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「サイレントソルジャー」 寡黙な女傭兵。ハイデルンの部下にして養女。養父直伝のハイデルン流暗殺術で戦う。 実父がオロチ八傑集であり、オロチの血を引いている。その事が原因で彼女の人生をは大きく歪んだが、戦友達に励まされ、自らの運命から逃げないことを選んだ。 必殺技はタメ技が中心。少々とっつきにくいが、通常技は優秀なものが揃っている。 攻守に優れたムーンスラッシャーを武器に立ち回ろう。 一般的にゲージ依存度が高いため、大将向きとされる。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - レオナクラッシュ 特殊技 - - - - ストライクアーチ 必殺技 - - - ボルテックランチャー - ムーンスラッシャー - - - イヤリング爆弾 - グランドセイバー - Xキャリバー 超必殺技 - - (EX) Vスラッシャー - - - スラッシュセイバー NEOMAX超必殺技 - - - - レオナブレード +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K弱K6弱K弱Xキャリバー 備考 下段始動の基本コンボ1。屈弱K連打か6弱Kを入れようとしてれば弱Kは勝手にでる。お手軽。 2 屈弱K屈弱K弱P弱ムーンスラッシャー 備考 下段始動の基本コンボ2。要ヒット確認。屈弱K弱Pの繋ぎは素早く。ニュートラルの入力。 3 屈弱K屈強P弱ムーンスラッシャー or 弱グランドセイバー 備考 下段始動の基本コンボ3。目押しを含むので少し難しい。起き攻めに行くなら弱グランドセイバー締め(ダメージ9減)。屈強P6弱K弱Xキャリバーも可。その場合、屈強Pのとき斜め後ろを入れていると弱グラウンドセイバーが暴発する。一応こちらも繋がるが総ダメージは低くなるので注意。 4 (小 or 中)ジャンプ強K近強K(2)6弱K弱Xキャリバー 備考 下段始動のコンボと振り分けてしゃがみガード崩しに。ジャンプ攻撃を低めに当てないと近強Kが繋がりにくい。高めで当たった時はジャンプ強K弱Xキャリバー。 5 (画面端)通常技6弱K強Xキャリバー屈強P or 強ムーンスラッシャー 備考 強ムーンスラッシャー締めの方が簡単(ダメージ8減)。 6 通常技6弱K弱XキャリバーEXVスラッシャー 備考 HDゲージ50%使用。パワーゲージ2本使用。画面中央のダメージUPに(ダメージ430~508程度)。画面端なら通常のVスラッシャーも当たる。 その他の連続技(自由記述欄) 1 通常技弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー 備考 HDゲージ50%使用。ムーンスラッシャー対空からも狙える。画面端まで運べたら通常技やムーンスラッシャーで追撃可能。溜め技から溜め技へとキャンセルをかけているが、これはムーンスラッシャーをで出し、間髪をいれずにと入力することで、最初の溜めが生きているためグラウンドセイバーが出せるという仕組み。このムーンスラッシャーから強グラウンドセイバーへの流れは画面端でループできるので連続技に有用なため、レオナを使うならぜひ指に馴染ませたい。 2 通常技弱ムーンスラッシャースラッシュセイバー 備考 HDゲージ50%使用。パワーゲージ1本使用。弱ムーンスラッシャースラッシュセイバーはの分割入力が楽。 3 通常技弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー(画面端到達)弱ムーンスラッシャー強グランドセイバーEXVスラッシャー 備考 HDゲージ100%使用。パワーゲージ2本使用。ゲージが無ければ通常技などで追撃。EXVスラッシャーは低空で出す。の入力でオッケー。 4 垂直ジャンプ強KVスラッシャー 備考 相手がしゃがんでいても昇り最速でだすとヒットする垂直ジャンプ強Kを利用した、シリーズ伝統の中段コンボ。根性入力が難しい場合、コマンド分割を活用して予めを入力しておき、すぐにとすると出しやすい(VスラッシャーではなくXキャリバーになってしまった場合も弱なら問題なく繋がるので、弱Pの使用を推奨)。ゲージを使いたくない場合は前述した弱Xキャリバーに繋ぐ。その他、弱Xキャリバーからヒット確認でスーパーキャンセルしてVスラッシャー、という手も。状況と腕に合わせて。 HDコンボ 1 屈弱K屈弱K屈強P弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー(画面端到達)①(弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー) × 3EXVスラッシャーレオナブレード 備考 HDコンボ。パワーゲージ4本使用。レオナブレードで締めないなら、①のループを1回増やしてEXVスラッシャーで締める。またきちんと相手の高度を保っていれば直接レオナブレードが当たり、こちらのほうがEXVスラッシャーよりダメージが高いのでおすすめ。ループ中は適度に待って高さ調整をしないとグラウンドセイバーが外れるほか、EXVスラッシャーも相手の高度が高すぎると同様に外れる。 +基本戦術 基本戦術 遠距離ではイヤリング爆弾とボルテックランチャーを蒔いて様子見。 それらをかわして反撃しようとしたところをこちらがつぶしやすくはあるが相手にゲージがある場合はEX技無敵や貫通技に注意すること。 接近戦では動きの早さと姿勢の低さを活かした2B刻みやダッシュ攻めが強いので緩急をつけながらいやらしくチクチク攻める。 このさいも相手の無敵技やゲージ量には注意すること。 ゲージがある場合はVスラッシャーの強さを活かし相手のジャンプや技の出かかりを見てから潰せたりはできる。 密着時の昇り垂直JDは中段となりそこからキャンセルで繋げることも可能。 ただし垂直JDがガードされた場合は反撃確定なので狙いすぎは禁物。 