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今までの大きなテーマ(=アンケートを取ってみて、ある程度の票数が入ったテーマ)を取り上げて載せておきます。 なお、アンケートに対しての管理人のコメントはその当時によるものなので、承知の上で閲覧してください。 最後に行ったアンケート結果 第7弾 今までに行ったアンケート結果 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 スクラップ記事 メモリの容量を空けるための策です。全てFFAに関する記録です。 こちらも古いファイルの内容です。あらかじめご了承ください。 ■2014年のサマーイベントの企画関連 ゲームルールブック(管理人案) 最終更新日:2014/08/06 12 45 イベント速報(新しい順) 最終更新日:2014/08/19 13 19 イベントの結果(1日目が最初) 最終更新日:2014/08/06 12 40 ※イベント結果にはゲームのルールも記載されています。 ■2015年4月~5月上旬の大規模改装の結果 大規模改装プロジェクト 最終更新日:2015/05/04 0 21 ※結果は最終更新日現在のもので、後々になって実装されているものがあります。
https://w.atwiki.jp/philia99/pages/11.html
# ブログではない為、パス抜きはないと思いますが自己防衛をしっかり行ってください。 ■開催日 火曜の夜11時 ■集合場所 ジュノ港エルメスの尻の後ろ 始まる5分前にはLSをつけて洗剤を買っておくこと。 遅刻メッセがある場合、最大11時半まで待ちますがそれを過ぎたら置いて行きその日のポイントは配られません_(._.)_ ●必須アイテム リレイズアイテム 毒薬 やまびこ薬 ポイント制について ◎ホマム、ナシラの装備をロットするのに必要なポイントです。 一回の進行(チップ取りにきて)5ポイント貯まります。 週1の固定です。 進行時の素材と古銭ロットについて ◎古銭に関して:古銭は担当の者が一旦回収して均等に分配します。 余りが出た場合は、毎回保存して古銭が少なく出るオメガ・アルテマ戦の時等に配布したいと思います。 ◎素材に関して:素材は「これは欲しい!」と言うものはロットしてください。それで手に入れることが出来た場合その日の分配古銭はなしとなります。 ◎例外 次の場合は例外とします。 1 欲しい素材には違いないがロットしてまで欲しい素材ではない。従って「流し待ちします」などと宣言して流れてくるのを待って手に入れた場合は古銭分配を認めます。 2 上記を行っている際に自分以外誰もロットする気配がなくみんなパスしていて勿体ないからロットしてもいいと同意が得られて素材を手に入れた場合も古銭の配分を認めます。 ↑これらの例外は闇に流れるのを極力防ぐために設けました。 ◎完璧にいらないものはパスを明確にする。 ガチロットになってしまうので、みなさん譲り合いの精神でお願いします。 パスを忘れてる可能性もあるのでみんなで「パスしてー」などと呼びかけあいましょう。 オメガ、アルテマについて ◎オメガ、アルテマに突入するために必要なチップの管理は全員で分担します。 複数の人に持たせる事によってオメガ、アルテマに行ける回数を増やすためです。 ホマム、ナシラの装備はポイントによってロットの有無を決めます。 ロットできた方はマイナス50ポイントとさせていただきます。 ロットは突入前に希望の箇所を2か所までサチコメに提示してください。 <例> 第一希望 両脚ホ 第二希望 両手ホ ◎第一希望は固定で優先されます。第二希望は変更可能ですが変更すると告示しましょう。 ◎第一希望をロットし取った場合、第一希望のところはなくなり第二希望のみになります。 ◎第二希望の部位もポイント消費でロット可能ですが第一希望の方が他にいればそちらが優先されます。 ◆ロットの優劣は第一希望>第二希望>第一第二の希望がない部分とさせていただきます。 ◆第一希望、第二希望の方がいない部位が出た場合これはフリーという形に変えロット可能とです。 これでロットして手に入れた方がポイント消費という形にします。 進行の順序 アSW→アNW→アSE→アNE→アCN→テ北→テ東→テ西→テ中1→テ中2→テ中3→テ中4でローテーションします。 ◎3日前にはどこに誰が行くか書き込みます。 攻略場所をみんな予習しスムーズに攻略しましょう。 休みの場合 ◎前日までに休む事が分かっていれば欠席用BBSに書き込んでください。 攻略に必要なので、ご協力お願いします。 追加ルール 無断遅刻者のペナルティ 1,原則として午後11時迄に当LSを付けること 2,1を行いなお11時5分までにジュノ港にいること(なお当LSリーダーに断っていればリンバス、テメナスで待機しているのは認める) 3,厳罰は3回ルールとし、2回の猶予期間の後3回目を休むと対象となります 4,厳罰はポイント-10 無断遅刻した日のポイント配布をなくす 5,3回休んで厳罰処分が下されるとまた2回の猶予期間ののち3回目の厳罰となる なお遅刻すると言って結局来なかった場合は回数に含まれない、ただしあまりにも多く行うものには通達をし、カウントに含みます。 遅れてしまい入ってこれないと分かった場合欠席メッセに書き込むか当LSリーダーに断ってください。 ロットにおける追加ルール ①アイテムが闇に流れるのがもったいない、ポイントが使えないので取れない などの為にギルで買取る事が出来ないのかという提案があったために改善案 ②現在はポイントを使用しないと闇に流れる状況を 【現】第1 第2 フリーP 闇 → 【新】第1 第2 フリーP ギル 闇 ※スムーズにロットを行う為に突入前に希望を確認します ③50ポイント相当・LS価格を考えると、安すぎず高すぎず また受けを渡しのしやすさも考慮して、ホマムナシラ参加者に 一人辺り3万ギル (例:17人×3万G=51万G) ※ロット権ではなく、ロット勝ちした人のみ支払い お知らせ 大変ご迷惑をおかけしますが私個人の都合により場合によっては当LSを閉鎖し活動を終了する事を考えております。 最高7月28日までと活動を考えております。(事情で終了日が速くなる場合があります) Rucaさんが引き継いでくれることになりました。(残る人数によっては残念ながら閉鎖します。すみません) 引き継ぐ場合にLSにこのまま残るかみなさまに聞きますので(4月28日以降)ご検討のほどよろしくお願いいたします。 ルールは同じルール希望装備は第一希望を取ってない人は変更可能,すでに取ってしまった人は変更不可 第一第二共にとった人は第二希望のみ変更可能とさせていただきます _(._._) 7月28日の活動を最後に当LSは終了とさせていただきます。 みなさん今までご協力ありがとうございました。 みなさまにアルタナの女神のご加護がありますように(*´Д`*) 欠席用BBS+α メンバー表 装備品、打ち直し素材データ一覧
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/39.html
台湾でも話題沸騰なFF13について / ̄ ̄ ̄ \ / ─三三─\ / ( ○)三(○)\ | 、" ゙)(__人__)ル ゚。 ゚ ___________ \ ゝ'゚ ≦ 三 ゚ | | |__/ 。≧ 三 = | | || | / , -ァ, ≧= .| | || | / / .イレ,、 > | | || | | ⌒ ーnnn ,≦`Vヾ ヾ ≧ |_|___________| ̄ \__、("二)。゚ /。・イハ 、\、l二二l二二 _|_|__|_
