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アマネ コンボ 重要コンボ 2C 前Bゼットウ J4C J2B 前Aゼットウ J4C ゴセイ 高めj2B 後ろAゼットウ j5B j5C j6C j2C ゴセイ 6B (j5Cかj2C) 前Aゼットウ j2C ゴセイ 2C2 5C2 A前ゼットウ jB 2A 2B 3C ライブ 100%AH 2C2 5C2 222D 5C 2C 3C ライブ (5Bや2Bや6A) 6B (j5Cかj2C) 前Aゼットウ dljB 5A (5Bや2Bや6A) (3Cか5D) ライブ 発展6Bループコンボ 途中のjBをやや遅らせ気味で出すのがコツ 6B j5C2 A前ゼットウ jB 2B 6B j5C2 A前ゼットウ jB 2A 2B 3C ライブ 2A1 5B 3C ライブ 5A1 6A ゲキレン 5B 3C ライブ 5A 6A ゲキレン 2B 6A(jc) JB(jc) JB ゴセイ 端投げ 6A ゲキレン 5B 6A ゲキレン 中央 ゲージ使用 5B 3C ライブ (rc)5C 6C 6A JB jcJB J2D ゴセイ J2B 5B 5C2 6C CT 5B 5C 6C B前ゼットウ JC J6C B前ゼットウ ゴセイ 投げ始動 投げ B前ゼットウ JC J6C J2C B前ゼットウ JB ゴセイ 投げ Cハリセン(着地してからヒットさせる) 前ダッシュ 6D 空投げ 6A(jc) JB3(jc) JB3(jc) JB3 ゴセイ カウンター始動 6A(CH) 5B 5C2 6C2 A前ゼットウ J5C2 J6C2 J2C2 B前ゼットウ JB3 ゴセイ 3C(CH) 2B 5B 5C2 6C2 A前ゼットウ J5C2 J6C2 J2C2 B前ゼットウ JB3 ゴセイ 3C(CH) 5B Bハリセン 6D 2C2 5C2 A前ゼットウ jB 2A 2B 3C ライブ エリアル用パーツ ~jcjB jcjB j2C Bゼットウ j2C~ ~jcjB jcjB j2C 後ろAゼットウ j5B j5C j6C j2C~
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ハザマ用コンボ OD中はドライブの噛み付きがどの距離でも発生するようになる。ダメージも2倍 ウロボロス 地上 5D 真横 6D 斜め上(緩い) 4D 斜め上(急) 2D 真上 空中 J5D 真横 J6D 斜め下(緩い) J4D 斜め下(急) J2D 真下 J8D 斜め上 派生 A派生 キャンセル B派生 上に昇って先端 C派生 裏回り D派生 先端 パーツ解説 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 ~ 5Dヒット後に最速で構え。 その後の前蛇滑は最速でなく、構え状態で少し待ってからでないと緑にならない。タイミングは反復で覚えるか、最下部にあるコンボ動画を見て掴んでほしい。 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 ~ 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A (5B) 5C 4D 前蛇滑~緑裂閃牙 ~ キャラ限パーツ。上はライチ、ツバキ、マコト、ミュー、イザヨイ、レリウス、プラチナ、ココノエには入らない?ライチからイザヨイまでは4D 緑裂閃ルートに繋ぐ事が出来る。後3人は牙昇 ステ5A 5C1 6Cをしたほうが良い。 以下、有志による対応キャラ調査結果。 5A 5C2 5D タオ、アマネ、プラ、ジン、ラグナ、カグラ、狼、釘、磁(少し遠目)、衣 5A 5C1 5D タオ、アラクネ、ジン、ラグナ、磁(少し遠目)、衣 5A 5B 5C2 4D ライチ、アラクネ、アマネ、プラ、ジン、ラグナ、バレット、狼、釘、タオ、カルル、磁、衣、ノエル 5A 5C 4D アラクネdl4D、マコト、ラグナ、セリカ、カルル、磁(少し遠目)、衣 調査中 姫、面、鎖、μ、ν、イザヨイ、カグラ、九、テルミ、セリカ、Λ、レリ、アズラエル 締め技関連 締め技 用途 飛鎌突 空中の締めは、これ一択というか空中締めは、これしかない 3C 蛇刹 ~ 単例の3C締め3C 蛇刹 蛇滑 蛇刹派生で相手の起き上がりに蛇刹択を重ねる 3C 蛇刹 裂閃牙 最速派生で裂閃牙で締める相手のボタン押しっぱ起き上がり有効 3C 蛇刹 残影牙 最速派生で残影牙(空中HIT)で締める 3C 蛇刹 蛇滑 前移動 牙昇脚 蛇滑の前移動慣性派生の牙昇脚で締める 相手が低空で空中受け身する。 3C 蛇刃牙 蛇刹 構え解除 蛇刃牙(空中HIT)で締めて端に追い込む蛇刹 構え解除すると前verより早く動ける 蛇咬 3C締めよりか受け身不能時間が長い 1P側から2P側へ切り替える時に使う反対も同じ 緑裂閃牙(空中HIT) 今verで6C(空中HIT)が締めが出来ない代わりに新たにできるようになった締め方締め状況が良く動ける有利Fが緑残影牙締め並み高い締め方 緑残影牙 締め方の中でおそらく一番状況が良い 緑裂閃牙(空中HIT)締めよりコンボパターンが少ないのが欠点 JC5 使う用途あまりない 中央 通常技始動 2A 5B 5C 3C 残影牙or蛇刃牙鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。それぞれ1486dm,1426dm。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は残影牙などと使い分ける。 前作の癖で裂閃牙を出さないように。 2A 5B 5C 蛇刃牙 残影牙地上よろけ締め。 2A 5B 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突蛇滑牙昇コンボ基礎。2734dm。牙砕衝 5A 5C 3C始動だと1500dmくらい。 蛇滑牙昇のコツはCPVer1.00のページを参照。 2A 5B 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬ミズチ締めルート。3647dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 4DD 飛鎌突2999dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬4313dm。蛇咬の時点で3114dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C dl2C (6DA) 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突N始動コンボ基礎。3348dm。2Cにディレイをかけると6Dが当たって3431dm。 6DAではなく、6D 蛇刹キャンセルにするとウロボゲージの消費が抑えられる。 締めをJ8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬にすると4221dm(4310dm)。