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https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/28.html
グレネードの特徴 武器のスロットではなくテック、マジックのスロットを埋める武器。 デフォルトで試合開始に2発支給、後は敵から奪えという仕様。 投擲武器であり、爆風の中心にいれば即死という典型的手榴弾。 非常に軽量なためどの種族でも遠くまで投げられるがガストで出戻りもするため過信は禁物。 集団でむかってくる相手を散らしたり、硬化したトロールをしとめたりと使える局面は広い反面、所持数の少なさが使い所を難しくしている。 敵がこちらに向かって投げてくる時は後ろに下がるよりも前進しつつジャンプした方が爆風で体が浮き生存確率は高くなる。 しかし軌道によっては逆効果になるし敵陣に突っ込む事に繋がる事もあるためケースバイケースである。 コネタとしては倒した相手から転がった手榴弾を射撃すると爆発する。 スナイパーライフルでは1発で爆発、ハンドガンやサブマシンガンではグレネードが跳ね回り数発必要と開発側のお遊び的な要素が強め。 有効活用する手段としては倒した敵が落としたグレネードを遠距離からスナイプ、リザしに来た奴を吹っ飛ばすくらいか。
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今のところ3種類 グレネード(ダメージ+出血効果) FLAG GRENADE(クラフト可 ※レシピ必要) M67 GRENADE HAND GRENADE スモークグレネード(広範囲のゾンビをおびき寄せる) RED SMOKE GRENADE GREEN SMOKE GRENADE ORANGE SMOKE GRENADE フラッシュバン(数秒間目つぶし効果) FLASHBANG
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グレネード 威力 150 + 150 弾数 50 連射 ~1 発砲キー押しっぱなしで栓を抜いて構え、離すと投げる。押している時間が長いほど遠くへ投げ、短いと近くへ転がす。 今作初登場の問題児。 威力は高いのだが、とにかく狭いマップの多い今作において非常に扱いが難しい。 どういうわけかスーパーボール並に弾むため、放り投げたつもりが壁に当たって戻ってきて自爆という事態が頻発する。 また爆風の範囲が妙に狭く、PDAに殺傷範囲30mと書いてあるくせに直撃させるつもりで放らないと意外とダメージを与えられない。 これらの特性が相まり、グレネードらしい死角に投げ込むような使い方がどうも難しいという難点がある。 感覚としては手投げのロケットランチャーのように、大型の敵に対して連続してぶつけるのがなんだかんだ最も安全かつ強力な使い道。 苦手ならば封印しても構わないが、火力は高いため使いこなせると戦闘の幅は広がるだろう。
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グレネード 耐 炎400 氷-400 EP0 盗 落 炎の魔石×3 炎の魔石×2
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アーク グレネード(マルチプレイ) シールド・バリアに対する効果が高く、効果範囲が広い。 敵の動きを一瞬止められるので、敵に囲まれた時、足元に投げれば緊急回避としても使える。 ランク5下の電気的ダメージを取れば、テックバーストの仕込みが可能になる。(テック起爆は元から可能) クォリアンの方がデモリッシャーより威力と範囲の基本値が大きかったが、バランス調整で威力はデモリッシャー基準になった(450 → 400)。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=200%, シールド=200% アーク グレネード(マルチプレイ) クォリアン(男)ランク1アーク グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 電気的ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード N7 デモリッシャーランク1アーク グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 電気的ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード クォリアン(男) ランク1 アーク グレネード EMPを詰め込んだグレネードで敵を感電させて、気絶させる シールドとバリアに対して有効ダメージ 450 半径 8m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが 20%上昇ダメージ 540 ランク4 ダメージ ダメージが 30%上昇ダメージ 675 半径 効果半径が 30%拡大半径 10.40m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに 1個増加 電気的ダメージ 電気的効果で 40%の追加ダメージを 10秒間与える(持続ダメージ) ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージを 75%上昇させる シールド オーバーロード シールドやバリアへのダメージを、75%上昇させる。 N7 デモリッシャー ランク1 アーク グレネード EMPを詰め込んだグレネードで敵を感電させて、気絶させる。シールドとバリアに対して有効ダメージ 400 半径 6m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが 20%上昇ダメージ 480 ランク4 ダメージ ダメージが 30%上昇ダメージ 600 半径 効果半径が 30%拡大半径 7.80m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに 1個増加 電気的ダメージ 電気的効果で 40%の追加ダメージを 10秒間与える(持続ダメージ) ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージが 75%上昇 シールド オーバーロード シールドやバリアへのダメージが 75%上昇
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/65.html
フラグ グレネード(マルチプレイ) バランス調整で威力全般とランク5のグレ数が増加された。基本ダメージ600 → 750。 数値上は威力、範囲とも優秀だが、爆風が遮蔽物で遮られる事も多い。 2013/03/13現在ランク6ボーナスは75%とあるが、実際は共に50%としてしか機能していない。 フラグ グレネード(マルチプレイ)ランク1フラグ グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 流血ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード ランク1 フラグ グレネード 破片がぎっしりと詰まったグレネードで敵を引き裂くダメージ 750 半径 6.5m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 900 ランク4 ダメージ ダメージが30%上昇ダメージ 1125 半径 効果半径が30%拡大半径 8.45m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに2個増加 流血ダメージ 有機生命体に5秒間にわたり50%の追加ダメージを与える ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージを75%上昇させる シールド オーバーロード シールドに対するダメージが75%上昇
https://w.atwiki.jp/ringofelysium/pages/21.html
グレネード スモーク
https://w.atwiki.jp/abahouse/pages/23.html
倉庫のグレネード
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/118.html
リフト グレネード(マルチプレイ) 宙に浮いた敵は、バイオコンボの仕込みとなる。リフト(宙吊り)される数は範囲内の一体のみ(おそらくランダムに選ばれる)。 宙に浮く敵は、グレネードのダメージ前にヘルス状態(赤いバー)でなければならず、さらに選ばれた対象がヘルス状態でない場合浮く敵はいない。 浮くと判定されたヘルス敵一体にのみ起爆の効果を持ち、バイオ爆発・ファイア爆発などが可能。 2012/09/25のパッチにより仕様が変更され、ランク5のグレネード数増加が 1個から 2個に 初期ダメージも 150上昇した。(450 → 500 → 750 → 900) 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% リフト グレネード(マルチプレイ)ランク 1リフト グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 持続時間 ランク 6スラム ダメージ & 効果半径 ランク 1 リフト グレネード グレネードを密集した敵に放って吹き飛ばす 強烈なダメージを与えるダメージ 900 半径 5m 持続時間 4秒 ランク 2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク 3 物理効果 & ダメージ ダメージが 20%上昇 (+180)ダメージ 1080 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+270)ダメージ 1350 半径 効果半径が 30%拡大 (+1.5m)半径 6.5m ランク 5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 2個増加 持続時間 アビリティ持続時間 50%延長持続時間 6秒 ランク 6 スラム リフトの効果が切れた際に敵が地面に叩きつけられ、3秒間気絶する (地面激突によるダメージあり) ダメージ & 効果半径 ダメージが 30%上昇 (+270) 効果半径が 30%拡大 (+1.5m)ダメージ 1620 or 1350 効果半径 6.5m or 8m
https://w.atwiki.jp/warfriends/pages/17.html
画像 カテゴリー 爆発物 アンロックランク - アンロックコスト - 機械化部隊 × エネルギー 1 配置クール 2秒 配置数 1/2/3 備考 穴の中を打て!グレネードを使用すると敵がシールドの間を走り回るため、移動するターゲットになる。 能力 時限信管 グレネードの時限信管が20%(最大80%)削減 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 375 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前