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/42.html
プレイヤー:あにぃ氏/女性 ゲーム:ファイナルファンタジー9 いやー二回目にして早くもコメントものりのり。訓練された視聴者たちだなあ。 驚いたのがコントローラーさばき。作中の劇のシーンで殺陣(ミニゲーム)があるんですけれども、なんと喋りながらパーフェクトプレイ。 あにぃ さんの公開マイリスト 留守番褒められたFF9 才女だわ。 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況32 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況31 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況30 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況29 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況28 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況27 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況26 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況25 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況24 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況23 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況22 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況21 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況20 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況19 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況18 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況17 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況16 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況15 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況14 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況13 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況12 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況11 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況10 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況8 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況7 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況6 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況5 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況4 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況3 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況2 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況1
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/54.html
[部分編集] FFT 三国志Ⅸタクティクス http //www.nicovideo.jp/watch/sm792541 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ設定 史実・討ち死あり 難易度 上級 縛り 下記"制限"参照 登録武将 FFTFF12ローゼンメイデン遊戯王うたわれるものその他 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 (獅子戦争編)2007年08月08日~2008年07月09日(黄道十二宮編)2008年10月12日~2011年08月18日(完結) 投稿者名 獅子戦争編「ぶお」黄道十二宮編「R-tabu」→「tabuo」 関連タグ FFTの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 FFT 三国志Ⅸタクティクス -黄道十二宮編 関連サイト - 備考 生放送にて8/20に「FFT三国志 後の宴」あり 動画(6分割自動移動) [部分編集] 制限・ルール 【第一部 獅子戦争編】 上級, 史実, 討ち死あり, 敵の強さ+50%, 勢力所属捕虜登用禁止, 捕虜は即解放, 返還以外の外交禁止, 戦闘用計略以外の計略禁止, CPUの盲点をついた攻撃禁止, 新武将能力合計-40, 幻術禁止(ルカヴィ除く), 妖術・治療・象兵習得不可能(習得値9999), 陣形強化 敵勢力に初期設定でいろいろ優遇, 敵対するFFT勢力はその他の勢力に対して同盟関係(ラムザ以外のFFT勢力はFFT勢力以外とは戦えない) 全勢力に勢力兵法(勢力所属の全部将が使用可能な兵法)追加, ラムザ軍が隣接すると異民族勢力出現, その他逆チートイベント多数 【第二部 黄道十二宮編からの追加分】 CPUの盲点をついた攻撃ある程度禁止, ラムザ軍井闌使用禁止, 兵糧上限999万, 熟練度上限1200, 無爵位の兵士数15000, 敵勢力の兵役人口徴兵不可, 【黄道十二宮編Chapter5アルテマ復活以降】 港回復力さらにup(毎旬1万), 習得可能兵法熟練度が200~300上がる(中級レベル以上の兵法から), 毎年1月上旬に異民族都市以外の都市兵法シャッフル(幻術が出た場合は連弩に変更される) [部分編集] 簡単な解説 ルカヴィを追っていたら中国に飛ばされたラムザ他イヴァリースの有名人達 この動画最大の魅力はエディタをフル活用し、都市の位置や名前、兵法の名前、抜擢のグラ、官職等を変更している点である。 ちなみに最初から全部変わってるわけではなく、話が進むたびに徐々に変わっていく 全体的にプレイヤー軍に不利な縛りやイベントが多く、M主の一人として認められている(と思う) FFTを知ってた方が楽しいが、知らなくても楽しめる作品である また、途中から一部の兵法に専用の演出効果が加わった。