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C dl5D 緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2(jc) JC5 飛鎌突3667dm。ミズチ締めで4561dm。 5Dが近すぎて噛まない場合は5Cにもディレイをかける。 緑裂閃牙の後を地面スレスレで5Cを当てた場合は6C 6DD JC5 飛鎌突がつながる。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5B 5C 4D 緑裂閃牙 5C 6C 5DA ステ6DD JC2 JC5 飛鎌突3706dm 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5B 5C dl4D 緑裂閃牙 5C 6C 5DA 6DA J8DD JC5 飛鎌突上の亜種。緑裂閃牙で裏回って位置を交代できる。 3729dm。ミズチ締めで4722dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 4DD 前空ダJ2DD 着地蛇咬 J6DD 5C JC2 JC5 飛鎌突空ダJ2Dがオシャレなルート。蛇咬からの追撃は画面端に届いた場合のみ。 3701dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C JC5 ステ5C 4DD JC1 JC5 飛鎌突3448dm。前作のようなJCループができるよというネタ。JC4と5にディレイ。 5B 5C 蛇刃牙 蛇滑~残影牙 ステ5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A~しゃがみくらいだと蛇刃牙の後の残影に前蛇滑入れられる小ネタ。 3C 蛇滑牙昇が届かない距離でも蛇滑残影とステ5Bで距離詰めて牙昇までいける。 6A 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突4086dm。5B 3C始動なら5103dm。 6A 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜烈華斬5070dm。5B 3C始動なら6110dm。 対空5A 5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突対空からの基礎コン。 2634dm。ミズチ締めで3529dm。 カウンター始動 緑烈閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3500dmくらい。 緑烈閃牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 2C(ch) 緑烈閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突2Cのヒット位置が高いと繋がらない。ほぼ入れ込み。 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突3961dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬3999dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突4450dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突密着気味のヒットかつ蛇咬で画面端に届いた場合その1。4588dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛鎌突密着気味のヒットかつ蛇咬で画面端に届いた場合その2。4735dm。 残影牙 ステ2B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2(jc) JC5 飛鎌突残影牙始動は5B始動と同様。 蛇刃牙 残影牙 ステ2B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5B 5C ディレイ4D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突2538dm。 飛鎌突(ch) 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C ディレイ2C 6DA 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3100dmくらい。 飛鎌突が同技補正のために殆ど有利フレームが取れないので注意。 蛇咬(fc) J6DD ステ5C 2D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突4578dm。 蛇翼崩天刃 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 4DD JC5 飛鎌突3708dm。 蛇翼崩天刃 6C 5DA ステ6DA ステ4D 蛇咬3773dm。 投げ始動 6投げor4投げ 前蛇滑~緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突3618dm。 6投げ 前蛇滑~緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬ミズチ締め。 空投げ 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 空投げ 6A 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2DD JC2(jc) JC5 飛鎌突3720dm。 画面端 通常技始動 2A 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突F始動の端コン基礎。2794dm。 締めを5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬で3690dm。 2A 5B 3C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 3C2498dm。状況重視。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 2DD 飛鎌突3062dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 緑残影牙 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突N始動の端コン基礎。3635dm。 締めを4DA dl蛇咬 蛟竜烈華斬で4708dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 緑残影牙 ステ5C 6C 5D 緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3816dm。