難敵対策 レオナの欠点としては全身無敵技がゲージを使うEX版でしか存在しないこと。上半身無敵のある通常ムーンスラッシャーが対空としては強いが 割り込みと性能として使えるものではないのでレオナ自体が相手のぶっぱ無敵割り込み行動に意外に弱い点があげられる。 逆に言えば読みやすい相手行動でもあるのでゲージがたまるまでは焦らず対応すること。 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 手刀を前に突き出す。打点が中途半端でしゃがまれると当たらず、かといってジャンプ防止に使うには低い。ガードさせれば有利(+3F)。屈強Pに目押しで繋がる。 弱K ◯ 下段蹴り。技中に一瞬キャラが前に出るため、キャンセルをかければ実質のリーチを伸ばすことが可能。 強P 近 ◯/◯ 2段技でヒット確認がしやすい反面、段数補正も受けやすい。なお1段目はヒットバックがない。2段目もキャンセル可能かつ近強Kと同じくだした直後にタメを始めればムーンスラッシャーなどが繋がるが、近強Kより少々シビア。 遠 - 手を力いっぱい叩きつける。ガードさせても微不利程度。手痛い反撃を受けることはそう無いため牽制に。ただこの技を使う地上ならふっとばしを、という気はしないでもない。 強K 近 ◯/◯ 近強Pと同じく2段技。こちらは足元のやられ判定が小さく小足などを潰しつつヒットさせられる。この技も1段目はヒットバックがない。2段目もキャンセル可能かつ猶予が長く、更にだした直後にタメをはじめればムーンスラッシャーなどは繋がるため、ヒット確認や小技からの発動コンが苦手な人はこれを使うといいかもしれない 遠 - ハイキック。振りが早くジャンプ防止として使える。ガードさせて微不利で、空振りでも隙は比較的小さめ。高いところを蹴っているように見えるが、姿勢の低い相手がしゃがんでいてもきちんと当たる。 屈弱P ◯ 主な用途は屈弱Kからの中継。ガードさせれば微有利。 屈弱K 連 リーチのある下段。レオナの主力牽制技。この技でチクチク刺していくのが基本となる。動作中は姿勢が低くなるため対空としても活躍する。 屈強P ◯ 伸び上がるような肘打ち。体が前に出るためコンボで活きる。判定がさほど強いわけでもなく、ガードさせても隙が大きい(-18F)ので単発で使うのは危険。 屈強K - リーチのある足払い。やや低姿勢気味なので遠めからの飛び込みに対する対空になら使えないこともない。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。あまり使い道のない技。 J弱K ◯ 横に判定が強くリーチもある。発生が早めで持続も長く空対空で活躍する。レオナの下のやられ判定が小さくなるため飛び道具を飛び越える際に便利。例えばロバートの龍撃拳は垂直小ジャンプでは飛び越せないが、この技を出せば簡単に飛び越すことが可能。 J強P - 下方向に判定が強く、めくり性能も高い。この技を被せてガード方向を揺さぶっていく戦法が強い。 J強K ◯ 横にリーチのある蹴り。空対空ならジャンプ弱K、飛び込みならジャンプ強Pがあるため、影の薄い技。一応キャンセル可能なので飛び込みヒット確認でVスラッシャーに繋ぐ、などは可能。めくり性能もあるが、J強Pほどではない。 垂J強K ◯ 垂直ジャンプ中のみ出せる蹴り。下方向に判定が強い。昇りに出せば非常に見切りにくい高速中段になる。この中段キャンセルVスラッシャーがレオナの切り札。キャンセル猶予は長めなので練習して必ず物にしよう。 吹っ飛ばし ◯ 前進しながら手刀を突き出す。リーチがあるため牽制に向く。ガードされても微不利程度(-1F)。空キャンが可能なため、これを振って強グラウンドセイバー(ガードされて五分)にキャンセルするのが接近手段として有用。 J吹っ飛ばし ◯ レオキック。下方向に強い。 通常投げ - 投げ 特殊技 技 Ca 解説 ストライクアーチ 特 弱攻撃から繋がる足元無敵の中段攻撃。ヒット時は強制ダウン。直接出した場合はキャンセル不可能。キャンセル版は威力は下がり中段判定もなくなるが、ここからさらに空中の必殺技でキャンセルが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ボルテックランチャー 弱 - 目の前に球状のエネルギー弾を出す。多段ヒットし、ヒット時は浮いた相手に追撃可能。ガードされても削りダメージが高く、状況もこちらが有利。 強 弱版との違いは弾の出る位置が少し高く、しゃがんだ相手に当たらないこと。わずかに前進するためリーチが伸びること。出が若干早くなり、ヒット数が増えること。 EX 弾の判定が大きくなりしゃがまれても当たる。やや前方に進む。発生も早くなり、ガード時は大幅に有利。ガードゲージの削りも多いため、相手を画面端で固めている時に活用しよう。なお実はレオナの1ゲージ使用技のなかではこれが一番高威力だが、ヒット数を稼ぐためコンボに用いると補正がかなりかかってしまう。 ムーンスラッシャー 弱 発生7F。弱攻撃から繋がる。上半身無敵で対空技として使える。下段を重ねられると潰されやすいためリバサに使う際には注意。また強弱とも当て方によってダメージに差が出る。強弱EX問わずガードされるとかなり大きな隙を晒す。 強 若干前進するため弱版よりリーチがある。弱版より発生が早い(5F)。 EX 出掛かりから全身無敵で割り込みや対空に安定して使える。めくりにも強い。コマンド完成と同時に投げに対しても無敵になるが、攻撃判定発生前に消滅するので過信は出来ない。 イヤリング爆弾 弱 - 発生は遅いが硬直は短め。ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。遠距離で出して爆弾のあとをダッシュで追いかけ攻めの起点にするのが基本。 強 投げてからバウンドするまでの距離が長くなる。 EX 発生が早くなり、硬直も短くなる。ヒット時の相手の浮きが高くなる。 グランドセイバー 弱 突進技。強攻撃から繋がる。