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分岐譜面の作り方 分岐譜面の作り方を説明します。 必要なもの あらかじめ、普通、玄人、達人譜面が完成した譜面ファイル あれば助かるソフト TJAEditor TJAEditor これはtjaを作成するためのテキストエディタです。 太鼓さん次郎の一発機動、命令文のショートカット、色分け・・・と何かと使いやすいです。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/shareloader1/ 実際に作ってみる 分岐命令の入力 分岐命令の入力です。 といっても、そんな難しいことじゃないので頑張りましょう。 分岐命令の一覧 #から始まる命令文が幾つか存在します 。 必ず行の先頭から記入してください。 #SECTION 譜面分岐の判定に使う連打数、精度をリセットします。 分岐したい個所の一小節以上前に置く。 #BRANCHSTART ?, X, Y 譜面分岐を開始します。 ?に r を入れると連打数で分岐(roll)、 p を入れると精度(perfect)、sを入れると点数(score)で分岐します。 分岐判定時の連打数がY打以上または精度がY%以上またはY点以上のとき達人譜面、 連打数がX打以上またはX%以上またはX点以上の時に玄人譜面に分岐します。 X>Yとなるように設定すると玄人譜面に分岐しません。 分岐判定はこの命令の一小節前に行われます (一小節前から連打が始まる場合、その連打もカウントします)。 #BRANCHEND 譜面分岐を終了します。以降はすべての分岐で共通の譜面が流れます。 分岐終了の必要がない場合は省略可。 #N この後に譜面分岐からの普通譜面を入力します(Normal)。 #E この後に譜面分岐からの玄人譜面を入力します(Expert)。 #M この後に譜面分岐からの達人譜面を入力します(Master)。 #N , #E, #Mの小節数は一番最初に現れた譜面の小節数に揃えられます。 長さが足りない分は空白で埋められますが、 長い場合は妙な事になるので小節数は揃えて入力した方が安全です。 #LEVELHOLD この命令がある小節に到達した場合、 以後に譜面分岐がある場合も分岐が行われず、現在の譜面が維持されます。 十露盤2000の玄人譜面で使われています。 ざっとですが、流れはこの様な形になります。 分からない場合は、サンプル2を確認するなりなんなりして下さい。そう難しいことではないので。 おまけ ~分岐方法のメモ~ #BRANCHSTART p, 101, 102 = 強制普通譜面 #BRANCHSTART p, -2, -1 = 強制達人譜面 #BRANCHSTART p, -1, 101 = 強制玄人譜面 十露盤2000のような仕様(前半の音符を一切無視したときのみ玄人譜面が出現)にさせる場合は、 p, -1, 0.0001 と記述することにより可能。 #LEVELHOLD の記述も忘れずに。 #BRANCHSTART r, 1, 2 = 連打数 0打で普通譜面、1打で玄人譜面 2打以上で達人譜面。主に画竜点睛などの 武道・舞踏シリーズで使われる。
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h3-1 龍門渕小ネタ h3-2 池田初美ペットネタ h3-3 病み村さん h3-4 麻雀部小ネタ h3-5 京・和 h3-6 麻雀部ハーレム? h3-7 衣小ネタ h3-8 鬱ネタ h3-9 モモドーナツ h3-10 空気組 h3-11 復讐 h3-12 ヤンデレネタ h3-13 巫女と京太郎 h3-14 モモ h3-15 覚醒 h3-16 クリスマス h3-17 日常 h3-18 妹尾 h3-19 ヤン小蒔 h3-20 咲と京太郎の歌 h3-21 誕生日 h3-22 バレンタイン妹尾 h3-23 桃子 -MOMO- h3-24 京太郎に対するプロポーズ h3-25 京太郎が3年生だったら h3-26 京・一 h3-27 清澄ネタ
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スープの作り方①コンソメを水1Lに対して大さじ2杯入れる(コンソメの袋の裏を確認)②沸騰させる 餃子の作り方①沸騰させたお湯に1~2分様子をみて入れる(1袋全部入れる.1袋使い切ってからもう1袋追加する) 餃子スープの作り方①餃子4個を先に入れる②スープを入れる③ネギを適量(少なめで)入れる
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未作成のコテページの作り方 ブライアン「アレックスく~ん、コテページの作り方が分からないよ~(涙)」 アレックス「どうしたブライアン!ふむふむ、コテページの作り方が分からないだと!大丈夫、僕も分からん(RTP風に)」 ゴメス「コテページの作り方が分からないと聞いてやって来たぞ。とりあえず3つ説明するからよく聞くんだぞ。」 1つ まずコテページのテンプレートのページを開く! 2つ ページ左上の「@メニュー」の「新規ページ作成(その他)」で「このページをコピーして新規作成」を開いて「新規ページ名」に載せたいコテの名前を書いて作成を押してそのページのコテの名前と概要を書き加える! 3つ 作成したら「コテ一覧」にあいうえお順に書き足してページを保存! ゴメス「これで完成だ!とりあえず…、やらないか」 アレックス&ブライアン「「アッー!」」
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+世界や舞台の作り方 その1 それでは今回のお題の 世界や舞台の作り方 について うん、これはですね、スレを主催する人の特権ですよね どういった世界でどんなお話をするのか決められる もうワクワクして妄想が止まりません……といった中に恐ろしい危険が潜んでいることに気付けるでしょうか? 一つの世界を作るのって決めることいっぱいですよね まずはジャンル ファンタジー、現代異能、SF、その他諸々 さらに世界でもどんな国で地理や気候、風土、風俗 その世界の重要人物、各種組織やそれぞれの相関図 私もこういった事を考えるのや見るの大好きです 夢が広がりますもんねえ さて、練りに練ったこの設定、どれだけ時間がかかりましたか?どれだけ練り上げましたか? スレの1に描写した1レス分の世界観 それは文字数以上に、練りに練った時間と労力の凝縮されたものなのですよ 考えた本人はもう一語一句忘れないくらいしっかりと世界を思い描き、わかっているでしょう が、それを初めて見る第三者にどれだけ伝わるでしょうか そして、どれだけ共有できるでしょうか? 30行40行の文章と思ってはいけません 時間と労力の凝縮されたものなのですから 人は一度に理解し、想像できる量というのは決まっています 文章を読み、凝縮されたモノが一気に溢れ出れば完全に理解のキャパシティーを越えてしまう 最初に設定がはっきりしていたほうが利用しやすいという親切心もここではハードルを上げるだけとなります ゲームや小説のように完成されたものを一方的に受け入れるのではなく、これから作っていくTRPにおいては、ね で、結局はですね、世界や舞台の設定は「最低限のものだけでいい」ということです 世界観や舞台の設定も参加者で少しずつ積み重ね作っていく ある程度他まったり重要な設定が出たらまとめてみる そうした方が共有認識ができやすいですから それともうひとつ、これは私の「自分の制御できる範囲ないで話を終わらせたい」という志向の問題なのですけどね 舞台はなるべく閉鎖されたものが良いです 学園ものなら舞台は学園内のみ ファンタジーなら一都市や一国家 早い話、舞台ごとちゃぶ台返し出来るような設定や外部勢力が出てくると物語の制御が大変だからです 大外の枠は自分で把握しておきたいのですね 枠が学園だったり、都市だったり、国家だったり、惑星だったり その枠の中でどう動こうと制御はできますが、枠の外からそれ以上大きな枠の設定が出てくると制御できる自信がないのでね まあ、これは私の器の小ささを露呈するようなものなのでどうかと思いますけど できれば同僚を信じ、枠を軽く壊せちゃうようになりたかったのですけど、そこがいつも悩むところでしたよ とまあ、またまた脇にそれましたが、まとめると、最低限の大外の枠組みを持つということと、できるならそれを超えても柔軟に対応できる器を持つということで 後舞台ですが、なぜそこが舞台になったのか、ということも考えていくといいかもしれません 魔王が根城にしたからとか、古代遺跡が埋まっているからとか ここら辺はシナリオとも関係してくると思いますけどね +世界や舞台の作り方 その2(導入について) 世界や舞台とは違いますが、導入について以前投下したものを転載してみます タブー:あまり興味を引かない内容をクドクドか書かない。 ネット小説でよく見かけるのですが、物語の冒頭部に、世界観やら歴史やら地理やらの設定をズラーと書いてある作品があります。 設定を最初に公開する事によって、読者が物語りに入りやすくなるようにという意図でやっているのでしょうが、はっきり言って逆効果です。 読者は設定を読みに来ているのではなく、ストーリーを楽しみに来ているのですから、この時点で読むのを止めてしまう可能性があります。 「なんだこれ?つまらないどうでもいいことを、クドクド書いて・・・・・・」 などと読者に思われたら、当然、その続きなど読んでもらえませんよね。 ではここで駄目な例を上げてみます。 世界最大の巨大大陸イブリス。 この大陸を統治するのが、竜を使役し、その絶対的な力を振るう竜の巫女『リリア』。 リリアは、大陸の中央にそびえ立つ『竜王の塔』に竜族たちとともに住まい、その強大な力と恐怖で大陸全土を支配していた、 リリアは絶対権力者であるが、彼女が直接、政治を行っているわけではない。 東西南北それぞれの地の国家があり、実際の政治は、その国王らによって行われている。 どの国の王も例外なく、リリアの前では無力な子供のように平伏し、その言葉に従順に従う。 どの国の民も、リリアを女神のごとく崇め、彼女の意思を大々的に口にする。 けれど、四つの国家は、それぞれ独立しているのだ。 各王国はそれぞれ異なる民族によって形作られており、価値観や、習慣、政治方針なども大きく異なる。 リリアというトップが同じでも、四王国は決して協調関係にあるわけではない。 リリアが現れる以前まで、四王国は血で血を洗う闘争を続けていた。 大地を血の沈め、その血の海の上に屍の山を築いて幾星霜。 何百年もの間、この大陸は断末魔と悲鳴に満たされていた。 そんな連綿と続いてきた民族間の確執が、分厚い壁となって四つの国家を引き裂いている。 もし、リリアがいなくなったら、四王国はすぐさま交戦状態に入るだろう。 強壮たる竜の力を振るい、大陸の民を恐怖で縛り上げている暴君は、平和を維持する為になくてはならない人材だった。 東のグランデル。 西のオルフェス。 南のベオグラータ。 北のシリウス。 必ずしも相性が良いとはいえない、四つの全く異なる国家は、ただただ、リリアという絶対存在の元、もう100年近くも、その危うい均衡を保ち続けている、。 ちょっと考えてみましたが、もし冒頭からこんな長い世界観の説明があったら、読んでいる方は引いてしまいます。 しかも、それが何の捻りもない陳腐な内容だったら尚更です。 また、イブリスだの、リリアだの、グランデルだの、聞きなれない横文字のオンパレードは読者の読書意欲を損ないます。 +世界や舞台の作り方 その3(タブー) タブー:登場人物を不必要に多くしない 登場人物が多くなると、それぞれのキャラの特徴を捉えるのが大変になります。 キャラがたくさんいすぎて、誰が誰だかわからない!という状況になってしまうのです。 作者であるあなた自身は、登場人物の数が多くてもバッチリ、それぞれのキャラの見分けがつくでしょう。 自分自身の手で生み出したキャラは、自分の分身や子供みたいなものですからね。 しかし、読者も、それぞれのキャラクターを理解してくれているかと思ったら大間違いです。 登場人物が多いと、「あれ、このキャラ誰だっけ?」と言う状況が多々発生し、だんだんと混乱してきます。 そして、読者は徐々にストーリーを追うのが苦痛になって、読むのを止めてしまうという最悪の展開に突入です。 しかも、キャラクターがたくさんいると、それぞれの描写がどうしても浅いものになってしまいます。 その結果、 登場人物を深く掘り下げる事が出来なくなり、誰も彼もが薄っぺらな個性しか持てないようになってしまうのです! そんなことになったらイヤですよね? 登場人物は不必要に多くしないよう、気をつけてください。 基準としては短編の場合なら、主要メンバーは多くても3.4人。 長編でも、8人以上にはしない方が無難です。 また、冒頭で登場人物を一気に出すようなマネは絶対にやめてください。 99パーセント誰が誰だかわからなくなる事態が発生します。 読んでいる方は大パニックです。 そんな事になったら、「なんだ、この小説は?訳わからん!」と、一発で読者に読むのを止められてしまうでしょう。 『ライトノベル創作教室』よりの引用。 ラノベとTRPスレは別物だけど、参考になる部分も多いと思う。
https://w.atwiki.jp/nico2/pages/23.html
組曲『ファイアーエムブレム』をリフ賛歌気味に歌ってみました 組曲『ファイアーエムブレム』 組曲『ファイアーエムブレム』第二部 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部終章1 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部終章2 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部 PED 組曲『ファイアーエムブレム』をリフ賛歌気味に歌ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1385469 組曲『ファイアーエムブレム』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1330890 組曲『ファイアーエムブレム』第二部 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1472014 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部終章1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1417027 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部終章2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1417417 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最速プレイに挑戦 第2部 PED http //www.nicovideo.jp/watch/sm1417636
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1552.html
美味しいジャムの作り方 おいしいじゃむのつくりかた (名・OhD, 92)「O.V.E.」にてノストラダムスの処女作として挙げられている。 正確には「化粧品とジャム論」である。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5067.html
登録日:2012/03/06(火) 21 31 12 更新日:2023/04/24 Mon 22 07 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF14 FF8 GUNGRAVE かっこいい ガンブレード サイファー スコール ファイナルファンタジー 剣 厨二 振動 架空の武器 武器 銃 ①FINAL FANTASY Ⅷに登場する武器 スコールやサイファーが使用する。 剣に銃のメカニズムを組み込んだ特異な形の武器で、「ガン」と名付けられているものの、弾を発射することは無く、弾丸の炸裂の衝撃や振動で傷口をより大きく広げることを目的としている。 つまり分類上は高周波ブレードであり極めて扱いが難しいらしく、18年前のラグナからも「軍隊の研修でしか使ったことが無い」と言われる程廃れてしまった(ちなみに、このシーンはサイファーに関しての伏線である)。 ゲーム中の性能は、 攻撃が必ず命中(「くらやみ状態でも必ず当たる)。 攻撃時、プレイヤーがタイミングよくボタンを押すことでクリティカルが任意に出せる。 と大変便利な武器。 その代わり攻撃力はやや低く、クリティカル時の倍率も他キャラが2倍なのに対し1.5倍に抑えられている。 クリティカルは任意で出せるが少しは練習が必要なのと戦うのたびにタイミング読むのは面倒くさいという人用にオート設定も可能。オートの場合も75%と十分に実用的な確率である。 ★バリエーション リボルバー キアストレート リボルバーはスコールの代表的武器で、大体はこのリボルバーを持って登場する。キアストレートは銃の機構をより強力なものに換装した、リボルバーのマイナーチェンジ版。特殊技にフェイテッドサークルが追加される。 カッテングトリガー フレイムタン カッティングではなくカッテングである。↓の武器は十文字使ったからカッティングでも良かったのに…。 フレイムタンはFFはじめファンタジーではおなじみの武器。ガンブレードとしてはキアストレート同様、カッテングトリガーの銃機構を強力なものに換装してある。フレイムと名付けられているもののFF8では無属性(まぁ、ジャンクションシステムがあるから当たり前だが。)特殊技にブラスティングゾーンが追加される。 ランスオブスリット クライム&ペナルティ ランスオブスリットは二枚の刃を装備することで威力を強化した。が、スコールは特に活用していない。クライム&ペナルティはランスオブスリットのマイ(ry。唯一、特殊技が追加されない。 ちなみにクライム&ペナルティはSeeD実地試験前に作成可能。カード廃人になってブラックウィドウにブラスティングゾーンを叩き込もう。 ちなみにこの武器、刃の間から弾丸が出るという設定があったらしいが残念ながら没になった。 ライオンハート スコールの最強武器。蒼く輝く刃の部分はビームか実体か不明。この武器でしか使えない特殊技エンドオブハートは最早一人ナイツオブラウンド…いや、それ以上である。 アダマンタイマイの項にもあるが、この武器、DISC1で作れてしまう。苦労してサイファー一戦目にエンドオブハートを叩き込むと、もうゲームをクリアしたような気分になることだろう ハイペリオン サイファーのガンブレード。銃の部分がオートマチックタイプの形でスコールに比べてモーションが速いのでボタン入力のタイミングも異なる。特殊技は雑魚散らし。サイファーの性格上か、特殊技はHPの減少が他のキャラより少なくても使用可能。 ②FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼアに登場する武器 パッチ5.0『漆黒の反逆者』で実装されたジョブ「ガンブレイカー」のメインウェポン。 実装に際しては、プレイヤーがガンブレードと聞いて想起するものは『VIII』のガンブレードである事と、吉田Pが「『VIII』のガンブレードが欲しい」と熱望した等の経緯を持つ。 作中では、とある小国の生き残り達によりガンブレイカーの技と共にひっそりと継承されてきたが、第七霊災の15年前に起こった大事件によりその継承が途絶えつつあるため、原作以上にマイナーな武器であるといえる。 基本的な部分は元ネタである『VIII』のガンブレードと同じだが、クリスタルの粉末を収めた特殊シリンダー「ソイル」が内蔵され、使い手の魔力を蓄積して引き金を弾く事で一気に解放。 魔法障壁の展開、刀身を爆発的に振動させて物理的な切断力を上げる等の魔法効果を生み出すとされている。 なお、パッチ5.0以降ジョブがガンブレイカーとなるサンクレッドのメインウェポンでもあるが、彼はとある事情からソイルへの魔力の充填が出来ないため、充填作業は他人に頼まなければならず、基本的に使い回すものであるソイルを使い捨てで使わざるを得なくなっている。 『漆黒の反逆者』のトレーラームービーではその様子が描かれており、本編中でも充填作業を頼む様子や、充填済のソイルが入った袋を出立前に手渡されるシーンがある。 サンクレッドがガンブレードの技術を継承した由来が不明瞭な時期があったが、現在は「大切な者を二度と失いたくない」がために、潜入任務中に現地のレジスタンスに師事したという理由付けがなされている。 本作にはガレマール帝国式のガンブレードも登場するが剣と発射機能を持つ銃が合体したもので、ガンブレードというより「銃剣」である。設定上でも帝国式とは明確に別物であると区別されている(*1)。 ガンブレードという名称の由来は、豹や獅子を彷彿とさせる外見のロスガル族が発祥であり、彼らが暮らしていた小国の女王「グンヒルド」の近衛戦力が所持していた事に因み、グンヒルドを略して「グンヒルドの剣」を意味する「ガンブレード」と呼ばれるようになった。 後にガンブレードを参考に銃が考案された際にその形状がガンブレードに似ていた為に「ガン(銃)」と呼ぶようになったとされ、 ガンブレイカーという名称も、銃をガンブレードの紛い物と断じて破壊して回っていたロスガル族の戦士を「銃の破壊者(ガンブレイカー)」と呼んだ事が由来とされる。 ③パラサイト・イヴ2の武器 謎の男(キングゴーレムNo.9)が2戦目で所持している、高振動粒子の片刃剣にショットガンを組み込んだ武装。 ただし、謎の男は銃として使用することはなく、グリップの付き方も普通の刀剣と同じなので、初見でこれがガンブレードだと気付ける者はいないだろう。 