緑残影牙の後のステップが多すぎると5Dが噛まないことも。 5B 5C 3C 蛇刃牙 緑残影牙 ステ5C 2D 後蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突4014dm。2Dはキャラ限かも。 締めを5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬で4836dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 蛇滑~緑牙昇脚 ステ5C(1) 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突3997dm。 締めを5C 6C 蛟竜烈華斬で4322dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑牙昇脚 6D 蛇刹~緑残影牙 6C 5D 蛇刹~緑烈閃牙 5C JC5 飛鎌突全派生入れたネタコン。3700dmくらい。 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ2D CT 5C 6C 5D 蛇刹~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突25%使用。4118dm。 キャラ限かも? 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ2D CT 5C 6C 5D 蛇刹~裂閃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜烈華斬5020dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑残影牙 ステップ裏5C 6C ステ5C 2C 蛇咬 2C JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DA 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬5931dm。 対空5A 5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突2634dm 必殺技始動 緑裂閃牙 5C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 蛇咬 5C 6C 5D 裂閃牙or蛟竜烈華斬 緑残影牙 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 蛇咬 5C 6C 5D 裂閃牙or蛟竜烈華斬画面端用。 緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 蛇咬 3C 緑残影牙 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 蛇咬 3C画面端付近用。 投げ始動 6投げ 後蛇滑~緑残影牙 6C 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3788dm。 6投げ 蛇滑~緑牙昇脚 ステ6A 5C 6C 5C 2C 4DD JC4 飛鎌突3801dm。 4投げ 蛇滑~緑残影牙 5C 蛇咬 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突3682dm。 空投げ 6A 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3690dm。 画面端背負い 2A 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突2500dmくらい。 2A 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 蛇咬 3C 蛇刃牙 緑残影牙非常に有利フレームの長い緑残影牙締め。2642dm。画面端から少し距離が開くので、前ジャンプJ2Cめくりなどの起き攻めも可能。 2A 5B 5C 3C 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突3242dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突3826dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突4003dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 6C 5D 蛟竜烈華斬4508dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突5077dm。 対空5A 5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突2634dm。 対空5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突2868dm。 対空5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛇刃牙 緑残影牙2782dm。 必殺技始動 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 投げ始動 6投げ 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DC JC2 JC5 飛鎌突3890dm。 4投げ 緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3822dm。 空投げ 6A 5C 2C 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突3701dm。 ODコンボ 5B 3C cOD 5C 6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C JC2(jc) JC5 飛錬突体力MAX時。4120dm。 5B 3C cOD 6D 前蛇滑~緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛錬突体力MAX時。4260dm。 5B 3C cOD 5C 4D 前蛇滑~緑牙昇脚 ステ6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C JC5 飛錬突体力MAX時。4497dm。37%回収。 5B 3C cOD ステ5C 6D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突体力MAX時。蛇咬で画面端に届いた時。4719dm。38%回収。 5B 3C cOD 5C 6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 蛟竜烈華斬蛇咬締めで4378dmの36%回収。