移動距離は短めで、相手が射程内に入らないとその場で停止する。ちなみに停止するまでの距離=射程というわけではなく、停止距離から数キャラ分の距離に相手がいた場合も止まらずに攻撃を行う。ガードされて不利。 強 弱版より発生は遅くなり強攻撃からも繋がらないが、移動距離が長く端から端まで届く他、ガードされて五分なので接近手段に有用。 EX 突進速度が速くなる。移動距離は弱版よりわずかに長い程度。2段ヒットし、吹き飛んだ相手に追撃可能。画面端付近なら低空Vスラッシャーなども入る。注意点としてEX版は追撃性能が弱く、通常版で追撃できる場合でも拾えないことがあるため空中の相手に対する追撃は通常版か他の技を使おう。 Xキャリバー 弱 目の前にクロス型の飛び道具を出し、レオナ本体は後ろに宙返りする。発生が早い。隙は大きいため基本的にはコンボ用。コンボ中継のストライクアーチ後、端以外ではこちらを使う。 強 強版は自身が斜め下に突進する。こちらは飛び道具は消せない。発生が遅いため基本的にコンボ中継のストライクアーチから、それも射程の関係上画面端でしか入らないが、その後ムーンスラッシャーや低空Vスラッシャーで追撃が可能。ガードされるとかなり不利かつ相手にめりこみやすいため、コンボ以外で使う場合は慎重を期す必要がある。 EX モーションは弱版と同じだが発生が遅い。かわりに判定が長く残り4ヒットする。地上ヒット時は相手はダウンしないため、ヒット中に通常技始動のコンボで追撃が可能。ガードされても大幅に有利。無敵はない。 超 Vスラッシャー 弱 - 斜め下に突進していく。着地するまで全身無敵なので対空技潰しや飛び道具に合わせるような使い方が可能なので、こちらがゲージを持っている場合相手の隙をどんどん刺してダメージ+行動の抑制を狙いたい。最低空で出すことで浮かせた相手に対するコンボにも使うが、その場合とレバー入力をしよう。 強 弱版より突進角度が大きく、より遠方に届く。 EX 突進角度は弱版と強版の中間程度。高い位置でヒットさせるとレオナと相手キャラの位置関係にズレが生じ、EXムーンスラッシャーなどで追撃できる。なおこのEX版のみ、MAXキャンセルに対応している。 スラッシュセイバー 共 高速突進技。突進までの時間は短いが、相手との距離が近いと攻撃判定が出るまでワンテンポあるようで、小技から繋がらない。突進距離自体はそう長くないが突進後の攻撃判定はリーチが長く、彼我の位置関係が画面端同士でも届く。姿勢がかなり低くなるため打点の高い攻撃や飛び道具の下をくぐることが可能。最終段は固定ダメージなので長いコンボの締めに向く。浮いた相手に当てる場合はそこそこ高度が必要。 N レオナブレード - - 弱攻撃から繋がる。出掛かりにやや長めの無敵あり。ソード部分は端から端まで届くがダメージは低い。近距離で斬りつける手の先がヒットすると爆殺演出に移行し、総ダメージが高くなる。ガードされると物凄く不利なのでぶっ放しするときは注意。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 上 ◯ 強P 近 2 40/40 8/4 上/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 - 強K 近 2 40/40 8/4 上/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 ◯ J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 ◯ 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ 1 100 0 投 - 特 ストライクアーチ 1 70 8 中 - ストライクアーチ(C版) 1 50 3 上 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 ボルテックランチャー 弱 強 EX ムーンスラッシャー 弱 強 EX イヤリング爆弾 弱 強 EX グランドセイバー 弱 強 EX Xキャリバー 弱 強 EX 超 Vスラッシャー 弱 強 EX スラッシュセイバー 弱 強 N レオナブレード
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/103.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら EX魔法 エクストリーム・サイクロン EX魔法 「サイクロン」+「サイクロン」効果:EX魔法はエクストラデッキにのみ入れる事ができる。手札の指定されているカードをゲームから除外する事で、このカードをエクストラデッキから手札に加える。相手フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。このカードがフィールドから離れる場合、このカードをエクストラデッキに戻す。「エクストリーム・サイクロン」はデュエル中1度しか発動できない。 カース・オブ・ガイア EX魔法 「地砕き」or「地割れ」+魔法カード1枚効果:EX魔法はエクストラデッキにのみ入れる事ができる。手札の指定されているカードをゲームから除外する事で、このカードをエクストラデッキから手札に加える。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。その後、破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードがフィールドから離れる場合、このカードをエクストラデッキに戻す。「カース・オブ・ガイア」はデュエル中1度しか発動できない。 シンクロ・トリニティストーム EX魔法 モンスターカード1枚+魔法カード1枚+罠カード1枚効果:EX魔法はエクストラデッキにのみ入れる事ができる。手札の指定されているカードをゲームから除外する事で、このカードをエクストラデッキから手札に加える。このカードをエクストラデッキから手札に加える為に除外したモンスターと同じレベルを持つシンクロモンスター1体を、エクストラデッキから選んでシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃宣言を行う事ができない。このカードがフィールドから離れる場合、このカードをエクストラデッキに戻す。「シンクロ・トリニティストーム」はデュエル中1度しか発動できない。 属性反発作用 EX魔法 「魔法効果の矢」+「融合」効果:EX魔法はエクストラデッキにのみ入れる事ができる。手札の指定されているカードをゲームから除外する事で、このカードをエクストラデッキから手札に加える。相手フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動できる。自分のデッキ・手札・フィールド上から闇属性モンスター1体を墓地へ送る。その後、選択したモンスターを墓地へ送る。このカードがフィールドから離れる場合、このカードをエクストラデッキに戻す。「属性反発作用」はデュエル中1度しか発動できない。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/324.html
ver0.286 概要 攻略条件 イベント 報酬 出現悪魔 攻略法 概要 試合ランクEの刹那あるいは未来の撃破で登場するランクDの試合 敵レベルもだいぶあがっており、ランクEと比べるとだいぶ手ごわくなっているといえる 攻略条件 ゲーム開始で出現 闘技場 試合ランクE VS 銃型COMP使いの少女あるいは試合ランクE VS 銃型COMP使いの少年をクリアー イベント ダレス・コッパテング・ロア・イソラ・アークエンジェル・オニと戦闘 戦闘後、ダレスを殺すかどうかの選択 殺すとCとDに3ほど傾く他に意味はない。 なお、ベスが特定の状態でいる場合はテキストが若干変化し、 10傾くことになる 報酬 50000円 闘技場 +試合ランクC VS 二人組みの女出現 ダンジョン ギンザ大地下道出現 出現悪魔 [14]LV 25 ダレス(chara4213) Neutral/ Law HP [2078] MP[968] 体力 [2100] 気力[1800] CP [40] EXP[ 30] MAG[ 50] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 13 9 7 12 12 5 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 88 63 104 63 55 57 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 ヤマオロシ 2 回転斬り 3 アカシャアーツ 4 ディアラマ 戦利品1 プラズマソード 5% [13]LV 22 コッパテング(chara451) Neutral/Neutral HP [160] MP[588] 体力 [1500] 気力[1200] CP [70] EXP[ 14] MAG[ 50] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 7 6 13 6 16 6 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 64 63 71 63 67 46 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 75% 氷結 100% 電撃 150% 衝撃 0% 神経 150% 精神 50% 破魔 10% 呪殺 50% 地変 0% 水撃 100% 疾風 0% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 夢見針 2 マハ・ザンマ 4 ディアラマ 5 タル・カジャ 6 フレイラ - - - 戦利品1 戦利品2 魔石 宝玉 10% 1% [9]LV 21 ロア(chara257) Neutral/ Law HP [150] MP[584] 体力 [2500] 気力[1400] CP [100] EXP[ 20] MAG[ 50] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 5 10 11 6 9 3 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 57 51 68 51 64 54 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 50% 打撃 110% 戦技 110% 火炎 100% 氷結 50% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 0% 精神 0% 破魔 150% 呪殺 反射 地変 0% 水撃 50% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マハムド 3 マハ・ブフーラ 戦利品1 傷薬 10% [15]LV23 イソラ(chara461) Neutral/Neutral HP [215] MP[568] 体力 [2000] 気力[900] CP [60] EXP[ 14] MAG[ 50] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 12 8 5 13 11 4 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 82 58 104 58 46 51 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 75% 火炎 150% 氷結 吸50% 電撃 150% 衝撃 100% 神経 150% 精神 50% 