しかし、三国武将、チョコボやモンスターが聖剣技の口上その他を叫ぶのは やはり違和感があり、初見ではツッコミが入った。しかし、現在ではごく当然の事となっておる。慣れとは恐ろしいものである。 さらに24話からは戦力の表記システムがFFT仕様になり(遊戯王勢力では遊戯王仕様)、より原作らしさを出している。 [部分編集] この動画の特徴 第一部 獅子戦争編最初期(1回~6回)までは、ただ敵のチートをいかにして破るか、つまりM仕様と、初期設定の特異さ(FFT勢力のみとの戦闘,ルカヴィ等) を売りにしていた。 獅子戦争編初期~中期(7回~23回)に、原作FFTの迫力あるエフェクトを兵法演出時に重ねるという方法での演出部分を押し出すようになる。 それに連動して兵法台詞も内部メモリを弄って変更している。 獅子戦争編最中期~末期(24回~44回には、視聴者が状況把握がしやすいように兵法を受けた部隊や回復した部隊を左右に表示したり、 兵法演出時にゲージで視覚的に兵力現象がわかりやすくするステータス画面を実装。 主に敵に有利に働く独自イベントを多数追加。 第二部 兵法演出画面を廃止。代わりにスピーディーな進行と前作の演出を調和させた戦術よりも戦略を重要視していくような作りにしている。 具体的には、そのとき表示している画面以外の戦闘は台詞のポップアップまで削除され、変わりに隅に画面外の戦闘を交戦状態バーで 簡易表示する事によって多方面戦闘を認識できるようにしている。兵法演出は直に画面に出る仕様になった。 第一部と比べて敵味方共に武器によるステータスの強化、または成長による統率力強化がなされている。 多数の独自イベントを新たに追加。詳しくは黄道十二宮編のマイリストのイベント一覧を参照。 [部分編集] 第一部と第二部の違いについて 第一部『獅子戦争編』では、勝利条件がアジョラ以外のFFT勢力を倒すことだったので、第44回でアジョラ以外のすべてのFFT勢力を滅ぼしたためその時点で終了となった。 第二部『黄道十二宮編』での勝利条件が本来のものなので、条件を満たすとこの動画は終わりとなる。 [部分編集] 様々な設定変更について( 第一部:インターミッション 第二部:解説 より)] +長いのでクリックして読んでください 勝利条件について この動画の勝利条件は中国大陸の統一ではなくイヴァリースから持ち込まれた13個のゾディアックストーンを全て回収することである。 ただし、13個の聖石は中国大陸の各地に散っており、結局中国統一寸前まで行かなくては全てをそろえることは不可能である。 下記に聖石の場所を記す。↓ カプリコーン(ギョウ), スコーピオ(洛陽), サジタリウス(長安), リーブラ(泰山), アクエリアス(陰平), パイシーズ(丹陽), タウロス(華陽), キャンサー(剣閣), レオ(山越), ジェミニ(羌), アリエス(南蛮), サーペンタリウス(倭), ヴァルゴ(烏丸), 三国武将の扱いについて うp主の独断と偏見により統率のスタンダードが50~60に変更(若干弱体化)。ただし武将によっては逆に強化されている場合もある。 FFT以外の登録武将について うたわれるものと遊戯王については勢力が滅亡したらほぼ全て消滅とのこと。 このふたつの勢力だけで60名以上の武将がいるため、カオス化を防ぐ目的。 その他の勢力は1作品つき10名以下なのでその勢力が滅亡してもこの措置は取られない。 都市設定について 荊州を中心に各地の都市の名前がFFT世界の都市名に変更されている。↓ 江陵→ミュロンド, 武陵→ガリランド, ,長沙→ゼルテニア, ,零陵→イグーロス, 桂陽→ルザリア, 交趾→ランベリー, 江津→ヤードー, 鳥林→ベルベニア, 公安→ジークデン, 衝陽→ベスラ, 烏丸→死都, 山越→墓場, 南蛮→深洞窟, 倭→end, 羌→異世界 烏丸・交趾・建寧・雲南・倭の5つの都市が場所を変更されている。 詳しくは動画参照 都市の成長最大値が全都市100ほど底上げされている。 また、上記の名前の変わった都市は200ほど底上げされている。 兵法設定について 兵法の名前を全てFFTのアビリティに変更。詳しくは動画参照 兵法台詞をFFTの台詞に変更。 兵法の発動間隔を変更。詳しくは動画参照 全部将の得意兵法を消去。 兵法習得のための必要熟練度を第2部黄道十二宮編の5回から高くした。 下記は兵法名と発動間隔の変更↓ 奮戦→体当奮闘→拳術奮迅→聖剣技 突破→戦技突進→剛剣突撃→暗黒剣 騎射→投げる走射→ジャンプ飛射→刀魂放気 斉射→投石連射→チャージ連弩→狙撃 罠破→メンテナンス教唆→ン・カイの腕輪 混乱→陰陽術 6→9 罠→黒魔法 9→11 心攻→勧誘 幻術→究極魔法 罵声→家畜 6→4 鼓舞→ガッツ 6→4 治療→白魔法 妖術→アルテマ 矢雨→召還術矢嵐→上級召還術強襲→裏真言 強攻→真言 陣形について 各種陣形のステータスを変更。↓ 陣形 対部隊 対守兵 対城壁 守備力 機動力 費用 魚麟 15→17 10→10 10→10 10→11 12→12 0→0 鶴翼 12→14 10→10 10→10 12→14 10→11 0→0 錐行 13→13 10→14 10→10 12→14 16→16 0→0 鋒矢 15→19 10→8 10→10 9→9 14→14 0→0 雁行 11→10 15→25→35 10→10 10→10→9 10→10→9 0→0→200 箕形 12→12 12→18 10→10 12→13 10→11 0→0 長蛇 9→10 9→8 10→10 7→8 20→20 0→0 方円 9→10 10→10 10→10 15→18 8→8 0→0 井闌 10→8→15 40→45 10→10→20 7→8→12 9→9→11 200→300→200 衝車 10→6 10→8 40→45 8→12 9→11 300→300 投石 15→15 20→25 20→25 6→7 9→9 300→500 象兵 20→24 10→5 30→35 12→16 9→8 1000→3000 陸輸 8→8 8→8 8→8 8→8 26→26 0→0 陣形 対部隊 対守兵 対城壁 守備力 機動力 費用 走舸 10→10 10→10 10→10 10→11 12→15 0→0 蒙衝 15→16 10→10 30→30 9→10 13→18 400→400 楼船 13→12 30→35 10→10 12→14 10→12 600→800 闘艦 15→18 20→25 20→25 12→18 11→11 800→1200 水輸 8→8 8→8 8→8 8→8 17→26 0→0 [部分編集] 抜擢武将について 三国志ⅨPKでは抜擢によって強力すぎる武将が仲間になってしまうことがあり、 既存の武将がかすんでしまうことがよくある。そのため他の動画では抜擢の使用を規制しているところもあるが この動画では抜擢のステータスに計-40の逆補正を与えた後にFFTの汎用キャラのグラを与え 名前もカタカナに変換した上でFFTの汎用キャラとして参戦させている。マイナスされるステータスは与えられたグラの 職業にあわせたものになり、戦士系では知力政治が、魔導師系では武力統率が主に削られる。 また、抜擢の覚える兵法は熟練度の値に無関係なので本来習得不可能なはずの妖術、治療、象兵なども習得可能 幻術を覚えた場合は無かった事になる。また、育てた側の武将も熟練度は共に上がるので抜擢で上がった分は差し引く [部分編集] イベント一覧 黄道十二宮編からは継続的なイベントが多く、確認のためにイベント一覧の動画まで飛ぶのがめんどくさいですのでここに全イベントを載せておきます。 +ラムザ軍のイベント ラムザ軍のイベント 【星天停止】 オーランがラムザ軍所属時、全ての勢力の全ての部隊、 もしくは輸送隊以外の移動力を0。 1年に2回 連続使用は不可 【聖石の力1】 聖石1つにつき1人の武将を甦らせる事が出来る。 ただし聖石による武将強化の力は失われる。 【聖石の力2】 聖石を発見した武将の一番高い能力が10上がる。 【源氏シリーズ盗む】 エルムドアを3回捕虜にすると 装備している源氏シリーズが盗める。 【ローブオブロード盗む】 ドラクロワを3回捕虜にすると 装備しているローブオブロードが盗める。 【ディフェンダー盗む】 ウィーグラフを1回捕虜にすると 装備しているディフェンダーが盗める。 【セイブザクイーン盗む】 ディフェンダーを盗んだ後ウィーグラフを 2回捕虜にするとセイブザクイーンが盗める。 【エアリス覚醒】 クラウドがラムザ軍に加入するとエアリス覚醒。 【ティータ魔法覚える】 聖石が3個集まるとティータが黒魔法、アルテマ、 ゾディアーク(象兵)を覚える。知力が25上がる。 【9枚でいい】 ルッソとベヒンんもすが健在で 密猟数が9を超えるとブロント出現。 デフォルト装備「グラットンソード」 【失意1】 オヴェリアかティータが死ぬとディリータが一年間行方不明。 【失意2】 アグリアスが死ぬとラムザ軍の士気が半分になる。 【ルグリアの血】 アルマが死ぬとラムザの全能力-10、アジョラ軍の兵力+25万 【君主の死】 ラムザが死ぬとアルマの全能力-10、 アルマが君主になる。いなければランダム。 【深洞窟戦利品1】 深洞窟攻略後ビブロスが仲間になる。 【深洞窟戦利品2】 深洞窟攻略後アイテム「カオスブレイド」が深洞窟に出現。 【深洞窟戦利品3】 異世界攻略後アイテム「メイスオブゼウス」が深洞窟に出現 【end戦利品1】 end攻略後ゾディアークが仲間になる。 【end戦利品2】 end江略後、アイテム「ラグナロク」がendに出現。 【異世界戦利品】 異世界攻略後武将数名が仲間になる。 【???】 ラムザ軍が聖石を全て集めると発生。 +アジョラ(アルテマ)軍のイベント アジョラ(アルテマ)軍のイベント 【アルテマ復活】 290年1月上旬アジョラがアルテマになる。 降臨直後の能力はすべて150で1年おきに10ずつ増えていく。 【究極魔法】 アルテマ復活時、全てのルカヴィが究極魔法(幻術)を覚える。 【更なるルカヴィ】 アルテマ復活後、1年おきにシュミハザ、ゼロムス、マティウス、 カオス、ファムフリート、エクスデスが出現。 【家畜に神はいないッ!】 アルガスが属している部隊、もしくは城がラムザ軍と交戦したとき ラムザ軍側の1部隊の士気が50下がる。 半年に1回 【謀略】 知力が100を越えているルカヴィ以外の武将が 所属している城が攻撃されているとき、 攻撃している敵部隊1隊を敵軍の首都まで撤退させる。 半年に1回 【セリア・レディ】 セリアかレディが属している城が攻撃されているとき、 攻撃している部隊長を1人重傷にする。9ヶ月に1回 【完全アルテマ】 ルカヴィが所属している部隊または城が交戦状態になった時、 敵の1部隊の兵力が半分になる。 ルカヴィ1体につき1回ではなく、 誰かが使えば他のルカヴィは使えない。 1年に1回 【モスフングスの毒】 FFTキャラが属している城がピンチのとき、攻撃している敵軍の 全部隊の兵力の半分を負傷兵にする。1年半に1回 【ウィーグラフ新たな剣1】 ディフェンダーが奪われた後セイブザクイーンが ウィーグラフに下賜される。 【ウィーグラフ新たな剣2】 セイブザクイーンが奪われた後ホワイトソードが ウィーグラフに下賜される。 【源氏装備】 エルムドアの源氏装備が奪われた後、新たな源氏装備が下賜される。 源氏の鎧、源氏の剣、源氏の盾、源氏の小手の順。 【キュクレイン復活】 キュクレイン死亡時、ドラクロワを生贄に生き返る。 その後死亡しても2年おきに生き返る。生贄の者の装備品は消滅する。 【ベリアス復活】 ベリアス死亡時、ウィーグラフを生贄に生き返る。以下同上。 【ザルエラ復活】 ザルエラ死亡時、エルムドアを生贄に生き返る。以下同上。 【アドラメレク復活】 アドラメレク死亡時、ダイスダーグを生贄に生き返る。以下同上。 【ハシュマリム復活】 ハシュマリム死亡時、ヴォルマルフを生贄に生き返る。以下同上。 【シュミハザ復活】 シュミハザ死亡時、アジョラ軍の武将のうち総合値300以上、 もしくは90以上の能力が1つでもある武将を生贄にして生き返る。 その後死亡しても2年おきに生き返る。生贄の者の装備品は消滅する。 【ゼロムス復活】 ゼロムス死亡時、以下同上。 【マティウス復活】 マティウス死亡時以下同上。 【カオス復活】 カオス死亡時、以下同上。 【ファムフリート復活】 ファムフリート死亡時、以下同上。 【エクスデス復活】 エクスデス死亡時、以下同上。 【ゾンビ化】 稀にルカヴィの生贄となった者がゾンビ化してアルテマ軍配下になる、 【復活の儀の負荷】 アルテマが死亡したルカヴィを復活させた際、全能力が-10になる。 【聖天使の最期】 アルテマ勢力滅亡後、滅亡させた勢力にアルテマが仲間になる。 +劉備軍のイベント 劉備軍のイベント 【酒】 張飛が大将の部隊が敵部隊と交戦状態になると敵部隊の士気-50。 9ヶ月に1回 【鬚】 関羽が大将の部隊もしくは城が交戦状態になると ターン終了時常に100になる。戦いが終わるまで効果は続く。 1年に1回 【空城の計】 守りの少ない施設に敵が攻撃してきた際、最寄の施設から3万兵力を 守りの少ない施設へ即座に派遣できる。 1年に1回 【火計】 諸葛亮が戦闘地域にいる時、敵部隊全ての兵力を2/3にする。 1年半に1回 【劉備の魅力】 劉備の所属している都市の兵役人口が毎年1月上旬に5万人増加。 【中山靖王の末裔】 劉備軍の首都長安が陥落すると古武将10人が劉備軍に参加。 【5虎将軍】 劉備軍の兵力が敵対勢力の1/3以下になったとき 5虎将軍の能力が大幅アップ。 +武藤遊戯軍のイベント 遊戯軍のイベント 【マリク復活】 黄道十二宮編開始時。 【ハリケーン】 指定した敵部隊1隊を墓場まで撤退させる。 半年に1回 【ミラーフォース】 1ターンだけ武藤遊戯軍の1部隊もしくは城の大将の 全熟練度が1000になる。 半年に1回 【死者蘇生】 武藤遊戯軍の重要な部隊もしくは城がピンチ時最高3万人蘇生。 負傷兵は減らない。 1年に1回 【ブラックホール】 自軍敵軍問わず地域内の全城・全部隊の兵力を半分に。 1年3ヶ月に1回 【エクゾディア召喚】 ラムザ軍との兵力差が1/6になったとき発動。 【落し物】 武藤遊戯勢力消滅時、滅亡させた勢力が武将3人と アイテム「バーサーカーソウル」入手。 【暗黒面】 武藤遊戯勢力消滅時武藤遊戯と闇マリクがバクラの元へ。 +ハクオロ軍のイベント ハクオロ軍のイベント 【薬師】 エルルゥがいる城もしくは部隊がピンチのとき負傷兵が全回復。 半年に1回 【策士】 ハクオロ軍の防衛施設の3倍以上の兵力が攻撃してきた際、その施設の 兵を最寄の都市に退かせる。その兵は兵役人口に編入される。 交戦状態になってから1/3以下の兵力になった場合は撤退できない。 【クンネカムンからの助力】 ハクオロ軍の中核都市「成都・漢中・梓潼・永安」のどれかが 陥落した時、クーヤ、ゲンジマル、アヴ・カムゥ15体出現。 【ディー出現】 ハクオロ軍が敵対勢力との戦力の1/3になったときにハクオロ軍に出現。 【仮面兵】 ディー出現後ハクオロ軍の都市が奪取される度に その他の城の兵力+30000。その代わり民が30000減る。 【聖上の徳】 ハクオロの所属している都市の兵役人口が毎年1月上旬に5万人増加。 ディー出現後はこの効果は消える。 