蛟竜締めで5529dm。 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 OD ステ5A 2D CT 5C 6C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬画面端用。4550dm。 CTを6Aにすると4310dm、緑裂閃牙にすると4300dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 6C 5D cOD OD蛟竜烈華斬4147dm。体力MAXから。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬4696dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬6100dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5B 2C 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬5944dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4D cOD 蛇咬 OD蛟竜烈華斬6257dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DA 6DA 4D cOD J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬画面端用。6100dmくらい。 5C 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 5C 2DA 4D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 OD蛟竜烈華斬6340dm。体力半分くらいから。 5C 蛇翼崩天刃 OD 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2D CT 5C 6DA 4DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬7048dm。 5C 蛇翼崩天刃 ステOD ステCT 5C 2DA ステ6A 5C 5D 後蛇滑~緑裂閃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬7603dm。瀕死時。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 前蛇滑~緑残影牙 6A OD蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬5295dm 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 前蛇滑~緑残影牙 6A OD蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC5 飛鎌突5563dm 瀕死時OD 5C OD蛇翼崩天刃 ステCT ステ5C 2DA ステ6A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬8054dm。吸収込みで9000以上。 3C(ch) ステ5C 2C jccOD OD蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬瀕死時。6030dm。 ジャンプの移行フレーム中にODを入力。5C2段目でjccODする方がダメージは伸びるがタイミングが難しい。 コンボ動画 ななじょー大尉によるコンボ動画 ヴァーモンド大尉によるコンボ動画
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import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=258; int h=758; int m,n,mx,nx; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mr[][]=new int[500][500]; int mg[][]=new int[500][500]; int mb[][]=new int[500][500]; double scale; int i; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("nan.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } scale=h/500; for (m=0;m 500;m++){ for (n=0;n 500;n++){ mr[m][n]=255; mg[m][n]=255; mb[m][n]=255; mx=(int)(scale*m); nx=(int)(scale*n); if(nx w)mr[m][n]=memor[mx][nx]; if(nx w)mg[m][n]=memog[mx][nx]; if(nx w)mb[m][n]=memob[mx][nx]; } } try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter("ch.txt"))); for (m=0;m 500;m++){ for (n=0;n 500;n++){ pw.print(m); pw.print(","); pw.print(n); pw.print(","); pw.print(mr[m][n]); pw.print(","); pw.print(mg[m][n]); pw.print(","); pw.println(mb[m][n]); } } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException e){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(500,800); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } }
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2008年新番組 仮面ライダーキバ 【リンク】 2008年新仮面ライダーキバ(仮) @ Wiki 特撮画像板(未) 仮面ライダーブラットってタイトルで怪物君だってさわいでたw - ななし 2007-11-05 08 01 06 ブラッドじゃなくてブラド。つかネタだよね。 - 名無し 2007-11-10 23 42 56 これまでにないライダーシリーズを仮面ライダーブラットは展開してくれそうだと思うスカルマンを越えて電王よりもキャラも充実してる思コウモリン - 名無しさん 2007-11-08 19 34 50 どっかでその小説タイトルみたんですけど、ガセでは? - no name 2007-11-11 01 45 34 来月のてれびくんとテレビマガジンで告知あるまでわからないですよね。 - 名無しさん 2007-11-11 06 29 14 某スレで見たら「仮面ライダーキバ」と書かれていたんだが・・・。 - 名無しさん 2007-11-15 09 10 54 欲張りかとは思うけど、仮面ライダーLORD(ロード)をやって欲しい - 匿名希望 2007-11-16 21 30 11 電王は全49本みたいですよ。 新番組の放映開始は2008年1月27日 - 名無しさん 2007-11-21 22 14 37 仮面ライダースパーク - JBC 2007-11-22 22 19 20 YBC的質問BBCSBS - 仮面ライダーカブト外伝のほうが良いと思う 2007-11-23 10 22 37 仮面ライダーデスティニーのほうがかっこいいです。 - せいや 2007-11-23 16 09 54 どっちにしろ吸血鬼ライダーで確定。妄想乙。 - 名無しさん 2007-11-23 19 57 37 正式にタイトルが仮面ライダーキバに決定しました。 - 名無しさん 2007-11-26 15 22 36 まとめときました。リンクから見てください。 - 管理の人 2007-11-27 13 02 53 スーツ着ました。 キバWikiにあげときました - 管理の人 2007-12-05 20 54 39
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コメントフォームはこっちのが何かと便利なので変えました。 -- (名無しさん) 2006-10-15 22 09 17 三国時代の史実武将もっとキボンヌ女ばっかりつくりすぎてへんなことになってきた -- (名無しさん) 2006-10-18 00 30 49 ここ参考になる。数値書いてないのもよろ -- (名無しさん) 2006-10-20 02 59 48 ↑能力値埋めてちょってことです。 -- (名無しさん) 2006-10-20 03 01 07 容量オーバーのために時代別に分けました。今後またいっぱいになっても1,2…と増やしていけば良いので気兼ねなく更新してください。コメントフォームは全カテゴリ共通で今までのを使うことにしました -- (名無しさん) 2006-10-22 22 49 03 樊噲の噲とか酈食其の酈とかどこにあるのかさっぱり分からない。PS2じゃ無理なんですかね? -- (名無しさん) 2006-10-24 07 57 57 人物伝つきで自分の所にアップしてあります。能力値は自由に変えて使って下さいませ。http //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/3485/game/san11/san11.html -- (織風斎) 2006-12-14 15 58 07 ↑武将追加パッチ、素晴らしいです。でも使い方が分からん(´・ω・`) -- (名無しさん) 2006-12-25 20 26 52 マイドキュメント→Koei→San11→TPrsnに中身をコピーすれば使える。列伝も人選はまあいいとして漢字変換や間違いが目に付いて変えるなと言われても無理があるように思うが -- (名無しさん) 2006-12-25 23 17 43 変換ミスありましたか、すみません。。ご指摘頂いたものや気が付いたものは修正しますのでご連絡ください。あともちろん再配布しないならご自分で修正して構いませんので。修正するなということでは全くありません^^; -- (織風斎) 2006-12-26 10 11 50 ギリシャ神話というので投稿しました。こういうのはどうでしょうか?ゼウス統87武99知92政86魅93特神算or神将ギリシャ神話の最高神です。ポセイドン統82武92知78政69魅91特水神ギリシャ神話の海の神です。少し能力が高めになってしまいましたが、よかったら採用してくださいw -- (趙子龍) 2007-01-22 23 11 06 蘇妲妃 魅力 100,政治 1,特技 傾国王貴人 特技 藤甲胡喜媚 特技 妖術特技はかなりはまってると思うんですが。 -- (邦神演技より) 2007-02-01 02 50 51 金正日 統91武66知75政40魅25特技明鏡 弩S-- (名無しさん) 2007-02-07 21 15 19 なんか顔グラでビビアンスーそっくりなのもいるな -- (名無しさん) 2007-02-14 15 28 53 呼延灼を俺は藤甲にしてる武松は特技猛者でもいいんじゃないかと思った後、史進の特技を槍神、サイシンの特技を富豪、李応の特技は米道と徴収を色々変えてみている -- (名有りさん) 2007-02-21 17 55 46 楊志の魅力が低すぎるのでは??60↑ぐらいはあると思うが。。。それに宋江はもっと元役人(忘れたが)政治が高いと思うのだが。。。-- (名有りさん) 2007-02-22 19 23 06 つくづくコーエーの能力設定のいい加減ぶりを痛感する。特に公孫勝(呆) -- (名無しさん) 2007-02-23 01 04 38 横山さんの漫画だったら劉唐が風使いで妖術つかいだったイメージゲームじゃぁろくにつかえない -- (名有りさん) 2007-02-23 16 35 10 ホウキ 統率81武力86知力54政治49魅力73特技 疾走B A B S C Cカントウ統率84武力82知力60政治52魅力70特技 長躯B B A S C Cぐらいでいんじゃね? -- (名有りさん) 2007-02-27 20 44 42 儒学嫌いなのか?荀子に較べて孔子や孟子の評価が異常に低い。-- (名無しさん) 2007-03-09 01 00 13 韓非の能力がいくらなんでも高すぎるお。彼の実際にやった実績と比較すればその能力評価は神格化してるお。政治100っていったら管仲と同格ってことだし、知力99といったら古の大軍師が顔負けだしあきらかに韓非の実績と釣り合ってないお。あとこれは関係ないけど世界史的にみても全能力が80・90こえてるだろうって人はローマのシーザーとか李世民クラスの人物であれなんだから、やぱーり全体的に高めな気がするお。最後に今のコーエーをかばうつもりじゃないけど、ゲームの三国志内の武将の能力値はシリーズ1.2.3~を重ねるうちにユーザーからも意見や批判が多数届いて、その結果コーエー側も武将のイメージだけでなく史実をちゃんと調べなおし、それに日本の三国志の代表格である吉川三国志や横山三国志などで描かれている武将描写も配慮にいれて読者からの反感がこないようにと徹底した事実確認をしたから、今では世間に三国志のゲーム内についている武将の能力値がもっとも正確であり平等であると言わしめたほどなんだお(特に三国志9の能力設定はバランスが一番素晴らしいっていわれてるお)。だから三国志の能力設定だけは批判するところはないとおもうお。 -- (名無しさん) 2007-03-17 22 33 39 韓非の能力は李斯より上だとされ、李斯の政治が98であるから、別に100でもいいような。知力に関しては一考の余地があるけど。俺的にちょっとと思うのは武帝の政治だな。むしろ低めに設定でしょ。 -- (名無しさん) 2007-03-18 19 54 01 地煞星七一星作って見た 推敲よろ朱武 統93武38知90政68魅67 BBCBBC 反計黄信 統80武81知57政46魅70 AASBBB 威圧孫立 統85武91知60政63魅79 SASSAB 槍神宣賛 統79武80知73政65魅32 BASABB 射程郝思文 統76武75知58政51魅58 AABABC 昂揚韓滔 統82武77知48政45魅52 ABASBC 騎将彭玘 統83武76知40政43魅50 AABSCC 騎将単廷珪 統72武71知78政54魅51 BAABBA 連環魏定国 統77武67知76政49魅57 ABABAB 火神蕭譲 統73武16知83政75魅72 BCCCAB 詩想裴宣 統65武49知81政92魅75 ABAABA 能吏欧鵬 統71武73知54政49魅71 ABAABA 連戦鄧飛 統64武79知17政11魅29 BABAAC 駆逐燕順 統73武71知59政34魅77 BABABC 威風楊林 統57武65知70政69魅66 ABAABC 機略凌振 統89武34知52政67魅49 BCCCSB 工神蒋敬 統77武31知82政87魅64 BCCCAB 神算呂方 統70武79知55政49魅69 BAABBB 飛将郭盛 統71武79知57政48魅66 BAABBB 白馬安道全 統12武10知81政65魅58 CCCCCC 風水皇甫端 統15武11知78政64魅56 CCCBCC 繁殖王英 統69武61知22政30魅47 BCBACC 不屈鮑旭 統20武87知08政02魅10 SACCCC 急襲樊瑞 統85武68知84政40魅82 ABACAC 妖術孔明 統64武54知45政49魅63 BBCBCC 富豪孔亮 統60武55知37政41魅62 BBCBCC 富豪項充 統58武84知42政22魅47 ABSCBC 射手李袞 統55武84知27政21魅43 BASCBC 射手金大堅 統13武22知55政68魅52 CCCCCC 精妙馬麟 統67武69知52政56魅61 CABABB 楽奏童威 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵童猛 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵孟康 統60武38知39政57魅53 BCCBAA 造船侯建 統24武45知50政37魅42 BCBCCB 精妙陳達 統65武72知27政24魅50 ABBACC 疾走楊春 統63武64知40政26魅44 BABACC 乱戦鄭天寿 統58武61知56政64魅67 CBBCAB 補佐陶宗旺 統51武58知22政69魅50 CBCCSC 攻城宋清 統10武19知43政61魅75 CCCCCC 仁政楽和 統24武38知82政74魅77 BCBCBC 楽奏龔旺 統65武74知15政17魅39 ACABCC 弓将丁得孫 統69武70知26政18魅37 ACABCC 弓将穆春 統55武53知30政60魅68 BBCCCB 富豪曹正 統22武50知57政64魅44 BCCCCB 運搬宋万 統29武57知30政33魅61 BCCCCB 金剛杜遷 統31武58知36政30魅57 BCCCCB 鉄壁薛永 統42武59知45政47魅39 BBCCCC 解毒施恩 統39武52知58政66魅70 BCBBCC 富豪李忠 統65武67知46政59魅62 BCCBCC 指導周通 統61武56知32政40魅57 BCCBCC 騎将湯隆 統33武60知53政50魅38 BBCCSC 発明杜興 統22武50知64政69魅33 BCCCBC 屯田雛淵 統60武65知27政48魅60 BACCBC 待伏雛潤 統42武67知25政22魅35 BACCAC 攻城朱貴 統23武29知71政74魅72 CCBCBB 眼力朱富 統20武40知62政64魅66 BCCCCB 詭計蔡福 統41武64知42政39魅35 BBCCCC 掃討蔡慶 統40武51知55政42魅39 BBCCCC 看破李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 49 52 馬麟 統67武69知52政56魅61 CABABB 楽奏童威 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵童猛 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵孟康 統60武38知39政57魅53 BCCBAA 造船侯建 統24武45知50政37魅42 BCBCCB 精妙陳達 統65武72知27政24魅50 ABBACC 疾走楊春 統63武64知40政26魅44 BABACC 乱戦鄭天寿 統58武61知56政64魅67 CBBCAB 補佐陶宗旺 統51武58知22政69魅50 CBCCSC 攻城宋清 統10武19知43政61魅75 CCCCCC 仁政楽和 統24武38知82政74魅77 BCBCBC 楽奏龔旺 統65武74知15政17魅39 ACABCC 弓将丁得孫 統69武70知26政18魅37 ACABCC 弓将穆春 統55武53知30政60魅68 BBCCCB 富豪曹正 統22武50知57政64魅44 BCCCCB 運搬宋万 統29武57知30政33魅61 BCCCCB 金剛杜遷 統31武58知36政30魅57 BCCCCB 鉄壁薛永 統42武59知45政47魅39 BBCCCC 解毒施恩 統39武52知58政66魅70 BCBBCC 富豪李忠 統65武67知46政59魅62 BCCBCC 指導周通 統61武56知32政40魅57 BCCBCC 騎将湯隆 統33武60知53政50魅38 BBCCSC 発明杜興 統22武50知64政69魅33 BCCCBC 屯田雛淵 統60武65知27政48魅60 BACCBC 待伏雛潤 統42武67知25政22魅35 BACCAC 攻城朱貴 統23武29知71政74魅72 CCBCBB 眼力朱富 統20武40知62政64魅66 BCCCCB 詭計蔡福 統41武64知42政39魅35 BBCCCC 掃討蔡慶 統40武51知55政42魅39 BBCCCC 看破李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 50 48 李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 51 09 乙。何か参考にさせてもらいます。 -- (名有りさん) 2007-04-10 18 33 54 単廷珪は魏定国と並んで水と火なので、水将か水神じゃないか?朱武は妖術でおk呂方が飛将、蒋敬の神算にワロタw -- (名有りさん) 2007-04-10 18 39 19 大奥~第一章~があまりに素晴らしい出来だったので勢いにまかせて蛮夷戎狄の中に大奥の項目つくっちまいますた( ´∀`)それに東郷さんその他いろいろ追加しときますた。大奥メンバー全員超激燃え -- (名無しさん) 2007-04-11 15 09 39 盧俊義の統率力と武力が、高すぎりゃせんか? -- (名無しさん) 2007-04-14 11 40 04 切れてたw金大堅 統12武15知54政62魅51 CCCCBC 指導名有りさん>水攻めの概念が無いから周りを計略に巻き込む感じが関を切った水っぽいかなと思って連環にしましたあと周通は勇将でいいかもしれないw持ち腐れだけど盧俊義はむしろ知力高すぎ原作のぼんくらぶりを見ると50台へたすりゃ40後半くらいでいい-- (名無しさん) 2007-04-14 19 43 46 連環wそんな計略あったwwホウトウ自体使わないからそんな特技知らないorzこの水滸伝武将特技と適性と能力の相性が悪すぎるwwwってか、田虎とか王慶出すぐらいなら方ロウ?だしてくれOTL -- (名有りさん) 2007-04-14 20 13 52 ps2版でどうやったら水滸伝武将がつかえますか? -- (bb) 2007-04-21 07 34 52 作(ry -- (名有りさん) 2007-04-21 14 47 52 秀吉を作るなら特技は築城なのか・・・?武田信玄の特技ってなんだろうと考え、内政に力をかけて上洛を目指すのが遅れてしまったとか家臣団の結束が・・・とかいう話から仁政が思いついた俺。戦闘面のことを考えろと -- (名無しさん) 2007-04-21 23 44 30 元農民だったから米道でおk -- (名有りさん) 2007-04-25 20 23 23 見やすくなったw-- (名有りさん) 2007-04-30 12 35 46 あの、どうやったらps2版で水滸伝武将がでますか? -- (bb) 2007-05-06 18 59 12 ↑ゲームも碌にやらずに下らない事聞きやがってどうせ決戦制覇の初級すらクリアして無いんだろ人に聞く前に自分で探せ屑、死ね -- (名無しさん) 2007-05-07 20 00 58 ↑せっかく聞いてきたのを目撃していて、それに返信するなら、無駄に煽る暇があったらその時自分で答えてやればすむことだろwなんでわざわざ煽るだけ煽って消えてるの。ただ一言答えてあげればいいだけなのにwちなみに「仮想の英雄達」って項目が新たに出来てるけど、あの英雄ってなにかの本の登場人物とかですか?一通り調べてみたがその名前でひっかかるのってここだけ、つまりここが初出なんだけど。仮想でも実際に存在する人物ならいいけど完全に筆者の空想だったらこのサイトの方針と違うきがする。もっともドラえもんシリーズ書いたの俺なんだが( ´Д`) -- (名無しさん) 2007-05-14 16 34 26 せっかく聞いてきたのを目撃していて、それに返信するなら、無駄に煽る暇があったらその時自分で答えてやればすむことだろwなんでわざわざ煽るだけ煽って消えてるの。ただ一言答えてあげればいいだけなのにw一応「どうせ決戦制覇の初級すらクリアして無いんだろ」というヒントをあたえているわけだが。 仮想でも実際に存在する人物ならいいけど完全に筆者の空想だったらこのサイトの方針と違うきがする。 もっともドラえもんシリーズ書いたの俺なんだが( ´Д`)じゃあ言うn(ry -- (匿名) 2007-05-14 21 12 27 特技がぴったり来そうな封神演技のキャラ入れました。 -- (名無しさん) 2007-05-26 22 12 34 信長は急襲。 -- (名無しさん) 2007-05-27 12 58 02 エヴァリスト・ガロア:知力は超高いですが武力は低くい。おまけに性格はが猪突ですから、勝手に相手に一騎打ちを申し込むこともしばしばある。プレイヤーにとって厄介な存在。 -- (名無しさん) 2007-05-28 22 45 18
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ここでは、東経110度CSデジタル放送について説明します。 CS110度デジタル放送の放送局は全国共通です スカパーe2は、CS110度放送ですが、 スカパー!HDは、別の方向にある衛星で、別の波で飛ばしているため、CS110度だけに対応したアンテナやチューナーでは受信できません。 ※少ないですが、両方に対応したアンテナがあります。 チャンネル一覧 東経110度CSデジタル放送 中継器番号 CS中心周波数[ GHz ] TSID(16進数) TSID(10進数) チャンネル(サービスID) チャンネル名 2011年10月1日 2012年3月 移行先(BS) / 名称変更 移行先(BS) ND2 12.291 0x6020 24608 237 スター・チャンネル・プラス ⇒スター・チャンネル2(BS 202ch) 239 日本映画専門チャンネルHD ⇒日本映画専門チャンネル(BS 255ch) 306 フジテレビNEXT ND4 12.331 0x7040 28736 100 e2プロモ 256 J sports ESPN 名称変更:J SPORTS 3 ⇒J SPORT 3(BS 244ch) 294 ホームドラマチャンネル 312 FOX 322 スペースシャワーTV 331 カートゥーン ネットワーク 334 ディズニーXD ND6 12.371 0x7060 28768 221 東映チャンネル 222 衛星劇場 223 チャンネルNECO 224 洋画★シネフィル・イマジカ ⇒IMAGICA BS(BS 252ch) 238 スター・チャンネル クラシック ⇒スター・チャンネル3(BS 202ch) 292 時代劇専門チャンネル 310 スーパー!ドラマTV 311 AXN 343 ナショナル ジオグラフィック チャンネル ND8 12.411 0x6080 24704 55 ショップチャンネル 335 キッズステーションHD ND10 12.451 0x60A0 24736 228 ザ・シネマ 800 スカチャンHD800 名称変更:スカチャン0 HD 801 スカチャンHD801 名称変更:スカチャン1 HD 802 スカチャン802 名称変更:スカチャン2 ND12 12.491 0x70C0 28864 260 ザ・ゴルフ・チャンネル 303 テレ朝チャンネル 323 MTV 324 ミュージック・エア 352 朝日ニュースター 353 BBCワールドニュース 354 CNNj 361 ジャスト・アイ インフォメーション 2011年8月31日放送終了。 ND14 12.531 0x70E0 28896 251 Jsports1 ⇒J SPORT 1(BS 242ch) 252 Jsports2 ⇒J SPORT 2(BS 243ch) 253 J sports Plus 名称変更:J SPORT 4 ⇒J SPORT 4(BS 245ch) 254 GAORA 255 スカイ・A sports+ ND16 12.571 0x7100 28928 290 TAKARAZUKA SKY STAGE 305 チャンネル銀河 333 アニメシアターX (AT-X) 342 ヒストリーチャンネル 803 スカチャン803 名称変更:スカチャン3 804 スカチャン804 ※2011年9月30日放送終了。 