破魔 100% 呪殺 50% 地変 100% 水撃 吸100% 疾風 100% 重力 50% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 アイスブレス 2 マハ・ブフーラ 戦利品1 戦利品2 魔石 明王神符 10% 1% [8]LV 24 アークエンジェル(chara359) Neutral/ Law HP [295] MP[82] 体力 [1800] 気力[1200] CP [1] EXP[ 15] MAG[ 40] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 11 9 9 9 10 7 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 80 61 89 61 60 58 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 100% 精神 150% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 100% 水撃 100% 疾風 150% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 イナズマ突き 2 マハンマ 3 ヒートウェイブ 27 ラク・カジャ - - 戦利品1 魔石 20% [10]LV 23 オニ(chara654) Neutral/Neutral HP [300] MP[66] 体力 [1700] 気力[1300] CP [30] EXP[ 14] MAG[ 50] 通常攻撃:飛具 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 13 7 5 10 7 7 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 83 55 92 55 45 51 戦闘相性 剣撃 80% 飛具 100% 打撃 80% 戦技 80% 火炎 0% 氷結 175% 電撃 75% 衝撃 100% 神経 100% 精神 150% 破魔 75% 呪殺 75% 地変 75% 水撃 150% 疾風 125% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 2 マグナス 3 ラク・ンダ 4 唐竹割り 5 エストマ 6 マハ・マグナス - - - 戦利品1 戦利品2 魔石 ハラキリセイバー 25% 15% 攻略法 [13]コッパテング [14]ダレス [15] イソラ [ 8]アークエンジェル [ 9]ロア [10] オニ 隊列は以上のとおり、弱点がばらけているため、 範囲攻撃でまとめて始末するのが難しい 単純にレベルで劣るメンバーだとかなり厳しいだろう 逆に言えば(レベルさえ足りてしまえば脅威はかなり薄くなるということでもあるが) また、ダレスの回転斬りが強烈なのも手伝って、刹那・未来よりよっぽどつよいのも効いてくる 倒す優先度としてはマハムド・マハブフーラが怖いロアが最優先…といいたいところだが ロアを落とした場合、ダレスが前列に出てくるので注意 ダレスは後列に入る分に関しては回転斬りかディアラマをやるだけなので攻撃頻度が少なくなるからである 2ターン目のことを考えるのならば、マハムドが来ないことを祈りつつ、他を狙うのが無難かもしれない あとは危険度にそう大きな違いはないとみてもよい。一匹一匹着実に落としていこう なお、刹那戦で非常に有効だった破魔矢(秘孔針)はかなり効きにくいが、 うまくいけば複数体をあっさり落とせるので、リロード覚悟で投入するのもよい HPが低い5体の排除は、敵の行動にもよるが、ある程度火力が確保できていれば問題なく遂行できるだろう 問題は残ったダレスの打撃と剣撃がだいぶ強力なこと ダレス自身に弱点がないこともあり、殺すのに時間がかかるので、厳しい戦いとなる 特に後列にも飛んできて、性質上クリティカルによる1MOREが発生しやすい回転斬りが厳しい ダレス戦に絞って考えるのならば、男なら髑髏の稽古着(ただし、雑魚に大して厳しくなるのでその点は注意) 女なら鬼喰い兜が有効(これも破魔に弱くなるのでアークエンジェルの始末は迅速に) ある程度耐があれば、タルンダ・ラクカジャでフォローしておくことにより、1人耐久戦も十分狙えるので ダレス戦で厳しい場合は考えてみてもよい また、そうした耐久を狙わない場合でもタルンダ・スクンダなどはかなり負担を減らしてくれるので用意しておくといいだろう
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/332.html
品名:龍心EX 名称:LR(ルンブルクス ルベルス)末含有食品 原材料:LR(ルンブルクスルベルス)末、ゼラチン(カプセル)、田七人参、紅麹、ルチン、乳糖、バレイショデンプン、二酸化ケイ素、カカオ色素(カプセル) 取扱サイト 龍心EX 製品に関する情報: 準備中
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♯2008/11/23 企画名、ゲーム概要、リザルトを変更しました。 ♯2008/11/23 実施日程についてはテンダイス公示をお待ち下さい。近日(11月中)開催予定です。 企画名 第二回DEX企画社主催冒険ゲーム”資源採掘大会” ゲーム概要 今後予測される資源不足を解決できるよう、ニューワールドの海の向こうに採掘に行く冒険ゲームです。船は不要。失敗で死亡もあり。 参加要綱 パーティ人数制限なし、乗り物・兵器使用制限なし、銘入り猫士・ACE(PLACE含む)の参加可。ただし、組める範囲は同じ藩国/騎士団/冒険組合の中だけです。この編成は臨時編成で、終了後は即時解散になります。 ♯聯合はターンエンドですでに切れています。ですので、聯合国への派遣は今回はできません。 