【仮面強化】 ハクオロ軍の兵力が敵対勢力の1/6になったとき 主要うたわれキャラの能力+10。 ウィツアルネミテア降臨後でないと発動しない。 【アルルゥのペット】 ラムザ軍がハクオロ軍の都市を一つ落とした時、 アルルゥにペットができます。 【ウィツアルネミテア降臨】 ディー出現から2年後ハクオロがウィツアルネミテアに変異。 【ウィツアルネミテア敗北】 ハクオロ軍滅亡後異民族勢力へ落ち延びる。 【忘れ物】 ハクオロ軍滅亡時、滅亡させた勢力がアルルゥが ペットを忘れて行く。 +その他のイベント その他のイベント 【未知勢力1】 ラムザ軍が雲南城を占拠した時、深洞窟(南蛮)に エリディブスを中心とした30万の兵士、15武将が出現。 【未知勢力2】 ラムザ軍が寿春を占拠したとき、end(倭)に ゾディアークを中心とした25万の兵士、15武将が出現。 【未知勢力3】 ラムザ軍が天水か西平を占拠したとき、 異世界(羌)に30万の兵士、25武将+αが出現、 【クラクリ】 クラウとクリスマスがどのような立場であっても同じ勢力に属した時、 クラウとクリスマスがリナクスの世界へ帰る。 アイテム「リナクスの宿るペンダント」入手 【太子大陸へ】 小野妹子と聖徳太子どちらかがいる勢力に 両名のどちらかが捕虜になった時、捕虜のほうがその勢力に属する。 小野妹子と聖徳太子が3体が同じ勢力に所属時太子が1体に 合体して強化される。フィッシュ竹中さんがいるとさらに強化。 【海馬社長】 磯野と海馬瀬人がどのような立場であってもおなじ勢力に属した時、 海馬瀬人を捕虜にした際、海馬と磯野がこの世界から去る。 アイテム「コンピュータ」入手 【ウィツアルネミテアの最期】 ウィツアルネミテアが所属している異民族勢力が滅亡後 ハクオロとムツミが仲間になる。 【戦いの終わり】 ローゼンシリーズ7体が同じ勢力に所属時、nのフィールドへ帰る。 人工精霊7体とお父さまがその勢力に加わる。アイテム「ティンカーリップ」入手 【ゾーク復活】 闇マリクと武藤遊戯がバクラの所属している勢力に所属していて、 3年たったとき、3人が生贄となりゾークが復活する。 【ゾークの遺品】 ゾークを殺害時、殺害した勢力が アイテム「千年リング」「千年ロッド」「千年パズル」入手。 +イベントで取得できる全アイテム 入手できるアイテム一覧 ディフェンダー セイブザクイーン 源氏の剣 源氏の鎧 源氏の盾 源氏の小手 カオスブレイド メイスオブゼウス ラグナロク グラットンソード バーサーカーソウル リナクスの宿るペンダント コンピュータ 千年リング 千年ロッド 千年パズル ティンカーリップ リーブラ カプリコーン アクエリアス パイシーズ アリエス タウロス ジェミニ キャンサー レオ スコーピオ サジタリウス サーペンタリウス ヴァルゴ 計30個(内13個が聖石) コメント欄 FFT三国志Ⅸ解説へのコメント ルカヴィ勢のステのチート具合はもっこもこに匹敵する程度のM度 -- 名無しさん (2007-12-05 12 34 59) 序盤の方は面白いが段々縛り、イベ等が多くて城が一つも攻め落とせなくてイライラする。 -- 名無しさん (2008-01-06 13 30 34) イライラするとの意見もあるが、それは生みの苦しみ。最新の28からここ10動画ほどの展開はまさに圧巻 -- 名無しさん (2008-02-21 02 18 58) 作りこみが丁寧なのが最大の特徴だと思う。 -- 名無し (2008-07-07 16 36 11) 後半はテンポ良くなったね。いろんな意見を参考にしてどんどん進化してくところがこの動画の良さだと思う。 -- 名無しさん (2008-09-09 18 24 02) 3ヶ月の期間を開け、黄道十二宮編が開始されました。投稿頻度は前期と同様の速度とのコメント有です。 -- 名無しさん (2008-10-12 01 54 26) M度に目が行きがちな序盤、しかし中盤以降の作りこみこそがこの動画の醍醐味 -- 名無しさん (2008-12-29 15 53 46) 序盤阿部総裁とかリアル教皇とか居たの忘れてた JOJOとかローゼンとかネタだろって思ってたのに意外と硬派w -- 名無しさん (2009-06-16 09 48 46) 作りこみの凄さは認めざるをえない、台詞まわしの日本語が微妙すぎるのが唯一にして最大の欠点 -- 名無しさん (2010-04-16 10 56 19) 初期から観させてもらってるが、この更新間隔はもう作者やる気ないだろ。惰性でしかたなくやってるとしか思えん。物語の進行速度も不自然なくらい加速してるし、早く終わらそうとしてるとしか。初期の展開がとてもよかっただけに非常に残念。 -- 名無しさん (2011-01-28 20 11 23) ↑それ信じて次回で最終回だと思い込んでたら、投コメに「後5回」ってあってびっくり。革新の霧雨・教授並みの不定期更新になるとすれば、最悪1年後まで続くかも(汗) -- 名無しさん (2011-03-05 22 13 27) マイリス見直してみたら、最新話からはともかくそれ以前は基本ずっと2~3ヶ月以内には更新してるじゃん。時間はかかっても更新し続けてるってだけで最近じゃかなりマシなんだがな -- 名無しさん (2011-03-06 11 37 48) 今年度中に中華統一してやんよ! -- 名無しさん (2011-03-24 16 55 22) 2011/5/8 まさかの最新話うp! -- 名無しさん (2011-05-09 00 33 59) 動画作成が終了したようで、ラストバトル前後編とEpilogueが8/1・8/6・8/13に上がることが明記されてました。もちろん本日ラストバトル1がうpされました。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 28 15) ラストバトル2、あがりましたね!熱かった! -- 名無しさん (2011-08-06 23 14 15) 予定より5日遅れでEpilogueが上がり、動画は完結しました。しかし8/20の生放送が残ってます(汗) -- 名無しさん (2011-08-18 23 57 51) こういうのシナリオデータ配布してくれたらなぁ・・・インスコしたフォルダにこれとこれつっこむだけでOK!みたいな事になればいいのに -- 名無しさん (2012-08-06 02 11 35) 個人的にこれ以上に完璧に仕上がった作品は今後ニコニコ市場に出てこないと思う。途中で投げ出す人が多い中4年かかったけどこれだけの大作をちゃんと完成させた作者は偉い -- 名無しさん (2012-08-13 16 18 40) 名前 コメント
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テーマ「FFAに欲しいもの」 結果 1位:他の人と一緒に戦えるダンジョン 45票 2位:ほかの人と協力プレイですすめることもできるの 11票 3位:エラー修復までお待ち下さい・・・(^^;)を無くす。 10票 4位:管理人さんが開くトーナメント 容量の軽さ 5票 6位:行動ダンジョン 3票 7位:レベルが簡単に1000とか上がるのでそれを直してほしい 1票 管理人からのコメント ■ 1位に対して・・・ 一度こういうのをやってみたのですが、どうも上手くいかない・・・ 特にダンジョンとくると難しいことだらけです・・・ ■ 2位に対して・・・ 1位とほぼ同じ理由です ■ 3位に対して・・・ これ、出ちゃいましたか・・・ 皆様の協力も必要なのでご助力ください ■ 4位に対して・・・ トーナメントは参加者の都合がつかないと開けないのですよ だから、代わりに点取り合戦と言うのを置いているのですが、見えてますか? ← 現在はありませんので、気にしなくてもいいです あと、容量の軽さに関しては、改造は容量が多くなるのが付き物です 我慢してください ■ 6位に対して・・・ 配布しているサイトは発見したのですがあるものが必要らしいので実装していません ■ 7位に対して・・・ 気持ちは少々分かります しかし、今から直せと言われてももう取り返しはつかないのですよ
