのエンチャントは、トゥインクルスターまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速を付ける。 できないならTP軽減を。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき「お前に任せる」。 第2、第3戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第1戦について。 まず敵に接近し、攻撃を1発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 次のシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 2発目シャドウエッジを回避したころにクレコメが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めができれば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘ランクUNKNOWNは避けたほうが無難。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 クレコメ→トゥインクルスターで即死させられる程度までが目安。 もちろん自分が第1戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300+クレコメに効果上昇をつけた程度で、MANIAのロックが即死する。 【闘技場稼ぎ その2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 戦闘ランクUNKNOWNのシングルマニア及びタッグマニアならば+8~12を 出すことができる。タッグで1回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
https://w.atwiki.jp/oks3/pages/43.html
巡・レジェンドとは 巡レジェンドではなくて巡・レジェンドらしいんですよね。 「かえるさん」が作ったレジェンドです。 オリジナル属性は「巡(属性)」です。 (あともう一つ作るつもり) 章まとめ 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章(ボス章です。) 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -