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K-0 バンナラム氷河BC 西壁中央直登ルート1攻略 西壁中央直登ルート2は、5672m地点の氷河から左に進み5850m地点のスラブを通るルートである。この地点は風向影響度が大きく、強風時はBCに引き返さなければならない事態が起こり得る。また、落石危険度も非常に高い地点なので、ルート工作を確実にする必要がある。 ルート全体としては、かなりの数の壁が存在するが、壁の傾斜が緩いので登攀にはあまり時間を要さない。 頂上までの所要時間は約7時間。C1からC2までの移動には最速で約10時間である。 登攀難易度 ★★★★★★★ キャンプ設営数 2 登攀セット 41個 登頂困難度 ★★★★★ C1設営高度 6328m 登壁セット 23個 災害遭遇度 ★★★★★★ C2設営高度 7861m 整地セット 1個 戻る 作戦開始推奨月 参加隊員選抜基準 必要物資 ルート選択 キャンプ設営推奨地点 作戦開始推奨月 9月 参加隊員選抜基準 IMASランクS以上の隊員 必要物資 登攀セット:41個 登壁セット:23個 (7731mまで工作する場合35個) 整地セット:1個 (12人の場合) 酸素ボンベ:使用 ルート選択 5532m地点:中 (直進) 5672m地点:右 6206m地点:左 6834m地点:右 8155m地点:右 8360m地点:左 頂上へ キャンプ設営推奨地点 C1 6328m地点のセラック (3張り設営可能) C2 7861m地点のガレ場 (2張り設営可能) 戻る
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オープニング 始まったら右画面へ。安らぎの家でパミーナと話す ネコッピー探しに安らぎの森南東から深緑の森・南東へ 安らぎの森西にリボルヴの書、南東にサンダーボルトの書が落ちてる BOSS戦 虎みたいな奴どうしても勝てなかったら防御しまくりでペット任せでも 安らぎの家に帰る 地の神殿 安らぎの森南西→ 深緑の森:南西 → 地の神殿・外庭 → 地の神殿 行く前に傷薬を大量に持って行った方がいい 地の神殿・地下1階 地の神殿・地下2階 槍のショヴスリは攻撃力が高い(18)ので取ると戦闘が楽になる。槍をもった骸骨兵はハルバード(攻撃力20)をドロップすることがある 地の神殿・地下3階 BOSS 守護者 地震と魔法 ダウンに追い討ち お供が二体いてコンボが中断しやすい。興奮剤を使うと楽に倒せる 水の神殿 深緑の森・北西 → 海岸 → 水の神殿 神殿の四隅にいる敵を倒して蝋燭を一つずつ入手 クリアして安らぎの家に戻るとクローディアが仲間になる(3,000BP) 炎の神殿 荒野 → 炎の神殿 炎の神殿は水属性のついた武器がおすすめ 右側の部屋にある裂け目はジャンプしてチャージ攻撃で超えられる 闇の神殿 荒野 → 魔法の森 → 闇の神殿 魔法の森は出入りする度に地形が変わる 毒攻撃をする敵が多いので注意 基本的に敵がドロップしたワープリングで進んでいくことになるが、間違えると入り口に戻されるので注意 光の神殿 深緑の森・北西 → 光の神殿 当時のPC性能によっては簡易版にする必要があった 魔の神殿 荒野 → 魔法の森 → 魔の神殿 ティアルでクリアするとEDへ クリア後の試練は全員で攻略できる 間違って入ってしまった場合はリターンリングで森に戻ることになるので注意
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レインボーシックス:ベガス攻略/攻略のコツも併せてお読みください。 武器の選択 スナイパーライフル サプレッサー SR-25 SD アイテムボックス 移動 仲間 裏技? 武器の選択 今回は、6倍スコープ+スナイパーライフル(以下SR)とACOGスコープ+アサルトライフル(以下AR)の組み合わせをお勧めします。 ステージが広くなったので交戦距離が長くなり、SRの有用性が増しました。 逆にその他の武器はやや精度や威力が落ち、使いにくくなっています。 前作では、6倍スコープをつけたARが、SRの代用品として十分使えましたが、 今作ではそのような運用をすると少々苦しいかもしれません。 スナイパーライフル 前述のように交戦距離が長くなったので、距離による威力の減衰や、弾の散乱により ARやサブマシンガン(以下SMG)では敵を素早く倒すことが難しくなっています。 そこでSRの出番です。SRは減衰がほとんど(まったく?)なく、また銃弾が正確に照準先に飛んでいき、 敵のどの部分に当たっても一発で相手を倒せる武器です。 このため、今回SRの株が大幅に上がりました。 サプレッサー 今回サプレッサーの有用性もあがっています。サプレッサーを装着した場合は敵を射殺しても、 他の敵は気づかないケースが非常に増えています。常にサプレッサーを付けたまま行動してもいいほどです。 SR-25 SD 今回もっとも使える武器がこれでしょう。サプレッサーが付いた唯一のSRで、しかもセミオート。 上手く位置取りをすれば、敵を一方的に殲滅できます。 難度問わず、ストーリーの最初から最後まで使える武器です。 アイテムボックス 今回アイテムボックスの配置と数が大幅に改善されました。 マップ上の白い目標アイコンや、チェックポイントそばに多数配置されています。 うまく活用しましょう。 移動 今回ダッシュができるようになり、また武器によって移動速度が変わるようになりました。 拳銃を持ってダッシュすれば、長距離の移動でも軽快に動けるでしょう。 仲間 残念ながらかなり弱体化しています。不用意に突っ込ませるとあっさり殺されます。 裏技? ブラインドファイアを確実に当てる裏技(?)が存在するようです。 まずSRを持って壁の近くで左トリガーを引き、テイクカバーを行います。 その状態のまま右スティックを押し込み、ズームインします。 ズームインしたら照準を目標に合わせ、身を乗り出さずにそのままブラインドファイアを行います。 そうすると、照準に向かって正確に弾が飛ぶようです。 これを利用して、安全に銃座手やスナイパーを排除したり、敵の掃討を行ったりできます。 (プラチナコレクション日本語版にて、2009年3月11日現在の最新パッチで確認しました)
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米国型ディーゼルカー ステンレス鋼は錆び難いということから研究が進められていましたが、加工性の悪さから実用化は難しいものでした。 鉄道車輌への利用は1934年に米国のバッド社が実用化に成功しました。 1949年からはRDC1~4と呼ばれる規格型の汎用性の高いディーゼルカーの製造を始め、米国以外でも広く使われました。 RDC-1・・・キハ RDC-2・・・キハニ RDC-3・・・キハユニ(鉄道によってはキハニ、キハユとして使用) RDC-4・・・キユニ RDC-9・・・キハ(定員増加型) 大まかに言って前期型が広窓、後期型が狭窓になっています。 バッド車のステンレス車体製造技術は東急車輛製造にも供与され、東急のステンレス製電車が誕生しました。 このRDCは東急車輛製造によって台湾向けに作られたステンレスディーゼルカーにも影響を与えています。 東急製の台湾ステンレスディーゼルの模型→http //www.k4.dion.ne.jp/~toa-sato/ アサーンのRDC アサーンのRDCは同社の客車同様、ショーティーとなっていますが、 車体長は日本型の20m車とほぼ同じなので、運転会等での使い勝手は良いです。 このモデルの特徴はベルトドライブとなっていることで、今では珍しい存在です。 「RDC-1」(アサーンキット組み立て・小加工) モーター無しのトレーラー仕様です。 「RDC-1」(アサーンキット組み立て・小加工) モーター無しのトレーラー仕様です。 「RDC-3」(アサーンキット組み立て・小加工) しぐなす氏が動力をパワートラックに交換しました。 「RDC-3」(アサーンキット組み立て・小加工) 動力はベルトドライブのままにしてあります。 前部スカートの下を塞ぎ、エアホースを追加しています。貫通扉は金のチェーンでお洒落してみました。 信頼性のおける動力に改造する方が良いでしょうが、古い製品のベルトドライブの資料として残しています。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション PS2攻略@わかば堂書店 このサイトは、”SONY PS2用 遊戯王GX タッグフォースエヴォリューション”の攻略ページです ※PSP版との変更点などを攻略していきます PS2版付属カード
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【GREE】ボクらのポケットダンジョン2の攻略情報wikiです まだまだ参加者も少ないアプリなのでどしどし情報をご提供下さい( `・∀・´)ノ アイデアマン・編集者随時募集中!
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/131.html
SDC(せっしょんでざいなーきゃらくたー) SDが操るキャラクターのこと。いわゆるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)。 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#S
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/446.html
A・B・C2
https://w.atwiki.jp/mhp2_0224/
MHP2攻略wiki 2/24日より攻略を開始します!! まだ情報が少ないため、情報提供をお願いします。 相互リンク等はリンクフリーですので是非お願いします。 報告をいただければこちらからもリンクいたします
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3245.html
JDC 本店:東京都港区虎ノ門四丁目3番10号 【商号履歴】 JDC株式会社(?~) JDC信託株式会社(2009年10月1日~?) ジャパン・デジタル・コンテンツ信託株式会社(2005年6月~2009年10月1日) 株式会社ジャパン・デジタル・コンテンツ(1997年4月~2005年6月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2000年12月5日~2009年11月2日(事業活動停止) 【沿革】 平成7年12月 東京都世田谷区に、インターネットによる企業情報の収集・管理・提供を目的として当社(株式会社ジャパン・デジタル・コンテンツ)の前身である有限会社グローバル・コーポレイト・インフォメーションを出資金3,000千円を以って設立 平成9年4月 通商産業省及びマルチメディア関連企業をメンバーとした「マルチメディアコンテンツ流通研究会」の報告を基に、デジタルコンテンツ産業支援のためのスキームを事業化するため、有限会社グローバル・コーポレイト・インフォメーションを組織変更し、株式会社ジャパン・デジタル・コンテンツ立ち上げ(資本金10,000千円) 平成10年1月 東京中小企業投資育成株式会社、伊藤忠商事株式会社、株式会社エヌ・ティ・ティ・データの出資により、資本金110,000千円に増額 平成10年2月 日本ビクター株式会社、トヨタ自動車株式会社、丸紅株式会社の出資により、資本金230,000千円に増額 平成10年3月 東京マルチメディアファンドのサポート事業開始に伴い、本社を東京都港区虎ノ門五丁目3番2号に移転(「デジタルコンテンツ投資関連業務」参照) 平成12年5月 著作権管理業務に関するビジネスモデル特許出願 平成12年12月 東京証券取引所マザーズに株式を上場し、1,500株の有償一般募集増資により、資本金389,375千円に増額 平成13年1月 株式会社タイム二十四より、東京マルチメディアファンド業務執行組合員の地位譲渡を受ける 平成13年2月 著作権管理アドバイス業務を開始 平成13年3月 投資事業有限責任組合第2東京マルチメディアファンド(現、連結子会社)を組成 平成13年5月 本社を東京都港区虎ノ門四丁目3番10号に移転 平成13年12月 1株を2株とする無償株式分割を実施 平成14年1月 著作権管理事業者として文化庁に登録 平成14年2月 貸金業を東京都に登録 平成15年12月 2,000株の有償一般募集増資により、資本金567,375千円に増額 平成16年1月 242株のオーバーアロットメントによる売出しに係る第三者割当増資により、資本金588,913千円に増額 平成16年5月 1株を5株とする無償株式分割を実施 平成16年9月 円貨建転換社債型新株予約権付社債1,800百万円をスイスにて発行 平成17年4月 TMF3投資事業有限責任組合中小企業コンテンツ制作支援ファンド(現、連結子会社)を独立行政法人中小企業基盤整備機構と組成 平成17年5月 金融庁より、信託免許認可を受ける 平成17年6月 株式会社ジャパン・デジタル・コンテンツから、ジャパン・デジタル・コンテンツ信託株式会社に商号変更し、信託業務開始 平成17年7月 松竹と日本初の著作権信託契約を締結 平成17年11月 1株を2株とする無償株式分割を実施 平成17年12月 第三者割当による第5回新株予約権を発行し、コミットメントライン契約を締結 平成18年4月 本格的ポートフォリオ型映画ファンド「シネマ信託TM~シネカノン・ファンド第1号~」を組成 平成18年7月 「シネマ信託TM~製作者ファンド第1号~」の取扱い開始 平成18年8月 「信託型商品ファンド~マスタートラスト~」の取扱い開始 平成18年9月 新銀行東京とTMF3の投融資で「ゲーム信託~悪代官~」を組成 平成18年11月 わが国初、ロボットキャラクターに関する著作権を信託設定 平成19年2月 MPLCと合弁で、映画・アニメを非劇場施設で上映できる包括ライセンス供与会社MPLCジャパン株式会社(現、持分法適用関連会社)を設立