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名称 特殊能力 参考 ブロンズシールド - 青銅製の盾 アイアンシールド - 鉄製の盾 ミスリルシールド - ミスリル製の盾 ゴールドシールド - 純金製の盾 イージスの盾 一定確率で魔法を回避、毒・石化防御 攻撃魔法をも受け止める盾 ダイアの盾 雷耐性 雷に強い盾 フレイムシールド 炎を吸収して氷を二倍 炎を吸収する盾 アイスシールド 氷を吸収して炎を二倍 氷を吸収する盾 クリスタルの盾 - クリスタル製の盾
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,.ィ-=ヌ レi‐-lニ) フl/ト、 / l. /l ',. ,ハノ l l ヽ.! Lィ‐i l l 「ヘi l l l l\i l | l ここは過去スレの膨大な「記憶」から j、 ゝ,}l/l l( ;/! なにか光るものを感じたレスを集めた倉庫だ・・・ l ヽll l l ル, l、__ ___,. -ァ‐、 「知性」は貴重な財産ッ! ,人.くfト、l-=liィフl \ lっ !、 わたしはその価値を知っているッ! ,. < l`¨オ にヲ! ヽ ヽっ ヽ ,.ィメ /lヽノl゙ー ト' l /、`丶ミ‐- ヽ-、⌒ヽ / !iフノ トス /`丶、 \ ヽ il l '¨ ‐、__ ハ(vWゥノ ノノ‐、 `ヽ \ ヽ) ,.ノ / / / ノ¨ - 、`ニ / \ \ ヽノ ' / / / / / ヽ i´ `¨´ ハ V '´i. i / / / i l ノY¨V ミ人i / / リ、_;;..k''"i レ' '; \ヽ、ノ、 _;;.. ''"´l l ノ / V レスの選別には安価や反響が多く付いていたネタや意見をなるべく載せています。 あと若干編集者の趣味と偏見も入ってます。ほんの少しでも製作進行に繋がれば幸いです。 VIPでのレス + ... SLG・・・戦略性が高くなる スタンドを出したら~などの設定ができるので、 RPGよりはスタンドバトルが表現しやすい でも、グラの枚数が増える・・・ ADV・・・「街中を逃げながら戦ったり」、「隠れて様子を見たり」の 表現ができるかもしれなくて面白いと思う ただし、フラグが乱立してどーのこーのだったり、 2対2のバトルが表現しにくいかも ホルは情報を集めてたポルナレフと酒場でばったり会って偶然襲ってきた敵スタンド使いとの戦いに巻き込まれる・・・ みたいなのでいいんじゃね。最初はしぶしぶ協力するもアレッサの考え方に共鳴してとか とりあえずホルは女がらみのエピソードが欲しいな そういやせっかくポルナレフなんだしトイレ関連のイベントが欲しいな。それかセーブポイントがトイレとか 味方がガンガン死んだり傷ついてってほしいな ポルの孤立無援感や追い詰められてく感がいっそう出るし でも簡単に死なれてもなんだよな 感動話の大安売りになってもそれはそれで困るし できればジワジワとあっさりの緩急がいい 荒木神の考えるスタンドって理科チックなのが多いから 光をあびて光合成することで酸素作って炎をまとうとかのがしっくりきませんか? そうすれば影に敵をおびき寄せて戦う、とかの弱点も作りやすいし(処刑人について) あと窮地に立たされた時に三択システムが発動して それを使うと3択のクールな回答が出てきて 正解すると精神力うp、はずれると大ダメージとか ふと思ったんですけどジョジョって食事シーン多いんですね 調査パートの途中にでも何回か食事シーンを入れて ポルたちに「どーでもいい会話」をさせて、 ちょっぴり「日常」を演出してみるのもいいかもしれませんね プログラミングスレで頂いたご意見 企画は良いとしてプログラマに物を頼むなら仕様を明確にしてくれ。 じゃないと暇な情報学生しか喰い付かないよ。 対象層やプラットフォームの指定から始まり(企画段階の話だけど)、 具体的な画面遷移やボタン割り当てオブジェクト配置図etcetc 要は設計図が無いと中規模以上の作品は作れない。 ですって どうしましょう 上から順々に解決して行けばいいのでは? まずは プラットフォームからどうするか? 画面構成は?(デザイナーさん次第かもしれないけど 操作しやすいボタン配置は? マップの立体感は? とかとかいっぱい聞きたいことがあるかも BGMについての投票はもういいですかね 極力、「既存曲のアレンジは少なめ」で決定ですか 個人的にはストーリー最終局面のディアボロ戦でディアボロに勝てそうに無いと感じたポルナレフが何処かの公衆電話から承太郎にSOSの電話をしようとするんだけど ディアボロが「誰に連絡を取ろうとしてるからは知らないが~」みたいな感じで時間を消し飛ばして電話線を予め切っておいててポルナレフ絶望……みたいな シーンが欲しい。 非常にしょーもない能力だが、 ハト時計を腕時計サイズにしたようなビジョン。 一定の間隔(ぶっちゃけゲームには関係ないかもだが最短で10秒)でハトが『手紙』を咥えて飛び出してくる。 手紙には『自分の目的を果たすには何をすればいいか』『相手を貶めるには何をすればいいか』『次に何が起こるのか、またその対処法』 のいずれか(選択可能)が書かれている。 1と3は白いハトが、2は黒いハトが咥えている。 1と2は手紙のとおりにすれば実現可能だが、常に解決策が書かれている訳ではなく『逃げ回れ』『機を待て』などもあり得る。 なんか長くなった上に書き終わったら被り臭がしてきたけどもう後には引けねぇ! 1.「1ターンに1度、攻撃型・移動型などユニットの性能を変えることができる」 VIPで出た意見のようです その時の戦況や嗜好に応じて重視する性能を決められるので、 「自分なりの戦い方」ができそうですね 2.「戦闘前にユニットの性能を決める」(≒タイプチェンジ) (例)ポルナレフの場合 フェンサー型……攻防大、移動中、射程1 テイクオフ型……攻防中、移動大、射程1 剣針飛ばし型……攻防中、移動小、射程4 ・・・のように、敵との戦闘前に戦法を決める訳ですね 3.「タロットの配置(=装備)によるステータス上昇やある技の強化 4.「攻撃・防御予想システム」 攻撃方法に弱攻撃/強攻撃 防御方法にガード/反撃があって、行動の最後に防御方法を選択する。 「ガード」を選択→次のターン敵が自分に「弱攻撃」をしたならダメージ減 →次のターン敵が自分に「強攻撃」をしたならガードが破れダメージ増 「反撃」を選択→敵が自分に「弱攻撃」をしたなら不意を突かれダメージ増 →敵が自分に「強攻撃」をしたなら大振りな敵の攻撃をかいくぐりダメージ減+反撃 5.ピンチの時の3択システム(ヴァニラ戦のアレ) という意見が出ているようです タロット≒装備品案について掘り下げたアレコレはもう少し後にするとして、 他の4つについてどうするかですね どれとどれを共存させるかとか、シンプルにするためいっそのこと省いちゃう・・・とか 目下最大の議題は『タロット』に関してっぽい。かなり意見が割れるね。 多少 1とかが強権発動した方がまとまりは早いかと。 あと必殺技の有無だが、ゲームだしやはり必殺技ぽいのはあった方がいいかなーとか思ったり。 