プレーヤーが入手可能になるのは2周目以降だが、選択するモードによっては入手できない。 プレーヤーは近接攻撃可能なショットガンとして運用する。切っ先側に銃口があるため、構えはかなり独特。 ショットガンとしては射程も長く連射もそこそこきくうえ、装弾数も多めとかなり優秀。 近接攻撃は弾薬が効きづらい敵にも有効だが、単発攻撃なうえに攻撃前のスキが大きいのが難点。 その真価は近接攻撃中に射撃をすることで放つことができる特殊攻撃「バーストストライク」にある。 装填している弾薬によって威力や属性は異なるが、雑魚敵なら一撃で粉砕するだけの威力がある。 ④ゲーム『GUNGRAVE O.D.』に登場する武器 屍十二が操る武器で、形状は反りのない真紅の刀が付いた二丁拳銃。スライドから上に刃がついているの方が右手用の「疾風」、グリップから下に刃がついている方が左手用の「旋風」。 なぜかマシンガン並みの連射ができ、例によって装弾数無限。ただし、銃弾の威力はあまり高くない。 グレイブの棺桶、RBのエレキギターと違って変形したりはしない。 ⑤ガンダムビルドファイターズトライに登場する武器 ユウキ・タツy…メイジン・カワグチによって制作されたアメイジングレッドウォーリアの武装の一つ。 ただし、ガンブレードではなくガンブレイド。 比較的長銃身のハンドガンにブレイドパーツを付けることによって射撃と斬撃の両方が可能なガンブレイドとして機能する。 グリップを倒すことにより普通の実体剣のように持つことも可能。 関連項目 銃剣「銃と剣の複合した実在の武器」はこちら。 マルチウェポン(武器)その他の「銃と剣の複合した武器」はこちら。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃と剣の複合武器という意味では特撮にかなり出ているイメージ。 -- 名無しさん (2013-11-17 17 19 04) チョコボレーシングだと一位になるまで加速し追い抜いた際に相手を斬りつけるアビリティだっけ? -- 名無しさん (2013-11-17 17 40 24) レプリカ購入したことあるけどアホみたいに重いし振り回しにくい。 -- 名無しさん (2013-11-17 17 45 53) 人間相手に使う武器と考えると恐ろしく残虐だよな。ダムダム弾よろしく斬り付けた傷口が震動で無茶苦茶な裂け方を・・・ -- 名無しさん (2013-11-17 18 56 56) PSO2じゃガンスラッシュ名義で大活躍してるよ 全職武器だし -- 名無しさん (2013-11-17 20 08 50) 傷口っていうか、骨まで砕きそうな気が......。 -- 名無しさん (2015-05-16 08 44 17) 謎の命中255・・・いったいどういう原理なんだろう -- 名無しさん (2015-05-16 09 22 48) 仮面ライダーアクセルのエンジンブレードも、考えようによっては、これか? -- 名無しさん (2015-05-16 13 00 14) そういや仮面ライダーダークドライブの武器は「ブレイドガンナー」だったな……え?だからどうした?そうねぇ…… -- 名無しさん (2016-05-13 00 08 58) 時々、テイルズ遊び続けると、ガンブレードを忘れてしまいそうだ -- 名無しさん (2016-08-11 15 35 04) FFのやつは炸裂による衝撃で手元が狂いやすい上に腕の負担も大きい、最悪手元から剣を離してしまうという危険性が有るな。それに破壊力を高めるなら魔法剣みたいに火や電気を纏わせる方が有用そうだし……そりゃ廃れるわ -- 名無しさん (2018-08-10 14 15 34) 個人的に、この手の武器は、それこそスコールが持っていたガンブレードの印象があまりに強かったので、「仮面ライダーゴースト」のガンガンセイバーは「この手があったか」と本気で感心した。 -- 名無しさん (2018-08-10 20 44 31) スコールは一般的な刀剣っぽく中段に構えているが、これってデザイン的に手首の角度がヤバい状態じゃね? -- 名無しさん (2019-08-07 10 30 31) 天羅万象にも出て来るけど遡ると……後は知ってるな? -- 名無しさん (2019-08-07 17 03 59) ガンブレードといえばニューヨーク -- 名無しさん (2021-02-17 02 39 08) ギンガマンの黒騎士が使う武器も、剣+鞘でショットガンになるガンブレード的なものだった -- 名無しさん (2021-07-28 12 26 31) 今までマルチプレイのゲームで出る武器はそれっぽい機構の武器や文字通りのガン+ブレードの要素の武器が多かった中原点がFF8まんまのガンブレイカーを採用したFF14は本当すごい -- 名無しさん (2021-11-28 22 18 56) 誤解されがちだが、作中でも時代遅れの趣味武器。過去話であるラグナが演習以外で使ったことない以外にも、スコールがシードになるときにわざわざ学園長がガンブレードのシードですねと強調してる当たり相当珍しい武器。サイファーのように映画に影響されたような酔狂な奴しか使わないようで、おそらく作中的にも(FF8のシナリオ的にも)こんなの持ってるのは中2病という扱いでいいと思われる。 -- 名無しさん (2022-12-19 16 30 50) 名前 コメント
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【名前】 ツインブレイカー 【読み方】 ついんぶれいかー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 武器 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ仮面ライダーグリス 【詳細】 クローズチャージ、及びグリスが使用する可変型武器。 変身後に任意で左腕に形成される。 アタックモード、ビームモードの2種類のモードを持つ。 格闘メインのクローズチャージは主にアタックモード、グリスは主にビームモードを使用する。 装備の中央部にあるツインブレイクチャージャーで通常攻撃や、技の発動に必要なエネルギーを生成、 後方にあるツインブレイクスロットにフルボトル、スクラッシュゼリーなどを装填することで、成分を取り込み必殺技にその特性を付加させることが可能。 また外装パーツはアンブレイカブルボードと呼ばれる格闘戦重視の頑強な構造になっており、シールドとしての利用も可能な強度を有する。 内部に転送装置が組み込まれており、シグナルを受信することで指定されたポイントにツインブレイカーを転送する。 グリップ部分はブレイグリップと呼ばれ、動作感知システムを搭載し、 敵の挙動や使用者の癖を記録、分析し攻撃時の挙動を最適化する機能を持つ。 後にグリスはパワーアップによって2つ同時に使えるようになる。 【アタックモード】 ツインブレイクチャージャーから伸びるレイジングパイルを相手に突き立てるモード。 ツインブレイクチャージャーにはパイルを高速回転させるパワーモーターが組み込まれており、 動力源から供給されたエネルギーをパイル先端に集中、回転とともに相手の内部に叩き込む。 このモードでの必殺技はシングルブレイク、ツインブレイク、レッツブレイクの3種類。 【ビームモード】 ツインブレイクチャージャーで生成されたエネルギーをレイジングビーマーから発射するモード。 レイジングビーマーからはビーム照射はもちろん、ショットガンのようなエネルギー散弾の発射も可能。 またアタックモードとビームモードの切り替えはこの砲身を動かすことで行われる。 このモードでの必殺技はシングルフィニッシュ、ツインフィニッシュ、レッツフィニッシュの3種類だが、クローズドラゴンを使うレッツフィニッシュは現時点では未使用。 【余談】 電子音声担当はスクラッシュドライバー同様、若本規夫氏。
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ツインブレス 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 自分の手札からカードを1枚選び捨札にする。 そうしたとき、自軍捨札から、BP3000以下のSユニットのカードを2枚まで選んで手札に加える。 フレーバー: 生きとし生けるものを守る。誓いの十字が刻まれた時、鮮やかな光より戦士が誕生する。 解説 ▼これともう1枚手札を落とす事でカードを2枚回収できるスーパーレスキューである 効果が派手になっている分、必要パワーもスーパーレスキューより重くなっている ▼BPが低いストライカーが多い妄想ライブマンデッキでは撃破されたSユニットの使い回しが強力な選択肢となる