参加費用は1部隊10マイル×編成人数+判定手数料20マイル。資源採掘支援割引で今回も1部隊10人以上の参加で判定手数料が無料になります(編成人数には猫士やACE等も含みます)。その他にオプションで任意保険あり(アイテムショップ様で販売)。 参加費用の他に軽編成分の出撃と特殊の消費がかかります。これは各藩国/騎士団/冒険組合が各自負担になります。 舞台はニューワールドになります。部隊輸送、物資輸送については考慮しなくてOKです。 編成は部隊編成フェイズのフォーマットに沿って書いてください。提出は参加申請と同時にお願いします(部隊編成フェイズのページは書式参照のみに使用。編制の提出には使いません)。 景品 1.資源 ♯採掘権利ではなく、資源現物です。 ♯他の藩国に譲渡や売却も可能ですが、輸送フェイズでしか出来ません。 2.リザルト根源力 オプション:任意保険(1部隊5~10マイル程度を予定。掛け捨て。アイテムショップ様で取り扱い) 復活禁止になっているので、完全死亡には対応できません。 任意保険に加入した部隊には編成と別に治療行為だけが出来る医師に控えてもらって、早期に治療を行えるようにします。 アイテム販売によるサポート 任意保険の他にも、前回と同じく、アイテムショップ様のご協力で専用アイテムが発売されます。近日発売予定。 アイテムショップ様のサイトはこちら。 ♯任意保険含め、すべての使用予定アイテムは編成に書いてください。編成提出後の購入物は使用できません。 カスタマーセンター 質問、相談などありましたらこちらまでお気軽にどうぞ。
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昨日来た人は - 人で 今日は - 人で 今まで来てくれた人は - 人らしーぞ +小説 +第1話 (ダウジ)「うーん… いててててて」 (ダウジ)「こぉぉ↑くぉぉ↑はどぉぉ↑こだ」 (???)「こぉぉ↑くぉぉ↑はつぃぃ↑くぁぁ↑だ」 (ダウジ)「黄色いお花に地下…」 (ダウジ)「アンテじゃん あと誰」 (???)「すまん わしゃ」 (コアラ)「コアラじゃ」 (コアラ)「唐突だが戦場行くぞ」 (ダウジ)「洗浄でも船上でも線」 以下略 (ダウジ)「壱千じょうでもない戦場!?」 (コアラ)「うん」 (コアラ)「てなわけでtp(テレポート)」 (ダウジ)「うわああぁぁぁ」 +第2話 (ダウジ)「ここが戦場…」 (ダウジ)「ってよりいつの間にか武装してた」 (ダウジ)「武器はガンと棒みたいのか」 (ダウジ)「棒でどうやって戦えと?」 ↑op (コアラ)「これは棒じゃないよ 指揮者のあの棒だよ」 (ダウジ)「何であれなんだよ」 (???)「スナイパーオーン!!!」 (コアラ)「危ない!!! ボディーガード!!!」 (ダウジ)「え?」 (コアラ)「ぐはっ」 (ダウジ)「大丈夫か!?」 (コアラ)「大丈夫だ あと1だgぐはっ」 突然の死 (ダウジ)「お前…」 (ダウジ)「お前たった2話で死んでんじゃねーよカムバーーーック!!!!!!」(銃を乱射) (シゾン)「(ふっはっはっはっはっはっはっはっは そんなこと言っても生き返らねーよバカめって)」 (シゾン)「グフォグハッイヤン」 まさかの死 (ダウジ)「って なんか増えた」 (コアラ(幽体離脱ver))「敵を倒すと敵が持ってた物を自分の物になるぞ」 (ダウジ)「つまりは俺はガキ大将だな」 (コアラ)「なぜに!?」 (ダウジ)「お前なぜ生き返ってんだよ」 (コアラ)「作者の気力★」 (ダウジ)「メタい」 +第3話 (ダウジ)「手にいれたのは…」 (ダウジ)「ショットガンと…短剣と…」 (ダウジ)「なぜに㍶!?ってウオッ」 \ . . / / ズ. \ . / / ゴ \ / / ォ \ | / / ォ | _____、 / ̄∥ ̄\ ∧ ... / // _(*1))__ / ∧ / // (*2)) /⌒⌒⌒ \ /____// (*3)) し |/―――― (*4)))))) し ) ||Γ ∥ /___. . \――/ ___し ノ ||| ∥l l [Е∃]/ l |_ V ノ |||_... l__ l . l __l / || \ \.. \ ̄\ / ̄/ / / / / ゴ \ / / ォ \ / // ォ \ _ /ミ \ //)ヽ ゴォォォォォォ ( <) \ /| |_\ | 三 / ̄| 彡 \| 三 \ / | <)⌒\  ̄\ / | ゛/Λ彡 \ ― / | ゴオオオオォォォォォォォォォォ ゛〃 ヽ彡\ \ _/_/ | / \ ―――――〃 ヽ ∠ ̄ ̄ ̄ ̄Д ̄  ̄ / 〃 ̄ ̄ / ー /― ___E ミ_ // \/|ヽ\ ーヽ__ \/ \ / / | ミ ー―――__ /√\//ΤΤジュウタンバクゲキダー∠ ー―\\// ――――――|ミ――――――― /⌒ \θヽー´∀` 神聖モーナ帝国| /ν/ / ν | | | □□ | ゚ ゚ ゚ / | | ̄ /Λ\ |\_ / _ .-― \\ / 彡 | / / 彡\ \_/⌒)ー / / ゝ / _―\ν\νヽ 彡’ \〃 彡/ \ヽー )// ×ヾ -― ̄ ( ゝ((⌒ヽ)) ) `  ̄ ̄ ̄  ̄ \\Θノ ドン \ヽ ゝ(\\) ) ヴーーー \\ ドン o( ∂彡\ ズシン \\ ドン o \ \ \\ ドン o \\\ (ダウジ)「勝てるわけないだろ」 __ ∩/ /\ ミ オラッ !!! / ~⊃≡≡ / \ ミ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧/≡ / 、、/ミ ⊂(∀` )ミ < ミサイル!水平発射♪ ⊂(゚д゚ )≡≡≡/\ ヽ、)/ (⊂ ) \_________ ∪≡ \/ y 人 (___)__) │ 狙いが甘い!│ ∧_∧ \__ ___/ ( ゚д゚) !