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更新履歴(2011年) (1月12日【水】) [修正]エレメントスキル「光の封印剣」の効果を変更しました。 どんな効果かは「属性技リスト」で。 (5月中旬頃) [修正]ギルドのデータ構成を変更しました。 [追加]ギルドマスター交代の機能を追加しました。 (8月11日【木】) [修正?]「心の精霊 レイン」の効果を修正しました。(調べてみると、過去の自分がどれだけ手を抜いていたのかがよく分かったorz) (10月28日【金】) [追加]鍛冶屋で、装備品に色を着けられるようになりました。 しかし、思索(試作?)段階なので、思っている通りに動かないのは分かっています。よければ、お試しください。 更新履歴(2012年) (5月中旬頃) [改良]監視人用のログインチェック方法が変わりました。 IDだけではなく、パスワードも必須になりました。 (6月6日【水】) [修正]マグニチュードの効果を修正しました。ダメージ計算が尋常ではなかったためです。 (7月20日【金】) [???]誰もいなかった神社に、誰かが現れました。 [追加]小道具『福引券』、『福引補助券』が追加されました。 (7月28日【土】) [修正]戦術「ポイズン」との同時設定による属性技の追加効果を修正しました。 (8月9日【水】) [追加]パートナーキャラを2人追加しました。詳細は、「パートナー&守護リスト」にて。 (8月19日【日】) [追加]チャットコマンドを追加しました。 自分の発言のみを消す、全てのログを消す、UNDO、自分の最新の発言を消す の4つです。 ※コマンドは、自分で探してください。誰かに教えるのも教わるのも禁止です。 (8月20日【月】) [修正]神社の福引機能に予想内の不具合が生じたため、それを修正しました。 (8月23日【木】) [追加]チャットコマンドを追加しました。 画像表示、文字関連2種(サイズと色)、リンク表示 の4つです。 ※これらは、『コマンド,ソース(アドレスや指定の項目等),発言するメッセージ』という半角コンマで区切ったものになっています。 (10月17日【水】) [修正]属性技による状態異常【麻痺】の発動率を変更しました。詳しくは、「属性技リスト」にて。 [修正]精霊召喚系の戦術とアクセサリ効果を修正しました。 ウンディーネ…ダメージ軽減の割合を修正。 サラマンダー…ダメージ増加量が異常にならないと思われる程度に調整。 ジン…速さが高いほど、最大攻撃回数が増加する効果に変更。(20回まで) レイン…回復量を、異常にならないと思われる程度に調整(回復量は固定値)。 [修正]精霊召喚系の戦術とアクセサリ効果で、同じ効果の発動ができなくなりました。 (11月27日【火】) [追加]プレゼント交換機能を追加しました。 クリスマスだけではなく、お誕生日会や何気もないことにでも使えます。 (12月2日【日】) [追加]合成機能(合成屋)を追加しました。 今は完成できるものが少ないのですが、今後増えるかもしれません。 (12月7日【金】) [追加]小道具『プレゼント箱』を追加しました。 好きなアイテムを入れて、好きな相手に贈りましょう。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2913.html
class pro{ public static void main(String args[]){ int s,n; double th,y; double h; double a[]=new double[101]; h=Math.PI/100; for (n=1;n 101;n++){ y=0; for (s=-100;s 101;s++){ th=s*h; y=y+f(th)*Math.cos(n*th)*h; } a[n]=y/Math.PI; } y=0; for (s=-100;s 101;s++){ th=s*h; y=y+f(th)*h; } a[0]=0.5*y/Math.PI; for (s=-100;s 101;s++){ th=s*h; System.out.print(f(th)); System.out.print(","); System.out.println(fou(a,th)); } } public static double fou(double[] a,double th){ double f1; int n; f1=a[0]; for (n=1;n 101;n++){ f1=f1+a[n]*Math.cos(n*th); } return f1; } public static double f(double th){ double x1,f2; x1=th; if (x1 0)x1=-x1; f2=x1+2*x1*x1+5; return f2; } }
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820: 名無しさん(ザコ) :2013/05/07(火) 23 08 33 ID ilAbwFG60 FF4の序盤のボス。 通常時に使用できる武器が1Pの「はさみ」しか無いので、 移動力4を活かして積極的に前進してくる。 装甲の低いユニットを前に出し過ぎないよう、配置に気をつけよう。 特筆すべきは、武突属性に対し100%自動反撃の「反撃の角」。 「はさみ」よりも攻撃力が高く、何気に射程が1-2とちょっと長め。 下手に斬りつけにいくのはやめておこう。 とはいっても所詮は序盤のボスなので全体的にステータスが低い。 その上、折角の自動反撃も原作パーティ(暗黒騎士セシル、子供リディア、ギルバート)を相手にしたときでさえ、 出番が無いこともしばしば。