戦闘スタイルに関しては『4』は運要素が高すぎるんじゃね? 相手機械だし。 適用するなら『1』か『2』じゃないかなと。 自由度をあげるなら『1』で、多少難易度を上げるなら『2』てな感じかねぇ。 3のタロットは最初のとおり。 スタンドユニットは使える奴がアレッサと未定スタンドしかいないような気がしないでもない。(ポルも10mの射程があるが、反対意見出てたし) 敵が召還ユニット的に使ってくるのはいいと思うが。 スタンド名 チャイルド・イン・タイム 能力 攻撃のダメージをくらうタイミングをずらせる 例えば何もない空間を殴って、その後相手がその空間に入った時にパンチのダメージを与えることができる つまり空間に地雷を仕掛ける能力 ただしパワーは弱い ちょっちょっと待ってくれ BWHOHはただビーム撃つんじゃなくてもっと科学的なカンジじゃなかったのか? 最初は腕から射出される一直線上のラインの温度が急上昇するって設定でそれじゃぁ諸々問題があるから、とりあえず便宜上ビームって呼んでるだけで・・・ というわけで真空になって血液沸騰のパターンと電磁波(電子レンジみたいなウェーブ)を挙げておきます。 ところでみんなの中のイメージではオンブラは 「絶対悪」に分類されてるのかな =何も考えずボスに忠誠を誓ってるイメージ。ヴァニラアイスみたいな。絶対悪ではないかな? =「流され悪」ですかね?能力や才能は抜きんでているけれど「一般常識」が欠落している、しまった人かな? こう、「だるい授業でボーっとしてるけど、聴いているフリしとこう」みたいな =絶対悪ってのが良く分からんが、ヴァニラアイスみたいなイメージだな 見た目はタルカスで、中身はヴァニラみたいな狂信者のイメージ インザジャングルグルーヴの本体は黒人系イタリア人がいいな 性格は粗野で原始的な部分があるけど上っ面の品で誤魔化してる感じ 田舎出身の黒人は格好のいじめの的→自分の肌の色が憎い→隠したい気持ちがスタンドに反映→地形同質化(保護色) バチカンに移住してカトリック教徒になり品を得る→自分の正義を信じている 人生で仲間がいたことがない→ポルに会う→フランクな対応に徐々に心打たれる→仲間になる 自分の正義を持ってるから「嘘」をつかれることにすごく敏感→間違った道教えたおばあちゃんムカつく! ティラは幹部+車いす生活だから自由には動けないし 「幹部の謀反」がボスにばれるとポル達まで色々動きづらくなるから、 本体は隠れ家的なところで、密かにポル達に指令を送るんじゃないかな (ティラは頭もいいらしいし、そこで情報を集める仕事をできるだろうし) 老婆心ながらティラのポジションを・・・ パッショーネの少年幹部で、父親がパッショーネだったので小さいころから組織に関わってきた。 そして、組織のやり方には疑問を感じている 幹部ゆえ直接的(自ら赴いて)にポル達に手助けは出来ないが自動操縦のスタンドで戦闘を、 幹部というポジションを利用して情報的な手助けをする イタリア編ラストでティラミスは始末されてしまうので、別に回復系のスタンドが欲しいということで回復型のスタンドをもう一人用意することになった スタンドについてはティラミスは足が悪く(何故悪いのか、いつから悪いのかはまだ話し合われていない気がする)、組織の幹部ということもあり 自由に出歩くということが出来ず、外のことを自由に見て回りたい、外のことをもっと知りたいという想いから感覚の一部共有という自動操縦型には珍しい能力が発現している BWHOHの元ネタが仁義なき闘いであるように本体はヤクザ的な冷徹な男を考えてた それから生き残るのはポルホルアレッサでこのキャラも死ぬ(つもり) やっぱ女が腹に穴あけて死ぬのは気が引けるし、アレッサを生き残らせるのにこの女は殺すのはないだろうと思う それから6部は女メインだけど…戦う複数の女に感情移入ってのが難しいかな あと言ってしまえば女は描きにくい。変な萌画とかにしたくないしやりづらい つーか誰が瀕死のポルナレフを回収して義手義足までつけてやったんだ? ↓ 協力者が誰もいなかったわけだし・・・どうにか自分ひとりでやったか 海岸かなんかに打ち上げられてるところを一般人が発見して病院かなんかに運ばれディアボロも始末したと 安心していた事もあり運良くパッショーネの追跡を逃れたとか ↓ 途中いろいろあってポルの仲間から外れたやつが ボス戦の後処理を手伝ってくれたって流れもありかも ↓ アレッサとホルにその役目をさせられると良いな。ただも連絡するとポルに危険が及ぶ かもしれないから「接触しないまま」手助けをしたと。 | | ∧ ∧ |/ ヽ ./ ∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. \ | ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / | \___/ / | \/ / スタンド名-マンデー・マンデー 本体名-へんりぃ(『日曜日の幸福感』を喰らって発動する) 破壊力-なし スピード-A 射程距離-日本国内 持続力-A 精密動作性-A 成長性-なし 能力-『一人歩き型』のスタンド 『日曜日』を強制的に終了させ『月曜日』を発生させる 弱点は『毎日が日曜日』と『代休』 製作板でのレス + ... とりあえず始点の空港は「ネアポリス」の国際空港1択だと思います ミラノの空港だとネアポリスとの距離がありすぎて、 ネアポリスを拠点にしている「組織」の情報が得られにくすぎると思うんですよ 話的には大体はナポリ周辺をいったりきったりするかたちになるのかな? イタリアに詳しい方が居れば遠出もありえると思います イタリア編・前編についての話でもしましょうか 大まかな流れは、 空港(いきなりネアポリスのでいいかな?)に到着、聞き込み調査開始 調査が目立ったのでゴロツキに目を付けられる ゴロツキをしばいたことで、下っ端ギャングにも目を付けられる 下っ端ギャングに追われながら酒場へ。ホルホースに遭遇 酒場の中へギャング2組が入ってくる。片方はポルナレフたちを追い、もう片方は「組織」から借りた金を返さないホルホースを追っていた 仕方なく共闘、ホル曰く「いつもの奴らだけなら逃げ切れたのに、ポルナレフッ!テメェのせいで「組織」に喧嘩ふっかけちまったじゃねェかッ!」 ホルホースから「街の事情」と「組織」についての話を聞ける この後未定 中編へと続くように、さらにポルの存在が 組織に知れ渡るような「事件」がほしいですね ホルホースを仲間にした後のイベントが全然思い浮かばなくて、 唯一思いついたのが「トゥイギー」を登場させるってパターンだけ 酒場で絡んでくるのがトゥイギーの部下だと仮定すると、 「顔に泥を塗られた」として幹部直々に出向いてきてもそう不思議では ないと思うんですけど・・・幹部のトゥイギーを倒すまでは行かなくても、 「引き分けたor逃げ延びた」となれば、組織には大きく注目される事件になるとは思うし でも、前編で幹部と戦わせちゃっていいのかしらん ED中の特殊バトルとしてありえないステータス(味方のHP上限999なのにHP10000とか)で登場させるとか。能力で勝手にターンがすっ飛んで味方が1ターンにつき一人づつ散っていくとかね (本編のキャラについて)調査パートの聞き込みで一般市民のなかにそれらしき人物がいるとかな。こういうニヤニヤできる演出は欲しい 主要キャラクター(主に主人公サイド)がこの物語を通して、 「今までは~だったのが、・・・のように変化する、あるいは成長する」 のような設定を作っておくと、物語を組んでいく手助けになると思うんだ 例えばティラミスだったら、「今までは感情を押し殺し、ただボスの命令のままに どんな汚い仕事でも部下に指示し、遂行させてきたけれど、 ポルに出会うことで死んでいくだけだった心が蘇り、ボスに抗う勇気を持てた」みたいな さっきふと思ったんだけど、トゥイギー、ティラミス、オンブラという 主要人物の死の多くは「ディアボロによる計略」によるものだったということには できないかな?