%*¥★ ∨ / ⊃⊃ ブン ― / / ∧__∧ ∪∪ // / ( ´) 从// ( ̄ ̄二⊂ 彡⊃ ‘ 、 > カキーン≪≪≪≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡  ̄ ̄ y 人 W N ミ(___)__)@`@` V ↑ダウジ (ダウジ)「こうなりゃジェノサイドモードじゃーー」 数分後 (ダウジ)「アイテハ、モウイナイノカ ザコメ」 +第4話 (dさだdWQだsd)「(゚∀゚)アヒャ」 (ダウジ)「まだいたよ」 (コアラ)「これくらい奈良」 (dさだdWQだsd)「(゚∀゚)アヒャ」 +コメント欄 名前 感想とかなんとか 前wiki -- 前wiki (2020-03-23 17 09 06) 蜑購iki -- 蜑購iki (2018-03-09 22 11 40) frhrvdxvcxxxxヴhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhdjjjjjkfンdsyfjfjンsjンfsjンfsdfsンfsンdfsンfsんfンjfンjsンj氏ンdfンjfsdydjん府hfrjkbgfrンjbgンfsjンfjdsンfsmvfんfんfんfンfvjネイjンvjンvjvんjvsjvsjkんvんvkンsdjンvvjんdんdvんjvんvんjvsげxcvdvcxvsdvcvsdvxcvdsx -- げwvべsdvcvsdvxcvcvxvsdvxvcxbdsv (2018-03-09 22 11 15) 初子メやったー -- \(^_^)/ (2018-03-09 22 10 48) 初コメおめでとうございますddヴぇvcvdv さん -- ラオス (2018-02-16 21 33 17) dvcvdsvンcysvんくvんd氏vh中vbsdvbhぢjcdvhbsfvf不ffづfwbf -- ddヴぇvcvdv (2018-02-16 17 25 15) +登場人物 名前 主な所有物 要素 ダウジ ガン 主人公 短気 コアラ ㍶ 作者の分身 シゾン ショットガン モブキャラ 今後一切でないと思う dさだdWQだsd sふぇさfdsぬふぉねぱdjf野津vpsj理恵 狂人 mitei +出たい人はこれを 名前 要望 出たいですsふぇさfdsぬふぉねぱdjf野津vpsj理恵 -- sdさだdWQだsd (2018-03-12 19 02 41) +未定小説 名前 小説のアイデア +見ても知らねー +しらね コアラの35%はアルコールで出来ています。コアラの30%は玉露で出来ています。コアラの25%は勢いで出来ています。コアラの6%は不思議で出来ています。コアラの2%はマイナスイオンで出来ています。コアラの1%は魔法で出来ています。コアラの1%は呪詛で出来ています。 ダウジの78%は気合で出来ています。ダウジの12%は世の無常さで出来ています。ダウジの6%は希望で出来ています。ダウジの4%はマイナスイオンで出来ています。 シゾンの90%は勢いで出来ています。シゾンの5%は着色料で出来ています。シゾンの5%は陰謀で出来ています。 しらねの38%はカテキンで出来ています。しらねの25%は株で出来ています。しらねの20%は大人の都合で出来ています。しらねの9%は元気玉で出来ています。しらねの3%は微妙さで出来ています。しらねの2%はむなしさで出来ています。しらねの1%は言葉で出来ています。しらねの1%は成功の鍵で出来ています。しらねの1%は雪の結晶で出来ています。 +謎の小説 +第一話 (ダウジ)「やったー!シェルカーレグルス当たったー」 (コアラ)「ン?レグルス?確か元管理人だったような」 (ダウジ)「じゃあ元管理人の力が使えるんだ」 (コアラ)「そんなわけねーだろ」 (ダウジ)「321goーshoot!!(無視している)」 (シュルターレグルス)「こんにちはだぜー」 (コアラとダウジ)「キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!」 +第二話 (ダウジ)「やったー!ビートククルカン当たったー」 (コアラ)「ン?ククルカン?確かどっかの元管理人だったような」 (ダウジ)「じゃあどっかの元管理人の力が使えるんだ」 (コアラ)「あり得る」 (ダウジ)「321goーshoot!!」 (ビートククルカン)「こんにちは」 (コアラとダウジ)「あ、しゃべった」 (ビートククルカン)「反応薄」 +第三話 (ダウジ)「ククルカンとレグルス戦わせるぞー」 (コアラ)「ついにか」 (ダウジ)「321goーshoot!」 (シュルターレグルス)「ぜー」 (ビートククルカン)「でりゃ」 (キョウキノレグルス)「キンノツメヲクラウガイイゼー」 (ビートククルカン)「かかったな!トリガーアタック!」 (キョウキノレグルス)「タワーハツドウダゼー」 (ククルカンとレゲルス)「うぉぉぉぉぉぉぉぉ」 (ビートククルカン)「グボア」 (キョウキノレグルス)「ゼー」 (ダウジ)「同時だ」
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+1990年放送 EXテレビ19900913 EXテレビ19901218 +1991年放送 EXテレビ19910319 +1992年放送 EXテレビ19920114 EXテレビ19920206 EXテレビ19920428 EXテレビ19920929 EXテレビ19921013 EXテレビ19921124 +1993年放送 EXテレビ19930504 EXテレビ19930506 EXテレビ19930720 EXテレビ19930810 EXテレビ19930812 EXテレビ19931005 EXテレビ19931007 EXテレビ19931019 EXテレビ19931021 +1994年放送 EXテレビ19940118 EXテレビ19940215 EXテレビ19940329 EXテレビ19940331