(セシルはMAP兵器の暗黒、ギルの竪琴には武突属性がなく、リディアは魔法が使えるため) シナリオで反撃を売りにしたボスとして登場させたい場合は、 十分にボスランクをかけた上で自軍のメンツを武突オンリーの脳筋で固めるなどのケアが必要となるだろう。 アントリオンFF9仕様(FF9) 世にも稀な「他フォルダにあるボスキャラ専用の強化パーツ」 1-3M全ダメージ0盲目効果の「サンドストーム」、1-3Q混乱&運動性DOWNの「粘液」といったトリッキーな攻撃が追加される上、 1-4Qの「ファイラ」を使えるようになったことで弱点の射程の無さがカバーされるようになる。 難点は武装の追加以外の補正が無いくせに、15~25と追加武装の消費ENが重いこと。 最大ENは100しかないので少し無駄撃ちさせるだけで簡単に息切れさせることができる。 強力なボスとして登場させたい場合はアイテム等で何かしらの方法でENを補強しておくことをお勧めする。 ちなみにFF5にもアントニオンというボスがいるが、データ化はされていない。 NTT出版の某ガイドブックでは、カロフィステリと共にボス扱いされない影の薄いヤツだけど、 バッツとクルルの2人っきりでバトルとか、追っかけてきたファリスに救出されるとか、 その後、タイクーンが次元の狭間に飲み込まれるとか、面白いポジションのボスなので、 どうかデータ屋さん、次の改定のときにでも追加してやってください。
https://w.atwiki.jp/gemanidatewiki/pages/24.html
このGEMANIは開設前です。 開設までお待ちください。
https://w.atwiki.jp/spiralcrystal/pages/42.html
スクエアエニックスが開発、発売を手がけているプレイステーション2とPCでのオンラインRPGゲーム。 大人気RPG、ファイナルファンタジーシリーズ初のオンラインゲーム化というのもあり、大ヒットを飛ばした作品。利用者は世界中に存在する。 スパイラルクリスタルが誕生したのも、このゲームがきっかけである。 スパクリの歴史を語るには、切っても切れない作品。
https://w.atwiki.jp/doscoi/pages/48.html
別にこれと書くものもないが、 更新されていたので更新してみた。 そんな年の瀬。
https://w.atwiki.jp/wiki7_05ad3/pages/63.html
FFT…離散フーリエ変換において、周期Nが2のべき乗であるときに計算機上で高速に計算ができるアルゴリズム。高速フーリエ変換(FastFourierTransform)の略。 補足1:標本点数がN点のとき、DFTに要する演算回数はN^2回の複素乗算とN(N-1)回の複素加算。でもFFTだと乗算回数が(N/2)log2(N)回ですむのだ! 例えばN=512のとき、DFTだと262,144回も乗算しなくちゃいけない。(…大変だ)けどそんなときFFTを使えばなんと、2304回で済んじゃう。(すごい!)手計算も夢じゃないぜ。 →ゼロパディング(zero padding) 解析したい信号の標本数がN^2個に届かない場合は0をサンプルに追加すればFFT使用可能になる →次のキーワードに進む
https://w.atwiki.jp/niconamatw/pages/26.html
【FF14に必要なもの】 パソコン 必要スペックとかは、公式サイトなり、「PCスペックについて」の項目を参考にしよう。 FF14のパッケージ。 なんかアマゾンとかだと、すでに5000円とかあったような? スクウェアアカウント 登録ページで登録しよう。 公式ページで案内を探せば見つかります。 【キャラ作成途中】 リムサ、ウルダハ、グリダニアの三国(街)に分かれてます。 徒歩で全て移動可能です。目安としては一国の徒歩移動に30分はみとけば移動できます。 友達と同時にプレイする場合は、同じ国からスタートしよう。 覚え方としては、リムサが海、ウルダハが砂漠、グリダニアが森と思ってください。 また、友達とプレイする場合は、同じサーバーじゃないと一緒にプレイできません!! 必ず、プレイ前なり、サーバー選択画面なりで、どのサーバーにするか相談してください。 【最初にできることって何?】 お金さえあれば何でもできますが、まずは頭金としてお金が欲しい。 最初は冒険者ギルドへ行き、特定のNPCに話しかけて進めていくと良いと思います。 このストーリーモードのようなものを「メインクエスト」と言います。 あとは、36時間の間に8個の依頼をこなせる「ギルドリーブ」や「ローカルリーブ」をこなすのが、 お金をかけず、且つレベル上げができる手段です。 ギルドリーブもローカルリーブも冒険者ギルドで受けられます。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/87.html
520 :名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 20 07 11 ID ew863PuQ0 マリア(FF2) FF2メインパーティの遠距離担当。 一見魔法中心に見えるが、格闘が並程度、射撃は平均よりぐっと下であり、 パイロットとユニットが噛み合っていない。 絶対防御がないので、射程外から殴る役割が中心となる。 射撃こそ低いものの、後期型から追加されるアルテマ5は射程6、最強武装のホーリー11も射程5であり、 射程外からの攻撃は得意といえる。弓は弾数制、魔法はEN制と別れており、使い分けが可能。 低攻撃力・超射程のアルテマが唯一無二の特徴。 活かすためには、数段階の改造が必須と言えるが、改造すればロングレンジ砲として活躍してくれるだろう。 短剣・弓の武器スロットを持つが、近接戦には向かないため、弓を装備させることを推奨する。 ・魔神転生2の弓装備 ・FE紋章のパルティア ・FE封印の疾風の弓ミュルグレ ・ベルウィックサーガの聖弓ロスヴァイセ ・HOSHIGAMIのゴートの大弓 あたりが候補になるだろう。