「SAW」の映画みたいに最後にディアボロがネタばらしをするシーンを 想像したらものすごい鳥肌立ったんだけど 理由は、「彼らがパッショーネの創成期から関わりのあった人々だから」とか 強大な組織を、「矢」を手に入れたディアボロとはいえたった一人で組み立てられるとは思えない エンヤから得た「資金」のほかに、若者の彼には持ちえない豊富な「知識」や「行動力」、「顔」をもった 誰かの手助けが必要だったんじゃないかなと思うんだよね 例えばその「知識」がティラミス(組織についての詳しい事情は知らない子どもの頃)、ティラミス父、 「行動力」がディアボロの影として動く処刑人・オンブラ、 「顔」が紳士っぽくて政財界とつながりをもってそうなトゥイギーだとしたなら 創成期からの貴重な人材であり、またボスの弱み(正体の片鱗)を知ってしまった彼らには もれなくそれ相応の地位がついてきて、彼ら(オンブラ以外)もひとまずはそれで満足してはいたけど、 時がたつにつれボスにとって彼らの存在は危険になっていったと トゥイギーやティラミス親子以外の何人かは理由を付けてオンブラや自分自身の手で 始末をしたけど、それ以上の創成期メンバーの死は自らの地位を危険にさらすかもしれない オンブラは従順な影であるけど、無敵の防御を誇るスタンド能力と失われた記憶は トゥイギーらのもつボスの弱み(例は・・・ないww)よりもよっぽどやっかいなものがある そんなときに組織を探るポルナレフ達が現われて、彼らを利用することにしたとか もちろん、実力も良く分らない彼らに多くの期待を寄せるのは危険すぎる それで、ティラミスが麻薬を憎み、それを扱う幹部という仕事に不満を抱いていることを薄々感じていたディアボロは、 「わざと」彼らに興味を持つように連絡を入れたとか―裏切りを前提として― ティラミスの謀反は父親であるティラミス父を同罪として始末するネタとしても使えるし、 トゥイギーに対しては、かつての側近のモレロ―モレロがポルと同行していたのは完全にボスの幸運?―を 始末することで、過去の不始末について、強烈な「圧力」と「恐怖―裏切り者の末路がどうなるか―」によって 脅迫し彼を焦らせ、老練な判断力と指揮を鈍らせられるかもしれない (「これ以上の部下の失態はまずい、私が出るしかないか」のように自ら出向くことになるだろうという) すべてがうまくいかなくても、ボスにはオンブラがいる。いざとなればどうとでもなったし、 親衛隊や麻薬チームのスタンド使いがちょいと減っても、帝王の座はゆるぎないと判断したとか この案はあくまで個人の案ですけど、人の命を自分(王)のために働く駒としか思っていないディアボロを 演出していくのに少しでも役に立ってくれればうれしいです。何か書き忘れてるかもしれないし長くなってサーセンww(←これは今作品発案者、雑用長のネタ) アレッサの目的は「矢のルーツ」とそこに兄を正気に戻し、 兄が狂った原因である「スタンド能力」を奪い去る(元の人間に戻す)、 隠された秘密があるんじゃないか・・・とかまあ2番目の例はとっさに思いついたわけですけど、 とにかく、「矢のルーツ・秘密」と「兄の行方」を追う事が目的なわけでして ディアボロ戦前には、アレッサの目的はすべて達成されているんですよね 矢を掘り出したのがディアボロである以上、アレッサはディアボロに 憎しみを抱くかもしれませんし、放っておいたらディアボロ戦までついてきて、 まっさきにディアボロに飛びかかっていったかもしれません ポルナレフはアレッサにかつての自分と同じような道を歩ませたくないんじゃあないかな これはあくまでも自分の考えなので、シナリオ的にどうなるかはこれからですねw あとマーカスはどうしようもない外道がいいですw鉄に変えた人間を倉庫にキレイに展示しておくような(←これも今作品発案者、雑用長のネタ) 1. 最近タクティクスオウガの仕様を調べましたが複雑かつ巨大です。スーファミ時代の作品の中でも最大クラスのボリュームではないでしょうか。プログラムに関しては、プロのプログラマ数人で1年以上かけて作るものだと思います。プログラム以前に仕様を決めることが難しいと思います。 2. 作るべきゲームの仕様が決まっていません。さらに責任を持って内容を決定する人もいません。プログラマを探す前に、作るきべもの決めて、それから、それにふさわしい人を見つけたほうがいいかもしれません。 3. 誰がどういう作業をやっているのか、いつごろ各担当者の作業が形になるのか、どういう作業が必要なのか、このあたりを監視して管理する役目の人がいてもいいかもしれません。各担当者が勝手ばらばら動くのも難しいですし、ある程度は計画的に動かないと作業のマージが難しくなるのではないでしょうか。 今まで第三者だった自分から言えることというか、やるべき事だと思うのは 1 仕様を決める ↓ 2 プログラマさんが書けるか確認する(出来なければ1に戻る) ↓ 3 試しに枠を組んでみて、動かしてみる(テスト戦闘・調査パート等) ↓ 4 ストーリーを作る(ここで初めて妄想やアイディア、キャラ考案等) ↓ 5 枠に作ったシナリオやアイディアを練りこんでみる だと思うんです。でも、ここではどうやら1と2が疎かになって アイディアばかりが出てしまい、作業が停滞しているような気がします。 もう一度やり直すなら、この順番を守るべきだと思います・・・。 偉そうなことを言って申し訳ないです。
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/482.html
狭く、木々に囲まれた細い道を抜けるとようやく辺りが開けてきた。 バッツの視界に隕石が入ろうとしたその時、それより先に野蛮で、バッツにとっては顔なじみであるモンスター2匹が目に入った。 「あーあー、こんな事態だからゴブリンまで寄り付いてきちまったのかよ・・・」 ちょっとうんざりしながらブロードソードに手をかけたその時、 ゴブリン2匹がなんと気絶した女性を乱暴に掴んでいるを見つけた。 「(まずいっ!)」 「待てっ!このっ!」 『ズシャッ!』 バッツはその声より先に2匹のゴブリンを斬り付けた。 ゴブリン達はその一瞬の出来事に何が起きたかわかっていない。 「ギエエエェェッ!」 「ギャアアァァァッ!」 2匹のゴブリンはそれぞれ悲鳴を上げその場に蹲る。初めて何が起こったのか理解をしたようだ。 さっきまでののんびりとした少年の目は、戦う青年の精悍な目に変わっていた。 この剣術は彼の父、ドルガン仕込みのものだ。 ドルガンは彼が幼い頃、悪人やモンスターをやっつけて、世界を旅していた為、とても強かった。 いつの間にか彼はその父を誇りにおもい、目標にし、いつかは父を越えたいと想っていた。 しかし、3年前、ドルガンは病気でこの世を去った。 結局剣術で父を越えられないまま先立たれてしまい、彼の心は今でもその事が引っ掛かっている。 そしてドルガンは彼に遺言を残していた。 「世界を旅してまわれ」と・・・ 以来、彼は相棒のチョコボ、通称『ボコ』と共に旅をしている。 彼は父が具体的に何をやっていたのかは知らないままだ。 ゴブリン達は痛みをこらえながら立ち上がり、バッツを睨みつける。 しかしもう余力は残ってない。 「ほら、もういいだろ、そんなカワイイ娘を持ってくのなんてやめて、さっさと帰りな」 バッツはゴブリンにそう話し掛ける。 ゴブリン達はあきらめたのか、森の奥へ消えていった。 FF5 4 隕石が導く出逢い3