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#include stdio.h #include math.h double u(double c1,double l1,double l2){ double us,x1,x2,x3; int pp; x1=l1; x2=l2; x3=c1; pp=0; if (x1 0.99)pp=100; if (x1 0)pp=100; if (x2 0.99)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x3 0.01)pp=100; if (pp 50)x1=0.5; if (pp 50)x2=0.5; if (pp 50)x3=0.5; us=log(1-x1)+log(1-x2)+log(x3); if (pp 50)us=-999; return us; } double mlx(double w1,double w2,double tr){ double l1,l2,mls; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0) l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l1 0) l1=0; if (l2 0) l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l2 0) l2=0; mls=l1; return mls; } double flx(double w1,double w2,double tr){ double l1,l2,fls; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0) l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l1 0) l1=0; if (l2 0) l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l2 0) l2=0; fls=l2; return fls; } int main(void){ double th1[11],th2[11]; double w1,w2,tk,tl,tr,c1,l1,l2; double tr1,tr2,tr3,b1,b2,wel; int s1,s2,t,n1,n2,m1,m2; double maxtk,maxtr,maxwel,maxtl; double maxu,u1; int max1,max2; double y1[11][11],y2[11][11],c[11][11]; for (s1=1;s1 =10;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 =10;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxwel=-999; for (n1=10;n1 =40;n1++){ for (n2=10;n2 =40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr1=0.1; tr2=0.05; b1=0; for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(w1,w2,tr1); l2=flx(w1,w2,tr1); c1=w1*l1+w2*l2+tr1; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } t=0; while (t 100){ b2=0; for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(w1,w2,tr2); l2=flx(w1,w2,tr2); c1=w1*l1+w2*l2+tr2; b2=b2+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t=1000; t=t+1; } tr=tr2; wel=0; for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(w1,w2,tr); l2=flx(w1,w2,tr); c1=w1*l1+w2*l2+tr; wel=wel+log(c1)+log(1-l1)+log(1-l2); } } if (wel maxwel)maxtk=tk; if (wel maxwel)maxtl=tl; if (wel maxwel)maxtr=tr; if (wel maxwel)maxwel=wel; } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(w1,w2,tr); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(w1,w2,tr); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ max1=s1; max2=s2; c1=c[s1][s2]; l1=y1[s1][s2]/th1[s1]; l2=y2[s1][s2]/th2[s2]; maxu=u(c1,l1,l2); for (m1=1;m1 =10;m1++){ for (m2=1;m2 =10;m2++){ c1=c[m1][m2]; l1=y1[m1][m2]/th1[s1]; l2=y2[m1][m2]/th2[s2]; u1=u(c1,l1,l2); if (u1 maxu) max1=m1; if (u1 maxu) max2=m2; if (u1 maxu) maxu=u1; } } printf("%d",max1); printf(","); printf("%d",max2); printf("\n"); } } return 0; }