ND18 12.611 0x7120 28960 240 ムービープラスHDHV 262 ゴルフネットワークHDHV 314 LaLa HDHV ND20 12.651 0x7140 28992 307 フジテレビONE 308 フジテレビTWO 332 アニマックス ⇒BSアニマックス(BS 236ch) 340 ディスカバリー 341 動物チャンネル/アニマルプラネット ND22 12.691 0x7160 29024 -- - - - 161 QVC 185 プライム365.TV 293 ファミリー劇場 301 TBSチャンネル 304 ディズニー・チャンネル ⇒ディズニー・チャンネル(BS 256ch) 325 MUSIC ON! TV (※SD放送) 351 TBSニュースバード ND24 12.731 0x7180 29056 257 日テレG+ HD 300 日テレプラス 315 FOXプラス 321 Music Japan TV 360 日テレNEWS24 362 旅チャンネル 一覧(クリックで画像ポップアップ) ショップチャンネル e2プロモ C-TBSウェルカム QVC プライム365.TV 東映チャンネル 衛星劇場 チャンネルNECO 洋画★シネフィル ザ・シネマ スター・プラス スター・クラシック 日本映画専門chHD ムービープラスHD Jスポーツ 1 Jスポーツ 2 JスポーツPlusH GAORA sky・Aスポーツ+ Jスポーツ ESPN 日テレG+ HD ゴルフチャンネル ゴルフネットHD SKY STAGE 時代劇専門チャンネル ファミリー劇場 ホームドラマCH 日テレプラス TBSチャンネル テレ朝チャンネル ディズニーチャンネル チャンネル銀河 フジテレビNEXT フジテレビONE フジテレビTWO スーパードラマ AXN FOX LaLa HD FOXプラス MJTV スペースシャワーTV MTV ミュージック・エア エムオン! カートゥーン アニマックス AT-X ディズニーXD キッズステーション ディスカバリー 動物ch/アニプラ ヒストリーチャンネル ナショジオチャンネル 日テレNEWS24 TBSニュースバード 朝日ニュースター BBCワールド CNNj ジャスト・アイ 旅チャンネル スカチャンHD800 スカチャンHD801 スカチャン802 スカチャン803 スカチャン804 BS/CS110アンテナの例 (※BSアンテナの多くの製品で、東経110度CSに対応しています。) (※同軸ケーブル、混合器、分波器等についても、対応した製品が必要です。) ASINが有効ではありません。
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S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
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AABCツモは3手目によって置き方を変える必要性が高いツモパターン。 似たツモパターンにABCC(ゾロが1手目ではなく2手目)があるが、 ABCCよりはAABCの方が確定事項を後回しに出来るため未来を変えることができ、捌きやすいと言える。 このパターンが来た場合は、まずは次の形を目指す。 この形には、6/16の確率で組むことができる。 AABCのあとにAB/AC/BA/CA/BB/CCが来ればよい。 まずは、3手目にAB(AC、BA、CA)が来た場合。 下記図のように、1手目のゾロを1タテに置き、2手目のBCを3タテに置く。 このとき、3手目にきたBまたはCの色を下にして置くことに注意する。 下記図では、3手目に赤黄が来たことを想定しているが、この場合3タテには黄を下にして置く必要がある。 もし、3手目に赤青が来た場合には、3タテに青を下にして置けばよい。 次に、3手目にBBまたはCCが来た場合。 この場合は1手目のAAを1タテに置いて1Lとして使うのではなく、23列目に寝かせて座布団として使う。 そして、2手目のBCは座布団の上に敷き、3手目のゾロを1タテに突っ込む。 下記図は3手目に黄ゾロが来たパターンだが、3手目に青ゾロが来た場合には当然2手目の色は逆向きに置く必要がある。 2手目の置く向きを間違えた場合でも、3手目のゾロを2Lとして使うことができるが、 下記形に組んでしまうと1列目に置けるのが黄ゾロのみの1/16待ちになってしまうため望ましくない。 3手目のゾロを見た瞬間に1手目の置く場所を変えるのは意外と難しいが、宇宙を目指すなら反射的に反応して置く場所を変えられるスキルを身につけたいところ。 次に、3手目にBD(CD、DB、DC)が来た場合。 これは、Bを座布団として使用し、Dを連鎖尾の色制約が厳しいところに配置しよう。 これまた、3手目が黄緑ではなく青緑ならば、2手目に置いた3タテの上下は逆にしなければならない。 次に、3手目にBC(CB)が来た場合。 さすがにAABCBCなら宇宙は諦めて下図一番右図のように置いた方がいいと思うが、 あえて宇宙を目指すなら下図左3か左4のようにどちらかに千切るくらいだろう。 しかし、どうせ千切るのであれば、先程の例よりは下図のように置いた方がいい気もする。 つまり、3手目にBCが見えたのならば、咄嗟に初手を1タテではなく23列目に寝かすことも検討しなければならない。 さらに、4手目がBゾロかCゾロ(上図の場合は黄ゾロか青ゾロ)なのであれば、下記手順で千切りなくきれいに宇宙を組むことができる。 これを実現するには、下記操作をしなければならない。 ①AABCツモが見えたら、Aゾロを設置する前に3手目をネクネクで確認する ②3手目がBCなら、Aゾロを1タテではなく23列目に寝かせる(下図左1) ③2手目のBCを設置する前に4手目をネクネクで確認する ④4手目がBゾロまたはCゾロなのであれば、4手目に来た色が2列目になるように2手目を置く(下図左2) ⑤3手目を3タテに置く(下図左3) ⑥4手目を1タテに置く(下図左4) 相当の集中力と反射神経が必要な気がするが、不可能ではないと思う。 次に、3手目にAゾロが来た場合。 これはさすがに宇宙にはできないので、素直にくま積みにでもしよう。 つまり、3手目がAゾロなら、初手は1タテに置かなければならない。 次に、3手目にDDが来た場合。 宇宙として捌くなら下図左から3つめの3Lとして置く置き方だが、でこぼこしすぎで赤黄が来なかったらどうするのという状態になってしまう。 一旦保留して、下図一番右のように連鎖尾での活用を目指すのが無難な気がする。 今後のツモによってはこのまま普通に後折りの右折GTR等にすればよいし、ここに置いておけば愚形にはなりにくい。 最後にAD(DA)が来た場合。 このパターンは初手のAゾロを1タテに置いてしまうと、ADの置き場所が難しい。 下図のように2手目を千切って置けば一応宇宙としての捌き方はできるが、黄色がなかなか来なかった場合の対処が難しい。 宇宙は基本的に1Lよりも座布団を先に完成させた方が安定するので、3手目がADなら次のように置けるといいかもしれない。 1列目の溝は黄ゾロが来るのがベストだが、黄青で千切りながら埋めていってもいいのでそこまで問題にはならないか。 整理すると、3手目に次のぷよが来た場合は初手のAゾロを1タテに置く。 1.AA 2.AB(AC、BA、CA) 3.BD(CD、DB、DC) 4.DD 3手目に次のぷよが来た場合は初手のAゾロを23列目に寝かせて置く。 1.BB(CC) 2.BC(CB) 3.AD(DA) 反射的に選択できるように頑張ろう。